Ich meine das Cthulhu-Abenteuer, bei dem die SC auf der Veranda sitzen und Tee trinken. Beim gegenüberliegenden Haus des Nachbarn Mr. Corbitt fährt dieser höchstpersönlich vor und trägt ein Bündel ins Haus. Beim Aufschließen der Tür fällt ihm eine Kinderhand aus dem Bündel, welche er eiligst wieder einpackt. Danach verschwindet er im Haus.
Aber ... diesen absolut wichtigen Hinweis, diesen Abenteuerstarter, sehen die Charaktere nur, wenn ihren Spielern eine Probe auf Verborgenes Erkennen gelingt.

Gelingt es keinem der Spieler, ist die Chance vertan und es gibt kein Abenteuer. Alle gehen nach Hause. War nett heute, immerhin gabs Pizza. Diese Chance kommt erst in ein paar Wochen oder Monate wieder, wenn sich die SC wieder auf der Veranda zum Tee trinken treffen und die Spieler wieder würfeln dürfen.
Diesen schwachsinnigen Flaschenhals würde ich entfernen. Die SC sehen zumindest das automatisch. Vielleicht wurde das in späteren Auflagen repariert.