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Was kann man gegen Gamebreaker "Leomunds tiny hut" machen?
Quaint:
Achja, letztlich finden sich gerade unter den Zaubern zunehmend soviele Sachen, die mal eben alles über den Haufen werfen können. An sich würde ich da vorschlagen, nicht mit ingame-Methoden wie "Leomund's Tiny Hügelgrab" agieren zu wollen. Auch wenn das natürlich so unplausibel nicht ist, wiewohl die Leute dann ja wahrscheinlich (ungerastet) rauskommen um ihre Beerdigung zu verhindern - die "Insassen" können ja rausgucken und auch jederzeit rausgehen. Man kann auch einfach paar Monster vor der Hütte mächtig Krach machen lassen, mal schauen wie schön es sich dann rastet.
Aber ich denke trotzdem, man sollte sich da vernünftig drüber unterhalten und dann passend machen, was nicht passt, also als solche Gamebreaker wahrgenommene Zauber anpassen oder streichen bzw. das Gruppenverhalten anpassen. Wenn allerdings, wie im Eingangspost gesagt, eine vernünftige Diskussion unmöglich scheint... Dann lebt man wohl damit oder sucht sich eine andere Gruppe.
Ich glaub aber nicht, dass diese Problematik mit den Leveln besser wird. Eher schlimmer. (Ich denk da mal vorsichtig an so Sachen wie conjure woodland beings -> pixies warens glaub ich -> gruppe wird zu monstern mit cr=level gepolymorphed -> kampfstärke ca x3)
Teylen:
Der Gegner sieht das und macht einmal "Dispel Magic".
Was bei Level 3 Sachen iirc automatisch funktioniert.
Grubentroll:
Müsste man da nicht auch genug zu trinken und essen dabeihaben, sonst irgendwann Problem?
Oder gibts da auch was von Fielmann für in der Zauberliste? :D
Teylen:
In 8 Stunden verhungert man nicht, ein Zauberer kann Goodberrys machen und man hat die normalen Rationen bei?
Ansonsten kann man gegen Lärm Belästigung ein Silence machen ^^;
fivebucks:
Ja, aber was ist mit der Langeweile?
Mir fällt der Film / die Fernsehserie "Das Boot" ein.
Allerdings hat ein hochstufiger Barde vielleicht ein ausreichendes Reportoire an Liedern und Legenden.
Auch Klerus von gewissen (Liebes- (z. B.)) Gottheiten könnte hoch angesehen sein.
Schelme gibt es in d&d ja nicht aber irgendwann werden die Begleiter eines "practical joker" wohl würfeln müssen ob sie ihn nicht doch aus der Hütte verbannen.
Auch Gesinnungen werden wohl kurz oder lang Thema sein.
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