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[Gesucht] Die besten Regeln für Raumschiffkampf

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Wulfhelm:

--- Zitat von: Seelachs am 22.03.2016 | 21:17 ---Da gibt es auch beeindruckende Videos von der Forschungsabteilung der US Army.
--- Ende Zitat ---
Schmerzhaft, aber symptomatisch.  :bang:

mattenwilly:
Der Hauptgrund warum es derzeit nicht Tonneweise Rail/Coilguns und Strahlenwaffen gibt dürfte der selbe sein warum es keine 140mm Kanone auf dem Leo2/M1 gibt - es gibt keinen Bedarf bzw. keinen militärischen Mehrwert.

Rheinmetall hat ne 140mm samt Autolader "einbaufertig" aber die 120L55 kann derzeit alles knacken was rumfährt und die alte Munition etc. weiter verwenden/ist ein einfaches Update. Daher kauft kein Staat die 140mm die mehr Umbauten, neue Munition etc. braucht. Das selbe bei Railguns. Mehr als "Loch" können die auch nicht, beim HE/HEAT-Schmeissen sind sie sogar deutlich schlechter da kleines Kaliber. Und Sprenggranaten bzw. Hohlladungen sind  durchaus relevant da Wuchtgeschosse gegen un/leichtgepanzerte Ziele und Infanterie nicht sooo wirksam sind.

Militärs sind im Grunde extrem konservativ und "was funktioniert bleibt" solange das neue nicht etwas kann was dringend gebraucht wird und mit dem alten nicht auch geht. Experimentiert wird viel (MBT 70 mit dem 152mm Gun/Launcher etwa(1)) aber eingeführt wird es dann oft nicht weil "zu neu"/"zu kompliziert"

(1) Ja, der 152mm Gun/Launcher auf M551 ist im Einsatz gewesen. Aber der M551 ist eines von den "brauchen wir dringend, geht mit dem alten nicht" Systemen. Hier eben "schwimmt, fällt aus nem Flieger, kann nen T64 knacken"

mattenwilly:
Ach ja, Wuchtgeschosse gegen Panzer funktionieren nur wenn sie entweder was wichtiges/explosives Treffen und ihre Energie da abladen (Das Ladekarussel der Russenpanzer ist beliebt, das gibt idR Folgedetonation und reisst den Turm weg) ODER im Panzer verbleiben und als "Flipperkugel" Dinge treffen die, um Ramius zu zitieren, "Nicht besonders gut auf Kugeln reagieren". Wenn die KE nicht genug Wiederstand trifft geht sie schon mal durch, deswegen feuert man auf LKW und leicht gepanzertes mit HEAT (oder auch HESH, so C4 Pfannkuchen zum Tee halt), da gibt es besser "Nach Panzerung" Effekte.

Chruschtschow:

--- Zitat von: YY am 22.03.2016 | 20:12 ---Mehr als genau diese Informationsbrocken finde ich da aber auch nicht - hast du da etwas mehr parat?

--- Ende Zitat ---

Hier ist mal ein Paper über Coilguns. An ein Paper zu Bondelev komme ich leider nicht dran. Das Problem von magnetischen Waffen fällt auf, wenn du mal die Zahlen durchrechnest. Als Beispiel sei eine Coilgun mit den Bondelevwerten genannt. Da brauchst du eine Leistung von durchschnittlich 6,25 Gigawatt in den ca. 4 Mikrosekunden, in denen das Ding auf einem Zentimeter beschleunigt wird. Über 6 Gigawatt sind VIEL!!! Und bei größeren Waffen mit mehr Energie im Geschoss und größeren Geschossen wird es immer mehr. Die Anlagen, die du benötigst, um solche Energiemengen erst zu speichern, dann innerhalb extrem kurzer Zeit abzurufen und dann aus einer hinreichend dynamischen Energiequelle wieder aufzufüllen, sind wahrscheinlich sehr groß und sehr schwer. Du musst diese Leistung halt anknipsen, raushauen, ausknipsen. SCHNELL! Im Labor? Mit sehr viel Aufwand und Kram, den man nicht durch die Gegen karren muss? Klar. Aber als Waffensystem? Hm...

Wenn du schnell viel Energie haben willst, dann nimmst du derzeit was chemisches. BUMMM. Viel Energie auf wenig Platz, die auch sehr schnell zur Verfügung gestellt wird. Nächster Schuss.

Wulfhelm:

--- Zitat von: mattenwilly am 23.03.2016 | 11:12 ---Der Hauptgrund warum es derzeit nicht Tonneweise Rail/Coilguns und Strahlenwaffen gibt dürfte der selbe sein warum es keine 140mm Kanone auf dem Leo2/M1 gibt - es gibt keinen Bedarf bzw. keinen militärischen Mehrwert.
--- Ende Zitat ---
Nö. Der militärische Mehrwert einer Railgun für den Einsatz auf Kriegsschiffen wäre erheblich. (Für Laser gilt das ebenso.) Auch ganz besonders under der Maßgabe der Kosten. Aber es gibt eben noch nicht gelöste technische Probleme dabei. Geschützrohrverschleiß ist mWn das größte.

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