Willkommen in Ptolus
Ptolus ist eine Hafenstadt in einem zerfallenden Imperium. Über ihr ragt ein fast tausend Meter hoher Steinturm in den Himmel, auf dem eine finstere Festung thront — niemand weiß so richtig, wer da oben wohnt, aber es ist nichts Gutes. Unter der Stadt verläuft ein Labyrinth aus Kanälen, Katakomben und uralten Gängen, das der Schädelkönig Ghul vor über tausend Jahren in den Fels treiben ließ. Dazwischen 75.000 Einwohner, die sich an sowas inzwischen halt gewöhnt haben. Wenn die Stadtwache morgens eine Straße findet, die von einem web-Spell blockiert ist, dann ist sie vor allem: genervt. Weil das Zeug so mühsam wegzukriegen ist.
Das Setting ist von Monte Cook, einem der Hauptdesigner der 3. Edition. Geschrieben als Playtestumgebung für die 3e-Regeln selbst. Heißt: die d20-Regeln sind hier auf Anschlag gedreht. Magie ist allgegenwärtig, Monster sind Alltag, und es gibt einen eigenen Berufsstand, der von der ganzen Sache lebt — die Delver. Abenteurer mit Gilde, Versicherung und eigenen Rechten. Von zehn Delvern, die pro Woche in den Dungeon absteigen, kommt einer nicht wieder. Die Gilde führt Buch.
Und genau das macht Ptolus eigentlich perfekt für ein Open Table: Die Delver's Guild liefert die komplette Infrastruktur, die das Format braucht. Am schwarzen Brett hängen Aufträge. Leichenbergungen werden gut bezahlt. In der Tiefe gibt's Wegstationen mit Wasser, Fackeln und Tränken für Mitglieder. Wer zur richtigen Zeit am Gildenhaus auftaucht, findet eigentlich immer Leute, die gerade einen Abstieg planen. Und natürlich gibt es in der Stadt auch dutzend andere Dinge, die man dort erleben kann. Von den Intrigen der Adelshäuser, über die Stadt der Toten bis hin zu nächtlichen Raubzügen für die Verbrecherclans. Alles ist möglich.
Wie das Ganze laufen soll:
Jede Session ein eigener Abstieg. Wer da ist, spielt mit. Wer nicht da ist, dessen Charakter treibt derweil andere Dinge in der Stadt.
Kein DMing gegen die Spieler, aber auch kein Würfeldrehen — was die Würfel sagen, gilt. Kein 3.5-Optimierungswahn: Builds dürfen organisch wachsen, Feats nach Gusto, Prestige-Klassen aus Fluff-Gründen statt aus Tabellenrechnerei. Den Rest regelt das Setting selbst. Die Inverted Pyramid wacht über arkane Magie, die Tempel über die göttlichen Caster, der Kommissar über alles, was sonst noch so anfällt. Wer unautorisiert zaubert, bekommt es mit der jeweiligen Institution zu tun. Heißt: ingame geregelt statt über Hausregeldokumente.
Kurz zum Technischen:
Bücher: PHB, PHB II, Tome of Battle, Expanded Psionics Handbook, Dungeonscape, Complete Divine, Complete Arcane, Complete Warrior, Complete Adventurer, Spell Compendium, Magic Item Compendium.
Klassenliste grob im Tier-3/4-Bereich: Warblade, Crusader, Duskblade, Beguiler, Factotum, Swordsage, Bard, Ranger, Barbarian, Psychic Warrior, Favored Soul, Warlock. Kein Wizard, kein Cleric, kein Druid, kein Sorcerer — die haben in Ptolus eh Besseres zu tun, als in den Dungeon zu steigen.
Chargen: Point-Buy oder würfeln, Rasse und Klasse, Skills, ein Feat, fertig. Vor Verskillen keine Angst — 3.5 hat RAW Retraining.
VTT für Maps und Charakterbögen, aber keine aufgeblähten Token-Stats. Wer daheim mit echten Würfeln würfeln will — nur zu, mache ich auch so. Und wer gar keine Map braucht und lieber rein beschreibend spielt, geht auch, hat sogar Vorteile (maximale Entscheidungsfreiheit, random encounter werden wirklich random, keine Vorbereitungsorgie vorm Abend).
Ton: kein Dark-Fantasy-Elendstheater, aber auch kein Ponyhof. Ptolus hat finstere Ecken, die Gilde hat Statistiken über Todesfälle, und unten wartet nicht der gütige Spielleiter, sondern Ghuls tausend Jahre alte Hinterlassenschaft.
Geplanter Start grob Ende Mai, danach zweiwöchentlich.
Wer 3.5 noch nie gespielt hat, aber neugierig ist: kein Problem. Die Regeln sind umfangreich, aber nicht kompliziert, und mit einer der einsteigerfreundlichen Klassen (Barbarian, Crusader, Warblade) geht das eigentlich ziemlich fix. Wer schon immer mal wissen wollte, wie sich eine D&D-Edition auf voller Lautstärke anfühlt — willkommen in der Stadt am Turm.
Alles was man wissen muss:Findet man im Player's Guide to Ptolus:
https://ptol.us/a-players-guide-to-ptolus/Die 3e-Version kann man kostenlos über DriveThru beziehen:
https://www.drivethrurpg.com/de/product/11959/ptolus-a-player-s-guide-to-ptolusP.S. Man muss den Player's Guide nicht gelesen haben.