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Magun - ein neues Rollenspiel aus Deutschland
Holothuroid:
In der Tat. Es fiel mir nur auf.
Was ich mich aber tatsächlich mehr frage: Was tut man bei dem Spiel?
Miriam:
--- Zitat von: 1of3 am 3.09.2016 | 21:46 ---Was ich mich aber tatsächlich mehr frage: Was tut man bei dem Spiel?
--- Ende Zitat ---
Vielleicht besonders der letzte Absatz?
--- Zitat von: http://www.magun-rpg.com/index.php/magun-2/was-ist-magun/ ---Als Spieler spielt man einen Charakter aus einem der im Buch beschriebenen Völker und erlebt Abenteuer auf dem letzten, von den Völkern noch besiedelten Kontinent Monderan und dessen Inselgruppen. Nach einer langen und grausamen Zeit voller Krieg und Leid hat sich die Welt von der Herrschaft der Dreyven (die ersten geschaffenen Völker) erholt, doch bebt und zittert die Welt immer noch unter der Herrschsucht weniger, die das Land in Kriege stürzen und altes Wissen ausgraben, das besser hätte verborgen bleiben sollen.
Die Götter dieser Welt haben die Völker geschaffen, um festzustellen, wer der größte Gott ist, doch hat der gewaltige Krieg, in den die Völker gestürzt sind, den Göttern gezeigt, wie unvollkommen sie sind. Als Abenteuergruppe in MAGUN spielt man ca. 1000 Jahre nach diesem Krieg in einer Welt, die ihren Weg noch nicht gefunden hat. Und obwohl die große Göttin Magun eine Drohung ausgesprochen hat, dass die Götter die Welt zertrümmern und verlassen werden, wenn die Völker nicht ihren Weg finden, reizt die Versuchung nach Macht und Kontrolle. Immer wieder überziehen Kriege das Land. Immer wieder muss die Bevölkerung leiden und neue Überlebensmöglichkeiten finden. Doch überblicken die Götter jedes Handeln und stellen ihre Schöpfungen auf die Probe. Haben die Völker gelernt? Steckt noch ein Funken Gutes in ihnen oder sind sie alle vom Krieg verzerrt worden? Ist die Gier nach Macht, der Stolz und Wahnsinn so groß, dass die Völker niemals zur Ruhe kommen werden?
Es geht in MAGUN nicht darum, die Welt vor einem großen, alles zerstörenden Urbösen zu retten. Auch geht es nicht darum, magische Artefakte anzuhäufen – wenngleich es diese gibt. Es geht um das Überleben, es geht um moralische Entscheidungen und den Kampf gegen machtgierige Herrscher, gepeinigte Monster und um das Beschützen des Seelenheils.
--- Ende Zitat ---
Holothuroid:
Tja, gilt es also Vorräte zu finden zwecks "Überlebensmöglichkeiten"? Die eigene Kommune zu verteidigen gegen "machtgierige Herrscher"? Könnte ich mir vorstellen.
Was ich nicht ganz verstehe: Was hat die ganze Vorgeschichte mit meinem Spiel zu tun? Werden die SCs von den Göttern verflucht, wenn sie ihnen missfallen?
Also das würde ich schon spielen.
Fëanor:
RPG aus deutscher Feder? Das würde ich eigentlich gerne unterstützen. Aber mir ist da zuviel unklar. Und ich fand den KS Video absolut schrecklich. Ein richtiges "unsell" Argument. Zumal ich in den KS Videos eigentlich lieber ein paar Infos aus des Autors Sicht habe anstelle von n bissl Fluff-Gedöhns. Aber gut, das ist wohl bei jedem anders.
Mir fehlt einfach ein klares Bild was dieses RPG im Endeffekt ausmacht und was es will.
Zudem, als Karten-Freak, brauch ich ne Weltkarte ~;D
Last but not least - Die ganzen Downloads die er verspricht sollten eigentlich etwas sein, was man VOR dem Kickstarter anbietet. Wie gesagt, ich will wissen was ich da kaufe. Zudem, für einen No-name "Verlag"/Künstler sind die Preise ziemlich weit oben angesetzt.
Es freut mich trotzdem, dass er seinen Zielbetrag schon zusammen hat. Man kann nie genug deutsche RPGs haben. Zudem scheint dieses RPG mal ein bisschen mutiger zu sein, wenn es darum geht die alten (ausgetretenen) Pfade zu verlassen.
Miriam:
Es gibt ein Update zu den Regeln, das ich recht aussagekräftig finde: Link
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