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Was kann man gegen Gamebreaker "Leomunds tiny hut" machen?
tartex:
--- Zitat von: Arldwulf am 2.06.2016 | 12:37 ---Und während die Monster eben nicht wissen was sich im innerem der Tiny Hut so ereignet können die darin befindlichen problemlos alles sehen.
--- Ende Zitat ---
Tja, dann sehen sie halt, wie die Gegner anfangen ölgetränktes Holz rund um die Tiny Hut aufzuschichten und dahinter einer Mauer zu errichten.
Wie hilft den SCs das?
Falls dir die Ideen ausgehen, wie man mit der Tiny Hut umgehen könnte, würde ich einfach mal einen NSC-Schurken sich in eine solche verziehen lassen. Ich bin zuversichtlich, dass den Spielern sehr viel einfällt, um den Schurken in der Sekunde, wo der Effekt endet, auszuschalten.
Boba Fett:
--- Zitat von: Arldwulf am 2.06.2016 | 12:37 ---Der Punkt ist halt: Genau dies funktioniert nicht. Bis all die Vorbereitung in der direkten Nähe der Spielercharaktere erledigt sind haben diese die Gegner längst aus ihrer sicheren Basis heraus umgelegt. Und während die Monster eben nicht wissen was sich im innerem der Tiny Hut so ereignet können die darin befindlichen problemlos alles sehen.
--- Ende Zitat ---
Na und?
Erstens kann ich die Fallen zur Not in den Nebenräumen aufbauen und dann schnell reinbringen.
Oder das Kampfgebiet in die Nebenräume verlagern, wo die unangenehmen Überraschungen warten.
Und zweitens geht es ja auch nicht darum, die Charaktere umzubringen, sondern nur darum, ihnen zu zeigen, dass dieser Zauber nicht das Allheilmittel ist, wenn sie mal eine Pause brauchen.
Spätestens, wenn sich der Raum mal langsam mit Wasser oder mit Rauch füllt, werden sie überlegen, ob sie diese Strategie weiter durchziehen wollen.
Taktisch ist es jedenfalls ein großer Fehler eine lange Zeit auszuharren und dem Gegner die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten.
The_Nathan_Grey:
Außerdem handelt es sich doch um eine Kuppel, also packe ich einfach Gegner aus die sich darunter durchgraben. Und schon sind sie in der Kuppel oder halt unter der Kuppel und der Schamane/Hexenmeister haut einen Feuerball direkt in die Kuppel rein (also von unten).
Maarzan:
Klar kann man den Leuten das Leben mit der Hütte auch schwer machen.
Aber das kostet im Allgemeinen auch einiges und wir reden letztlich von Leveln, wo der typische Gegner scheinbar keinen Dispel Magic zusammen bekommt.
In dem Sinne, eine zwingend sichere Sache ist die Hütte nicht, aber die Abwehrmaßnahmen deuten teils doch schon recht deutlich darauf hin, dass nicht die Dungeonbewohner, sondern der betreffende Poster arschig sein will.
Arldwulf:
--- Zitat von: tartex am 2.06.2016 | 12:41 ---Tja, dann sehen sie halt, wie die Gegner anfangen ölgetränktes Holz rund um die Tiny Hut aufzuschichten und dahinter einer Mauer zu errichten.
Wie hilft den SCs das?
--- Ende Zitat ---
Indem sie die Gegner angreifen können? Sie können dies ja - können raus und zuschlagen oder mit Geschossen nach draußen schießen. Sie bekommen sogar Advantage weil sie nicht sichtbar sind.
--- Zitat von: Boba Fett am 2.06.2016 | 12:41 ---Taktisch ist es jedenfalls ein großer Fehler eine lange Zeit auszuharren und dem Gegner die Möglichkeit zu geben, sich vorzubereiten.
--- Ende Zitat ---
Im Extremfall sprechen wir hier von 10 Minuten. Das ist die Zeit welche sie bräuchten um so etwas vor der Tür des nächsten Raums zu zaubern. Da ist die Vorbereitungszeit für die Gegner also eher gering - gerade wenn sie eigentlich dahinter einen Hinterhalt machen wollten funktioniert es besonders gut - weil die Gegner dann entweder aus ihrem Hinterhalt raus müssen, oder eben damit leben müssen, dass Spielercharaktere während der Kämpfe zurück zu ihrem sicherem Hafen laufen oder gar aus diesem heraus schießen.
Wie gesagt, das ist nun der absolute Extremfall und eine Käsetaktik. Und ja - natürlich könnten die Gegner im Nachbargang Fallen legen. Aber wenn dies so eine effektive Position dafür wäre und sie die Mittel dafür hätten könnten sie das ganze auch so, und hätten es von Anfang an machen können. Und wir sprechen hier ja von einer Nova-Taktik. Eigentlich ist es für diese eher ein Bonus viele Gegner auf einem Haufen zu haben.
Aber in vielen Dungeons hatten die Monster Monate Zeit um irgendwelche Vorbereitungen zu treffen für Eindringlinge. 8 Stunden zusätzlich machen wenig aus, zumal sie in diesen ja auch erstmal auf den Rastplatz der Spieler treffen müssen, und diese zuvor durch ihre Novataktik den Monstern sehr wahrscheinlich arg zugesetzt hatten.
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