Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau
[Ideensammlung] Star Trek-artiges Setting "ohne die Macken"
nobody@home:
--- Zitat von: pharyon am 5.08.2016 | 16:27 ---Das wäre mein Ansatz gewesen. Nicht nur menschliche Diversifikation, das Gleiche oder zumindest etwas Ähnliches würde ich auch für Außerirdische anwenden.
p^^
--- Ende Zitat ---
Oh ja. Wenn es eins gibt, das sich auch in der weichsten Space Opera gerne mal zu vermeiden lohnt, dann ist das der typische "Planet of Hats" -- alle Aliens vom Planeten A sind Ärzte, alle vom Planeten B begabte Ingenieure, auf Planet C hat's eine reine Kopfgeldjägerkultur...Leute, so'n Planet ist normalerweise riesig, und selbst wenn Planet A tatsächlich die größte und berühmteste Klinik der ganzen Galaxis hat, heißt das noch lange nicht, daß es keine einheimischen Soldaten, Geheimagenten, oder Gleitertaxifahrer gibt! ::)
Runenstahl:
Völlig richtig ! Die Aufgabe fällt aber eher dem Setting bzw dem SL zu.
Problem: Wenn eine Spezies je nach System z.B. einen Bonus auf "Intelligenz" (oder gar noch spezieller "Medizin") bekommt, dann tendieren nur die wenigsten Spieler dazu einen Charakter daraus zu bauen der diesen Bonus nicht nutzt. Noch schlimmer: Wenn jemand sich tatsächlich entscheidet den Gruppensoldaten aus der Spezies zu bauen die Intelligenz und/oder Medizinboni hat (statt die Spezies mit den Kampfboni zu nehmen) so gibt es sogar Spieler die ihn dann prinzipiell schonmal als egoistischen Taschenlampen-Fallenlasser bezeichnen. Und zwar auch dann wenn solche Boni in vielen Systemen gar nicht so einen gewaltigen Unterschied machen... bei D20 z.B. sind 2 Punkte Unterschied in einem Attribut halt nur ein +1 Unterschied auf einen W20 Wurf (wenn auch zugegeben oft auf mehrere Würfe). Das sollte man trotzdem nicht überbewerten.
Lichtschwerttänzer:
--- Zitat von: nobody@home am 5.08.2016 | 16:54 ---Oh ja. Wenn es eins gibt, das sich auch in der weichsten Space Opera gerne mal zu vermeiden lohnt, dann ist das der typische "Planet of Hats" -- alle Aliens vom Planeten A sind Ärzte, alle vom Planeten B begabte Ingenieure,
--- Ende Zitat ---
Ich betrachte das mehr als Kultuirelle Ikone - die von der Kultur speziell gefördert wird, nichggt alle Aras sind Mediziner - aber auf Aralon ist die Dichte, Förderung und der Support an Medizinischen einrichtingen, InCl Forschung , Ausbildung, etc. sehr viel höher(und der Rest niedriger) als auf Äquivalenten Planeten - dazu werden Aras als Mediziner wahrgenommen außer es sind offensichtlich keine.
d.h. beim Ara Soldaten wird man oft an ein Mitglied der Sanitäts denken(speziell wenn man sich nicht auskennt mit den Abzeichen) - da Aralon Teil des Arkonischen Imperiums ist, dienen Ara Soldaten auch wahrscheinlich in der Arkonflotte und da Aras IIRC nicht ganz so robust sind eher weniger bei der eigentlichen Raumlandetruppe ausser in deren Sanitätseinheiten, Sanis etc. die direkt in die Kampfverbände integriert sind - sind eher keine Aras sondern etwas robustere Typen.
Wieso ist ein intelligenter Soldat ein TLF Char?
nobody@home:
--- Zitat von: Runenstahl am 6.08.2016 | 14:30 ---Völlig richtig ! Die Aufgabe fällt aber eher dem Setting bzw dem SL zu.
Problem: Wenn eine Spezies je nach System z.B. einen Bonus auf "Intelligenz" (oder gar noch spezieller "Medizin") bekommt, dann tendieren nur die wenigsten Spieler dazu einen Charakter daraus zu bauen der diesen Bonus nicht nutzt. Noch schlimmer: Wenn jemand sich tatsächlich entscheidet den Gruppensoldaten aus der Spezies zu bauen die Intelligenz und/oder Medizinboni hat (statt die Spezies mit den Kampfboni zu nehmen) so gibt es sogar Spieler die ihn dann prinzipiell schonmal als egoistischen Taschenlampen-Fallenlasser bezeichnen. Und zwar auch dann wenn solche Boni in vielen Systemen gar nicht so einen gewaltigen Unterschied machen... bei D20 z.B. sind 2 Punkte Unterschied in einem Attribut halt nur ein +1 Unterschied auf einen W20 Wurf (wenn auch zugegeben oft auf mehrere Würfe). Das sollte man trotzdem nicht überbewerten.
--- Ende Zitat ---
Na ja, das ist dann halt auch ein System, daß die Spezies-Klischees des Settings überhaupt erst mal in Regeltext übersetzt und damit festschreibt. Idealerweise kann und sollte man sich vielleicht schon im Vorfeld überlegen, inwieweit man sich beim Entwurf der einzelnen intelligenten Lebensformen wirklich darauf einlassen will. (Zumal nackte Zahlenboni und -mali auf diverse Allerweltsattribute und -fähigkeiten mMn ohnehin eine der langweiligeren Arten sind, zwischen Weltraumelfen und Weltraumzwergen zu unterscheiden.)
Eulenspiegel:
@ Runenstahl
Ich denke, die wenigsten Spieler werden einen Taxifahrer oder einen Bäcker als SC spielen. - Selbst wenn die SCs Menschen von der Erde sind.
Es gibt auf der Erde Dutzende von Taxifahrer und Bäcker. - Aber sie sind alle NSCs! Ich kenne keinen einzigen SC unter den Tausenden von Taxifahrern und Bäckern.
Das gleiche gilt auch für außerirdische Rassen: Auch dort gibt es typische NSC-Berufe, die ein Spieler nicht mit der Kneifzange anfassen würden. Aber für NSCs ist das der normalste Job der Welt.
Von daher: "Alle SCs vom Planeten Blub sind Mediziner." ist in Ordnung.
Aber "Alle SCs und NSCs vom Planeten Blub sind Mediziner." halte ich für eine falsche Vorstellung.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln