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Das Tanelorn spielt => Tanelorn Online Open Table => TOOT - Spielrunden => Thema gestartet von: tarinyon am 20.04.2026 | 09:18

Titel: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 29. Juni
Beitrag von: tarinyon am 20.04.2026 | 09:18
Willkommen in Ptolus

(https://d1vzi28wh99zvq.cloudfront.net/images/4952/_product_images/344033/Ptolus_002_Federico_Musetti.jpg)

Ptolus ist eine Hafenstadt in einem zerfallenden Imperium. Über ihr ragt ein fast tausend Meter hoher Steinturm in den Himmel, auf dem eine finstere Festung thront — niemand weiß so richtig, wer da oben wohnt, aber es ist nichts Gutes. Unter der Stadt verläuft ein Labyrinth aus Kanälen, Katakomben und uralten Gängen, das der Schädelkönig Ghul vor über tausend Jahren in den Fels treiben ließ. Dazwischen 75.000 Einwohner, die sich an sowas inzwischen halt gewöhnt haben. Wenn die Stadtwache morgens eine Straße findet, die von einem web-Spell blockiert ist, dann ist sie vor allem: genervt. Weil das Zeug so mühsam wegzukriegen ist.

Das Setting ist von Monte Cook, einem der Hauptdesigner der 3. Edition. Geschrieben als Playtestumgebung für die 3e-Regeln selbst. Heißt: die d20-Regeln sind hier auf Anschlag gedreht. Magie ist allgegenwärtig, Monster sind Alltag, und es gibt einen eigenen Berufsstand, der von der ganzen Sache lebt — die Delver. Abenteurer mit Gilde, Versicherung und eigenen Rechten. Von zehn Delvern, die pro Woche in den Dungeon absteigen, kommt einer nicht wieder. Die Gilde führt Buch.

Und genau das macht Ptolus eigentlich perfekt für ein Open Table: Die Delver's Guild liefert die komplette Infrastruktur, die das Format braucht. Am schwarzen Brett hängen Aufträge. Leichenbergungen werden gut bezahlt. In der Tiefe gibt's Wegstationen mit Wasser, Fackeln und Tränken für Mitglieder. Wer zur richtigen Zeit am Gildenhaus auftaucht, findet eigentlich immer Leute, die gerade einen Abstieg planen. Und natürlich gibt es in der Stadt auch dutzend andere Dinge, die man dort erleben kann. Von den Intrigen der Adelshäuser, über die Stadt der Toten bis hin zu nächtlichen Raubzügen für die Verbrecherclans. Alles ist möglich.

Wie das Ganze laufen soll:

Jede Session ein eigener Abstieg. Wer da ist, spielt mit. Wer nicht da ist, dessen Charakter treibt derweil andere Dinge in der Stadt.

Kein DMing gegen die Spieler, aber auch kein Würfeldrehen — was die Würfel sagen, gilt. Kein 3.5-Optimierungswahn: Builds dürfen organisch wachsen, Feats nach Gusto, Prestige-Klassen aus Fluff-Gründen statt aus Tabellenrechnerei. Den Rest regelt das Setting selbst. Die Inverted Pyramid wacht über arkane Magie, die Tempel über die göttlichen Caster, der Kommissar über alles, was sonst noch so anfällt. Wer unautorisiert zaubert, bekommt es mit der jeweiligen Institution zu tun. Heißt: ingame geregelt statt über Hausregeldokumente.

Kurz zum Technischen:

Bücher: PHB, PHB II, Tome of Battle, Expanded Psionics Handbook, Dungeonscape, Complete Divine, Complete Arcane, Complete Warrior, Complete Adventurer, Spell Compendium, Magic Item Compendium.

Klassenliste grob im Tier-3/4-Bereich: Warblade, Crusader, Duskblade, Beguiler, Factotum, Swordsage, Bard, Ranger, Barbarian, Psychic Warrior, Favored Soul, Warlock. Kein Wizard, kein Cleric, kein Druid, kein Sorcerer — die haben in Ptolus eh Besseres zu tun, als in den Dungeon zu steigen.

Chargen: Point-Buy oder würfeln, Rasse und Klasse, Skills, ein Feat, fertig. Vor Verskillen keine Angst — 3.5 hat RAW Retraining.

VTT für Maps und Charakterbögen, aber keine aufgeblähten Token-Stats. Wer daheim mit echten Würfeln würfeln will — nur zu, mache ich auch so. Und wer gar keine Map braucht und lieber rein beschreibend spielt, geht auch, hat sogar Vorteile (maximale Entscheidungsfreiheit, random encounter werden wirklich random, keine Vorbereitungsorgie vorm Abend).

Ton: kein Dark-Fantasy-Elendstheater, aber auch kein Ponyhof. Ptolus hat finstere Ecken, die Gilde hat Statistiken über Todesfälle, und unten wartet nicht der gütige Spielleiter, sondern Ghuls tausend Jahre alte Hinterlassenschaft.

Geplanter Start grob Ende Mai, danach zweiwöchentlich.

Wer 3.5 noch nie gespielt hat, aber neugierig ist: kein Problem. Die Regeln sind umfangreich, aber nicht kompliziert, und mit einer der einsteigerfreundlichen Klassen (Barbarian, Crusader, Warblade) geht das eigentlich ziemlich fix. Wer schon immer mal wissen wollte, wie sich eine D&D-Edition auf voller Lautstärke anfühlt — willkommen in der Stadt am Turm.

Alles was man wissen muss:
Findet man im Player's Guide to Ptolus: https://ptol.us/a-players-guide-to-ptolus/ (https://ptol.us/a-players-guide-to-ptolus/)

Die 3e-Version kann man kostenlos über DriveThru beziehen: https://www.drivethrurpg.com/de/product/11959/ptolus-a-player-s-guide-to-ptolus (https://www.drivethrurpg.com/de/product/11959/ptolus-a-player-s-guide-to-ptolus)

P.S. Man muss den Player's Guide nicht gelesen haben.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 20.04.2026 | 09:47
Danke für den ausführlichen Post. Hört sich richtig gut an, hab richtig Bock.
Persönlich wäre ich für ein Spiel mit Castern, sonst fühlt es sich irgendwie nicht vollständig an. Beim Charakterbau lasse ich mich dann gerne von den Silberrücken beraten  ;D. An Material habe ich ja durchaus einiges für 3.5.
Gerne auch ohne Map, wie du möchtest. Mit VTT ist möglicherweise aus weiteren Gründen noch sinnvoll. Man kann ja auch ein VTT benutzen, ohne groß mit Maps zu hantieren.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Luxferre am 20.04.2026 | 13:17
Und für alle, die mit AD&D liebäugeln. Die Caster-Supremacy ist in 0e, BX/BECMI, 1e und 2e noch viel viel viel krasser als in 3e. Lest euch bitte mal die Spells durch, wie krass die schon auf Level 1 sind und meistens sogar ohne Save (siehe Sleep in OD&D). Es ist also ein Gerücht, dass 3e da am schlimmsten war. Früher hat es nur länger gedauert, bis man höherstufig war als Zauberkundiger.

Ja rate doch mal, was ich spielen würde?  >;D  ~;D  Wie dem auch sei, ich schaue erstmal, wie sich das Thema entwickelt und ob ich meinen Hut in den Ring werfen werde. Auf jeden Fall verspricht das ein grandioses Projekt zu werden!  :headbang:
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.04.2026 | 14:48
Jo, in D&D 3.5 ist natürlich die Balance zwischen den Klassen ein nicht zu ignorierendes Thema.
Das letzte Mal, dass ich tatsächlich 3.5 an einem Tisch gespielt habe, haben wir es so versucht: wer eine Tier 1-2 Klasse spielen will, _muss_ mit einer schwächeren Klasse multiclassen, also Caster Level opfern, und zwar bis spätestens Stufe 5. Beispielsweise hatten wir einen Zwergen-Wizard, der mit einer Fighterstufe anfing um dann Runesmith zu werden oder wie immer das jetzt genau hieß. Er hatte dann zB den Fiery Burst Feat, von uns liebevoll "Combat Shotgun" genannt. Der Cleric hatte ein oder zwei Ranger-Stufen und lief auf irgendeine Shaundakul-PrC zu, ich weiß aber nicht mehr welche. Außerdem hatten wir ein Gentleman's Agreement, auf gewisse OP-Zauber wie Glitterdust zu verzichten. Und es gab einen recht generösen Point Buy (36 iirc), was ja auch eher den Nichtzauberern zu Gute kommt.

Das hat eigentlich ziemlich gut funktioniert. Nämlich genau so lange, bis einer der Spieler sich über diese Abrede hinweggesetzt und einen reinen Psion gebaut hat, nachdem er den SL mürbe gemacht hatte. Ab da ging es dann bergab, und alles was ich mit meinem Martial gemacht habe, war reine Beschäftigungstherapie ohne Einfluss auf den Ausgang des Kampfes, weil der Psion eine Runde später eh den Sack zu machte.

Generell möchte ich dafür plädieren, so ungefähr auf Tier 3 zu zielen: Good at one thing & useful outside that, or moderately useful at most things.

Klassen, die von der Community als Tier einsortiert werden: Beguiler, Dread Necromancer, Crusader, Bard, Swordsage, Binder, Ranger (Wildshape variant), Duskblade, Factotum, Warblade, Psychic Warrior, Incarnate, Totemist

(Die kursiv gesetzten Klassen verwenden Subsysteme, mit denen ich absolut überhaupt gar keine Erfahrung habe.)
Und wie gesagt lässt sich dieses Powerlevel mE auch emulieren, indem man mächtigere Klassen durch Multiclassing ein wenig verwässert.

Anyway!
Ich bin natürlich auch gerne bereit, Mitspieler wie zB Hotze beim Basteln zu unterstützen. Bin zwar selber schon wie gesagt ein Weilchen aus 3.5 raus, aber so ein paar Sachen sind freilich hängengeblieben bzw lassen sich sicher reaktivieren. ^^

Ich wäre schon für ein VTT, beispielsweise Roll20 (das einzige, mit dem ich mich einigermaßen auskenne). Man muss ja nicht unbedingt zwingend jede einzelne Begegnung auf eine Battlemap setzen. Aber in 3.5 spricht schon einiges dafür, zumindest alle nicht-trivialen Kämpfe zu visualisieren. Ist ja schon interessant, wer welchen Punkt erreichen kann und was es da für AoOs hagelt oder wer alles vom Feuerball erwischt wird und so weiter.

--
Und noch eine Anmerkung zu AD&D2: da gibt es halt einige niedrigstufige Zauber, die unterhalb von 6HD überhaupt keinen Rettungswurf erlauben und das Ziel komplett abfucken. Das sind keine Save-or-Dies, das sind einfach nur Dies.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 20.04.2026 | 21:27
Sehr wichtige Dinge, die hier angemerkt wurden. Ich möchte noch gerne ein paar Pflöcke mehr einschlagen, damit wir alle on the same page sind. Danach würde ich die Tage mal nen Pitch für den Open-Table erstellen.

1) Ich wäre dafür, nicht jeden pupsigen Damage auszuwürfeln. Damit meine ich, alles was unter 6 HP hat, sollte bei einem Treffer einfach sterben. Das habe ich bei Chainmail gelernt. Hit per HD = Kill. Das kann man theoretisch auch bei großen Kämpfen, wo es um nix geht, auch so machen.

2) Thema VTT: VTT kann man für die Charakterführung und die Maps hernehmen. Ich würde aber keine Werte für Tokens usw. eintragen (außer HP vielleicht). Das frisst einfach zu viel Vorbereitungszeit, die anders besser aufgehoben ist mMn. Ebenfalls würde ich erlauben, dass jeder selber daheim mit "echten" Würfeln würfeln kann. Ich würfele auch selber (und nicht im VTT).

3) Ich drehe keine Würfel, aber ich spiele auch nicht antagonistisch. D.h., alles wird so angenommen, wie es die Würfel bestimmen. Gleichzeitig geht es mir aber nicht darum, SCs zu töten, sondern ein glaubhaftes Setting zu simulieren.

4) Thema Builds: ich plädiere hier für eine organische Herangehensweise anstatt Orientierung an Internet-Builds. Also vielleicht einfach mal ein Prestige Klasse nehmen, die man sich erspielt hat, weil sie supercool ist (vom Fluff her, nicht von den Regeln). Es soll der Schaden der Spieler nicht sein, weil es ja neben Feats und Fähigkeiten auch so Sachen wie sozialer Status usw. gibt. So Sachen wie Pun-Pun, City-Bomb und weitere Shenannigans brauche ich glaube ich eh nicht ansprechen. Die sind ja nur albern und oft gar nicht RAW. Das größte Problem wäre noch eher ein Diplomancer, aber auch das ist albern - Diplomacy kann natürlich auch im Dungeon funktionieren, aber wer jeden Schleim im Eck diplomancen will, wird den Dungeon nicht wieder verlassen. Zusammengefasst: Regeln sind kein Selbstzweck, sondern Mittel zur Erzockung der Welt.

5) Regelfestigkeit: Jeder sollte nur das spielen, wo er die Regeln drauf hat. D.h., jemand der kein einziges 3.5-Sourcebook daheim hat und zum ersten Mal spielt, sollte vielleicht nicht ein Factotum spielen oder so. Auch hier gilt: es wird keines Spielers Schaden sein, wenn er eine underdog-Klasse spielt.

6) Tier-System: das ist der größte Knackpunkt. Hier braucht man einerseits (wie von Feuersänger aufgeworfen) ein Gentleman's Agreement (evtl. in-Game abgebildet durch einen Code of Conduct o.ä. der Delvers Guild) sowie ein klares Befolgen der Regeln, wie sie im PHB und im DMG aufgeschrieben sind. Außerdem hilft hier, wie bereits erwähnt, das Setting Ptolus.

Ich würde hier vorschlagen: wer unbedingt nen Full Caster spielen will, der muss akzeptieren, dass Caster in Ptolus stark reguliert werden. Einerseits durch die Kirche (es gibt in Ptolus so ne Art katholische Kirche und dazu noch viele kleinere Götterkulte) oder durch die Druidenzirkel. Wer da gegen die Regeln verstößt, verliert seine Fähigkeiten. Das steht übrigens auch im PHB (S. 33 und S. 36). Die arance Caster werden daneben stark durch die Geheimorganisation der Inverted Pyramid kontrolliert. Ich würde dazu rulen, dass bestimmte Spells eine Autorisierung zum Zaubern brauchen (z.B. Scry, Polymorph usw.) und dass nicht alles frei verfügbar ist (das steht so teilweise auch im Buch drin). Vielleicht gibt es in Ptolus ja auch eine Möglichkeit, die Aura von höherleveligen Spells zu entdecken und dann entsprechend zu sanktionieren (sofern da jemand unautorisiert castet). Und dazu muss man auch noch wissen, dass ein Teil des Dungeons unter der Stadt bestimmte Arten von Zaubern beschränkt.

Ansonsten kann man auch in Richtung Tier 3 nudgen, in dem die "Quests", die in der Gilde aushängen, direkt auf bestimmte Klassen zugeschnitten sind.

Das wären mal grob so meine Ideen. Das ist jetzt viel frontload, aber ich denke, man kann das schön eindampfen, so dass nicht jeder potenziell Interessierte (wird wohl nicht viele geben, siehe der RPG-PBTS-Thread) erst mal ein Hausregeldokument lesen muss. Bzw. wäre es mir am liebsten, man muss eigentlich gar nix groß lesen, sondern würfelt sich entweder nen Charakter aus oder macht von mir aus Point-Buy, wählt Rasse und Klasse, Skills und einen Feat und letsego.

P.S. zum Thema Auswürfeln/Charaktererschaffung: keine Angst vorm Verskillen - es gibt RAW bei 3.5 Retrain.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 20.04.2026 | 22:14
Ich sage schonmal an, dass ich einen Crusader oder einen Warblade spielen möchte. ^^ Bzw ich kann ja einen von jeder Sorte bauen, und dann je nachdem welche Rolle benötigt wird kommt der eine oder der andere mit.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 09:54
TOP! Dann würde ich es bezüglich der Tiers folgendermaßen regeln:

Folgende Bücher stehen zur Auswahl:

Player's Handbook
Player's Handbook II
Tome of Battle
Expanded Psionic's Handbook
Dungeonscape
Complete Divine
Complete Arcane

Dann würde ich für jede typische D&D-Klasse eine "bessere" bzw. (im Fall der Caster) "genervte" Klasse aus dem Tier3/4-Bereich auswählen:

Klassen zur Auwahl mit Entsprechung (ich vermeide bewusst Wörter wie Tank, Gish usw.)
Warblade (Fighter)
Crusader (Paladin)
Duskblade (Melee-Wizard/Magus)
Beguiler (arcane Trickster/Rogue)
Factotum (Abenteurer/Rogue)
Wilder (Psion)
Swordsage (Monk/Mystic)
Bard (Bard)
Ranger (Ranger)
Barbarian (Barbarian)
Psychic Warrior (Nahkampf Psion)
Favored Soul (Cleric)
Warlock (Sorcerer)

Das ist doch ne schlanke Liste und wir haben außerdem dem Wizard und dem Druid alles ersetzt. Das macht ja auch Sinn. Wizards gehen dann in Ptolus halt nicht in den Dungeon. Sie haben besseres zu tun. Und Druiden fühlen sich in der Stadt nicht wohl  ;D Ansonsten müsste man als Druiden-Replacement den Totemist aus dem Magic of Incarnum nehmen.

Andere Klassen aus anderen Sourcebooks, die sich auf den selben Tiers befinden, habe ich der Einfachheit einfach mal weggelassen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2026 | 13:36
Hm, die Bücherauswahl finde ich aber dann etwas schmal. Auf Anhieb fallen mir noch ein:

- Complete Adventurer
- Complete Champion
- Complete Warrior
- Magic Item Compendium
- Spell Compendium?

Umgekehrt habe ich da wieder etwas Bauchgrimmen:
Zitat
Wilder (Psion)

Der hat halt weniger Powers Known. Aber ansonsten sammelt er auch eine irrwitzige Anzahl Power Points und kann seine mächtigsten Powers quasi [für alle praktischen Zwecke] unendlich oft zünden, und dann entsprechen eh etliche Powers jeweils 4 Arkanzaubern. Also ich halte Psionik einfach für mindestens so bonkers broken wie Arkanmagie und würde daher hier sämtliche 9-Grader einfach rausschmeissen.

Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 13:58
Hm, die Bücherauswahl finde ich aber dann etwas schmal. Auf Anhieb fallen mir noch ein:

- Complete Adventurer
- Complete Champion
- Complete Warrior
- Magic Item Compendium
- Spell Compendium?

Umgekehrt habe ich da wieder etwas Bauchgrimmen:
Der hat halt weniger Powers Known. Aber ansonsten sammelt er auch eine irrwitzige Anzahl Power Points und kann seine mächtigsten Powers quasi [für alle praktischen Zwecke] unendlich oft zünden, und dann entsprechen eh etliche Powers jeweils 4 Arkanzaubern. Also ich halte Psionik einfach für mindestens so bonkers broken wie Arkanmagie und würde daher hier sämtliche 9-Grader einfach rausschmeissen.

Jo, von mir aus kann man auch alle Complete-Bände reinnehmen und die Kompendien. Mir ging es jetzt erstmal primär um die Klassen. Die würde ich halt der Einfachheit halber auf eine schlanke Liste reduzieren wollen. Da aber eh nur wir drei zocken (wie es ausschaut), ist es vielleicht auch komplett Wurst.

Zum Thema Psioniker: hatte nicht auf dem Schirm, dass der Wilder ja auch Grad 9 bekommt. Dann ist er natürlich raus. Aber wie gesagt: solange wir nur zu dritt spielen, isses eh egal.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2026 | 14:27
Na abwarten, vielleicht finden sich ja noch 1, 2 wackere Recken.  ^-^

@Hotze, hast du denn schon ne Inspiration was du spielen willst? ^^

Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 15:08
So schnell kann's gehen!  :o ;D

Konvertieren würde ich eher nicht, weil ja der große Vorteil von Ptolus ist, dass alles im 3.5-Format vorhanden ist.

Wegen der von Feuersänger angesprochenen Verfügbarkeit der Regeln: man findet alles, was unter der OGL veröffentlicht wurde hier: https://www.d20srd.org/index.htm (https://www.d20srd.org/index.htm).

Daneben gibt es noch diese beiden Websites, wo alle möglichen Sachen referenziert wurden (auch nicht OGL-Zeug): https://www.realmshelps.net/charbuild/index.shtml (https://www.realmshelps.net/charbuild/index.shtml) und https://srd.dndtools.org/ (https://srd.dndtools.org/). Leide sind beide recht unübersichtlich und die Suchfunktion funktioniert nicht gescheit.

Ich würde Einsteigern aber eh davon abraten, sich durch drölzig Sourcebooks zu lesen. Stattdessen wäre es eher wichtig, dass man sich von Beginn an auf eine Spielweise einigt. Bei einem Open Table haben ja nicht alle die Möglichkeit, vorab ein Characterbuild zu machen. Außerdem sind die Monster im Ptolus-Setting nicht optimiert. Sie sind zwar teilweise etwas stärker, als sie es nach den Standard-NSC-Regeln sein sollten, aber trotzdem haben sie natürlich gegen einen geminmaxten Charakter keine Chance.

Ich würde folgende Vorgehensweise vorschlagen: Ptolus erlaubt ja eine settingintrinische Begründung des Charakterbuildings. Jeder Delver hat ja ein Interesse daran, den Dungeon unter der Stadt zu bezwingen. D.h., es wird In-Time geminmaxed (z.B. geht man auf die Suche nach geeigneten Partnern für den Abstieg, ich hole mir die Tränke und anderen Items, die ich brauche, ich schließe ne Mitgliedschaft in der Gilde ab usw.). Das Hauptproblem bleibt aber weiterhin die Disparität zwischen Castern und Martials. Hier muss man sich einfach einigen, ob wir alle Klassen erlauben (dann macht es keinen Sinn, einen Fighter zu spielen) oder ob wir uns darauf einigen, dass alle nur in einem gewissen Tier-Bereich spielen (d.h. Cleric, Druid, Wizard, Sorcerer und Psion werden nicht gespielt).

Ich bin da offen. Wenn eh nur wenige mitspielen, dann ist es auch egal, weil dann einfach optimiert wird und alles weggeklatscht wird, was nicht bei drei auf dem Dungeonbaum ist. Das kann auch Spaß machen, weil man ja die Ressourcen verbraucht und der Dungeon als regulierende Instanz für die Fähigkeiten fungiert.

Klar, mit AD&D 2e gäbe es mehr Mitspieler. Aber da würde ich nicht in Ptolus leiten. AD&D 2e ist für mich einfach Forgotten Realms.


P.S. Auch sehr wichtig wäre, festzulegen, ob man mit VTT spielt oder ohne. Rein Theoretisch ist es schon möglich, 3.5 auch ohne Map zu spielen. Vorteil dabei: maximale Entscheidungsfreiheit - die Spieler können vollständig frei entscheiden, was sie machen wollen, weil ich nicht alle Maps und NSCs umständlich erst ins VTT übertragen muss. Nachteil dabei: viele Elemente im Kampf hängen in ihrer Effektivität stark davon ab, ob man die genauen Positionen aller Figuren kennt. Hier kann man gegensteuern und im Zweifelsfall pro Spieler rulen.

Ich tendiere sogar tendenziell zu einer lockeren Spielart ohne Map. Aber auch da bin ich offen. Mit Map wird halt stärker gegängelt, wohin es geht und wer die Gegner sind. Ohne Map würfle ich alle random encounter wirklich random. Und wenn der Schurke sagt, er will jetzt in dieses Haus einsteigen oder der Wizard will sich in das Rathaus teleportieren um den Kommissar zu entführen, dann geht das einfach so, weil ich keine Map brauche usw.

P.P.S Noch ein Nachtrag zu den Tiers. Die Kleriker und Druiden sind meiner Meinung nach die schlimmsten - gar nicht so sehr die Wizards, weil letztere kann man settingintern in ihrer Macht begrenzen (durch die Magiergilde und durch die Verfügbarkeit von Zaubersprüchen - außerdem ist in Ptolus das Herstellen von magischen Items monopolisiert durch die Gilde). Aber die divine Caster können sich halt jeden Tag komplett neu aussuchen, was sie machen wollen und ersetzen dabei noch die Martials, weil sie schwere Rüstung tragen können. Klar, ich könnte hier natürlich das Gängelband anlegen und sagen "die Götter gewährend dir nur diesen oder jenen Zauber", aber das ist ja asozial. Insofern würde ich sagen: sobald jemand einen divine caster spielen will (außer der Healer-Klasse) müssen alle Tier 1 spielen (also Wizard, Sorcerer [ja, der ist bei mir auch Tier 1] oder Psion).

Und für alle, die mit AD&D liebäugeln. Die Caster-Supremacy ist in 0e, BX/BECMI, 1e und 2e noch viel viel viel krasser als in 3e. Lest euch bitte mal die Spells durch, wie krass die schon auf Level 1 sind und meistens sogar ohne Save (siehe Sleep in OD&D). Es ist also ein Gerücht, dass 3e da am schlimmsten war. Früher hat es nur länger gedauert, bis man höherstufig war als Zauberkundiger.

Ich habe den ursprünglichen Eingangspost hiermit archiviert und den ersten Post mit einem Intro angepasst.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 21.04.2026 | 15:13
Na abwarten, vielleicht finden sich ja noch 1, 2 wackere Recken.  ^-^

@Hotze, hast du denn schon ne Inspiration was du spielen willst? ^^

Bin relativ offen - kann der Barde in 3.5 was oder ist das nur ein Noob mit ner Klampfe?  ;D

Ansonsten, da ich eher Noobier bin, nehme ich auch gerne was einfacheres wie Paladin oder Fighter.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 15:26
Bin relativ offen - kann der Barde in 3.5 was oder ist das nur ein Noob mit ner Klampfe?  ;D

Ansonsten, da ich eher Noobier bin, nehme ich auch gerne was einfacheres wie Paladin oder Fighter.

Barde kann schon was. Ist aber IMHO nicht ganz leicht zu spielen. Fighter ist nur für 1 bis 2 Level OK. Wäre aber auch ein vollkommen passender Einstieg mMn. Dann kannst du dich immersiv reingrooven und Feuersänger trainiert dich in-time wie out-time (also z.B. du beginnst als Fighter und willst dann vielleicht auf Level 2 oder 3 lernen, was der Warblade für so coole Sachen macht - oder du willst auch zaubern können oder oder).

Ihr braucht sowieso noch jeweils einen Hireling (d.h. einen gleichstufigen Charakter), weil ihr ansonsten zu wenige Partymember habt (bzw. sollte man einfach immer nen Zweitchara in der Backhand haben, damit ich bei der Session ggf. die Party auffüllen kann). Wer keinen Bock hat, zwei Charas auf einmal zu übernehmen, dann spiele ich den Begleitchara halt wie nen Hireling-NSC.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Luxferre am 21.04.2026 | 15:30
Ich hätt' so Bock und so keine Zeit ...  :'(

Wie wäre die Spielfrequenz?

Würe meinen alten Beguiler gern nochmal auspacken, allerdings waren da einige FR-Specials drinnen und Setting war Golarion ... wilder Mix, ich weiß ... muss ich nochmal nachschauen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 21.04.2026 | 15:37
Barde kann schon was. Ist aber IMHO nicht ganz leicht zu spielen. Fighter ist nur für 1 bis 2 Level OK. Wäre aber auch ein vollkommen passender Einstieg mMn. Dann kannst du dich immersiv reingrooven und Feuersänger trainiert dich in-time wie out-time (also z.B. du beginnst als Fighter und willst dann vielleicht auf Level 2 oder 3 lernen, was der Warblade für so coole Sachen macht - oder du willst auch zaubern können oder oder).

Ihr braucht sowieso noch jeweils einen Hireling (d.h. einen gleichstufigen Charakter), weil ihr ansonsten zu wenige Partymember habt (bzw. sollte man einfach immer nen Zweitchara in der Backhand haben, damit ich bei der Session ggf. die Party auffüllen kann). Wer keinen Bock hat, zwei Charas auf einmal zu übernehmen, dann spiele ich den Begleitchara halt wie nen Hireling-NSC.

Klingt gut.

Könnte schon sein, dass noch andere Interesse haben. Der Pool wächst, wenn wir Werbung dafür machen. Geduld :)

Ich hätt' so Bock und so keine Zeit ...  :'(
Das gute ist ja, dass du nicht immer Zeit haben musst. Wenn du Bock und Zeit hast, spielst du halt mit.
Zitat von: tarinyon
Jede Session ein eigener Abstieg. Wer da ist, spielt mit. Wer nicht da ist, dessen Charakter treibt derweil andere Dinge in der Stadt.


Würe meinen alten Beguiler gern nochmal auspacken, allerdings waren da einige FR-Specials drinnen und Setting war Golarion ... wilder Mix, ich weiß ... muss ich nochmal nachschauen.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)


@Spoiler: Kaum möglich, wir sind doch gerade erst Ende 20!

Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 15:45
Ich hätt' so Bock und so keine Zeit ...  :'(

Wie wäre die Spielfrequenz?
[/spoiler]

Schätzungsweise 2x im Monat. Das kommt bei mir immer auf andere Abendtermine in der Woche an. Aktuell habe ich noch eine Offline-Runde am Start, die geht vor. Und zwei kleine Kinder daheim. Das bedeutet summa summarum: ca. alle zwei Wochen, ca. von 20:00 / 20:30 Uhr bis max. 23:00 Uhr. Länger geht es bei mir meistens nicht. Aber erfahrungsgemäß sind berufstätige (und/oder Väter/Mütter) ab 23:00 Uhr eh zu fertig, um weiterzuspielen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2026 | 15:48
Der 3.5er Barde war ursprünglich tatsächlich in erster Linie ne Pfeife (wenn man nur das PHB-Material berücksichtigt), aber es gibt einiges an Zusatzmaterial wodurch er richtig gut wird. Also da kann man definitiv was draus machen. ^^ Natürlich ist der Barde ein Force Multiplier, d.h. je mehr physische Kämpfer man hat desto mehr bringt der Barde.
Es gibt auch eine sehr schöne Option im Tome of Battle, Barde mit Crusader oder Warblade zu mischen (im Volksmund "Bardblade" oder "Bardsader" genannt).

Alternativ gibt es noch die Möglichkeit, bei einem Paladin die lächerlich nutzlosen Smites gegen Inspire Courage auszutauschen. Your Paladin just went up a tier!

--
Oh da fällt mir ein,

@tarinyon: wie schaut es denn mit spielbaren Rassen aus? Halten wir uns an die Core Races, oder gibt es eine größere Auswahl? Wenn dann würde ich jedenfalls empfehlen, LA-Rassen außen vor zu lassen und zB für die Planetouched die "Lesser" Versionen zu verwenden. Mir persönlich ist es wurscht, ich spiel eh zu 90% nen Menschen.

Und hat Ptolus einen eigenen Pantheon? Oder wie läuft das da mit den Göttern?

Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 15:54
@tarinyon: wie schaut es denn mit spielbaren Rassen aus? Halten wir uns an die Core Races, oder gibt es eine größere Auswahl? Wenn dann würde ich jedenfalls empfehlen, LA-Rassen außen vor zu lassen und zB für die Planetouched die "Lesser" Versionen zu verwenden. Mir persönlich ist es wurscht, ich spiel eh zu 90% nen Menschen.

Und hat Ptolus einen eigenen Pantheon? Oder wie läuft das da mit den Göttern?

(Fast) alle ihre Fragen werden beantwortet im Player's Guide: https://ptol.us/a-players-guide-to-ptolus/
 (https://ptol.us/a-players-guide-to-ptolus/) Habe das auch im Eingangspost verlinkt.

Kurze Zusammenfassung: Prinzipiell gibt es alle Core Races (z.T. with a twist), dazu noch Echsenmenschen, Löwenmenschen und solche Späße. Die haben aber (fast) alle +1 LA. Und da wäre ich bei dir, LA-Rassen lassen wir außen vor. Alles andere könnte man problemlos nach Ptolus importieren, weil ja der Rest des Kontinents, auf dem Ptolus liegt, nicht groß beschrieben wurde.

Wegen den Göttern (siehe hierzu auch den Guide): es gibt die Kirche des Lothian, das ist die Hauptkirche. Daneben gibt es aber noch mehrere kleinere Kulte, die andere Götter verehren (weniger bedeutend). Und es gibt so etwas wie das Chaos bei Warhammer. Prinzipiell kann man fast alles damit rechtfertigen, dass man aus einem fremden Land nach Ptolus gekommen ist. Die Stadt zieht ja Abenteurer aus der ganzen Welt an. Es gibt auch Technologie von der untergegangen Zivilisation (Pistolen usw.). Ptolus ist aber kein Steampunk!!! (das ist mir ganz wichtig - nur sollte man sich nicht wundern, wenn ab und zu auf einen geschossen wird).
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2026 | 16:14
Ah okay, super -- vorhin als du den anderen Post zitiert hattest, war die neue Version des Eingangsbeitrags noch nicht online. ^^

Du sagst ja Point Buy ist möglich, aber erwähnst nicht mit wievielen Punkten. Mit dem im DMG-vorgeschlagenen PB25 oder 28 braucht man keine MAD-Klasse anfangen.

Ich hab mal eben ein paar Werte ausgewürfelt (siehe Anhang). Mit Drop Lowest bleiben dann übrig: 16, 15, 15, 13, 11, 10.

Wir könnten aber auch zB die Grid-Methode machen: wir generieren ein 6x6 Grid, und dann kann man vertikal oder horizontal die Arrays daraus nehmen, und jeder Spieler kann jedes Array verwenden, auch mehrmals.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 16:25
Da bin ich ganz leidenschaftslos. Schlag was vor und wir machen es so. Ich mag auswürfeln, weil es am einsteigerfreundlichsten ist. Aber es benachteiligt natürlich bestimmte Klassen. Andererseits gibt es ja so eine krass große Auswahl, dass man immer was passendes findet.

Wir können aber auch gerne 30 Punkte (oder was auch immer) Point-Buy machen. Kompetent zu sein, schadet sicher nicht, wenn man schnell und tief crawled.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 21.04.2026 | 16:33
Junge, ihr habt Tempo, da kommt ein alter Sack nicht mit. ^^

Bin aber soweit damit einverstanden. Fighter -> Warblade bzw. Bardblade ist top!

Point buy klingt für mich auch gut.

Der Spielrhythmus und die Zeiten sind super. Hab auch Kind und Kegel und spiele lieber nicht so lange abends.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Korig am 21.04.2026 | 17:38
Ich finde das ganze hier total spannend, aber das wäre nichts für mich mit den ganzen Splatbooks und einem schon eher chrunchigem System. Beeindruckend, wie gut ihr euch da auskennt  :d
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2026 | 17:54
@Korig: wie gesagt, nur keine Bange -- wenn gewünscht helfen wir dir beim Charakterbau, die Regeln an sich sind nicht so schwierig. Nur immer zu. ^^

@Hotze: wie wärs wenn wir uns zeitnah mal zusammenschalten, etwa über Discord, und mal so die Basics besprechen? (Heut abend hab ich Rolli, aber die nächsten Tage wäre ich flexibel)

Zitat
Wir können aber auch gerne 30 Punkte (oder was auch immer) Point-Buy machen. Kompetent zu sein, schadet sicher nicht, wenn man schnell und tief crawled.

Dann würde ich empfehlen, es so zu machen, wie wir es damals in meiner letzten aktiven 3.5 Runde gemacht haben: Man hat die Wahl zwischen entweder PB36 oder dem Array 18 16 14 12 10 8. Das Array ist halt nochmal etwas stärker, dafür weniger flexibel. Wir hatten aber auch nur Core-Rassen, es ergaben sich dadurch also auch keine 20er auf Hauptattributen zu Spielbeginn.
[Ursprünglich hatten wir uns damals erst auf die Grid-Methode geeinigt, aber dann waren dem SL die live am Tisch erwürfelten Arrays zu mächtig, und darum sind wir auf diesen PB umgeschwenkt.]

Wegen Henchmen: kein Problem, da bastel ich gerne gleich ein, zwei dazu. ^^ Da können wir es ja auch so machen, dass wir ein paar mehr Charaktere auf Halde bauen, und Neugierige aber mit dem System nicht so Vertraute können sich dann da einen von schnappen und gleich einsteigen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 21.04.2026 | 17:59
@Hotze: wie wärs wenn wir uns zeitnah mal zusammenschalten, etwa über Discord, und mal so die Basics besprechen? (Heut abend hab ich Rolli, aber die nächsten Tage wäre ich flexibel)
Ja, gerne. Ich schreib dir über Discord.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 21.04.2026 | 21:33
@tarinyon: Auch für dich habe ich im :T: Discord schon mal einen Kanal erstellt inklusive erstem Thread. Termin habe ich natürlich noch offen gelassen.
Hier: https://discord.gg/h6T9wwy8
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 21.04.2026 | 21:53
@hotzenplot - super! Vielen Dank.

@feuersänger - passt! Dann machen wir es so, wie von dir vorgeschlagen. Und du darfst gerne so viele Henchmen erstellen, wie du lustig bist. Ingame werden sie dann von Master Firesong (human warblade 9/ crusader 1/bloodstorm blade 5 oder so) trainiert, Master Delver und Waffentrainer beim Order of the Iron Might ;D
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 21.04.2026 | 23:22
Uuuh danke dass du mich an den Bloodstorm Blade erinnerst, hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm. Vielleicht ziele ich da dann sogar in die Richtung, mal sehen wie es sich entwickelt.  ;D

Zweitens, einer meiner Stamm-Mitspieler wäre prinzipiell interessiert; er hat aber anders als ich dachte keinerlei 3.5-Erfahrung, sondern "nur" Pathfinder. Und er tut sich mit Englisch eher schwer, daher mal schauen wie wir den verarztet bekommen. Und letztlich ist es dann halt eine Terminfrage, aber das müssen wir dann halt sehen wie es sich mit dem Open Table ausgeht.

Was mich drittens zur Frage der Terminplanung bringt -- welche Tage kämen denn bei dir, tarinyon, in Frage?
Bei mir ist grundsätzlich Dienstag immer geblockt, dann jeweils einen Donnerstag und einen Freitag im Monat habe ich was anderes, ansonsten bin ich unter der Woche recht flexibel. Wochenends immer Glückssache, und ich mag auch keine WE-Termine weil das halt bei Allen immer Glückssache zu sein pflegt.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 22.04.2026 | 06:33
Wegen Englisch-Deutsch: da kann man leider nicht so viel machen. Ich hab alle Sachen für 3.5 nur auf Englisch und das ganze SRD ist Englisch. Aber mithilfe z.B. von Claude oder ChatGPT sollte das null Problemo sein. Mann kann z.B. auf das SRD verlinken und sich da auch beim Charakterbau helfen lassen bzw. alles bauen lassen, wenn man überfordert ist. Und retrain ist ja explizit erlaubt, also gibt es keine Dead-Ends.

Wegen Termin: da bin ich auch recht flexibel. Bei mir ginge auch immer Montags sehr gut. Alternativ auch Mittwoch, aber da findet oft meine Offline-Runde statt.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 22.04.2026 | 11:04
Eventuell kann man auch immer von Termin zu Termin schauen. So habe ich es jedenfalls bei meinem TOOT-Angebot vor. Also nicht immer die gleichen Wochentage, weil man dann logischerweise auch manche Leute immer ausschließt.

Ich habe ja durchaus einiges an Runden. Derzeit ist bei mir frei:
Jeder zweite Montag
jeder Dienstag
Mittwochs nach Absprache
Freitags nach Absprache
Samstags nach Absprache

Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 22.04.2026 | 15:47
Noch eine Frage: spielen wir mit Flaws und Traits aus dem UA?

Wer's nicht kennt, Flaws sind Nachteile, sozusagen optional zu wählende Anti-Feats; die Optionalregel schlägt vor dass man zu Spielbeginn bis zu 2 Flaws wählen kann und für jeden Flaw einen zusätzlichen Feat wählen kann. Ich wär auch mit einer Limitierung auf 1 Flaw zufrieden. Aber Feats sind halt ein knappes Gut, wovon man sich gerne mehr verschafft wenn man kann. xD
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 22.04.2026 | 16:19
Noch eine Frage: spielen wir mit Flaws und Traits aus dem UA?

Wer's nicht kennt, Flaws sind Nachteile, sozusagen optional zu wählende Anti-Feats; die Optionalregel schlägt vor dass man zu Spielbeginn bis zu 2 Flaws wählen kann und für jeden Flaw einen zusätzlichen Feat wählen kann. Ich wär auch mit einer Limitierung auf 1 Flaw zufrieden. Aber Feats sind halt ein knappes Gut, wovon man sich gerne mehr verschafft wenn man kann. xD

Da geht es schon los, kleiner Finger, ganze Hand 🤣 Also von mir aus können wir schon einen Flaw erlauben. Aber vielleicht dran denken, dass der Flaw sich dann im Spiel bemerkbar machen sollte bzw. kann.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 22.04.2026 | 17:01
I hate to be that player.  ;D Naja, klassischerweise nimmt man ja als Flaw etwas, dass einen eben nicht bei jeder zweiten Probe fickt, also als Nahkämpfer nimmt man nicht was, das einem Nachteil auf Nahkampf gibt. Da fällt schon bei der Auswahlliste auf, dass die meisten Flaws für Nahkämpfer sehr problematisch sind während sie den meisten Castern geschmeidig am Arsch vorbeigehen.
Also ich werde versuchen, Flaws ganz zu vermeiden, nur wenn es für mein Charkonzept nicht anders geht, würde ich halt einen nehmen.

Achja, mein Stamm-Mitspieler den ich gestern erwähnt habe, tendiert so in Richtung Fernkämpfer, vielleicht Ranger. Das passt ja ganz gut, wenn Hotze und ich Nahkampf-Striker und Tank unter uns aufteilen. Dazu noch ein zwei Support-Henchmen und fertig ist die Laube, falls sonst keiner mehr dazustoßen sollte.

A propos: wie läuft das (bei dir) mit den Henchmen? Kriegen die einen Anteil an Schätzen und XP, oder werden sie nur mit einem pauschalen Tagessatz bezahlt? Oder wie?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 22.04.2026 | 20:13
Ich hatte die Flaws mit den Traits verwechselt, daher meine Anmerkung. Die Flaws sind ja nur mechanisch. Bei den Traits gibt es ja auch rollenspielerische Auswirkungen.

Wegen den Henchmen: ich hatte hier an sich eher an Zusatzcharaktere gedacht, damit die Party den Gegnern Herr werden kann. Wegen Henchmen muss ich mir noch Gedanken machen. Das ist ja bei 3e sehr schlecht geregelt. Das war bei 2e, 1e usw. viel klarer.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 22.04.2026 | 23:01
Ach so. ^^ Ja, bei Traits stimme ich dir völlig zu, die sind ja so geschrieben dass sie Vor- und Nachteile haben.

Habe heute Hotze ein kleines Briefing gegeben und wir haben uns jetzt darauf geeinigt, dass er einen Crusader macht und ich einen Warblade, da Crusader vermutlich für einen Systemneuling etwas komfortabler zu spielen ist.

Beim Blättern durch das ToB wurde ich allerdings an ein paar Ecken und Kanten erinnert, die wir damals gehausregelt hatten, und da wollte ich jetzt mal fragen wie du das zu handhaben gedenkst:

- die Stance-Progression ist ja bei Crusie und Warbie ziemlich suboptimal, da beide auf Level 5 keinen Stance Slot bekommen (sondern Crs auf 2, Wbd auf 4) und somit die Grad 3 Stances ins Leere laufen. Bzw dass ein Multiclass-Character früher an die Grad 3 Stance rankommt als ein Singleclass, was sehr merkwürdig ist. Wir haben das damals einfach so gestreamlined, dass die 2. Stance für beide auf Level 5 kommt und fertig. Oder würdest du es so handhaben, dass man eine Stance mit Retraining aktualisieren kann?

- das berüchtigte Manöver "Iron Heart Surge". Ich denke es ist klar, dass niemand die Sonne beenden will. xD Es gibt iirc verschiedene Homebrew-Fixes, hast du da eine bestimmte Präferenz? Wir haben damals Saph's Fix verwendet:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

- Und bei White Raven Tactics haben wir es iirc so gemacht, dass man halt entgegen der Standardregel, dass man sein eigener "Ally" ist, WRT nicht auf sich selber anwenden kann und auch sonst nicht öfter als 1x pro Runde davon betroffen werden kann.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 23.04.2026 | 09:02
Dazu habe ich eine differenzierte Meinung.

Zum Tome of Battle gab es anscheinend ein Errata (https://www.penwatch.net/mwind3.5/houserules/tome_of_battle_errata). Das können wir dann einfach so anwenden. Und zusätzlich deinen Fix für die Klassen, d.h. Crusader und Warblade kriegen den zweiten Stance erst auf Level 5.

Ansonsten warne ich vor zu viel Referenzen auf die Internetdiskurse, die damals auf GitP und im MinMaxBoard geführt wurden. Das beginnt schon bei so Sachen wie Iron Heart Surge. Klar, das ist saudumm geworded, aber schon vor dem offiziellen Errata war klar, dass damit nicht jeder pippi-Effekt gemeint ist, sondern natürlich spezifische Effekte. Letztendlich muss man als DM halt in der Situation rulen. Ich würde dazu vorschlagen: wir vergessen mal die ganzen verrückten PunPuns und CityBombs, die das Spiel zerstört haben. Das ist lustig zu lesen, aber es wurde von Leuten geschrieben, die keine Freunde haben und deren einzige Freude im Abusen von Regeln besteht.

Ich würde daher vorschlagen, dass wir es genauso machen, wie aktuell: strittige Fragen gleich klären, Internet-Cheese ignorieren und im Spiel wird dann niemals im Regelbuch nachgeschaut, sondern zackig geruled und gezockt. Ich werde am Tisch nur das Rules Compendium liegen haben, um gar nicht erst in Verlegenheit zu kommen.

Evtl. nutzen wir auch Foundry, dann werden viele Regeln, Conditions usw. sowieso durch das Modul abgehandelt. Mal schauen...
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 23.04.2026 | 14:29
Ich würde daher vorschlagen, dass wir es genauso machen, wie aktuell: strittige Fragen gleich klären, Internet-Cheese ignorieren und im Spiel wird dann niemals im Regelbuch nachgeschaut, sondern zackig geruled und gezockt. Ich werde am Tisch nur das Rules Compendium liegen haben, um gar nicht erst in Verlegenheit zu kommen.
:d

Oh, es gibt Foundry für D&D 3.5? Das ist ja cool.

Ich bin auf jeden Fall richtig angefixt. Gewissermaßen erfüllt sich ein Jugendtraum, weil ich damals hier im Umfeld (ohne Internetz und so) niemanden hatte, um sowas zu spielen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2026 | 14:37
Ja, ich denke wir haben da schon recht ähnliche Vorstellungen davon, wie das Spiel ablaufen sollte. Ich sag ja auch immer, 3E hat so das Problem, dass es eine gewisse Sorte Spieler anzieht, die Spaß daran haben, Regeln dem Buchstaben nach zu befolgen während sie ihren Geist vollumfänglich unterlaufen. :p
Sei noch angemerkt, dass diese Errata-Seite offenbar nicht offiziell ist, sondern nur ein Destillat aus den Forendiskussionen der Community. Aber schaut soweit alles ganz vernünftig aus, keine Einwände.

(Es hat mich auch daran erinnert, dass 3.5 noch 20 Fuß Anlauf bei einem Sprung erwartet; das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm weil das in PF auf 10 Fuß verkürzt wurde.)

Tja, dann muss ich mich jetzt nur noch entscheiden, in welche Richtung ich meinen Warblade orientieren will. Zweihänder? TWF? Es gibt so viele Möglichkeiten!  ;D
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.04.2026 | 16:39
Zweihänder? TWF? Es gibt so viele Möglichkeiten!  ;D

Es ist schön, dass du damit bereits zufrieden bist.  ;D
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2026 | 17:12
Scherzkeks. xD Das beeinflusst natürlich so ziemlich alle weiteren Entscheidungen, also zB ob ich auf Knowledge Devotion gehen will (bietet sich eigentlich an bei einer INT-Klasse), oder Mage Slayer, oder TWF-Critfisher, oder ein Retribution-Build... ich plane zwar jetzt erstmal nicht weiter voraus als Level 3, weil wir ja gesagt haben es soll sich eher organisch entwickeln, aber ich möchte mir natürlich schon erstmal einen Überblick verschaffen, was da alles möglich ist. ^^

Es wäre ja zB auch ein Leichtes, einen Übercharger zu bauen, der alles bis EL+7 in einer Runde wegnuked, aber wenn ich tarinyon richtig verstanden habe, ist das jetzt nicht unbedingt das Spielerlebnis, das hier erzeugt werden soll.
Oder womöglich doch?  >;D

--

Noch eine Beobachtung, die ich gemacht habe, wie stark sich dann doch PF von der 3.5-Experience weg entwickelt hat: in PF ist Perception der mit Abstand wichtigste Skill. Die meisten Klassen haben ihn nativ auf der Liste, und der Rest holt ihn sich halt einfach über Trait in die Klasse. Nur wenige Spieler verzichten bewusst darauf, und dann auch nur weil sie sich darauf verlassen, dass die anderen 3 Partymitglieder den Skill haben.
In 3.5 sind das ja noch drei Skills: Listen, Spot und Search. Spot ist auf extrem wenigen Klassenlisten zu finden, und Listen auch nur auf einer Handvoll. Nicht-Klassenskills sind teuer und ineffektiv zu steigern. Von den Kernklassen haben zB nur Ranger und Rogue Zugriff auf Spot, und dieses Verhältnis zieht sich auch durch so ziemlich alle Erweiterungsklassen durch.
--> Ein Skillmonkey mit scharfen Sinnen hat in 3.5 eine deutlich stärkere Nische als in PF. Man tut vielleicht dem Rogue etwas Unrecht, wenn man ihn so schnöde von der Liste schmeisst. ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 23.04.2026 | 17:19
Scherzkeks. xD Das beeinflusst natürlich so ziemlich alle weiteren Entscheidungen, also zB ob ich auf Knowledge Devotion gehen will (bietet sich eigentlich an bei einer INT-Klasse), oder Mage Slayer, oder TWF-Critfisher, oder ein Retribution-Build... ich plane zwar jetzt erstmal nicht weiter voraus als Level 3, weil wir ja gesagt haben es soll sich eher organisch entwickeln, aber ich möchte mir natürlich schon erstmal einen Überblick verschaffen, was da alles möglich ist. ^^

Jetzt kommst du wieder mit Logik und Argumenten und ganzen Sätzen und so. Man.  ;D
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 23.04.2026 | 22:51
Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht!

Zuerst die gute: wir haben einen weiteren Spieler!  :cheer:

Und jetzt die schlechte: er hat einen Barbaren gemacht.  ~;D

Wie ich glaub ich weiter oben schon erwähnte - er ist Mitspieler in meiner PF-Stammrunde - hat er halt keinerlei 3.5-Erfahrung und tut sich obendrein mit Englisch schwer. Darum wollte er es möglichst simpel haben und nur mit dem SRD arbeiten. So ist es jetzt ein klassischer In-Your-Face-Barbar mit Power Attack und Cleave geworden.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 24.04.2026 | 10:30
Ich habe eine gute und eine schlechte Nachricht!

Zuerst die gute: wir haben einen weiteren Spieler!  :cheer:

Und jetzt die schlechte: er hat einen Barbaren gemacht.  ~;D

Wie ich glaub ich weiter oben schon erwähnte - er ist Mitspieler in meiner PF-Stammrunde - hat er halt keinerlei 3.5-Erfahrung und tut sich obendrein mit Englisch schwer. Darum wollte er es möglichst simpel haben und nur mit dem SRD arbeiten. So ist es jetzt ein klassischer In-Your-Face-Barbar mit Power Attack und Cleave geworden.

Ist doch mega geil!

Wie du eh schon gesehen hast beim Vergleich PF 1 vs 3.5: es ist nicht alles so schlecht, wie es scheint. PF1 mag ich auch sehr gerne, weil es so strukturiert ist und weil es so shiny features gibt für de Klasse. Aber da sind eben auch viele Sachen verschlimmbessert worden. Stealth gehört da sicher ganz vorne mit dazu, was dazu führt, dass sie caster unsichtbar noch besser sind, weil sie nur einen skill brauchen. Perception finde ich auch blöd. Und dazu die Tatsache, dass es keine XP-Kosten mehr gibt für Magic Items, was ja auch wieder dazu führt, dass caster besser werden.

Das soll jetzt nicht heißen, dass 3.5 perfekt ist. Ich selber spiele offline sogar am liebsten 3.0. Weil da gab es noch weniger class Features und das Spiel war von feeling her näher an ad&d 2e.

Hauptsache ist halt, dass die Spieler in erster Linie Rollenspiel machen wollen und nicht rocket tag Schach mit dem Dungeon Master  8)
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2026 | 14:17
Ja, es ist schon witzig, was sich da jetzt schon bei der Vorbereitung für ein anderes Spielgefühl einstellt.

Ich hatte ja aus seinen anfänglichen Äußerungen heraus gedacht/gehofft, er nimmt einen Waldläufer oder sowas. Darum bastele ich jetzt als Nebencharakter an einem Schurken, in 1. Linie als Skillmonkey für Wahrnehmungs- und Diebesskills; Kampffähigkeiten nebensächlich. Da gibt es eigentlich nur eine Wahl als Rasse, wenn sie zur Verfügung steht: Whisper Gnome. Eigentlich verachte ich ja diese maßgeschneiderten OP-Rassen, aber in dem Fall -- es geht halt um nen Rogue.  ;D

Danach bastele ich noch ein paar weitere Charaktere, auch damit ggf spontane Neuzugänge direkt mit einsteigen können.

Gibt's jetzt eigentlich schon nen Ansatz, wann die erste Sitzung steigen soll/kann? ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Teyron am 24.04.2026 | 18:56
Ich würde auch gerne mitspielen. Bin seit Jahren hier stiller Mitleser, in all meinem Runden Spielleiter und würde sehr gerne D&D 3.5 als Spieler erleben. Bisher habe ich da nur Monster entwickelt und mit Templates und Klassenstufen versehen.  ;)

Tatsächlich würde ich gerne den Supporter spielen, also in Richtung Favored Soul oder Bard. Ich könnte mich auch für den Rogue erwärmen, falls wir den unbedingt brauchen. Ich vermute in einem Dungeon sollte jemand Fallen finden können.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2026 | 19:21
Ich würde auch gerne mitspielen. Bin seit Jahren hier stiller Mitleser, in all meinem Runden Spielleiter und würde sehr gerne D&D 3.5 als Spieler erleben. Bisher habe ich da nur Monster entwickelt und mit Templates und Klassenstufen versehen.  ;)

Tatsächlich würde ich gerne den Supporter spielen, also in Richtung Favored Soul oder Bard. Ich könnte mich auch für den Rogue erwärmen, falls wir den unbedingt brauchen. Ich vermute in einem Dungeon sollte jemand Fallen finden können.

Das ist ja super!  :d :d

Die perfekte Supporter-Triade wäre genau das: Rogue, Favored Soul und Bard. Du kannst dir gerne aussuchen was immer du willst, und den Rest nehmen wir dann halt als Semi-NSC oder Henchmen oder Zweitcharaktere oder wie auch immer mit.

Das Problem mit dem Rogue in 3.5, jdf wie ich es sehe, ist halt: er ist (zumindest auf niedrigen Stufen) wichtig für die Party wegen der Skills, die er mitbringt, aber dabei kreuzlangweilig zu spielen. Ich habe schon sehr, sehr lange niemanden mehr freiwillig einen Rogue spielen sehen, weder in 3E, PF oder 5E. Darum wäre ich vollkommen fein damit, ihn als "Sekundärcharakter" mitzunehmen.
Am abwechslungsreichsten und flexibelsten zu spielen ist vermutlich der Barde, zumal es da auch auf Kreativität ankommt. Favoured Soul kommt halt bissl drauf an wie man sie skillt, aber ist halt primär ein laufender Verbandskasten, wenn man sie nicht voll auf Nahkampfmonster bürstet.

Magst du gerne Hilfe beim Charakterbau oder möchtest du uns überraschen? ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 24.04.2026 | 20:51
Das geht ja Schlag auf Schlag! Dann sind es vielleicht ja doch, zumindest hin und wieder, 4 Spieler und damit schon ne ganze Party!

Zum Thema 1. Sitzung: 18. oder (wäre mir lieber) 25. Mai würde derzeit ganz gut ausschauen. Dann habe ich ausreichend Zeit, alles vorzubereiten.

VTT: Ich habe jetzt mal probeweise mit Claude Code den Warblade in das Foundry-System importiert. Und was soll ich sagen: es klappt einfach fast wie von selbst. Wir leben schon in einer geilen Zeit.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 24.04.2026 | 21:36
Bin seit Jahren hier stiller Mitleser, in all meinem Runden Spielleiter und würde sehr gerne D&D 3.5 als Spieler erleben.

Cool, herzlich Willkommen im Forum (jetzt auch schreibend ;))

Zum Thema 1. Sitzung: 18. oder (wäre mir lieber) 25. Mai würde derzeit ganz gut ausschauen. Dann habe ich ausreichend Zeit, alles vorzubereiten.

18.05. geht bei mir. 25.05. nicht (da ist turnusgemäß meine jeden-zweiten-Montag Runde).


Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 24.04.2026 | 22:24
18.5. passt bei mir und wäre mir auch lieber als der 25..

Foundry kenne ich halt gar nicht. Ich benutz sonst immer Roll20.
Hab mir gerade nen Account gemacht. Meinen die das ernst dass man das erstmal für 51€ kaufen muss? oÔ

@Teyron: klink dich doch am besten schonmal im Discord ein unter dem weiter oben geposteten Link. ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Korig am 24.04.2026 | 22:25
18.5. passt bei mir und wäre mir auch lieber als der 25..

Foundry kenne ich halt gar nicht. Ich benutz sonst immer Roll20.
Hab mir gerade nen Account gemacht. Meinen die das ernst dass man das erstmal für 51€ kaufen muss? oÔ

@Teyron: klink dich doch am besten schonmal im Discord ein unter dem weiter oben geposteten Link. ^^

Als Spieler kannst du einfach über den Browser Joanne und musst nichts bezahlen. Die Zahlung ist einmalig und Foundry ist in meinen Augen um ein vielfaches besser als Roll20.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 24.04.2026 | 22:28
Ja, nix kaufen! Ich probiere ja erst noch aus, wie wir es machen. Das große Problem bei vtts ist meiner Meinung nach, dass sich alles auf die battlemap verengt und es sehr schnell brettspielig wird. Ich werde mir dazu bis nächste Woche Gedanken machen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Korig am 24.04.2026 | 22:30
Ja, nix kaufen! Ich probiere ja erst noch aus, wie wir es machen. Das große Problem bei vtts ist meiner Meinung nach, dass sich alles auf die battlemap verengt und es sehr schnell brettspielig wird. Ich werde mir dazu bis nächste Woche Gedanken machen.

Mir hat da geholfen Illus zu posten und dann um die Szene herum zu spielen und nur bei Kämpfen in die Battlemap zu gehen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 24.04.2026 | 23:04
Hab mir gerade nen Account gemacht. Meinen die das ernst dass man das erstmal für 51€ kaufen muss? oÔ

Nein, als Spieler brauchst du erstmal nix ausgeben.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Teyron am 25.04.2026 | 10:08
@Feuersänger: Bei FoundryVTT muss nur der Host einmalig bezahlen. Ich würde die Charaktererstellung erstmal selbst versuchen und mich bei evtl. Fragen melden. :) Danke dir. Ich bin übrigens nun auch auf dem Tanelorn-Discord.

Zur Charaktererstellung: Das verwenden wir, richtig?
*Wahl zwischen entweder PB36 oder dem Array 18 16 14 12 10 8.*

Bekommen wir maximales Startgold? Startequipment nur aus PHB oder allen erlaubten Büchern?

@tarinyon: Wir könnten doch nur bei Kämpfen auf die Battlemap wechseln und sonst in Discord spielen?

Ansonsten: ich versuche den 18.5. einzurichten.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Luxferre am 25.04.2026 | 10:32
So Leute, da ich am 18.5. Zeit habe, werfe ich meinen Hut offiziell in den Ring.
Mit Feuersänger muss ich eh schon seit gefühlten 15+ Jahren mal ne Runde zocken.
Und diese illustre Runde kann ich mir nicht entgehen lassen.

Ist denn noch Platz für einen Beguiler?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 25.04.2026 | 13:13
So Leute, da ich am 18.5. Zeit habe, werfe ich meinen Hut offiziell in den Ring.
Mit Feuersänger muss ich eh schon seit gefühlten 15+ Jahren mal ne Runde zocken.
Und diese illustre Runde kann ich mir nicht entgehen lassen.

Ist denn noch Platz für einen Beguiler?

Oh, das ist toll!  ^-^ Da freu ich mich drauf.

Und Beguiler ist exzellent; damit füllst du ja quasi die Rogue-Nische (Listen, Spot, Trapfinding usw), dann müssen wir da keinen Henchman/Zweitcharakter mitschleppen, und du kannst trotzdem mehr machen als "Ich such nach Fallen *würfel* Ich versuch sie zu entschärfen *würfel* Ich mach meinen Reflexsave *würfel*".  :d

Leute, es nimmt so richtig Formen an! =)

Zur Charaktererstellung: Das verwenden wir, richtig?
*Wahl zwischen entweder PB36 oder dem Array 18 16 14 12 10 8.*

Genau. Ich bin zB am überlegen, ob ich das Array nehme oder sowas wie 16 16 16 14 8 8.

Zitat
@tarinyon: Wir könnten doch nur bei Kämpfen auf die Battlemap wechseln und sonst in Discord spielen?

Ich spiele ja sonst auf Roll20, und da mache ich es zB auch so, dass ich halt auch Szenerie-Grafiken als "Maps" erstelle, auf die ich die Spieler dann ziehe, um den Flair einer Szene zu vermitteln. Und ansonsten per Default die Kampagnenkarte. Und NSC-Portraits poste ich in einen speziellen Textkanal auf Discord. Das ist insofern sogar ein gewisser Vorteil gegenüber einer Tischrunde, wo man höchstens mal 5 Sekunden ein Bild aus dem Buch rumzeigt, was den Spielern schwerlich im Gedächtnis bleibt.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Hotzenplot am 25.04.2026 | 17:23
So Leute, da ich am 18.5. Zeit habe, werfe ich meinen Hut offiziell in den Ring.
Mit Feuersänger muss ich eh schon seit gefühlten 15+ Jahren mal ne Runde zocken.
Und diese illustre Runde kann ich mir nicht entgehen lassen.

Ist denn noch Platz für einen Beguiler?

YAY!  :headbang:
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 25.04.2026 | 21:37
Je voller, je doller!!!!

Wegen Start-GP: da kann man doch einfach old-school-mäßig würfeln, oder? Steht ja bei jeder Klasse dabei. Und Ausrüstung könnt ihr theoretisch aus allen zugelassenen Sourcebooks wählen. Aber bitte kein Cheese. Das ist die Grundregel für das gesamte Game. Ich kann nämlich nicht alle Optionen monitoren und es gibt natürlich genügend Wahnsinn, der auf das Konto ausgebeuteter Game-Designer geht, die nicht genügend Zeit oder den Willen zum Playtest hatten. Schon im DMG steht daher, dass man "brokene" Combos entschärfen soll, wenn sie im Spiel auftauchen. Mein Grundziel ist es, dass Ptolus ein spannender Abenteuerspielplatz bleibt. Wenn ein Chara sich mal durch die Gegner fräst, weil er einfach gut taktiert und alles perfekt zusammenspielt - supergeil! Was ich/wir dagegen nicht will/wollen, sind Charas, die die 4te-Wand durch lächerlichen Regelabuse durchbrechen.

Mir schwebt weiterhin vor: volle Immersion mit den 3e-Regeln als Unterboden.

Was ich außerdem machen möchte: wir spielen nicht mit Roll20 oder Foundry, sondern wir spielen per Audio über Discord. Maps werden, sofern nötig, über Owlbear Rodeo zugeschaltet. Handouts etc. poste ich in Discord. Ich möchte eine möglichst authentische late 90s/frühe 00er Jahre Erfahrung haben. Daher rate ich auch dazu, sich old-school-style einen Charactersheet auszudrucken (oder halt auf dem PC wie auch immer). Gewürfelt wird auf dem Schreibtisch. Ich sage hier auch gleich: Würfel werden nicht gedreht bei mir. Für was gibt es denn sonst bitte Raise Dead und Ressurection? Gleichzeitig möchte ich noch mal betonen: wenn der Two-Weapon-Ranger zwei Goblins (HD 1) gegenübersteht und in einer Runde zwei Mal trifft, dann sind die zwei Goblins hin. Wenn wir nämlich jeden Pupsi-Schaden tracken, dauern die Kämpfe ewig.

Ich hoffe, dieser avisierte Playstyle stößt auf allgemeinen Zuspruch.

P.S. Wer mag, kann übrigens gern den Player's Guide zu Ptolus lesen. Dort werden auch Sachen erwähnt, die es zusätzlich zum Standard-3e-Setting gibt, wie z.B. Feuerwaffen. Wer ne Knarre will (die sind eher selten in Ptolus), braucht den Feat Exotic Weapon Proficiency.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Teyron am 25.04.2026 | 22:44
Klingt super! Genauso leite ich tatsächlich auch (bis aufs Würfeln, da nutze ich einen Würfelbot).
Und zum Thema Cheese/Broken/OP: als jemand, der meistens auf der anderen Seite (also deiner) sitzt, sehe ich das komplett genauso.
Btw. ich lese gerade den Guide und suche nach einer Gottheit. :)

Ich nehme an, dann benötigst du auch nicht alle Charakterbögen vorab, oder?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 26.04.2026 | 02:16
Ich hab jetzt nur rudimentäre Erfahrung mit Owlbear und könnte jetzt ehrlich gesagt nicht so recht sagen, wo da der Unterschied zu Roll20 ist. Und versteh mich nicht falsch, da will ich mich nicht dran aufhängen, ich verstehe halt nur deine Abneigung gegen Roll20 nicht so recht. Bei 3.5 kommt es halt systembedingt schon öfter drauf an, wie weit zwei Punkte voneinander weg sind und wer an wem vorbeikommt und wo wieviele bedrohte Felder verlässt, und da unterstützt halt Roll20 ein wenig, ohne jetzt ein so wahnsinnig anderes Gefühl als am Spieltisch zu erzeugen.

Am Tisch haben wir halt meistens mit Blanko-Battlemaps gespielt auf die man mit Marker einen Grundriss gemalt und nachher wieder abgewischt hat. Und die Figuren waren halt irgendwas, das man gerade zur Hand hatte (bei mir mussten oft die Hero Quest Minis herhalten). Das kann man auch mit Roll20 im Effekt so machen, aber da find ich zugegeben schon die Möglichkeit, dass man eine Grafik als Map einbindet, hübscher.

Okay, der Würfelgenerator von Roll20 ist wirklich Rotz, da ist es mir auch lieber selber am eigenen Tisch zu würfeln. ^^

--

Habe mir jetzt mal (bzw Drivethru meint: nochmal) den Player's Guide gezogen und werd den jetzt so über die nächsten Tage mal schmökern. ^^

Achja gutes Stichwort zu Gottheiten: hab mir da mal die große Liste (https://www.worldanvil.com/w/creation/a/ptolus-pantheon-organization) auf Worldanvil angeguckt, da fiel mir aber auf dass bei keiner der Gottheiten eine Favored Weapon genannt wird. Für eine Favored Soul spielt aber diese bevorzugte Waffe eine wichtige Rolle; gibt es da noch irgendwo eine vollständige Liste, oder würden wir das einfach handwedeln?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 27.04.2026 | 09:35
Wegen VTT: da haben wir glaube ich ein Missverständnis. Ich habe nix gegen Maps bzw. ich werde sicher Maps nutzen. Aber ich will weder Roll20 noch Foundry nutzen. Habe gestern versucht, eine Map in Roll20 zu ziehen und bin sofort wütend geworden. Außerdem verleiten einen die VTTs dazu, während der Sitzung dort abzuhängen und den GM außerhalb der Sitzungen, unnütze Zeit mit Tokens usw. zu verschwenden.

Ich werde daher Owlbear Rodeo wegen der Maps nutzen. Dort gibt es dann natürlich auch Tokens usw. Aber weniger Ablenkung als in Roll20 & Konsorten.

Wegen der Götter: da habe ich nachgeschaut und es stehen tatsächlich keine favored Weapons dabei. Eine Info gibt es nur für Lothian (Longsword). Dazu muss man wissen, dass der Großteil der Bevölkerung Lothian anbetet. Die restlichen Götter sind alle Minderheitenreligionen. Da kann man sich dann gemeinsam ausdenken, was als favored weapon Sinn macht.

Hier die Info zu Lothian: https://ptol.us/players-guide/the-church-of-lothian/ (https://ptol.us/players-guide/the-church-of-lothian/)
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: Feuersänger am 27.04.2026 | 17:52
Habe gestern versucht, eine Map in Roll20 zu ziehen und bin sofort wütend geworden.

Ujö! Na das wollen wir nicht.  ;D  Ich stelle mir aber gerade vor, wie du wie ein HB-Männchen um den Computer springst und es ist köstlich, verzeihst schon.  >;D
Okay, dann also Eulenbär.

Zitat
Wegen der Götter: da habe ich nachgeschaut und es stehen tatsächlich keine favored Weapons dabei. Eine Info gibt es nur für Lothian (Longsword).

Habe noch eine Seite gefunden, wo eine Handvoll weiterer Götter eine Waffe zugeordnet bekommt, bei den meisten davon allerdings Club, warum auch immer. Wenn denn die Seite offizielle Infos bietet und kein Homebrew: http://livingptolus.pbworks.com/w/page/51878332/Deities%20of%20Ptolus
Am sympathischsten finde ich aktuell den Gott Q, Gott der Gewerkschafter, dessen Grundsatz es ist dass man regelmäßige Pausen einlegt.  :D :d

Leider passt er aber nicht so recht zu dem, was ich für meinen Warblade im Sinn habe -- der soll eher so eine Art Amateur-Gelehrter werden, der Wissen über Welt und Kreaturen sammeln will. So etwa eine Art Alexander von Humboldt mit Muskeln vielleicht.  ;D

Zitat
Dazu muss man wissen, dass der Großteil der Bevölkerung Lothian anbetet. Die restlichen Götter sind alle Minderheitenreligionen. Da kann man sich dann gemeinsam ausdenken, was als favored weapon Sinn macht.

So vom Überfliegen hatte ich eigentlich den Eindruck, dass der Ptolus-Polytheismus näher an der Realhistorie ist als am typischen Fäntelalter-Polytheismus; also dass man als Normalbürger (Nicht-Kleriker) sich nicht "seinen" Gott aussucht, sondern halt immer zu dem betet und Opfer darbringt, den man gerade benötigt. Also wenn ich eine Reise mache bitte ich beim Reisegott um Gutwetter und so weiter.

Aber wie dem auch sei -- ich sehe da eh kein Problem, dass wir da was passendes finden. Höchstwahrscheinlich wird die Favoured Soul, die ich als Supporter bastle, eh genau das machen - also supporten - und selber nicht groß kämpfen, außer zum Zeitvertreib oder in höchster Not.  ;D Ideal wäre da als bevorzugte Waffe vielleicht der Langbogen, damit sie nicht den Nahkämpfern im Weg rumsteht.

Gibt es eigentlich für Favoured Souls sowas wie die Runenstäbe für Sorcerer, also Möglichkeiten sich zusätzliche Spells Known zu verschaffen?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 29.04.2026 | 20:40
Sorry für die späte Antwort, aber ich hatte die Tage keine Zeit für irgendwas.

Ujö! Na das wollen wir nicht.  ;D  Ich stelle mir aber gerade vor, wie du wie ein HB-Männchen um den Computer springst und es ist köstlich, verzeihst schon.  >;D

Ich bin halt ein sehr emotionaler Mensch  ;D

Wegen den Göttern: ich hab das nochmal gecheckt gestern Abend im Ptolus-Band. "Q" ist natürlich Homebrew. Aber wenn du den cool findest, dann kann man den gerne einführen. Wie gesagt, es gibt ganz viele kleine Götterkulte, da kann man gut eigene Sachen einbinden (das war ja auch der Sinn, bei dem Setting - alles, was es default bei 3E gab (also eigentlich proto 3.5), soll in Ptolus seinen Platz haben.

Da du ja auch noch auf den Polytheismus / Synkretismus eingegangen bist: das wäre sehr authentisch, aber bei Ptolus ist es tatsächlich eher ein Monotheismus mit vielen, neuartigen paganen Kulten. Die Historie geht in etwa so: es gibt ein Imperium, an dessen Spitze der Heilige Imperator steht. Dieser ist zugleich auch der oberste Priester der Lothian-Kirche. Lothian ist sowas wie der auferstandene Christus in dem Setting. Die allermeisten Leute glauben an Lothian. Aber das Imperium ist auf dem absteigenden Ast und der oberste Vertreteter der Kirche lebt aktuell ironischerweise in Ptolus. Obwohl dort die neuaufkommenden Kulte (die lange Zeit verboten waren) am stärksten vertreten sind. Ptolus ist also sehr multikulti unterwegs, aber auch dort verehren die meisten Bewohner Lothian. Es gibt auch ein paar radikale Lothian-Priester, die noch das alte Dogma von "alle anderen Götterkulte sind Dämonenkulte" vertreten, aber die sind eine Minderheit.

Ich hab bisher absichtlich nicht so viel Loredump gemacht, weil es ja ein Open-Table sein soll und weil ich dem Prinzip "Show, don't tell" folgen möchte. Für alle, die sich aber mehr für das Setting interessieren, empfehle ich weiterhin den Player's Guide. Ich habe ansonsten alle Publikationen, die es je zu Ptolus gab (außer den 5e-Sachen) in physischer Form im Regal. Sogar den schlechten Comic. Und einige 3rd-Party-Produkte von Monte Cook (Book of Eldritch Might, Book of Iron Might, Book of Experimental Might, Book of Hallowed Might), die z.T. auch Optionen für Ptolus auflisten. Leider werden in letzteren in Monte-Cook-typischer Art eher Caster noch mächtiger gemacht, mit Ausnahme des Book of Iron Might, wo es einige interessante Optionen für Martials gab.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5)
Beitrag von: tarinyon am 9.05.2026 | 11:56
WILLKOMMEN IN PTOLUS!

Einige von euch sind wahrscheinlich zum ersten Mal in der Stadt, andere leben vielleicht schon ihr ganzes Leben hier. Wie auch immer - eines eint euch: aus unterschiedlichen Gründen habt ihr beschlossen, der Gilde der Tiefengänger beizutreten, um auch euer Glück in den Tiefen unter der Stadt zu versuchen - einem Ort, von dem viele nicht mehr zurückkehren, der aber gleichzeitig unglaubliche Reichtümer (und für manche auch Macht) verspricht.

Euer Weg führt euch zum Tiefengänger-Platz, wo eine gewaltige Treppe die Stadt mit den Tiefen verbindet. Es herrscht wie immer ein großes Gewusel - Abenteurer, Händler und Bewohner bevölkern heute den Platz. An einer Hausecke könnt ihr eine der Wachen des Statthalters sehen. Eine Nonne der schweigenden Schwestern bannt sich nicht unweit davon ihren Weg. Im Schatten der gewaltigen Nadel, die die Stadtkulisse von Ptolus dominiert, fliegt eine Gestalt in Roben vorbei.

Bevor ihr den Markt unter der Stadt betretet, wo sich auch das Hauptquartier der Tiefengängergilde befindet, fällt euch ein Plakat auf, dass dort anscheinend erst vor kurzem angebracht worden ist:

(https://media.discordapp.net/attachments/1496232044680708096/1502611027961843845/rat_bounty.jpg?ex=6a005712&is=69ff0592&hm=84224ec22169a1a24cca1b29e1b7a2a4e1bd33e70fe63ce03bad0c9cc8c901b3&=&format=webp)
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: tarinyon am 17.05.2026 | 18:07
Kleiner Reminder: morgen, um 20 Uhr geht es los! Ich freue mich auf alle, die Bock haben, in Ptolus ihr Glück zu versuchen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Hotzenplot am 17.05.2026 | 19:22
Kleiner Reminder: morgen, um 20 Uhr geht es los! Ich freue mich auf alle, die Bock haben, in Ptolus ihr Glück zu versuchen.

Freue mich auch wie Bolle. Endlich mal wieder was ganz Neues für mich  :headbang:
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Hotzenplot am 18.05.2026 | 23:33
Sehr tolle erste Runde eben beendet. Feiersänger und Hotze als Kanalreiniger. Abwasser-Gallert verflüssigt, Rattenmenschen trotz Knopfaugen-Blick weggemetzelt und die Ober-Riesenratte zu Hackfleisch gemacht. Direkt LVL 2 am ersten Spielabend.  :headbang:

Nächstes Mal gerne mehr SC - wir hatten zwei kurzfristige Ausfälle.  :gasmaskerly:
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Feuersänger am 19.05.2026 | 11:41
Ja, schon schade dass die anderen es nicht hergeschafft haben. :/ Aber wir haben uns ja ganz gut geschlagen, und so gab es eben mehr Schätze und XP für uns. ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Teyron am 19.05.2026 | 12:50
Wäre gerne dabei gewesen.  :(

Wie sah denn eure Gruppenkonstellation mit NSCs aus?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Hotzenplot am 19.05.2026 | 13:03
Wäre gerne dabei gewesen.  :(

Wie sah denn eure Gruppenkonstellation mit NSCs aus?
Vielleicht klappts ja beim nächsten Mal, vielleicht auch beim Lazarett-Lux.

Feuersänger - Human Warblade
Hotzenplot - Human Crusader

NSC (erst nach dem ersten Encounter mit dem Cube)
1. Rattenfänger/Kanalranger (k. A. was da die Class war, hat uns aber geholfen)
2. 2 angeheuerte Mercenaries (für 4 SP am Tag; sind aber beide draufgegangen gegen die Giant Dire Rat)*

*Evtl. wäre es günstiger, Söldner zukünftig nicht nach Arbeitszeit, sondern nach Leistung zu bezahlen. Zum Beispiel pro Treffer 1 CP oder so. Denn die Typen haben so gut wie nichts getroffen. Immerhin haben sie erfolgreich als Fleischwand funktioniert. Der Preis in SP/abgefangene HP war besser SP/Hit.  >;D

Hat auf jeden Fall eine Menge Laune gemacht, tarinyon hat die NSC, vor allem den Rattenfänger, wunderbar schräg dargestellt. Außerdem hat er es geschafft, dass wir die Rattlinge irgendwie niedlich fanden. Feuersänger ist das ein oder andere Mal ein bedauerndes "ooohhh" rausgerutscht, als ihre Knochen brachen und sie aufgeschlitzt wurden. Soll noch mal einer sagen, die D&D-SC wären alle Mörderhobos. Also sind wir schon, aber mit Gefühlen!
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: tarinyon am 19.05.2026 | 13:38
Vielleicht klappts ja beim nächsten Mal, vielleicht auch beim Lazarett-Lux.

Feuersänger - Human Warblade
Hotzenplot - Human Crusader

NSC (erst nach dem ersten Encounter mit dem Cube)
1. Rattenfänger/Kanalranger (k. A. was da die Class war, hat uns aber geholfen)
2. 2 angeheuerte Mercenaries (für 4 SP am Tag; sind aber beide draufgegangen gegen die Giant Dire Rat)*

*Evtl. wäre es günstiger, Söldner zukünftig nicht nach Arbeitszeit, sondern nach Leistung zu bezahlen. Zum Beispiel pro Treffer 1 CP oder so. Denn die Typen haben so gut wie nichts getroffen. Immerhin haben sie erfolgreich als Fleischwand funktioniert. Der Preis in SP/abgefangene HP war besser SP/Hit.  >;D

Hat auf jeden Fall eine Menge Laune gemacht, tarinyon hat die NSC, vor allem den Rattenfänger, wunderbar schräg dargestellt. Außerdem hat er es geschafft, dass wir die Rattlinge irgendwie niedlich fanden. Feuersänger ist das ein oder andere Mal ein bedauerndes "ooohhh" rausgerutscht, als ihre Knochen brachen und sie aufgeschlitzt wurden. Soll noch mal einer sagen, die D&D-SC wären alle Mörderhobos. Also sind wir schon, aber mit Gefühlen!

Großartiger Recap! Ja, die Ratlinge habens nicht leicht in Ptolus. Auf jeden Fall wird der Rattenfänger (er heißt "Korben") in den nächsten Wochen (also Realzeit zwischen den Sitzungen) immer wieder mal im Ghostly Minstrel am Delver Square vorbeischauen, ob da die beiden freundlichen Herren anwesend sind, die er in der Kanalisation getroffen hat. Es gäbe da noch einen unerledigten Job, nämlich das Rattennest auszuräuchern....
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Feuersänger am 19.05.2026 | 13:46
Ja, die haben mir auch voll leid getan, die Rattlinge.  :'(

Aber die Mietlinge waren, zynisch gesehen, eine sehr gute Investition: ein Leichter Heiltrank kostet 50gp und heilt 1d8+1. Ein Mietling hält ca 1d8 Schaden von dir ab und kostet nur 0,4GP. Wie man sieht, ist Vorbeugen besser als Heilen, und zwar um ca Faktor 100. Anders gesagt verkaufen die ihre Haut viel zu billig.
Außerdem könnte man ihnen, nachdem sie erschlagen sind, ja die 4 Silber wieder ablooten.  >;D

--

Nanu, ich dachte wir hätten das Rattennest gestern ausgeräuchert?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Hotzenplot am 19.05.2026 | 15:22
Nanu, ich dachte wir hätten das Rattennest gestern ausgeräuchert?
Ne, wir haben nur die Mudder erledigt und sind dann raus. Also ja, ich bin dafür, Korbens Vorschlag nachzukommen.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Feuersänger am 19.05.2026 | 15:55
Na freilich.
Vielleicht dazu mal die Ausrüstungslisten durchkämmen, ob es etwas gibt damit man nicht auf dem glibberigen Boden nicht ausrutscht. ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: tarinyon am 19.05.2026 | 17:03
Ja, so ein Rattennest ist manchmal ein bisserl größer, als man denkt.

Hier jedenfalls der Bericht vom UNDERGROUNDER zu eurem Abenteuer: EDIT muss das nochmal kurz überarbeiten, wegen spoilern  ;D

Sind ein paar Ungenauigkeiten drin, aber ich denke, wir können damit leben  ;D
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Feuersänger am 19.05.2026 | 17:35
Heh, nicht schlecht. ^^

Tz so ein Schlingel, schmückt sich mit fremden Federn -- da eine Fackel reinzuschmeissen war meine Idee. ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: Hotzenplot am 19.05.2026 | 17:42
Hehehe, sehr sehr cool!
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 18. Mai
Beitrag von: tarinyon am 19.05.2026 | 17:45
Heh, nicht schlecht. ^^

Tz so ein Schlingel, schmückt sich mit fremden Federn -- da eine Fackel reinzuschmeissen war meine Idee. ^^

Shit! Ich wusste, dass dich das triggern wird, aber ich war zu faul das zu ändern. Außerdem passt es ja, der Korben hat das jetzt so gesagt!
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: tarinyon am 19.05.2026 | 21:22
Sodala, hier kommt nun die aktuelle Ausgabe des "Undergrounder". Hab sogar ne eigene Website bei Google gemacht (noch leer), aber da kann ich dann auch Sachen posten bei Bedarf:

https://sites.google.com/view/ptolus-open-tabe/startseite/undergrounder/ausgabe-1 (https://sites.google.com/view/ptolus-open-tabe/startseite/undergrounder/ausgabe-1)
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: klatschi am 19.05.2026 | 23:05
Sodala, hier kommt nun die aktuelle Ausgabe des "Undergrounder". Hab sogar ne eigene Website bei Google gemacht (noch leer), aber da kann ich dann auch Sachen posten bei Bedarf:

https://sites.google.com/view/ptolus-open-tabe/startseite/undergrounder/ausgabe-1 (https://sites.google.com/view/ptolus-open-tabe/startseite/undergrounder/ausgabe-1)

Nice, das ist ein bisschen geiles Commitment
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: Hotzenplot am 21.05.2026 | 16:22
Nice, das ist ein bisschen geiles Commitment

p(to)lus 1
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2026 | 16:37
Cool, mit jeder Menge Questen!
Da scheint mir das vermisste Kind dringlicher zu sein als ein paar Ratten -- die laufen ja nicht weg. Wollen wir uns als nächstes darum kümmern?
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: Hotzenplot am 21.05.2026 | 16:41
Cool, mit jeder Menge Questen!
Da scheint mir das vermisste Kind dringlicher zu sein als ein paar Ratten -- die laufen ja nicht weg. Wollen wir uns als nächstes darum kümmern?

Jap, gehe ich mit.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: Teyron am 21.05.2026 | 16:48
Da trefft ihr auch meinen Charakter eher. :D Oder beim Schutz der Näherin.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: Feuersänger am 21.05.2026 | 17:10
Lässt sich ja vielleicht beides verbinden und in einer Sitzung abwickeln. ^^
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: tarinyon am 21.05.2026 | 17:41
Treffpunkt ist eh jedesmal die Taverne "Ghostly Minstrel".
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: Hotzenplot am 3.06.2026 | 19:30
Also erst in der Taverne einen Saufen, dann die vermissten Ratten retten und anschließend die Jungfrau in Nöten verprügeln? Klingt nach nem Plan!
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 8. Juni
Beitrag von: tarinyon am 3.06.2026 | 19:58
So läuft es in Ptolus  :headbang: ihr könnt euch vor Ort spontan überlegen, was ihr machen wollt. Alles geht!
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 15. Juni
Beitrag von: tarinyon am 11.06.2026 | 18:59
Am Montag wieder Ptolus.
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 15. Juni
Beitrag von: Hotzenplot am 11.06.2026 | 21:01
Am Montag wieder Ptolus.
Yay
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 15. Juni
Beitrag von: tarinyon am 15.06.2026 | 15:48
Heute Abend, 20 Uhr. Wenn Lothian will, schläft der junior auch brav um diese Zeit!
Titel: Re: [TOOT] Ptolus (D&D 3.5) - nächster Termin: 29. Juni
Beitrag von: tarinyon am 18.06.2026 | 10:05
Update mit neuem Termin. Hier nochmal der Hinweis: es ist ein Open Table. Vorkenntnisse sind nicht nötig. Jeder kann kommen und gehen, wie er oder sie mag.

Ptolus bietet noch viele Geheimnisse, die entdeckt werden wollen.