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Medien & Phantastik => Multimedia - Spiele => Multimedia => Tanelorn - online gaming => Thema gestartet von: Blizzard am 3.01.2017 | 10:36

Titel: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 3.01.2017 | 10:36
Auf Anraten/Empfehlung eines Freundes hin, habe ich mir das jetzt mal zugelegt (gibt es grade im Sonderangebot auf Steam). Wobei ich ja sagen muss, dass mir Oblivion gar nicht und Skyrim nur bedingt gefallen hat-aber egal. Und die Kritiken/Reviews sind/waren bislang ganz gut. Mein Freund schwärmt ja von diesem Spiel und spielt es auch schon geraume Zeit. Sein Charakter ist dann auch schon Level 19 und er meinte ich solle möglichst auch einen Charakter im zweistelligen Levelbereich haben, wenn wir zusammen zocken wollen.
Lange Rede, kurzer Sinn: Bis mein Freund aus dem Urlaub zurück ist, würde ich also der Aufforderung meines Freundes Folge leisten und meinen Charakter ein bisschen hochleveln. Ich fange aber quasi wieder bei Null an, sowohl was "TESO" als auch Elder Scrolls allgemein anbelangt. Auch deswegen, weil ich Skyrim seit Monaten nicht mehr gespielt habe und Oblivion schon ein paar Jahre zurückliegt.
Lange Rede, kurzer Sinn: Hat denn jemand Zeit und Lust, ab heute und in den nächsten Tagen mit mir ein bisschen durch Tamriel zu ziehen? Ich wäre für etwas Anfangsunterstützung durchaus dankbar. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.01.2017 | 10:59
Ich spiele das Spiel derzeit sehr intensiv mit meiner Frau und meinem Kumpel zusammen. Allerdings auf der Xbox. Vielleicht kann ich dir bei fragen hier Hilfestellung geben, da es für mich derzeit das beste MMO ist, welches ich je gespielt habe.
Das gute ist schonmal das ihr überall zusammenspielen könnt und somit der Lvl keine Rolle mehr spielt. Ab Stufe 10 kannst du dich auch im Dungeonfinder anmelden und dann könnt ihr da gemeinsam hin, da ihr eh hochskalliert werdet.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 3.01.2017 | 13:59
Vielen Dank für das Angebot! Da habe ich direkt mal eine Frage: Am Anfang (bei Charaktererschaffung) kann man zwischen 3 verschiedenen Allianzen wählen (Dolchstoß-Bündnis/Aldmeri-Dominion/Ebenherz-Pakt). Was hat es mit diesen Allianzen auf sich und worin unterscheiden sie sich? Und was ist der Unterschied zwischen Anfänger-und Championrüstung?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.01.2017 | 19:03
Die drei von Dir genannten Gruppen sind Vereinigungen von Völkern, die sich gegenseitig bekämpfen. Jeder Bündnis hat sein eigenes Startgebiet und seine eigene Story. Wichtig ist indem Fall nur, dass Du mit deinem Kumpel das gleiche Bündnis wählst, wenn ihr gemeinsam auch PVP machen möchtet. Die beiden Rüstungen zeigen nur, wie dein Charackter am Anfang aussieht und später aussehen kann. Das ist aber in keinem Fall aussagekräftig. Mein Zauberer zb. läuft in mittlerer Rüstung und mit 2 Waffen rum. Ein anderer meiner Chars ist ein Drachenritter, was meist als Tank dargestellt wird, bei mir aber eher ein Feuermagier ist:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 3.01.2017 | 23:00
Jeder Bündnis hat sein eigenes Startgebiet und seine eigene Story. Wichtig ist indem Fall nur, dass Du mit deinem Kumpel das gleiche Bündnis wählst, wenn ihr gemeinsam auch PVP machen möchtet.
Müssen unsere Charaktere generell dem gleichen Bündnis/Allianz angehören, damit wir zusammen (sprich: kooperativ) spielen können? PVP hatten wir eigentlich nicht vor, sondern PVM.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.01.2017 | 23:08
Nein dank One Tamriel kann man überall spielen, auch wenn ihr verschiedenen Fraktionen angehört.
Das ist echt das beste Gimmick. Man kann jetzt immer und überall, egal wie groß der Level Unterschied ist, zusammen spielen. Außer PVP und für Vet-Instanzen, da müsst Ihr Stufe 50 sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.01.2017 | 10:18
Vielen Dank, das ist gut zu wissen. Allerdings ergaben sich im Laufe des Spielens weitere Fragen:

-was hat es mit den verschiedenen Runensteinen auf sich? Kann man damit Runenwörter à la Diablo 2 bauen?

-was ist mit Zutaten (Pflanzen z.B.) mit unbekannten Eigenschaften? Wo/wie kann ich die identifizieren (lassen)?

-was ist der Unterschied zwischen leichter/mittlerer/schwerer Rüstung?

Ich muss sagen, dass ich das Spiel in der Hinsicht leider ein bisschen unintuitiv finde , denn ich finde keine Infos darüber im Spiel bzw. mir werden da vom Spiel aus keine Infos angezeigt.

Gelegentlich vermisse ich aber ein wenig Plausibilität innerhalb der Spielwelt. In Khersatis Rast z.B.(?) liegen überall Trümmerteile am Strand verstreut und die Alli(?) dort sind eine echte Plage. Da gibt es Verletzte , die da rum sitzen (und auf Hilfe warten) und nebendran repariert einer sein Schiff, während 3 m neben ihm ein Alli durch die Gegend streift...(anstatt dass man sich als Bevölkerung zusammen tut und die Alli, die ja eine Gefahr für alle sind, bekämpft...)Diese "Passivität" nervt zuweilen ein bisschen.
Allgemein gefällt mir das Spiel echt gut und deutlich besser als Skyrim.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 4.01.2017 | 12:51
Nun, die Passivität erkläre mich mir so, dass es nunmal ein Videospiel und kein Pen & Paper ist:).

- Die Runensteine benötigst Du für den Beruf Verzauberer, wenn ich mich nicht irre. Da gibt es halt unterschiedliche Runensteine um verschiedene Verzauberungen herzustellen, die man dann an Waffen und Rüstungen anbringen kann. In ESO kannst du theoretisch mit deinem Char alle Berufe gleichzeitig erlernen. Das schwierige im Handwerk ist, dass Du mit den Materialien an den Herstellungsorten wie Esse, Schneiderei Tisch etc. herumexperimentieren musst um an neue Tinkturen usw. zu kommen.

- Pflanzen siehe oben.

- mit leichter Rüstung steigerst du hauptsächlich das Attribut Magicka (Mana) so wie deren Regeneration. Zudem bietet sie leichten Schutz vor physischen Schaden. Die Rüssi ist vor allem für Zauberanwender wichtig.

mittlere Rüstung ist für das Attribut Stamina (Ausdauer) und Reg. wichtig und bietet mittleren Schutz.
Die meisten Waffennutzer also Kampf mit 2 Waffen, 2Händer, Waffe Schild nehmen diese Teile.

schwere Rüssi ist für Tanks und geben Leben und Lebensreg.

Man sollte sich am Anfang Gedanken machen in was für eine Richtung man mit seinem Char gehen möchte. Es gibt zum B. vier Völker die Vorteile bei Stamina geben und vier die Magicka unterstützen.

Möchte man viel mit den Klassenfähigkeiten, Heilstäben und Zerstörungsstäben spielen, sollte man Magicka bevorzugen.
Möchte man viel mit den Waffenfähigkeiten spielen, ist Stamina die richtige Wahl.

Es ist auch nicht unüblich Rüstungen miteinander zu vermischen. Beispiel Caster, 5 leichte Teile, 2 schwere um mehr leben zu erhalten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.01.2017 | 16:01
Erstmal danke für die ausführlichen Antworten. Nach einer Phase des Experimentierens habe ich mich nun für einen -mehr oder minder-klassischen waldelfischen Bogenschützen(Klasse:Templer) entschieden. Da macht eine mittlere Rüstung vermutlich am meisten Sinn, oder? Ausrüstung kombiniert habe ich schon, das meiste ist gehört in die Kategorie "mittlere Rüstung" aber ich habe auch 1-2 Teile einer schweren Rüstung dabei. Und damit läuft es eigentlich ganz gut bislang.

Ein paar Fragen habe ich noch:

-Was passiert, wenn der Charakter stirbt? Verliert dann man auch XP und Gold, so wie in Diablo?

-Wenn man bei der Charaktererstellung 3 Charaktere gelöscht hat-wie lange dauert es, bis man wieder einen Charakter löschen kann?

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 4.01.2017 | 17:25
Wenn dir der Char so gefällt ist alles in Ordnung. Wenn du eher Zielorientiert spielen möchtest, gäbe es Verbesserungsvorschläge.
Dann wären wir aber bei dem Thema Optimierung und Theorycrafting, was nicht jedermanns Sache ist.

Die mittlere Rüstung und der Fokus auf Ausdauer macht dann absolut Sinn.

Bei einem Tod verliert deine Ausrüstung an Haltbarkeit, was du dann irgendwann für Gold reparieren lassen musst. Ansonsten hat das meines Wissens keine weiteren Auswirkungen.

Da ich nur hier und da mal einen Char gelöscht habe, kann ich dir da leider keine Auskunft zu geben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.01.2017 | 18:39
Was ich mich gerade frage bzw. was mir noch nicht so ganz klar ist: Wie läuft das ab, wenn man zusammen bzw. im oder als Team spielt? Erledigt man die gleichen Quests (gemeinsam) oder kämpft man nur zusammen aber jeder macht plottechnisch sein eigenes Ding? Ich frage deshalb, weil der Char meines Freundes als Ork ja eine ganz andere Ausgangssituation (auf Stros M'kai) gespielt hat als ich mit meinem Waldlelfen. Wie läuft das (storytechnisch) nachher zusammen? Läuft das überhaupt zusammen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 4.01.2017 | 19:27
Ihr könnt gemeinsam Questen. Egal wo. Die Ausnahme ist hier die Hauptstory, die kann man nur teilweise zusammenspielen da einige Teile in einer Soloinstanz spielen. Als erst relativ spät kann man da was zusammen machen. Ansonsten hat jedes Land seine eigene Story und die kann man gemeinsam erleben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.01.2017 | 08:41
Gut zu wissen, danke. Und wie ist das, wenn man von Beginn an zusammen aber mit Vertretern verschiedener Allianzen spielt (Ork&Waldelf z.B.)? Weil die Orks kommen nach dem Prolog(Kalthafen) ja in diese Wüstenstadt und die Waldelfen nach Khenatias Rast. Entscheidet man sich dann gemeinsam, wohin (und wie) es weitergeht-oder spielt da jeder erstmal für sich?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.01.2017 | 09:31
Ihr müsst nur entscheiden was ihr zuerst spielen wollt. Dann macht ihr eine Gruppe auf und der eine kann zum anderen reisen. Fertig:). Es gibt viele Spieler, die mit einem Char alle Gebiete spielen. Dank One Tamriel ist alles was ihr macht immer auf eurem Lvl. Sprich selbst wenn ein 50er im Startgebiet spielt, bekommt er Belohnungen, Loot und EP wie ein 50er. Das ist zb. später wichtig für Championspunkte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 5.01.2017 | 09:33
Ach fuck ... jetzt will ich auch ... mal gucken, ob ich mich zurückhalten kann, wenn ich Internet habe xD

Das klingt jedenfalls wirklich nicht schlecht. Wie ist denn der Kampf? Ähnlich wie bei Skyrim und co?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.01.2017 | 09:40
Ist schon recht ähnlich würde ich sagen. Aber mir geht die Action in ESO wesentlich mehr ab.
Gerade in den Dungeons haben die Bosse teilweise schon coole Mechaniken, wo man erst mal drauf kommen muss, wie diese funktionieren.
Mich reizt halt das Gruppenspiel sehr.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Lord Verminaard am 5.01.2017 | 09:56
Habe das Spiel auch mal mit meiner Frau angespielt, ist soweit ganz hübsch aber nicht wirklich auf gemeinsames Questen ausgelegt. Man kann z.B. wenn man in einer Gruppe ist trotzdem die Begleitquests nicht gemeinsam annehmen, sondern jeder hat dann seinen eigenen Begleiter, den der andere nicht sieht. Auch die zufällig spawnenden Mobs und Questgeber sind nicht für alle Gruppenmitglieder am gleichen Platz zur gleichen Zeit. Und auch die visuellen Effekte bestimmter Fähigkeiten sind für die anderen Gruppenmitglieder nicht sichtbar. Dafür gibt's ein klares "meh".
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.01.2017 | 10:20
Ja, dass ist uns auch aufgefallen. Aber soviele gibt es davon nicht und immens gestört hat es uns auch nicht.
Das lief einfach parallel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.01.2017 | 11:28
Ihr müsst nur entscheiden was ihr zuerst spielen wollt. Dann macht ihr eine Gruppe auf und der eine kann zum anderen reisen. Fertig:).
Das hört sich cool an. :)

Zitat
  Dank One Tamriel ist alles was ihr macht immer auf eurem Lvl. Sprich selbst wenn ein 50er im Startgebiet spielt, bekommt er Belohnungen, Loot und EP wie ein 50er.
Gilt das auch für die Gegner? Oder leveln die wieder mit wie (damals) in Oblivion?

Was ich meh/nervig finde:

-Das Schlösser knacken bei Truhen. Die Idee/Mechanik an sich finde ich nicht schlecht. Nur die Zeit, die man dafür zu Verfügung hat steht da einfach in keinerlei Verhältnis dazu. Zumal die Frage: Warum dieses Zeitlimit? Beim Stehlen würde das ja noch Sinn machen aber doch nicht bei einer Truhe, die mutterseelen allein im Wald steht und kein Schwein weit und breit zu sehen ist?

-Respawnende Gegner. Irgendwann ist man der Skelette, Käfer, Alit, Wölfe, etc. echt überdrüssig...

-PVP in den Städten. Gott ist das nervig...Da hat man teilweise das Gefühl , Kindergarten ist ein Dreck dagegen...

Dann habe ich mir jetzt mal noch einen Dunkelelfenbogenschützen gebaut. Der sieht richtig cool aus und ich habe ihn ein bisschen anders geskillt als den Waldlelfen. Macht bislang Laune, läuft gut-nur ist er mir vorher auf Grund eines Lags verreckt in seinem zarten Alter von 6 Levelstufen. Das war unschön, bislang ist mir sonst nur ein anderer Charakter verreckt, in den ich aber weit weniger Herzblut gesteckt hatte (von daher zähle ich diesen Tod mal nicht, ich habe ja den Anspruch das Teil ohne Charaktertod durchzuspielen...)

@Professor Farnsworth: Ich finde den Kampf wesentlich besser gelöst als in Skyrim oder Oblivion. Hol'es dir, es lohnt sich!

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.01.2017 | 12:58
Die Gegner leveln mit. Alles ist immer auf deinem Level.

Zu den Truhen. Die Zeitkomponente ist einfach die Schwierigkeit. Ohne diese Mechanik könnte man einfache Schlösser nicht von schwierigen unterscheiden.

Respwan ist leider eine allgemeine Krankheit von MMO's. Auf der anderen Seite möchte ja jeder Spieler seine Mobs zum verprügeln haben:).

Ich wage einfach mal die Aussage, dass du das Spiel nicht ohne einen Characktertod schaffen kannst. Es gehört ja außer der SC- Story noch viel mehr zu dem Spiel.

PvP gibt es in den Städten eigentlich nicht. Das gibt es nur in der Kaiserstadt und das würde extra als Addon geschaffen, welches das unterstützt. Das man alle Naselang zu einem Duell aufgefordert wird, ist Spielerverhalten und nicht dem Spiel zur Last zu legen.

Was mich mehr stört, sind die Bugs. Zb meine Frau und ich sind im Dailydungeon. Nach Abschluss bekomme ich die extra EP, sie nicht.

Oder das man öfter im Ladescreen hängenbleibt und im schlimmsten Fall das Spiel neu starten muss.
Was auch heftig ist , kann aber auch als Vorteil gewertet werden, ist die unterschiedliche Schwierigkeit zwischen Konsole und PC. Bei der Konsole muss ich alles, Buffs, Debuffs, Dots selbst nach Gefühl einsetzen. Am PC kann ich mir schicke Addons alla WoW installieren, die mir das Anzeigen. Von Raids und PvP möchte ich da garnicht erst anfangen.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.01.2017 | 20:41
Die Gegner leveln mit. Alles ist immer auf deinem Level.
Ja aber wie ist das, wenn Charaktere mit unterschiedlichem Level gleichzeitig auf Monster treffen und diese bekämpfen? Nehmen wir einfach mal das Monster "X". Der Char meines Freundes (Lvl.20) greift es gleichzeitig mit meinem Char(Lvl.9) an. Ist ein Levelunterschied von 10 Leveln. Wirkt sich das irgendwie auf die Schwierigkeit der Gegner aus? Also wird das Monster "X" dann (für meinen Charakter) stärker gemacht/schwieriger, weil der Char meines Freundes ja schon Level 20 ist?

Zitat
Respwan ist leider eine allgemeine Krankheit von MMO's. Auf der anderen Seite möchte ja jeder Spieler seine Mobs zum verprügeln haben:).
Ja,stimmt schon. Zudem kriegt man dadurch ja auch immer wieder ein paar XP.


Zitat
PvP gibt es in den Städten eigentlich nicht. Das gibt es nur in der Kaiserstadt und das würde extra als Addon geschaffen, welches das unterstützt. Das man alle Naselang zu einem Duell aufgefordert wird, ist Spielerverhalten und nicht dem Spiel zur Last zu legen.
Seltsam. Ich habe schon in verschiedenen Stadtgebieten PVP-Kämpfe gesehen-ganz egal ob nun die Wüstenstadt vom Dolchstoßbündnis am Anfang oder Kheratis Rast. Das waren eindeutig Spielercharaktere, die sich da gegenseitig bekämpft haben. Und es sind auch nicht die Anfragen, die mich nerven-denn die kann man ja einfach ablehnen. Es ist eher so, dass man durch die Stadt läuft und plötzlich wird gekämpft-bis man feststellt, dass das ja gar keine Feinde sind, die da kämpfen-sondern eben PVP. Das können die gerne außerhalb irgendwo machen, da ist es mir egal(da krieg'iches nicht mit). Aber innerhalb von Städten nervt das einfach nur (das sollte so geregelt sein wie in Diablo 2).

Zum Thema Kaiserstadt fällt mir ein: Bei der Charaktererschaffung kann ich keinen Kaiserlichen spielen. Wieso? Ich habe sämtliche Add-Ons installiert?

Naja, morgen oder am Samstag geht es endlich mit meinem Freund nach Tamriel. Ich bin schon sehr gespannt und freue mich darauf, wie sich unser Orc/Dunkelelf-Duo in der Welt von Tamriel so schlagen wird. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 6.01.2017 | 09:48
Wie gesagt, wenn ihr unterschiedliche Level habt ist das egal. Der Mob ist für dich auf deinem Lvl und für deinen Kumpel auf seinem. Genau wie der Loot, der ist auch an dich und ihn angepasst.

Das was du als PvP ansiehst ist eine Duellfunktion. Das kannst mit deinem Kumpel auch mal ausprobieren. In den Städten wird das wegen Langeweile gemacht:).

Wenn du die DLC´s alle hast, musst du bei den Einstellungen, also wo du das Inventar, Fertigkeiten usw. hast auf DLC gehen. Dort wird vor den Erweiterungen ein Kreis angezeigt. Die muss man anklicken, dann bekommen sie einen Haken und sind Aktiviert. Es sollte zwar auch so gehen, aber zur Sicherheit das Spiel nochmal Neustarten, dass packt ab und zu rum.

BTW gestern Abend habe ich mit Frau und Kumpels die Drachenarena durchgespielt. Ein Hammer Event was massig Spass und auch Loot gebracht hat. Ich freue mich schon auf die Vet-Version. Bin mit meinem Tank aber erst 45.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 7.01.2017 | 09:33
Okay...die letzten Spielerlebnisse bzw. Spielstunden waren leicht frustrierend. :-\. In Khenatias Rast alle Quests , die ich hatte, absolviert. Dann schwimme ich noch zu so ner kleinen Insel und werde urplötzlich von so'ner Art Piranha in Sekundenschnelle aufgefressen. Und das, wo ich davor an zig anderen Stellen problemlos fröhlich rumgeschwommen bin...sorry Entwickler, ernsthaft jetzt?! Das ist einfach nur schlecht. Aber auch meine anderen Charaktere haben früher oder später ins Gras gebissen...und das frustrierende daran ist, dass es keiner der Charaktere es auf Level 10 geschafft hat, ohne vorher zu sterben. Das gibt's doch nicht...Irgendwie verlier'ich so langsam die Lust an dem Spiel. Und ich weiß auch nicht, was ich falsch mache...

Was mir auch noch negativ aufgefallen ist:

-Es ist ja nett, dass man den Prolog in Kalthafen überspringen kann, sobald man den einmal gemacht hat. Aber: Wenn man das macht, erhält man als Waffe(n) nur den  Bihänder-und alle anderen Waffen, die man da theoretisch finden kann, nicht. Wenn ich aber gar nicht mit einer Zweihandwaffe kämpfen möchte, ist das ziemlich doof. Gleiches gilt für den Anfang: Da gibt es ja erstmal nur den Bihänder. Und da sammle ich dann Erfahrung drin/mit, obwohl ich damit gar nicht kämpfen möchte. Wieso kann ich nicht von Anfang an die Möglichkeit haben, mit der Waffe zu kämpfen, auf die ich später meinen Fokus legen möchte? Geht in anderen RPGs doch auch...und nach Kalthafen hätte ich gerne eine (begrenzte) Auswahl, welche der Waffen aus dem Prolog ich haben möchte. Wenn man das nämlich haben möchte , wird man quasi gezwungen, den Prolog nochmal (und nochmal, und nochmal...) zu spielen. ::)

- die Preise sind allgemein etwas komisch. Da ist eine Waffe im Verkauf 30 Gold wert, und wenn ich sie kaufen möchte kostet sie locker das zehnfache vom Verkaufswert. Woher kommt diese Diskrepanz? Und warum sind einige Waffen überhaupt nichts wert (verkaufstechnisch)?

-und dass man nur 3 Charaktere löschen kann ist einfach nur :q. Da hat man recht früh schon keine Lust mehr zum experimentieren...keine Ahnung, was sich die Entwickler dabei gedacht haben.

Wenn du die DLC´s alle hast, musst du bei den Einstellungen, also wo du das Inventar, Fertigkeiten usw. hast auf DLC gehen. Dort wird vor den Erweiterungen ein Kreis angezeigt. Die muss man anklicken, dann bekommen sie einen Haken und sind Aktiviert. Es sollte zwar auch so gehen, aber zur Sicherheit das Spiel nochmal Neustarten, dass packt ab und zu rum.
Ich habe das mal überprüft. Bei den DLCs steht "erworben", und sie sind schwarz oder grau unterlegt. Aber einen Kreis vor den Erweiterungen oder was zum anklicken habe ich da nicht gefunden...kannst du evtl. mal nen Screenshot posten, wie das normalerweise aussehen sollte?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 7.01.2017 | 10:11
Heißt bei ESO denn "tot" endgültig "tot"? Das fänd ich ja mal spannend.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 7.01.2017 | 11:19
Ich spiele wie gesagt auf der Xbox und habe da noch keinen Screenshot machen müssen.
Tja sry aber das mit den Waffen finde ich Jammern auf dem höchsten Niveau. Man killt ein paar Mobs bis die richtige Waffe dabei ist und fertig. Bei anderen Spielen, WoW zB. war das auch nie anderst. Und auf dem Weg zu Stufe 50 fallen die paar Punkte in Bidenhänder nicht ins Gewicht.

Bist du eventuell auf einen Weltboss gestoßen? Die sind mit einem Totenschädel auf dem Radar und der Karte markiert. Denen solltest du dich alleine nicht stellen:).

Nein, wie bei jedem MMO steht der SC nach dem Tod wieder auf und es geht weiter.

Wenn du stirbst liegt das an deiner Spielweise, da du anscheinend noch nicht gut genug in dem Spiel bist. Aber mit ein wenig Übung bekommst das hin. Ich hatte bei meinem ersten Versuch mit dem Spiel ähnliche Probleme. Jetzt wo ich es verstanden habe ist es was völlig anderes.

Meine Meinung zu deinem Wunsch das Spiel ohne einen einzigen Tod "durchzuspielen" habe ich ja schon weiter oben was zu geschrieben.

Bis Stufe 15-20 kann es unter Umständen zäher sein, wenn man noch nicht genau weis was man tut. Ab 15 kommt die 2. Waffenhand dazu, was noch mal einiges mehr an Optionen mit reinbringt. Wenn du viel Solo unterwegs bist solltest du auch Fähigkeiten morphen und nutzen, die dich heilen und Schilden. Das trägt schon wesentlich zur Überlebenschance bei.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 8.01.2017 | 12:10
Vermutlich hast du Recht, und es fehlt mir einfach noch ein bisschen an Übung. :P

Gestern war ich dann mit meinem Kumpel unterwegs. Wir haben in Dolchstoß ein paar Dungeons gemacht...aber der Letzte war definitiv zu heftig für uns beide (oder ich noch zu schwach dafür). Einfach zu viele Spinnen. Nachdem wir dann des öfteren mal grandios mal knapp gescheitert (und gestorben) sind, haben wir es dann gelassen. Aber es war nett und hat echt Spaß gemacht.

Das Problem mit den Kaiserlichen bei der Charaktererschaffung (und dass man die da nicht auswählen kann) habe ich nun dank meines Freundes auch gelöst. Um die Kaiserlichen bei Charerschaffung auswählen zu können benötigt man die Imperial Edition von TESO. Ich hingegen habe nur die "Gold Edition". Da ist zwar der DLC "Imperial City" mit dabei; der schaltet aber nur das Gebiet und Quests und andere Zusatzinhalte für die Kaiserstadt frei. Aber eben nicht, dass man die Kaiserlichen bei der Fraktionenauswahl mit dabei hat. Man soll das wohl gegen einen geringen Aufpreis upgraden können; ich bin derzeit noch am überlegen, ob ich das tun soll bzw. ob sich das lohnt. Weiß denn zufällig jemand, was für Boni/Vorteile die Kaiserlichen bekommen?

À propos Vorteile: Die Dunkelelfen bekommen doch Vorteile auf den Kampf mit 2 Waffen. Gilt das auch für Schwert (oder Einhandwaffe) mit Schild? Oder sollte ich für einen solchen Kämpfer besser einen Rothwardronen nehmen?

Dann noch eine Frage zu den Klasse(n)fähigkeiten: Soll man sich da auf eine oder zwei spezialisieren oder alle ausprobieren? Hintergrund der Frage ist a) allgemeiner Natur und b) mein dunkelelfischer Assasine, neu gebaut. Ich habe jetzt Punkte in allen 3 Klassenfähigkeiten investiert, gewinne aber irgendwie den Eindruck, dass man sich da vielleicht spezialisieren sollte (z.B. machen ja 'Phantomsprung' und 'Unbeachteter Angriff'(?) ja mehr oder minder fast das Selbe).

Und kann es sein, dass Ödfels sehr viel kleiner (ausgefallen) ist als Khenatias Rast und die Wüsteninsel?

Naja, ich geh'jetzt mal wieder spielen. Und ich werde dann noch irgendwann ein neues Bogenschützenkonzept ausprobieren.  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 8.01.2017 | 13:54
Das mit dem Imperial wusste ich nicht. Wieder was gelernt:).
Hier mal ein Link zu einer Seite, wo ich mich oft belese. Dort sind die Völkerbonis beschrieben.
http://deltiasgaming.com/2014/05/25/eso-character-creation-guide/#Racial

Dunkelelfen bekommen nur den Bonus auf Kampf mit 2 Waffen. Einhand und Schild zählt als eigener Waffenskill. Das ist aber nur Erfahrungsbonus, bedeutet das du das schneller Lvlst aber der Endwert bleibt der gleiche.

Nord, Ork, Rotwadrone eignen sich gut für Tanks ebenso wie der Kaiserliche.

Es ist am Anfang immer hilfreich von jeder Fertigkeit und Waffenskill einen Platz in der Leiste zu besetzen. So levelst du sie alle gleichzeitig. Man weiß ja nie, was man alles braucht. Später wirst du vielleicht von einem Fertigkeit nur einen Skill verwenden wollen, je nach Konzept. Ich level zb. gerade den Bidenhänder nach, aber nur wegen Momentum den letzten Skill in der Reihe.

Das mit den unterschiedlich großen Ländern mag sein, aber mit sowas befasse ich mich selten, da ich fast nur in Dungeons unterwegs bin. Übrigens einen richtigen Dungeon also nicht den öffentlichen sollte man mit 4 Spielern bestreiten. Später wenn man sehr mächtig ist, kann man die normalen auch Solo bestreiten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 9.01.2017 | 11:43
Kleines Update.
Ich bin gestern Abend mit meinem Tank 50 geworden. Danach mit unserer Stammgruppe gleich in 2 Veteraneninstanzen. Da gehts gut ab und macht massig Spaß.
Wie mein Kumpel gesagt hat, geht das Spiel mit 50 erst richtig los.
Jetzt heißt es Champion 160 werden, dann Kopf/-Schulterset farmen und sonstige Endgameklamotten einstecken. Jeder Boss auf Vet verliert ein epic Teil.
Also an alle die das ernsthaft spielen wollen haltet durch!
Da die Championspunkte auch bei den kleineren Chars gelten haben die das hochspielen dann natürlich leichter.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 9.01.2017 | 17:05
Ich hatte gestern ein eher unschönes Erlebnis mit TESO. Zunächst mal wurde mein dunkelelfischer Assasine Opfer eines Lags.  :( Als ich dann wieder im Hauptmenü war, kam erst eine Fehlermeldung von wegen "zu viele Chatnachrichten in einem Gebiet..." -äh dann fixt das bitte, liebe Devs, sowas kann nicht sein! Kurz darauf kam eine neue Fehlermeldung von wegen "Verbindung zum Internet war unterbrochen..." und kurz darauf wiederum gab es eine dritte(!) Fehlermeldung, und da war dann von einem "schweren internen Fehler, der aufgetreten ist" die Rede. Äh, ja was denn nun?

Eine Sache, die ich bislang auch nicht gewusst habe, ist die Sache mit Inventar und Schnellzugriff. Ich habe mich nämlich bislang immer gefragt, warum es nicht möglich ist, Heiltränke in seine Schnelleiste zu packen. Das hätte mir in der ein oder anderen Situation definitiv weitergeholfen bzw. meinen Charakteren den Arsch gerettet. Sei's drum. Allerdings klingt das hier
Zitat von:  elderscrollsbote.de
Um auf die Tränke & Co aus dem Schnellzugriff zuzugreifen, wird das Schnellzugriffmenü mit Q aufgerufen, die Maus über den gewünschten Slot bewegt und Q wieder losgelassen.
doch ein bisschen umständlich. Zumal eh die Frage ist, ob man im Kampf die Zeit dafür hat? Warum nicht-wie in anderen Rollenspielen-1,2 Slots in der Schnellleiste für Tränke? Das wäre wesentlich intuitiver und einfacher zu handhaben.

Ich hab'mir dann nach einigem Hin-und herüberlegen das Upgrade zur Imperial Edition gegönnt. Der Preis für das Upgrade ist o.k. Allerdings haben sie den Preis für das Upgrade mit 2100 Kronen so gesetzt, dass man bei den Crown Packs das Dritte wählen muss(statt dem Zweiten), weil einem sonst (mit den 500 Anfangskronen) 100 Kronen fehlen. ::) Jetzt bin ich einfach weil mal gespannt, wie sich die Kaiserlichen so spielen.:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 1.02.2017 | 10:50
das neue Addon das bald kommt   führt nun auch mich in Versuchung aber ich zögere noch.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.02.2017 | 15:21
So, bin mittlerweile Champion 160+ und das Game macht mir noch mehr spaß als zuvor:).
Auf das neue Addon und auf die darin neu enthaltene Klasse freue ich mich sehr, auch wenn es noch ein wenig bis dahin dauert. So bleibt mir noch Zeit etwas an meiner Ausrüstung zu feilen und mich mit Freunden durch die Drachenarena Veteran zu schlagen. Ein, zwei Vet-Instanzen könnte ich bisher auch noch nicht abschließen (Sack schwer:)).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 2.02.2017 | 15:23
Ich hab' das Game jetzt erstmal Ad acta gelegt. Ich brauche eine Pause von dem Teil. ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.02.2017 | 16:09
Ja jedem das seine. Ich glaube ohne den Support und das gemeinsame Spielen durch und mit meinem besten Kumpel sähe das auch anderst aus. Aber jetzt spielen wir sogar regelmäßig zu dritt (meine Frau) und da gefällt es mir gleich noch um einiges besser:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 7.02.2017 | 19:42
So. Nachdem ich TESO eine kurze (Zwangs)Pause verordnet hab, mein Frust weitestgehend verraucht ist und ich mich nochmals ausführlichst mit meinem Kumpel unterhalten habe, habe ich beschlossen, TESO noch eine Chance zu geben. Auch wenn ich meinen Kumpel wohl leveltechnisch nicht mehr einholen werde, werden wir wohl doch noch den ein oder anderen Dungeon zusammen machen. Und auch wenn ich relativ viel alleine unterwegs bin, finden sich doch immer wieder ab und an Leute, die mit mir eine Party bilden. Ein Partyspiel von Grund auf wird mir damit zwar verwehrt bleiben, aber es gibt Schlimmeres. Jetzt gab es jüngst einen recht großen Patch, mit dem jetzt auch die Wohnhäuser implementiert wurden. Ein ganz nettes Gimmick, aber ich brauche das nicht unbedingt.

Mit dem Patch haben sie wohl auch einige Änderungen am Gameplay und am Kampfsystem hinsichtlich Balancing vorgenommen. Was ich festgestellt habe, ist, dass sie beim Bogenschützen eine Änderung vorgenommen haben: Der erste Skill bei(m) Bogen ist jetzt nicht mehr Giftpfeil, sondern "Präzisionsschuss". Dafür ist der Giftpfeil jetzt an die letzte Stelle in der Skilleiste bei Bögen gerutscht. Der Präzisionsschuss gefällt mir bislang ganz gut mit meinem neuen Templer-Waldlefen. Ich habe zudem den Eindruck, dass die Kämpfe nun ausbalancierter von statten gehen (ist aber nur so ein Gefühl; objektiv belegen kann ich das nicht). Schauen wir mal, was noch so kommt (mit dem neuen Patch) und ob sich mein positiver Ersteindruck bestätigt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 21.02.2017 | 16:21
In wie fern ist das Ding denn eigentlich MMORPG? Also, was ich sagen will: Gibt es Rollenspiel? Gibt es viele Quests wie "Hole mir doch bitte 6 Wolfszähne und 48 Froschlippen."?

Spiele wie WoW und Herr der Ringe online finde ich furchtbar. Würde ich mit ESO Spaß haben?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Auribiel am 21.02.2017 | 17:23
In wie fern ist das Ding denn eigentlich MMORPG? Also, was ich sagen will: Gibt es Rollenspiel? Gibt es viele Quests wie "Hole mir doch bitte 6 Wolfszähne und 48 Froschlippen."?

Spiele wie WoW und Herr der Ringe online finde ich furchtbar. Würde ich mit ESO Spaß haben?


Kurz aus meiner Sicht:

Da ich von Skyrim total begeistert war und ständig dachte "genau DAS würde ich gerne mit anderen zusammen erleben" habe ich mir recht früh auch TESO zugelegt. Aber: TESO ist ein MMORPG und hat aus meiner Sicht rein GARNICHTS mit Skyrim zu tun. Ich hab es zugegebenermaßen nur eine Woche überhaupt gespielt, und dann gefrustet beiseite gelegt (noch vor Ablauf des Freimonats), weil es sich kein Stück anders angefühlt oder gespielt hat (eher mit weniger Komfort), als jedes andere MMORPG auch, das ich bis dato ausprobiert hatte (Herr der Ringe Online, Warhammer, WoW, SWTOR, Secret World, andere, deren Namen ich gerade vergessen habe).

Wenn sich am Gameplay also seit erscheinen nicht alles um 180° gedreht hat (oder sich nicht in den höheren Bereichen vollständig von den Startgebieten unterscheidet), dann ist es ein ausgewachsenes MMORPG. (Dann verbessere man mich auch bitte, wenn ich dem Spiel her mit meiner geringen Erfahrung unrecht tue).

Wirklich stimmungsvoll hat sich für mich an MMORPGs nur Secret World erwiesen. Das nimmt nochmal eine Ausnahmestellung ein für mich unter den MMORPGs, aber auch hier treten Quests auf wie "töte x und sammle y".


Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 21.02.2017 | 17:48
Hm also wenn du unter Rollenspiel verstehst dieses mit anderen Spielern zu betreiben, kann ich dir da wegen mangelnder Erfahrung keine Antwort drauf geben.
Falls es bei dir darum geht eine spannende Geschichte zu erleben, wäre mein Urteil ein klares ja.
Die Quests sind für mich mehr als sammle 8 Zähne oder sonstiges. War es bisher auch in keinem Startgebiet so mMn. Die Zeiten alla WoW sind auf alle Fälle vorbei.
Jedes Land hat eine eigene Questreihe, Gilden haben ihre eigenen Quests und die Hauptstory fand ich auch ziemlich episch.
Trotz allem ist es nur ein Videospiel und kann wie alle anderen, die ich bisher gespielt habe nicht mit dem Rollenspiel oder der Freiheit eines Tischrollenspiels mithalten.
Aber von den derzeitigen Spielen auf dem Markt ist es mein absoluter Favorit.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 21.02.2017 | 18:07
In wie fern ist das Ding denn eigentlich MMORPG? Also, was ich sagen will: Gibt es Rollenspiel? Gibt es viele Quests wie "Hole mir doch bitte 6 Wolfszähne und 48 Froschlippen."?

Spiele wie WoW und Herr der Ringe online finde ich furchtbar. Würde ich mit ESO Spaß haben?
Ich muss dazu sagen, dass ich vor TESO noch nicht allzu viele MMORPGS gespielt habe. Ich kenne Herr der Ringe Online und WoW nicht, habe nur Diablo 2 und dergleichen gezockt. Ich kenne aber Skyrim, Oblivion und Morrowind. Skyrim hat mir trotz opulenter Grafik nicht gefallen, Oblivion ebenso wenig, und das war auch der Grund, warum ich lange Zeit einen Bogen um TESO gemacht habe. Weil es hieß, das sei wie Skyrim aber eben nur halt für Multiplayer. Letzten Endes habe ich es mir nur wegen meines Kumpels geholt, damit ich mit dem mal wieder online was zocken kann. Und ich muss sagen, dass ich echt positiv überrascht worden bin. Vor allen Dingen, weil es sich auch anders spielt als Skyrim.

Das Game schaut optisch echt gut aus, und die meisten Quests finde ich überaus gelungen. Natürlich gibt es auch mal solche Hol-und Bringquests. Aber: Die halten sich doch echt im Rahmen. Und viele dieser Hol-und Bringquests sind nur Teile von recht verzweigten Quests; sprich: Mit dem Besorgen & Abliefern ist es längst nicht getan. Ich finde die Quests auch insgesamt recht abwechslungsreich; zudem sind alle Quests gut vertont. Manchmal schimmert da auch Humor durch-einen Humor, den ich mit zunehmender Spieldauer immer mehr zu schätzen gelernt habe. Zudem gibt es Solo-und Multiplayerquests.
Natürlich ist auch hier nicht alles Gold, was glänzt. Die Steuerung hätte noch einen Tick intuitiver sein können(die Sache mit den Heiltränken ist ärgerlich und hat mich einige Charakterleben gekostet und die kryptischen Hinweise bei den Himmelsscherben sind nett gemacht aber dadurch leider in den wenigsten Fällen wirklich zielführend)aber insgesamt spielt es sich ganz flüssig. Mir macht es trotz diverser Frusterlebnisse trotzdem noch eine Menge Spaß und ich finde es in so ziemlich allen Punkten besser als Skyrim. Mit Skyrim habe ich ca. 30 Stunden gespielt, und es dann gelangweilt deinstalliert. Mit TESO habe ich schon mindestens das Dreifache an Spielzeit.

Hast du Spaß mit TESO? Schwer zu beantworten, wenn man nicht weiß, welche Ansprüche du an ein MMORPG hast. Mir macht es Spaß(s.o.) und ich würde dir empfehlen, es einmal auszuprobieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 22.02.2017 | 00:31
Ich liebe Skyrim. Oblivion und Morrowind mochte ich nicht so sehr. Danke für die Kommentare. ESO installiert gerade :D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Morgi am 22.02.2017 | 08:37
Ey cool ich dachte das Spielt hier keiner...

ich hab mich nach langem Überlegen dazu durch gerungen es mir auch auf der Xbox runter zu laden, jetzt hätte ich auch mal eine Frage - ist es sinnvoll oder möglich das man es auch "nur" zu Zweit spielt ? Konnte nen Kumpel bequatschen das er es sich auch wieder auf die Xbox macht da ich keine Mitspieler gefunden habe.... jetzt mach ich mir aber sorgen ob es zu Zweit überhaupt Spaß macht ?

 Und kommt man weit ohne sich im Kronenshop dumm und dämlich kaufen zu müssen ?

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 22.02.2017 | 16:27
ESO installiert gerade :D
:d. Ich bin auf deine Meinung/Eindrücke gespannt. Wenn du magst, dann können wir gerne auch mal ne Runde zusammen spielen. Nachdem das ja mit meinem Kumpel nicht geklappt hat, das Game von Anfang gemeinsam durchzuspielen (er will keinen neuen Charakter bauen und von Vorne anfangen) bin ich ja nach wie vor auf der Suche nach jemandem, der das (mit mir) machen möchte...

ich hab mich nach langem Überlegen dazu durch gerungen es mir auch auf der Xbox runter zu laden, jetzt hätte ich auch mal eine Frage - ist es sinnvoll oder möglich das man es auch "nur" zu Zweit spielt ? Konnte nen Kumpel bequatschen das er es sich auch wieder auf die Xbox macht da ich keine Mitspieler gefunden habe.... jetzt mach ich mir aber sorgen ob es zu Zweit überhaupt Spaß macht ?
Ja, das ist möglich, das Spiel nur zu zweit zu spielen. Einfach eine Gruppe bilden und los geht's. :) Ob es sinnvoll ist? Ich würde sagen: ja. Natürlich kann man auch alleine spielen...aber zu zweit ist es zum einen sicherer und imho auch spaßiger. Zum Thema "keine Mitspieler finden": Ich hab da einfach im Laufe der Zeit immer mal wieder einfach wildfremde Leute eingeladen, die in etwa mein Charakterlevel hatten. Die meisten haben zwar abgelehnt oder waren schon in anderen Gruppen-aber ich habe da auch durchaus den ein oder anderen netten Zeitgenossen kennengelernt und ein paar schöne und spaßige Stunden verbracht.

Zitat
Und kommt man weit ohne sich im Kronenshop dumm und dämlich kaufen zu müssen ?

Ich würde sagen: Ja, kommt man. Das meiste Zeug(s) im Kronenshop ist imho Kroppzeuch, als nix was man zwingend zum Spielen bräuchte. Ich habe da bisher nur 1x eingekauft und auch nur deswegen, weil ich mir das Upgrade zur Imperial Edition gegönnt habe. Jetzt habe ich sogar noch ein paar Kronen über-aber bislang ist da echt nix dabei, wo ich sagen würde, da lohnt es sich für Geld bzw. Kronen dafür auszugeben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.02.2017 | 19:51
der versuch so was zu Fallout zu machen ist ja gescheitert. leider.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 27.02.2017 | 18:07
?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 27.02.2017 | 18:14
Ich habe inzwischen etwas reingespielt. Hab einen Dunkelelfen-Magier gemacht und bin Level 7 oder so. Insgesamt bin ich ETWAS ernüchtert. Anfangs sieht es direkt wie Skyrim aus ... man erwartet also quasi Skyrim ... aber das funktioniert natürlich nicht bei einem MMO ... und so wird das alles doch sehr schnell sehr flach. Immersion kommt leider so gut wie gar nicht auf. Wenn mir in den Quests furchtbare Banditenlager beschrieben werden, in die ich mich reinschleichen muss (sogar verkleiden!), damit ich nicht entdeckt werde, denke ich natürlich zunächst: Geil! Endlich mal innovative MMO-Quests! Aber kommt man dann zu besagtem Lager rennen da zich User rum und warten nur darauf, dass neue Banditen spawnen. Uncool. Gerade in den Anfangsgebieten hätte man sowas wohl besser über Instanzen gelöst.

Das liest sich jetzt extrem negativ ... ist so aber auch wieder nicht gemeint. Es macht zeitweise schon Spaß ... ist aber so gar nicht mit den Singleplayer-Ablegern der Elder Scrolls Reihe zu vergleichen. Leider.

Ich werde das Ganze noch etwas weiterspielen und schauen, ob es in den späteren Leveln etwas interessanter und immersioniger (lol) wird.

@Blizzard: Können uns gerne mal zum zocken treffen. Bin aber immer nur Abends recht spät online. 21 Uhr und aufwärts. Wäre auch bereit einen neuen Charakter zu starten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 27.02.2017 | 18:43
@Blizzard: Können uns gerne mal zum zocken treffen. Bin aber immer nur Abends recht spät online. 21 Uhr und aufwärts. Wäre auch bereit einen neuen Charakter zu starten.
Das wird bei mir schwierig, weil ich, wenn ich diese Woche arbeite, immer bis 21:00 arbeite. Ausnahme wäre morgen , aber morgen abend habe ich evtl. schon was anderes vor.

@Neuer Charakter: Da wäre ich auch mit dabei. Da sollten wir uns aber möglichst schon im Vorfeld auf ein (gemeinsames) Bündnis einigen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 27.02.2017 | 18:51
Das können wir auch mal am Wochenende starten oder wir suchen uns einen Termin oder sonst was ;) Ich bin da flexibel.

Was das Bündnis angeht ist mir das auch relativ Hupe. Es gibt in jedem Bündnis ein Volk, dass ich bereit wäre zu spielen ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 27.02.2017 | 21:09
Das können wir auch mal am Wochenende starten oder wir suchen uns einen Termin oder sonst was ;) Ich bin da flexibel.
Also dieses WE könnte tatsächlich klappen. Bist du da auch erst ab 21 Uhr online?

Zitat
Was das Bündnis angeht ist mir das auch relativ Hupe. Es gibt in jedem Bündnis ein Volk, dass ich bereit wäre zu spielen ;)
Welche Völker wären das denn? Ich habe eigentlich keinen Favoriten und zur Not kann ich aber auch einen Kaiserlichen spielen, der kann bei jedem Bündnis mitmischen. ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 1.03.2017 | 12:54
Dieses WE könnte ich vermutlich aber nur Samstagabend oder Sonntagabend. Bestimmt aber auch früher als 21 Uhr möglich.

Bzgl. Völker: Im Grunde gibts nur 2 Völker, die mich gar nicht interessieren. Khajid und Waldelfen. Die würde ich nur sehr ungern spielen. Beim Rest bin ich nicht wählerisch. Ich würde dann beim neuen Charakter aber keinen Magier spielen wollen. Da würde ich vermutlich eher auf Dieb/Assassine gehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 1.03.2017 | 13:11
Dieses WE könnte ich vermutlich aber nur Samstagabend oder Sonntagabend. Bestimmt aber auch früher als 21 Uhr möglich.
Samstag würde bei mir auch gehen und auch früher als 21 Uhr. Am Sonntag geht es bei mir nicht. Ich könnte zudem auch heute (abend).

Zitat
Bzgl. Völker: Im Grunde gibts nur 2 Völker, die mich gar nicht interessieren. Khajid und Waldelfen. Die würde ich nur sehr ungern spielen. Beim Rest bin ich nicht wählerisch. Ich würde dann beim neuen Charakter aber keinen Magier spielen wollen. Da würde ich vermutlich eher auf Dieb/Assassine gehen.
Ok, damit ist/wäre das Aldmeri-Dominion mehr oder weniger raus-was aber nicht schlimm ist. Ansonsten: Orks mag ich gar nicht, Hochelfen und Argonier müssen auch nicht unbedingt sein. Aber ansonsten bin ich nicht wählerisch und finde schon eine für mich spielbare Rasse. Zur Not nehme ich, wie gesagt, einen Kaiserlichen. Da du der Neuling bist, würde ich dir die (Aus)Wahl des Bündnisses überlassen und mich dann einfach anschließen. Da mein letzter (und derzeit aktueller) Charakter eine Nachtklinge ist, würde ich das dann in dem Fall nicht (schon wieder) nehmen. Und würde dann wohl eher auf Drachenritter oder Templer umschwenken. Einen Magier habe ich komischer Weise bislang noch gar nicht gespielt, aber das reizt mich auch irgendwie nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 1.03.2017 | 13:21
Och, Hochelfen gibts bei den Aldmeri doch noch, oder nich? ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 1.03.2017 | 13:39
Och, Hochelfen gibts bei den Aldmeri doch noch, oder nich? ;)
Ja. Deswegen schrieb ich ja "mehr oder weniger raus". ;) Abgesehen davon sind Hochelfen für Magier prädestiniert-und das wiederum wolltest du ja gerade nicht spielen.
Aber wir können meinetwegen auch gerne beim Aldmeri-Dominion einsteigen. Mir ist das Jacke wie Hose. :P
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.03.2017 | 08:42
Kurzes update.
Habe mittlerweile den 2. Char auf 50 und schon sehr gut ausgerüstet.
Habe so gut wie alle Instanzen auf Veteran durch, die Maelstrom Arena zumindest schon auf normal (Vet. folgt in kürze).
Es macht mir immer noch sehr viel Spass und spiele es nahezu täglich. Mein dritter Char ist auch schon 27:).

P.S. mit Handwerk kann man sich immer noch sehr, sehr starke Sets bauen.
Je nach Ausrichtung kann ein Char mit Monsterset bis zu drei Sets gleichzeitig tragen, was eine extreme Vielfalt auslöst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 11.04.2017 | 11:45
Nach dem ich ja nun schon einige Spielzeit (~200 Std.) in/auf Tamriel verbracht habe, habe ich jüngst beschlossen, endlich mal einen Magier anzutesten. Gesagt, getan. Als Rasse habe ich dafür einen Bretonen gewählt, und mir dann erstmal einen Blitzmagier gebaut. Dem ich dann später auch noch Punkte in Heilmagie/Heil(ungs)stab gegönnt habe.
Das Ergebnis war erschreckend. Mein Magier hat sämtliche Feinde weggeblitzt, als wären es Pappkameraden. Und dabei hatte ich noch nicht mal besonders gute Ausrüstung oder Unterstützung in Form von deadrischen Begleitern.

Wenn ich dann dran denke, was für teils immense Schwierigkeiten ich da im Vergleich schon mit meinem Bogenschützen hatte (und der ist ja auch Fernkämpfer)...möchte man am liebsten einen daedrischen Anker in der Zentrale von Bethedsa/ZeniMax niedergehen lassen, auf dass Molag Bal sie alle holen möge für ein derart miesesunausgegorenes Balancing... >:(
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 11.04.2017 | 12:14
Nachdem es bei uns beiden terminlich ja nie hingehauen hat (was zugegeben vor allem an meinen schwankenden Terminen am Wochenende lag), hab ich wieder komplett das Interesse verloren. Es bietet mir als Singleplayer einfach deutlich zu wenig. Immersion kann man vergessen. Es ist wohl einfach so, dass MMOs schlicht nichts für mich sind. Manchmal finde ich eines, das mich kurze Zeit begeistern kann ... aber es flaut dann alles wieder recht schnell ab. Total schade. In meinem Kopf kann so ein MMO einiges bieten ... leider schafft das keines. Entweder aufgrund der technischen Gegebenheiten oder der Community oder oder oder ...

So bleib ich letztlich dann doch wieder bei Singleplayer-Spielen hängen und hoffe, dass wir in absehbarer Zukunft einen weiteren Singleplayer Elder Scrolls bekommen ...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 11.04.2017 | 16:58
Nachdem es bei uns beiden terminlich ja nie hingehauen hat (was zugegeben vor allem an meinen schwankenden Terminen am Wochenende lag), hab ich wieder komplett das Interesse verloren.
Also ich bin bzw. wäre durchaus noch für ein Spielchen zu haben.  :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.04.2017 | 18:09
Gibt es eigentlich noch ,,Normale,, Spieler oder nur noch Vampire und Werwölfe ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 14.04.2017 | 20:36
Gibt es eigentlich noch ,,Normale,, Spieler oder nur noch Vampire und Werwölfe ?
Klar gibt es noch "normale" Spieler. Man trifft natürlich hin und wieder Vampir-oder Werwolfcharaktere. Aber die Mehrzahl der Charaktere, mit denen ich in Tamriel unterwegs war, hatten damit nix am Hut.

Was bringt einem dieses Vampir-/Werwolfgedöns denn?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.04.2017 | 09:50
verschied vor und Nachteil sowie neue skills. weiß aber nicht was die genau zur zeit bring der letzte Internet Guied dazu den ich fand war von vor fast einem Jahr. wurde als sicher mal wieder mit einem Patch überarbeitet seit dem. Da es inzwischen 3 arten/Wege  gibt sich anzustecken dachte ich eigentlich an eine Massen Infektion.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 15.04.2017 | 10:10
Da es inzwischen 3 arten/Wege  gibt sich anzustecken dachte ich eigentlich an eine Massen Infektion.
Gibt es Heilung, wenn man sich angesteckt ht
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 15.04.2017 | 11:49
wenn Mann noch nicht ganz verwandelt ist ja danach weiß ich es nicht genau. da aber zwei der 3 arten zum anstecke freiwillig sind sehe ich nicht so viel Grund warum die Leute sich wieder Heilen sollten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.04.2017 | 16:13
wie kann ich mir das den runter laden? auf der Webseite finde ich das nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 16.04.2017 | 17:41
wie kann ich mir das den runter laden? auf der Webseite finde ich das nicht.
Das Spiel? Bei Steam.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: ManuFS am 17.04.2017 | 10:08
Wenn man Skyrim gespielt hat und es gut fand, aber einem der elende Grind um Skills und Equipment einigermaßen brauchbar zu kriegen ziemlich auf den Sack ging, wird einem ESO dann Spaß machen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 21.04.2017 | 10:22
Die Skills müssen hochgespielt werden. Ich finde aber das das recht schnell und nebenher geht. Man muss nur drauf achten die Bar ausgewählt zu haben, auf der Skills zum steigern sind. Immer dann wenn man Quests abgibt, bei der Dungeondaily den letzten Boss umhaut usw.
Ausrüstung kann man sich sehr gute entweder über die Dungeons farmen oder eben craften.
Man kann auch gecraftetes von anderen Spielern kaufen. Ich finds nicht schlimm, aber das muss man eben für sich selbst herausfinden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 6.06.2017 | 19:32
Holla!

Als alter Elder-Scrolls-Fan - ich habe mit Daggerfall angefangen - habe ich mich endlich aufgerafft, mit dem MMO zu beginnen, wo gerade die Morrowind-Erweiterung raus ist. Da direkt mal eine Frage. Ich habe einen Key gekauft, der Morrowind + Tamriel Unlimited beinhalten sollte. Nun scheint es so zu sein, dass wer einen Morrowind-Zugang hat, in Morrowind beginnen MUSS und die früheren Startgebiete nicht zur Verfügung stehen!?! Das irritiert mich ein wenig. Wenn jetzt ein Freund sich nur Tamriel Unlimited holt, heißt das, dass ich gar nicht mit ihm zusammen spielen kann?!? Welche Rolle spielt jetzt noch die Allianz-Wahl im PVE?!? Ich bin etwas irritiert. Ich würde diese Frage auch gerne im offiziellen ESO-Forum stellen, aber anscheinend braucht man dazu eine Einladung, die nach ungewisser Zeit per Mail kommt?!? o.m.g.

Edit: Noob-Problem gelöst. (Man muss in MW beginnen, zwangsweise, kann dann aber die Gebiete wechseln.) Immer noch kein Foren-Zugang ::).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.07.2017 | 10:20
Mal wieder Zeit für ein kleines Update (Xbox)

Ich habe mittlerweile 4 50er und ein weiterer folgt die Tage. Ich habe zur Zeit einen CP von 402 und das geht leider etwas schleppend voran, wird aber:).

Ich habe jetzt alle drei Säulen sprich Tank, Heal und einige DD's (Nah-und Fernkämpfer, Magicka und Stamina) im Kader und komme auch mit jeder Rolle gut zurecht.
Tanken empfinde ich in ESO etwas langweiliger als zB. in WoW, heilen ist recht entspannt und Schaden machen ist die Königsklasse. Mein Warden-Tank ist momentan wegen guten SupportMöglichkeiten etwas erfrischender zu spielen als mein DK-Tank.

Ich gehöre seit kurzem einer Gilde an, die auch aktiv raidet. So habe ich die Möglichkeit mir auch den Endkontent anzuschauen. Die Veteranen-Versionen sind anspruchsvoll, die normalen eignen sich gut für Ausrüstung Farmen, wobei es wenige Klassen gibt, die Trialgear wirklich als BiS brauchen. Oftmals sind Crafting-, Verlies- und Überlandsets stärker. An diese kommt man oftmals allein ran und für die Verliesausrüstung kann man über den Finder auf normal rein und sich die blauen Klamotten anschließend selbst auf epic oder legendär ziehen.

Vet-Arena habe ich mich noch nicht rangetraut, obwohl ich derzeit wohl die Klasse als meinen Main bezeichnen kann, die am besten mit ihr klar kommen soll. Einen Magicka Sorcerer, der sich dank Woge und dem stärksten Schild im Spiel besser am Leben halten kann, als die meisten anderen Klassen.

Ich spiele täglich und habe mich auch einigermaßen in die Theorie eingelesen. Wenn ihr also Fragen habt, allgemein zum Spiel, Ausrüstung Skillung usw. stehe ich euch weiterhin gerne zur Verfügung. Da ich allerdings wenig querste, braucht ihr mich eigentlich nicht zu irgendwelchen speziellen Quests zu fragen:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 29.08.2017 | 16:52
Ich hab'von einem sehr guten Freund das Morrowind-Add On geschenkt bekommen und mich daher jetzt nach etwas Abstinenz mal wieder an ein Spielchen gewagt. Der (Neu)Anfang in Seyda Neen bzw. Morrowind gefällt mir ganz gut. Ich habe es zuerst mit einem Waldelfen-Bogenschützen mit Nachtklinge probiert, aber den dann wieder verworfen, da mir der Schadensoutput beim Bogen nach wie vor zu gering ist. Schade, nach dem recht umfangreichen Patch hatte ich die vage Hoffnung, dass sie das vielleicht endlich mal korrigiert hätten :(. In der Folge habe ich mir jetzt einen mehr oder minder klassichen 2-Waffen-Nachtklingen Dunkelelf gebastelt, der mir bislang ganz gut gefällt. Bei der Skillverteilung der Nachtklinge-Skills bin ich noch etwas unentschlossen und bin jetzt erst Mal auf Auslaugen gegangen. Ich werde definitiv noch Meuchelmord oder Schatten dazu nehmen (müssen), bin aber noch unschlüssig.

Was ich jetzt bei Morrowind etwas schade finde, ist, dass man jetzt wohl immer in Morrowind startet, wenn man ein neues Spiel anfängt und nicht mehr in Kalthafen. Das ist jetzt nicht unbedingt schlimm, aber ich hätte es gut gefunden, da zwischen den beiden Optionen auswählen zu können. Der Neustart auf dem Schiff der Sklavenjäger hat aber das gleiche Problem wie der Neustart in Kalthafen: Die erste Waffe, die man findet, ist ein Zweihänder. Wie mega ätzend. Und Bögen,Zauberstäbe etc. findet man auch nur, wenn man am Anfang in das eine Haus der Sklavenjäger einbricht. Das wusste ich beim ersten Mal nicht, was natürlich für einen Charakter, den ich auf Bogen trimmen will, besonders toll-weil ich da ewig keinen Bogen gefunden habe im weiteren Spiel. Als ich dann endlich einen gefunden hatte, hatte ich Zweihänder dafür schon auf 6 oder 7-ganz toll. ::). Warum machen sie am Anfang nicht einfach einen Raum mit allen gängigen Anfangswaffen-und Rüstungen und jeder kann sich das aussuchen, was er möchte?

Ich habe zudem den Eindruck, dass der Schwierigkeitsgrad am Anfang schon etwas angezogen hat. Ob das Absicht ist, weiß ich nicht. Aber es hat hier bereits am Anfang einige recht heftige Kämpfe, die man aus den früheren Startregionen so nicht kennt/gewohnt war.  Aber ansonsten ist der erste Eindruck bislang zuweilen recht gut.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 29.08.2017 | 17:10
Also erstmal ist die Nachtklinge die am schwersten zu spielende Klasse.
Mein Kumpi macht mit einem Bow/ Bow Build knapp 30k Dps an der Puppe. Das ist ein Schadensoutput, den viele Spieler in ESO nicht schaffen und wohl auch nicht schaffen werden.
Weiterhin kann man beide Queste spielen und zwischen den Startebieten hin-und herwechseln, wie man möchte. Einen Bogen findest du gleich am Anfang auf dem Schiff, einfach mal ein bisschen umschauen:).
Der Hüter eignet sich sehr gut als Bogi und kann einen coolen und mächtigen Bären haben. Hat so ein wenig was vom WoW Jäger.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 29.08.2017 | 17:14
Weiterhin kann man beide Queste spielen und zwischen den Startebieten hin-und herwechseln, wie man möchte.
Wie denn das? Sobald ich nen neuen Charakter erstelle, starte ich immer automatisch auf dem Schiff...

Zitat
Der Hüter eignet sich sehr gut als Bogi und kann einen coolen und mächtigen Bären haben. Hat so ein wenig was vom WoW Jäger.
Den Hüter werde ich irgendwann auch noch ausprobieren...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 29.08.2017 | 18:18
Ja aber man kann easy in die normalen Startgebiete reisen und dann einfach die andere Storyquest machen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.09.2017 | 22:07
*hach man*. *TESO*. Was mache ich nur mit dir? Morrowind hat mir bislang echt gut gefallen. Und es hat den Ärger & Frust, denn ich teils mit dem normalen Spiel hatte ein Stück weit vergessen gemacht. Aber dann tauchen in dem Spiel immer wieder Momente oder Situationen auf, wo ich mir nur denke: Warum? Warum nur? Du könntest so ein verdammt gutes MMORPG sein, TESO (Morrowind included), wenn diese Situationen oder Momente nicht wären:

-ich werde in Sahri Moa(?;die Insel im Osten von Vvardenfell, wo man die Pilze abliefern muss)beim Einbruch erwischt, und es wird ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt. So weit, so gut. Um aus der Gefahrenzone zu kommen -und da ich keinen Bock habe, das Kopfgeld zu zahlen-teleportiere ich mich nach Seyda Neen. Wo ich prompt von der nächstbesten Wache angehalten werde , um das Kopfgeld zu zahlen. Für ein Verbrechen, welches ich auf dieser Insel im Osten begangen habe. Ja, ne, is klar-Ihr seid alles getarnte Wachleute vom FBI und habt ganz Tamriel unter ständiger Beobachtung; und die Kollegen von der Ostinsel haben mal eben schnell ein Phantombild meines Charakters an die Wachen in Seyda Neem geschickt... :gaga:

-Die eine Quest in Balmora nach der vermissten Tochter. Ist eigentlich ganz nett gemacht und auch schön einigermaßen umfangreich. Auch wenn es am Ende auf genau das rausläuft, was ich eh von Anfang schon vermutet hatte-aber egal. Da hat es ein paar echt knifflige Kämpfe darin; einen habe ich mit 4 verschiedenen Charakteren probiert und bin jedes Mal gestorben. Weil ja auch 4 Kriegsklingen nicht genug sind, da muss man dann nochmal plötzlich welche auftauchen-besser gesagt: wie aus dem Nichts aufploppen lassen-und dann kommt natürlich auch noch ein Heiler-wieder aus dem Nichts, der war vorher nicht da-hinzu...mit einem anderen zusammen habe ich den Kampf dann im 5. Anlauf geschafft-und da war er dann schon wieder viel zu leicht... ::)
Jetzt vorhin, bin ich nach Stunden am vermeintlichen Ende der Quest angelangt. Ich musste in den Kämpfen davor gegen so manchen Zwischengegner kämpfen (Rang 1; Die ganzen offiziellen Wachen z.B. haben Rang 3). Teils heftig, teils knapp-aber irgendwie immer zu schaffen. Bis auf diesen Kampf. Das ist eigentlich auch nur ein Zwischengegner, da Rang 1. Und ich habe sogar auch noch Hilfe von einem NPC . Dieser NPC ist offiziell Meister seines (bzw. ihres) Faches-aber in diesem Kampf eine absolute Niete. Der bzw. die reißt da nix. Gar nix. Wie gesagt: Rang 1. Aber was der Gegner da an Kampfdingern raushaut ...keine Chance. Nachdem mein Charakter (Waldelf/Bogenschütze/Nachtklinge)-der mir bis dahin echt richtig gut gefallen hat- es nun auch im 10. Anlauf nicht geschafft hat, den Gegner zu besiegen (ich habe durchaus verschiedene Taktiken ausprobiert) habe ich ehrlich gesagt keine große Motivation mehr.  :(

-Ich werd' jetzt mal noch den Hüter ausprobieren-aber nur der Gaudi halber. Damit ich weiß, wie der sich so spielt. Vielleicht macht der ja etwas Laune...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.09.2017 | 11:36
Welche Stufe hat dein Char?
Also ich langweile mich mittlerweile durch alle Quests und mache zumindest die öffentlichen Dungeons Solo, mit Endboss.
Ich habe das Gefühl, dass du das Spiel immer noch nicht ganz gemeistert hast.
Für Solospieler kann ich dir wärmsten den Templer oder eben den Hüter empfehlen. Die verfügen beide über die Möglichkeit sich zu heilen. Zudem kümmert sich das Pet vom Hüter auch um den ein oder anderen Gegner.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.09.2017 | 16:43
Welche Stufe hat dein Char?
Noch recht niedrig bzw. am Anfang...ich glaube der war Stufe 12.

Zitat
Ich habe das Gefühl, dass du das Spiel immer noch nicht ganz gemeistert hast.
Interessant. Ab wann hat man das Spiel denn gemeistert?

Zitat
Für Solospieler kann ich dir wärmsten den Templer oder eben den Hüter empfehlen. Die verfügen beide über die Möglichkeit sich zu heilen. Zudem kümmert sich das Pet vom Hüter auch um den ein oder anderen Gegner.
Ja, ich weiß. Welche(r) von den beiden ist den der "bessere" Heiler bzw. hat die besseren Heilungsskills?
Abgesehen davon fand ich die Pets des Hüters beim ersten Anspielen eher so...naja/ unspektakulär.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.09.2017 | 17:13
Hm, wenn das Solospiel für dich nicht mehr schwierig ist und definitiv, wenn du die Malstromarena auf Veteran bestreitest. Das ist ziemlich das schwierigste was es gibt. Dann wärst du ein sehr guter Spieler, wenn du 40k Schaden an der Puppe drückst, wobei das eher die Profis übernehmen:).

Im Solospiel heilen beide gleich gut mMn. In den Raids werden aber vor allem Templerheiler bevorzugt.
Also spätestens mit Stufe 20 sollte dir das Spielen immer leichter fallen.

Ich habe mittlerweile einige 50er und ein paar adds umhauen ist auch nicht mehr wild. Im neuen Startgebiet gibts zB. Elitetrolls, die hau ich mit einem frisch erschaffenen Charackter um:). Ich kann nur einen guten Tipp geben, Spiel einen Char komplett hoch und fang nicht immer von vorne an. Gerade im Schadensbereich spielen sich viele Klassen recht ähnlich und auch die Ausrüstung unterscheidet sich da weniger.
ZB. haben die ganzen Meleeklassen die fast identische Backhand. Und auch auf der Vorhand hat man da viel gleiches. Also ist die Klasse nicht Megawichtig. Ein paar Klassenskills und die Passivas sind das einzig wichtige an den Klassen. Aber ab 50 bekommst du Championspunkte und die kannst dann auch für alle deine Chars einsetzen, auch für neue Twinks. Dann kommen die natürlich eine gute Ecke besser durch.

Noch ein kleiner Tipp, nichts überlebt einfacher, als Caster. Die können sich über den leichte Rüstung Skill schilden. Die Zauberer haben den stärksten Schild im Spiel und haben über eine andere Fähigkeit die Möglichkeit, sich über Crits zu heilen. Also der heilt sich über den kritischen Schaden, den er verursacht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 6.09.2017 | 10:58
Ich hab'mir jetzt nen Hüter gebaut, den ich mehr oder weniger als reinen Frost-oder Eismage spielen wollte. Ging gründlich in die Hose...Darauf hin habe ich jetzt noch einen Templer gebaut. Rasse: Kaiserlicher, mit Dual Wield. Und der funktioniert bislang erstaunlich gut. Bin ja sonst eher auf Nachtklinge gegangen, wenn ich nen Charakter mit DW hatte...aber das wollte ich jetzt einfach mal ausprobieren. Und wie gesagt, läuft bislang erstaunlich gut bzw. besser als erwartet. Ich muss aber auch dazu sagen, dass ich mit dem Charakter schon jetzt am Anfang recht gute Ausrüstung gefunden habe, was bei den anderen Charakteren teilweise nicht der Fall gewesen ist (bis man mal nen vernünftigen Bogen in Morrowind findet/kriegt dauert es ja ne 1/2 Ewigkeit...)

Noch ein kleiner Tipp, nichts überlebt einfacher, als Caster. Die können sich über den leichte Rüstung Skill schilden. Die Zauberer haben den stärksten Schild im Spiel und haben über eine andere Fähigkeit die Möglichkeit, sich über Crits zu heilen. Also der heilt sich über den kritischen Schaden, den er verursacht.
Mag sein bzw. Zauberer sind eh imba (imho). Abgesehen davon mag ich einfach keine(n) Zauberer in RPGs spielen. Ich mag da eher den Typ Waldläufer eigentlich...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 12.01.2018 | 10:25
spielt noch wer ?   Was ist als nächste Neuerung geplant ?     könnte jemand die offizielle Seite des Spiel verlinken ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Noir am 12.01.2018 | 10:31
SCNR:

http://lmgtfy.com/?q=The+Elder+Scrolls+online+official
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 12.01.2018 | 10:41
kann man es auch über Bank Einzug Kaufen also ohne Kredit Karte ?    Wo ist der unterschied zwischen Abo und kein Abo ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2018 | 11:35
weil wenn man es auch über Bank Einzug kaufen kann dann kaufe ich es wahrscheinlich nächste Woche.             
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.01.2018 | 11:45
Ich spiele es zwar momentan nicht, aber ein Abo bringt dir folgende Vorteile.

1. Du hast ein extra Inventar für Handwerksmaterialien. Das allein war es mir schon wert:).
2. Solange du das Abo zahlst, sind alle Erweiterungen für dich umsonst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2018 | 11:48
Danke.  Mh also kann man ohne zu zahlen gar nicht in die DLC ?  ich dachte die Älteren davon sein inzwischen auch gratis ?      Bleibt halt noch die Frage ob ich es mir überhaupt kaufen kann (ob mit oder ohne Abo man muss ja ein mal das Spiel kaufen ) .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 13.01.2018 | 11:49
Geh innen Laden und kauf es Dir  8]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 13.01.2018 | 11:54
äh ............zu alt ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.01.2018 | 12:02
Du kannst auch einfach das Game und die zugehörigen Addons einzeln kaufen, dann gehören sie dir immer.
Abo kann man auch jeden Monat kündigen, also kannst du dir es nach belieben anschaffen oder eben nicht.

Da es sich hier um ein MMORPG handelt, welches derzeit recht aktiv gespielt wird ist alt relativ:).
Das Grundspiel bekommt man bestimmt für ein paar Euronen nachgeworfen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2018 | 12:16
das ist von 2011 kann mir keinen laden vorstellen wo das geht aber ich versuch es mal in ein Paar bevor ich es im Netz kaufe.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2018 | 12:25
wie ist die DLC bei dem man die Ork Hautstadt wieder auf Baut so ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2018 | 15:02
so letzte Frage bevor ich selber zum spielen komme ( wahrscheinlich Montag oder Dienstag oder Mittwoch  )   wenn man einen Nahkampf Schadensmacher  Spielen will  der viel Solo PvE macht ist man dann besser Drachenritter oder Templer ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 13.01.2018 | 15:04
In HH im Saturn hatten sie es gerade
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.01.2018 | 15:42
hab mir schon in einem andern laden das letzte Exemplar zurück legen lassen aber danke Luxferre. Meine Klassen Frage bleibt bestehen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 13.01.2018 | 16:09
so letzte Frage bevor ich selber zum spielen komme ( wahrscheinlich Montag oder Dienstag oder Mittwoch  )   wenn man einen Nahkampf Schadensmacher  Spielen will  der viel Solo PvE macht ist man dann besser Drachenritter oder Templer ?
Ich habe letztes Jahr angefangen und bin mit einem Drachenritter gut dabei. Ich kämpfe mit Zwei-Waffen-Kampf und Bogen. Einige Fertigkeiten kann man so wählen, dass sie auch etwas Lebensregeneration geben, das hilft wenn man alleine unterwegs ist (vor allem, wenn man noch nicht die optimale Ausrüstung zusammen hat).

Einen Templer fange ich demnächst mit ein paar Freunden zusammen in einer festen Runde an, da bin ich mal gespannt wie der sich im Vergleich schlägt. Nach Level 50 möchte ich den aber auf Heiler umskillen.

Du solltest auch das Volk passend zur Klasse wählen. Wenn du einen Drachenritter baust der mit Waffen kämpfen soll, dann zum Beispiel einen Rothwardonen. Wenn du mit Zauberstäben und Magie kämpfen möchtest (geht auch als Drachenritter!!), dann vielleicht eher einen Hochelfen oder Dunkelelfen. Das Volk bestimmt aber auch dein Startgebiet und deine Allianz für PvP (du kannst aber jedes Gebiet besuchen und überall questen).

Das Spiel mag schon von 2011 sein, aber für MMO-Verhältnisse heißt das nur, dass es jetzt den richtigen Reifegrad hat. Es gibt viele Spieler, viele aktive Gilden (auch deutschsprachige).

Bei Media Markt und Saturn kann man das Spiel auf jeden Fall noch kaufen, zur Not kann man im Onlineshop dort in den Laden bestellen und dort dann abholen. Es gibt verschiedene Pakete: Nur das Grundspiel, die Gold Edition wo schon 4 DLC dabei sind oder das Grundspiel + Morrowind, wo aber keine DLC dabei sind.

Da du ja Secret World gespielt hast, wird dir sehr vieles an ESO nicht gefallen. Ich finde ESO nicht im Ansatz so stimmungsvoll wie Secret World. ABER ESO ist einfach ein riesiges, gigantisches Spiel mit einer gefühlten Million Quests und Dungeons. Nur fühlt sich alles ziemlich gleich an. Ich klicke zum Beispiel die Dialoge in Quests einfach weg. So spannend und dass man auch manchmal selber nachdenken muss wie in Secret World wird es IMHO nie. Aber es ist halt alles größer und epischer. Und man begegnet viel, viel, viel, viel mehr Leuten, da es ein Vielfaches an Spielern gibt und keine 10-Leute-Beschränkung für Instanzen...

Wichtig zu wissen auch: Du hast in dem Spiel einen Username, der dich eindeutig identifiziert. Jeder der dich im Spiel sieht oder wenn du im Chat schreibst sieht diesen Usernamen. Die Charakternamen sind auch individuell und einzigartig, aber bekannt wirst du so mein Eindruck eher mit dem Username als mit dem Charakternamen.

In anderen MMOs ist das schon mal anders. Ich habe früher Anarchy Online gespielt und da war mein Username nur ein Username zum Einloggen. Wenn ich anderen nicht verraten habe, wer meine anderen Charaktere waren, wusste das auch niemand. In ESO weiß jeder sofort, wenn ein Charakter zu mir gehört.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.01.2018 | 16:34
Templer hat den Vorteil, dass er eigene Heilzauber mit drinne hat.
Als Drachenritter kannst du eine Zeitlang PVP spielen, da gibts einen ziemlich guten Healskill.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.01.2018 | 15:35
mh eigentlich wollte ich mich Dienstag an melden aber da haben die so eine Komische Konto Wartung.     na vielleicht schaffe ich es schon Montag oder fange Mittwoch Moregn damit an .  aber das ganze heruntergeladen wird sicher lange dauern.                 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 14.01.2018 | 15:58
Ja, das sind über 40 GB - auch, wenn du eine DVD hast. Die DVD kannst du sowieso ignorieren, dich mit den Codes aus der Schachtel auf der Website registrieren, das Spiel freischalten und dann den Installer dort herunterladen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.01.2018 | 16:13
dann mach ich es Mittwoch.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.01.2018 | 19:20
aber mit DvD will die 4 DLC s die man mit der Gold Variante bekommt und die ist auch schon zurück gelegt.       Können Gilden eigentlich Allianz übergreifend sein ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.01.2018 | 11:49
was macht den die DLC Thieves Gild ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 15.01.2018 | 11:52
ob wohl 10 Stunden zum laden reichen dann könnt ich es heute noch schaffen . (ist Grade an gekommen )
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 15.01.2018 | 18:11
okay es hat nur etwas mehr als 5 Stunden gedauert alles zu laden .   Bin nun Grade raus aus dem Kalthafen und mein neues Quest ist einen Affen zu finden. Für die Frau die mich aus dem Wasser gezogen hat.   Rüstungen muss man erst 3 der gleichen Art tragen bevor man den skill Baum Frei schalltet. Mh.         Hat wer ein Paar Tipps die ich als Anfänger berücksichtigen sollte .? (und die DLC die ich vom Namen her nicht kannte ist die Diebesgilde)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 15.01.2018 | 20:47
Eine gute Seite für Informationen auf deutsch ist  https://www.elderscrollsbote.de/

Mein Tipp wäre, dass du dir dort den Guide zu Addons durchliest, nachdem du dich mit den Grundlagen des Spiels vertraut gemacht hat. Es gibt ein paar, die sehr nützlich sind. Mein Tipp ist insbesondere Harvest Map sowie eines der Addons, das dem Spiel eine Mini Map gibt.

Ansonsten einfach spielen und Spaß haben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.01.2018 | 22:02
Goblin s sind kleiner geworden im lauf der zeit . jedenfalls sind sie hier bei größer als bei den teilen die später spielen.        hab mich übrigens für den Drachenritter entscheidend .   
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.01.2018 | 20:10
wie schalte ich den den Normalen skill Baum zum schleichen und Klauen frei ? also nicht den der Diebesgilde sondern den der da wo auch Seelen Magie ist auftauchen soll. was muss man da machen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 16.01.2018 | 21:06
Also ich habe TESO jetzt mal vorerst an den Nagel gehängt. Dass man immer noch keinen reinen Bogenschützen spielen kann ist einfach ein Unding. Und nach den letzten Spieleerlebnissen bin ich einfach raus.

OT:@Supersöldner: Müssen 5 Postings nacheinander sein? Das hättest du auch gut in einem oder zwei Postings zusammenfassen können. Außerdem gibt es hier im Forum eine Editier-Funktion.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.01.2018 | 22:01
Warum kannst du den keinen Bogenschütze spielen ? Und   ich hab den List und Trug Skill Baum nun er kam als ich zum ersten mal was an einen Hehler verkauft habe.   
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 16.01.2018 | 22:17
Man kann einen reinen Bogi spielen. Meine das schon geschrieben zu haben:). Mein bester Kumpel hat den mit annähernd 30k Schaden gespielt und locker jeden Content mit dem gecleared.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 16.01.2018 | 22:35
Warum kannst du den keinen Bogenschütze spielen ? Und   ich hab den List und Trug Skill Baum nun er kam als ich zum ersten mal was an einen Hehler verkauft habe.
Viele Skills kommen, wenn du das erste Mal die passenden Aktionen machst. Ist bei den Waffen ja genauso.

@Blizzard: Es gibt einen reinen Bow-Build von alcast für die Warden-Klasse https://alcasthq.com/eso-stamina-warden-bow-build-pve/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 17.01.2018 | 14:34
wie lange dauern den Wartung s Arbeiten  normalerweise ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 17.01.2018 | 21:52
hab gehört das Magier und Krieger Gilde Tägliche Quest vergeben . wo kann ich mir die denn  abholen ? (bin beim Dolchsturz Bündnis )
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 18.01.2018 | 11:33
Die müsste es bei Krieger- und Magiergilde in Wegesruh geben.

Eine gute Übersicht der täglichen Aufgaben gibt es hier: https://www.elderscrollsbote.de/eso-daily-quests-guide/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.01.2018 | 13:57
ah ja. dort war ich noch nicht auf dem weg da hin gibt es so viele Quest das ich immer aufgehalten werde. danke.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2018 | 16:03
So hab Täglich Quest der Gilden und andre Gruppen Sachen aus Probiert. Da es so viele Spieler Gibt geht das meist recht schnell.      Und auch wenn bei einem Normalen Quest plötzlich ein Super Boss am ende lauert findet man eigentlich immer jemand.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.02.2018 | 19:04
Dunkle Anker sind so langweilig auf Dauer .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 12.02.2018 | 10:20
Da habe ich mich Grade an das Kampf System gewöhnt und dann wird es  heute überarbeitet.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 12.02.2018 | 11:05
Warum kannst du den keinen Bogenschütze spielen ?
Kurze Antwort: Weil der Schadensoutput mit dem Bogen viel zu gering ist.
Lange Antwort: Sie haben das mit dem Bogen einfach schlecht gebalanct, weil sie wohl der Meinung waren, dass der Bogen nur als Zweit-/Ersatzwaffe in Frage kommt (warum auch immer...). Das haben sie aber anfangs nicht gesagt und deshalb waren viele Leute zu Recht sauer, die mit dem Bogen als Hauptwaffe spielen oder einen "reinen" Bogenschützen spielen wollten. Leider hat sich da bisher relativ wenig geändert. Es gibt Gegner, da kann ich gefühlt 100x mit dem Bogen drauf schießen, und ich krieg die einfach nicht platt. Wenn ich den selben Gegner aber z.B. mit 2 Waffen attackiere, dann kille ich ihn nach einigen Schlägen. Sorry, da stimmt einfach etwas ganz gewaltig nicht. ::) Da müsste es nämlich so sein, dass der gleiche Gegner nach 2-3 Pfeilen platt ist.

Ich finde das einfach nur zum :puke: dass sie den Bogen in TESO so benachteiligen. Was soll denn das? Die ganzen Magier hauen doch ordentlich(st) was an Schaden raus. Ich finde beim Bogen wird das noch sekundär deutlich: Bei Belohnungen für erledigte Quests gibt es oftmals Ein-oder Zweihandwaffen, aber ganz ganz selten mal einen Bogen zur Belohnung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 12.02.2018 | 11:07
wie gesagt ich sehe viele reine Bogenschütze die killen schnell und viel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sainrith am 12.02.2018 | 11:35
@ Blizzard

Deine Erfahrung kann ich so auch nicht bestätigen. Spiele mittlerweile den zweiten Bogenschützen hoch. Einen Nightblade mit Bow als Main und Dual Wield als Ergänzung und jetzt auch einen Warden mit Bow auf beiden Leisten und bin mit dem Ergebnis eigentlich sehr zufrieden. Beim Nightblade kommen die Mobs mit ca 25-30% Life an (wenn überhaupt) und den Rest machen die Dolche.

Wobei ich dir recht geben muss dass gerade zu Beginn andere Waffen Vorteile haben (Zweihänder->Stun, Dolche-> Life-Leech).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 23.03.2018 | 19:52
Neues Gebiet ab Mai. Aber das muss man wohl kaufen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 26.03.2018 | 15:53
Das Spiel wird eben immer einfacher, wenn man einen Char bereits auf max. Level hat und man die Championpunkte auch auf den Twink verteilen darf.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.04.2018 | 16:23
bäh die wollen das Kampf System schon wieder überarbeiten .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 29.04.2018 | 16:29
Die Meuerungen versprechen viel neues cooles Zeug, zb. Schmuck in Zukunft selbst craften oder das Zweihandwaffen jetzt Set-technisch als 2 Teile gelten. Damit wird das ganze noch freier und flexibler als es jemals war. Was genau soll denn an dem Kampfsystem geändert werden? Es kommt eine neue Skilllinie von einem neuen Orden dazu, aber der wird ziemlich cool, also wo genau ist denn dein Problem mit Summerset?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.04.2018 | 16:39
Summerset ist mir egal . aber immer wenn ich mich halbwegs ein gespielt habe wird alles geändert.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 29.04.2018 | 16:52
Willkommen bei MMORPG´s!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 29.04.2018 | 16:57
Mal eine Frage an ESO Spieler.

Wenn ich jetzt mal in ESO reinschnuppern möchte, sollte ich mir dann lieber eine Gold Edition zulegen (Basis+DLCs)[~30€] oder lieber Morrowind (Basis+Exp) [~20€] oder lieber All-In¹ Gold-Edition plus Morrowind [~40€] oder dann richtig All-Inn² mir die Summerset Collectors [50€] zulegen. Kaufen würde ich mir das Spiel im Key-Shop meines vertrauens kaufen, daher etwas abweichende Preise.

Ich neige natürlich dazu mir nur Morrowind für 20€ zuzulegen, aber vermisst man die DLCs?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.04.2018 | 17:04
die DLC s habe ich bisher nur gestreift aber sie scheinen teilweise sehr speziell zu sein. Lies dir auf der Internetseite des spiel am beste durch ob das Elemente sind (Diebes und Attentäter Gilde zb. ) die du willst oder Brauchst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 29.04.2018 | 21:20
Natürlich habe ich das bereits. Ich bin weniger an sauberer Werbung, sondern eher an Erfahrungen interessiert. Wer spielt und nutzt regelmäßig, vielleicht auch nur unbewusst, Content den man durch die DLCs bekommt.

Inzwischen habe ich gesehen, dass ich für 40€ Summerset+Morrowind bekommen würde. Es würde also nur die 4 DLCs fehlen, welche man für 5500 Kronen nachkaufen könnte, was vier Monate Abo wäre.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 29.04.2018 | 21:48
bäh die wollen das Kampf System schon wieder überarbeiten .
Und was wollen sie daran ändern?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.04.2018 | 21:54
hab ich nicht so ganz verstanden etwas mit den leichten und Schweren Schlägen und wie sich Ausdauer und Magie auf den Schaden aus wirken .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Galotta am 30.04.2018 | 07:19
Wenn ich jetzt mal in ESO reinschnuppern möchte, sollte ich mir dann lieber eine Gold Edition zulegen (Basis+DLCs)[~30€] oder lieber Morrowind (Basis+Exp) [~20€] oder lieber All-In¹ Gold-Edition plus Morrowind [~40€] oder dann richtig All-Inn² mir die Summerset Collectors [50€] zulegen.
Morrowind (20) oder Summerset Preorder (40) je nach Budget. Wie wäre es mit Account von nem Freund leihen für zwei, drei Tage zum reinschnuppern?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 30.04.2018 | 07:53
Ich neige natürlich dazu mir nur Morrowind für 20€ zuzulegen, aber vermisst man die DLCs?
Summerset vorbestellen, dann gibt es Morrowind gratis dabei. (Sobald Summerset erschienen ist nicht mehr.) Es sei denn, du kommst richtig günstig an Eso Gold (dann hättest du auch noch etwas Zeit, ob du Summerset vorbestellst als Upgrade und dann noch Morrowind gratis dabei bekommst). Letzten Endes ist es Poker-Spiel, ich finde die DLC gut, aber die Addons sind es auch (bzw. Morrowind, ich nehme an, dass Summerset ähnlich interessant wird). Wenn dir aber schon das Grundspiel nicht gefällt, ist eh alles in den Sand gesetzt. Die Risikobewertung kann dir niemand abnehmen :). Falls dir das Spiel so gut gefällt, dass du dir Eso Plus gönnst, sind in der Zeit eh alle DLC aktiviert, das wäre wichtig zu bedenken.

Wichtig zu wissen: Wenn du Morrowind hast, starten deine Charaktere automatisch in Morrowind. Ohne Morrowind starten sie in den klassischen Anfangsgebieten. Man kann auch wenn man in Morrowind startet nach der "Noobinsel" aber in die klassischen Startgebiete gehen.

@Kampfsystem:
Leichte und Schwere Angriffe sollen stärker mit Stamina/Magicka neben Weapon Damage/Spell Damage skalieren, so dass leichte und schwere Angriffe wichtiger werden.
Außerdem werden Zweihandwaffen (inkl. Bögen und Zauberstäbe) als zwei Set-Teile zählen und nicht nur als eines.
Und noch einige kleinere Änderungen (mich ärgert, dass Dual Weapon generft wurde). Eine inoffizielle Übersicht gibt es hier: https://alcasthq.com/eso-summerset-isles-changes-pre-pts/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 30.04.2018 | 09:27
Betrifft nur Deadly Cloak oder? Der Skill wird eh nur noch wegen dem Schild mitgenommen.
Die Änderung von Empower finde ich krass.
Aber zugegeben bin ich auch ein großer Fan von Bidenhänder im PVE. Vielleicht gibts mit Summerset endlich mal eine gescheite Option zum immerwährenden Einheitsbrei.

@ Supersöldner die Angriffe skalieren auch jetzt schon mit deiner Hauptressource. Leichte und schwere Angriffe sind auch jetzt schon richtig wichtig. Man muss den Global Cooldown von den Fähigkeiten beachten und deswegen macht man zwischen denen auch leichte oder je nach Ausrichtung schwere Angriffe, die auch Ressourcen zurückgeben. Wenn du zb. eine Magblade spielst wirst du nie auf gescheiten Schaden kommen, wenn du nicht weavst (leichte Angriffe zwischen jeder Fähigkeit einsetzen)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 30.04.2018 | 22:45
Morrowind (20) oder Summerset Preorder (40) je nach Budget. Wie wäre es mit Account von nem Freund leihen für zwei, drei Tage zum reinschnuppern?
Ich denke dann wird es Summerset werden. 40€ sind nicht die Welt und hier und da gibt es ein paar nette Vergünstigungen. Hätte ich es heute morgen bei einem offiziellen Reseller geholt wären es nur 30€ gewesen.

Wie wäre es mit Account von nem Freund leihen für zwei, drei Tage zum reinschnuppern?
Spielt keiner in meinem direkten Freundeskreis, daher meine Frage hier nach Erfahrungswerten.


Summerset vorbestellen, dann gibt es Morrowind gratis dabei. (Sobald Summerset erschienen ist nicht mehr.) Es sei denn, du kommst richtig günstig an Eso Gold (dann hättest du auch noch etwas Zeit, ob du Summerset vorbestellst als Upgrade und dann noch Morrowind gratis dabei bekommst). Letzten Endes ist es Poker-Spiel, ich finde die DLC gut, aber die Addons sind es auch (bzw. Morrowind, ich nehme an, dass Summerset ähnlich interessant wird). Wenn dir aber schon das Grundspiel nicht gefällt, ist eh alles in den Sand gesetzt. Die Risikobewertung kann dir niemand abnehmen :). Falls dir das Spiel so gut gefällt, dass du dir Eso Plus gönnst, sind in der Zeit eh alle DLC aktiviert, das wäre wichtig zu bedenken.
Ich denke Summerset wäre dann wirklich die richtige Wahl.


Wichtig zu wissen: Wenn du Morrowind hast, starten deine Charaktere automatisch in Morrowind. Ohne Morrowind starten sie in den klassischen Anfangsgebieten. Man kann auch wenn man in Morrowind startet nach der "Noobinsel" aber in die klassischen Startgebiete gehen.
Das ist in der Tat eine interessante Sache.


Vielen Dank. Da ich bei der Beta mitgemacht habe, liegt noch ein uralter Account auf Halde der jetzt erst einmal massiv den Client laden darf. Merkwürdigerweise steht da, dass mein Account aktiv wäre. Mal sehen was da möglich mit ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 1.05.2018 | 23:03
Ich habe beschlossen-auch durch die Reaktivierung des Threads bedingt-TESO nach 4 Monaten Pause nochmal eine Chance zu geben. Mal schauen, wie's wird. 8]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 1.05.2018 | 23:59
Greenmangaming hat gerade wieder den nächsten Gutschein rausgeworfen, womit zwar mein Download noch nicht komplett abgeschlossen ist, ich aber jetzt stolzer Besitzer einer Summerset Lizenz bin ;)

Ich denke morgen werde ich dann mal meine ersten Schritte auf Morrowind machen!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 2.05.2018 | 01:02
Ich denke morgen werde ich dann mal meine ersten Schritte auf Morrowind machen!
Hättest du vielleicht Lust, gemeinsam zu spielen? Ich fange nach der Pause mehr oder weniger auch wieder bei Null an. Summerset habe ich jedoch noch nicht, Morrowind hingegen schon.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 2.05.2018 | 01:40
Ich denke ich würde gerne die ersten Schritte alleine machen, aber nach ein paar Tagen Eingewöhnungszeit können wir gerne mal gemeinsam durch Tamriel ziehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 2.05.2018 | 12:09
Ich denke ich würde gerne die ersten Schritte alleine machen, aber nach ein paar Tagen Eingewöhnungszeit können wir gerne mal gemeinsam durch Tamriel ziehen.
Klar, kein Problem. Nur sollte ich dann wissen, was für dich "erste Schritte" sind bzw. wie weit diese ersten Schritte bei dir gehen. Ich bräuchte da einfach einen Anhaltspunkt, am besten Level-und questtechnisch. Ich fände es gut, wenn wir leveltechnisch in etwa auf der selben Stufe wären (so große Levelunterschiede wie damals mit meinem Kumpel mag ich nämlich nicht so).

Vielleicht wäre es gut, wenn wir vorher noch kurz die Charakterfrage klären,also: wer was spielt? Und vielleicht wäre es sinnvoll, das gleiche Bündnis zu haben?
Also ich schwanke zwischen folgenden Charakterkonzepten:
- ein Bogenschütze. Entweder Waldelf oder Kaiserlicher. Als Klasse vermutlich Templer oder Hüter. Evtl. aber auch Nachtklinge oder Drachenritter.
- ein Kämpfer mit 2 Waffen. Entweder Dunkelelf oder Kaiserlicher. Als Klasse vermutlich Nachtklinge oder Drachenritter.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 2.05.2018 | 12:32
man kann doch andere Bündnisse erst besuchen wenn man die Story  durch hat ? Also solltet ihr da schon auf passen.     Level unterschied spielt kaum noch eine Rolle glaube ich weil alle Gegner an gepasst werden .       Viele Quest Bosse sind mehr was für 2 . Obwohl man eigentlich immer jemand dafür findet.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.05.2018 | 14:00
Vom Level ist es egal, wird immer individuell angepasst.
Summerset gibt es noch nicht.
Man kann überall spielen, Bündnisse sind nur im PVP wichtig.
Mit einem Zusatz kann man jede beliebige Fraktion/ Rassenkombi spielen, die man mag.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 2.05.2018 | 14:21
man kann überall spielen OHNE die Story durch zu machen ? wie den ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.05.2018 | 14:34
Indem du mit deinem Char einfach in das Land reist, in welchem du spielen magst. Jedes Land hat eine eigene Story und jede Menge drum herum. Gerade dafür wurde One Tamriel ja geschaffen.

Von meinen 8 Chars hat nur einer die Grundstory mit den Seelenberaunten durch.
Ich queste meistens bis Stufe 10 und mach dann nur noch Dungeons bis Stufe 50:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 2.05.2018 | 14:59
ja das habe ich verstanden  aber  wie /wo geht das ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 2.05.2018 | 15:08
Klar, kein Problem. Nur sollte ich dann wissen, was für dich "erste Schritte" sind bzw. wie weit diese ersten Schritte bei dir gehen. Ich bräuchte da einfach einen Anhaltspunkt, am besten Level-und questtechnisch. Ich fände es gut, wenn wir leveltechnisch in etwa auf der selben Stufe wären (so große Levelunterschiede wie damals mit meinem Kumpel mag ich nämlich nicht so).
Weiß ich ehrlicherweise nicht. Meine Erinnerungen von vor vier Jahren sind sowas von weg, dass ich keine Ahnung habe ob ich jetzt Level 5 oder 15 schreiben sollte. Ich wollte mich heute Abend einfach mal genüsslich dran setzen und zocken bis ich ins Bett gehe.

Vielleicht wäre es gut, wenn wir vorher noch kurz die Charakterfrage klären,also: wer was spielt? Und vielleicht wäre es sinnvoll, das gleiche Bündnis zu haben?
Also ich schwanke zwischen folgenden Charakterkonzepten:
- ein Bogenschütze. Entweder Waldelf oder Kaiserlicher. Als Klasse vermutlich Templer oder Hüter. Evtl. aber auch Nachtklinge oder Drachenritter.
- ein Kämpfer mit 2 Waffen. Entweder Dunkelelf oder Kaiserlicher. Als Klasse vermutlich Nachtklinge oder Drachenritter.
Ich möchte auf jeden Fall mit zwei Charakteren rumspielen um zu sehen, welcher Spielstil mir eher liegt. Magicka-DPS mit Zauberstäben und Ausdauer-DPS mit Bogen. Für beides würde ich wohl mal den Hüter ausprobieren wollen, da nach kurzer Recherche alle Klassen irgendwie viele Rollen übernehmen können.

Guide schlagen mir dann als Rasse Hochelf bzw. Waldelf vor, womit wir dann beim Aldmeri-Dominion wären.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.05.2018 | 15:21
Hütermag. ist recht knackig zu spielen im Endgame. Sorc wäre ein wenig einfacher.
Falls du einen Double Bow spielen willst, wäre Waldelf Hüter meine Empfehlung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 2.05.2018 | 15:41
ich bin im Dolch Sturz Bündnis . zu welchem Hafen oder so muss ich den um andre Länder zu erreichen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 2.05.2018 | 16:53
Hafen musst du ausprobieren, bin ich so gut wie nie gefahren. Einfach Landkarte aufmachen und hinlaufen.
Oder mit jemanden in eine Party gehen. Der soll hinreisen, wohin du möchtest und dann kannst du die „zu Spieler reisen“ Funktion nutzen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 2.05.2018 | 17:29
Wenn du in einer Gilde bist, kannst du dich über das Mitgliederverzeichnis auch zu jedem Mitglied porten, das gerade online ist (bzw. zum nächsten Wegschrein). Sehr praktisch.

In manchen Häfen gibt es Schiffe, die einen in andere Fraktionsgebiete bringen. Ich weiß aber nicht, ob das besondere Schiffe bzw. Häfen sind.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 2.05.2018 | 21:19
Ich möchte auf jeden Fall mit zwei Charakteren rumspielen um zu sehen, welcher Spielstil mir eher liegt. Magicka-DPS mit Zauberstäben und Ausdauer-DPS mit Bogen. Für beides würde ich wohl mal den Hüter ausprobieren wollen, da nach kurzer Recherche alle Klassen irgendwie viele Rollen übernehmen können.

Guide schlagen mir dann als Rasse Hochelf bzw. Waldelf vor, womit wir dann beim Aldmeri-Dominion wären.
Hm. Da ich ja auch evtl. einen Waldelfen-Bogenschütze spielen wollte (aber wohl kein Hüter) fände ich die(se) Auswahl bzw. Zusammenstellung von zwei waldelfischen Bogenschützen ehrlich gesagt etwas doof und auch nicht sinnvoll von der Rollenverteilung her. Und auch die andere Kombo mit 2 Fernkämpfern in Form von Mage & Bogenschütze finde ich jetzt irgendwie nicht so prickelnd. Ich hatte ja irgendwie gehofft, dass du nen Nahkämpfer spielst...

Und beim Aldmeri-Dominion bleibt für mich als Rasse nur der Waldelf. Khajit mag ich nicht (spielen) und Hochelf ist die schlechtere Wahl für nen Bogenschützen. Gut der Kaiserliche bliebe noch...mal schauen.

Ich würde vorschlagen, dass du jetzt mal ausprobierst und schaust, welches von den beiden Konzepten dir mehr zusagt. Und danach entscheide ich dann, was ich spielen werde. :P
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 3.05.2018 | 08:49
Da könnte man ja bald eine Gilde für Tanelornis gründen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 3.05.2018 | 16:58
Mein erster Eindruck nach ca. 10 Stunden Spielzeit: Herrlich!

Ich mochte ja Skyrim schon sehr gerne, doch ESO ist eher eine Mischung aus Skyrim und Diablo. Die komplett freie Charaktergestaltung wird etwas eingeschränkt, aber auch nur durch das exklusiv machen von drei Skilllinien. Theoretisch gibt es da draußen Builds welche man mit jeden Charakter spielen könnte, weil sie nur Waffen-, DLC- und Questlinien verwenden.

Das Handwerksystem verspricht, dass man damit Monate pro Charakter beschäftigt sein wird und der Trend geht zum Handwerkscharakter, der einfach alles kann und für die anderen Twinks und Mains bastelt. Handwerk ist wiederum genau der Punkt der einem mit dem Hintern ins Gesicht springt warum man sich das Abo gönnen möchte. Man wird mit den unterschiedlichsten Materialien zugeschmissen und als Normalspieler geht einem Ratz-Fatz der Platz aus. Mit dem Abo bekommt man diese hübsche Unendliche-Handwerkstasche und allgemein soll Bankplätze verdoppelt werden. Zusätzlich zu den ganzen Boni die überall schlummern.

Eigentlich wollte ich nicht wieder ein Monats-Abo-Spiel spielen, hier könnte ich vielleicht für einen kleinen Zeitraum schwach werden. Dank den Kronen, die man dann noch als Taschengeld bekommt. Die kann man zwar auch unabhängig kaufen, doch ein Monat Plus bringt 1500 Kronen und kostet das gleiche, als wenn ich nur die Kronen kaufen würde. Geschicktes Modell, dass muss ich neidvoll gestehen.

Die Questdichte ist angenehm. Am Anfang sah man natürlich den roten Faden, der einem durch das Tutorial geleitet hatte und auch die (vermutlich) Hauptquest des Spiels führt, doch irgendwann tauchen immer weitere kleinere Questgeber am Rand auf und berichten von ihren Problemen.

Ein wenig weitere Recherche hat ergeben, dass seit "One Tamriel" es eigentlich schnurzegal ist wer welche Rasse oder Fraktion hat, weil jeder überall gemeinsam spielen kann. Die einzige Ausnahme scheint der Allianzkrieg PVP Bereich zu sein, der nach Fraktionen sortiert ist. Da eh momentan alle neuen Charaktere auf Morrowind unter dem Meteor starten brauch man da auch nicht mehr so sehr absprechen wie zu Anfang.


Ich hatte ja irgendwie gehofft, dass du nen Nahkämpfer spielst...

Ist nicht so meine erste Wahl, tut mir leid. Gefühlt habe ich jedoch den Eindruck, dass es für den ersten Level bereich absolut egal ist wer welche Rolle einnimmt und das erst Dungeons eine kleinere Rollenverteilung notwendig machen.

Aktueller Stand:
Waldelfenhüterin (Stamina-DPS), Stufe 7
Hochelfenzauberer (Magicka-DPS), Stufe 5
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.05.2018 | 17:10
Schön, dass es dir so gut gefällt.
Ich habe mittlerweile 6 Chars auf maximaler Stufe, habe also schon ein wenig Erfahrung.
Wenn du Fragen zum Spiel hast, immer her damit. Ich bin froh, wenn ich die ESO-Community etwas unterstützen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 3.05.2018 | 17:20
Kann ich die Kronen, die ich mit dem Abo pro Monat bekomme, eigentlich auch dazu benutzen, um die DLCs nach Ablauf des Abos zu kaufen? Oder sind die beschränkt auf bestimmte Items - Mounts und so Kram?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.05.2018 | 17:24
Bin gerade nicht online um zu schauen, aber das sollte funktionieren. Nur die großen wie Morrowind und künftig Summerset gehen nicht. Die musste ich über Microsoft (XBox) kaufen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 3.05.2018 | 17:32
Mein Wiedereinstieg war etwas suboptimal. Waldelfischer Bogenschütze +Drachenritter. Anfangs ganz nett, bin ich dann mit Level 4 oder 5 von so nem Flusstroll gekillt worden...Da war ich dann nicht so amused. Zumal ich den Troll im zweiten Anlauf geschafft habe, wenn auch knapp. Aber irgendwie hat die Kombo nicht so ganz funktioniert, wie ich mir das vorgestellt habe. Egal. Dafür läuft das Spiel jetzt insgesamt wesentlich runder und ich bin zum ersten Mal auch mit dem Schadensoutput des Bogens zufrieden gewesen.

Ich denke, ich werde wohl jetzt eher zum Templer tendieren und wage mich evtl. mal an einen kaiserlichen Bogenschützen, auch wenn der keinen Volksbonus auf Bögen bekommt.

Ach ja, Hauptärgernis war gestern aber der neueste Grafik-Treiber von Nvidia. Welch' ein Ärger, damit war TESO unspielbar! :q Habe jetzt erstmal den Vorgänger-Treiber wieder installieren müssen und hoffe, dass das Spiel nun wieder normal läuft. ::)

Aktueller Stand:
Waldelfenhüterin (Stamina-DPS), Stufe 7
Hochelfenzauberer (Magicka-DPS), Stufe 5
Und welcher gefällt dir besser?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.05.2018 | 18:44
Richtig krachen würde der Templer, wenn du später (ab Stufe 15) vorne Dual Wield und Hinten Bogen spielen würdest. Offiziell zählt das dann aber als Nahkampf.

Ich spiele gerade einen Magplar hoch. Der wird trotz Magicka als Nahkämpfer gespielt.
Durch die Änderungen (Morph) seiner Skills, heilt er sich indem er Schäden austeilt. Quasi unkaputtbar:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 14.05.2018 | 09:07
Ich habe jetzt mal ein paar unterschiedliche Charaktere ausprobiert:

-Waldelf/Bogen/Nachtklinge
-Rothwardone/Waffe+Schild/Drachenritter (nach Build-Vorgabe)
-Dunkelelf/2 Waffen/ Nachtklinge
-Waldelf/Bogen/Templer

Der Waldelf-Bogenschütze mit Nachtklinge hat es nicht lange gemacht und ist gleich am Anfang mehrfach verreckt. Der Rothwardone war interessant zu spielen, da nach Build-Vorgabe bzw. Vorlage. Und er hat auch großteils funktioniert...aber auch wenn ich die meisten Attributspunkte auf Leben gesetzt hatte, waren Kämpfe oft knapp. Und Drachenblut ab Level 20 ist halt echt spät. Für mich zu spät.

Die beste Erfahrung habe ich bislang mit dem Dunkelelfen gemacht, der ist mir bislang nur 1x gestorben auf Grund eines Lags (daher zählt das nicht). Mit dem bin ich grade im niederen zweistelligen Levelbereich unterwegs (zwischen 10 und 12). Problematisch wird es bei dem nur, wenn 2 oder mehr Gegner da sind...aber ich hoffe, das gibt sich auch noch.

Und mit dem Waldelfen-Templer habe ich erst jüngst angefangen. Bisher macht er sich ganz gut und ich habe im Ggs. zu den anderen noch keine nennenswerte Schwäche ausmachen können.

Momentan bin ich also entweder mit dem Dunkelelfen oder dem Waldelfen-Templer unterwegs.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.06.2018 | 12:17
Mal wieder ein kleines Update...

zur Zeit bin ich mit einem Waldelfen(Bogen/Drachenritter) unterwegs, mit dem es sich bislang ganz gut spielen lässt. Sogar besser als gedacht. Bin aber erst Level 11 und noch auf Vvardenfell zugegen.

Ich habe mir jetzt jüngst Summerset zugelegt. Bin aber noch nicht wirklich dazu gekommen, es mal anzuspielen (ich hab nur mal ganz kurz reingespielt). Hat denn jemand Lust und Zeit, mit mir zusammen Summerset zu erkunden? Gerne auch mit einem neuen Charakter?! Ich würde dafür nochmals einen Waldelfen-Drachenritter-Bogenschützen bauen, aber eine etwas andere oder leicht veränderte Skillung ausprobieren wollen im Ggs. zum o.g. Charakter.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.06.2018 | 13:08
Hm.
Beurteilst du alle Klassen/Völker danach, ob sie auf Stufen <10 mal umgehauen wurden? Ich meine... auf solchen Stufen kann man ja fast noch nicht von "Skillung" sprechen.
 ::)

Meine altmerische Zauberin ist inzwischen Stufe 12 und eine harte Glaskanone, aber das habe ich auch bewußt so gesteigert. Sie bringt den meisten Gegnern schnell Tod und Verderben, hat allerdings gegen Minibosse o.ä. ein paar Probleme. Dann muß ich tricksen oder sterbe eben auch ein, zwei Mal. Einen mußte ich sogar umschleichen, weil ich seinen Angriffen schlecht ausweichen konnte und er ein ganz übler Hitter war. Trotzdem ist mein Charakter ein Knaller, und wenn er mal stirbt, dann ist es in der Regel ein Spielfehler meinerseits. (Ich gebe allerdings auch gerne zu, daß ich durch WoW und Guild Wars 2 sehr gut im Training bin mit Rotas, Ausweichen und generell dem MMO-Kampfstil.)

Meine Frau spielt eine dunmerische Magicka-Drachenritterin und teilt ebenfalls großzügig aus.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.06.2018 | 15:41
Hm.
Beurteilst du alle Klassen/Völker danach, ob sie auf Stufen <10 mal umgehauen wurden? Ich meine... auf solchen Stufen kann man ja fast noch nicht von "Skillung" sprechen.
 ::)
Hm. Warum man auf solch niederen Stufen fast noch nicht von Skillung sprechen können soll, ist mir nicht ganz klar. Immerhin hat man bis dato ja schon ein paar Skills mal ausprobiert bzw. in Aktion gesehen und kann sich anhand dessen schon ein Urteil bilden.

Abgesehen davon ist das nicht wirklich eine Antwort auf meine Frage.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.06.2018 | 16:28
Nicht unwesentliche Teile dieses Threads drehen sich um deine Unzufriedenheit mit bestimmten Klassen, Spezialisierungen und/oder Völkern und entsprechenden Kombies. Mir fiel aber jetzt erst, da ich selbst ESO spiele, auf, daß es sich dabei offenbar komplett um unterstufige Chars handelte. Ich wollte darauf hinweisen, daß Charaktertode auf diesen Stufen mEn selten etwas mit der Klasse zu tun haben.

Auf so kleinen Stufen kann man bei ESO ein paar Richtlinien und Tendenzen setzen, z.B. Ausdauer vs. Magicka, aber um von einer richtigen Skillung mit ihrer Rota, ihren Kombos und Synergien zu sprechen, benötigt man deutlich mehr Freischaltungen. Das Angucken einiger weniger Fertigkeiten ist beim MMO nicht als Skillung zu verstehen. GW2 erlaubt schon früh richtige Skillungen, aber WoW oder ESO z.B. benötigen doch höhere Stufen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.06.2018 | 16:36
Das Angucken einiger weniger Fertigkeiten ist beim MMO nicht als Skillung zu verstehen.
Interessant. Sagt wer? In welcher MMO-Bibel steht das geschrieben?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.06.2018 | 16:53
Vor allem, da du anscheinend eher auf Stamina Klassen baust und du aber die Fertigkeiten auch erstmal hochspielen musst, um diese so zu morphen das diese auch mit Ausdauer funktionieren und skalieren.


Gestern meinen 7. Char auf 50 gezogen. Freue mich nun auf mein nächstes Projekt: Nachtklinge Orkin, Stamina (2 Waffen/ Bogen).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.06.2018 | 17:53
Vor allem, da du anscheinend eher auf Stamina Klassen baust und du aber die Fertigkeiten auch erstmal hochspielen musst, um diese so zu morphen das diese auch mit Ausdauer funktionieren und skalieren.

So ist es.

Interessant. Sagt wer? In welcher MMO-Bibel steht das geschrieben?

Trotz der patzigen Antwort: Sagt dir jeder, der seine Chars in einem MMO mal über die untersten Stufen hinausgespielt und sich ernsthaft mit den Builds und EGC-Skillungen beschäftigt hat. Aber man kann es u.a. auch in jedem Glossar zu MMO nachlesen, z.B.:
Build – Skillung
    (englisch build „Aufbau“ und skill „Fähigkeit“) Begriff für Talentverteilung. In Rollenspielen bezeichnet man damit die Weise, wie ein Spieler seine Spielfigur im Rahmen seiner Klasse oder seines Berufes ausrichtet. Häufig ist es so geregelt, dass man beim Erreichen des nächsten Spieler-Niveaus (englisch „character level“) die Verbesserung seiner Fertigkeiten vorantreiben oder umverteilen kann. Bis zum Erreichen der höchsten Stufe („highest level“) bedarf es also einer guten und individuellen Planung, um die Fähigkeiten der Spielfigur optimal nutzen zu können. Siehe auch: Spec

Build-Guides sind dabei essentiell, um ein Mindestmaß an Klassenkenntnis zu erlangen, beispielsweise
http://deltiasgaming.com/eso-magic-sorcerer-dps-build/

Bei den meisten Spielen kann man von Builds und Skillungen (anders als von Specs) erst ab einem hohen Level sprechen, denn dann sind die ganzen Fertigkeiten, Talente usw. erst komplett vorhanden, um sie optimal miteinander kombinieren oder variieren zu können. (Dann spricht man auch von unterschiedlichen Builds und Skillungen.) Nur wenige Spiele, wie z.B. Guild Wars 2, präsentieren schon relativ frühzeitig einen Großteil der Möglichkeiten und sind dann immer noch schwer zu meistern.

Gestern meinen 7. Char auf 50 gezogen. Freue mich nun auf mein nächstes Projekt: Nachtklinge Orkin, Stamina (2 Waffen/ Bogen).

Respekt, das ging mal nicht gerade von jetzt auf gleich, zumal ESO keine Boosts bietet.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 5.06.2018 | 21:47
@JS: Das mag-trotz der unnötig belehrend wirkenden Antwort- sicherlich stimmen in Bezug auf Builds und dem Erstellen solcher. Oder für das Spielen auf hoher bzw. höchster Stufe.

Ich kann mich aber trotzdem mit jemandem unterhalten über die Skills der ersten bzw. untersten Stufen. Das hat für mich sehr wohl schon was mit Skillung zu tun-auch wenn ihr das anders sehen mögt.

Und vielleicht hat auch nicht jeder die Zeit, Muse und evtl. den Willen, seinen Charakter bis ultimo zu leveln bzw. zu skillen.  Es soll auch Leute geben, die einfach Spaß am experimentieren haben, und denen das Nerd-Knowledge zum Spiel gar nicht so wichtig ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.06.2018 | 22:00
Suum cuique...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 6.06.2018 | 07:21
Das mit den Boosts ist so nicht ganz richtig. es gibt Schriftrollen des Lernens. Diese geben dir für 2 Std. 50% mehr Erfahrung aus allen Quellen. Aber die braucht man nicht wirklich. Leveln kann, wenn man will, sehr schnell von der Hand gehen. Kann bei Interesse gerne ein paar Tipps dazu geben.

Man bekommt mittlerweile ja Belohnungen wenn man neue Stufen erreicht. Da ist irgendwo eine Rolle automatisch dabei und ganz neu, es gibt jetzt Belohnungen fürs tägliche einloggen und da war gestern auch gleich so eine Rolle dabei.

@ Blizzard wenn es das ist was dir Spaß macht ok, aber verurteile doch bitte die Klassen nicht, die bei dir auf den ersten Stufen mal draufgehen. Du hast eben von dem Spiel noch keine 10% gesehen und da ist es schwer, dass Spiel objektiv zu bewerten.

@ JS schaue das du von Anfang an aus jeder deiner Klassenskills und Waffenskills mind. einen auf der Leiste hast. Auch wenn du die scheinbar nicht brauchst. Manchmal sind die Passiva wichtig oder du willst doch mal anders spielen usw. Auch ein schw. Rüssiteil macht Sinn, weil es da auch passivs gibt, die jede Klasse benötigt. Auch ganz wichtig, wenn du einen Dungeon abschließt oder Quests abgibst, schau dass du immer auf der Leiste bist, deren Skills du verbessern willst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.06.2018 | 10:21
Von diesen Lernrollen habe ich schon viele auf der Bank, aber nutze sie nicht, weil mich das Zeitlimit streßt und ich sie auch für meinen ersten Char nicht brauche. Es levelt sich bei ESO sehr angenehm. Falls ich mal twinke, komme ich auf deine Tips zurück.
:)

Danke für den Steigertip. Aktuell nutze ich aktiv meine Zauberfertigkeiten aus jeder der drei Kategorien und einen Zerstörungsstabzauber in der Leiste; andere sind Passiva. Ich bin äußerst gesannt, welche Möglichkeiten und Builds sich mir auf Stufe 50 ergeben werden.
Ich trage als Rüstung überwiegend Leicht und zweimal Schwer.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: G0blin am 6.06.2018 | 11:16
Hab mich auch mal kurzfristig vom Morrowind-Addon verführen lassen und den MMO Einheitsbrei jetzt schon wieder bei Seite gelegt. Mag sein, dass das für erfahrene MMO-Spieler Abwechslung bietet, für mich spielt es sich unendlich langweilig. Und die Magie, Lore und Einzigartigkeit, die die Serie für mich seit Morrowind ausgemacht hat, ist einer uninspirierten Themepark-Kopie gewichen, die ungefähr so versucht, den alten Geist zu erwecken, wie eine K.I. die ein Shakespeare-Stück schreiben würde.

Letztlich versteht da offensichtlich Niemand genug vom Source Material oder es wird bewusst drauf geschissen, um möglichst massentauglich zu sein.

Allein der Trailer für Summerset. Ist ja filmisch schön umgesetzt, aber die "Altmer"-Lady sieht aus wie ne generische Herr der Ringe LARP-Elbe mit Latexohren.  >:(
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.06.2018 | 11:29
Da entscheiden wohl Geschmack und Schwerpunkte. (Ich finde die Altmerkönigin z.B. äußerst gelungen, wie ich auch Sommersend großartig finde.)
Fast kein MMO (bei FF14 bin ich mir noch nicht so sicher) kann und will dauerhaft die spielerisch-handlungsintensive Dichte und Tiefe eines guten Einzelspielerpendants erzielen. ESO schafft mMn aber gut den Spagat zwischen beiden Welten. VVardenfell bietet bei ESO nicht so unzählige Seitenquesten und Lokalitäten wie damals noch Morrowind, aber das, was ich bisher spielte, war für mich weit vom "MMO-Einheitsbrei" entfernt und bot mir ein erstklassiges Morrowind-Gefühl. Die Questreihen sind nicht anders, als man sie aus Morrowind, Oblivion oder Skyrim kennt.
Aber richtig: Für den von Mass Effect, Dragon Age, Witcher, Horizon u.a. verwöhnten Einzelspieler mag ESO zuwenig bieten. Für den intensiven MMO-Spieler dagegen ist ESO eine willkommene Abwechselung zum MMO-Einheitsbrei.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 6.06.2018 | 12:08
Hab nun auch so eine Schriftrolle bekommen heute.      mh die könnte mir helfe endlich Stufe 40 zu erreichen .           
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: G0blin am 6.06.2018 | 13:41
Da entscheiden wohl Geschmack und Schwerpunkte. (Ich finde die Altmerkönigin z.B. äußerst gelungen, wie ich auch Sommersend großartig finde.)

Es geht nicht so sehr um die Spieltiefe (auch wenn ich finde, dass ESO da anderen MMOs die ich gespielt in vielen Punkten sehr gleicht) oder das Problem, von Single-Player-Rollenspielen verwöhnt zu sein. Vielmehr um Designphilosophie und der Tod der Originalität der Marke.

Spätestens seit Morrowind hatte Elder Scrolls begonnen, eine eigenständige Identität zu entwickeln. Die Kultur der Mer (vor allem Dunmer und Dwemer) war vermengt mit sci-fantasy Ansätzen und inspiriert von künstlerischen und thematischen Einflüssen von Moebius bis Dune zu Nausicaä und vielen anderen. Mer waren keine 08/15 Elfen mehr und entwickelten eine eigene Identität, die sich auch in ihrem Aussehen und ihrer Kultur niederschlug. Natürlich waren Altmer immer näher an dem Klischee dran, aber auch noch mit dem faschistischen Dominion in Skyrim ist man etwas andere Wege gegangen.

Eso-Ayrenn sieht nicht aus wie eine Altmer, sondern wie eine 08/15 Elfe aus generischer Fantasy und damit teilt sie das Schicksal der meisten Figuren im Spiel, auch was ihre Agenda angeht und diese aufgesetzten und zum Teil völlig unlogischen Bündnisse. Die Welt von ESO hat auch nur noch den Anstrich seiner ursprünglichen Originalität, das Innere wurde ebenfalls durch generische Fantasy ersetzt. Die Aschländer zum Beispiel sind zu einem ausgehöhlten Klischee von "schamanistische Nomaden" verkommen, was sich auch in ihren Quests niederschlägt.

Am offensichtlichsten wird das aber beim Morrowind-Addon. Das ist alles nur Farbe und Kulisse. Klar, sie haben den Look aus Morrowind größtenteils kopiert, aber das was dahinter stand einfach nicht verstanden oder verstehen wollen.

Ich hätte von einem MMO nie die immersive Spieltiefe eines Singleplayer-Rollenspiels erwartet. Wenn man es aber gewollt hätte, hätte man die Eigenständigkeit der etablierten Welt locker auch in das Format übertragen können. Wollte man aber nicht. 1. weil der Grundbau aus dem später ESO wurde ursprünglich ein ganz eigenes, generisches Fantay-Setting hatte und die Elder Scrolls Marke nur als Anstrich drübergepinselt wurde und 2. weil man im Anschluss hingegangen ist und die Eigenständigkeit mit generischer Fantasy weiter verwässert hat, um sie massentauglicher zu machen.

Ein Trend, der sich übrigens bei Elder Scrolls Legends fortgesetzt hat, was vermuten lässt, dass das jetzt die allgemeine, neue Designphilosophie ist. Und das frustriert / ernüchtert mich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.06.2018 | 13:58
Ah, verstehe, das berührt dann stark den "Lore-Bereich", in dem ich mich noch nicht so gut auskenne. Ich habe mir dazu zwar einige Bücher bestellt, aber die sind noch nicht da. Ich erkenne zwar keinen großen Unterschied zwischen Morrowind, Oblivion, Skyrim und ESO, weil alles mir Bekannte jeweils vergleichbar präsentiert wird, aber mit mehr Detailwissen würde ich vermutlich auch die Unterschiede wahrnehmen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 6.06.2018 | 14:04
Zu sterbenden Charakteren im Ultra-Low-Level: Passiert. Am Anfang unterscheiden die Charaktere sich ja auch kaum und AFAIK starten alle mit einem Zweihänder :D.

Ich kann als Einsteiger-Klasse nur den Tipp Magicka Nachtklinge geben. Im Vergleich zu meinem Main (Ausdauer Drachenritter) spielt sich das wie mit eingeschaltetem Easy-, wenn nicht gar God-Mode. Ich freu mich schon drauf, mit der Nachtklinge einen Bogen in der Mahlstrom-Arena für meinen Drachenritter farmen zu können...

@G0blin: Die Figuren im Spiel sehen nicht aus wie die in den Trailern. Den Trailern standen wohl echte Menschen, Motion Capturing etc. zu Pate und man ließ die aus irgendwelchen Gründen menschlich mit spitzen Ohren aussehen. Im Spiel selbst sehen die Mer zwar nicht ganz so alienhaft aus wie in früheren Spielen und in der Generierung kann man sie fast menschlich aussehen lassen, die meisten sehen aber schon sehr nach Elder-Scrolls-Mer aus. Finde ich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: G0blin am 6.06.2018 | 14:10
@G0blin: Die Figuren im Spiel sehen nicht aus wie die in den Trailern. Den Trailern standen wohl echte Menschen, Motion Capturing etc. zu Pate und man ließ die aus irgendwelchen Gründen menschlich mit spitzen Ohren aussehen. Im Spiel selbst sehen die Mer zwar nicht ganz so alienhaft aus wie in früheren Spielen und in der Generierung kann man sie fast menschlich aussehen lassen, die meisten sehen aber schon sehr nach Elder-Scrolls-Mer aus. Finde ich.

Ja, es ist eine Art Kompromiss (ich habs ja doch ne Weile gespielt, um mir einen Eindruck zu verschaffen). Es gab ja auch schon vorher in den alten Spielen immer Modder, die die Mer viel menschlicher gestaltet haben (und auch viele mit nem faible für japano-esque Kapriolen...). Deswegen ist die Option sie menschlicher zu gestalten, wenn man das möchte, auch okay. Wie gesagt, ich denke die Gründe dafür, dass die Trailer noch mehr hervorstechen ist bessere Vermarktung oder zumindest die Annahme, dass es so mehr Leute anspricht. Und ich denke das ist auch der Weg, den Bethesda weiter gehen wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 6.06.2018 | 14:28
Ja Magblade und noch besser der MagSorc sind die besten Überlebensklassen unter den DD´s.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 6.06.2018 | 17:26
@ Blizzard wenn es das ist was dir Spaß macht ok, aber verurteile doch bitte die Klassen nicht, die bei dir auf den ersten Stufen mal draufgehen. Du hast eben von dem Spiel noch keine 10% gesehen und da ist es schwer, dass Spiel objektiv zu bewerten.

Ok, mag sein, dass ich da bei mancher Klasse vielleicht etwas vorschnell zu hart in Gericht gegangen bin. Aber das sind eben die Anfangserfahrungen, die ich mit den Klassen gemacht habe, und die prägen dann doch irgendwo. Das mit den 10% finde ich interessant. Abgesehen davon, dass da schon meine Gesamtspielzeit für TESO dagegen spricht, würde mich schon interessieren, woher du meinst zu wissen, wie viel ich von dem Spiel schon gesehen und miterlebt habe. ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.06.2018 | 17:57
Da sich Kaskantor vermutlich auf das gesamte Spiel bezieht und du (soweit ich/wir das verstanden habe/n) noch keinen Char in die mittleren oder hohen Stufen gelevelt hast, kannst du ganz erhebliche Teile des Gesamtspieles eben schon deshalb noch nicht kennengelernt haben. Selbstredend gelten die 10% wohl nicht für den Spielanteil, der dir wichtig war oder ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 6.06.2018 | 23:10
Was JS sagt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.06.2018 | 02:07
Ich finde übrigens, daß Summerset die graphisch schönste Erweiterung ist, die ich seit vielen Jahren (oder überhaupt jemals?) in einem Spiel dieser Art gesehen habe. Ich verbringe einen Großteil meiner Spielzeit aktuell mit freiem Herumreisen, Staunen und Screenshots. Man erfährt aus Büchern sowie den Gesprächen mit NSC und Questgebern sehr viel über die altmerische Gesellschaft und die politischen Verwerfungen seit der Ankunft der vielen Nichthochelfen.
Klar: Aussehen, Stil und Architektur der Hochelfen und Sommersends zeigen schon starke Parallelen zum HdR, aber das ist für mich ja eine erstklassige Referenz; die beste quasi.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 7.06.2018 | 12:24
Noch ein Tipp, falls ich den noch nicht genannt habe. Gewöhn dir so früh wie möglich weaven an. Das bedeutet das man nach jedem Fertigkeitseinsatz eine leichte Attacke folgt. Das nutzt den GCD aus und ist essentiell wichtig für alle DD´s.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.06.2018 | 13:40
Du meinst den billigen Standardangriff? Ok, das kann ich gerne machen. Sonst pumpe ich aktuell ohnehin zu schnell mein Mana weg. Den GCD habe ich bei ESO bisher aber gar nicht so wahrgenommen, er scheint mir recht kurz zu sein.

Juhu, sie sind da:
https://www.amazon.de/Elder-Scrolls-Online-Volumes-Land/dp/1783293225/ref=sr_1_10?ie=UTF8&qid=1528372252&sr=8-10&keywords=elder+scrolls
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 7.06.2018 | 13:56
Der leichte Standartangriff ist mit die höchste Schadensquelle im Spiel:). Der GCD ist eine Sekunde.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.06.2018 | 14:01
Ja, ok, der Angriff eben, der immer geht und verstärkt werden kann. Verstehe.
Der GCD von 1 Sekunde ist wunderbar schnell; so fiel er auch gar nicht so auf.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 7.06.2018 | 23:43
Seit ich Summerset habe-und das ist noch nicht lange her-hatte ich nun schon 3x einen Gamecrash. Jedes Mal beim Betreten eines Dungeons oder eines Gebäudes. Ist das bei euch auch schon der Fall gewesen? Vorher hatte ich nie Probleme mit TESO...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 8.06.2018 | 08:18
Bei uns auf der XBox besteht das Problem auch schon seit einiger Zeit.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 8.06.2018 | 08:56
Seit ich Summerset habe-und das ist noch nicht lange her-hatte ich nun schon 3x einen Gamecrash. Jedes Mal beim Betreten eines Dungeons oder eines Gebäudes. Ist das bei euch auch schon der Fall gewesen? Vorher hatte ich nie Probleme mit TESO...
So viele Crashes sind nicht normal. In dem Client über den du das Spiel startest hast du auch eine Option, die Integrität der Dateien zu prüfen. Das würde ich an deiner Stelle mal machen. Dann eventuell mal die Ini-Datei des Spiels (wird von Eso im Dokumente-Ordner in einem Eso-UInterordner angelegt) löschen, die wird dann neu angelegt und du musst ein paar Grafikoptionen neu einstellen. Bei mir lief das Spiel danach besser.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 8.06.2018 | 14:24
wie schnell werden Dinge wie Pflanzen ersetzt ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.06.2018 | 15:58
Ich las, daß die Respawn Rate unter 5 Minuten liegt, weiß aber nicht, ob das für alle Pflanzen in allen Gebieten gilt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 9.06.2018 | 19:52
Noch jemand der heute Server-Probleme hat und deswegen nicht spielen kann?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 10.06.2018 | 12:35
Kann’s nicht beurteilen, da ich wie gesagt auf der XBox unterwegs bin.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 10.06.2018 | 22:18
Lag an Steam. Ist aber inzwischen gefixt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.06.2018 | 11:57
Ich nähere mich Stufe 25, spiele aber ohne EP-Booster, weil ich in Ruhe questen und das Spiel genießen möchte. Die famose Graphik (vor allem und ganz enorm Sommersend), die aufregenden und phantasievollen Questreihen, das actionreiche Kampfsystem, generell die Ideen und Konzepte von ESO begeistern mich von Tag zu Tag mehr. Es ist mir derzeit fast schon eine kleine Last, daß ich u.a. bei WoW mit Pflichten ziemlich eingespannt bin. Gegen ESO wirkt WoW mittlerweile doch sehr betagt auf mich. ESO ist von den MMO, die ich bisher kennenlernte, außerhalb des EGC (den ich eben noch nicht kenne) das insgesamt beste und schönste.

Jede Lektüre zu den EGC-Builds, -Equips und -Skillungen meiner Magicka-Zauberin läßt mich Stufe 50 mit Spannung erwarten, aber ich sterbe auch bisher nur extrem selten (bis zur aktuellen Stufe <10x). Das Weben als Teil der Rota funktioniert inzwischen sehr gut, weil ich die Steuerung und Tastatur ohnehin eng an WoW/GW2 anlehnte. Sehr mächtige Gegner und eine Überzahl 4-5 gegen 1 bereiten mir aber ab und an noch Probleme; die satte Nehmerin ist meine Kleine nicht. Es wäre allerdings auch ein seltsames und langweilige MMO, wenn so mancher Kampf nicht auch seine Herausforderung hätte. In dieser Hinsicht gefällt es mir ganz gut, daß man - zumindest ohne Addons - nicht zu jedem Gegner Tonnen an Informationen bekommt, denn dann nähert man sich den Kämpfen mit Spannung und Respekt. So hat es auch einen Sinn, mal Schleichen mit Rennen und Kämpfen zu verbinden.
:)

Übrigens ist das amüsante, aus alten TES-Teilen bekannte Beutesystem sehr charmant (wenn man ein Abo hat). Es macht mir einfach Spaß, alle Kisten, Urnen, Schränke usw. ratzekahl auszuplündern, auch wenn das ständig zu rollenspielerisch sehr skurrilen Situationen führt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 12.06.2018 | 12:32
Was beim Sorc extrem zum überleben beiträgt, sind sein Schild, hat einen durch Klassenskills oder durch die leichte Rüstung und der Skill kritische Woge. Beides in Kombination, lässt dich so gut wie nicht sterben. Wenn du dann noch als komplette 1-Mann Armee durchgehen möchtest nimm Pets mit rein. Der explodierende Begleiter und die Matriarchin machen bei wirken des Fluchs Daedriche Beute einen immensen Schaden und die Schwinge kann dich je nach Morph mit einem Tastendruck komplett hochheilen. Wenn du mit Pets spielen magst solltest du den Klassenschild nehmen und auf den richtigen Morph achten. Der Clou ist nemle, dass deine Pets auch geschildet und geheilt werden.

Was ist noch ein cooler Vorteil dieser Spielweise? Du kannst dich für die Rnd-Innis als Heiler anmelden und kommst quasi sofort ins Team, während du als DD dir erstmal die Warteschlange anschauen darfst. Wenigstens eine Inni pro Tag (zufällige) Rate ich dir, da du da sehr gute Ep bei Abschluss bekommst, was in der Regel zu einem Lvl-Up führt und deine Skills schnell Leveln lässt. Plus natürliche blaue Rüstungssets, die man da bekommen kann. Weiterhin kannst du somit Ruf Farmen zb. für die Unerschrockenen, welcher schon etwas länger dauert und später wichtig ist, dass Max. aus deiner Klasse rauszuholen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.06.2018 | 12:36
Mit Daedrischer Beute und Pet spiele ich bereits, weil die Kombie viel Schaden macht und das Pet mir auch so manchen Gegner vom Hals hält. Das Dotten, Petschadensboost durch den Dot und danach ein paar harte Direktzauber hauen schon kräftig rein.
Danke für die Hinweise, das werde ich mir dann auf Maxstufe genau zu Gemüte führen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 12.06.2018 | 12:38
Gerne. Hab noch was hinzugefügt. Man kann mit Innis mMn garnicht früh genug anfangen, dass man später weiß was es auf Vet zu tun gibt, wegen den Mechaniken.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.06.2018 | 12:52
Inis sind noch nicht in meinem Fokus. Ich habe durch WoW extrem viel Erfahrung im Raid- und Dungeonspiel und laufe auch bei Guild Wars 2 mittlerweile die Fraktale. Ich denke also, daß ich beizeiten dann schnell genug in die Materie reinkommen werde. ESO hat vorher für mich noch reichlich andere Aufgaben parat (Gebiete entdecken, Questlinien, Gilden, Handwerk usw.).
:)

Inis, Warteschlangen, EP und Ruf farmen... das ist aktuell genau das, was mich an den anderen MMO so nervt und langweilt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.06.2018 | 18:59
Ich bin übrigens nach einigen Beiträgen hier verwundert, daß der Bogen so unterdimensioniert sein soll, denn zumindest die Waffenwerte der Bögen entsprechen jenen meiner Stäbe...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 12.06.2018 | 19:27
Der Bogen wird als Zweitwaffe von Stamchars gespielt und ist fest in jede Rota integriert. Egal welche Klasse!
Der Double Bow gehört zu den Exoten und wird im Endgame sehr selten bis garnicht gespielt. Mein Kumpel hat einen und bringt recht gute Ergebnisse hin, wie ich auch hier schonmal geschrieben habe.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.06.2018 | 19:39
Ah, ok, somit ist aktuell also der reine Bogenschütze eher ein schwächerer DD. Du schriebst, dein Kumpel bringe so um die 30K, wohingegen mWn starke DDs 40K liefern können.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 12.06.2018 | 20:16
Schon wieder 2 neue DLC angekündigt.  Gut eine wird nur 2 Verlies mit Werwölfen enthalten. Das andre Jedoch wird ein richtiges Gebiet die Heimat der Argonier. Meiner zweit liebes Rasse diese Welt.   Oh und ich habe heute Stufe 40 erreicht und die Skill Bäume der Krieger Gilde und der Schweren Rüstungen auf Maximum bekommen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 12.06.2018 | 22:04
Ja aber auch 30k macht der Großteil der Community nicht. Die absolut krassen Jungs und Mädels sind derzeit bei 50k. Und diese Zahlen werden von vielen auch nur an der Puppe geschafft. Das ganze wird auch frisiert zb. nimmt man dann einen anderen Mundus, vielleicht auch andere Sets, andere Skills usw. Im Raid muss man sich bewegen sollte nicht sterben, da sieht es dann für viele schon anders aus:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.06.2018 | 23:17
Das ist ja normal. Puppen und Sims sind i.d.R. besser als die Werte im aktiven Spiel.
:)

Ich bin jetzt übrigens mit der Sommersend Hauptgeschichte durch und immer noch richtig euphorisch. Da fehlt es an nichts, und natürlich geht es schließlich im das Schicksal der Welt, aber doch wieder so gut und spannend, daß sie nicht abgedroschen wirkt. Sie spielt sich auf hohem Niveau wie eine gute Questreihe in einem Einzelspielertitel.
Deprimierend ist daran höchstens, daß die Hauptgeschichte dieser einen Erweiterung mMn schon länger, spannender, charmanter und emotional aufwühlender ist als bei WoW Legion die gesamte Hauptquestreihe der gesamten Erweiterung. Bliz muß/sollte sich endlich mal dramaturgisch nicht nur in seinen tollen Videos, sondern auch im Spiel selbst weiterentwickeln; aber naja...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.06.2018 | 07:22
Hast die Hauptstory vom Grundspiel schon durch?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 13.06.2018 | 09:02
Nein, nur Morrowind und Sommersend. Das Grundspiel folgt bald.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.06.2018 | 10:19
Und damit es dir nicht langweilig wird, jedes Land hat eine eigene Hauptquestreihe  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.06.2018 | 11:47
Habe Grade begonnen das Ork Land zu erforschen. Ganz nett da .viele Rohstoffe. Nettes Land.  aber die Kämpfe scheinen mir Schwerer als im Normalen Spiel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.06.2018 | 12:51
Ordinium ist ein absolut schönes Land mit einer starken Questreihe. Eins der Highlights mMn. Es kann sein, dass das bei Addons so ist. Die DLC Instanzen sind auch immer schwerer als die normalen. Aber richtig schwer ist die Mahlstromarena in Orsinium und vor allem auf Vet. Ist wie gesagt der härteste Singleplayer Content im Spiel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 13.06.2018 | 12:56
Und damit es dir nicht langweilig wird, jedes Land hat eine eigene Hauptquestreihe  ;)

Und ich werde sie alle mit Genuß und Ruhe spielen. Aktuell queste ich aber gerade Sommersend leer; das Land ist einfach zu schön.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.06.2018 | 17:06
So ich bin jetzt ein Vampir.   Und habe Einhandwaffe mit Schild auf 50 gebracht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.06.2018 | 00:34
Ich war heute questbedingt in einem offenen Verlies und nahm auf dem Weg dorthin auch ein paar Weltbosse mit. Hoppla... da merkte ich schon die Grenzen meiner unterstufigen Nuhbzauberin und verbriet so manchen Seelenstein. Bei Weltbossen kommt es auch schon mal zu Oneshots, und im Verlies war ich froh, daß ein 750er Progamer-Allesvernichter mich in eine Gruppe einlud. Das wäre sonst ein ziemlich hartes Unterfangen geworden oder hätte viel Schleicherei bedurft.

Ich bin erfreut, daß die Kämpfe actionreich und spannend bleiben und es gleichzeitig noch reichlich zu lernen und zu trainieren gibt. Mit den Stufen 25-30 steht man immer noch ziemlich am Anfang, aber ich komme langsam in die Regionen, in denen ich mir auch mal Gedanken über meine Nehmerqualitäten machen muß.
:)

Zur Erinnerung für mich selbst:
"Was beim Sorc extrem zum überleben beiträgt, sind sein Schild, hat einen durch Klassenskills oder durch die leichte Rüstung und der Skill kritische Woge. Beides in Kombination, lässt dich so gut wie nicht sterben. Wenn du dann noch als komplette 1-Mann Armee durchgehen möchtest nimm Pets mit rein. Der explodierende Begleiter und die Matriarchin machen bei wirken des Fluchs Daedriche Beute einen immensen Schaden und die Schwinge kann dich je nach Morph mit einem Tastendruck komplett hochheilen. Wenn du mit Pets spielen magst solltest du den Klassenschild nehmen und auf den richtigen Morph achten. Der Clou ist nemle, dass deine Pets auch geschildet und geheilt werden.
Was ist noch ein cooler Vorteil dieser Spielweise? Du kannst dich für die Rnd-Innis als Heiler anmelden und kommst quasi sofort ins Team, während du als DD dir erstmal die Warteschlange anschauen darfst. Wenigstens eine Inni pro Tag (zufällige) Rate ich dir, da du da sehr gute Ep bei Abschluss bekommst, was in der Regel zu einem Lvl-Up führt und deine Skills schnell Leveln lässt. Plus natürliche blaue Rüstungssets, die man da bekommen kann. Weiterhin kannst du somit Ruf Farmen zb. für die Unerschrockenen, welcher schon etwas länger dauert und später wichtig ist, dass Max. aus deiner Klasse rauszuholen."
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.06.2018 | 12:07
Magier scheinen den Meisten Schaden zu machen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.06.2018 | 13:13
Das hängt erfahrungsgemäß stark vom Spieler ab.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 14.06.2018 | 13:24
Was JS sagt.
Und momentan ist die Stamblade das Nonplusultra an Schadensoutput.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 14.06.2018 | 16:32
Hab nun durch ein probier es mal aus Quest die Schlachtfelder entdeckt. wo halt 15 Minuten ein Paar kleine Gruppen kämpfen. Ganz nett.   Und Erfahrung und Allianzpunkte hagelt es. wenn man da den mach es ein mal an Tag Bonus mit dem aus den Gruppen Verliesen kombiniert und im schlimmsten Fall noch ein Paar mal Anker stürmt sollte schafft man schnell einen Level pro Tag.  also den Level schafft man so in einer Stunde aber den (großen )Bonus kann man halt für beides nur ein mal bekommen pro Tag.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.06.2018 | 23:09
Kaskantor: Im Kampf bekomme ich regelmäßig den Hinweis zum Blocken oder Unterbrechen. Letzteres kenne ich ja gut aus WoW. Bei ESO stelle ich aber fest, daß Blocken im Fernkampf wenig Wirkung zeigt und Unterbrechen nur dann funktioniert, wenn der Effekt direkt auf mir liegt.
Sind beide Kampfmechaniken weitgehend auf den Nahkampf beschränkt?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 15.06.2018 | 10:17
Ich queste mich gerade auch durch Summerset und muss sagen, dass es mir richtig gut gefällt. Gefällt mir bislang besser als Morrowind.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 15.06.2018 | 10:52
Unterbrechen der Gegner funktioniert im Nahkampf. Musst mal bei Steurung schauen, wie das auf dem PC ausgelöst wird. Es gibt für Caster aber einen Angriff aus der Zerstörungsstablinie, der auch im Fernkampf funktioniert. Und zwar Kraftimpuls und dann den Morph Zermalmender Schlag.
Blocken macht schon Sinn und zwar immer dann wenn ein Gegner eine Attacke „aufläd“ da bekommt man meist deutlich weniger Schäden. Meistens wird das durch eine Art funkeln der Gegner dargestellt. Man kann statt Blocken auch eine Rolle machen. Problem, das alles funktioniert mit Ausdauer und kann so von MagKlassen natürlich nicht so oft hintereinander genutzt werden.
In Trials später gibt es oft AoE Mechaniken wo man für eine Zeit Blocken muss oder auch ausweichen, sonst Tod:). Dann gibts auch noch eine Möglichkeit euch aus manchen CCˋs zu befreien, was auch über Ausdauer funktioniert. Bei mir muss ich da mehrere Male 2 Tasten gleichzeitig drücken.

Der Clou, wenn man den schweren Angriff eines Gegners blockt und dann selbst eine schwere Attacke schlägt, haut es den Gegner auf den Boden. Bei Bossgegner funktioniert sowas aber deutlich weniger, wie bei normalen Gegnern. Manchmal ist es aber Teil der Mechanik. Zb. gibt es in der Mahsteomarena einen Bossgegner der einen bestialischen Achrei raushaut und diesen kanalisiert. Wenn man den nicht fix unterbricht, dann Tod:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.06.2018 | 12:33
Ok, das sind ja bekannte Mechaniken. Ich habe Blocken und Unterbrechen auf meinen typischen Def-Tasten, die ich auch bei WoW nutze; das gibt kein großes Umlernen. Ich finde die Zeitfenster für Blocken und Unterbrechen aber ganz schön knapp in ESO, vor allem, wenn manche Angriffe mich dann schon mal komplett wegbügeln. Das ist bei WOW deutlich entspannter, zumal man ja deutlich eine Wirkleiste sieht, wenn etwas kanalisiert wird.
Da vieles bei ESO über die Ausdauer geht, bin ich als Zauberer auch nicht ganz so flexibel, denn ich habe davon nicht viel. Ich rolle gerne aus Effekten raus, allerdings wird es kniffelig, wenn es größere Effektflächen gibt oder zahlreiche Effekte nebeneinander.
Der Kampf ist schon fetzig...
:)

Aktuell bin ich stufentechnisch in einer Zwischenlage und spare mir für die "angesagten" Builds meine Punkte auf, weil ich die Fertigkeiten teilweise noch gar nicht nehmen kann. Ich komme aber auch mit den bisherigen Kampfmöglichkeiten noch gut zurecht. Das ist schon wie bei anderen MMORPG: Die/den "richtige/n" Skillung/Build kann man eben erst ab Maxstufe einrichten und einstudieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.06.2018 | 12:56
Muss gestehen das ich vom der Vampir skill leiste etwas enttäuscht bin. ja leben End-Ziehen und Gegner dadurch kurz lähmen ist cool. Ja andre Spieler (bisher gestern einer ) zum Vampir machen ist Cool da freuen sich die Leute meist sehr. Aber alles in allem macht es einen nun nicht wirklich Mächtiger .  Scheint zumindest so.          wie sieht es den Mit den Werwolf Skills aus ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 15.06.2018 | 12:57
Du kannst einfach testen was du magst und jederzeit deine Skills wieder zurücksetzen. Es ist auch möglich nur die Spezialisierungen wieder zurückzusetzen. Das gute ist, alles was du schon hochgespielt hast, bleibt auch so, wenn du da wieder Punkte reinsteckst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 15.06.2018 | 13:05
Der Grund warum die Leute hauptsächlich Vampir spielen ist schlicht wegen den 10% mehr Ressourcen reg.
Werewolf ist mMn nicht so cool, weil du ihn als Ulti ausrüsten musst und dann eine neue Fertigkeitsleiste für die Zeit hast. Die Klassenskills sind in der richtigen Kombination stärker. Im PVP scheint es Anwendungen für Werewölfe zu geben, die da in ganzen Rudeln jagen. Aber PVP ist nicht meins.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 17.06.2018 | 14:00
so Stufe 50 .Champion 11. Das steigt ja sehr schnell. Aber ich schätze mal das es auf höheren stufen sehr lange brauchen wird ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 17.06.2018 | 14:03
kommt drauf an, wieviel du spielst. Aber ja es dauert lange bis CP 750.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 17.06.2018 | 16:08
hab 21 in einer recht kurzen zeit heute geschafft. aber es verlangsamt sich schon.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.06.2018 | 16:39
Ich habe 115 Spielstunden hinter mir, bin Stufe 29 und sozusagen in "meinem MMORPG-Paradies" gelandet.

Allerdings habe ich nun immer mehr das sehr persönliche Problem, daß ich für GW2 keine Zeit mehr habe (was in Ordnung ist, da GW2 kein Abomodell hat) und ich WoW durch Blizzards Konzepte und Pläne für Legion und BfA zunehmend als Lieblosigkeit, Frechheit und Belastung erachte. Autsch. Hätte ich nicht zwei feste Teams bei WoW, wäre ich seit dem zweiten Abend mit ESO weg gewesen. Mal gucken, wie ich das in den nächsten Monaten geregelt bekomme, da ich bei WoW aktuell an mindestens drei Abenden in der Woche voll in der Pflicht stehe. Doch der Ausblick auf BfA ist für mich finster. Wenn es mit ESO so bleibt, werde ich so wenig Zeit, wie irgend möglich, noch in WoW stecken. Ich bin gespannt, wie sich ESO weiter entwickelt und ob sich diese Vorlieben auch wieder verschieben werden. Da ich WoW Legion aber auch ohne Kenntnis von ESO grottenmies fand und Bliz viele Konzepte nach BfA transferiert, glaube ich derzeit noch nicht so fest daran.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 17.06.2018 | 16:44
Freut mich, dass es dir jetzt schon soviel Spaß macht. Und wie du ja weißt, kommt mit dem Endcontent ja noch jede Menge hinzu:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.06.2018 | 16:47
Stufe 50 > Gebiete leerquesten > Handwerk maximieren > Häuser kaufen und einrichten > Endcontent.
;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 17.06.2018 | 18:34
Handwerk ? Da mache ich jeden Tag die Quest aber sie steigen kaum . Schmieden und Schneider.   
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.06.2018 | 19:19
Handwerk braucht Zeit und Zeug und Rezepte und Analysen... Da ist viel zu machen und zu schaffen, aber es geht nicht im Vorbeigehen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.06.2018 | 13:11
Ich bin ein fieser, zwanghafter Komplettist. Gibt es eine Möglichkeit, die Gesamtzahl der Questen pro Gebiet zu sehen und auch, wieviele davon man schon gespielt hat?
 ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 20.06.2018 | 13:34
Puh das ist jetzt nicht so mein Umfeld aber es gibt ja was wo du deine Erfolge einsehen kannst und da sollte das mit drin sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.06.2018 | 14:05
Da guckte ich schon, aber die sind leider nicht präzise.
Es gibt Listen im Netz, allerdings wird im Spiel dann nicht angezeigt, welche ich schon hinter mir habe.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 20.06.2018 | 14:09
Da du am PC spielst, vielleicht gibt es ja ein schickes Questaddon?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.06.2018 | 14:35
Ich werde recherchören, sobald ich Zeit dafür habe. Mein Stadtpalais nimmt meine ganze Aufmerksamkeit in Anspruch.
;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 20.06.2018 | 14:43
Ich glaube Quest Map könnte was für dich sein  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.06.2018 | 15:24
Danke, das merke ich mir mal.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.06.2018 | 01:12
Holla, mein Stadtpalais in Alinor ist nun weitgehend fertig und luxuriös mit allen Truhen und Funktionstischen eingerichtet. (Uff, war DAS alles teuer.) Ich muß schon sagen, daß ich erstens ziemlich stolz bin und zweitens schon lange kein graphisch, atmosphärisch und inhaltlich/rollenspielerisch so immersives Spiel mehr erlebt habe - im MMORPG-Bereich mit Soloinhalten schon gar nicht. Ich meine... 140 Spielstunden und gerade mal Stufe 33 von 50, weil ich nur mein Palais, die schönen Gebiete und Questen im Blick und die Musik im Ohr habe. (Ich habe gerade mal zwei Gebiete leergequestet und die drei Hauptgeschichten gespielt.) WTF! Die Barden und Lieder sind perfekt, wie sie es auch bei Skyrim schon waren.

ESO ist für mich echt ein Erlebnis bisher, und das kann ich trotz "Vielzockerei" nicht von sehr vielen Spielen sagen. Ich war seit den Dragon Ages und Mass Effects nicht mehr so intensiv "in Character" und brilliere als altmerische Akademiezauberin aus uraltem Adel mit glühender Verehrung für Königin Ayrenn und das Dominion.* Das hat übrigens so manchen Verräter in den Questen auch schon den Kopf gekostet, weil ich mich kompromißlos für die Hinrichtung entschieden habe. Dunkle Magier, Daedrapaktierer, Verräter an Krone und Volk: Nahezu niemand von ihnen wird geschont. Und... come on... ich quatsche sogar mit NSC ohne Questmarkierung; oder ich steige beim Ritt über Land vom Pferd, wenn irgendwo für mich irrelevante Daedra auftauchen, damit ich diese Brut vernichten kann und "mein" Land von ihnen befreie. In einem MMORPG! Da kannte ich bisher nur völlig gleichgültiges Vorbeireiten mit Nasebohren und Stinkefinger.
Ruhm sei Ayrenn!
http://de.elderscrolls.wikia.com/wiki/K%C3%B6nigin_Ayrenn
https://www.youtube.com/watch?v=vSEs15MuZik
(Mit Lyrics) https://www.youtube.com/watch?v=m56G1BUHtgI
:D
(*: Skurrilerweise gilt das inzwischen selbst für mich als Spieler, nicht nur für meine Charakterrolle im Spiel; aber - Obacht! - ich war immer und bin nach wie vor ziemlich empfänglich für "this kind of hot shit". Ich grübele schon, ob ich in der Gilde meiner Kumpels bleiben soll, weil es eine Gilde des Dolchsturz-Bündnisses ist.)

Sehr ungewöhnlich ist gerade für ein MMORPG, daß ich jede Queste richtig mit allen Inhalten wahrnehme, verfolge und ausspiele, weil es eben solche Inhalte auch gibt und sie sehr gut präsentiert werden. Moralische Konflikte, Dramatik, Heldentum, Tragik (verdammt viel Tragik!), harte Entscheidungen... ESO tischt ja wirklich alles davon ausgiebig auf und läßt einen schon mal intensiv grübeln. Und plötzlich wird man in den Städten von wildfremden NSC als Heldin gefeiert und dankbar angesprochen mit Bezügen zu abgeschlossenen Questen. Da ist individuell SEHR viel positive Bestärkung in diesem Spiel, wie man es auch aus Final Fantasy XIV kennt, aber nahezu überhaupt nicht aus WoW. FF14, SWTOR oder GW2 (ja, teilweise auch WoW) bieten ja teils tolle Hauptstränge, aber schwächeln doch stark in den Allgemeinquesten. Das macht ESO um Galaxien besser. Schon allein die Interaktion mit Razum ist großartig.

Faszinierend sind für einen Rollenspieler sicherlich auch die facettenreichen Unterschiede zwischen den Spezies und Völkern, zwischen den Bünden und auch das, was man in den vielen Büchern liest. ESO bietet meinem Eindruck nach eine "richtige" Rollenspielwelt, die nicht nur Fassade dafür ist, daß die Spieler sich schnellstmöglich nur noch um PvP, Dungeons und Raids scheren.

Fazit: Ich bleibe beeindruckt und hoffe derzeit, daß das auch noch länger so bleibt. (Hmja, das sollte schon deshalb noch länger so bleiben, weil mein Engagement bisher nicht gaaaanz so billig war.)
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.06.2018 | 06:42
Toll geschrieben!
Das hätte auch ein guter Artikel in einer Games Zeitschrift werden können:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.06.2018 | 11:21
Hm, jein, weil ich in und bei solchen Spielen ziemlich begeisterungs- und immersionsfähig bin, wenn sie meine Schwerpunkte und Vorlieben gut treffen. Für einen Artikel in einem anderen Umfeld wäre wohl deutlich zuviel Individualität enthalten. Ein solcher kleiner Text außerhalb eines ESO-Forumsbereiches würde vermutlich im Netz schnell niedergemacht werden.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.06.2018 | 11:36
Du gehst aber hier auf Themen ein, die bei allgemeinen Artikeln in Spielezeitschriften leider untergehen.

Ehrlich gesagt, hast du jetzt schon vermutlich mehr gequestet und vom Spiel gesehen als ich.
Aber dein geschriebenes motiviert mich das auch noch mal anzugehen.
Mein grösstes Prob, ich möchte das nicht auf alle Chars verteilen und ich habe leider immer noch nicht sowas wie einen klassischen Main gefunden, trotz oder vielleicht auch wegen der Anzahl an Chars, die ich habe.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.06.2018 | 12:00
Ja, das Problem kenne ich und meide ich inzwischen. Bei WoW habe und spiele ich fast alle Klassen, drei davon sehr intensiv. Das mache ich ab BfA auf keinen Fall mehr. Ein Charakter und fertig. Guild Wars dito und ESO sowieso. Die Twinkerei nimmt viel Zeit in Anspruch, aber vor allem ESO bietet derart viel lohnenswerten Content, daß ich für einen Twink keine Zeit habe und/oder aufbringen möchte: Er würde mein Rollenspielerlebnis stark mindern und mich wieder in Richtung WoW-Spielart bringen, von der ich ja mit ESO gerade wegwollte.
Sicherlich: Ein Drachenrittertank als Zweitchar hätte schon was, aber... nö und nein. Noch nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.06.2018 | 12:27
Recht haste.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.06.2018 | 02:36
So, jetzt habe ich die drei Hauptstränge hinter mir. Morrowind war originell und fesselnd, Sommersend in seinem Ausmaß und von seiner Idee her schier atemberaubend, die Hauptgeschichte des Grundspiels ebenso, allerdings mit einer kleinen Einschränkung: Die angeblich so gewaltige Schlacht gegen Ende in Kalthafen, für die man so enorm viel vorher arrangiert und gequestet hat, kam fast gar nicht zur Geltung. Es fehlten zwar immer mehr Leute aus dem eigenen, kleinen Gefolge, außerdem wurde ständig von Verlusten und der Härte der Schlacht gesprochen, aber man nahm davon sonst einfach nichts wahr. Das war dann ein gefühlt ungewöhnlich unepisches Ende für einen inhaltlich so epischen Geschichtsteil. Das wunderte mich deshalb so, weil ESO ansonsten ja keine Gelegenheit größerer Tragik und Dramatik ausläßt. Schade. Aber immerhin haben sie es mit dem harten Endgefecht dann wiedergutgemacht.

Was mir bei ESO ausnehmend gut gefällt, sind die Aktivitäten der Herrscher und sogar der Götter. Man kennt sowas als Rollenspieler ja aus vielen Settings in verschiedener Form, aber ESO setzt dieses Götterkonzept aktiv handelnder Entitäten zum Glück auch mal in einem Fantasyspiel konsequent um. Die wunderbar tief gezeichneten Daedra, die sich gegenseitig nicht die Butter auf dem Brot gönnen und die Chaotik dämonischer Ränke und Emotionen perfekt widerspiegeln; das Tribunal; die Könige und Mächtigen der Welt... ESO nutzt jede Möglichkeit, den Charakter in ihre Pläne einzubinden und mit ihnen zu verknüpfen. ESO bietet eine starke und positive Heldenzeichnung und gibt mir als Spieler in bemerkenswertem Umfang das Gefühl, daß das, was ich da mache, eine große inhaltliche Relevanz besitzt. Die Immersion, die das Spiel bietet, ist nach wie vor sehr intensiv (z.B. werde ich die Ehrenwaffe, die mir der letzte Ayleidenkönig nach der großen Schlacht schenkte, behalten, auch wenn ich sie wertetechnisch überhaupt nicht gebrauchen kann). Allein schon die Synchronsprecher: Sarumans Stimme für den Propheten, John Travolta, Willem Dafoe...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.06.2018 | 23:48
Nach 180 Spielstunden: Stufe 42, Stadtpalais fertig eingerichtet, Hauptstränge Tamriel/Morrowind/Sommersend durch, gerade einmal 2 Startgebiete und 2 große Gebiete durchgequestet.

Das ist insgesamt erstaunlich wenig mit Blick auf die gesamten Inhalte - und da sind noch nicht mal die EGC-Inhalte, das Handwerk oder Twinkerei inbegriffen. Ich bin im positiven Sinne etwas erschlagen und hätte nicht erwartet, daß ESO derart viel bietet. Klar: Meinen ersten WoW-Charakter hatte ich mit Questen und Weltentdeckung auch erst nach über 300 Stunden voll ausgebaut, aber es gibt für mich beim Questspiel doch schon deutliche Unterschiede zwischen diesen beiden Spielen.

Jetzt geht es jedenfalls mit Vvardenfell weiter, und es ist erfreulich, daß mir das Kämpfen nach wie vor großen Spaß bereitet.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 29.06.2018 | 08:12
Freu dich auf die ganzen Gebiete mit ihren jeweils extra Questreihen.
Oder auf das was die Assasinen-Gilde für dich im Petto hat. Die Magiergilde möchte noch auf Stufe 10 gebracht werden usw. usf. Das Spiel hört definitiv nie auf. Und die haben zur Zeit eine Schlagzahl an neuen Inhalten, die man kaum bewältigen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 29.06.2018 | 10:54
Wenn ich das so lese, werde ich echt neidisch. Ich habe Skyrim und Fallout 4 als super immersive Spiele erlebt und habe Hunderte von Stunden damit verbracht, die Welten zu erkunden (ich glaube 600 Stunden in Skyrim allein). In Skyrim habe ich verschiedene Rollen gespielt und konnte die auch sehr gut umsetzen, fast wie in einem richtigen Rollenspiel und ich hatte auch viel Spaß an den "sinnlosen" Dingen wie Adoptionen. In Fallout 4 habe ich mich extrem intensiv in die Rolle hineinversetzt und hatte auf den "Drahtzieher" im ersten Anlauf einen solchen Hass, dass ich den instinktiv sofort erschossen hatte, als er mir vor die Flinte kam bevor ich von dem großen Plot Twist erfuhr (den ich wirklich nicht erahnt hatte). Auch etwa Secret World fand ich als MMO ziemlich immersiv bzw. ich fand es richtig toll und interessant, die Welt  zu erkunden und mit den NPCs zu sprechen, das waren auch mit die stimmungsvollsten Dungeons und Orte die ich jemals in einem Computerspiel gesehen habe und abseits des MMO-Aspektes kann ich Secret World für Spieler, die an so etwas interessiert sind, nur empfehlen - einfach wie ein Single-Player-Spiel behandeln :D. Der Grind ist leider unfassbar und unendlich.

Leider konnte ESO bei mir auf diese Weise überhaupt nicht zünden. Ich empfand die Storylines als sehr repetitiv (ah, mal wieder wird eine Stadt angegriffen, mal wieder werden Leute verseucht/verzaubert/vergiftet usw.) und auch die Regie war für mich extrem abtörnend (ich mag nicht, wie die NSC in den Dialogen so gerade vor mir stehen, alle irgendwie gleich aussehen - kaum einen würde ich wiedererkennen in einer Masse von NPC - und so viele 08/15 Animationen benutzen) und wie überhaupt die Dialoge geführt werden. Ich bin da also gar nicht reingekommen, was Immersion angeht. Eine Hand voll Quests fand ich interessant. Leider gehören gerade die Quests in den Verliesen für mich zu den interessanteren und gerade da hat man den sozialen Druck, sich nicht zu lange in den Dialogen aufzuhalten... Am besten gefiel mir bislang die Morrowind Main Story (ich war auch total verblüfft, wie gut man das alte TES III nachgebaut hatte, mir war das schon zu ähnlich für die zeitliche Distanz). Aber persönliche Geschmäcker sind verschieden, mich hat ESO in dieser Hinsicht halt nicht angesprochen. Selbst am Einrichten meines Hauses hatte ich mitten drin das Interesse verloren, das Sammeln der Handwerks-Rezepte usw. wurde mir zu mühselig. Ich muss vielleicht mal Gildenhändler abklappern und einfach alles wahllos kaufen, was ich noch nicht gelernt habe...

Aber ich finde ESO spielerisch sehr gut und die Quests sind auch was die Aufgaben angeht abwechslungsreich genug. Auch über die Quests hinaus wird es spannend. Die Verliese sind ganz nett gemacht, das Crafting ist ganz gut eingebunden (bis auf Schmuckhandwerk) und insgesamt ist der Grind nicht ganz so schlimm, verglichen mit Anarchy Online das ich früher intensiv spielte und Secet World Legends eigentlich ein Traum. Da kann ich schon echt viel Zeit verbringen und ich finde es super, dass es so ein breites Angebot gibt - man kann ja jederzeit etwas machen, einfach loslegen und Questen oder Verliese oder Dolmen oder oder oder. In dem Spiel habe ich NIE Leerlauf, es gibt immer etwas zu tun und selbst wenn ich mal 10 Minuten in der Warteschlange für ein Verlies bin kann ich die Zeit sinnvoll nutzen und z.B. Questen oder Materialien sammeln. Ich finde es nur echt hart, in Veteranen-Trial-Gruppen zu kommen. Zwar bin ich in einer großen Gilde, aber die haben ihre Stammgruppen und eine neue Gruppe aufzuziehen ist echt schwierig, weil die erfahrenen Spieler ja schon ihre Gruppen haben und unter den weniger erfahrenen oft nicht ausreichend Motivation da ist.

Ich hatte zwischenzeitlich mal eine andere Gilde ausprobiert ohne Stammgruppen wo alle Gildenmitglieder aufgefordert waren bei allem mitzumachen und dann über Anmeldungen gearbeitet wurde, aber das war mir dann am Ende zu hierarchisch (die Gildenleitung bestimmte sehr viel) und zu fordernd (wenn man mal eine Woche nicht teilgenommen hat, wurde man direkt zum Gespräch eingeladen, ob man denn nächste Woche bitte wieder aktiv ist).

Um den Champion-Point-Grind kümmere ich mich gar nicht, wenn man Daylies macht und hier und da questet usw. levelt man die ja ganz von allein mit. Ich wüsste auch nicht, was da ein effizienter Weg wäre. Auf meinem Tank finde ich Random Normal Dungeons bisher am besten, aber mit dem habe ich auch keine Wartezeiten und kann XP-Scrolls optimal nutzen. Da mache ich 1-3 Level pro Dungeon mit XP-Scroll, und so ein Dungeon dauert in der Regel etwa 20 Minuten, erst heute Crypt of Hearts 2, was ja schon einer der etwas längeren ist, in 20 Minuten gelaufen mit 150% XP-Scroll, dazu noch Pledge gewesen + Quest gemacht = gut 3 Level...

Das Leveln auf 50 finde ich schon gut, weil ich dann das Gefühl habe, mich "richtig" um den Charakter kümmern zu können mit besserer Ausrüstung usw. (Bis Level 50 benutze ich außer Schmuck nur Craft-Sets.) Was vor allem auch für PVP gut ist IMHO (ich spiele in Sotha Sil).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.06.2018 | 11:36
Ein spannender anderer Blick auf die Questlinien. Ich werde das im Hinterkopf behalten und für mich überprüfen, wenn ich alle Gebiete und die DLC abgeschlossen habe.
:)

Für mich steht ESO bisher ganz in der Tradition von Morrowind, Oblivion und Skyrim, vor allem die langen Questreihen des Grundspiels, der Erweiterungen und für die Allianzen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 30.06.2018 | 10:30
Der Narr: Ich Spiele auch The Secret World (zur zeit nebenher ) und würde es niemals ganz für TESO auf geben. (sollte jeder mal aus probieren )  Auch wenn ich Grade viel mehr TESO spiele.      Doch das grinden als Argument na ja das macht jedes MMO mehr oder weniger.          Was die TESO Quest an geht hast du recht. Obwohl mich Grade der Kampf gegen die 7 Legion des Kaiserreich s echt mit reist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2018 | 22:59
Hm.
Ich habe bisher Sommersend, Auridon, Vvardenfell, Khenarthis Rast und Ödfels inkl. aller Hauptgeschichten vollständig durchgequestet und kann auch bei kritischem Blick nicht unterstreichen, daß die Questen in all ihren Details besonders repetitiv sind. Im Gegenteil, ich bin überrascht, wieviele Storys jeder Art die Entwickler sich einfallen ließen.
Sicherlich: Reduziert man die Questen auf grobe Raster (z.B. Familienprobleme, dunkle Machenschaften), kommen selbstredend ähnliche Strukturen vor, aber das finde ich als Beurteilungsgrundlage dann auch ein wenig zu oberflächlich. (Danach wären dann auch viele Questen Skyrims oder generell im Rollenspiel ziemlich repetitiv.) Allein die Vielfalt bei den kleinen, großen oder teils katastrophalen Familientragödien ist bemerkenswerkt. Man führe sich nur mal die Geschichte Veya Releths vor Augen, die von einer loyalen Tochter und verzweifelten Schwester schließlich zur Gräfin der dunklen Daedrafürstin Nocturnal wird; oder die Tragödie und Zerrissenheit der Lerano-Familie...
Die exzellente (Synchron-)Vertonung aller Questen mag dabei für die Elder Scrolls seit Morrowind Standard sein, aber die meisten anderen mir bekannten MMORPG wissen gar nicht, was "Questvertonung" überhaupt ist. Wenn ich da an WoW, GW2 oder auch FF14 mit den vielen völlig beliebigen und repetitiven Questen denke, fällt ESO bisher eher deutlich aus dem MMORPG-Rahmen. Auch ohne rosarote Fanbrille lehnt sich ESO mMn mehr an Skyrim & Co an und fast überhaupt nicht an WoW & Co.

Wieviele Gebiete habt ihr denn komplett durchgequestet, wenn ich fragen darf?
 ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 30.06.2018 | 23:38
Komplett, du meinst in wievielen Gebieten ich 100% der Quests gemacht habe? In gar keinem.

Aber ich habe natürlich Cadwell's Gold gemacht (also die Hauptquestreihen für DC, AD und EP), mit meinem Main auch sehr viele Nebenquests vor allem in AD und DC, natürlich die Main Story und Fighter/Mage Guild, dazu Main-Storys von Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood und Morrowind. Summerset habe ich bisher nur die Psijic-Reihe durch. Ich glaube als ich Cadwell's Gold mit meinem Main durch hatte, war ich schon CP 160 nur durch Questen ohne je in einem Dungeon gewesen zu sein. Will heißen: Ich habe unheimlich viel gequestet und mache es immer noch. Spielerisch sind die Quests ja auch echt abwechslungsreich und bieten viel (von den zwangsläufigen Wiederholungen wie Fetch-Quests usw. abgesehen). Ich werde halt nur nicht in die Story reingezogen und emotional gehen mir 90% der Quests am Allerwertesten vorbei, sprich keine Immersion vorhanden. Ich schiebe das hauptsächlich auf die Regie, aber wenn jemand eine bessere Erklärung hat her damit.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2018 | 23:42
Ok, bei derart viel Questspiel hast du ja sehr intensive Einblicke erhalten. Seltsam, daß ESO dich nicht ebenso eintauchen läßt wie damals z.B. Oblivion oder Skyrim.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 1.07.2018 | 08:44
Es ist halt trotz allem ein Computerspiel und dazu noch ein MMO.
Ich kenne was immersion ect. angeht derzeit kein besseres Spiel, wobei mir gerade der Flair von Pillars of Eternity sehr zusagt:).
Aber Videospiel bleibt Videospiel und es wird nie an die Freiheit und Immersion von Pen & Paper rankommen, deswegen spielen wir die ja auch so viel ;).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 1.07.2018 | 09:31
Auch wenn ich jetzt zeitlich bedingt seit ein paar Tagen nicht mehr gespielt habe, gefällt mir TESO in der Summe schon sehr gut. Ich finde die Quests sehr gut vertont, spannend und abwechslungsreich. Und TESO konnte mich auch viel mehr begeistern und mitreißen als Skyrim oder Oblivion. Denn die beiden konnten mich insgesamt nicht packen und die habe ich dann nach einigen Spielstunden enttäuscht und gelangweilt zur Seite gelegt.

Ich habe auch keine Immersionsprobleme mit TESO. Ganz im Gegenteil, ich finde die Immersion gut und kann auch recht problemlos in die Spielwelt eintauchen. Ebenso gibt es genug unterschiedliche und herausragende Charaktere wie z.B. Raz-um-Dar oder auch Nariu.

Für mich krankt TESO dann auch eher auf der Meta-Ebene. (Nein, ich komme jetzt nicht wieder mit dem Bogenschützen  ;)). Da wären z.B. zu einem die Behauptung man könne TESO auch alleine durchspielen. Kann man eben nicht. Wenn ich an einen World-Boss gerate, dann kann ich den alleine nicht schaffen/besiegen. Da brauche ich die Unterstützung von anderen Mitspielern. Und generell hat TESO für mich gewisse Balancing-Probleme. Denn es unterscheidet offensichtlich nicht, ob man alleine oder in einer Gruppe unterwegs ist-was die Quantität der Gegner anbelangt.  So gibt es manche Quests, wo plötzlich ganze Gegner-Gruppen auf einen Schlag auftauchen. Die sind in einer Gruppe ganz gut machbar, aber alleine steht man dann unweigerlich auf verlorenem Posten da bzw. ohne Mana und Ausdauer und sich noch verteidigen zu können-oftmals gleichbedeutend mit dem Todesurteil für den Charakter. Und das sorgt für Frustmomente beim Spieler, die imho nicht sein müssten oder die man reduzieren könnte.

Aber abgesehen davon gefällt mir TESO nach wie vor sehr gut. Ich hoffe nur, ich komme in den nächsten Tagen endlich mal wieder zum spielen. :P
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.07.2018 | 10:49
Aber Videospiel bleibt Videospiel und es wird nie an die Freiheit und Immersion von Pen & Paper rankommen,

In puncto Freiheit stimme ich dir zu, aber interessanterweise finde ich, daß ESO/Computerspiele durch ihr Gesamtpaket deutlich mehr Immersion als P&P bieten (können). Grafik, Sounds, Vertonung, NSC, Storys: Ein gutes Computer-RSP bietet all das in bester Qualität, ohne daß Chipstüten rascheln, regelmäßig dumme/lustige Sprüche kommen, zum letzten Kinofilm abgeschweift wird, NSC nicht so überzeugend rüberkommen, Kämpfe zu Werteorgien werden, die eigene Phantasie ihre üblichen Grenzen findet, Beschreibungen durch en SL eher sachlich sind usw. usf.
Dragon Age, Mass Effect, Witcher, Morrowind, Oblivion, Skyrim, Deus Ex, Divinity OS 2, auch ESO: Jedes dieser Spiele reicht locker an meine besten Rollenspielerlebnisse heran und läßt die durchschnittliche Rollenspielkampagne an Immersion weit hinter sich. (Und bevor jetzt Schockstarre ausgelöst wird mit unsinnigen Seitenhieben: Ich hatte in den letzten 30 aktiven Spieljahren schon reichlich für mich exzellente P&P-Momente.)
:)

Bliz:
Weltbosse sind mMn nicht Teil des "Durchspielens", sondern ein typisches MMO-Gruppencontentelement, wie es auch Gruppendungeons, Raids und PvP sind. Diese Inhalte sind per se nicht für einen einzelnen Spieler gedacht. Bei einem MMO kann man auch nicht vom Durchspielen sprechen, wenn man sich auf alle Inhalte bezieht, sondern eben gängig auf die Questen; oder eben auf Inhalte, die man zusätzlich benennen müßte (z.B. Handwerk alles auf Maximum).
Mir ist bisher beim Solo- und Questspiel noch keine Situation entstanden, die ich nicht meisten konnte. Sicherlich sind 4+ Gegner als Ausnahme mal vorhanden und schwierig, aber mit AOE und etwas Übung (oder Glück) gut zu schaffen und evtl. auch nur da, weil man unvorsichtig gepullt hat. Wer sich natürlich allein zu einem Anker oder in ein offenes Verlies begibt, wird auf unteren Stufen sterben. Beide Elemente gehören aber auch zum Gruppencontent.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 1.07.2018 | 11:34
Auf meinem Main bin ich als ich noch unter 50 war und keine CP hatte schon regelmäßig krepiert in normalen Singleplayer-Inhalten. Da gbt es auf jeden Fall eine Lernkurve, wobei manche Klassen es auch leuchter haben (z.b. Magblade) als andere (Stam Dk) wegen unterschiedlicher Self Heals und Schilde. Mit CP nivelliert sich das und ede Klasse kann alles wegmoschen solang man auf DPS geht. Also normalen Overland Questinhalt etc meine ich. Ich habe einen neuen Tank, da wollte ich neulich Skyshards sammeln und war zu faul auf DPS Skillung zu wechseln, das war schon ein Trauerspiel als ich in eine Mobgruppe lief :D.

Abergenerell finde ic super, wie viele Inhalte es gibt. Das ist ja sowieso zu viel um alles zu schaffen, gerade als Spät-Einsteiger. Man hat nie Leerlauf, weil man immer igendwas sinnvolles tun kann. Ob nun mit oder ohne Mitspieler.

Mir ist gerade noch ein immenser Immersionsfaktor eingefallen und warum ich auch Witcher nicht so immersiv wie die Bethesda-Spiele finde: THIRD PERSON. Skyrim und Oblivion habe ich in 1st Person gspielt. Auch wenn ich weiter zurück denke - 99% der Spiele die ich als ser immersiv empfand spielte ich in 1st Person. Eso spiele ch in 3rd Person, weil ich in 1st Person spielerisch nicht klar komme.

Am immersivsten neben Skyrim (wo ich die erste Zeit auch schlafen ging wenn es dubkel wurde - ganz automatisch) und Fallout (wo ich eine starke emotionale Einbindung hatte, das hatte ich mit über 150 Stunden für den ersten Durchlauf inkl DLCs kein zweites Mal gespielt) finde ich in derRegel Horror-Spiele wie Realms of the Haunting oder Penumbra.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.07.2018 | 11:56
Meine Zauberin Stufe 43 hat Probleme mit 4+ Gegnern oder mit harten Treffern in Boßkämpfen. Da muß ich viel Ausweichen, Blocken und meine Heilung geschickter einsetzen, aber dann geht es auch. Klar, hin und wieder stirbt man leider mal, aber mit etwas Übung waren die meisten Kämpfe bisher - auch wenn manchmal kniffelig - gut zu schaffen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 1.07.2018 | 12:00
@ JS also ja, an die ganzen störenden Ausseneinflüsse bei P&P habe ich im Moment nicht gedacht.
Bei dem Thema Fantasie gehe ich nicht ganz dakor, da die Programmierer ihre Gedanken ja trotzdem noch ins physische übersetzen müssen. Beispielsweise hat Gerald jetzt nur ein paar simple Angriffsmanöver und dadurch sehen die meisten Prügelleien gleich aus. Das kann man mit dem geschriebenen Wort in Geschichten oder eben gedanklich ganz anders darstellen.

@ Blizzard da kann ich JS nur zustimmen. Es gibt speziell für MMO Multiplayer Content, sonst braucht man ja keinen Multiplayer:).

Anker und viele 4er Gruppenverliese sowie eigentlich alle öffentlichen Verliese sowie den ein oder anderen Overland Boss, kann man auch Solo spielen/ legen. Das kommt dann mit Spielerkönnen, CP und passender Ausrüstung, wie es der Narr schon aufgezeigt hat. Und ja für manche Klassen ist der Solocontent einfacher, wie für andere. Das fällt vor allem dann auf wenn man anfängt VMSA zu laufen. Da haben die MagSorcs und Magblades eindeutig die Nasen vorn.

@ JS Kombo Schild plus kritische Woge aktiv hält so gut wie alles aus. Da brauchst sogut wie nimmer ausweichen oder blocken. Nur spezielle harte Hits in Dungeons und Raids musst du blocken/ausweichen, aber ansonsten nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.07.2018 | 12:11
Ich bin aktuell noch eher der Ausweicher, aber ich resümiere auch, daß fast alle meiner Tode auf Leichtsinn und/oder Patzer zurückzuführen sind. Ich nuhbe noch gemütlich vor mich hin.
:D

Zu den Kämpfen: Richtig, im P&P hat man doch deutlich mehr Möglichkeiten für spannende Kämpfe und Taktiken und generell für Flexibilität. Allerdings finde ich viele Kämpfe in Computer-RSP mindestens so immersiv, wenn nicht sogar immersiver, weil ich mich eben mit Regeln, Reihumabläufen usw. nicht abgeben muß. Da ist nur Action angesagt.
Mit Blick auf die Phantasie gestehe ich auch gerne ein, daß andere Personen oder Gruppen häufig mehr zu bieten haben als ich selbst. Ob in Computerspielen oder Filmen: Ich sehe oftmals Dinge, die mich staunen lassen und auf die ich so nicht gekommen wäre (beste Beispiele: Herr der Ringe, Game of Thrones, Mass Effect).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 1.07.2018 | 18:00
Probier mit dem Sorc mal elementare Blockade, dann Blitzflut, Pet aktivieren falls du mit einem spielst und dann einfach Heavyattack mit dem Blitzzauberstab. Damit legst du alle 4+ Gruppen spielend:). Der Sorc ist ein reines AoE-Monster:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 1.07.2018 | 18:04
wo trefft ihr bitte öfter auf 4 oder mehr Gegner außerhalb von Gruppen Inhalten ? ich sehe eigentlich 3 als größte Normale Größe bisher .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 3.07.2018 | 12:55
Also wenn ich mit die Mit Videos ausgerüstet Quest von TSW ansehe finde ich das TESO sich mehr mühe geben könnte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.07.2018 | 13:06
?
Sry, verstehe nur Bahnhof.
Kannst das mal näher erläutern?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 3.07.2018 | 13:09
Ich glaube, er findet die Videoelemente der (Haupt-?)Questen bei Secret World toll, wie man sie auch FF14 findet oder selbst bei WoW - aber nur für die Hauptquesten, bei denen allerdings auch ESO einige Sequenzen bietet.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 3.07.2018 | 13:33
Ah ok, da habe ich bis auf WoW nicht viel Erfahrung.:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 3.07.2018 | 13:57
Bei Questen setzt ESO Maßstäbe, von denen BDO, GW2, WoW und FF14 nur träumen können. Auch SWTOR ist zwar bekannt für seine schönen Hauptquesten, aber danach kommt mWn auch nur Standardgrütze. Ich kenne SW zwar nicht, würde mich aber wundern, wenn dort alle Questen Videos brächten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 3.07.2018 | 14:28
ALLE nicht als kleine sammle Aufgabe geachtet  Quest bei TSW haben Videos nicht nur die der Story.     Du kannst mit den meiste Quest Geber Außerdem Minutenlang reden über sie  die Gegend die Probleme. Da finde ich die Präsentation bei TESO einfach nicht liebevoll im Vergleich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 3.07.2018 | 15:21
wobei ich gar nichts gegen die Qualität der TESO Quest habe die ist ganz Gut für ein MMO. nur die Präsentation hinkt hinterher.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 3.07.2018 | 15:42
Hm, ich weiß nicht, wieviele Questen SW so bietet, aber wenn sie bei ESO noch all die hunderte Questen mit Videos versehen hätten und minutenlangen Dialogen, wäre es mMn ein zeitlicher Overkill und Downloadmonster. Das empfinde ich als eine relativ unrealistische Forderung. Schon das Vertonen aller Questen mit erstklassigen (Synchron-)Sprechern ist ja sehr bemerkenswert. Es sei denn, du meinst so kurze Sequenzen, wie man sie z.B. bei Mass Effect hat; die hätte man in den Hauptquestreihen sicherlich mehr einbringen können.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.07.2018 | 21:39
Ich war ja schon über Vvardenfell als Teil von ESO entzückt, aber... sie bieten ja auch Himmelsrand und Cyrodiil mit der imperialen Hauptstadt. Das macht Wiedersehensfreude.
How geil is dis, wie der Engländer sagt.
:D

Erst dachte ich, daß die Psijik-Queste mit dem Schließen der Risse auf der ganzen Welt eine ungewohnt schnöde Beschäftigung ist, aber durch das Suchen der Routen, das Reisen mit Schiffen, Pferden und zu Fuß und durch das Erforschen der Risse ist das eine unerwartet angenehme Entspannungsqueste, bei der man in der Tat die Welt sieht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 5.07.2018 | 08:30
Secret World hat natürlich viel weniger Quests als Eso, das Questdesign ist ja auch ein ganz anderes und Secret World setzt bei Quests eher auf Klasse statt Masse und auf Atmosphäre. Da kann man sich gut in Reviews oder Videos zu den besten Secret-World-Quests informieren, das Spiel hatte in der Hinsicht ja Maßstäbe gesetzt. Da muss man natürlich auch mal aus seiner Komfortzone raus, wie in Eso einfach stur dem Questmarker hinterherlaufen und mit dem interagieren, wo er drauf zeigt (wahlweise benutzen, sprechen oder töten, das sieht man dann ja schon) wird in Secret World eher nicht funktionieren. Ich fand ausgerechnet die Videos da auch gar nicht so maßgeblich, auch wenn die natürlich die inviduellen Persönlichkeiten gut rübergebracht haben. Obwohl ich Secret World viel kürzer gespielt habe, erinnere mich da an viel mehr NSCs und wie die so drauf waren. Mein Highlight waren ja der Elvis-Imitator im Tokyo-Kapitel und Dr. Klein im entsprechenden Dungeon :).

Aber Meinungen gehen ja auseinander, die Psijik-Queste ist für mich der übelste Mist, den ich bisher bei Eso als Queste verkauft gesehen habe :). Das Rumgelaufe empfand ich weder als spielerisch reizvoll noch mich in eine tolle Story ziehend - das war beim ersten Mal interessant, beim zweiten Mal "schon wieder?" und ab dem dritten Mal nur noch nervig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.07.2018 | 09:30
Ja, dir Psijikquesten würde ich allgemein ebenfalls nicht rühmen, da gebe ich dir recht. Aber sie gefallen mir persönlich ganz gut mit Blick auf die Abneigung, die ich sonst gegen solche stumpfen Reisequesten empfinde.
:)

Das SW-Questsystem scheint mir dann ja stark mit Mass Effect & Co vergleichbar zu sein, wo es ebenfalls viel intensivere Interaktion mit vielen NSC gibt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 5.07.2018 | 10:39
Wie stark unterscheiden sich eigentlich Veteranen Verlies von den Normalen wenn es um Schwierigkeit  geht ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 5.07.2018 | 10:41
Um einiges. Vor allem manche DLC-Instanzen sind für Rnds teilweise nicht machbar.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.07.2018 | 00:41
Uurgh, ich konnte nicht widerstehen: Nachdem nun mein edles Stadtpalais komplett fertig eingerichtet ist,* wende ich mich einem wahren Großprojekt zu, der "Kolossalen aldmerischen Grotte" mitsamt mächtigem Segelschiff und unzähligen Wracks, Wäldchen, Ruinen, Stränden, Koralleninseln und versteckten Plätzen.
https://www.youtube.com/watch?v=MZQhyp-T0IU
(Standardmöblierung. Das "Dach" der Instanz ist inzwischen übrigens zum Glück nicht mehr offen.)

a) Das war teuer. Verdammt... war das teuer. Seufz.
b) Es wird laaange dauern, dieses riesige Housinggebiet komplett auszustatten und einzurichten. Sehr lange.
c) Das Gebiet ist so groß, daß problemlos später mal alle Settische usw. hineinpassen.
d) Meine eigene Elfenruinen-Segelschiff-Partystrand-Zauberwäldchenmeereshöhle? HOW GOIL IS DIS?
:D

Sollten sie nicht irgendwann zufälligerweise noch eine Art Alinor-Schloß mit Park anbieten, bin ich in puncto Häuser nun aber auch saturiert.

*: https://www.youtube.com/watch?v=jhy1dyNfwBY (Standardmöblierung)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 7.07.2018 | 10:17
Glückwunsch:).
Gehörst damit sicherlich zum Adel in ESO!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 7.07.2018 | 11:02
Auch so ein Unterschied zu TSW ist der Fall Schaden. Wenn du auch nur den Kleinste Hügel in TESO hinter springst verletzt du dich ordentlich.   Aber lässt sich wohl nicht ändern.   mal was ganz anders. Lohnt sich auf Level und Champion stufe eigentlich wirklich ? da die Gegner ja immer an dich an gepasst werden wird man doch nicht wirklich Stärker oder ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 7.07.2018 | 11:13
Doch, man wird stärker.

Es werden die Basiswerte für Leben, Magie, Ausdauer und Schaden angepasst. Aber die Champion Points modifizieren unabhängig von diesen Anpassungen. Hast du schon einen Charakter mit Championpoints? Das sind prozentuale Verbesserungen wie sagen wir mal 5% Giftschaden oder 8% reduzierte Sprint-Kosten usw. und das hast du dann tatsächlich ohne jede Anpassung oder sonstwas.

Man könnte sagen: Das Leveln fängt eigentlich erst mit 50 an!

Darüber hinaus musst du dich ab 160 CP nicht mehr daruim kümmern, dass deine Ausrüstung im Level hinterher hinkt, da für Ausrüstung das Maximallevel von 160 CP gilt.

Mal von den Skills die du lernst ganz abgesehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 7.07.2018 | 11:56
Ja habe einen Champion 90 Typ.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.07.2018 | 12:00
Auch so ein Unterschied zu TSW ist der Fall Schaden. Wenn du auch nur den Kleinste Hügel in TESO hinter springst verletzt du dich ordentlich.

Ich weiß nicht, was bei dir "kleine Hügel" sind, aber um durch Fallschaden zu sterben, mußt du bei ESO schon sehr tief fallen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 7.07.2018 | 12:05
Bin mitlerweile bei 640. Das Cap sind derzeit 750.
Mit den CP, dem Mundusstein und deiner Ausrüssi passt du dann deinen Char für den Endcontent an. Diese sind sehr wichtig, vor allem auch im Hinblick auf die MSA und Raids.
Weiterer Vorteil, de haben dann alle deine Chars, auch deine Twinks.
Wenn ich mir einen Twink erstelle und dann erstmal meine CP verteile, ist der schon wesentlich robuster, als wenn das nicht der Fall wäre.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.07.2018 | 01:10
Ich bin auch fast bei 640, allerdings Gegenstände und Gartenelemente in meiner königlichen Hafenbucht. Mit den 700 Plätzen muß man ja echt haushalten; verdammt.
 ::)

Ich habe nun auch eine Übungspuppe bei mir stehen, aber meine DPS sind noch... FURCHTBAR!
 ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 8.07.2018 | 09:26
Das geht am Anfang allen so.
Selbst wenn du CP, Mundus, Gear und Skills nach guide übernimmst, werden deine DPS im Vergleich zu den Pros unterirdisch sein.
Hier kommt es tatsächlich auch noch auf den Skill jedes einzelnen an und bei den Konsolen ist das ganze nochmal eine Nummer schwerer umzusetzen.
Bin momentan bei 33,5k und das war schon ein weiter Weg. Mit Support schaffen Pro‘s schonmal auf 50k.
Ich sag mal 36-40k wärst schon gut unterwegs. Aber das kann dauern und erfordert sehr viel Training an der Puppe:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.07.2018 | 11:08
Klar, das weiß ich ja von WoW, wo die Unterschiede ebenso gewaltig sind. Ich bin ja gerade mal Stufe 45 und habe nur Gammelequip. Selbst mit den richtigen Tasten kann nicht viel dabei rauskommen. Aber amüsant war es eben doch...
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 11.07.2018 | 17:19
Ich Hätte meine Vampir Bisse vielleicht nicht immer verschenken sollen. Dachte die sein heute zutage nichts mehr wert. Aber heute wollte Jemand 5.000 zahlen. gebissen habe ich dann den der 10.000 gezahlt hat.       muss ich mir für nächste Woche merken.  Etwas Gold für den Biss raus schlagen wenn möglich .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.07.2018 | 13:06
So, nach 260 Spielstunden sieht es inzwischen wie folgt aus:
- Stufe 50 CP 30 mit meiner Altmeri Zauberin.
- Fertig: Hauptgeschichte inkl. Kalthafen, Sommersend, Auridon, Vvardenfell, Uhrwerkstadt, einige Startgebiete.
- Housing: Stadtpalais fertig, Hafenbucht weiterhin im Aufbau.
- Twink: Altmeri Templerin als Selbstheilertank (für später irgendwann einmal).

Meine Begeisterung für das Spiel ist ungebrochen, ich merke lediglich, daß ich - wie auch bei Offlinespielen - nicht über einen langen Zeitraum hinweg viele Stunden am Stück nur questen kann oder möchte, obwohl mich das Niveau vieler Questen nach wie vor beeindruckt. Das ist allerdings nach 260 Stunden normal, wie ich finde. (Die drei Mass Effects oder Dragon Ages z.B. haben jeweils insgesamt nicht so lange gedauert.)
Ich werde mich jetzt also auch neben den weiteren Questreihen etwas mehr mit den Berufen und den "echten" Builds/Skillungen beschäftigen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 13.07.2018 | 08:55
Falls du da Hilfe brauchst, einfach melden. Das ist mehr meine Baustelle als questen und Housing:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.07.2018 | 22:38
Ich bin mit dem DLC Orsinium/Wrothgar nun durch. Tolle Geschichte à la Game of Thrones, wunderschöbes Gebiet, aber leider des öfteren Endlosladeschleifen beim Szenenwechsel und üble Grafikbugs, die mich so manches Charakterleben kosteten. Da bin ich von ESO bisher eine bessere Qualitätskontrolle gewöhnt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 19.07.2018 | 14:26
Finde die Unsterblichen Stadtwachen seltsam .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.07.2018 | 00:16
Schlimm, schlimm...
 ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 21.07.2018 | 09:20
Ich kenne unsterbliche bzw kaum besiegbare Stadtwachen auch aus anderen Spielen. Ich weiß nicht genau, warum das so ein Ding ist. Vielleicht, um das Justice-Sysem nicht zu enthebeln oder um zu vermeiden, dass Spieler ständig in den Städten gestört werden durch Kämpfe mit den Wachen. Aber es gibt ja auch Duelle in den Städten...

Im Moment ist eines meiner Hauptprojekte, die DPS meiner Nachtklinge aufzupolieren. Trotz Siroria, Muttertränen und Mahlstromstab habeich enorme Schwierigkeiten, an den 30k auch nur zu kratzen. Bisher dachte ich, mein Weaving sei ok, aber nen anderen Grund dass die DPS nicht stimmen seh ich nicht :-/.


Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 21.07.2018 | 09:26
Ja mal mit 40 Spielern in eine Stadt ein Fallen und alle NSC Töten kann man so natürlich vergessen.     Aber als kleiner Trost habe ich ein Paar Quest gemacht und bin nun auf Champion endlich bei über 100.    Oh und was ich schon lange mal unbedingt ansprechen wollte Warum gibt es kein Richtiges Aktionshaus sonder nur diese Gilden Händler ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 21.07.2018 | 09:32
Eso ist eben eine Wirtschaftssimulation :).

Aber google mal mach Tamriel Trade Center. Das ist eine spielergemachte Datebank, bei der su gucken kannst, wo du was kaufen kannst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 21.07.2018 | 11:04
Hunde und Gilden Händler sind auch Unsterblich.   selbst überprüft. 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.07.2018 | 12:02
Vielleicht will man bei ESO nicht, daß Horden gelangweilter Spieler ständig durch die Siedlungen marodieren und alles umhauen, was da herumläuft. Das ist erstens infantil, zweitens mies für die Immersion und drittens nervig, wenn z.B. Händler ständig tot sind.

Bei WoW gibt es das ja, und zeitweise kommt es immer wieder zu Überfällen. Aber das PvP-System regelt das dann oft von selbst, weil andere Spieler die Invasoren mehr oder weniger schnell vernichten. Wer aber mal länger auf die Auktionatoren warten mußte, weil sie wieder permanent umgehauen wurden, weiß, wie mistig das ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.07.2018 | 10:41
@ der Narr magst mal deine Rota Posten?
Und was für ein Monsterset nutzt du?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.07.2018 | 20:32
So, ich bin bei 150 CP und komme langsam in die interessanten Regionen.
:D

Technisch sieht es wie folgt aus:
- Volk: Hochelf
- Mundusstein: Lehrling (Erhöht Magiekraft)
- Attribute: 64 Magicka, 0 Gesundheit, 0 Ausdauer
- Trank: Kritischer Zauberschaden
- Nahrung: Kräftiges Gebräu der Hexenmutter oder blaue Nahrung, die das maximale Leben und maximale Magicka erhöht
- Waffe 1 (Zerstörungszauberstab: Single Target): Kraftimpuls, Kristallfragmente, Daedrische Beute, Explosiven Begleiter beschwören, Kraftwoge, UF = Absorptionsfeld (Meteor habe ich noch nicht)
- Waffe 2 (Zerstörungszauberstab: AOE): Feuerblockade, Blitzfeld, Daedrische Beute, Explosiven Begleiter beschwören, Beschworener Schutz, UF = Feuersturm

Rota (ST):
Kraftwoge (als Buff)
Daedrische Beute (DOT)
Explosiver Begleiter (Impuls)
Leichter Angriff und Kraftimpuls im Wechsel, bis die DOTs auslaufen und erneuert werden müssen
- Kristallfragmente jederzeit sofort wirken, wenn sie proccen.
- Wenn Schutz nötig ist, dann Beschworener Schutz und Absorptionsfeld

Rota (AOE):
Kraftwoge (als Buff)
Daedrische Beute (DOT)
Explosiver Begleiter (Impuls)
Feuerblockade
Blitzfeld
Leichter Angriff und Feuerblockade im Wechsel, bis Blitzfeld und die DOTs auslaufen und erneuert werden müssen
- Feuersturm, wenn bereit.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 23.07.2018 | 08:36
@ der Narr magst mal deine Rota Posten?
Und was für ein Monsterset nutzt du?
Ja, ne, das wird eh hauptsächlich Übungssache sein. Am Dummy schwanken meine DPS auch stark, mal sind's 27k, mal 32k, das kann ja nur ein Hinweis auf schlechtes Weaving sein (während ich beim Stam DK sehr konstant 37k habe). Monsterset ist Valkyn Skoria, ich kopiere den Build von Alcast (https://alcasthq.com/eso-magicka-nightblade-build-pve/). Soweit ich das beurteilen kann, klappt das Bar-Swapping halbwegs. Was ich nicht mache, ist mit Schild-Blocks Animation-Cancelling zu machen. Aber mir werden bei der Nightblade immer wieder mal Light Attacks verschluckt.
Aber wo ich auch noch am Rätseln bin: Wenn ich in der Execute-Phase bin, welche Buffs/Debuffs/Dots erneuert man da noch? Lohnt es sich da noch, alles am Laufen zu halten oder sollte ich so viel Impale Spammen wie möglich?
Naja, ich hab ja noch meine Gilde, muss da mal schauen dass mir eine erfahrene Nachtklinge einfach mal am Dummy zuschauen kann wo meine Fehler liegen.

Das andere Problem das ich noch habe - wenn ich Videos von Alcast etc. anschaue von Raids, da merkt dann ja wirklich (und IMHO nicht am Dummy), was der Unterschied zwischen jemandem ist, der wie ich da nur rumhampelt und jemandem, der das Spiel wirklich beherrscht. Der kann ja auch bei Bossen, bei denen man ständig in Bewegung ist, permanent Damage machen, auch wenn man man z.B. wegen fallenden AOE's ständig am Laufen ist oder von irgendwas verfolgt wird, ständig auf den Boss guckend Damage machend, wo ich in der Situation einfach nur damit beschäftigt wäre, am Leben zu bleiben :).

Wobei ich gerade in Raids immer noch oft das Problem habe, dass ich einfach nur grelle Farben und Licht sehe und da sowieso kaum etwas erkenne, geschweige denn, wo gerade der Boss steht und in Cloudrest verliere ich gerne auch die Minibosse aus dem Auge weil die einfach untergehen in den 1 Mio Effekten. Aber anscheinend gibt es keine Möglichkeit, die Effekte vernünftig runterzuregeln.

Jetzt will ich mich aber erstmal darauf konzentrieren, mit Stam DK in der vMA besser zu werden (letztes Mal noch über 2 Stunden gebraucht mit vielen Toden) und meine CP vollzumachen. Für die CP habe ich bald einen Sorc auf 50, dann will ich mal Skyreach Catacombs ausprobieren, dann kann ich etwaige DPS-Mängel zumindest nicht mehr auf die CP schieben und vielleicht hat man es dann ja auch einfacher, Raidgruppen zu finden :). In meiner Gilde wird irgendwie immer viel Raid auf normal geübt wenn man neu ist, aber ich muss sagen, ab dem dritten Raid habe ich in den normalen Raids einfach Null Lerneffekt, weil die Mechaniken ja gar nicht zum Einsatz kommen und einem jeder Fehler verziehen wird. So lernt man das doch nichts, ich whipe lieber 20x an einem Boss als mich in normal zu langweilen und anstatt mal was zu probieren heißt es immer nur "zu schwer, zu schwer" :-(.

Und ich brauche endlich die Crafting Motifs aus den DLCs, Diebesgilde, Meuchlergilde, Morrowind, Summerset, fehlt mir noch fast alles weil ich das immer so mühselig finde: Wo gibt es noch mal die Dayly, aha, welcher Boss ist das jetzt, dann mal Team suchen... Also falls hier jemand Bock hat, zu vereinbarten Zeiten die Daylies für Crafting Motifs abzugrasen, einfach melden :).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.07.2018 | 08:59
Das ist ein Kernelement auch bei WoW. Jede Raidstufe hat ihre Eigenarten, die man nur auf dieser oder einer höheren spielen und üben kann. Dazu gehören dann einfach Training und Wipes.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 23.07.2018 | 10:31
Um Gegner nicht so schnell aus den Augen zu verlieren kannst du sie dir markieren.
Da schwankst aber recht ordentlich mit der NB:). Und ja bei der Klasse macht weaven extrem viel aus.
Beim finishen würde ich die Blokade und den Pfad nachziehen, ansonsten Impale plus LAs. Falls die Phase aber noch länger andauern sollte, kann es nicht schaden merciless Resolve und drain nachzuziehen. Impale ersetzt dann einfach deinen Standartangriff.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.07.2018 | 10:50
Nach 340 questreichen und lohnenswerten Spielstunden setzt inzwischen eine gewisse Erschöpfung in puncto Questspiel ein - was ich als völlig normal empfinde. Questdesign und -präsentation empfinde ich nach wie vor als Maßstab für Computerrollenspiele und vor allem für MMORPG; ich kann mich an viele der Questen sogar noch erinnern und finde deren Konsequenzen im Spiel sehr gut umgesetzt. Die Erschöpfung zeigt sich auch eher darin, daß ich nicht mehr täglich stundenlang Queste für Queste abgrase, obwohl ich das gemütliche Solospiel bei ESO immer noch sehr genieße. (Daß ich nach derart viel Spielzeit immer noch Lust auf die Questerei habe, spricht ja für sich.)

Mein Fokus rückt langsam in Richtung Dungeons und Handwerk.

Ich bin jetzt bei etwas über 175 CP und liege an der Puppe noch unter 10K. Keine Ahnung, ob das normal ist. Ich nutze jedenfalls die Rota und Fertigkeiten der angesagten Guides.

Kleine Kritikpunkte bisher:
- Die Psijik-Questreihe war schon überraschend unoriginell, obwohl sie mich immerhin anhielt, die ganze Welt zu bereisen. Trotzdem... da ist man von ESO Besseres gewöhnt.
- Die Gilden kann man nur sehr zäh steigern; da spielt auch viel Mühsal mit hinein.
- Die Questreihe der Diebesgilde ist an den Gildenfortschritt gekettet, den man nur mit Tagesquesten weiter steigern kann, die MMORPG-typisch relativ eintönig sind.

PS: Bliz hat jetzt eine erste Questreihe für BfA installiert. Die Designer übertrafen sich wieder einmal selbst: Rette 6 Druiden, Zerstöre 5 Geschütze, Töte 10 Goblins... yaih, da weiß man, was man an ESO hat.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 27.07.2018 | 16:04
Du solltest schauen, dass du dir Julianos Ausrüstung und ein Monsterset und dazu noch Wille Schmuck über die tägliche Daylidungeon bekommst.

Die Rotas sind komplett auf deren BiS plus CP, Mudus usw. abgestimmt. Meist kann man die mit der ein oder anderen Ergänzung dann trotzdem spielen. Unter 10k ist zuwenig.
20k ohne MSA Stab usw. sind erst mal ein Richtwert.
Wichtig bei den Puppentests ist auch, dass du dir selbst drain auf das Ziel packst, falls du keinen hast, der dich unterstützt. In dem Spiel gibt es auch ein Rüsicap, von 18,2k. In einem Raid kommst du da je Support näher dran, aber allein fehlt da natürlich einiges, weshalb du da etwas nachhelfen musst.
Ich würde dir beim PetSorc auch 2 Blitzstäbe empfehlen. 1 mit Feuerverzauberung um zusätzlich das Monsterset proccen zu lassen und auf die andere die, die deine Magiekraft erhöht.
Als Buffood würde ich dir max. Magicka und Leben raten. Dein Petschaden profitiert mehr von Magicka als alles andere.
Falls du schon einiges an Gold hast, empfehle ich dir Nekropotenz zu kaufen und als Monsterset Illambris.

Bzw. Jetzt geht auch Juli+Nekro+Illambris.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.07.2018 | 18:30
Klasse, danke. Ich kopiere das gleich zu meinen Klassennotizen.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.07.2018 | 12:25
So, als Beschwörungszauberer habe ich mir nun Ausrüstung mit Nekropotenz besorgt und auch sonst alles mal auf den angesagten Stand gebracht (Schmuck, Stäbe, Verzauberungen usw.) - BIS, soweit mir das bisher möglich war. Allerdings habe ich noch nicht jede Eigenschaft auf Göttlich, doch die Ersatzeigenschaften sind auch ganz in Ordnung. Selbst mit dem Tamriel Trade Center war das eine ziemlich zeitintensive Aktion, aber es hat sich auch gelohnt (und Spaß gemacht). Die einzelnen BIS-Teile werde ich jetzt nach und nach zu Legendär aufwerten, aber das dauert noch.

Ergebnis: Alle Gegner fallen deutlich schneller um; das ist fühlbar und meßbar. Komisch ist allerdings, daß mir diese Puppe in meinem Anwesen immer noch dieselben DPS zeigt. Ich habe den Eindruck, daß ich mich auf die von ESO nach dem Kämpfen im Chat mitgeteilten Werte nicht so richtig verlassen kann. Ohne ein vernünftiges Schadensmeter sind präzise Angaben offenbar schwierig, oder?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 31.07.2018 | 08:06
Das wird schon halbwegs richtig angezeigt. Dein Sorc ist ein AoE Monster, deswegen fühlt es sich schneller an. Die Puppen sind auch kein Trashmob, sondern eher mit Bossgegner zu vergleichen.
Ich hatte gestern auch einen kleinen Durchbruch und bin mit Tanksupport auf 37,7k gekommen. Dabei habe ich lediglich minimal die Spielweise geändert.

Auch wenn du einen Build eins zu eins kopierst, wirst du ohne viele Stunden üben an der Puppe nicht auf deren Schaden kommen. Da ist ESO viel Anspruchsvoller als WoW.
Ich poste dir nachher hier mal ein paar Tipps zum PetSorc mit einer wie ich finde sehr einfachen Rota um mal ins Spiel zu kommen. Mit der schaffe ich ca. 30k ohne MSA-Stab und war glaube auch ohne Tränke.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 31.07.2018 | 08:38
Hm, seltsam, ich finde die Rotas, die ich bisher sah, viel einfacher als bei WoW. Dann bin ich mal gespannt...

Die Einzelziele kippen auch schneller um, man hat ja oft nur 1-2 Gegner. Mich plagen aber ständig Manaprobleme.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 31.07.2018 | 09:51
Das dauert sehr lange, und kostet viel Übung. Ich hatte eben 37,5 alleine und glaube das der Knoten bei mir langsam geplatzt ist, dazu sind meine Sets noch nicht optimal weil mir gerade die passenden Optionen fehlen.

Nun zum Sorc:

Rüstung: 5x Julianos mit Stäben, da ich den MSA-Stab noch nicht habe. Vorne Erfüllt mit Feuerverzauberung.
                   Hinten Nirngeschliffen und Waffenkraftverzauberung. Beides Blitzstäbe
              5x Nekropotenz mit Schmuck, Schmuck alle 3 mit Magiekraft
              2x Illambris Monsterset
Wenn du den Unerschrokenen Ruf irgendwann hoch genug hast, kannst du auch über ein schweres und ein mittleres Teil nachdenken, da du über die Passiven Skills da noch mehr Ressourcen bekommst.
Ansonsten sollte alles in Göttlich sein.

Skills: Vorne: Daedrische Beute, Magierrage, Inneres Licht, Zwielichtmatriarchin, EXP. Begleiter, Do. Zorn
          Hinten: Sturmblokade, Blitzfluss, Elementarer Entzug (nur bei Puppe) und wieder beide Begleiter,
                      Größerer Sturmatronach
 
Rota: Wir fangen hinten an mit Blokade, LA, Blitzfluss, LA, Gr. Atro wenn ready dann Barswap
          Vorne: exp. Begleiter, La, daedr. Fluch, HA, Barswap
         Ab ca. 20% Spamme ich Magierrage und LA im Wechsel. Falls das Ziel nicht schnell genug runter geht, empfiehlt es sich zumindest Wall und Fluss nachzuziehen.

Am Anfang und alle 2 Runden muss der Entzug drauf und nachgezogen werden. Bevor du den Test machst sollte deine Ulti und zwar der Atronach voll sein. Du nutzt auch nur den Atro, da der auch vom Fluch profitiert. Das wichtige ist, dass du den Fluch so gut wie möglich Up hast, da deine Viecher da den ganzen Schaden machen. Das zweite Pet lässt du einfach mit Autoschuss draufballern. Übrigens melde ich mich mit der Matriarchin auch als Heiler in normalen Dungeons an. Bist ein vollwertiger DD und heilst per Knopfdruck die verletzten fast komplett hoch. Falls du nur mit einem Pet spielen magst, kannst du die Gebundene Aegis, zusätzlich das Magierlicht in die 2. Leiste oder auch die Kraftwoge ausstatten. Da kannst dann bissel rumprobieren.

Ich weiss, dass die Leute auch die Kristallscherbe und Kraftimpuls empfehlen, aber bis du mal ein wenig Schaden machst rate ich zu dieser Rota. Da kannst du quasi nicht oom gehen.

Futter max Leben und Magicka, es gibt da nichts wichtigeres, weil deine Viecher damit skalieren.
Mundus an der Puppe ist bei mir derzeit die Liebende, aber im Dungeon und Raid wärs die Liebende.
Ok, ich denke du wirst Fragen haben, deswegen ziehe ich das hier mal nicht in die Länge:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 31.07.2018 | 10:00
Danke dir, ich habe es in meine Aufzeichnungen übernommen. Bevor ich dann Fragen stelle, beschäftige ich mich damit erst einmal.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 31.07.2018 | 10:11
Dungeon und Raid meinte ich den Lehrling.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 31.07.2018 | 10:22
Das habe ich mir gedacht. :)

Die Rotas bei ESO finde ich bisher nicht sooo kompliziert, da gibt es bei WoW so einige Klassen mit mehr Details. ABER: Weil ESO schnell und bewegungsreich ist und auch stark reaktiv sein kann, ist es ziemlich schwierig, die Rotas perfekt zu spielen und nicht immer mal wieder einen dummen Fehler einzubauen. Da ist WoW entspannter.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 31.07.2018 | 10:35
Übrigens: Danke für deine Mühen. Ich weiß das zu schätzen.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 31.07.2018 | 14:26
Nicht nur du. Ich spiel ab und zu auch eine PetSorc und lese aufmerksam mit. :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 31.07.2018 | 14:30
Gerne.
Übrigens der Sorc ist bei mir nur zum Farmen und MSA da, mein Main ist ein Stam DK, also falls sich mal wer über Melees unterhalten will, bin ich da auch dabei.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 31.07.2018 | 17:28
Ich habe vorhin mal ein paar offene Verliese alleine durchgespielt, dort gibt es ja reichlich Gegner und Minibosse. Einerseits war es ganz schön, daß ich das mittlerweile machen kann, ohne bei jedem Mob tot zu sein. Andererseits stellte ich, wie oben schon angedeutet, fest, daß es "in action" deutlich schwieriger als bei WoW ist, die Rota sauber durchzuziehen. Ausweichen, Blocks, Unterbrecher, permanente Bewegung, die schnellen Kämpfe an sich... wenn da die Rota nicht perfekt sitzt und auch reaktive Zwischentasten übersteht, kommt man schnell raus und macht reichlich Fehler.
Easy to learn, hard to master.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 31.07.2018 | 17:50
Man muss sich ja auch immer an die Situation anpassen.

Wobei, in Public Dungeons, mit dem Pet Sorc haue ich die elementare Blocka + Liquid Lightning in eine Gegnergruppe und schiebe dann noch ein oder zwei heavy attacks oder fury rein, dann steht da ja eigentlich nichts mehr. (Ich trage Necropotence Infused/Divine, Infallible Aether, Ilambris, MSA-Stab, Mage Mundus). Aktuell habe ich sogar auf der Front Bar nen Resto Stab weil ich den für PvP leveln möchte, soll angeblich hilfreich sein auch wenn ich noch nicht gemerkt habe, dass mir der irgendwann mal das Leben gerettet hätte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 31.07.2018 | 18:12
Jep, aber wenn noch 2 Bären und 1-2 Sturmatronache dabei sind und man es mit 6-8 Gegnern zu tun hat, kommt von denen auch mal was zurück.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 5.08.2018 | 09:51
Diese Mini Werwolf Jäger  DLC die nur aus 2 Verlies en besteht kommt wohl schon in einer Woche .  wird sie sich jemand von euch holen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 5.08.2018 | 10:16
Also wegen Eso Plus habe ich diese DLCs ja eh alle. Aber mit den DLC-Dungeons kann ich insgesamt nicht so viel anfangen. Ich habe davon drei oder vier bisher auf Veteran gemacht bzw. geschafft und habe da keinen großen Bedarf an Nachschub.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 5.08.2018 | 10:22
wenn du sieh ohnehin bekommst wirst du sie doch aber sicher aus probieren ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 6.08.2018 | 09:56
Da ich ja noch gar nicht so lange spiele, sicherlich nicht sofort. Für mich sind ja auch viele alte Spielinhalte "neu". Allein die zwölf Millionen Motifs die mir fehlen damit ich die Dutzenden Meisterschriebe die meine Bank vollmachen mal endlich machen kann und im Inventar wieder Luft zum Atmen habe. Einen zweiten Infernostab aus der Mahlstrom-Arena hätte ich auch gerne noch und dann möchte ich auch irgendwann mal mein Haus erweitern... Abgesehen davon, dass mein Stammteam die letzten Male noch in Falkreath Hold am Boss scheitert, also mein Bedarf an neuen ultraschweren Dungeons die auf Veteran kaum zu schaffen sind ist echt gedeckt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.08.2018 | 11:51
Futter max Leben und Magicka, es gibt da nichts wichtigeres, weil deine Viecher damit skalieren.
Mundus an der Puppe ist bei mir derzeit die Liebende, aber im Dungeon und Raid wärs die Liebende.
Ok, ich denke du wirst Fragen haben, deswegen ziehe ich das hier mal nicht in die Länge:).

Wäre dann als Mundus für Petsorcs nicht eher Der Magier die richtige Wahl durch seine Magickaerhöhung?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 6.08.2018 | 15:15
Alqast macht das derzeit so, ich habe das nicht weiter probiert.
Der kommt insgesamt auf knapp 60k Magicka, was ein abnormaler Wert ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.08.2018 | 22:23
60K wären ein Träumchen.

Ich habe spaßeshalber mal getestet: Mit Lehrling habe ich aktuell 33500 Magicka und 2320 Magiekraft. Mit Magier habe ich 36200 Magicka und 2020 Magiekraft. Ich habe den Eindruck, daß bei solchen Verhältnissen der Lehrling aktuell vermutlich noch besser ist.

Ich experimentiere momentan ein wenig mit den Fertigkeiten, habe aber die Zwielichtmatriarchin mit reingenommen, weil sie mir als Heilerin im Solospiel gute Dienste leistet. Die Zwielichtquälerin wäre zwar für DPS besser, aber da ich fast nur Solozeug spiele, ist die Heilung ideal. Dafür konnte ich den Schild rausnehmen und mußte auch auf die Woge verzichten, wobei die Matriarchin ja sofort und steten Schaden macht.

Ich stehe jedenfalls noch ziemlich am Anfang mit dem Entdecken und Kombinieren, aber das macht ESO mit seinen vielen Kombies ja auch ganz spannend.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 7.08.2018 | 08:20
Ich fand zwei Pets zu einschränkend auf Dauer und nutze nur noch den explosiven Begleiter. Irgendwie finde ich Platz für einen Anriffsskill hilfreicher.
Aktuell komme ich auf etwa 50.000 Mana, aber ich habe Necropotence auch noch nicht auf legendär angehoben und soviel habe ich auch nur auf der rsten Leiste.

Benutzt ihr Potions mit + Spell Damage und Spell Crit? Alcast nennt das in seinem Guide, aber mit Surge + Inner Light ist man doch sowieso damit gebufft. Reichen da nicht normale Mana-Potions?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.08.2018 | 09:43
Ich teste aktuell noch und finde den Einsatz der Schwinge gut und wirkungsvoll, aber das Herumlaufen mit zwei Pets eher nervig. Mal gucken, ob ich es beibehalte.

Den Waffenwechsel als Teil der Rota finde ich auch ok und wohl der Konsolenkombination geschuldet, aber daß dann immer nur die jeweils aktuellen Fertigkeiten der gewählten Waffe aktiv sind, empfinde ich als eine Designschwäche. Ist dasselbe Pet nicht auf beiden Leisten, verschwindet es beim Wechseln. Das Magierlicht wirkt auch nur mit der Kritverbesserung, wenn es auf der aktiven Leiste ist. Usw.usf.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.08.2018 | 19:22
Eigentlich wollte ich nur mal so den Vampirmeister machen, um das schöne Weiß für diesen Erfolg zu bekommen. Ich muß aber erfreut zugestehen, daß das Vampirkram bisher ganz schön viel Laune macht.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 8.08.2018 | 19:57
Die passiven sorgen dafür, dass jeder Caster den Vamp mit reinnimmt.

Tränke sind besser, da du zwei andere Skills mehr in die Leiste bringen kannst, zb. welche die passiv Magicka erhöhen. Zumal du nicht noch 2 weitere Ablaufzeiten im Auge haben musst.
Das ganze ist natürlich wesentlich teurer.

Das manche Skills nur auf beiden Seiten funktionieren ist kein Designfehler, es gehört einfach dazu.
Es gibt viele Sets, die werden extra auf der Vorhand benutzt und proccen mit einer Laufzeit von einigen Sekunden. Solange zählt der Bonus dann auch auf der Backhand. Dann muss man hinten schnell genug durchkommen, um den Buff solange uptime zu halten wie es geht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.08.2018 | 23:36
Ich schrieb ja auch nicht Designfehler, sondern mMn Designschwäche, weil man ohnehin nur recht wenige Aktivplätze hat. Spielt man mit 2 Pets, müssen sie ja schon auf beiden Leisten vorhanden sein. Procs und Buffs usw. sind ja übergreifend, das stimmt. Bei Pets hätten sie es auch so halten sollen.
:)

Aber gut, daß der Vampir sinnvoll für mich ist, ich habe mich nämlich gerade ans Vampirdasein gewöhnt und finde einige Passiva auch sehr fein für Zauberer. Falls man Vampirismus heilt, kann man sich dann neu infizieren und hat den alten Stufenstand?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.08.2018 | 10:44
Bis zum 15 kann jeder Kostenlos nach Morrowind.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 9.08.2018 | 11:43
Die machen aber auch Event nach Event, da kommt man gar nicht mehr zur Ruhe! Ich muss übrigens sagen, dass ich die Dropchancen der Stilseiten unterirdisch finde selbst wenn man die Sammel-Erfolge hat, ich glaube ich gehe wieder dazu über einfach Gold zu farmen und dann die Stilseiten zu kaufen :(.

Zu der Vampirfrage: AFAIK bleiben alle Vampirlevel erhalten, aber ausprobiert habe ich das nicht.

Nützlich als Vampir ist übrigens das Rezept der doppelblütigen Mara (Double Bloody Mara), das Getränk setzt nämlich die Vampirstufe herab - wenn man irgendwo unterwegs ist, wo es viel Feuerschaden gibt, z.B. City of Ash 2, Falkreath Hold etc.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.08.2018 | 12:10
Danke für den Tip. Aktuell ist es beim Questen egal, aber bevor ich in Dungeons gehe, setze ich sie vorher auf 1, damit ich Feuer besser vertrage und das Leben gut regeneriert werden kann. Ich habe zwar meinen Schild, aber trotzdem.
Ich las, daß die eingesetzten Fertigkeitspunkte verlorengehen, sobald man geheilt wird, aber vermutlich bleiben die Stufen jeweils erhalten. Das wäre ja ok. Derzeit möchte ich aber Vampir bleiben, weil ich das Konzept toll finde, die Passiva ebenso und auch das Rollenspiel mir als Vampir gefällt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.08.2018 | 13:30
Wusste gar nicht das man nach dem man ganz zum Vampir wurde noch geheilt werden kann. Werde das aber auch nicht machen sondern weiter jede Woche einen neuen Vampir erschaffen.    Und von diesem Getränk höre ich zum ersten mal.  Das fällt unter Getränke nicht unter Alchemie ? Und wie schwer ist es her zu stellen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.08.2018 | 13:34
Es gibt spezielle Tempel, in denen diese Krankheiten für 600 Gold entfernt werden können.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 9.08.2018 | 13:51
Die genauen Daten des Rezeptes habe ich nicht im Kopf. Man fidest es aber in gut soetierten Gildenläden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.08.2018 | 15:01
ist es Versorger oder Alchemie ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.08.2018 | 15:19
Let me google it for you... ;)
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Recipe:+Double+Bloody+Mara
Versorger
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 9.08.2018 | 15:31
Blutige Mara kann auch recht günstig im Gildenstore gekauft werden. MMn brauchst den Vamp aber in 4er Dungeons nicht runtersetzen. In der MSA allerdings schon:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.08.2018 | 15:36
Ok. Bei Soloinhalten merke ich es schon deutlich, wenn ich Vamp auf 4 habe und dann ordentlich Schaden reinkommt. In den Dungeons, in denen ich bisher verkehre, scheint mir die Heilung aber kein Problem zu sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 11.08.2018 | 11:11
Also ich bin sehr zufrieden mit Morrowind. Allein schon die Quest reihe wo man die Tochter eines Ratsehren sucht. Aber auch Kürze Sachen wo man Sklavenhändlern und Drogen Anbauern gegenübertritt oder einen Mine erforscht. Schön. Selbst die Handlung finde ich ganz ok bis Gut.       Natürlich gibt es auch störende Kleinlichkeit.   Da geht man in eine Ruine  um ein wichtiges ,,Zwergen,, Artefakt zu Bergen und was machen die Vampire die dort Hausen ? Sie Greifen an als wäre ich teil des Vieh. Und kein Vampir. Kein Artgenosse. Kein Meistervampir.     Das das keine neuen Möglichkeit (verhandeln statt Kämpfen ?) mit sich gebracht hat finde ich dann doch sehr Schade bis leicht enttäuschend .   
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.08.2018 | 11:33
Naja, sie sehen dich als Eindringling und Feind an, wie tausend andere Gegner auch unabhängig von ihrer Spezies/Form. Im Spiel wird ja deutlich, daß nicht alle Vampire Brüdaz sind.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 11.08.2018 | 14:05
Hab gehört wenn die Werwolf Verliese  kommen wird  auch die Sache mit dem  Werwolf Skill s Überarbeitet.      Hoffentlich nicht zu sehr nicht das sie gegenüber dem Vampir ungerecht bevorzugt wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.08.2018 | 01:09
Hm, seltsam, ich finde die Rotas, die ich bisher sah, viel einfacher als bei WoW. Dann bin ich mal gespannt...

Inzwischen muß ich mich korrigieren und Kaskantor beipflichten: Die Rotas sind "in action" NICHT einfacher als bei WoW, sondern deutlich kniffeliger. Wir fetzen zwar gut in den Normaldungeons herum, aber unser Rotaspiel ist echt hart an der Nuhberei. (Wir sind bei 300 also nicht die Spartaner, sondern die Arkadier.) Da liegt noch jede Menge Arbeit vor uns, aber immerhin mit Spaß - keiner hat aktuell Lust auf WoW-BfA ab Dienstag.
:D

Dafür sind bisher die Dungeons auf Normal erwartungsgemäß einfacher als bei WoW - wenn auch actionreicher. Zumindest hat nicht jeder Mob Zusatzeffekte, auf die man achten muß, und nicht jeder Boß X Mechaniken. Die Dungeons erinnern mich daher mehr an Guild Wars 2, obwohl sie beeindruckend hübsch gestaltet sind. Aber in den Punkten Mechanikmenge und -spiel ist WoW offenbar noch einen Tucken voraus. (Keine Ahnung, wie das auf Veteran oder in den Raids ist.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 12.08.2018 | 10:17
Es gibt schon ordentlich Mechaniken.
Wir sind gerade am Schlund Veteran dran. Bei dem einen Boss, an dem wir gerade hängen gibts zwar nur 3 Mechaniken, aber die sind so unbarmherzig, dass nach dem kleinsten Fehler Schluss ist.

Es wird bei WoW immer mehr Mechaniken haben, aber es wäre auch krass wenn ESO bei der Bewegungsaction und dem Schwierigkeitsgrad und auch bis da alle mal gescheit Dmg fahren, da mit WoW noch konkurrieren müsste. Vor allem gibt es ja auch dazu noch Hardmodes ect., die jenseits von gut und böse sind.

Allein schon das tanken ist schwieriger, da du fürs Spotten den Gegner schlagen musst, das auch nur ein paar Sekunden hält, man nicht einfach durchtappen kann und es gibt auch keinen Aoe Spott usw. 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 12.08.2018 | 10:27
Allgemein haben die Dungeons mit einer "2" mehr Mechaniken als die mit einer "1" (die Grundspiel-Dungeons ohne Zahl sind irgendwo dazwischen) und die DLC-Dungeons haben dann noch mehr Mechaniken. Auf Veteran gibt es teils zusätzliche Mechaniken, oft ist es aber auch so, dass Mechaniken die man in normal einfach ignorieren konnte in Veteran auf einmal relevant werden, weil die Bosse länger stehen und mehr Schaden machen.

Für meinen Geschmack haben manche der DLC-Dungeons schon zu viel an Mechanik (auf Veteran). Wer soll sich das denn alles merken, wann man an welche Stelle hüpfen muss um nicht zu sterben in den ganzen Dungeons.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.08.2018 | 11:33
Kein AOE-Spott? Autsch. Davon lebt ja mein Dämonenjäger bei WoW.

Ich bin gespannt, wie sich die fortgeschrittenen Dungeons spielen und die Mechaniken dort zu erkennen und zu spielen sind. Bei WoW finde ich es angenehm "konservativ" mit seinen Plaketten und Addons, die haufenweise Zeug anzeigen, das im Kampf demnächst kommen wird, gekontert oder ausgespielt werden muß usw.

Narrs Bericht von DLC-Dungeons geht ja in diese Richtung. Wenn die Dungeons bei ESO also noch mehr Mechaniken bieten oder gnadenlosere, träfe das meinen Geschmack.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 12.08.2018 | 11:48
Der komplette Content wird auf alle Fälle nur von einem kleinen Teil der Spielerschaft bestritten.
Der Unterschied zwischen normal und Veteran ist schon heftig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.08.2018 | 13:37
Ja, das kenne ich von WoW. Mythischraids und M 20+ machen ja nur kleinste Bruchteile aller Spieler.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.08.2018 | 16:03
So die Werwolf Verliese die Werwolf Überarbeitung der anstieg vom Champion auf 780 und sogar das man weniger Zeug für die Handwerker Quest Bauen muss ist da.  Dafür kann ich nicht mehr Nach Morrowind.  Da das gratis event zu ende ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.08.2018 | 14:14
Hab mich heute etwas mehr mit der Diebesgilde befasst. Dabei Quest entdeckt das einem erlaubt sie auch ohne Verbrechen zu Leveln. Gegenstände aus Höhlen und so zurück holen. Tagesquest.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.08.2018 | 12:44
Meine ESO-Anfänge ziehen in meinem Spielerumfeld ihre Kreise. Inzwischen hat ESO 10 meiner Spieler von anderen MMORPG abgezogen oder zumindest angelockt. Alle sind begeistert, auch wenn nur wenige von ihnen richtigen Zocker sind, die mit viel Zeiteinsatz auch die Dungeons angehen wollen. Langsam bildet sich eine Dungeongruppe heraus, aber nichts Festes, sondern eher locker.

Leider bindet WoW mit seinem unterirdisch schlechten BfA momentan die zeitlichen Ressourcen vieler meiner Leute, aber das gibt sich hoffentlich bald wieder. Es hat aber auch wieder etwas Gutes, denn zwei meiner WoW-Pro-Team-Kameraden sind - wie ich - von BfA so enttäuscht, daß sie sich schon Videos zu ESO Raids und Vetdungeons angucken.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 23.08.2018 | 22:58
Was genau ist denn für dich so schlecht bei BfA?
Ich schaue tatsächlich gerade ein wenig herein, weil es noch der ein oder andere Kumpi von mir spielt.
Hab Jahre nicht mehr reingeschaut, aber spielen tut es sich noch wie immer.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.08.2018 | 23:05
Dazu könnte ich viele Details schreiben, aber wir sind hier ja bei ESO, daher bringe ich es auf den Punkt: Alles in allem finde ich nach 2 Intensivstjahren Legion bisher an BfA alles schlecht und/oder altbacken und/oder lieblos. Mit dem, was Bliz da brachte, würden sie bei Zenimax sogar als Praktikanten sofort gefeuert.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 30.08.2018 | 13:57
150 CP ist wohl nicht mehr die grenze für Rüstungen. weiß jemand wo die neue Liegt ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.08.2018 | 15:10
160, soweit ich weiß.
Maxpunkte stiegen auf 780.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 31.08.2018 | 10:15
Was ich mir Wünschen würde was aber wohl nicht kommen wird sind das man Kopfgeld durch bestimmte Kämpfe oder bestimmte Quest ab Bauen kann.   Und das Meer als neues Gebiet mit Schiffskämpfen . 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.09.2018 | 20:09
So gut, ja fast perfekt ich ESO nach wie vor finde, so übel haben die Entwickler mMn die Schleichquesten verpatzt (Diebesgilde, Bruderschaft). Die Wachen sehen mich durch Wände und Decken, Leute ploppen in einem instanzierten Bereich einfach so vor mir auf und entdecken mich... Es ist eine Pein. Von keinem Auftrag komme ich ohne 1000 Gold Kopfgeld zurück.
Dann kann ich auch gleich reinrennen und alles niedermähen.
:(
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.09.2018 | 12:34
Ich bin jetzt mit meiner Zauberin bei 300 CP und war überrascht wie auch erfreut, daß ich diese CP bei meinem Paladintwink auf Stufe 4 auch schon verteilen konnte. Eine großartige Twink-/Catchupmechanik. Chapeau.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 5.09.2018 | 13:01
wieso bringen Gegner in ,,Räumen ,, also Ruinen Höhlen und so oft weniger EP als die Draußen unter freiem Himmel ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: neovatar am 7.09.2018 | 14:12
Spiele auch seit einem halben Jahr wieder ESO, weil meine Freundin das so gerne nochmal ausprobieren wollte :headbang:. Leider ist aus unseren Gilden niemand mehr übrig, der aktiv spielt. Ich spiele meistens so zwei bis drei Abende die Woche. Falls hier jemand also mal nen Tank (Dragonknight, CP 400) für Dungeons sucht, gerne bei mir (in ESO: Anash) melden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 8.09.2018 | 10:49
Ich Töte ja gern Kaiserliche Truppen. Aber 5 oder 6 auf einmal ist dann doch anstrengend. Hat dafür jemand ein Paar Tipps ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.09.2018 | 10:54
AOE-Schaden?
 ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.09.2018 | 23:13
Nach einigen netten Kombies und Tests (u.a. mit Vampirfähigkeiten) habe ich mich jetzt, wie von Kaskantor schon aufgeschlüsselt, vom Hybridzauberer auf den reinen Beschwörer festgelegt.
2 Pets - dabei die Matriarchin als Heilerin für den Notfall -, Größerer Sturmatronach, ansonsten die Standardfähigkeiten bei fast jedem Zaubererbuild.
Als Mundus bin ich mit dem Magier glücklicher als mit dem Lehrling, denn ich habe nur noch selten Magickaprobleme.
Nekropotenz versteht sich von selbst bei einem Beschwörer. Die meisten Teile konnte ich inzwischen auf Legendär aufwerten.
Die CP verteile ich gemäß Alcast und finde die Mischung gut nachvollziehbar.
Mit dem Ergebnis bin ich bisher sowohl im ST als auch im AOE sehr zufrieden, selbst wahre Mobmassen können mich nur noch ausschalten, wenn ich nicht aufpasse.
:)

Spielerisch arbeite ich noch die fehlenden Gebiete durch, um zumindest mit meiner Zauberin ganz Tamriel "leergequestet" zu haben. Das benötigt noch etwas Zeit. Anschließend schaue ich mir meine Paladine näher an, also den Templertank. Rockt.

Seitdem Kack-BfA draußen ist, sind meine Leute leider bei WoW oder haben das Handtuch geschmissen oder tummeln sich bei Conan, so daß unser Dungeonprojekt derzeit ruht. Allerdings habe ich es damit auch nicht so eilig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.09.2018 | 22:21
So, nun ist nach ca. 650 Spielstunden ein Meilenstein für mich erreicht:
- Beschwörungszauberin ist auf Stufe 50 CP 375.
- Alle wichtigen und viele sonstige Fertigkeiten aufgewertet und auf IV.
- Alle Berufe auf 50 mit allen Fertigkeiten (Ausnahme: Schmuck ist erst auf 30).
- Unzählige Ausrüstungselemente erforscht.
- Ausrüstung speziell zusammengestellt und fast komplett auf Legendär aufgewertet (Schmuck fehlt noch).
- Alle Gebiete mit Ausnahme der Multispielergebiete (Cyrodiil, Kargstein) komplett leergequestet, alle Questreihen gespielt, fast alle Kartenelemente weiß.

Zeit für ein Resümee:
- Das Questen macht mir unglaublicherweise immer noch Spaß, was für mich das größte Lob für die Contententwickler ist. Die Phantasie, der Humor und/oder die Dramatik in vielen Questen beeindrucken mich immer noch. Wenn mir ein Content-DLC angekündigt wird, bin ich voller Vorfreude. (Die vorübergehende Questerschöpfung damals war wohl nur den Fraktionsquestreihen geschuldet, nicht den Gebietsquesten.)
- Ich habe enorm viel über die Welt, die Völker, Politik, Religion usw. gelernt. Mehr Inhalt geht nicht, glaube ich.
- Viele Gebiete unterscheiden sich deutlich voneinander und bieten ihren ganz eigenen Charme. Gleiches gilt für die einzelnen Spezies und sogar relativ viele Questreihen (relativ, ich weiß).
- Die Dungeons sind atemberaubend schön und spielerisch gut gestaltet (Gegner inkl.).
- Das Klassenspiel, die Klassenflexibilität, die Spieldynamik und die aktionsreichen Kämpfe sind nach wie vor absolut top.
- Das Twinkspiel ist durch das Übertragen der CP des Mains eine echte Freude.
- Die nutzerbezogenen, "rollenspielerischen" Spielelemente finde ich sehr spieler- bzw. kundenfreundlich und extrem umfangreich: Garderobe, Reittiere, Style, Housing, Begleiter usw. usf. Das habe ich so nur noch in Final Fantasy XIV erlebt.

Kritik:
- Die Gildenhändler machen selbst mit Internetsuche das Einkaufen vieler Dinge zu einem Gruselspiel und erschweren das eigene Verkaufen. Vielleicht ist ein Auktionshaus wie bei WoW mit einem Megaserver nicht möglich, aber wenn ich durch die halbe Welt und zurück muß, um gute Angebote zu bekommen, dann kostet das Zeit und Nerven.
- Umfangreiches Housing erfordert schon fast zwangsläufig den Einsatz von Echtgeld mit Kronen oder von haufenweise Gold bei Gildenhändlern, denn man erhält zwar viele Gegenstandsrezepte, aber nur wenige richtig gute (blaue, lilafarbene). Die schönsten Sachen kann man sich also auch nach langer Spielzeit nicht selbst für seine Häuser herstellen. Das ist für mich als Housingfan schon ziemlich frustrierend. Ich habe die Materialien, ich habe die Berufsstufen, aber mir fehlen immer noch die meisten schönen Rezepte, obwohl ich wirklich jede Kiste und jeden Gegner geplündert habe.
- Das Zeug, das ich in der Welt ernte, ändert sich mit meiner Berufsstufe. Ich habe keine Ahnung, wie ich jetzt an billigeres Zeug herankomme, ohne es bei Gildenhändlern kaufen zu müssen.
- Die technische Spielseite ist für mich nicht optimal. Nach dem Einloggen habe ich noch überall 80-100 FPS, nach 2 Stunden Spielzeit oder an einigen Orten dann schon mal 30-60 FPS. Irgendwas am oder im Spiel frißt mir in manchen Außengebieten die FPS weg. Ausloggen -> Einloggen = wieder 80-100 FPS.
- In sämtlichen Schleichinstanzen (Questreihen Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft) dürfte es keinen Respawn der Gegner geben, denn dieser Respawn ist unvorhersehbar und verpfuscht schnell die Questerfolge. Außerdem sind diese Schleichmissionen mit ständigem Zeitdruck einfach nur Spaßvernichter. Die Entwickler habe dadurch aus einem tollen und potentiell dauerhaft motivierenden Element à la Thief einen miesen Frustbringer gemacht, der mich regelmäßig zur Weißglut treibt. In Schleichmissionen mit unvorhersehbaren Patrouillen und notwendigen Wartezeiten hat Zeitdruck einfach nichts verloren, verdammt. (Das sage ich als Fan aller Schleichspiele seit Dark Projekt, Splinter Cell und MGS.)
- Die Twinkmechanik ist super, aber daß man für jeden Twink das Reiten gesondert steigern muß, ist einfach nur eine ganz unnötige Pein. Vermutlich schielt Zeni dabei zu sehr auf das Echtgeld der Spieler zur schnelleren Reitsteigerung.

Fazit und Ausblick:
- WoW adé. ESO bleibt für mich und meine Frau das aktuell beste MMORPG auf dem Markt. Meine Motivation ist unvermindert.
- Ich komme jetzt allerdings zum Punkt, an dem ich meinen Main nur noch mit Mehrspielerinhalten (z.B. Dungeons) weiterentwickeln kann. Das ist momentan nicht so glücklich, weil meine Leute nun größtenteils bei Conan Exiles aktiv sind, aber ich habe es auch nicht eilig. Ich bin froh, daß ich fast alle MMORPG-Pflichten von WoW erst mal hinter mir habe und keine neuen in Sicht sind.
- Ich werde mich demnächst intensiver mit meinem Templertwink beschäftigen und evtl. auch noch mal einen reinen Bogenschützen testen.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.09.2018 | 09:39
Es gibt einen Chatbefehl, glaube /reloadui. Das kannst du mal versuchen um nicht reloggen zu müssen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.09.2018 | 11:03
Stimmt, wie bei WoW. Ich werde das mal testen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: neovatar am 22.09.2018 | 13:36
Viele nicht-DLC Dungeons gehen auf normaler Schwierigkeit auch zu zweit (mit DD + DD/Heal oder DD+Tank). Dauert zwar bisschen und manche Bosse sind hart. Habe ich mit meiner Freundin zusammen gemacht. Ansonsten, wie oben schon angeboten, stehe ich als Tank gerne zur Verfügung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.09.2018 | 18:19
Wenn ich mit meinem Main 375 CP habe und dann einen Twink auf Stufe 50 bringe, steigert der Twink danach ab den 375 weiter, so daß das Twinken dann auch wieder meinem Main nützt?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: neovatar am 23.09.2018 | 22:52
Ja, sobald der Char 50 ist, steigen die CP wieder für alle Chars.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.09.2018 | 01:49
Großartig, dann kann ich mit meinem Twink ja ordentlich questen und Gewölbe laufen und die CP für meinen Main weitersteigern.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.09.2018 | 13:32
Eigentlich wollte ich meine Templerin nun hochziehen, aber verdammt... der waldelfische Bogen/Bogen-Ausdauerhüter ist ein Spaßbringer.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 2.10.2018 | 23:16
Inzwischen verstehe ich gut, wieso Kaskantor so viele Chars auf hohem Niveau hat: Das Twinken bei ESO ist ja Spaß pur - mit Ausnahme des lahmen Reitens. Wenn man seine Chars von Anfang an mit vielen CP ausstatten kann, dann läuft die Sache wie am Schnürchen. Das ist die beste Twinkmechanik, die ich bisher in MMORPG gesehen habe. Und die zahlreichen möglichen Builds motivieren zum Experimentieren.

Aktuell regele ich noch ein paar Kleinigkeiten mit meiner Main (Beschwörungszauberin CP400), aber dann stehen bisher bereit:
Doppelbogen-Ausdauerhüterin
Schwert/Schild-Templertankine
Dolche/Bogen-Ausdauernachtklinge
Zweihandwaffen-Ausdauerdrachenritter (Mein erster männlicher Char seit Jahren und von der Rolle her als mieser Badass-Haudegen geplant.)

Es geht voran, und zwar mit... hm... dem Badass.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 4.10.2018 | 18:42
Joar, ich spiele zur Zeit ja mit Freude WoW (kann es selbst nicht verstehen, aber das muss wohl mit der Jahrelangen Pause zu tun haben). Nun was soll ich sagen, ich twinke immer noch gern allerdings nervt das gezwungene Ruf-und Azeritgefarme schon etwas.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.10.2018 | 19:43
"Nervt etwas" ist für mich schon ein Euphemismus. Ich habe meinen WoW-Char raidfertig gemacht und raide nun noch zweimal in der Woche. Ansonsten schalte ich sofort zu ESO um. Allerdings habe ich in Legion ja auch tausende Stunden gespielt, da treffen also Blizzards Einfallslosigkeit und Mühsalkonzepte auf meine (dadurch auch bedingte) Spielermüdung.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 7.10.2018 | 18:54
Das Twinken ist sehr einfach, das stimmt. Ich finde das auch sehr angenehm so. Ich habe ja selbst echt viele Charaktere angefangen und auch auf 50 gebracht, weil ich viel ausprobieren wollte (und offenbar zu viel Zeit). Aber inzwischen habe ich festgestellt, dass ich so viel gar nicht richtig spielen kann. Ich beschränke mich jetzt uf zwei Ausdauer-DD, einen Magicka-DD und meinen Heiler und Tank. Mit letzteren taufe ich aber nicht, was viel rausnimmt. Mein Schwerpunkt sind definitiv Ausdauer-DD, das liegt mir am meisten. Tanken finde ich zwar auch richtig gut, aber ich habe dann doch nicht die Zeit, mich da so schnell weiter zu entwickeln. Mal ganz abgesehen von L2P eben auch die ganzen Zeitfresser wie Skilllinien level, Himmelsscheeben sammeln und sowas...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.10.2018 | 21:16
Ja, das sind leider echte Zeitfresser. Ich überlege noch, wie ich am schnellsten alles Wichtige zusammenklaube und grase gerade Verliese und Himmelsscherben ab. Ich habe mit meinem Main ja fast 100% der Soloinhalte gespielt, aber mit den Twinks muß das dann doch nicht mehr sein.
:)

Ich spiele die DD-Twinks auch relativ ähnlich zu meinem Main, obwohl das dann nicht der optimale Build mit optimaler Rota ist. Allerdings will ich mit denen ja auch vorerst nichts reißen, somit steht der Spielspaß im Vordergrund und reicht für meine Inhalte bestens aus. Mit der Beschwörungsmagierin habe ich mich intensiv beschäftigt, aber allein die ganzen Fertigkeitslinien, die ich für Alcasts 2H-Ausdauerdrachenritterbuild benötige, schrecken mich aktuell ab (Psijiker z.B. und Allianzlinien).

Vermutlich werde ich jede Klasse mal auf 50 bringen und dann gucken, welche Twinks ich noch intensiver spielen werde. Ich bin gespannt...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Exar am 8.10.2018 | 12:10
TESO ist ein schönes Spiel um es immer mal wieder rauszukramen und ein wenig weiterzumachen.
Ohne Abo fühle ich mich nicht unter Druck gesetzt und kann es auch mal für längere Zeit links liegen lassen.
Außerdem bin ich nicht gezwungen mir eine Gruppe zu suchen.

Derzeit bin ich am 3. Charakter dran und jeder ist in einer anderen Fraktion.
Damit dürfte ich dann wohl den Großteil des Spiels gesehen haben hinterher.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.10.2018 | 13:13
Da kannst alle Inhalte des Spieles aber auch mit nur einem Char erleben, auch die allianzfremden.
 :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Exar am 8.10.2018 | 15:29
Mag sein, aber ich möchte z.B. auch die anderen Gebiets-/Fraktionsquestreihen machen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.10.2018 | 17:38
Eben, deshalb wies ich darauf hin, daß das inzwischen auch mit demselben Char geht dank Cadwells Questreihen.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 8.10.2018 | 17:53
Ich habe Teso jetzt nach 2-3 Monaten (Zwangs)Pause mal wieder vorgekramt, und festgestellt, dass ich irgendwie keinen Plan mehr habe, welche Quests bzw. Questreihen ich mit meinem Charakter bereits gemacht habe, und welche noch nicht.  Abgesehen von gelegentlichen gemeinsamen Ausflügen mit irgendwelchen "Zufallsbekanntschaften", reise ich leider die meiste Zeit alleine durch Tamriel. Das ist auf die Dauer irgendwie unbefriedigend und macht nicht so richtig Spaß. ::)

Von daher probiere ich einfach nochmal an dieser Stelle mein Glück: Hat jemand Zeit & Lust, mit mir gemeinsam Tamriel zu erkunden? Ich würde -nein: werde auf jeden Fall einen neuen Charakter bauen & spielen...und nach Möglichkeit sollte der/die andere auch einen neuen Charakter spielen (wollen). Ich besitze neben Teso noch Morrowind und Summerset. Ich bin jedoch weit davon entfernt, so viel gesehen und gespielt zu haben, wie JS oder Kaskantor oder andere (die in der selben "Liga" spielen). Es darf also gerne auch jemand sein, der noch neu in Teso ist oder ebenfalls noch nicht so viel Erfahrung hat.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Exar am 8.10.2018 | 18:17
Eben, deshalb wies ich darauf hin, daß das inzwischen auch mit demselben Char geht dank Cadwells Questreihen.
;)

Daran habe ich mich nie versucht.
Das Erstellungsdatum aller Charaktere liegt aber auch schon sehr weit zurück.  ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.10.2018 | 19:53
Exar: Das habe ich vermutet, daher merkte ich es an. Seit längerem haben sie zum Glück die Cadwell-Questreihen eingeführt, also Silber und Gold. Damit kann man nach Abschluß der eigenen Allianzreihe ganz einfach mit demselben Charakter wirklich jede Queste, Questreihe und Tüddelüdaddelei im Spiel abhandeln - auch jene der anderen Allianzen. So konnte ich mit meiner Beschwörerin ja auch die 99% der Soloinhalte unterhalb des HEC (High-End-Contents) schaffen.
:)

Bliz: Den Stand der Questreihen kann man ganz gut anhand der Erfolge nachvollziehen oder auch mit dem Addon QuestMap (http://www.esoui.com/downloads/info1022-QuestMap.html). Darüber hinaus sind alle großen Questlinien im Netz genau verzeichnet, so daß man mit seinem Tagebuch vergleichen kann, wo man steht.
Ich fürchte, dein Anliegen des gemeinsamen Questspielens wird nicht so viel Beachtung finden, weil dann ja doch jede/r permanent auf die Zeit und Lust des/der anderen angewiesen ist. Für Dungeons & Co dürftest du mehr Leute finden.
Wenn du nur Spaß am Multiplayer hast, solltest du dir ohnehin so schnell wie möglich eine große Gilde suchen, die auch Anfänger aufnimmt und fördert. Dann hast du mehr Möglichkeiten, einen Char über die Multiplayerinhalte aufzubauen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.10.2018 | 01:55
- Das Herbstevent verlief sehr erfolgreich und bescherte uns kostenfrei ein hübsches Pony, ein dazu passendes, aber noch hübscheres Reitpferd und vor allem die prächtig-gewaltige Psijikvilla auf Artaeum - mMn eines der aktuell schönsten und größten Anwesen im Spiel. Vermutlich werden jetzt viele Gilden und Einzelspieler reichlich Energie und Ressourcen (zwinker!) in die Einrichtung derselben investieren. Win-Win. Gut gemacht, Zenimax.

- Ich kann es nicht beweisen, aber irgendwas hat sich seit dem letzten Update bei der PC-Version getan. Die Texturen sind deutlich schöner, schärfer und farbintensiver. Die ständigen FPS-Einbrüche vor allem in Städten sind spürbar besser geworden und nun auch - wenn überhaupt - nur sehr kurz vorhanden; man benötigt keinen Neustart mehr, um sie zu beheben. Offenbar haben die Entwickler so einiges unter der Haube verbessert. Hoffentlich bleibt das so.

- Das Twinken ist ganz in Ordnung, aber es geht langsamer voran, als erwartet und gehofft. Ich bin nach 50 Stunden ohne EP-Booster gerade mal Stufe 38, allerdings beschränke ich mich auch auf das Sammeln von Himmelsscherben und das Klären der Soloverliese. Beides sind nicht gerade sprudelnde EP-Quellen, denke ich.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 15.10.2018 | 07:06
Wenn du stumpf genug bist, kannst du Anker in der Alikri-Wüste farmen:).
Ich habe neben dem Questen immer rnd-Dungeons gemacht zum leveln. Je nach Char war ich auch nur in Dungeons unterwegs, zb. mit Tanks. Das reine NSC-Schlachten soll wohl nimmer so effizient sein wie früher, also wäre wohl Powerquesten angesagt.
Was laut meinem Kumpel auch gut läuft ist halt immer wieder Arena auf normal spielen.
Da sollte man aber auch schon ein bissel Erfahrung haben, sonst könnte das mit kleinen Chars noch etwas länger dauern:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.10.2018 | 12:04
Mein erster Twink, der Ausdauer-2H-Drachenritter, ist nun auf 50CP400 mit der besten Ausrüstung, die ich selbst herstellen oder käuflich erwerben kann. Meine Eindrücke vom Twinken im Überblick:
- Durch die kontoweite CP-Mechanik wird das Twinkspiel stark, aber nicht zu stark vereinfacht, weil ein Twink im Spiel deutlich stärker ist als damals noch der Main ohne die CP ab Stufe 1.
- Twinken ist, wie wohl in allen MMORPG, mit Soloinhalten eher "technisches Verwaltungsspiel". Ob durch Powerquesten, Dolmenabernten, Soloverliese oder Offene Verliese... es gilt: Been there, done that. Das ist keine Kritik, aber vermutlich ist das Twinken mit Multiplayerinhalten schneller und angenehmer. Die 50 Stufen Drachenritter haben mich ohne EP-Booster nun doch schon satte 75 Stunden gekostet.
- Nicht das Steigern an sich, aber das Ausbilden eines Twinks ist relativ anstrengend, wenn man alle relevanten Fertigkeiten auf 2-IV haben und aufwerten möchte. Gut ist allerdings, daß man mit dem Sammeln aller Himmelsscherben so viele Fertigkeitspunkte bekommt, daß man selbst nach dem Ausbilden aller wichtigen und einiger weniger wichtiger Fertigkeiten noch locker 80 oder mehr Punkte übrig hat. Daran herrscht kein Mangel. Mein Main hat zwar noch alle Berufe und Rollenspielfertigkeitslinien komplett und daher viel mehr Bedarf an Punkten, aber das benötigt ein Twink ja nicht zwingend.
- Die Builds auch beim Twink machen Spaß, denn unterhalb des High End Contents hat man doch zahlreiche Freiheiten, um den eigenen Spaßbuild auszuformen und spielen zu können bzw. zu dürfen. Mein Maßstab ist aktuell, daß ich Offene Verliese und fast alle Inhalte in Kargstein solo schaffen kann, und das klappt mit meinen Builds ganz gut, auch wenn sie beim Twink nicht ganz dem Optimum bzw. den Vorschlägen von Alcast entsprechen.
- Ein solcher eher individueller Buildstil hat allerdings wieder den Nachteil, daß man aufgrund einiger vergleichbarer Fähigkeiten und Angriffe bei unterschiedlichen Klassen eine gewisse Austauschbarkeit zwischen manchen Klassen und Builds bemerkt, was zumindest mir das Steigern eines weiteren Twinks aktuell nicht so schmackhaft macht. Sicherlich habe ich in den letzten Monaten auch enorm gewaltig mächtig viel ESO gespielt, so daß mich jetzt das rein technisch orientierte Charaktersteigern im Soloumfeld nicht gerade jubeln läßt. (Das ist aber nicht nur bei ESO so, auch WoW oder Guild Wars 2 sind da absolut vergleichbar.)
Mal gucken, was ich jetzt mache...
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.10.2018 | 23:46
So, das Gucken und Probieren hat nun mein neues Twinkprojekt ergeben: Rothwardonische Ausdauer-Nachtklinge mit 2 Waffen und Bogen.
Die Beschwörerin paßt schon perfekt zu meinen Klassenvorlieben, wohingegen der Zweihänder-Ausdauerdrachenritter zwar sehr schön die brachiale Gewalt dieses Waffenstils zum Ausdruck bringt, aber dadurch auch Manöver im eher mittleren Schnelligkeitsbereich bietet. Die Nachtklinge dagegen ist wunderbar rasant und hat feine Kombies parat, weshalb sie mir wohl im voll ausgebildeten Ausdauer-MDD-Bereich mehr zusagen wird als aktuell ein Zweihänderstil.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.10.2018 | 07:11
Ist auch zufällig die Max. DD-Variante, also falls das im aktuellen Spiel immer noch so ist. Bin ja jetzt auch schon wieder einmal hintendran was Content betrifft.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.10.2018 | 15:45
Bisher merke ich, daß diese Klasse wunderbar flott ist und spürbar mehr Schaden macht als z.B. der 2H-Drachenritter damals auf gleicher Ebene. Für High End Spiel müßte ich aber sowieso alle meine Twinks für maximalen Schaden weiter perfektionieren und die Rotas noch disziplinierter üben. Da ich aktuell aber nicht im High End Sektor unterwegs bin, spiele ich die Chars so, wie sie mir am meisten Spaß machen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2018 | 04:16
Mein kontinuierliches ESO-Spiel und mein Abschied von WoW haben mir auch mehr Zeit für Twinks gelassen, die aktuell auf 50CP442 sind. Meine Eindrücke (auch mit Blick auf die Anfangsdiskussionen über die Klassen bei ESO):

- Zerstörungsstab-Magickazauberer (Beschwörer): Guter Schaden bei ST, sehr guter Schaden bei AOE, sehr flotte und relativ einfache Rota durch die Autoattacken der Pets, exzellente Selbstheilung, sehr gutes Unterstützungspotential, gute Mobilität, schwieriges Ressourcenmanagement.
Meine DD-Lieblingsklasse vor allem für das Solospiel, aber die Manaprobleme im längeren Kampf können übel sein.

- 2H-Ausdauerdrachenritter: Guter Schaden bei ST und AOE, mittelschnelle und geradlinige Rota, gute Selbstheilung, mittelmäßiges Unterstützungspotential, mäßige bis gute Mobilität, solides Ressourcenmanagement.
Eine durch und durch runde DD-Klasse, die zwar nirgendwo brilliert, aber auch keine großen Schwächen zeigt.

- 2Dolche-Ausdauernachtklinge: Sehr guter Schaden bei ST und AOE, sehr flotte und etwas knifflige Rota, schlechte Selbstheilung, nur wenig Unterstützungspotential, mäßige bis gute Mobilität, schwierigeres Ressourcenmanagement.
Eine der fetzigsten DD-Klassen, die hart austeilt, aber ein wenig gläsern im Einstecken ist.

- 2Bogen-Ausdauerhüter ("WoW-Jäger"): Mittelmäßiger (Initial-)Schaden bei ST und AOE, flotte und etwas knifflige Rota, (als DD) solide Selbstheilung, sehr gutes Unterschützungspotential, sehr gute Mobilität, gutes Ressourcenmanagement.
Eine gut funktionierende, sogar teilweise sehr originelle DD-Klasse, die sich spritzig spielt, auch wenn sie im Vergleich mit anderen Klassen keine Schadensgoldmedaillen gewinnt.

- Es fehlt nun noch mein Templer, den ich über Weihnachten leveln werde.

Mein Fazit bisher: Obwohl ich Zauberer bei RDD und Nachtklinge bei MDD am liebsten mag, bin ich doch überrascht, daß mir bisher jede Klasse und jeder getestete Build großen Spaß bereiten. Die Vielfalt durch CP, Fertigkeiten und Sets ist großartig, die Möglichkeiten zum Variieren und Nuancensetzen ebenso. Die ESO-Klassen machen mir auch nach sehr vielen Spielstunden noch Spaß, und da jetzt immer mehr meiner Leute von WoW zu ESO wechseln, sind wir auch wieder mehr (und voller Begeisterung) in den Dungeons unterwegs.

PS, da das anfangs ein großes Thema war: Der reine Jäger, also der Doppelbogenschütze (Hüter) mit Begleittier, läßt sich sehr gut spielen und stirbt auch nicht ständig vor sich hin. Man muß selbstredend die richtigen Fertigkeiten nutzen und sehr bewegungsreich kämpfen, aber das bringt die Klasse so mit sich. Ich habe aber, wie auch Kaskantor schon anmerkte, den Eindruck, daß eine Doppelbogen-Nachtklinge schwieriger ist, zumal ihr die gute Selbstheilung fehlt, das Wächtertier und die exzellenten Ausdauerregenerationsmöglichkeiten des Hüters.

PPS: Inzwischen bringe ich einen frischen Twink mit EP-Boni, Levelequip und Dolmenabgrasen innerhalb von 8-9 Stunden auf Stufe 50. Spaß ist das nicht, aber man muß immerhin keine 50, 60 oder 70 Stunden mehr investieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 3.01.2019 | 14:00
Ich habe inzwischen meine Angst vor dem DLC Dungeons verloren und bin immer etwas enttauscht, wenn meine Teams den Hard Mode nicht versuchen wollen... Ich glaube bisher habe ich nur ICP, WGT und CoS HM clear.

Kürzlich habe ich Kronengeschenke gegen Ingame Gold gekauft. Finde ich super, dass es die Möglichkeit jetzt gibt, für jemanden der notorisch knapp bei Kasse ist und schon für ESO+ immer schlechtes Gewissen hat 😃.

Immer noch ein Rätsel sind mir die DPS die manche erreichen. In Vergleich zu den Leuten mit denen ich spiele sind meine DPS schon sehr gut. Am Dummy 42k mit Stamina DK oder 35k mit Magblade. Aber wenn ich dann sehe wie andere self-buffed eher so 50k machen... Mit praktisch demselben Gear/Rota... Solche Werte schaffe ich gerade in der Gruppe mit Buffs... Mit Stamblade zuletzt 55k mit Alkosh + Torugs Crushed auf dem Tank, da machen andere glaube ich eher 70k. Wenn ich dann noch immer von Leuten lese die meinen das wäre doch EINFACH und ich müsste doch MINDESTENS *irrsinnige DPS* erreichen.... Easily...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.01.2019 | 23:34
Ich habe von einem Arbeitskollegen zufällig erfahren, dass er auch TESO spielt. Wenngleich nicht viel, da sein Schwerpunkt eher auf Multiplayer-Shootern wie Battlefield oder Call of Duty liegt. Dennoch sind wir übereingekommen, dass wir zukünftig mal zusammen spielen wollen. Er hat nämlich auch gemeint, dass ihn an TESO stören würde, dass man da so selten oder schwierig(er) Mitspieler findet wie bei anderen Online-Rollenspielen. Und Gilde-da waren wir uns recht schnell einig- halten wir beide nichts von, denn in vielen Gilden musst du irgendwelche Dinge tun-und wenn du die nicht machst oder keine Zeit hast, fliegst du raus. Nee, sowas brauchen wir nicht.

Da ich jetzt mehrere Monate nicht gespielt hatte (und TESO zwischenzeitlich komplett von der Platte hatte) und er eh noch nicht so viel gespielt hat, passt das, denke ich, ganz gut zusammen. Für mich wird es ein Neubeginn nach mehreren Monaten Pause.

Frage: Ich habe Morrowind & Summerset, er jedoch bislang nur Morrowind. Können wir dann trotzdem nach Summerset (auch wenn er das nicht hat)?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.01.2019 | 23:56
Nein, das kann er nicht. Solltest du auf Sommersend ein Haus haben, kann er das instanziert besuchen, aber mehr mWn nicht, weil ihm die komplette Erweiterung ja fehlt. Es gab sie jetzt wochenlang für 20 EUR im Digitalupgrade-Sonderangebot; schade. Allerdings ist Sommersend zwar ein schöner, aber nicht gerade der unmittelbare Startpunkt, wenn man "chronologisch" questen und die Welt entdecken möchte.

Man findet meiner Erfahrung nach auch nicht schlechter Mitspieler als anderswo, u.a. als bei WoW, GW2 oder FF14. Schwierig ist in all diesen Spielen eben - wie schon mal geschrieben - das Suchen nach Leuten für das normale Questleveln, weil das mit Randoms weitgehend sinnlos und unnötig ist. Bei ESO ist das noch problematischer, weil man viele und sehr schöne Questen und Questreihen hat, bei denen man reichlich lesen, zuhören und antworten muß. Man nimmt sich mMn einen Teil des Spielspaßes, wenn man das schnell übergeht oder nur nebenbei macht, weil der Questpartner ablenkt oder schneller ist. Außerdem haben viele Hauptstränge Soloinstanzen, so daß das Gruppenquesten dann kurzzeitig unterbrochen wird.
Für die weiteren Inhalte finden sich aber immer ein paar Spieler, selbst für das böse Schäfchenfarmen auf Kenarthis Rast. (Und wir sprechen hier tatsächlich nur vom Schafekloppen, wohlgemerkt.)
;)

Zur Gilde: Eine Gilde ist im weiten Kern eine Zweckgemeinschaft für bestimmte Spielinhalte und Ziele. Nur wenige Allgemeingilden warten (falls überhaupt) auf unterstufige Chars, die Leute zum Leveln suchen und von vornherein nicht so viel spielen wollen/können. Kann es geben, ist aber mit Sicherheit nicht die Regel. Eine Gilde wird dann interessant, wenn man Dungeons, Prüfungen oder PvP machen will oder eben Handel betreiben möchte. Außerhalb dieser speziellen Inhalte oder allgemeiner Kommunikationsbedürfnisse hat eine Gilde bei ESO zwar keine notwendige Bedeutung, aber man hat auch keinen Nachteil, wenn man einer Gilde angehört. Wer jedoch ein umfangreiches soziales Umfeld möchte oder benötigt, um sich für das Spielen eigens zu motivieren, der ist bei ESO wohl wegen der komplexen Soloinhalte ohnehin nicht so gut aufgehoben.
Ich kann euch z.B. in meine kleine Gilde einladen, aus der ihr auch nicht ohne Grund rausgeworfen werdet. Allerdings bin ich aktuell einer der wenigen noch regelmäßig Aktiven dort und kümmere mich auch nur um meine Spielangelegenheiten.

Zum gemeinsamen Spielen: Wenn ihr mit Maras Ring zusammen spielt, erhaltet ihr einen guten EP-Bonus. Solozocken zwischendurch ist ja auch kein Thema, denn Stufenunterschiede wirken sich wegen der guten Skalierung eh nicht so aus, bevor ihr nicht mit 50 alle Fertigkeiten nutzen und mit CP160 das gute Zeug anlegen könnt.
Macht euch einfach ein paar vernünftige Chars - also nicht gerade die kompliziertesten Spezialisten -, stellt euch die Tastenbelegungen für den PC sinnvoll ein und spielt mit der Hauptgeschichte und den Startgebieten eurer Allianz drauflos. Solide Selbstheiler sind dabei ja immer ganz gute Adressen, ergo Zauberer, Templer und Hüter. Richtet euch grob nach den übersetzten Alcast-Builds, dann wird alles gut:
https://www.elderscrollsbote.de/builds/

PS: Wenn du allerdings immer noch den Anspruch hast, ohne Chartod durch das Spiel zu kommen, solltest du es erst gar nicht wieder installieren. Das wird einfach nicht funktionieren...
 ::)

PPS: Falls ESO interessant(er) für euch wird, dann kann ich euch auch gerne meinen Leitfaden zur Verfügung stellen; er ist gerade für Anfänger hilfreich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.01.2019 | 02:05
Ich spiele gerade mit meinem superschnellen Nachtklingen-Farmtwink die Questen der Diebe und Bruderschaft durch und bin nur am Schmunzeln, wie schnell und fast narrensicher das läuft - KEIN Vergleich zu meiner Zauberin damals. Keine Frage: Nachtklingen sind schlicht und einfach die perfekten Diebe und Meuchler.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 7.01.2019 | 16:06
Und Gilde-da waren wir uns recht schnell einig- halten wir beide nichts von, denn in vielen Gilden musst du irgendwelche Dinge tun-und wenn du die nicht machst oder keine Zeit hast, fliegst du raus. Nee, sowas brauchen wir nicht.
Es gibt Gilden, die keine Voraussetzungen haben (außer allgemeine Etikette, keine Beleidigungen usw.). Also was ihr sucht ist eher eine Anfänger- oder Social Gilde als eine Progress-Gilde. Davon gibt es defintiv welche in Eso, für den PC kann ich dir eine per PN empfehlen (dich auch einladen), wenn du es doch mal versuchen möchtest. Dort wird niemand zu etwas gezwungen und rausgeworfen wird man nur bei langer Inaktivität (kann dann aber wieder rein, wenn man zurück ist) und bei Kram wie Beleidigungen etc. (kann mich an keinen Fall erinnern). An Spielern ist so ziemlich alles vom Newbie der gerade angefangen hat bis zum Vielspieler der seit 4 Jahren dabei ist vertreten.

Das Questen in der Gruppe habe ich mit ein paar Freunden gemacht, wir fanden das insgesamt nicht so toll, da es doch sehr unsystematisch ist. Manchmal redet jemand mit einem NPC und das Gespräch wird dann für alle abgebrochen, ein anderes Mal muss jeder das Gespräch führen, dann reicht es wenn einer ein Item sammelt, dann muss wieder jeder für sich sammeln usw. Da ist es denke ich wichtig, dass man auf einer Welle liegt, also z.B. alle entweder Dialoge nur durchklicken wollen oder alle Dialoge in Ruhe anhören/lesen.

Kargstein soll ja für Gruppen optimiert sein, wir haben das nie richtig gemacht und solo geh ich da nur zum Ressourcen sammeln oder für die Prüfungen hin :).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.01.2019 | 16:09
Das Questen in der Gruppe habe ich mit ein paar Freunden gemacht, wir fanden das insgesamt nicht so toll, da es doch sehr unsystematisch ist. Manchmal redet jemand mit einem NPC und das Gespräch wird dann für alle abgebrochen, ein anderes Mal muss jeder das Gespräch führen, dann reicht es wenn einer ein Item sammelt, dann muss wieder jeder für sich sammeln usw. Da ist es denke ich wichtig, dass man auf einer Welle liegt, also z.B. alle entweder Dialoge nur durchklicken wollen oder alle Dialoge in Ruhe anhören/lesen.

Eben, eben.

Kargstein soll ja für Gruppen optimiert sein, wir haben das nie richtig gemacht und solo geh ich da nur zum Ressourcen sammeln oder für die Prüfungen hin :).

Kargstein bietet die gängigen Elemente, wie Gewölbe, Weltbosse usw., in etwas knackigerer Form. Man kann sie auf höherem Niveau allein bewältigen, aber bis dahin sind das schöne Herausforderungen für 2-3 Spieler.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 7.01.2019 | 17:03
Zunächst mal danke für das Angebot, uns in eine eurer Gilden einzuladen. Wie ich aber bereits schrieb, sind wir uns sicher, dass wir-zumindest vorerst- in keine Gilde wollen (aller etwaigen Vorteile zum Trotz). Sollte sich daran was ändern oder wir doch das Bedürfnis verspüren, einer Gilde beitreten zu wollen, werde ich gerne darauf zurückkommen.

Was das gemeinsame Questen anbelangt, so habe ich das mal zeitweise mit meinem anderen Kumpel gemacht, und da hat es eigentlich ganz gut funktioniert. Und ich denke, mit meinem Arbeitskollegen werde ich da auch eine zufriedenstellende Lösung finden.

PS: Wenn du allerdings immer noch den Anspruch hast, ohne Chartod durch das Spiel zu kommen, solltest du es erst gar nicht wieder installieren. Das wird einfach nicht funktionieren... ::)
Lass das mal meine Sorge sein. ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 8.01.2019 | 22:11
Ihr solltet wirklich mal die Dungeons auf Vet spielen und euch die schön gemachten Raids auch nicht entgehen lassen. Keine Angst davor, dass ist ein MMO wie andere auch:).

Leveln in Grp fände ich extrem langweilig. Sobald man einen Char oben hat, gibt es eh kaum noch was halbwegs forderndes außer die Arena auf Vet. Die ist immer noch für viele Spieler zu krass. Aber man gewöhnt sich auch daran:).

Drachenarena ist ach noch ein sehr schöner Content für eine Gruppe Freunde. Quasi wie die Soloarena nur halt für eine Gruppe.

Ich bin zwar jetzt schon ein Weilchen raus, aber viel geändert hat sich an der Spielweise sicherlich nix.

Übrigens wenn jemand zwar nicht schlechten Dmg fährt, aber trotzdem noch ein gutes Stück hinten dran ist, dann liegt es zu 98% am weaven:)).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.01.2019 | 13:22
Was das gemeinsame Questen anbelangt, so habe ich das mal zeitweise mit meinem anderen Kumpel gemacht, und da hat es eigentlich ganz gut funktioniert. Und ich denke, mit meinem Arbeitskollegen werde ich da auch eine zufriedenstellende Lösung finden.

Falls ihr für das gemeinsame Questen einen Sprachclient möchtet, kann ich euch in unseren Discord-Gamerchannel einladen. Wir haben sie aufgebaut als eine kostenlose Info- und Austauschplattform für verschiedenste Spieler und Spiele mit der Möglichkeit, auch ungestört Sprachlounges zu nutzen. Und keine Angst, man muß sich da an nichst beteiligen und kann unbehelligt unter sich bleiben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Exar am 9.01.2019 | 13:35
Kargstein bietet die gängigen Elemente, wie Gewölbe, Weltbosse usw., in etwas knackigerer Form. Man kann sie auf höherem Niveau allein bewältigen, aber bis dahin sind das schöne Herausforderungen für 2-3 Spieler.

Ach geht das mittlerweile auch mit 2 Leuten?
Vor Jahren haben wir da mal frisch auf Max Lvl reingeschaut und kein Land gesehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.01.2019 | 13:57
Höheres Niveau = ein paar CPchen müssen schon sein.
;D

Mit Ausnahme der Weltbosse mache ich Kargstein mit meinen Chars mit guter Selbstheilung solo, nur mit der Nachtklinge schaffe ich nicht alle Instanzen, wenn viel Schaden reinkommt. Ich glaube, ich bin so ab CP160 mit solider Ausrüstung an die Sache herangegangen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Exar am 9.01.2019 | 14:00
Höheres Niveau = ein paar CPchen müssen schon sein.
;D

Höheres Niveau hast du aber auf eine Person bezogen, wir wären zu Zweit.  ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.01.2019 | 14:10
Ja, dann müßte das auch mit weniger CP klappen. Wichtig ist eben, daß mindestens ein Char auch heilen kann, da ja stellenweise gerade bei Mobs viel Schaden reinkommt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.01.2019 | 20:19
ESO erhält wieder zuverlässig neue Inhalte, und zwar die nächste Großerweiterung: Elsweyr. Yeah!
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/55539
Mit dem Nekromanten kommt sogar eine neue Klasse ins Spiel, auf die ich sehr gespannt bin. Die Vorstellungen und Grafiken sind schon mal wieder erstklassig, und... das kommt NICHT für Smartphones heraus, wie das andere Firmen jetzt machen. hüstel "Hey, ihr habt doch alle ein Smartphone, (ihr Penner)." hüstel ;D
https://www.youtube.com/watch?v=YEc_jhAdDis
https://www.youtube.com/watch?v=Gd4172Y0P3w
Ich habe nach dem Wegwischen meiner Fanboyfreudentränen gleich das Digitale Collector’s Edition Upgrade gekauft und freue mich bereits über ein sehr schönes, neues Reittier! :D
Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=qcDY-5GjGaE
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.02.2019 | 10:10
Da ich Mittwoch versuchen werde wieder ins spiel ein zu steigen mal eine frage. Kommt der Nekromant wie diese Typ mit dem Bären nur wenn man eine bestimmte Erweiterung Kauft oder Gibt es den dann für jeden ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.02.2019 | 10:13
Vermutlich mit Elsweyr automatisch und als Sonderkauf im Kronenshop.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.02.2019 | 13:32
Es gibt ja keinen Grund an zu nehmen das er nicht auch wie jeder andre Twink von den CP profitieren wir die man schon hat  ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.02.2019 | 13:48
Wieso sollten sie dieses Kernkonzept für eine neue Klasse außer Kraft setzen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 18.02.2019 | 15:35
sage ich ja. Gibt keinen Grund.                                   Drachenangriffe sollen auch in der Offenen Welt Kommen . ich dachte nur in Verliesen .Und früher haben sie gesagt Drachen kommen gar nicht. Bin gespannt wie das dann genau sein wird dies Event Angriffe . Oder betrifft das dann auch Nur Käufer ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.02.2019 | 16:13
so bin wieder drin habe auch schon ein Paar Quest s gemacht und bin 2 CP aufgestiegen.   Weiß jemand wo im Land der Ork s man das Quest starten kann die Mine voller Werwölfe an zu greifen ? also was ist zb die nächste Stadt und welche Richtung müsste ich gehen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 21.02.2019 | 21:23
Hab die Mine gefunden natürlich war sie an der stelle wo ich zuletzt gesucht habe. Aber Quest erfüllt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.02.2019 | 13:40
Weiß nicht was ich von diesem Neuen Karten vervollständige halten soll. Nicht zwingend erforderlich aber auch nicht nutzlos ? Was meint ihr ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.02.2019 | 13:44
Ist für Komplettisten wie mich großartig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 27.02.2019 | 11:12
Hilfe statt 1900 EP geben Gegner nur noch 465 und auch das entdecken von neuen Orten ist ähnlich geschwächt. Ist das ein Bug ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.03.2019 | 18:12
So mein Templer ist nun ein Werwolf. Bin gespannt wenn ich den voll entwickelt habe ihn und den Vampir zu vergleichen. (den ich ja schon Fertig habe )
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.03.2019 | 03:50
Ist eben eine völlig andere Spielweise, da aktiv. Vampir ist ja eher passiv bzw. in den Hauptbuild eingebunden.
Vampir ist mein Lieblingsstil, den habe ich auf jedem Char, allerdings werden Tanks bei Feuerschaden schnell zu Mus. Ein paar Flaschen Blutige Mara müssen daher immer im Inventar sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.03.2019 | 17:33
Hat nur ein Paar Stunden gedauert den Werwolf auf 10 von 10 zu treiben. Aber natürlich fehlen mir die Punkte um ihn aus zu bauen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.03.2019 | 21:43
Schon Splitter überall gesammelt?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.03.2019 | 21:51
das mach ich nach und nach wenn ich in den gebieten ohnehin Queste. hab mich entschieden  mich nicht selber zu hetzen es ist ja nicht schlimm wenn es ein oder 2 Wochen Dauert bis der Vampir VS Werwolf Vergleich fertig ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.03.2019 | 22:28
Richtig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 21.03.2019 | 13:31
Bei Vampiren gibt es ja den Trank für Versorger der einem Hilft. Gibt es so was eigentlich auch für Werwölfe ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.03.2019 | 12:50
man kann wieder für ein Paar Tage auf die Dunkelelfen Insel.    Mein Vampir/Werwolf Urteil lautet Werwolf ist nützlicher.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2019 | 13:22
Ich kann immer auf die Dunkelelfeninsel. ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.03.2019 | 13:33
Betrüger ! Geld Ausgeber ! Powergamer ! Nicht ernst gemeint  !^^
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2019 | 13:45
Betrüger !
Nein.

Geld Ausgeber !
Ja.

Powergamer !
Nicht mehr.

Nicht ernst gemeint  !^^
Echt nicht?`;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.04.2019 | 22:55
Ich war ja jetzt drei Monate lang nur für das tägliche Handwerk und etwas Twinken in ESO, aber seitdem ich vor kurzem wieder "richtig" einstieg, fällt mir auf, wieviel überall los ist. Selbst in den alten und auch abgelegeneren Gebieten laufen mir ständig irgendwelche Leute über den Weg, an zentralen Punkten steppt der Bär, und an wichtigen Questpunkten gibt es sogar regelmäßig "Charaktertrauben".

Habe ich da was verpaßt seit Januar?
Ist der Exodus von WoW BfA & Co noch heftiger, als ich bisher annahm?

Elsweyr kann es wohl noch nicht sein, denn das kommt bekanntlich erst im Juni raus.
Hm...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.04.2019 | 01:10
die bereite sich vielleicht alle vor ? Level n CP sammeln sich ausrüsten damit sie bereit sind wenn es los geht .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.04.2019 | 01:56
Bereit wofür?
Ab CP 160 ist das Equip startklar, und Elsweyr wird wieder so gut skalieren wie bisher die Addons auch.
Keine Ahnung, wofür da eine spezielle Vorbereitung benötigt wird.
Die Alikr-Levelruns platzen aus allen Nähten, da sind ja locker 30, 40 Leute am Dolmen und atomisieren die Gegner.
Verrückt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.04.2019 | 01:35
Alcast stellt den Nekromanten vor:
https://www.youtube.com/watch?v=wH0t6ugLEbE
 :d

Kevduit bleibt der schrägste ESOteriker:
https://www.youtube.com/watch?v=10iqERVXj_8

Ein umfassender 2019er Blick auf ESO von den Thac0 Gamers:
https://www.youtube.com/watch?v=xhb8SADOWOE
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 11.04.2019 | 19:22
Einloggen Warteschlange. Habe nach 5 Minuten aufgegeben. 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.04.2019 | 23:56
Uff, ja, das bestätigt meine o.g. Beobachtungen. Hier mehr dazu:
http://www.buffed.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/News/warteschlange-auf-megaserver-aktiviert-1279608/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.04.2019 | 02:16
Elsweyr Zonentrailer:
https://www.youtube.com/watch?v=3Nag7uMALFg

Elsweyr Developer Deep Dive:
https://www.youtube.com/watch?v=EyYvPpjPLVA

Gameplay-Preview:
https://www.youtube.com/watch?v=wKmr9ryvgIc
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.04.2019 | 01:33
Die Patchnotes zu Patch 5.0 sind draußen:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/468599

Mit sehr gemischten Gefühlen nehme ich zur Kenntnis, daß ZOS nun auch bei ESO die Möglichkeit einbauen wird, Kampfstatistiken detailliert auszuwerten:
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/467949/encounter-logging

Angeblich wird das nicht in Echtzeit gehen, sondern nach dem Run über eine Webseite, und angeblich kann man sich auf "anonym" stellen, aber ich traue der ganzen Sache nicht.
ESO profitierte bisher mMn ganz enorm davon, daß die unvermeidlichen Elitespieler und Asospieler nicht während der Runs andere Spieler kritisieren und anpöbeln konnten, schlicht, weil keine konkreten Zahlen anderer Spieler nachvollziehbar vorlagen. Wenn ZOS beim angekündigten System bleibt, wäre das während des Runs auch nicht möglich und daher speziell für feste Gruppen und Spieler nützlich, die sich optimieren wollen. Das wäre schon ein guter Kompromiß. Aber sobald sie das System aufweichen oder die Spieler Tricks finden, um in Echtzeit zu loggen, geht in den Randomgruppen der gleiche Dreck los, der mich von anderen MMORPG bereits vertrieben hat.
Ich hoffe sehr, daß ZOS auf der Hut ist und bleibt, um eine WoWisierung ESOs zu verhindern.

Ich glaube, Kevduit macht seine Videos auf Koks:
https://www.youtube.com/watch?v=Dl_ts00Jalo
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.04.2019 | 02:02
Die Karibikhalbinsel Topalversteck bei ESO ist nicht nur saisonal für 7 Tage wieder da, sondern auch im Angebot: 11.000 Kronen ohne Möbel, 15.000 Kronen mit Möbeln und Beleuchtung.
Klasse, was bei ESO zum fünfjährigen Jubliäum alles geboten wird.
https://www.youtube.com/watch?v=BZmCQQNXa6c

Yäi, ich bin nun auch Inselbesitzer.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 23.04.2019 | 12:18
Angeblich wird das nicht in Echtzeit gehen, sondern nach dem Run über eine Webseite, und angeblich kann man sich auf "anonym" stellen, aber ich traue der ganzen Sache nicht.
ESO profitierte bisher mMn ganz enorm davon, daß die unvermeidlichen Elitespieler und Asospieler nicht während der Runs andere Spieler kritisieren und anpöbeln konnten, schlicht, weil keine konkreten Zahlen anderer Spieler nachvollziehbar vorlagen.
Naja, das Kritisieren und Anpöbeln kann man doch auf PC jetzt schon dank Combat Metrics (oder neuerdings auch mit dem Hodor Reflexes Addon). Die Logs werden eher nur dazu beitragen, dass die Elitespieler noch besser werden. Für die anderen ca. 95% der Spielerschaft werden die Logs keinerlei Mehrwert bieten und mit Combat Metrics ein ausreichend starkes Tool haben, um sich im Spiel zu verbessern. Mich graust es jedenfalls beim Gedanken, mich stundenlang durch Logs zu wühlen um die Prüfung nächstes Mal 0,2% optimaler laufen zu können, aber wer Spaß dran hat...

Die Probleme sind eher datenschutzrechtlicher Art:
1. Fehlen von Opt-Out / Information zu Cookies auf der Website
2. Erstmal darf jeder DEINE Daten dort hochladen, wenn du es nicht ausdrücklich abstellst

Jetzt ist das Thema aktuell und viele die das interessiert und die es mitbekommen werden sich auf anonym stellen, sobald das Update da ist. Aber was ist mit Casuals oder Spielern, die in ein paar Monaten erst anfangen - an denen das völlig vorbei geht? Entweder stoßen die zufällig auf die Option im Menü (und erkennen die Brisanz) oder nicht... Ich finde das nicht in Ordnung und auch wenn die Website nicht "offiziell" ist, sondern auch nur von einem Spieler gemacht wird, verweist ZOS ganz eindeutig auf die Website und hat offensichtlich mit demjenigen zusammengearbeitet, da ist ZOS finde ich auch in der Pflicht dafür zu sorgen, dass Basics wie z.B. Opt Out vorhanden sind.

Und im englischen Forum kann man da nicht mal vernünftig drüber diskutieren, weil jede Kritik bzgl. datenschutzrechtlicher Bedenken permanent gekontert wird Ad-hominem-Argumenten, nach dem Motto dass die Kritiker ja alle keinen Damage machen und nur Angst haben vorgeführt zu werden blabla.

Ich hoffe sehr, dass ZOS die Anonymität in diesen Logs noch als Standard setzen wird. Noch besser fände ich ja, in meinen eigenen Logs die ich für mich privat auswerte meine ID lesen zu können und nur in Logs die andere von mir haben anonym zu sein, aber ich glaube das ist aktuell nicht möglich.

P.S.: Wer es nicht mitbekommen hat, die Warteschlange ist wieder abgeschaltet (Server-Hardware wurde erweitert). Das "Problem" ist wohl wirklich ein immenser Spielerzuwachs, und ja, darunter sind sehr, sehr viele WoW-Spieler die sich etwas neues suchen, zumindest nach dem, was man sich so auf der Straße erzählt (also vor allem von Neulingen im Spie, verbreitet wird, aber auch von WoW-Spielern erzählt wird).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.04.2019 | 12:33
Und im englischen Forum kann man da nicht mal vernünftig drüber diskutieren, weil jede Kritik bzgl. datenschutzrechtlicher Bedenken permanent gekontert wird Ad-hominem-Argumenten, nach dem Motto dass die Kritiker ja alle keinen Damage machen und nur Angst haben vorgeführt zu werden blabla.

Genau das ist der Punkt, der mir Sorgen bereitet, wenn schon die Diskussion VOR der Einführung dieser Mechanik so toxisch läuft und tief blicken läßt. Bisher war es meines Wissens nicht möglich, die Werte anderer Spieler zu sehen, sondern nur die eigenen (u.a. mit Combat Metrics). Wenn es nun in die Kackrichtung von WoW oder FF14 geht und jeder dich nach dem Kampf oder schlimmstenfalls mit Tricks in Echtzeit kontrollieren kann, dann gute Nacht. Vorbei sind dann die Zeiten mit der ach so netten und freundlichen ESO-Community, weil du in jeder Instanz der Gefahr ausgesetzt bist, daß dein Spiel irgendeinem Asozialen oder Elitechecker nicht paßt und er deshalb dann schön pöbeln kann - ob der Lauf nun gut ist oder nicht.

Ich sehe einen gewissen Sinn und Kompromiß in einem solchen System für Veteranendungeons und Prüfungen usw., indem dann die festen Teams nach den Läufen schauen können, wo und wie sie sich optimieren können. Aber sobald es Echtzeit wird oder die Anonymisierung nur den Namen ausblendet, aber nicht die Werte, wird man gläsern und jedem Penner ausgeliefert. Es wird dann auch egal, ob man die Ini solide schafft, denn einige pöbeln trotzdem, da man ihrer Ansicht nach eben nicht superoptimal gespielt hat. Ich habe da auch noch keine konkrete Antwort auf die wichtige Frage gefunden, ob bei einem Opt Out überhaupt keine Daten von mir gesammelt werden - was dann in Ordnung wäre - oder nur mein Name ausgeblendet wird.

Diesen Mist habe ich bei WoW jahrelang mit sehr negativen Folgen für mich ertragen, und als er auch in FF14 anfing, habe ich FF14 radikal beendet. In meiner Freizeit sollen Asoziale schlicht und einfach keinen Platz und Einfluß mehr haben. ESO war bisher in dieser Hinsicht meine "Insel der Glückseligkeit", aber daß ZOS jetzt auch in diese Richtung geht, bereitet mir größte Sorgen. Vor allem, weil nun immer mehr WoWler zu ESO migrieren und man den bei WoW üblichen Umgang miteinander fürchten sollte. Solche Mechanismen treffen nämlich dann nicht nur die Extremspieler und Elitespieler, die ständig in Inis abhängen, sondern auch die ausreichend kompetenten Gelegenheitsspieler, die hin und wieder mal eine Ini ohne Höchstleistungen laufen wollen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 23.04.2019 | 13:48
Das Encounter-Logging ist vorerst PC-only, korrekt?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.04.2019 | 13:58
Jep
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 23.04.2019 | 13:58
erst Warteschlangen und nun das. die haben wohl zu viele Spieler und wollen ein Paar vertreiben ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.04.2019 | 14:00
Naja, die Warteschlangen waren nun mal gerade ein paar Tage zu den Stoßzeiten da und 5-10 Minuten lang. Das ist nun echt kein Aufreger, vor allem, weil ZOS wohl selbst vom "Ansturm" auf ESO überrascht wurde. Wer allerdings regelmäßig die Neuigkeiten zu WoW, BDO & Co verfolgt, wundert sich darüber nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.04.2019 | 17:55
Nachtrag: Was mich aktuell mehr nervt als Warteschlangen & Co, sind die einbrechenden FPS-Raten auf der PC-Plattform. Das war vor vielen Monaten schon eine Plage, dann hatten sie es lange Zeit sehr gut im Griff, nun tauchen diese Probleme offenbar wieder auf. Mein Rechner ist erst wenige Jahre alt, die Graka ist eine GTX 1080 und wirft bei ESO nicht mal die Lüfter an, Witcher 3 spiele ich auf Ultra mit 5 Brillionen FPS, aber bei ESO brechen die FPS nun zeitweise wieder auf gruselige 35-40 ein - und zwar OHNE viele Mitspieler in der Umgebung. Ein paar Lichtquellen, etwas Wasser... puff.
Ich stehe ja total auf ESOs Grafik, die für mich die mit Abstand beste im MMORPG-Bereich ist, aber an der Engine müssen sie endlich mal arbeiten, falls möglich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 23.04.2019 | 18:47
In Raids bin ich unter 30 FPS gewohnt, Cyrodiil sowieso.

Zum Encounter-Log. Also meiner Meinung nach ist es nur eine Frage der Zeit, bis es ein Addon gibt, dass wenn man in einer Gruppe ist die Spielernamen mit Eso-Logs abgleicht und so ähnlich wie Tamriel Trade Center oder Master Merchant euch Preise anzeigen, dann irgendwelche Statistiken aus Eso-Logs zu diesen Spielern anzeigen. Man wird dann vielleicht keine Echtzeit-Daten bekommen, aber es wird garantiert Leute geben die über solche Addons dann sehen "oh der macht nur 20k DPS, den kicke ich jetzt".

So wie es jetzt ja auch schon Leute gibt, die Spieler kicken wollen, die ihnen zu wenig CP haben.

Combat Metrics: Ja, das sind nur die eigenen Daten, aus denen kann man aber auch indirekt auf die anderen schließen, da ja zumindest der eigene Schaden in Relation zum Gruppen-Gesamtschaden gesetzt werden kann. Außerdem sieht man ja die Uptime der Buffs auf einem selbst und Debuffs auf den Gegnern und kann so teils erkennen, welche Sets jemand trägt. Vieles ist natürlich auch direkt im Spiel sichtbar über die Effekte, da muss man ja nur hinschauen.

Nachtrag: Anscheinend hat ZOS schon vor ein paar Tagen bestätigt die Eso-Logs dahingehend zu ändern, dass jeder standardmäßig erstmal auf anonym steht! Sie haben also auf die Kritik reagiert.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.04.2019 | 12:50
Sehr gut, ZOS war bisher zum Glück nie so taub gegenüber Kunden wie z.B. Blizzard. Ich hoffe noch, daß Anonyme überhaupt nicht geloggt werden können.

Übrigens Spannendes zum neuen Gildenfinder ab Elsweyr:
https://www.youtube.com/watch?v=US2yvR1321c
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.04.2019 | 18:31
Es ist echt verrückt, was zur Zeit bei ESO los ist (s. Anhang).
 :)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.04.2019 | 22:41
Ich spiele gerade mit meinem Farmtwink viele der Inhalte ein zweites oder sogar drittes Mal durch und bin nach wie vor sehr angetan, wie gut das Questdesign und die Immersion sind; von der Grafik immer noch ganz zu schweigen. Ich spiele zwar nicht mehr ganze Abende durch, bin aber aktuell immer noch gute 1-2 Stunden pro Tag/Abend im Spiel und fühle mich gut unterhalten. In diesen (und den meisten anderen) Punkten ist und bleibt ESO zumindest für mich absolut führend und unerreicht.
 :d

Aber das Ernten der CP ist ja wirklich eine mühselige Angelegenheit. Ich bin momentan bei 575/810 und schaffe vielleicht 3-5 pro Tag trotz EP-Boostes.
 wtf?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 27.04.2019 | 09:05
man bekommt doch die vom Main ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.04.2019 | 09:47
Ja.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 30.04.2019 | 16:43
weiß man schon was der Totenbeschwörer kosten wird wenn man ihn ohne das neue Gebiet will ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Silent am 30.04.2019 | 21:15
Ich nehme mal an ungefähr soviel wie der Hüter.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.04.2019 | 23:19
Also 1500, aber anfangs evtl. mehr.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.05.2019 | 23:52
Ich vergaß die Frage: Wieso will man ihn ohne das neue Gebiet? Grübel, grübel...
 ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 2.05.2019 | 08:25
Andersrum würde ich's eher verstehen... also das neue Gebiet ohne die Klasse.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 3.05.2019 | 00:36
Trailer zur Nekromantenklasse: https://www.youtube.com/watch?v=43Ok4NsRQr8
Roxor!

Details: https://www.youtube.com/watch?v=ayrvkYLn3t8
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.05.2019 | 15:36
Uff, das CP-Ernten in Ungeduld ist keine Sache, der man sich länger verschreiben sollte. Aktuell liege ich bei 601 und bekomme immer mehr Respekt vor den 810ern, wenn ich bedenke, wie lange das Ernten selbst mit EP-Boost und speziellen Methoden dauert. Ich täte besser daran, das als entspanntes Langzeitziel zu verfolgen. Immerhin spiele ich mich inzwischen zum dritten Mal durch die Welt, finde die Questen immer noch toll und kann mich an der Grafik nicht satt genug sehen. Top.

Aber ESO scheint allgemein gerade einen sehr guten Lauf zu haben. An allen zentralen Plätzen ist ordentlich etwas los, und die Leveldolmen werden locker von 40-60 Leuten belagert. Molag Bal bekommt inzwischen Minderwertigkeitskomplexe. Und selbst in abgelegenen Questgebieten lungern regelmäßig andere Spieler herum. Leider wechselte der gruselige Asmongold nun nach 9 Monaten WoW-Gemecker zu ESO - autsch. Ich bin mal gespannt, welches Gegrummel ihm denn nun zu ESO wieder einfällt.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.05.2019 | 11:52
Is ESO worth playing?
https://m.youtube.com/watch?v=jASo8iHJjow

Kevduit trifft es mal wieder auf den Punkt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 17.05.2019 | 15:21
So mit 150 Prozent EP Schriftrolle habe ich heute 5 CP Punkte geschafft.  Alles in allem doch Gut.  Muss viele für Totenbeschwörer wenn er dann da ist bekommt er die ja.   Mal eine Frage direkt an JS  der ja von uns am Meisten TESO gespielt zu haben scheint . Kennst du auch TERA oder AION (das wo man Fliegt ) und könntest sie hier mal mit TESO vergleichen ? Natürlich nur wenn du zeit und Lust hast. Danke.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.05.2019 | 15:59
Die kenne ich nicht. Ich habe neben ESO nur WoW, GW 2, FF 14 und kurz Neverwinter Online sowie SWTOR gespielt.
Ich schaffe im Moment ca. 1 CP pro Stunde, was frustrierend ist, da ich noch 200 CP bis Max brauche. Sicherlich wäre das ohne meine Ungeduld nicht so tragisch, aber nun ja...
:(
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 17.05.2019 | 16:25
Du hast ja auch schon viel mehr ich bin Grade erst bei 256 angekommen . Bei 600 Plus Dauert es dann natürlich länger.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.05.2019 | 18:23
350.000 EP pro CP und mit jedem CP 1000 EP mehr.
 :(
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 19.05.2019 | 14:03
Mal eine Frage an die Spezis hier:

ist ESO gut solo-geeignet? Ich spiele, nach wie vor, recht regelmäßig (1-2x pro Monat, hehe), Skyrim und lasse mich einfach ein bisschen treiben, ohne groß das dritte Mal irgendwelchen Stories zu folgen.
Im Vordergrund stehen Erkundung und Loot.
Ich mag nicht Alchemie, Schmieden und Häuslebauen. Ebensowenig diese öddeligen WoW-Aufträge: töte 2 Wölfe, töte 3 Wölfe, töte 5 Wölfe, beschaffe 1 Wolfsfell ... naja  ::) ihr wisst, was ich meine.

Also:
- kann man ESO spielen, wie Skyrim?
- kann man die Grafik des Hauptspiels auf den neusten Stand bringen (Patches)?
- kommt man solo voran, ohne Gilden, Gruppen und Downtime (Schmieden, Tränke, und Co)?

Es wäre wirklich etwas Zeitvertreib an längeren Abenden, an denen meine Frau bis 22h arbeitet und ich den Garten schon fit habe ...


PS ich spreche diese MMO Sprache nicht, sorry  ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.05.2019 | 18:58
- Ist ESO gut solo-geeignet?
Von allen MMORPG, die ich kenne, ist ESO mMn das am besten für questgesteuertes Solospiel geeignete. Ich spielte Morrowind, Oblivion und Skyrim quasi 24/7 bis IMBA Gottlevels und finde, daß ESO sich von ihnen inhaltlich nicht groß unterscheidet - außer daß man nicht IMBA werden kann. (Technisch finde ich es sogar deutlich besser als die Solotitel, vor allem die Magie.)
FF14 ist zwar DER große Solokonkurrent, zwingt dich jedoch in vielen Questen und Hauptsträngen in Dungeons und andere Gruppeninhalte. Außerdem kannst du viele Questen erst ab einer bestimmten Stufe fortsetzen. Das ist bei ESO nicht der Fall. Du kannst ESO 1000 Stunden spielen, ohne auch nur einem anderen Spieler einen guten Tag wünschen zu müssen.
ESO hat gebietsübergreifende Queststränge, die den Ruhm des Charakters überall erhöhen und epische Ausmaße annehmen. Außerdem hat ESO Gebietsqueststränge, Gildenqueststränge und natürlich zahlreiche Nebenquesten, bei denen man selbstredend auch mal das eine holen oder das andere umhauen muß, die allerdings trotzdem stilvoll und atmosphärisch in das Spiel eingebunden sind. Ich hatte mit Ausnahme der Psijik-Questlinie (Schande!) niemals das Gefühl, auf WoW-Questniveau und anderen Grindgammel herabgezogen zu werden. Im Gegenteil, die Questlinien der Erweiterungen (Diebesgilde, der Dunklen Bruderschaft, Orsiniums, Morrowinds, der Uhrwerkstadt und Sommersends) sind ganz wunderbare Rollenspielerlebnisse. Ich spiele viele von ihnen gerade zum dritten Mal...
;)
(Ich machte mir zusammen mit einem Kumpel nun noch mal die häßlichsten Fettie-Chars, die möglich sind, und spiele im Team die Questen noch einmal durch, wenn es zeitlich paßt. Wir haben dabei unheimlich viel zu lachen.)

- Kann man ESO spielen, wie Skyrim?
Ja, du kannst ESO komplett im Egomodus spielen oder in der dritten Person. Auch ansonsten ist es wie Skyrim, da es Action Combat hat mit zielen und ausweichen, blocken und unterbrechen. Das Kampfsystem ist selbstredend komplexer als bei Skyrim, auch wenn du es stark reduzieren kannst.

- Kann man die Grafik des Hauptspiels auf den neusten Stand bringen (Patches)?
Die Grafik ist immer automatisch auf dem neusten Stand, weil der Launcher die aktuelle Version erzwingt. Die Grafik ist auf Ultra so schon top, kann aber, wenn man es unbedingt will, mit Mods noch etwas aufgepeppt werden. Das ist aber mMn nach nicht nötig. Die fast beste Grafik mit ganz wenigen, optisch unsichtbaren Abstrichen kannst du ab einer 4-Kern-CPU mit NVidia 960 GTX einstellen.
https://m.youtube.com/watch?v=gDPwwyXL25k

- Kommt man solo voran, ohne Gilden, Gruppen und Downtime (Schmieden, Tränke, und Co)?
Ja, komplett. Du brauchst weder Gilden noch Gruppen noch sonstige Wartezeiten und kannst ESO solo wie ein großes Skyrim spielen. Wenn du super duper Handwerker werden willst, hast du später lange Analysezeiten: eine Art Downtime beim Erkunden neuere Boni für deine Ausrüstung. Ansonsten bei PvP und Gruppengeschichten. Aber solo... nein.
Du kannst das Spiel allerdings nicht spielen, ohne um dich herum andere Spieler zu sehen. Einige Inhalte sind zwar nur für dich, aber die meisten nicht. Es kann also sein, daß ein Fremder im gleichen Dungeon herumstreunt wie du. Das ist aktuell durch explodierende Spielerzahlen gerade in Startgebieten der Fall. Es stört deine Questen allerdings nicht.

"Es wäre wirklich etwas Zeitvertreib an längeren Abenden, an denen meine Frau bis 22h arbeitet und ich den Garten schon fit habe ..."
ESO ist in jeder Hinsicht geduldig, egal, wie viel und wie lange du spielst. Da überfährt dich nichts, läuft dir nichts weg, interessiert sich niemand für dich. ESO ist Buy2Play, du hast also keine laufenden Kosten. Du darfst dann nur nicht erwarten, in näherer Zukunft auf Maxlevel die Massen an Championpunkten einzuheimsen. Es dauert einige hundert Stunden, alle Gebiete mit allen Sehenswürdigkeiten, Questen und Hauptsträngen zu erkunden und zu spielen.

Was ich dir aber dringend rate: Lies dir vor dem Start mal meinen Leitfaden durch, schau dir ein paar Videos an und laß dir bei den Einstellungen im Spiel und der Benutzerführung helfen. Das erspart dir mächtig viel Zeit, Frust und Anfängermißlichkeiten. Außerdem solltest du mich als Kontakt aufnehmen, falls du im Spiel mal Fragen hast.
https://m.youtube.com/watch?v=EJs4xpL_2h4
https://m.youtube.com/watch?v=KQbW2-oa2zo
https://m.youtube.com/watch?v=xhb8SADOWOE
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 20.05.2019 | 07:34
Erstmal besten Dank, JS  :d Ich werde mir die YT Videos morgen mal ansehen, heute ist GoT angesagt ;)

Wenn sich ESO wirklich so spielt, wie Skyrim, dann werde ich das mal ausprobieren.
Eine weitere Frage noch: gibt es einstellbare Schwierigkeitsgrade? Ich brauche leichte Erfolge  >;D (aka bin kein Pro an Maus und Tastatur)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.05.2019 | 09:45
Skyrim gibt es in ESO übrigens auch. Bin immer mal wieder da um zb Riesen zu Jagen .   habe dort auch den Zweit SC seinen Werwolf Rang Leveln lassen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.05.2019 | 09:53
Eine weitere Frage noch: gibt es einstellbare Schwierigkeitsgrade? Ich brauche leichte Erfolge  >;D (aka bin kein Pro an Maus und Tastatur)

Alle Gegner skalieren mit deiner Stufe, somit gibt es keine SG. Größere Mobs solltest du nicht ziehen, bei Quest- und Dungeon"bossen" auch mal ausweichen, blocken und etwas Heilung nehmen, dann paßt das. Fast alle Klassen (und manche Waffenfertigkeiten) bieten dir mindestens eine gute Selbstheilung, mit der du in den meisten Kämpfen sehr gut zurechtkommen solltest. Du mußt in keiner Weise ein Mausakrobat sein, solltest aber anfangs dann auch nicht die (wenigen) kniffeligsten Klassenbuilds des Spieles wählen.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Krestion am 20.05.2019 | 14:34
@JS: Da ich immer gerne dazulerne - wo finde ich denn deinen Leitfaden? Ich spiele zwar schon, mit laaaaangen Pausen, seit Release, aber um so Sachen wie Interfaceeinstellungen habe ich bis jetzt immer einen Bogen gemacht.

@Luxferre: Auch um die Chat-Einstellungen habe ich bis jetzt einen Bogen gemacht und tatsächlich immer Solo gespielt - bis auf die Stellen halt, wo sich viele Spieler treffen, um auf einzelnen Monsterbossen rumzuprügeln (z.B. die ganzen Dunklen Anker und Weltbosse). Wegen Familienanschluss und unregelmäßiger Spielzeiten funktioniert das halt nicht anders. Und ich kann nur zustimmen, dass das Spiel sehr solotauglich ist, im Bezug auf die schönen Questreihen auch sehr Morrowind-/Skyrim-ähnlich und vom Schwierigkeitsgrad auch für Computergrobmotoriker gut machbar ist. Ich muss halt häufiger mal die Heilfertigkeiten nutzen, während bei anderen schon zwei bis acht Gegner im Staub liegen...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 20.05.2019 | 15:48
ist ESO gut solo-geeignet?
Ich habe TESO auch schon eine Zeit lang gespielt, mal mehr, mal weniger intensiv. Und zwischendurch auch mal mit längeren Pausen-so wie zuletzt. Laut Steam habe ich in/mit TESO fast 500 Stunden verbracht. Ich habe allerdings auch sehr viel ausprobiert, grade was Charakterklassen, Fertigkeiten und Rassen anbelangt.

Ich war häufig alleine unterwegs, weil mein Kumpel, mit dem ich das ursprünglich mal zocken wollte oftmals keine Zeit hatte und mir zudem leveltechnisch meilenweit voraus gewesen ist (es war anders geplant gewesen). Manches mal habe ich dann irgendwelchen wildfremden Leute im Spiel angesprochen oder eingeladen, mit mir eine Gruppe zu bilden. Das war sogar öfter von Erfolg gekrönt, als ich anfangs vermutet hatte und hat in den meisten Fällen auch Spaß gemacht- auch wenn die Unterhaltung meist auf englisch erfolgte und nie ganz einfach gewesen ist.

Ich habe vor TESO Morrowind(das alte), Oblivion und auch Skyrim gespielt. Morrowind hat mir gut gefallen, Oblivion nur noch bedingt gut und Skyrim habe ich nach kurzer Zeit von der Festplatte verbannt. Das mag objektiv ein sehr gutes RPG sein- ist aber einfach nicht Meins. Daher war ich auch skeptisch TESO gegenüber, das hat mir aber im Gegensatz zu Skyrim richtig gut gefallen. Ich finde vor allen Dingen die verschiedenen Quests, die man-auch abseits der Hauptstory machen kann- sehr gut und spannend gemacht.

Also ja, man kann TESO auch alleine spielen- und das ziemlich gut. TESO hat allerdings das Problem, dass es da so krasse End-Bosse gibt, die kannst du alleine gar nicht schaffen. Die sind auch so konzipiert, dass du die alleine gar nicht schaffen kannst. Für diese End-Bosse brauchst du definitiv mehrere Leute-sonst hast du gegen die keine Chance.  Und wenn ich sage mehrere, dann meine ich mindestens eine Hand voll. Das Konzept dahinter finde ich einerseits gut, andererseits aber auch total doof, weil du nicht sagen kannst, dass man das Teil auch solo spielen kann, wenn da End-Bosse drin sind, die man definitiv nur mit mehreren platt bekommt. ::)

Ich bin weit davon entfernt ein Experte zu sein, so wie JS oder Kaskantor. Dafür habe ich zu wenig (intensiv) und mit zu langen Pausen zwischendrin gespielt. Ich will allerdings demnächst mal wieder nach Tamriel aufbrechen (Neustart), und habe Crafting, Alchemie & Häuser bauen bislang auch eher vernachlässigt. Für mich stehen auch Exploration, Quests und Looten im Vordergrund. Da das mit meinem Kumpel vermutlich eh nicht hinhauen wird, würde ich mich über einen Begleiter freuen, bei dem die Interessen offensichtlich ähnlich gelagert sind.

Also wenn du es ausprobierst, gib Bescheid- vielleicht können wir Tamriel ja zusammen erkunden. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.05.2019 | 16:04
Durch das Essen das man durch Tägliches einloggen bekommt schafft man die Bosse auch allein. aber halt nur ein Paar bevor es verbraucht ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Krestion am 20.05.2019 | 16:06
Krasse Endbosse - naja, es gibt halt Bosse, die für Spielergruppen ausgelegt sind. Allerdings sind die mir in den Hauptquesten vom Grundspiel, von Morrowind und von Summerset nicht untergekommen. Also die "Hauptgeschichten" kann man schon Solo durchspielen
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.05.2019 | 16:15
Wenn man nicht jede Taste verfehlt und partout die Maus nicht bewegt, sind im normalen Spiel solo erst die Bosse kniffelig, die in Öffentlichen Verliesen, in Kargstein und als Weltbosse herumlungern - also in Gruppeninhalten. Selbst die harten Storykämpfe kann man mit etwas Heilung und ein paar Anläufen gut bestehen. Es gibt im Questspiel schlicht und einfach keinen Boß, den man nicht mit etwas Übung und Taktikanpassung alleine besiegen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.05.2019 | 23:10
Oh, man, Elsweyr ist seit heute draußen und so gut... mir kullert eine Freudenträne aus dem Knopfloch.

- Die Boni für Vorbesteller und die Collector´s Edition sind wunderbar, aber selbstredend nur kosmetischer Natur.
- Das Gebiet hält graphisch das Niveau Sommersends, auch wenn es als Wüste karger ist als die grüne Hochelfeninsel. Trotzdem versteht Zenimax die Kunst, auch Wüsten und Polargebiete sehr schön zu gestalten. Besonders der Süden ist gut gelungen.
- Das Gebiet ist überraschenderweise um einiges kleiner als Sommersend oder Vvardenfell und somit nur wenig größer als die üblichen Gebiets-DLC. Es gibt zwar reichlich zu entdecken und zu erforschen, aber ich habe mit mehr gerechnet.
- Die Drachenkämpfe sind mitreißend und erstklassig in Szene gesetzt. Die Drachen sind Weltbosse und One Hit Wonder - einmal getroffen, schon ist man tot. Da bleiben keine Fragen offen.
- Meine Nekromantin ist tiptop und macht bisher richtig viel Spaß. Ich freue mich schon auf die Levelphase, nachdem ich mit meiner Main Elsweyr durch habe.
- Leider ist Elsweyr noch relativ instabil: Ich hatte heute in wenigen Stunden vier Abstürze.

Morgen beginnt das Questen - yeah!
:)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 03:43
Da das mit meinem Kumpel vermutlich eh nicht hinhauen wird, würde ich mich über einen Begleiter freuen, bei dem die Interessen offensichtlich ähnlich gelagert sind.
Also wenn du es ausprobierst, gib Bescheid- vielleicht können wir Tamriel ja zusammen erkunden. :)

Aus meiner Erfahrung kann ich dazu sagen, daß man mit Ausnahme der ursprünglichen Hauptgeschichte (Kalthafen bis Molag Bal) die meisten Inhalte gut im Team spielen kann - und zwar auch ganz unabhängig von den Charakterstufen, weil das Spiel bekanntlich skaliert. Sicherlich merkt man später größere Unterschiede zwischen Stufe 25 und Stufe 50CP500, aber nicht zwischen Stufe 25 und 45. Es ist beim Teamspiel nur schwierig, die gemeinsamen Termine aufrechtzuerhalten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Baron_von_Butzhausen am 21.05.2019 | 06:48
Ich dachte es gibt keine Stufen mehr im Spiel?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 21.05.2019 | 08:23
Ich dachte es gibt keine Stufen mehr im Spiel?
Doch, klar. Erst levelst du von 1 bis 50. Dann sammelst du Champion Points (CP). 160 CP sind aktuell das Maximum für Gear und das seit Jahren, d.h. ab 160 CP kannst du die beste Ausrüstung im Spiel tragen. Die CP kann man dann aber noch weiter sammeln. Was das Spiel macht, ist, alles auf CP 160 zu "skalieren", das heißt deine Basiswerte werden raufgesetzt. Bei einem Level-10-Charakter bringt eine Level-10-Rüstung durch die Skalierung sogar mehr als eine voll ausgelevelte Rüstung. Aber wenn der Charakter Level 20 ist und die Rüstung noch Level 10, dann ist die jetzt schwächer, weil ja die 20 Level des Charakters hochskaliert werden, die Level-10-Rüstung wird dann entsprechend schwächer skaliert. Wenn das konfus klingt, dann deshalb, weil es konfus ist. Also die Skalierung durch One Tamriel ersetzt nicht das Leveln :).

ESO ist für Solo-Spiel geeignet. Die einfachsten Sachen sind Quests und "Delves", das ist aber bis auf ein paar Solo-Instanzen für Quests alles allen Spielern zugänglich. Man kann also überall auch anderen Spielern begegnen, die dieselben Gegner hauen. Wenn man erfahrener ist und gute Ausrüstung hat, kann man auch die "Public Dungeons", öffentliche Verliese, solo machen inkl. der Bosse, diese offenen Verliese haben auch Questen und sind eigentlich nicht fürs Solo-Spiel gemacht, daher auch öffentliches Verlies, für mich gehören die aber zu einem der schöneren Teile des Spiels und ich würde sie mir nicht entgehen lassen. Irgendwann kann man dann auch die "Weltbosse" solo, das ist aber eigentlich schon Gruppeninhalt, da entgeht einem auch nicht viel wenn man erstmal einen Bogen drum macht. Aber auch die sind öffentlich, ich war schon öfter an einem solo dran und es kamen dann andere Spieler angelaufen. Es gibt unheimlich viel zu entdecken (sowieso) und Quests ohne Ende. Es gibt ein paar Bereiche, die solo dann schon eher schwierig sind -> instanzierte Gruppenverliese (die auch Quests haben) und Prüfungen ("Raids"). Aber ich persönlich würde ESO nicht solo spielen wollen, an Skyrim kommt es für mich nicht dran, mir fehlt da die Immersion (aber andere finden auch ESO super immersiv) und die Entscheidungsmöglichkeiten während vieler Quests. Und Fetch-Quests gibt es natürlich auch immer wieder, aber die binden das besser ein.

Wenn man unbedingt ein MMO als Solo-Spiel spielen möchte, würde ich eher Secret World: Legends empfehlen, einfach den kompletten Grind ignorieren und die geniale 1x Story spielen. Der Grind und die Monetarisierung des Spiels ist massiv, da muss man sich die Augenklappe aufsetzen und Ohrenstöpsel, einfach alles komplett ignorieren - wenn man nur die Story spielen möchte, ist je nach Fähigkeiten nur minimaler Grind nötig, um ein paar Punkte mehr zu haben bevor man sich schwierigeren Sachen zuwendet. Die Quests und Story können mit Singleplayer-Rollenspielen locker mithalten, sind super gemacht und erfordern echtes Knobeln, super, falls man Rätsel mag... Ist natürlich eine ganz andere Wellt und nicht das richtige, wenn man das Skyrim-Fantasy-Erlebnis "verlängern" möchte.

Das neue Gebiet sieht ja mal richtig, richtig gut aus. Wir haben gestern die Prüfung auf "normal" gemacht und dann noch den ersten Boss auf "Veteran" probiert, mein lieber Schwan.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 12:55
Elsweyr aus der Sicht der Drachen:
https://www.youtube.com/watch?v=RDHC2LSFxvk
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 21.05.2019 | 13:24
Wüste ? Im Hintergrund hieß es doch immer das Land ist zur Hälfte Dschungel zur Hälfte Wüste ?     Was TSWL das der Narr angesprochen hat angeht. ich Liebe es und spiele es. aber es ist ein viel Schwerer Grinder. Quest sind nicht umsonst wiederholbar sondern weil man das Braucht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 13:56
Teils Steinwüste, teils Sandsteingebirge, teils Dschungel... das Land ist vielseitig und orientiert sich u.a. am Jemen (s. Anhänge). Ich streife aktuell einfach nur durch das Gebiet und entdecke schöne Ecken, verborgene Durchgänge und tolle Nebenquesten. Ich bin sehr froh, daß auch die alten Kumpels wieder mit dabei sind: Rigurt & Co lassen grüßen.
:)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 14:00
Und noch ein paar Impressionen...

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 20:44
Aus rollenspielerischer Sicht ein Leckerbissen. Der Konflikt und die Kommunikation mit den mächtigen, aber auch bösartigen Drachen könnte direkt aus einem Klassiker wie D&D entsprungen sein.
Aber wtf... bisher nehmen mich die Typen echt nicht ernst, nennen mich "Häppchen" und ignorieren jedes Kampfangebot von mir gelangweilt. Wissen die nicht, daß ich Molag Bal besiegt habe? Oder - schlimmer - sie wissen es und es ist ihnen total latte.
:D

Technische Details:
https://alcasthq.com/necromancer-and-dragons-elsweyr/

"Champion Points
They also confirmed that Champion Points will no longer be increased. They are currently not happy on how the system performs because the game gets more and more grindy for new players. They want to re-evaluate the whole system, this will take a while."

Juhu, ich habe eine Chance, die 810 streßfreier zu erreichen. :D
(Nebenbei sei auch erwähnt, daß 810 schon eine satte Menge ist, mit der man in allen Inhalten ordentlich rocken kann.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 21.05.2019 | 21:27
Danke schonmal für die vielen Tipps.

Für mich geht es einfach um ein erweitertes Skyrim, da ich dort mittlerweile sehr viel kenne und mal etwas neue Farbe für ein kurzes Spiel zwischendrin brauche. Es geht mir um spontanes Solo-Spiel für 1-2 Abende, an denen ich alleine bin und mal keine Lust auf analoge Unterhaltung habe ;) Daher sind Verabredungen auch nichts, was ich irgendwie einhalten könnte, sorry ...

Mein Update (zuletzt so 2016 installiert) dauert einfach mega lange ... trotz 100k Leitung, habe ich nur 12MB/s Update Geschwindigkeit. Nervt etwas, die ersten beiden freien Abende damit zu verbringen.


Meine Idee ist ein stealthy archer (daher dann stamina), der später noch eine weitere Waffe hinzunimmt. Ideen, was für heimliche Charaktere eine gute Seitenwaffe ist?
Rasse und Klasse stehen noch nicht fest, Tendenz Bosmer-Warden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 21.05.2019 | 21:35
Hab Grade eine Stufe 19 Totenbeschwörer über eine Friedhof Laufen sehen auf dem ich Skelette Farmen war . Der Schien ganz schön viel Schaden zu machen. Cool. Mit Skeletten bin ich nun auch  durch brauche für den Erfolg (Untoten Schlächter ) nur noch Geister. Weiß jemand wo man Gut Geister Farmen kann ? Möglichst kein Gebiet der Hoch oder Dunkel Elfen Insel oder der ganz neuen gebiete weil ich da Normaleiweiße nicht hin kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 22:03
Mein Update (zuletzt so 2016 installiert) dauert einfach mega lange ... trotz 100k Leitung, habe ich nur 12MB/s Update Geschwindigkeit. Nervt etwas, die ersten beiden freien Abende damit zu verbringen.
Meine Idee ist ein stealthy archer (daher dann stamina), der später noch eine weitere Waffe hinzunimmt. Ideen, was für heimliche Charaktere eine gute Seitenwaffe ist?
Rasse und Klasse stehen noch nicht fest, Tendenz Bosmer-Warden.

Aktuell ist der Download nicht so flott, Elsweyr dauerte bei mir mit vollen 100 MBit auch schon 10-15 Minuten.

Für einen Doppelbogenbuild bieten sich Hüter und Nachtklingen an. Für Anfänger ist der Hüter wegen des Pets und der Selbstheilung besser.
https://alcasthq.com/eso-stamina-warden-bow-build-pve/
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/408730/pve-bow-bow-build-arrow-of-despair

Bosmer ist auf jeden Fall immer eine gute Wahl für Ausdauerbuilds. Wenn du  mehr Schleicherei willst, ist aber wieder die Khajiit Nachtklinge die bessere Wahl.

Die Nahkampfwaffe neben dem Bogen ist Standard, Doppelbogenbuilds sind cool, aber eher die Ausnahme. Du kannst auf Zweihänder gehen (Ansturm ist cool) und mit Momentum z.B. bei der Nachtklinge die Heilung bekommen, die du brauchst. Oder du gehst auf Zwei Waffen, also einen flotten und aktionsreichen Build.

Das Schleichen wird allerdings ein wenig romantisiert. Mit einem ultraschnellen Farmtwink und Vampir auf 4 kannst du rasant schleichen und unsichtbar sein, im PvP ist Unsichtbarkeit auch top. Ansonsten wirst du mit einem DPS-Build und DPS-Equip in vielen Fällen und außerhalb der Meuchel- und Diebeshandlungen/-questen aber nicht mit Schleichen überall durchkommen, sondern eher mit Kämpfen.

Wenn du wirklich in Richtung Meuchler, Schleicher, hinterhältige Attacke gehen willst, dann ist das hier der Build für dich:
https://alcasthq.com/eso-stamina-nightblade-build-for-pve/

Hier wäre ein Pendant mit gleichen Waffen als Hüter:
https://alcasthq.com/eso-stamina-warden-build-pve/

Rassenleitfaden:
https://alcasthq.com/eso-race-guide-elder-scrolls-online/

Diese Builds auf Deutsch sind i.d.R. hier verfügbar:
https://www.elderscrollsbote.de/builds/

Vampir ist für Schleicher auf jeden Fall Pflicht wegen der hohen Schleichgeschwindigkeit auf Vampirgrad 4. Gleichfalls ist die Leidensklinge der Dunklen Bruderschaft ein harter Hitter aus dem Hinterhalt - der NSC stirbt sofort. Man erhält sie am Anfang der Questlinie.

Wichtig: Alcasts Builds sind Probuilds, die auch Fertigkeiten einbeziehen, an die man als Solo-Casual nicht so leicht herankommt. Somit sind diese Builds immer als gute Orientierung zu sehen, nicht als unbedingt anzustrebendes Ziel.

BEACHTE: Laß dich von dieser Komplexität jetzt weder einschüchtern noch abschrecken. Im Grunde genommen nimmst du dir eine passende Rasse und mußt nur noch die Entscheidung treffen, ob die Nachtklinge (besseres Schleichen) oder Hüter (besseres Heilen, evtl. Tankpet) haben willst. Dann nimmst du dir im Spiel einen Bogen und ab Stufe 15 (Waffenwechsel) noch ein Zweihandschwert oder zwei Dolche dazu, je nachdem, was dir mehr Spaß macht. Die Attributspunkte setzt du ALLE bei Ausdauer ein und siehst zu, daß du auf der Leiste mindestens 4 verschiedene Fertigkeiten hast: jeweils 1 aus deinen 3 Klassenlinien und 1 aus der Waffenlinie. Fertig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 21.05.2019 | 22:46
Mein Update (zuletzt so 2016 installiert) dauert einfach mega lange ... trotz 100k Leitung, habe ich nur 12MB/s Update Geschwindigkeit.

Ich fürchte, ich bin da leicht verwirrt: 100k was? 12MB/s sind ziemlich genau das, was ich als sehr gutes Ergebnis von ner 100MBit Leitung erwarten würde (recht viel mehr ist bei einer solchen schon rein rechnerisch nicht drin...). Entweder verstehe ich das "k" hier völlig falsch (durchaus denkbar) oder du hast sehr optimistische Ansprüche an deine Leitung... :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.05.2019 | 22:51
Vermutlich 100 MBit, wobei dann 9+ MB/s gut sind. Viel mehr kommt bei mir auch nicht durch: 100 MBit Tarif, effektiv 96 MBit, ca. 9,8 MB/s im ESO-Launcher.
Das Spiel hat aktuell 80 GB.

Edit:
Hoppla, da haben sich aber ein paar GoT-Momente in Elsweyr eingeschlichen. Das ist zwar dramatisch, paßt mir aber gar nicht so sehr in mein Kuschelrezept. Immerhin bekommt man als Questbelohnung sogar ein Haus geschenkt; wenn das mal nix ist.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 22.05.2019 | 08:07
Doppelbogen bedeutet Erstwaffe Bogen und auf Stufe 15 nochmal auf Bogen zu spezialisieren, richtig?
Ich schleiche sehr gern und sehr viel, will aber nicht unbedingt auf Vampir gehen. Schaun mer mal ... eigentlich spiele ich sonst immer (also IMMER!) Dunmer (Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim alleine 3 Charas) oder Khajit. Ich weiß nur nicht, ob das bei ESO optimal wäre.
Ich schaue mir später mal das an:
Zitat
Wenn du wirklich in Richtung Meuchler, Schleicher, hinterhältige Attacke gehen willst, dann ist das hier der Build für dich mit einem Bosmer:
https://alcasthq.com/eso-stamina-nightblade-build-for-pve/
Danke auch für Deine ausführlichen Tipps und Tricks, sowie Verlinkungen. Das ist für mich pures Gold wert  :d :d


@Irian, ja ich war wohl etwas verdorben durch die ersten Downloadgeschwindigkeiten von zuvor 24-27 MB/s im ESO Updater  8] >;D ... die dann später auf 12,xx gefallen sind ...


Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 09:28
Khajiit und Dunmer sind absolut in Ordnung auch für Ausdauerklassen, aber mit Dunmer bist du Ebenerzpakt und somit böse böse für mich. Böseeeee... ;)

Nimm also Khajiit oder Dunmer Nachtklinge mit Bogen und zwei Dolchen, alles auf Ausdauer und komplett mittlerer Rüstung, Mundusstein Schatten, (vorerst) kein Vampir. Den Rampage-Build findest du oben, ich würde ihn für dich nur etwas modifizieren, weil du u.a. die PvP-Fertigkeiten nicht bekommen wirst und auch nicht haben mußt.

Doppelbogen arbeitet mit zwei Bögen, aber da du oft im Nahkampf sein wirst und zwei Dolche stark sind, nimm die Dolche dazu.

Wichtig: Ein richtig cooler Meuchler und Schleicher sollte die Questlinie der Dunklen Bruderschaft haben und machen. Als Abonnent hast du sie kostenlos, du kannst sie sonst für wenig Geld dazukaufen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 22.05.2019 | 10:37
Khajiit sind die besten Schleicher, Bosmer haben ihren Schleichen-Bonus verloren.

Bogen/Bogen ist inzwischen sehr stark geworden und funktioniert mit Bosmer, Redguard, Orc, Dunmer und Imperial am besten. Tendenziell ist Orc bei Ausdauer-Klassen am stärksten.

Ansonsten kann man Bogen auch sehr gut mit Dual Wield (der Standard) oder 2h kombinieren. Mit Khajiit würde ich Dual Wield/2 Dolche immer bevorzugen wegen des dringend benötigten Crit Chance Bonus.

Sowohl bei Khajiit als auch Dunmer kann man sich später umentschieden und auf Magie spielen, falls das relevant sein sollte. Bei Orc oder Bosmer wäre das keine gute Idee...

OPTIMAL im Sinne des Superlativs wäre Orc für Ausdauer-Schaden im Endgame-PVE. Alles Solo-Spieler dürfte das aber nicht die Frage sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 11:06
Sowohl bei Khajiit als auch Dunmer kann man sich später umentschieden und auf Magie spielen, falls das relevant sein sollte. Bei Orc oder Bosmer wäre das keine gute Idee...

Das ist ein wichtiger Punkt. Du kannst zwar später mit Marken usw. alles am Charakter ändern, aber Khajiit und Dunmer erlauben dir schon für die freien Änderungen am Ende der Levelphase die bequeme Umorientierung innerhalb derselben Klasse.

Mit einem Khajiit sind wir auch wieder dicke Fraktionsbros.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 22.05.2019 | 11:34
Mit dem Meucheln der Bruderschaft ist das so eine Sachen. Super Nützlich gegen die Meisten Humanoide. Aber oft musst du ausprobieren ob es geht oder Blut trinken. Bei den Typen aus Sand kann man Blut Trinken aber nicht Attentat machen. Bei machen Dedra kann man Attentat machen aber nicht Trinken. Bei Goblin s habe ich es vergessen aber bei Menschen und Elfen geht meist beides.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 11:39
Das Meucheln klappt nicht bei allen, aber bei vielen namenlosen Humanoiden. Und.. es macht einfach total Laune, obwohl ich die cinematische Meuchelkamera ausgestellt habe.
Blut trinken geht nur für Vampire, dauert länger, ist weniger effektiv und reduziert deine Vampirstufe.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 22.05.2019 | 12:26
Ja. das ist der doch auch der Sinn des Trinkers?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 14:00
Wenn du immer nur ein kleines Vampirpuffichen sein willst und kein Fürst der Dunkelheit, dann natürlich schon.
;D

Oh, man... sie haben es mit Elsweyr mal wieder geschafft: großartige Gebietsgeschichte, episches Finale, tolle NSC und nach dem Triumph schließlich die rührendsten Worte und größten Ehrungen für meinen Char. Positive Bestärkung und Motivation in Reinform.
Einfach nur gut.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 22.05.2019 | 15:28
Du bist schon durch ?  Scheint ja sehr kurz zu sein .           Und Die Vampir-stufe hat vor und Nachteile.Ich halte sie lieber unter Kontrollen und Klein.  Habe heute übrigens Einen der neuen Totenbeschwörer zum Vampir gemacht und noch etwas Gold dafür Kassiert.   
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 16:04
Ja, ich bin mit der Hauptgeschichte schon durch und damit auch nicht der erste, aber ich habe seit dem Freischalten und Erkunden des Gebietes auch viel und ausschließlich an dieser Geschichte gespielt. Sie ist in ihrer Länge mit den Hauptgeschichten für Sommersend oder Morrowind vergleichbar. Hm, wie lange war das jetzt? Irgendwas zwischen 5 und 8 Stunden, glaube ich. Die Spielzeit ist ja mit höheren CP auch ein wenig kürzer, weil die Gegner ordentlich schnell weggemetzelt werden können.

Die Vampirstufe hat eigentlich nur optisch ihren Nachteil und wenn die Gegner mit Feuer anrücken, das man dann schön regelmäßig wegheilen muß; notfalls reduziert man sie einfach mit Maras Blut. Ich habe meine acht Chars alle auf Vampir 4 und beiße Mitspieler kostenfrei, weil ich sowieso nicht weiß, wohin sonst mit meinem Blutdurst.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 22.05.2019 | 17:00
Maras Blut ist schon Cool auch wenn ich es nicht dauernd benutzen will kostet ja alles Gold oder muss hergestellt werden . Gibt es so was Ähnliches auch Für Werwölfe ?    Du hast 8 Vampire aber nicht eine Werwolf ?      Gratis Bisse verteilen trägt zum Verfall der preis bei. Da jeder der neuen auch Leute beißt und so.       Aber Werwolf Bisse zu verkaufen habe ich noch nicht versucht vielleicht ist da der preis nicht so verfallen.    Ich persönlich finde es auch Gut Gold zu nehmen weil es oft 3 oder 4 Leute gibt die Vampir werden wollen. Wenn man da was verlangt sieht man Gleich wie ernst es ihnen ist. Einer will nicht Zahle einer schon und einer bietet das doppelt ? Ok der will es am meisten und wird am wahrscheinlichsten Vampir Bleiben.   
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 17:56
Es gibt einen Markt für Vampirbisse? Lol...

Und natürlich habe ich KEINEN Werwolf, ich will ja nicht ständig anderen Spielern am Hintern schnüffeln.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.05.2019 | 19:17
Ich spiele gerade die Nebenquesten und bin auch damit sehr zufrieden. Sie könnten direkt einer Abenteuersammlung für Rollenspielern entsprungen sein: das verfluchte Juwel, das die Leute durch ihre Gier in den Tod treibt; der Oceans 11 Raubzug in Stiche; die Ereignisse in Hakoshae...
 :d

Ich habe heute übrigens den ganzen Abend nur einige wenige Nebenquesten geschafft und noch reichlich davon vor mir. Man kann sich somit über die Inhaltsmenge bzw. Spielzeit nicht beklagen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 23.05.2019 | 17:54
Da ich Grade versuchen meinen Lug und Trug und Diebesgilden Rang zu steigern muss ich sagen das rechts System ist so Dumm. Drei Gruppen die sich gegenseitig vernichten wollen und die ganzen ,Piraten,Stadt-statten, Stämme usw haben alle ein Gemeinsames Strafregister. Das ist so Unglaubwürdig und Sinn frei.              Aber wo wir Grade beim Team rechts System sind kann sich schon jemand zu den Kopfgelder für Totenbeschwörer Skills Äußern ? 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.05.2019 | 18:01
Das ist spieltechnisch so sinnfrei wie deine Bankeinlagen in Alinor, die du genauso auch in Vivec und Gramfeste vorfindest. Oder wie Portale in andere Existenzebenen. Oder Inventare von der Größe eines LKW. Oder Pferde aus dem Nichts per Pfiff. Oder, oder, oder...
Gäbe es dieses System so nicht, würden alle Leute in Gebiet A alles meucheln und beklauen, um die 100K Kopfgeld dann in Gebiet B in Ruhe auszusitzen und dort alles zu beklauen, um im Gebiet C... you know? Diese Gelddruckmechanik der Kriminalität wäre erst so richtig sinnfrei.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 23.05.2019 | 18:05
Auch wieder war.  Hast du schon deinen Totenbeschwörer genug gespielt um was zu Kopfgeld und Skill zu sagen ? Viele Skills sollen ja eine Straftat sein wenn sie gesehen werden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.05.2019 | 02:53
Nein, nicht viele, sondern nur recht wenige und haupsächlich die, welche Untote beschwören. Aber wieso sollte man die auch in Siedlungen benutzen?
;)

Ich bin jetzt mit Elsweyr komplett durch inkl. Reliefschatzsuche, allen Questen, fast allen Erfolgen usw. Die Prüfung fehlt mir natürlich. Das waren 30, 40 wunderbare Spielstunden, und ich habe ZOS schon ein Lobesticket geschickt. Jetzt beginnt die gemütliche Kür mit der Nekromantin.
 8)

PS: Trotz aller Spielzeit nun erst 625 CP - seufz.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 24.05.2019 | 11:10
Nein, nicht viele, sondern nur recht wenige und haupsächlich die, welche Untote beschwören. Aber wieso sollte man die auch in Siedlungen benutzen?
Auf dem PTS war es so, dass z.B. auch die NPC in der Pampa wie ein reisender Händler darauf reagieren konnten und ich glaube sogar manchmal NPC, die an Quests beteiligt waren (nicht unbedingt Questgeber, sondern die NPC die da sonst so rumstehen/mitkämpfen). Ich weiß nicht, wie verbreitet das ist oder ob es noch existiert, aber das kann natürlich ein Problem sein. Ich levele meinen Nekro bisher nur in Verliesen und Dolmen, da hat man das Problem definitiv nicht :).

Die neue Prüfung gefällt mir sehr gut, sie ist sehr meleefreundlich, wenn man sich erstmal an die Mechaniken gewöhnt hat. Mit nur drei Bossen ist sie aber auch kurz, das muss aber auch nichts schlechtes sein. Was mir aufgefallen ist, ist, dass man bei den Mechaniken teils nur sehr wenig Reaktionszeit hat, alles läuft doch sehr schnell ab. Ich würde mir da manchmal etwas mehr Vorlaufzeit, langsamere Animationen oder sowas wünschen. Ich finde wenn die Mechaniken nicht nur sauber gespielt werden müssen, sondern man auch super schnell reagieren muss, wird das immer so stressig und anstrengend und man muss das Ding sehr gut auswendig lernen um es gut spielen zu können. Ich finde das dann immer etwas albern - der Boss hat mit der Wimper gezuckt, jetzt müssen drei Mal um den Stein laufen.

Mal gucken wann ich Zeit finde, mir das neue Gebiet in Ruhe anzugucken, bei mir dauert das aber zuletzt immer bis bis zum nächsten DLC, bis ich fertig bin, da mir noch so viele andere Sachen fehlen und ich es dann aufschiebe und es auch so ja noch so viele andere spannende Sachen gibt :).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.05.2019 | 11:30
Das habe ich auch bei den Drachen als Weltbossen beobachtet. Die Zeit zwischen Andeutung und Ausführung einer Mechanik ist oft so kurz, daß man vorher schon richtig stehen muß oder platt ist. Gerade bei Feuerdrachen sterbe ich ungewöhnlich oft, weil ich als Vampir ohnehin anfällig bin und dann aus den großen Frontkegeln nicht schnell genug herausrollen kann, wenn der Drache sich plötzlich wieder dreht. Steht man zu dicht, treffen Schwanz- und Flügelschläge tödlich, steht man zu weit weg, sind die Kegeleffekte zu großflächig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 24.05.2019 | 11:40
Und im Nächsten DLC müssen sie die Drachen dann Natürlich Überbitten .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.05.2019 | 12:11
Und im Nächsten DLC müssen sie die Drachen dann Natürlich Überbitten .

Hä?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 24.05.2019 | 12:13
Na dann müsse sie was größeres und besseres nach reichen. Kann ja nicht ,,kleiner,,werden als dieser.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.05.2019 | 12:27
Bisher haben sie in jeder Erweiterung und jedem DLC ausreichend bedrohliche Gegenparts geliefert; da bleibe ich ganz zuversichtlich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.05.2019 | 23:59
Roxor: Ich habe meine heiße Magicka-Nekromantin nun auf 50/630 mit 5 Sterne Gold Ausrüstung und bin mit dieser Klasse sehr zufrieden; sie macht echt Spaß. Die DPS mit Kritschwerpunkt (70%) sind knackig, allerdings muß man dann auch etwas aufpassen, daß der Char keine Glaskanone wird. Gute Selbstheilung for the win - wie immer. Das Spielgefühl ist ein wenig wie bei der Beschwörungszauberin, die mir aber insgesamt noch runder vorkommt und härter im Nehmen ist. Beim Nekromaten ist das Leichenmanagement eben wichtig und flutscht noch nicht so richtig bei mir.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 5.06.2019 | 11:18
Rang 12 scheint das ende bei der Dunklen Bruderschaft zu sein ich kann jedenfalls nicht weiter aufsteigen. Oh und ich habe eine Schwäche bei den Unsterblichen Stadtwachen entdeckt. Sie
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.06.2019 | 11:10
Gibt es eigentlich so was wie eine Obergrenze beim Kopfgeld das man ansammeln kann ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.06.2019 | 19:47
Ich glaube, nicht. Probier es mal aus.
Ich fand: Highest unpaid bounty: 248,655,731 gold
;)

Übrigens: 13,5 Mio Spieler - heidewitzka. Eine große Welle kam 2016, die andere Ende 2018 und Anfang 2019, wie wir hier ja schon festgestellt haben.
https://www.buffed.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/News/Spieler-Zahl-Juni-2019-1283929/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 11.06.2019 | 19:48
Ich muss gestehen, ich überleg auch gerade, da einzusteigen, eher wegen des Single Player Erlebnisses, weil ja Elder Scrolls VI noch ne Weile auf sich warten läßt...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.06.2019 | 19:54
Nur zu. Das Grundspiel mit der ersten Erweiterung ist sehr günstig und gerade spottbillig im Angebot.
https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_standard

Der Einstieg ist somit schnell und ohne Abokosten zu gestalten. Zwei Freunde von mir spielen es aktuell auch nur wegen der Soloinhalte und sind sehr zufrieden, obwohl sie eigentlich keine großen Elder Scrolls Fans sind (WoW-Flüchtlinge ohne Fanbezug zu Oblivion oder Skyrim).
:)

Übrigens: 650 CP... meine Güte, ich brauche noch ca. 150 Tage bis 810. Das ist so traurig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 11.06.2019 | 20:12
man bekommt mit 810 zwar keine Punkte mehr kann die leiste aber weiter füllen. Um wenn es erweitert wird die Neuen Punkte sofort zu bekommen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.06.2019 | 20:44
Darüber mache ich mir dann in 150 Tagen Gedanken.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.06.2019 | 02:33
Der E3-Trailer setzt die epische Geschichte fort:
https://www.youtube.com/watch?v=Mo50aybqlak
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 15.06.2019 | 14:03
Ok, ich hab's mir heute mal zugelegt (Elsweyr) und stelle fest, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt, irgendwo anders zu starten als Elsweyr... Okay... Ist das nur für das erste Tutorial so? Wie mache ich es am besten, dass ich quest-mäßig, am Anfang anfange? Kann ich später da raus? Muss ich dann wieder nen neuen Charakter machen...?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.06.2019 | 14:21
Ruhe bewahren. ;)
Also: Man startet mit dem Tutorium immer am Anfang der aktuellen Erweiterung, kann dann aber problemlos überall loslegen, wo man möchte. One Tamriel Hauptgeschichte, Morrowind, Sommersend... kein Thema. Du kannst mit demselben Charakter alles und überall und so lange, wie gewünscht, questen; es steht dir frei.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 15.06.2019 | 14:52
Genau, du startest in Elsweyr, dagegen kann man leider nichts machen, aber du kannst das ja dann ignorieren und einfach in dein "klassisches" Startgebiet gehen. Dazu gibt es drei Möglichkeiten:

1. AFAIK ist der Wegschrein in deinem originalen Startgebiet freigeschaltet, so dass du darüber gehen könntest (ist man im Dolchsturz-Bündnis kann man meine ich direkt vom Wegschrein aus nach Dolchsturz porten, der Wegschrein sollte bereits freigeschaltet sein meine ich).

2. Du kannst über die Gilden- oder Gruppenliste auch zu einem Spieler teleportieren - du wirst dann zum nächsten Wegschrein (oder den Anfang eines Public Dungeon) geportet und kannst so auch leicht viele Wegschreine freischalten. Wenn du z.B. aus dem Dolchsturz-Bündnis bist, könntest du gucken, ob in deiner Gilde gerade jemand in Dolchsturz ist und hinporten. Der Spieler bekommt nichts davon mit. Ähnlich geht es übrigens, wenn du über Eigenheime verfügst (die kleinen Zimmer, die man in mehreren Städten gratis bekommt, sind da übrigens sehr hilfreich.)

3. Es gibt Schiffe und Karawanen mit Reise-NPC, die dich an andere Orte bringen können. Das ist der "eigentliche" Weg, in neue Gebiete zu kommen, ohne manuell den ganzen Weg zu Pferd zurückzulegen. Eventuell muss man einen Umweg machen über andere Orte, um an den Zielort zu gelangen, die großen Städte des Basisspiels sind so auf jeden Fall zugänglich. Du müsstest in Elsweyr also nur die nächste Karawane bzw. den nächsten Hafen aufsuchen (frag mich nicht, wo die dort sind, aber Karawanen sind tendentiell in der Nähe vom Marktplatz oder in der Nähe des Stadteingangs, Häfen, nun ja, am Küstenbereich einer Stadt, die NPC stehen dann in der Regel am Pier vor den Schiffen).

Theoretisch könntest du auch einen neuen Charakter machen, der dem Dolchsturz-Bündnis angehört, aber dann in das Gebiet des Ebenherz-Paktes gehen und dort der Gebiets-Story folgen wie du lustig bist.

Denk dran, dass auch kein Schaden dadurch entsteht, Questen abzubrechen (aus dem Journal zu entfernen) - die kann man später ja einfach wieder neu beginnen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 15.06.2019 | 17:31
Ok, ich hab's mir heute mal zugelegt (Elsweyr) und stelle fest, dass es scheinbar keine Möglichkeit gibt, irgendwo anders zu starten als Elsweyr... Okay... Ist das nur für das erste Tutorial so? Wie mache ich es am besten, dass ich quest-mäßig, am Anfang anfange? Kann ich später da raus? Muss ich dann wieder nen neuen Charakter machen...?
Wie die anderen schon sagten: Du startest immer direkt der jeweiligen Erweiterung. Bei Morrowind in Seyda Neen, und bei Summerset in Sommersend und bei Elysweyr in Elsweyr. Aber von den Startpunkten aus kannst du relativ zügig in andere Regionen von Tamriel reisen.

Abgesehen davon: Hast du ganz neu angefangen? Ich habe jetzt schon eine ganze Weile nicht mehr gespielt, und habe Elsweyr noch nicht, aber Morrowind & Summerset. Ich bin schon lange auf der Suche nach jemanden, der nicht der absolute Obercrack ist, und mit dem ich zusammen Tamriel erkunden könnte. Wenn du Zeit&Lust hast, sag' Bescheid. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.06.2019 | 18:36
Und wenn du Fragen hast oder im Spiel etwas Hilfe brauchst, sag Bescheid. Über Kontakt und/oder Gilde geht sowas ja total einfach.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.06.2019 | 11:05
Heute wollte ich mal nach dem Preis für den Totenbeschwörer schauen fand aber nur den Hüter. Offenbar kann man den TB nicht einzeln Kaufen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.06.2019 | 12:23
Der Nekro ist momentan noch reiner Teil der Elsweyr-Erweiterung.
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Necromancer

Ich komme aktuell ganz zufriedenstellend voran:
- Meine beiden Haupt-DD sind nach wie vor Magicka-Beschwörungszauberer und Magicka-Nekromant, weil ich die Magicka-Builds einfach etwas lieber spiele. Ansonsten habe ich ausgelevelt am Start: Ausdauer-Drachenritter (2H), Ausdauer-Nachtklinge (2-Waffen), Ausdauer-Hüter (Doppelbogen), Magicka-Templer, Tank-Templer, Farmtwink.
- Das Problem mit der ständigen Manaknappheit habe ich allerdings immer noch nicht in den Griff bekommen, was mir bei längeren Kämpfen arg zusetzen kann. Der (oder mein) Nekro ist da noch schlimmer als der Zauberer. Im Netz u.a. bei Alcast sehe ich, daß er auch oft im unteren Manadrittel spielt, aber trotzdem irgendwie dauerhaft aktiv bleiben kann. Meine Regenerationsraten lassen zu wünschen übrig, was an der Ausrüstung oder eben auch an meiner Spielweise liegen kann.
- Der Magicka-Nekromant ist eine toller Build, der fetzt und mir enorm viel Spaß macht, allerdings kniffeliger ist als z.B. der relativ geradlinige Beschwörungszauberer. Man muß ständig auf Leichen achten und darauf, die DoTs und Buffs aufrechtzuerhalten, die teilweise nur kurze Laufzeiten haben. Der Waffenwechsel muß hier i.d.R. sehr häufig erfolgen, weil nicht alle relevanten Fertigkeiten auf dieselbe Leiste passen. Wer es tiefenentspannt haben möchte, sollte sich einen anderen Build anschauen.
- Ich komme mit beiden Klassen an der Prüfungsboßpuppe auf ca. 45K DPS ohne Buffs, Monstersets und einige BIS-Setteile, die ich nur aus Dungeons oder Prüfungen bekäme. Ich bin mit dem Ergebnis zufrieden, wenn ich bedenke, daß ich nicht ganz die für reine DPS optimierten Builds spiele und die Rotas nicht mechanisch perfekt durchballere. Sicherlich ist bei den DPS noch Luft nach oben, aber ich mußte mir bisher keinen Kopf machen.
- nMAE durchlief ich mit der Beschwörerin ohne Vorkenntnisse im ersten Anlauf ohne Tode. Ich denke, daß ich mir jetzt mal vMAE auf die Fahnen schreiben sollte.
- CP-Grind ist und bleibt eine Pein, selbst mit Bonus-EP. Die Zombie- und Grindspots sind total überlaufen, Dolmen für hohe CP zu langsam, Skyreach kann ich nur Mob für Mob machen und nicht mit Big Pull, weil ich dann zu oft betäubt und schnell umgehauen werde. Mob für Mob ist aber eine lahme Angelegenheit. Langweilig ist diese Art von Grind allemal, und laut Alcast müßte ich 1-2 Wochen lang mit maximalen EP-Boni 4-5 Stunden pro Tag optimal grinden, um die 810 schnell zu erreichen. Vermutlich würde ich ESO nach dieser Qual an den Nagel hängen. Somit bleibe ich vorerst bei meinen 1-2 CP pro Tag, die entspannt in 30 Minuten zu machen sind. (Ja, das ist Jammern auf hohem Niveau, aber hey... ein paar Heulsusensätze müssen drin sein.)
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 16.06.2019 | 14:38
Ich danke schonmal für die vielen guten Ratschläge, hat definitiv geholfen. Das wichtigste habe ich auch schon gefunden... Die Outfit Station, damit ich nicht rumlaufen muss wie aus dem Second Hand Shop zusammengewühlt, sondern wie ein echter <hier gewünschtes Klischee einfügen> ;-) An das Skill-System muss ich mich erstmal gewöhnen, hätte mir was Elder Scrolls mäßigeres gewünscht (Zweihand, Restoration, etc.), aber daran muß ich mich wohl gewöhnen...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.06.2019 | 15:05
Mit einer Zweihandwaffe bekommst du automatisch die Fertigkeitslinie für Zweihandwaffen, mit einem Heilungsstab jene für Heilung.
;)

Du hast aktive Linien von deiner Klassen, jedem Waffentypus, Gilden, teilweise Rüstungen, Vampir und Werwolf, Handwerk, PvP usw.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 16.06.2019 | 17:29
Ich mache gerade mal meine ersten Gehversuche mit einer Dunmer Nachtklinge und werde mich dann bald mal IG bei Dir melden JS, wenngleich ich wegen der sehr sporadischen und unregelmäßigen Spieleabende nicht an Gildenarbeit teilnehmen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.06.2019 | 17:38
Ich glaube, ihr habt da etwas seltsame Vorstellungen von einer Gildenmitgliedschaft.
Mitglied einer (Nicht-Handels-/Nicht-Progress-)Gilde zu sein, heißt nicht, daß da "Gildenarbeit" zu leisten wäre oder Kommunikationszwang bestünde. Man kann still und passiv sein Ding durchziehen und hat einfach nur schneller Zugriff auf mögliche Hilfe, falls jemand online ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 16.06.2019 | 17:53
Rentieren sich random Dungeon für Anfänger, die noch nicht wirklich wissen, was sie tun? (Mal abgesehen davon, dass ich beim queuen eh ne Fehlermeldung bekomme)? Las nur irgendwo, dass es hilfreich ist, ab und an random Dungeons zu machen...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 16.06.2019 | 17:59
@ JS Alquast spielt mit zwei HA in der Rota beim PetSorc. Mit Magicka-Verzauberungen und den richtigen Tränken sollte das eigentlich kein Problem sein. Zumindest bei einem Pet.
Solltest du wirklich garnicht hinkommen, pack dir noch Elemental drain rein.
Und immer schön weaven  ;)

Hast schon den Arenastab?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.06.2019 | 18:32
Ich weave wie ein Großer, denn das habe ich mir von Level 1 an angewöhnt. :D

Ich spiele mit meiner Beschwörerin fast den Alcast-Stil, habe aber noch nicht alle Dungeonsets und den Stab zusammen. Ich habe aber auch den Verdacht, daß ich "zu aktiv" spiele und mehr Ruhe reinbringen könnte, weil ich zuviel dotte und damit Magicka verschwende. Ich bin ein Drückerich, aber viel ist nicht immer viel gut.
:)

Als Beschwörer gehe ich auf maximale Magicka, allerdings bin ich bei den Tränken etwas nachlässig, weil ich - wie gesagt - bisher keine Probleme hatte und die Toptränke nicht benötigte. Mal gucken, wie das dann in vMAE aussieht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 16.06.2019 | 19:09
Bei Alqast und co. sind die Zeitfenster auf die Sekunde ausgerechnet. Z.B wenn die Wall 12 Sekunden Dauer hat, werden die anderen Skills in diesen 12 Sekunden getätigt. Oder man macht einen WS dazwischen um die Wall wieder nachzucasten. Beim Sorc ist es ja das Blitzdingens, ich bin schon zulange raus um mich an die Skills zu erinnern :).

Das ist auf dem PC mit passenden Addons ein Segen. Da können die auslaufenden Skills ja angezeigt werden. Das ist auf der Konsole schon anspruchsvoller. Deswegen mussten meine Rotas auch meistens etwas von der Norm abweichen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.06.2019 | 19:57
Jep, das Timing ist das A und O, allerdings kann man das schon optisch ziemlich gut erkennen. In Veteraneninhalten müßte man allerdings auf Addons zurückgreifen, um die DPS und Rota zu optimieren. Der WS ist sowieso immer am Start, schon wegen der Leistenverteilung.
Die HA muß man auf jeden Fall einflechten, sonst geht nix mehr nach kurzer Zeit.

Kniffelig ist für mich z.B. der Nekromant, weil er beim Zaubern einfach so die Waffe ausblendet. WTF. Beim Zauberer sehe ich schon an der Waffe, welche Leiste gerade aktiv ist, ohne meinen Blick vom Kampf nehmen zu müssen. Das ist nach ein paar Reaktionszwängen schon sehr wertvoll. Beim Nekromanten ist das so einfach nicht möglich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 17.06.2019 | 06:33
Ich glaube, ihr habt da etwas seltsame Vorstellungen von einer Gildenmitgliedschaft.
Mitglied einer (Nicht-Handels-/Nicht-Progress-)Gilde zu sein, heißt nicht, daß da "Gildenarbeit" zu leisten wäre oder Kommunikationszwang bestünde. Man kann still und passiv sein Ding durchziehen und hat einfach nur schneller Zugriff auf mögliche Hilfe, falls jemand online ist.


Das mag eher an dem elitären Fachgeschwafel meiner zwei Kumpels liegen, die WoW bis zum Abwinken gezockt hatten. Liegt also nicht an Dir oder dem Konstrukt der Gilde an sich, sondern eher an meiner mangelnden Sozialisation mit solcherlei Spielen und dem recht einseitig-negativen Erfahrungshorizont.

Könnte ich denn als Dunmer bei Deiner Gilde einsteigen?



Ich danke schonmal für die vielen guten Ratschläge, hat definitiv geholfen. Das wichtigste habe ich auch schon gefunden... Die Outfit Station, damit ich nicht rumlaufen muss wie aus dem Second Hand Shop zusammengewühlt, sondern wie ein echter <hier gewünschtes Klischee einfügen> ;-)

Irgendwie kann ich nur alles blau färben und müsste mir andere Farben freispielen. Ist das wirklich so aufwändig? Oder gibt es schnellere Möglichkeiten?

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 17.06.2019 | 07:27
Die Farben für's umfärben musst du, sofern du Eso Plus hast, afaik freispielen, jo, aber die Styles für deine Rasse scheint es automatisch mitzugeben. Das heißt, du solltest eigentlich in der Lage sein, an der Outfit Station ein paar Styles für deine Rasse anzuwenden (für kleines Geld), so dass zumindest nicht mehr alles zusammengewürfelt aussieht. Andere Styles kann man - welch Überraschung - freispielen (evtl. gibt es auch welche, die man im Crown Shop kaufen kann, k.A.)...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 17.06.2019 | 07:58
Rentieren sich random Dungeon für Anfänger, die noch nicht wirklich wissen, was sie tun? (Mal abgesehen davon, dass ich beim queuen eh ne Fehlermeldung bekomme)? Las nur irgendwo, dass es hilfreich ist, ab und an random Dungeons zu machen...
In den Abendstunden / zur Primetime solltest du in der Regel die Meldung bekommen, dass du gerade nicht der Warteschlange beitreten kannst. Du musst dann (ernsthaft) den Button weiter spammen bis du irgendwann doch in der Queue bist. Dann sollte nach einer Weile - so zwischen 3 Sekunden wenn du Tank bist und bis zu 30 Minuten wenn du DD bist - eine Abfrage kommen, dass dein Dungeon bereit ist.

Der erste Random Dungeon am Tag gibt einen unheimlich hohen XP-Bonus - ein "Random normal" am Tag ist also gut zum Leveln. Wenn du nicht mit einer Gildengruppe reingehst, wirst du halt mit fremden anderen Spielern zusammengelegt und da weißt du nicht, was dich erwartet. Das können Newbies sein die sich mühsam durch das Verlies kämpfen, das können nette erfahrene Spieler sein, das können Leute sein die nur so durchrennen. Jeder Dungeon hat eine Quest, mit "randoms" hat man meistens nur die Zeit, die Dialoge zu überspringen, aber nicht in Ruhe alles zu lesen. Du kannst dir die Quest aber auch aufheben und "nur" den Dungeon machen.

Also ich würde dir raten, es dir einfach mal anzuschauen.

Irgendwie kann ich nur alles blau färben und müsste mir andere Farben freispielen. Ist das wirklich so aufwändig? Oder gibt es schnellere Möglichkeiten?
Es gibt Färbestationen wo du wirklich nur färben kannst und es gibt Outfit Stations, wo du auch das Aussehen der Ausrüstung ändern kannst. Du kannst bei deinem Charakter einstellen, ob du gerade die getragene Rüstung färben möchtest oder ein "Outfit" generieren - im Outfit-Station-Menü ist dazu ich glaube oben links ein Drop Down Menü wo du das Outfit 1 auswählen kannst.
Achtung, im Kronenshop kann man neue Outfit-Slots kaufen, die sind aber immer nur für einen Charakter - nicht für den ganzen Account! (Und IMHO damit überteuert.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 17.06.2019 | 09:07
Da kommen wir zum ersten Knackpunkt... Wozu tauge ich denn? Kommt mir nicht so vor, als würde ich haufenweise damage machen, heilen kann ich nichtmal mich selbst gut und viel aushalten scheine ich auch nicht ;-) Was genau ist die Rolle, die ein Lvl-14 Nord Dragonknight so ausfüllen könnte? Mir fehlt da einfach der Vergleich aktuell... Hätte ja nix gegen tanken, aber ob ich da aktuell tauge, ist ne völlig andere Frage (wobei ich auch derzeit afaik 10 Skillpunkte frei hab *g*). Ich bin derzeit auch nicht so sicher, ob die Richtung Staff (Destruction und so) sinnvoll ist oder nicht... So viele Detailfragen ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.06.2019 | 11:57
- Luxferre: Jeder Bund kann in jeder Gilde sein. Der Bund ist erst im PvP relevant.

- Farben hat man anfangs in einer geringeren Menge, erspielt sie sich aber wie von selbst innerhalb kurzer Zeit. Man wundert sich dann, woher die alle kommen. Bestimmte Farben kann man auch gezielt freispielen, z.B. das tiefe Kalthafenschwarz im Rahmen der Hauptgeschichte oder das helle Lamienweiß als Vampir auf Stufe 10.

- Die Standardfarben im Shop sind Zusammenstellungen aus den gängigen Farben im Spiel. Sie sind manchmal die einzige Möglichkeit, eine bestimmte Farbkombi frühzeitig zu bekommen. Zeitweise gibt es aber auch Sonderfarben im Shop (strahlendes Weiß, Metallicfarben usw.), die leider noch etwas teurer, dafür aber auch sehr attraktiv sein können. Wichtig: Diese gekauften Farben können nur einmal verwendet werden. Färbt man damit z.B. ein Kostüm, sind die Farben weg; sie kommen NICHT in die eigene Farbauswahl.

- Kostüme sind eine bequeme Art der Stilveränderung, aber nur Abonnenten können sie auch färben. Man bekommt sie im Spiel, durch Erfolge, über den Shop usw.

- Anfangs hat man nur die Stilsets seiner Fraktion, aber man findet im Spiel schnell Bücher mit den Sets anderer Fraktionen oder kann diese Bücher billig bei den Gildenhändlern kaufen. Das erhöht die Transmogkombinationen dann enorm, so daß jeder relativ schnell das Aussehen bekommen kann, das er gerne haben möchte. (Man kann aber erst transmoggen, wenn man, wie schon gesagt, ein Monturset einstellt.)

- Zu beachten ist, daß es Kostüme und Setteile gibt, die je nach Material eher für helle oder für dunkle Farben gedacht und gemacht sind. Es gibt z.B. Kleider, die phantastisch mit Weiß aussehen, aber ein Schwarz eher als dunkles Grau zeigen. Andere wiederum zeigen tiefes Schwarz und ein Weiß nur alls helleres Grau. Da muß man experimentieren. Ich bin jedenfalls immer wieder erstaunt, wie oft ich bekannte Klamotten mit originellen und aufregenden Farbkombinationen sehe.

- Irian: Mit Zerstörungsstab bist du Magicka-Drachenritter, was gerade für den DD sehr gut ist. Ob du gut genug für ein Dungeon bist oder nicht, kannst du nur erfahren, wenn du dich ins kalte Wasser stürzt. Ich kann dich natürlich gerne durch die ersten Dungeons geleiten, dann siehst du ja, ob du oft stirbst usw. Wieviel Schaden du machst, ist dabei anfangs eher irrelevant, es sei denn, die Bosse fallen so gar nicht um. Über den Dungeonfinder kann es leider immer sein, daß du auch mal an Sprinter gerätst oder an Leute, die unangenehm sind, wenn du öfter draufgehst. Ich habe das bei ESO noch nicht erlebt, zumal man kein Echtzeit-DPS-Meter hat, aber man sollte trotzdem darauf gefaßt sein, vor allem, seitdem so viele Leute von WoW gewechselt sind. (Dort herrscht nämlich ein üblerer Kommunikationswind als bei ESO.)
Mit dem Tanken würde ich erst noch mal warten.
Hier zur groben Orientierung für den Drachenritter:
Magicka DPS: https://www.elderscrollsbote.de/builds/valakas/
Ausdauer DPS: https://www.elderscrollsbote.de/builds/venom/
Tank: https://www.elderscrollsbote.de/builds/catalyst/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 19.06.2019 | 06:54
Ich wusste, es war ein Fehler sich das Spiel zu kaufen ...  >;D

Elender Zeitfresser!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.06.2019 | 20:07
Joah, aber in dieser Hinsicht kann ich dich noch beruhigen, denn ESO bietet dir - im Gegensatz zu den meisten anderen MMORPG - die Möglichkeit, alle Dinge schlicht und einfach im Laufe der Spielzeit zufriedenstellend abzuschließen. Sei es Handwerk, Housing, Leveln, Ausrüstung, die Questen und Entdeckungen usw. - alles ist easy fertigzuspielen und nichts ist mit dem niemals endenden Hamsterrad vergleichbar, in das du bei WoW & Co gedrängt wirst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 20.06.2019 | 13:26
Ich bin schon ziemlich (also ZIEMLICH!) angefixt  >;D Macht Laune, mega gute Grafik, tolles Gameplay und zig neue Sachen zu entdecken  :d
Bin auf Vvardenfell gestartet und fühlte mich gleich an TES: Morrowind erinnert, das erste Spiel, welches mich so richtig-richtig in seinen Bann gezogen hatte.

Der sehr explorative Charakter von Skyrim wird nicht ganz erreicht und auch meine Heimlichkeit kann nicht ganz so ausgenutzt werden, aber Böcke machts!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.06.2019 | 13:37
Ich startete ESO auch auf Vvardenfell in Seyda Neen und war sofort eingefangen und wieder zurück in "meinem" Morrowind von damals. Balmora, Suran, die Aschlande... Das war zusammen mit der Musik und der tollen Grafik einfach das Optimum für mich. Aber als ich dann Sommersend sah, war es sowieso um mich geschehen, denn das ist so ziemlich perfekt die Hochelfenwelt und -mentalität, die ich immer wollte und mir vorstellte. Als ich dann mitten in der prachtvollen Hauptstadt Alinor mein Stadtpalais bezog und einrichtete, war ich absolut unter Strom und tiefenzufrieden.
:)

Der explorative Charakter ist weltweit betrachtet schon ähnlich wie bei Skyrim, wo sich ja alles regional ballt. Die Anzahl an Lokalitäten auf Tamriel und darüber hinaus ist riesig, die vielen Questen sind überall zu finden.

Das Schleichen bringt dir im Spiel schon so einiges: beim Klauen, beim Taschendiebstahl, bei Questen (vor allem Diebesgilde und Dunkle Bruderschaft), beim Meucheln (das mit Leidensklinge so manchen NSC flott ausknippst), in Solodungeons. Da brauchst du einfach noch etwas Geduld. Und wenn du dann mit Vampirgrad 4 beim Schleichen so schnell bist wie beim Laufen, geht es erst richtig los.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.06.2019 | 02:41
Mal wieder ein wenig Werbung für the one and only ESO:
Elsweyr-Gameplaytrailer: https://www.youtube.com/watch?v=1oPeOjvn9gQ&list=PL544E3ECCF3FB4203
Der E3-Trailer wirft Schatten voraus: https://www.youtube.com/watch?v=Mo50aybqlak
Gammelst du noch oder spielst du schon?: https://www.youtube.com/watch?v=cZn3zM9yD_U

(Wieso bekommt in dem Trailer eigentlich der olle Bretone die Lorbeeren, wo ICH doch den Drachen besiegt habe? Ruhm für das Dominion!)
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.06.2019 | 16:25
Lange erwartet, endlich da: das ESO-Kochbuch.
https://www.amazon.de/Elder-Scrolls-offizielle-Himmelsrand-Morrowind/dp/3833237775/ref=sr_1_1?__mk_de_DE=ÅMÅŽÕÑ&keywords=Elder+scrolls+kochbuch&qid=1561731698&s=gateway&sr=8-1
Das WoW-Pendant war schon gut, aber... hey... ESO!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 29.06.2019 | 08:50
Ich mag tatsächlich diese Spiel-inspirierten Kochbücher, kann man gut was machen für Fantasy-Rollenspiel-Abende oder so. Muss nur noch mehr Tonteller und -Becher kaufen für die richtige Präsentation ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.06.2019 | 12:14
Dabei muß ich aber leider nüchtern betrachtet zugeben, daß ich im WoW-Kochbuch deutlich mehr Leckereien für meinen Geschmack finde. Das ESO-Buch ist sehr stilvoll und toll gemacht, hat mir aber weltengemäß u.a. zuviel Fischanteile. Die Aufmachung mitsamt Beschreibungen und Bildern ist in beiden Büchern erstklassig.
:)

--------------------------------------

Die Schurkenwochen kommen bald:
https://www.buffed.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/News/dunkle-bruderschaft-diebesgilde-feierlichkeiten-1293318/

Ich lasse sie mal entspannt an mir vorbeigehen, denn die Belohungen sind für mich nicht interessant genug, und der Onyxindrik erfordert mir zuviele Tagesquesten; außerdem bin ich kein Indrik-Fan.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 1.07.2019 | 18:19
so CP 300 erreicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.07.2019 | 18:23
680.
Pro Tag schaffe ich so ein bis zwei.
 wtf?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Tigerbunny am 1.07.2019 | 18:23
so CP 300 erreicht.

Respekt, ich ackere noch an 160 herum. Spiele aber auch erst seit etwa 2,5 Monaten und nicht sehr intensiv. Bin aktuell bei 156 und mach drei Kreuze, wenn die 160 endlich geknackt sind.

Sonstiges Fazit: Bombenspiel, ich bin noch nicht so richtig im Theorycrafting und den Mechaniken drin, aber die Stories und der Look sind einfach toll!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.07.2019 | 18:24
Dann bist du ja bald bei der Qual der Wahl deiner Ausrüstung.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 1.07.2019 | 18:45
Bin noch nichtmal bei CP 1... *hust* Aber immerhin hab ich ein Häuschen... Und es steht ein Bett drin. Sonst aber nicht viel *g*
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 1.07.2019 | 18:47
für so was wollte ich nie Gold ausgeben .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 1.07.2019 | 18:48
Jedem das seine. Persönlich finde ich sowas wichtiger als anderes ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.07.2019 | 18:56
So ist es, und die kleineren Häuser sind ja auch erschwinglich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 3.07.2019 | 19:36
Da nun einige von euch fleißig zocken und auch die CP160 im Blick haben: Ab CP160 kann ich euch dabei helfen, die beste Ausrüstung zu planen und sie auch gegen Materialkosten herzustellen. Meine Main ist im Handwerk komplett ausgemaxt und hat alles auch analysiert. Für komplettes Best In Slot muß man in den Dungeons und Prüfungen noch arbeiten und suchen, aber mit Handwerk kann man schon sehr gute Ausrüstung herstellen und kombinieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 4.07.2019 | 07:19
Im Blick? Dafür brauche ich keine Brille, eher ein Fernglas ;-) Bin gerade mal level 40...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 4.07.2019 | 13:11
...aber immerhin hab ich heute 10 Crates bekommen, dafür, dass sich mein Computer 'nen Twitch-Stream angesehen hat. Leider war nur Mist drin, aber immerhin hab ich nun mehr als 50 Gems ;-) Gibt nur leider wenig, was mich dafür interessiert...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.07.2019 | 18:46
705 CP.
Noch 105 Tage zur Vollendung.
:D

Kronen sind gerade wieder im Sonderangebot, ebenso die Erweiterungen:
https://account.elderscrollsonline.com/store
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 26.07.2019 | 08:58
Wenn ich das ähnlich schnell mache, brauche ich noch ca. 1,8 Jahre dafür ;-) Und die Chancen stehen gut, dass das Limit bis dahin erhöht wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.07.2019 | 10:35
Das EP-Grinden geht auf unteren CP noch schneller, aber ab 400/500 aufwärts ist es ohne die täglichen Bonus-EP eine Pein, sofern man nicht sowieso viele Teaminhalte spielt. Als ich damals die Welt leergequestet hatte, lag ich ohne Trübmoor und Elsweyr bei 375 CP, somit ist da noch einiges für dich zu holen.
Derzeit komme ich ja nur so langsam voran (1 CP pro Tag), weil die Bonus-EP so schnell weg sind und ich eben keine Teaminhalte spielen kann/möchte.
Ich spiele ESO seit Mai 2018 und bin jetzt bei 708 CP, obwohl ich enorm viel Zeit für Twinks verballert habe. Somit denke ich nicht, daß du 2 Jahre bis 810 benötigen wirst.

Bedenke dabei auch, daß du ab ca. 600 CP so wenig Verbesserung pro CP bekommst, daß die Auswirkungen eines CP fast nicht mehr wahrnehmbar sind.

Ich gehe auch nicht mehr davon aus, daß sie das Limit noch mal hochsetzen werden, weil sie aktuell eher darüber nachdenken, das CP-System abzuändern, um es nicht als dauernde Grindmühle fortzuführen. Mit Elsweyr haben sie es ja bewußt nicht mehr angehoben.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.07.2019 | 10:43
Zur Info: Elsweyr ist der derzeit noch bis 30.07. bei Steam im Sale, 35% günstiger.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.07.2019 | 10:51
Ist auch ohne Steam im Sonderangebot.
 ::)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.07.2019 | 11:06
Ist auch ohne Steam im Sonderangebot.
 ::)
Mag sein. Den Smiley verstehe ich trotzdem nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 26.07.2019 | 11:08
Keine Sorge, war mehr scherzig, dass es bis 300-irgendwas noch locker geht, weil man selbst auf 325 gerade noch 2CP kriegt von von 400.000 Enlightended-XP war mir noch bewusst ;-)

Ich würde gerne Team-Inhalte mal ausprobieren (k.A. ob es mir auch langfristig Spaß machen würde), aber ich komm mir so extrem noobig vor, dass ich das anderen nicht antun will, daher derzeit eben Delves, wobei ich irgendwann schonmal die 100k für den Daily Dungeon gerne mitnehmen würde... Vielleicht sollte ich mir dafür auch mal ne Gilde suchen, in der noobs wie ich sowas "lernen" können oder so...

Und Gratulation, für "nur" etwas mehr als ein Jahr bist du schon echt weit gekommen, das weckt Hoffnung ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.07.2019 | 11:19
Die "normalen" Dungeons kannst du wirklich auch einfach über den Gruppenfinder machen, da sind genug andere Noobs unterwegs ;). Auf "normal" sind ja wirklich eher da um mal die Story zu spielen, sich das anzugucken, mit Low-Level-Charakteren reinzugehen usw. Also einfach mal machen.

Für Veteranen-Dungeons würde ich empfehlen, die beim ersten Mal in einem festen Team zu machen, damit dir jemand erklären kann, was da passiert.

Eine Gilde lohnt sich natürlich sowieso. Ich bin z.B. in einer Gilde, in der es auch regelmäßig offene Raid-Gruppen extra für Einsteiger gibt. Für Verliese findet man da auch leicht Mitspieler und es gibt "Mentoren", die man ansprechen kann, wenn man Hilfe bei seinem Charakter (Skillung, Ausrüstung usw.) benötigt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 26.07.2019 | 11:24
Kannst du ne Gilde für PC-EU empfehlen? (Englisch wäre völlig ok)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.07.2019 | 11:29
Mag sein. Den Smiley verstehe ich trotzdem nicht.

Das war nur ein freundlicher "Ich füge noch hinzu"-Smiley.

Irian:

Gildenleiter großer Anfängergilden im Interview:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/56129

Interessantes Interview mit Gildenleitern ambitionierter Endgamegilden:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/56329

Und Gratulation, für "nur" etwas mehr als ein Jahr bist du schon echt weit gekommen, das weckt Hoffnung ;-)

Ich habe allerdings auch nicht sooooo wenig gespielt.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.07.2019 | 11:52
Kannst du ne Gilde für PC-EU empfehlen? (Englisch wäre völlig ok)
Ich kenne nicht viele, ein Kandidat wäre auf jeden Fall Arkays Legion. Das ist eine recht große "anfängerfreundliche" deutschsprachige Gilde, die noch eine Partnergilde "Arkays Zirkel" hat (Raid-Gilde). Es gibt einen (gemeinsam) genutzten Teamspeak-Server und ein Forum (vor allem zur Raid-Organisation). Außerdem ein gut ausgestattetes Gildenhaus mit Handwerksbänken, Dummies, Transmutations-Stelle... Es wird viel darauf gesetzt, dass man sich bei Fragen schon selber meldet. Inzwischen wird in der Legion auch viel geraidet (als ich da anfing, war das noch nicht so). Was die Gilde nicht bietet ist ein Händler, aber es gibt genug Leute in der Gilde, die bei Bedarf in eine Handelsgilde einladen können. An sich findet man da alles von blutigen Anfängern bis zu Endgame-Raidern, wobei mein Eindruck der ist, dass wir im Moment sehr viele haben, die die ersten Anfänge hinter sich haben und die fortgeschrittenen Sachen machen. Erst neulich hat sich eine neue Anfänger-Stammgruppe für Raids gebildet und die wöchentliche offene Fortgeschrittenen-Gruppe musste hat seit kurzem einen zweiten Termin. Das ist jetzt aber nicht alles so super anonym, also man spricht sich auch mit Vornamen an und wenn man offen dafür ist, lernt man sich auch kennen.

Falls du der Gilde mal einen Versuch geben möchtest, kannst du mir hier eine PN mit deinem @-Namen schicken, dann schicke ich dir eine Einladung, man müsste die aber auch über den neuen Gildenfinder finden können.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.07.2019 | 12:14
Das war nur ein freundlicher "Ich füge noch hinzu"-Smiley.
ach so, du meinst den :) oder den hier  :D.

Dass ein Smiley, der die Augen verdreht, für freundlich und/oder nett stehen soll, wäre mir neu.

und jetzt:  :btt:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.07.2019 | 12:18
Hm, der Smiley heißt zwar in der Tat "Roll Eyes", aber durch das Grinsen und das lustige Augenaufschlagen kam er mir immer wie ein niedlich-unschuldiger Rand- oder Zusatzhinweis vor, nicht wie ein genervtes Augenrollen. ("Äääähhh, ich hätte da noch etwas hinzuzufügen...")
:) oder :D erfüllen für mich nicht dieselbe Funktion.
Famos, so unterschiedlich kann man das betrachten.

Ok. BTT.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 26.07.2019 | 12:42
Leider sind die beiden Gilden aus dem Interview in PC/NA, was nicht so ganz klappt wg. Zeitverschiebung, aber ich denke mal, ähnliche wird es in PC/EU auch geben ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 9.08.2019 | 08:05
Das Orsinium Event startete gestern und man kann im Kronenladen ein kostenloses Eso+ Trial aktivieren, das bis Dienstag Nachmittag läuft. Sehr schöne Sache.

Ich bin gestern 4x vma gelaufen und das Ding ist im Moment absolut verbuggt. Schon seit Wochen eigentlich, lauter Glitches und seltsame Sachen. Ich brauche aber noch einen Winterkind-Eisstab und ich möchte die neuen Stilseiten farmen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 9.08.2019 | 08:42
man kann im Kronenladen ein kostenloses Eso+ Trial aktivieren, das bis Dienstag Nachmittag läuft. Sehr schöne Sache.
Uh, sehr schön... mal wieder das Inventar in Richtung Materialienbeutel verschieben. :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 9.08.2019 | 11:49
Mit andern Worten man kann zur zeit im Ork Land nicht vernünftig spielen weil da jetzt jeder rein stürmt. Nun hab ja noch Quest in andern Gebieten über.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.08.2019 | 11:57
Ruhig Blut, das Orkland ist aktuell NICHT so überlaufen, daß man dort nicht mehr spielen und questen könnte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 18.08.2019 | 12:00
Kurzes Update: ESO hat mich wieder:).

Mal gespannt was Elswyr und Necro zu bieten haben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.08.2019 | 12:42
WB!
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 19.08.2019 | 07:58
Also so ein bisschen mehr war schon los in den Orkischen Regionen während des Events... (das Bild ist von kurz vor 8 *g*).

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 20.08.2019 | 20:41
Yeah so muss das sein. Am WE die Arena gelaufen und schön den Feuerstab bekommen. Eben noch in die Post geschaut und schön den Blitzstab noch dazu bekommen:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.08.2019 | 22:41
Also so ein bisschen mehr war schon los in den Orkischen Regionen während des Events... (das Bild ist von kurz vor 8 *g*).

Wobei es an den zentralen Eventstellen eigentlich immer ganz gut belebt ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Krestion am 6.09.2019 | 14:13
Seit gestern gibt es (für unbestimmte Zeit) den DLC Imperial City als Gratisdownload für TESO. Wer kein regelmäßiger Abonnent ist, sollte sich den sichern, auch wenn er gerade nicht in Tamriel unterwegs ist. Das Questen in dem Gebiet ist eine echte Krätze, weil das ganze Gebiet PVP ist und im Moment natürlich auch entsprechend belebt. Aber alleine die Haupt-NSC, eine Drachengardisten mit Social-Anxity-Symptomen, ist die ganze Sache wert.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.09.2019 | 11:22
Wie kommt man den in Sturmfeste also der wo die Dunkelelfe und Agonier wohnen auf das Dach der Magier Gilde ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 1.10.2019 | 09:53
Gamestar berichtet es ist das Beste MMO der Welt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.10.2019 | 10:52
https://www.youtube.com/watch?v=Nxi-XflceT8

Na, dann...
Aber das war es auch schon vor Gamestars Bericht.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 1.10.2019 | 11:44
Ja das Spiel hat echt viel zu bieten.

MMn müssten sie aber nicht alle 3 Monate die Spielweise über den Haufen werfen.

Näher mich gerade der aktuellen Geschichte, was den DMG-output anbelangt und demnächst werde ich mich wieder komplett umstellen können.

Aber na ja, der StamSorc soll ja überarbeitet werden. Dann wird der auch mal wieder aus der Versenkung geholt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 10.11.2019 | 18:18
so nach einer Längeren Pause nun wieder zurück im Spiel um noch ein Paar Vampire auf der Dunkelelfen Insel zu Farmen . Danach werde ich so viel Questen wie ich kann und schließlich wohl eine Nachtklinge als Klasse ausprobieren . Hat dazu jemand (Aktuelle)  Tipps oder so was ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.11.2019 | 01:33
Ich bin u.a. mit meiner Beschwörerin als Main nach wie vor sehr glücklich und ändere auch nichts groß daran. Gute Dungeonkombi mit massig AOE und exzellenter Selbstheilung.
:)

Nebenbei (Screenshot): Als Vampirfürstin muß man den Drachen gelegentlich mal ins Gedächtnis rufen, wer hier das Sagen hat.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 14.11.2019 | 11:25
Drachen ? ich frage mich ob man die als Werwolf essen kann deren Leichen .Bei Maschinen und Zombies geht es.  Oh aber zum Thema Werwolf der Sprungangriff ist auf den ersten Blick Schwach und den Punkt nicht wert den er kostet. Doch wenn man ihn Levelt so das er mit noch einem Punkt Modifiziert werden kann dann ist es möglich für Angriff Sprünge aus 10 Metern oder mehr die ZEIT ALS WERWOLF ZU VERLÄNGERN. Das macht einen der Schwächsten Skills  plötzlich sehr wichtig und nützlich .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 15.11.2019 | 12:02
endlich eine Ruine zum perfekten Farmen von Geistern .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.11.2019 | 11:25
seufzt. Da stöhst man auf eine NSC Priesterin die von der Grauen Schar erzählt einer Gewaltigen Armee aus Vampiren ,Werwölfen und Schrecken ohne Gesicht die nur besiegt werden konnten weil ein Heilliger sein Leben dafür gab. Und Natürlich machen  sie nichts daraus. kein Quest. Erst recht keine DLC über ihre Rückkehr bei der die Spieler selber entscheiden können ob sie sie Bekämpfen oder sich ihr anschließen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.11.2019 | 12:01
Keine Ahnung, was genau du meinst, aber zumindest beim neusten Gebiets-DLC Dragonhold habe ich den Eindruck, daß Zeni zwar wieder beste Qualität beim Stil und Design und den vorhandenen Geschichten liefert, gleichzeitig jedoch nur relativ wenige Nebenquesten anbietet. Das wirkt auf mich daher etwas "lebloser" als früher. Ich bin bisher nicht einmal auf die üblichen lustigen NSC getroffen: Raz, Dren, Kiren, Gräfin Laurent mit ihrem putzigen Diener... (Andere alte Bekannte treten dafür mal wieder auf, was ja auch für Abwechselung sorgt.)
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 16.11.2019 | 14:45
was genau macht das Härten von Waffen und Rüstungen ? Ok habe es nun einfach mal ausprobiert . Es verbessert die FARBE/Qualität . Aber beim Schild geht es nicht da brauche ich wohl Schreiner bzw anderes Material. Alles andere habe ich jedoch verbessert manches mehrfach .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 19.11.2019 | 22:11
Schilde kannst du da verbessern, wo du Zauberstäbe herstellst/verbesserst.

Denke beim Verbessern daran, dass du bei den Handwerksfertigkeiten auch passive Fertigkeiten lernen kannst, mit denen du weniger Material benötigst. Spätestens, wenn du auf Gold aufwertest, lohnt sich das sehr!

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.11.2019 | 08:32
Habe deshalb schon viele Scherben gesammelt um die Passiven Sachen zu steigern.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 20.11.2019 | 15:04
Ah so, wenn du Rüstungen verbesserst, lohnt sich das vor allem bei den "großen" Teilen: Brust, Beine und Kopf! Die bieten deutlich mehr Rüstung als die anderen Teile und profitieren demnach mehr von der Verbesserung. Wenn du die Verzauberung auf Rüstungen noch nicht selber ausgetauscht hast, levelt die Original-Verzauberung die beim Fund des Rüstungsteils drauf war übrigens bei der Verbesserung auch mit. Hast du aber einmal eine eigene Verzauberung draufgemacht, levelt die nicht mehr mit.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 23.11.2019 | 15:19
Seit wann Stirbt man denn bei Duellen ? Ich dachte man geht nur zu Boden .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 23.11.2019 | 17:07
Das ist zumindest so, seit ich spiele.

Manche Duellgegner sind aber so freundlich, einen wiederzubeleben.

Aber soweit ich weiß geht deine Ausrüstung durch einen Duelltod nicht kaputt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 23.11.2019 | 20:55
Ja ich wurde auch wiederbelebt das fand ich nett. Aber mein letztes Duell dürfte über 1 Jahr her sein darum hatte ich das mit dem sterben wohl vergessen . stehe nicht so auf PvP.  Wie dem auch sei Tolles spiel. Schade das es so was Nicht für Fallout ,Buffy,oder Warhammer 40.000 gibt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.11.2019 | 12:26
Juhuuu, es ist vollbracht!  :cheer:
Nach 1,5 ganz wunderbaren Jahren mit ESO habe ich nun nicht nur alle Soloinhalte gemeistert und mit Champion und Eroberer der Mahlstromarena auch die härteste Soloinstanz, sondern erreichte heute endlich die Maximalstufe 810!
Bei ESO kann man immer mal wieder stolz auf sich sein.
 ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 24.11.2019 | 12:50
Glückwunsch 🎉
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.11.2019 | 13:40
Dankeschön. Ich bin richtig gut drauf. ESO ist und bleibt einfach top notch und erlaubt wunderbarerweise auch, Dinge mal abzuschließen und Ziele zu erreichen.
  :pray:

Da gibt es ja ganz finstere Konkurrenz, die das mittlerweile anders handhabt.
 |:((
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 24.11.2019 | 15:28
Du kannst auch schon ...sparen also die leiste weiter füllen und wenn sie das ganze dann auf 850 oder 60 erweitern gibt es die Punkte die man sich verdient hat sofort.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.11.2019 | 15:40
Weiß ich, ist aber vermutlich gar nicht nötig, weil sie bei 810 weiterhin kappen wollen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 24.11.2019 | 15:51
äh ....für immer ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 24.11.2019 | 15:52
Soll erstmal so bleiben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.11.2019 | 17:49
Manchmal bin ich einfach.....enttäuscht. Rette die Prinzessin gehe danach in die Stadt zur Königin und freue mich auf den neuen Dialog wenn sie sich bedankt aber auch ganz Leicht Traurig ist das ihre Tochter nun im Wald leben muss. Und was passiert ? Nichts . Es gibt keine Möglichkeit mit ihr darüber zu Reden .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 28.11.2019 | 16:43
Die Nachtklinge ist interessant aber ob die Spielweise mir auf daure gefallen wird weiß nicht so recht . Die Ork Rassenfähigkeit mehr Inspiration bei Handwerk klingt hingegen  sehr spannend.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Tigerbunny am 29.11.2019 | 11:00
Die Nachtklinge ist interessant aber ob die Spielweise mir auf daure gefallen wird weiß nicht so recht . Die Ork Rassenfähigkeit mehr Inspiration bei Handwerk klingt hingegen  sehr spannend.

Welche Spielweise? Es gibt sehr verschiedene...

Stamblade, Magblade, Nahkampf, Fernkampf... Und natürlich tausend Hybride, die im Solospiel gut funktionieren können und nur im Raid oder Gruppenspiel nicht konkurrenzfähig sind.

Mehr Inspiration ist auf enem Handwerkstwink nett, braucht man aber nicht, ist eine Frage der Hingabe. Mach die Dailies, zerleg fleißig und bau immer wieder mal hochstufiges Zeug, dann ist der Zeitvorteil des Orks so groß nicht beim Ausmaxen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.11.2019 | 11:58
bin halt mit der klasse Grade erst gestartet. aber schön das sie so viel vielseitiger ist als ich dachte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 13.12.2019 | 08:30
Skyrim kommt 2020 . Neues Kapitel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Tigerbunny am 13.12.2019 | 09:35
Skyrim kommt 2020 . Neues Kapitel.

Woher weißt Du das? Der Stream, in dem das neue Kapitel enthüllt werden soll, kommt erst am 31.01.20.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 13.12.2019 | 09:43
Gamestar hat es gesagt/bestätigt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JohnBoy am 13.12.2019 | 09:44
Spiele es nicht selbst, hatte aber den Artikel bei GS ebenfalls gesehen:

https://www.gamestar.de/artikel/skyrim-the-elder-scrolls-online-addon-2020,3352333.html
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2019 | 01:08
Hier der neue Trailer:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=155&v=YwHnQZdU8p4
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 14.12.2019 | 19:58
"The dark heart of Skyrim"... Was das wohl wird? Am ehesten tippe ich auf Blackreach, aber schauen wir mal...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2019 | 20:14
Der Osten Himmelsrands ist ja schon vorhanden. Also werden sie vermutlich den ganzen Westen einbinden.
Mag ich zwar landschaftlich nicht, aber immerhin nach Morrowind, Sommersend und Elsweyr eine sinnvolle Abwechselung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 16.12.2019 | 17:25
Bald gehen ihnen auf dem Kontinent die Länder aus .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 17.12.2019 | 01:38
Naja, bisschen was haben sie ja schon noch offen.

Selbst, wenn im nächsten Kapitel komplett Skyrim enthalten ist, fehlen noch größere Teile von Cyrodiil, Hammerfell, Morrowind, Black Marsh und ein paar kleinere Brocken hier und da.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 22.12.2019 | 15:00
wie schnell tauchen eigentlich Dinge wie Waffen und Rüstungen die man in einer Schmiede Klaut wieder auf ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 22.12.2019 | 15:29
Zonenwechsel bzw. Ein-/Ausloggen, afaik. Keine Ahnung ob es sonst passiert. Aber der Daggerfall-Run (zwei Schiffe, Hehler) klappt so ganz easy.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 24.12.2019 | 16:03
scheint zu geehn aber das man nur 50 Sachen am Tag verkaufen kann nun ja. Das könnte man zwar weg skillen aber dafür extra Punkte ausgeben ?  Oh und immer noch Schade das ja offenbar alle Pläne so ein Spiel zu Fallout zu machen gescheitert sind .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 24.12.2019 | 18:29
Für einen Punkt kriegst du mehr als doppelt so viel Kapazität, der erste rentiert sich also imho sehr (die folgenden nicht im gleichen Maße, auch wenn es schlicht mehr als genug Skillpoints gibt).

Ich pers. hoffe ja mehr auf das nächste TES trotz allem ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 27.12.2019 | 21:55
es gab keine Geschenke zu Weihnachten . Das machen viele andre  Spiele aber anders.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.12.2019 | 22:09
Wochenlanges Event mit satten Bonus-EP und vielen coolen Sachen, die man sich täglich schnell erspielen konnte und teilweise einfach so zugeschickt bekam?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 28.12.2019 | 09:17
ist mir nicht aufgefallen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 28.12.2019 | 10:35
Das New Life Event läuft noch bis 2. Januar, kannst also problemlos noch was abstauben ;-) Generell sich über Events informiert halten ist meist eine gute Idee.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.12.2019 | 11:23
https://www.elderscrollsonline.com/de/news
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 28.12.2019 | 18:54
hab das gar nicht mit Weihnachten in Verbindung gebracht . Kennt wer  noch andre MMORPG s bei den man sich mit Vampir/Werwolf anstecken kann wie hier ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.01.2020 | 14:16
"Glückwunsch, Abenteurer! Du hast The Elder Scrolls® Online Greymoor™ Digitales Collector’s Edition Upgrade erfolgreich gekauft."

Juhuu! Mit SWTOR und ESO in die Zukunft!
 :headbang:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.01.2020 | 16:07
Trailer zu Greymoore: https://www.youtube.com/watch?v=4RmoTTvhdwk

Ein wenig mau, wie ich finde. Summerset war brillant, Elsweyr auch mitreißend, Greymoore dagegen zeigt nur Schattengehusche und am Ende den Schattenchef als Schatten. Jo.
Und wenn da Vampire am Werke sind, kann ich mit all meinen Charakteren ja gar nichts machen, weil die auch alle Vampirfürst/innen sind - große Kumpelei. Lol.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.01.2020 | 16:37
das wehre mal Cool wenn sich so was auf die Quest s auswirken  würde .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: schneeland (N/A) am 18.01.2020 | 16:43
Ein wenig mau, wie ich finde. Summerset war brillant, Elsweyr auch mitreißend, Greymoore dagegen zeigt nur Schattengehusche und am Ende den Schattenchef als Schatten. Jo.
Und wenn da Vampire am Werke sind, kann ich mit all meinen Charakteren ja gar nichts machen, weil die auch alle Vampirfürst/innen sind - große Kumpelei. Lol.
:D

Aber Du wirst es doch kaum dulden können, dass ein anderer Vampirfürst so eine große Stadt für sich allein hat und Du nicht, oder? ;)

Ansonsten gebe ich Dir recht: der Trailer war jetzt eher so mittel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 18.01.2020 | 16:47
Was haben Bloß alle gegen den Trailer ? Ja das spiel braucht noch ein paar Sachen wie das man tatsächlich eine eignende  Stadt samt Burg haben und ausbauen kann oder das sich Dinge wie Vampir/Werwolf usw tatsächlich auswirken oder das man NSC zum herumkommandieren bekommt aber gebt nicht dem Trailer die Schuld.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.01.2020 | 17:32
Hat denn jemand dem Trailer irgendeine Schuld für irgendwas gegeben?
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.01.2020 | 19:09
ist der Vampir Fürst wohl  zufällig DER aus der DLC  vom Einzel Spieler  Skyrim ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 18.01.2020 | 19:40
Wenn ich das richtig im Kopf habe, war die Ansage, dass Volkihar keine Rolle spielen werden. Ist auch besser so.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.01.2020 | 20:01
aber die Form am ende war doch zumindest vom Selben Clann ? könnte ein neuer Typ sein eine Fremde Person aber wenn das keiner aus der Blutliene der Art der Vampir Rasse  Volkihar war was dann ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 18.01.2020 | 20:11
Ich fand' den Trailer zwar gut gemacht aber relativ belang-um nicht zu sagen: einfallslos. Aber da ich eh noch längere Zeit mit Summerset & Elsweyr zubringen werde, ist das hier für mich auch noch nicht wirklich interessant.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 18.01.2020 | 20:27
Wieso sollten nicht zwei verschiedene Blutlinien ähnliche Formen haben? Verstehe gerade das Problem nicht.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.01.2020 | 20:37
und die wohne auch beide im selben Land ? nun wir werden sehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.01.2020 | 21:38
Naja, ob Vampirkumpels oder nicht... Falls sie die Chef- und Endgegner ähnlich gut gestalten und mit Inhalten füllen wie bei Elsweyr, ist für mich alles joffi toffi.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 18.01.2020 | 22:13
später kombinieren sie das dann mit Vampir Drachen . Vielleicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 19.01.2020 | 13:49
mal ein kleines Problem. Es gibt ja diese Schlächter Auszeichnungen nun habe ich festgestellt das Krokodile dafür nicht als Wasserwesen zählen. Welche Gegner zählen den nun als Wasserlebewesen und wo kann ich die Gut Farmen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 19.01.2020 | 19:41
UESP sagt "Kill Water-based Creatures - 100 - Includes Nereids, Wisps, Wispmothers, etc. Also includes Wisps spawned by Wispmothers during combat."

100 Wisps sollten sich in dem public dungeon in Deeshan halbwegs farmen lassen, denke ich.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 19.01.2020 | 19:48
Danke. Aber kannst du das auch auf deutsch sagen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 19.01.2020 | 19:56
Ehrlich gesagt, nein, keine Ahnung wie die Viecher auf deutsch heißen, halt diese Irrlicht-Dinger (kleine blaue flitzeviecher). Wispmothers sind die weißen Frauen, welche die spawnen und Nereids sind andere helle Frauen, die am Wasser rumhängen.

Hab mich auch geirrt, der public dungeon ist in Stonefalls, genauer Davon's Watch - Crow's Wood. Da fallen mir spontan auf jeden Fall 10+ Wisps auf einmal ein. Wenn du mir ne Nachricht schreibst, zeige ich es dir auch direkt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 19.01.2020 | 23:16
Irr-lichter haben funktioniert. Was auch immer sie mit Wasser zu tun haben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 11:45
Der Trailer hat mich dazu gebracht mich wieder etwa mehr mit meinen Vampir Skills zu befassen. Habe festgestellt das ich Federmausschwarm und Nebel Gestalt noch nicht verändert habe. Also einen zweiten Punkt ausgeben um eine von 2 Möglichen Verbesserungen hinzu zu fügen. Kann sie Grade nicht ansehen weil man das nicht ohne einen Punkt zu haben öffne kann doch die beschaffe ich schon. Mit JS haben wir ja einen Vampir Experten hier da kann ja sicher ein Ratschlag oder Tipps oder Meinungen was man nehme sollte herausspringen ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 12:52
Es sind beim Vampir nur die passiven Fertigkeiten interessant, vor allem für Schleicher. Die Aktiven nutzt eigentlich niemand.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 20.01.2020 | 12:56
Das habe ich fast befürchtet. Doch wenn ich sie ausbaue was würdest du Raten mit deinen 6 bis  8 Vampiren ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 13:27
Für ein richtiges Vampirgefühl:
Bat Swarm > Cloud Swarm
Drain Essence > Accelerating Drain (für schnelle Bewegung) oder Invigorating Drain (schnellerer Ulti, Tanks)
Mist Form > Elusive Mist (Fernkämpfer) oder Baleful Mist (Nahkämpfer)

https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Vampire+Skills
https://alcasthq.com/eso-vampire-guide-everything-you-need-to-know/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 13:29
danke. geht das auch weniger englisch ? wenn die Wartung vorbei ist will ich los zieh und mir die 2 Punkte holen die ich brauch.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 20.01.2020 | 13:33
Nein, geht nicht, aber es gibt den Google-Übersetzer und in den Links außerdem die Bilder.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 16:18
Huch ist die Wartung noch nicht vorbei ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 20.01.2020 | 17:14
ok 10 Minuten war im spiel und bin raus geflogen plötzlich. Und wenn Vampir Sachen wie Beißen Bald Illegal Markiert  werden und man öfter trinken muss fürchte ich das Vampire unbeliebter werden. Mich stört beides NICHT weil ich immer schon meinen Vampir so Gespielt habe als sei es Illegal zb Blut zu saugen. Und beim trinken also den Phasen habe ich auch mehr so im Bereich 1 und 2 mich gehalten. Doch wie gesagt beides würde der Mehrheit der Vampir Spieler wohl nicht so zu sagen nach meinem wissen-stand wenn das so zu sagen nötig wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 20.01.2020 | 17:36
Die Wartung wurde wohl bis 20 Uhr CET verlängert... Scheinbar wollen sie neue Rekorde aufstellen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 21.01.2020 | 11:38
So Krieger Gilde und Dunkel-Bruderschaft abgeschlossen. Meine Fledermäuse heilen mich nun wenn sie Schaden anrichten der Nebel verursacht nun schaden bei nahen Gegnern. Ich denke wenn die Wartungsarbeiten den Schaden der letzten Wartungsarbeiten     behoben haben will ich mal versuchen die Magier Gilde durch zu Schaffen .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 23.01.2020 | 10:44
ok manche quest sind seltsam.ich soll Teller und Besteck Klauen. Gehe ich dafür einfach in Gasthäuser ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 23.01.2020 | 11:05
hat nicht funktioniert ich breche nun überall ein und tötet alle das geht besser. aber nicht gut.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 25.01.2020 | 18:06
Du kannst die Leute auch bestehlen.

Was auch gut klappt ist 2x bestehlen und dann meucheln, so kann man einen NPC bis zu drei Mal "looten".

Ist das für die Diebesgilde? Ich meine da gab es solche wiederkehrende Quests, dass man halt bestimmte Sachen stehlen soll.

Freu dich erstmal auf die Quests der Krähen in der Uhrwerk-Stadt, da gibt's auch nette Fetch-Quests :D.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 25.01.2020 | 18:16
hab das quest inzwischen abgebrachten aber ja ist Diebesgilde. Und ich Glaube zu Uhrwerk habe ich keinen Zugang zu der DLC .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.01.2020 | 11:20
Während der Eso-Plus-Probe kürzlich war mein Inventar so schön aufgeräumt. Jetzt füllt sich wieder alles rasant mit dem ganzen Crafting-Zeugs an. Echt widerlich. Ich habe einfach keine LUST, mich mit dem Sortieren zu beschäftigen, was sich aufzubewahren lohnt, was zu verkaufen usw. Die Materialien verschiedenen Charakteren zuzuweisen, so dass z.B. einer alle Stil-Steine hat, einer alle Schmiedematerialien usw. war noch das EINFACHSTE System (abgesehen von "gnadenlos alles verkaufen") um sich damit so wenig wie möglich zu beschäftigen. Das ist besonders ärgerlich, da ich eigentlich gerne crafte.
Und mit dem anstehenden DLC werde ich wahrscheinlich weitere 10-20 Inventarplätze dauerhaft blockieren mit den neuen Item-Sets (im Moment sieht es so aus, als ob das neue Stamina-Set Pflicht wird, das ich dann für mehrere Charaktere benötigen werde). Ich finde immer noch, dass mit jedem DLC auch die Inventar-, Bank- oder Haus-Kisten-Plätze erhöht werden sollten. Selbst mit Eso Plus ist es schon knapp, ohne ist es IMHO eine Katastrophe, wenn man verschiedene Charaktere und verschiedene Rollen besetzt. Magicka-DD gehen ja noch, aber für Stamina DDs ist man ja immer wild am Wechseln wenn man gerne optimiert, und Heiler und Tanks sowieso -_-.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.01.2020 | 11:33
Hm, meine Chars haben ein Inventar von 200. Die Bank für alle, die ich ja mobil dabei habe, hat 480 Plätze - genug für alle Materialien im Spiel, zumal man ja auch beim Handwerken auf seine Bank zugreift. Ohne Abo wird die Bank halbiert, aber das müßte doch eigentlich immer noch reichen.
Einmalig für 5000 Kronen einen Bankier gekauft (im Angebot für 4000) und schon ist alles jederzeit verfügbar.
 :think:

Die Hauskisten sind allerdings in der Tat zu knapp. Ich habe alle, und jede einzelne von ihnen ist voll.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.01.2020 | 11:34
meine Bank hat nur 70 Plätze .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.01.2020 | 11:36
Man kann die Bank erweitern.

Edit: Beweis siehe Bild.

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.01.2020 | 11:46
und wie und wo mach ich das ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.01.2020 | 11:52
Inventar bei Inventarhändlern. Bank weiß ich nicht, ich habe sie mir mit Kronen vergrößert.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.01.2020 | 12:08
Ich habe Händler, Bankier, Bank gemaxt, alle persönlichen Inventare gemaxt und alle Haus-Kisten.

Die Bank kann man einfach bei der Bank vergrößern, die ersten Plätze kosten wenig Gold und dann wird es teurer. Ohne Eso Plus liegt das Maximum bei 240 Plätzen. Wenn man auf die Truhe zugreift sollte da die Option sein, diese zu vergrößern.

Bei mir reicht das halt nicht, aber das hat auch mit Spielweisen zu tun. Würde ich z.B. kein PVP machen, hätte ich über meine Charaktere verteilt wahrscheinlich 100+ Inventarplätze schlagartig frei.

Und meine Stamina-DD haben definitiv einen höheren Inventarverbrauch als Magicka-DDs. Zum Raiden benötige ich einen ganzen Haufen Sets auf Stamina-DD, bei Magicka-DD wechsle ich in der Regel nur Skills oder tausche mal das Monster-Set aus und das ist dann der Unterschied zwischen Trash- und Single-Target-Setup...

Und es geht mir wie gesagt auch um Komfort. Ich möchte die Möglichkeit, auch mal ein paar Dutzend Fundberichte im Inventar gammeln zu lassen bevor ich mich darum kümmere. Eso ist aber ein Spiel, das besonders ohne Eso Plus mich dazu zwingt, ständig "Ordnung" zu halten, ich finde das fürchterlich. Meistens habe ich, wenn ich dann endlich sortiert und aufgeräumt habe, gar keine Lust mehr zu spielen. Ich möchte aber auch für ein MMO nicht mehr als den "Vollpreis" eines Spiels pro Jahr ausgeben. Mit einem Kapitel im Jahr, das man sich kaufen muss, bleiben da nur wenige Monate für Eso Plus übrig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.01.2020 | 12:26
Ja, die Bankerweiterungen und Materialfächer durch ESO Plus sind schon Schmankerl. Als Dauerabonnent ist das auch bequem für mich, denn irgendwie müssen sie ja irgendwo auch das Abo schmackhaft machen und lassen. Aber wenn man kein Abo hat und viel handwerkt, PvP spielt und Sets benötigt, wird es schon doof.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.01.2020 | 12:31
Reguläres Handwerk, also diese Daily Quests, mache ich schon gar nicht mehr. Das ist im Grunde unmöglich, wenn man keine separaten reinen Handwerks-Charaktere hat.

Ich finde schade, dass ihnen anscheinend nichts besseres einfällt als Inventarplätze zu begrenzen. Aber selbst wenn sie jeden DLC meinetwegen den Bankplatz erhöhen, dann hätten Eso-Plus-Kunden ja immer noch den doppelten Bankplatz. Durch den steigenden Bedarf durch neue Item-Sets und Materialien wird der Status Quo, dass Eso Plus allein schon fürs Inventarmanagement extrem geil ist, aufrecht erhalten, der Druck dabei aber nicht immer größer.

Aber naja. ZOS werden schon wissen, was sie tun und im offiziellen Forum kommen Wünsche wie ich sie habe ja immer wieder vor und es gibt dann ja genug Spieler, die schon dagegen argumentieren, warum es mehr Inventarplätze geben sollte, da entspricht ZOS ja sogar den Spielerwünschen den Inventarplatz knapp zu halten ("ich komme prima aus, also brauchen wir auch nicht mehr Iventarplätze, DU machst was falsch").

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.01.2020 | 12:49
Meiner Ansicht nach sind begrenzte Inventarplätze in allen Rollenspielen mistig und sinnbefreit, aber speziell bei ESO ist es immerhin ein gewichtiger Punkt für das Abo. Ich sammele z.B. seit Ewigkeiten diese ganzen Rezepte, Fundberichte und Handwerksaufträge. Die füllen bei mir die Gildenbank und die Inventare von 4 Twinks - fast komplett. Ich habe keine Ahnung, ob ich das alles irgendwann noch mal abarbeiten kann; vermutlich nicht.

Ich weiß auch nicht so recht, wie man optionale Abos gernerell schmackhaft machen soll. ESO ist da eigentlich schon auf einem ganz guten Weg. Bei SWTOR z.B. bietet das Abo zwar auch Annehmlichkeiten und Bonusleistungen, aber darüber hinaus "muß" ich mir auch als Abospieler noch so viel extra kaufen, daß ich es nicht mehr lustig finde, weil vieles davon nur charaktergebunden ist. Das grenzt dann schon manchmal an Abzocke. Da ich aber Umfang und Inhalte dieser Spiele toll finde, nehme ich das hin.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sleepthief am 8.02.2020 | 23:35
Meiner Ansicht nach sind begrenzte Inventarplätze in allen Rollenspielen mistig und sinnbefreit, aber speziell bei ESO ist es immerhin ein gewichtiger Punkt für das Abo. Ich sammele z.B. seit Ewigkeiten diese ganzen Rezepte, Fundberichte und Handwerksaufträge. Die füllen bei mir die Gildenbank und die Inventare von 4 Twinks - fast komplett. Ich habe keine Ahnung, ob ich das alles irgendwann noch mal abarbeiten kann; vermutlich nicht.

Ich weiß auch nicht so recht, wie man optionale Abos gernerell schmackhaft machen soll. ESO ist da eigentlich schon auf einem ganz guten Weg. Bei SWTOR z.B. bietet das Abo zwar auch Annehmlichkeiten und Bonusleistungen, aber darüber hinaus "muß" ich mir auch als Abospieler noch so viel extra kaufen, daß ich es nicht mehr lustig finde, weil vieles davon nur charaktergebunden ist. Das grenzt dann schon manchmal an Abzocke. Da ich aber Umfang und Inhalte dieser Spiele toll finde, nehme ich das hin.
 :think:

Mein Mann und ich sind momentan schwer am suchten. Und das mit dem Inventar ist das Nervigste, allerdings auch der einzige Kritikpunkt den ich finden kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.02.2020 | 23:57
Wie gesagt: Pferd auf Tragkraft steigern +60 Plätze, weitere Plätze beim Inventarhändler kaufen (die ersten 30, 40 sind ja günstig) oder eben mit Kronen. Darüber hinaus eine mobile Bank (und evtl. eine Händlerin) einmalig mit Kronen kaufen, schon kann man seine Materialien umfangreich einlagern und benötigt trotzdem kein Abo: einmal Kronen auf den Tisch gehauen = dauerhaft Ruhe.
Hätte ich nicht Myriaden dieser Fundberichte und Handwerksschriebe, wüßte ich nicht, wohin mit meinem ganzen Inventarplatz.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 25.02.2020 | 01:37
Update und Patch 25 mitsamt Download des kompletten, aktualisierten Spieles wurden lange vorbereitet und heute einwandfrei und ohne jeden Bug bei mir installiert. Eine Stunde warten - fertig; und 25 GB schlanker als zuvor.
a) Top Leistung von ZeniMax.
b) Aber: Ich merke bisher nicht den geringsten Unterschied zu vorher.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 25.02.2020 | 08:13
Sollte sich da viel ändern? War das nicht hauptsächlich, um die Patch-Größe in Zukunft kleiner zu halten? Persönlich habe ich die Gelegenheit, dass ich den Client neu downloaden muß, dafür genutzt, erstmal ne ESO-Pause einzulegen ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 25.02.2020 | 11:19
Performance und FPS sollten sich auch verbessern, ebenso Ladezeiten. Aber naja...

Alles Gute für deine Pause.  ^-^
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.02.2020 | 14:19
Bei mir hat sich die Performance verbessert, allerdings ist Cyrodiil wegen ständiger Abstürze sehr schlecht spielbar. In der Prime Time stürzt mein Spiel mehrmals die Stunde ab, wenn die Server wenig bevölkert sind seltener.

Den Stresstest bzgl. der Performance werde ich aber erst Sonntag und Montag in meinen PVE-Raidgruppen sehen, und heute Abend läuft glaube ich RdK in Cyrodiil, das wird dann auch noch mal ein besonderer Stresstest mit den großen Ballgroups. Ich rechne mit massiven, massenhaften Abstürzen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.02.2020 | 14:32
Ok, darüber habe ich keinen Überblick, weil das ja Mehrspielerinhalte sind. Aber wenn es dort nun zu Dauerabstürzen kommen sollte, wäre ja schon einiges an Nacharbeit nötig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 26.02.2020 | 14:47
Auf jeden Fall, aktuell ist die Situation katastrophal und frustrierend, wenn man mehr als nur casual in Cyrodiil unterwegs ist. Ich hoffe, dass sie den Fehler schnell finden, für Montag ist glaube ich auch eh schon der erste Patch angekündigt.

Ah so, von wegen Eso-Pause - fürs Runterladen des Spiels wird man mit einem kostenlosen friedlichen Begleiter im Kronenshop belohnt, der ist nur zeitweise verfügbar. Vielleicht für manche ein Anreiz, doch das Update zu machen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.02.2020 | 16:17
sie verschlimbessern also das spiel Grade ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.02.2020 | 17:41
Nein, sie haben nur an sehr vielen Schrauben sinnvoll gedreht und müssen nun noch jene justieren, die wackeln. Das ist bei einer Komplettüberarbeitung einer Engine und eines Clients aber auch nicht überraschend. Wie oben geschrieben, hat es mich vielmehr erstaunt, daß die Sache für Solospieler so reibungslos über die Bühne ging.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sleepthief am 26.02.2020 | 18:14
Nein, sie haben nur an sehr vielen Schrauben sinnvoll gedreht und müssen nun noch jene justieren, die wackeln. Das ist bei einer Komplettüberarbeitung einer Engine und eines Clients aber auch nicht überraschend. Wie oben geschrieben, hat es mich vielmehr erstaunt, daß die Sache für Solospieler so reibungslos über die Bühne ging.

Kann mich JS nur anschließen. Die Ladezeiten wurden immens verbessert, es läuft auf flüssiger (im regulären Spielteil und insbesondere außerhalb der Stosszeiten).
In meinen Augen hat sich der Patch gelohnt.

Kann jemand eigentlich eine Gilde empfehlen der man sich anschließen kann?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.02.2020 | 18:25
Irian ist in einer freundlichen Allround-Gilde, die aber (glaube ich), englisch kommuniziert.
Ich kann dich auch gerne in meine Gilde einladen, allerdings wäre das dann eher zum Parken und für die mechanischen Gildenboni, denn die Spieler machen gerade Pause oder spielen andere MMORPG.

Hier gibt es auch das Thema:
https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/463535/suche-deutsche-anfaenger-gilde
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 28.02.2020 | 19:47
Also wenn du englisch kannst und eine sehr entspannte Gilde suchst, mit hilfsbereiten Menschen, ruhigen Events und so, dann kann ich dir eine empfehlen (allerdings solltest du da natürlich keine Hardcore-Spieler erwarten, die jeden Tag irgendwelche Vet Trials machen).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 28.03.2020 | 12:14
Ich bräuchte mal nen guten und soliden Tipp für eine 2er Gruppe, die neu auf lvl 1 startet. Was für Kombis sind sinnvoll. Wir sind beide eher Gelegenheitsspieler und keine Cracks  ^-^
Mangels Zeit wird das auch keine Truppe, die wir 50lvl hochzocken und optimieren, bis der Arzt kommt, aber sinnvoll und stark sollten sie zusammen schon sein.
Danke  :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.03.2020 | 13:14
Du kannst alles und jeden spielen. Im Questspiel ist nichts unsinnig oder unspielbar.
Beide Spieler sollten aber Schadensmacher nehmen, weil Tanks und Heiler bei ESO nicht gerade Mobsekiller sind.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Luxferre am 28.03.2020 | 13:46
Danke, das wird einfach  >;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: am 28.03.2020 | 13:46
ich würde auch sagen das es keinen Normale Gegner gibt den 2 Schadensmacher egal welcher Klasse nciht leicht weg bekommen. Gilt auch für die meisten Bosse also  Normalen Quest Bosse.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.03.2020 | 14:52
Einzelgegner machst du mit jedem Charakter und etwas Kampferfahrung nieder, interessanter ist dann schon der Kampf gegen Mobs. Zuviele gezogene Gegner teilen dann auch schon mal ganz gut aus.
Praktisch sind Schadensmacherklassen mit Extraschutz oder Selbstheilung, aber das haben fast alle irgendwie irgendwo und irgendwann - einige besser, andere schlechter oder später oder kniffeliger.
Darüber hinaus gibt es einige Gegner im Rahmen der Geschichten, die auch schon mal härter sind, z.B. die untoten Helden in der Abtei der Kampfkünstler. Aber auch hier gilt: Mit etwas Charakterkenntnis und Kampfbeobachtung ist auch das zu schaffen.

Neues aus der Optimierungsschmiede:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/56681
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.04.2020 | 00:55
ESO bietet gerade eine kostenlose Probezeit:
https://www.buffed.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/News/kostenlos-April-2020-Angebote-Elsweyr-1346796/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 24.05.2020 | 21:50
Hab' heute von einem Arbeitskollegen erfahren, dass er auch gelegentlich TESO zockt. Nun wollen wir demnächst mal zusammen loslegen, beide mit einem neuen Charakter. Wir wissen beide noch nicht so recht, was wir spielen, ich möchte aber auf jeden Fall einen Charakterklasse mit Heilungs-Skill bzw.  spielen. Jetzt ist es ja aber so, dass fast jede Charakterklasse -abgesehen vom Drachenritter- einen Skilltree hat, der auf Heilung ausgelegt ist. Aber welche Charakterklasse hat eurer Meinung nach den besten Heilungs-skill? Templer? Nachtklinge? Hüter? Totenbeschwörer? Oder doch Zauberer mit Heil-Magie?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.05.2020 | 23:36
Das können viele Klassen, aber wenn du solide DPS machen willst, einen Tank mit an Bord haben möchtest und so gute Heilung haben willst, daß du damit selbst normale Dungeonläufe allein (!) heilen kannst, dann solltest du eine Beschwörerin (Zaubererklasse) spielen mit Bodendämon als Tank/AOE und Flugdämon als Heilung. Dann kannst du nur sterben, wenn du schläfst oder nicht auf dein Mana achtest. Dafür brauchst du auch keinen Heilstab oder spezielle Heilfertigkeiten, das ist in deinen DPS-Fertigkeiten bei den Spezialisierungen mit drin.
Einen Heilstab mit entsprechenden Skills brauchst du nur, wenn du richtig auf Heilung gehst, aber das macht niemand im Questspiel.
Build kann ich dir nennen.

Übrigens kann der Ausdauer-Drachenritter sich auch gut heilen durch Schaden. Templer sowieso, Hüter und Nekro auch. Ich hatte beim Selbstheilen bisher nur mit der Ausdauer-Nachtklinge so meine Problemchen.

Nekromant und Nachtklinge sind ein wenig kniffliger zu spielen als die anderen Klassen. Mit einem Magica-Beschwörer am Start ist für Gruppenheilung locker gesorgt, und mit Ausdauer-Drachenritter, Ausdauer- oder Magicka-Templer und Magicka-Hüter muß man auch im Questspiel nichts fürchten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.05.2020 | 09:56
Erstmal vielen Dank für die Ausführungen und Erklärungen.

Übrigens kann der Ausdauer-Drachenritter sich auch gut heilen durch Schaden.
Aber die ganzen Heilungssachen beim Drachenritter gehen doch auf Magicka?

Ich hab'dann gestern Abend mal kurz in Elsweyr reingespielt und hab dabei ein wenig experimentiert und verschiedene Charakterkonzepte mal kurz angespielt bzw. ausprobiert:

- Waldelf/Hüter mit Winterskälte & Grünem Gleichgewicht. In einem Dungeon ganz zu Anfang ist der gestorben, als er von 2 oder 3 Schergen attackiert wurde. Trotz Heilzauber. Toll. Irgendwie habe ich beim Hüter ständig das Gefühl, dass der ohne Pets nicht spielbar ist, so wie ein Necro ohne Skelette...

- Kaiserlicher/Templer mit Zorn der Morgenröte und Wiederherstellendem Licht. Mit dem bin ich zufällig in der Region eines Drachenkampfes vorbei gekommen ...und wollte mir den Kampf gegen den Drachen einfach nur anschauen. Aus der Ferne wohlgemerkt (Stichwort: Sicherheitsabstand). Aber irgendwie hat das Viech mich dann doch erwischt, obwohl ich aus der Ferne zugesehen habe...naja.

- Waldelf/Drachenritter. Erstmal nur Irdenes Herz; Rest offen. Der hat mich zunächst positiv überrascht, vor allen Dingen die Steinfaust. Da finde ich es ja etwas schade, dass die einen Gegner nicht mehr niederwirft, aber die neue Variante gefällt mir wesentlich besser. Ich hab dann zufällig einen Spieler getroffen (mein Kumpel konnte gestern nicht) und bin mit dem ein wenig durch Elsweyr gestreift. Das hat echt Laune gemacht. Allerdings war er auch ein Drachenritter, und ich habe mir die Frage gestellt, ob sich Drachenritter und Drachenritter so gut ergänzen ?
Gegen später war ich dann wieder alleine und habe mal noch die Quest mit dieser verschwundenen Khajiit-Tochter angenommen. In der Höhle, wo man die Anführerin stellen soll...bin ich dann auf ihre zwei Leibwächter und noch 2 Schergen gestoßen. Und gegen die muss man ja kämpfen. Ich habe zuerst versucht, einen Leibwächter heraus zu locken, was aber nicht funktioniert hat. Sobald der alarmiert war, war auch der andere Leibwächter und die anderen alarmiert.  Ich habe dann noch versucht zu flüchten, aber der eine hat mich die ganze Zeit mit diesen Krallen festgehalten, aus denen ich mich nicht befreien konnte. Und so hat man natürlich alleine keine Chance gegen die vier. Das wäre auch nur gegen die beiden Leibwächter schon verdammt schwer geworden. Wie also bitteschön, soll man das (in einem Einzeldungeon wohlgemerkt) schaffen? Danach war für mich die Luft erstmal raus, gestern.

Jetzt mal schauen, was ich als nächstes teste...

Als Region finde ich Elsweyr ganz ok, stellenweise ein bisschen trist und öde. Da gefallen mir Summerset und Morrowind besser.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 26.05.2020 | 10:06
heute kommt doch das neue Gebiet?  nimm dir doch das vor .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.05.2020 | 11:19
heute kommt doch das neue Gebiet?  nimm dir doch das vor .
das neue Gebiet? Du meinst Greymoor? Laut offiziellem Trailer soll das aber erst Anfang Juni kommen. Abgesehen davon will ich erst mal noch Elsweyr etwas mehr erkunden; davon habe ich nämlich bislang noch nicht allzu viel gesehen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.05.2020 | 11:28
Offiziell am 26. Mai PC, 9. Juni Konsolen.

Welche Stufe hatten deine o.g. Charaktere?
Wichtige Heilfertigkeiten kommen bei einigen Klassen erst im Laufe der Steigerungen dazu. Der Ausdauer-Drachenritter mit 2H-Build hat dann z.B. auch solide Selbstheilungsmöglichkeiten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.05.2020 | 17:39
Seltsamer Launch... Die Server sind den ganzen Tag schon offline. Das war bei Summerset und Elsweyr nicht so.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.05.2020 | 20:04
Welche Stufe hatten deine o.g. Charaktere?
Nicht arg hoch, alle low-level. Ich hab' alle nur sehr kurz angespielt. Ist aber auch nicht weiter schlimm, ich experimentiere einfach noch ein bisschen mit verschiedenen Charakteren.

Zitat
Wichtige Heilfertigkeiten kommen bei einigen Klassen erst im Laufe der Steigerungen dazu. Der Ausdauer-Drachenritter mit 2H-Build hat dann z.B. auch solide Selbstheilungsmöglichkeiten.
Ja, das entsprechende Upgrade von der Steinfaust hatte ich ja- aber selbst das konnte den Charakter in der Situation nicht retten. Und Drachenblut ab Level 20 ist halt echt spät.
Was ich auch doof finde: Bei Dual Wield und 2H gibt's Heilmöglichkeiten vom Waffenskill her- wieso hat der Bogen sowas nicht?

Notiz am Rande: Das Tutorial von Elsweyr finde ich bislang das langweiligste und schlechteste. Es ist nicht sonderlich nicht spannend, wirkt uninspiriert und so, als hätte man nach Elsweyr festgestellt, dass man ja dafür auch noch ein Tutorial braucht.

Seltsamer Launch... Die Server sind den ganzen Tag schon offline. Das war bei Summerset und Elsweyr nicht so.
Ja, ist mir auch schon aufgefallen- dabei wollte ich heute spielen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.05.2020 | 20:07
Der Server sind jetzt wieder starklar, aber ich bin schon 10 Minuten in der Warteschleife. Hmja.

Es ist bei einigen Klassen so, daß man sie zur höheren Stufe und einige Fertigkeiten auf die Erweiterung bringen muß, damit das mit der Heilung gut wird. Beim Beschwörer braucht man den Flugdämon und diesen dann auf Heilung. Das hat man auch nicht auf den Stufen 10 oder 20, glaube ich. Ruhendes Momentum ist für den 2H-DR ziemlich wichtig.

Der Bogen ist nach wie vor keine der Hauptwaffen bei ESO, daher spielen reine Bogenschützen ja auch oft einen Hüter, der eigene Heilfertigkeiten bei den Klassenfertigkeiten mitbringt. Oder eine Nachtklinge, aber die heilt sich dann schlechter.

https://alcasthq.com/eso-stamina-warden-bow-build-pve/
https://alcasthq.com/eso-stamina-nightblade-bow-build-for-pve/
(Die Alcast-Builds sind allerdings Pro-Builds mit Fokus auf die Spezialisierung, z.B. DD mit DPS. Man muß da etwas variieren.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 26.05.2020 | 20:43
Hänge jetzt auch seit einiger Zeit in der Warteschleife...bin gespannt, ob ich heute noch zum spielen komme.

Der Bogen ist nach wie vor keine der Hauptwaffen bei ESO, daher spielen reine Bogenschützen ja auch oft einen Hüter, der eigene Heilfertigkeiten bei den Klassenfertigkeiten mitbringt. Oder eine Nachtklinge, aber die heilt sich dann schlechter.
Ich finde es nach wie vor ein Unding, dass der Bogen keine Hauptwaffe bei ESO ist.
Dass Nachtklinge (mit Absaugen) schlechter heilt, ist mir auch schon aufgefallen. Ich hab mir jetzt nochmal einen Templer gebaut; mal schauen, wie es mit dem so läuft.

In die Builds schaue ich bei Gelegenheit mal rein. Danke.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.05.2020 | 20:52
Naja, jein, die reinen Bogenbuilds sind solide und können gut im Spiel bestehen, aber im höheren Endgame sind sie eben nicht so der Brüller. Aber das ist ja weniger dein Ziel. Meine Bogenhüterin hat mich bisher nicht enttäuscht. Man muß eben schauen, daß man die Heilung dann nicht von der Waffe bekommt, sondern von der Klasse.
Alcast habe ich immer nur als Grundlage benutzt und dann meinen eigenen Build daraus gemacht. Die PvP-Fertigkeiten, die Alcast oft benutzt, konnte ich als PvEler nie bekommen.

Ich kann dir die Fertigkeiten meines Bogenhüters schicken inkl. Heilung, aber letztlich ist das ganze Grüne Gleichgewicht stark heilzentriert. Mit Grüner Lotus und Wohltuenden Sporen bist du schon gut bedient.
https://www.elderscrollsbote.de/skill=725
https://www.elderscrollsbote.de/skill=734
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.05.2020 | 23:21
Aktuell sind die EU-Server wieder wegen Wartungsarbeiten unerreichbar. Oha, das hat ja nicht so gut geklappt dieses Mal. Seit Jahren flutschten die Addons flott durch, aber Greymoor bricht mit der Tradition.

Zum Vollbogenbuild: Ich empfehle dir den Hüter mit zwei Bögen.
Bogen 1 macht Single Target Damage und bekommt mit Netchbulle einen Damagebuff, den du in allen Fällen auf CD hälst. Bogen 2 macht AOE-Damage und bekommt den Grünen Lotus als Heilfertigkeit. So mußt du natürlich zwischen Buff und Heilung Waffen wechseln, was aber sowieso nötig ist, weil man i.d.R. anhaltende AOE-Effekte als DOT auch im Single Target einsetzt.
Wenn du zuviel Schaden nimmst, solltest du als Ulti den Bärenbegleiter Wilder Wächter nehmen, der sowieso allgemein empfohlen wird. Falls du keinen Begleiter willst, gibt es auch eine Alternative.
Die Wohltuenden Sporen kommen als zweite Heilfertigkeit ins Geschäft, falls du mit der Heilung bzw. durch zuviel Schaden ständig Schwierigkeiten hast und mehr benötigst. Dann müßte man mal schauen, welche andere Fertigkeit den Sporen zum Opfer fallen könnte.

Mit diesem Build und solidem Weben kommst du exzellent durch alle Quest- und Soloinhalte mit Ausnahme der anspruchsvolleren Arenen; auch normale Dungeons werden kein Problem darstellen. Im High End allerdings wirst du nicht viele Freunde finden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.05.2020 | 02:59
So, jetzt kam ich ins Spiel.
Hier meine Vorschläge für bequeme Questbuilds mit guten Heilmöglichkeiten:

Ausdauer-Hüter mit Doppelbogen:
Single Target: Schneidender Sturzflug | Tödlicher Pfeil | Giftinjektion | Netchbulle | Raubvogel | Ulti: Wilder Wächter oder Balliste
AOE: Unterirdischer Ansturm | Endloser Hagel | Säurefächer | Grüner Lotus | Raubvogel | Ulti: Wilder Wächter oder Heilendes Dickicht
Zur Not Raubvogel bei AOE gegen Wohltuende Sporen ersetzen.

Ausdauer-Drachenritter mit 2H-Schwert und 2H-Axt:
Single Target (Schwert): Giftklaue | Vernichtender Schlag | Kritisches Preschen | Steinriese | Ruhendes Momentum | Ulti: Standarte der Macht
AOE (Axt): Schläger | Umkehrschlag | Kritisches Preschen | Silbersplitter | Grünes Drachenblut | Ulti: Standarte der Macht

Magicka-Beschwörer (Zauberer) mit Zerstörungsstäben:
Single Target: Kraftimpuls | Kristallfragmente | Explosiven Begleiter beschwören | Zwielichtmatriarchin beschwören | Daedrische Beute | Ulti: Größerer Sturmatronach
AOE: Sturmblockade | Blitzfluß | Explosiven Begleiter beschwören | Zwielichtmatriarchin beschwören | Inneres Licht | Ulti: Sternschnuppe
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.05.2020 | 11:18
Server sind schon wieder unerreichbar. Greymoor sprengt in der Tat die Tradition der Reibungslosigkeit:

Hi everyone,

Tomorrow morning, we'll need to perform additional maintenance on the PC NA and EU megaservers in order to fix an issue involving achievements causing undue load on the server. This was ultimately resulting in issues such as long load screens and various login/logout issues. During this time, we will also be fixing any players on PC NA that purchased Greymoor but still don't have the proper access, and will be removing the login queue that is currently enabled on both megaservers. Maintenance is scheduled to begin at 4am EDT and will likely take a couple hours.

Thanks again for everyone's patience, both today and with the upcoming maintenance tomorrow.
Edited by ZOS_GinaBruno on May 27, 2020 2:10AM
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.05.2020 | 14:08
Blizzard: Ich habe dir oben noch den Build meiner Beschwörerin hinzugefügt, mit dem ich auch Veteran-Mahlstromarena gelaufen bin. Sie ist unkaputtbar und heilt allein auch Dungeonläufe, solange sie Mana hat. An der Raidpuppe kam ich mit ihr damals auf knapp 50K DPS inkl. Buffs.
Ohne Mana hört der Spaß aber schnell auf - also gut Tränke am Start haben und schwere Angriffe mit einbinden bei hoher Regenerationsrate über das Schattentalent Arkanist im Baum der Liebenden. Selbstredend gehören auch alle Passiva dazu, aber das ist bei jedem Build so.
Obwohl das ein stärkerer DPS-Verlust wäre, könntest du die Ausrüstung so stark wie möglich auf Manaregeneration auslegen, dann gleichst du das Manaproblem aus.

Die Server sind wieder online; immerhin.

Ich muß aber zugeben, daß ich Greymoor bisher wenig prickelnd finde. Die Landschaft gefällt mir nicht; dieses karge, nördliche, graue Zeugs. Sicherlich wollten das die Skyrimfanboys so, aber das ist mMn kein Vergleich zu Sommersend und Elsweyr, das ja nach dem Vorbild Jemens gestaltet wurde und überall wunderschöne (aber auch ein paar öde) Ecken hat. Auch den Einstieg finde ich mau. Bis Elsweyr bekam man noch Briefe mit Questbotschaften geschickt, aber aktuell reist man einfach nur ins Westliche Himmelsrand und labert den Kloppie am Teleporter voll. Hmja.

Die Veränderungen in der Vampirlinie finde ich bisher deprimierend; eine echte Enttäuschung, auch wenn ich davon noch nicht alle Details gesehen habe. Ich konnte mich erst einmal von meiner schaurigen Vampirfürstin mit Vampirstufe IV verabschieden und bin wieder Lulumädchenvampir Stufe I. Und jetzt muß ich ständig NSC ausschlürfen, um auf IV zu kommen und dort zu bleiben. Traurig.
Außerdem: "Und es kommt noch schlimmer: Ist euer Blutfluch auf Stufe 4, werden euch viele NSCs (inklusive Händler) als jemanden erkennen, der von Vampirismus befallen ist und nichts mit euch zu tun haben wollen."
Yäi, das paßt ja auch so top zu den Verkleidungen und Gestaltänderungen, die ESO anbietet. Die Leute erkennen mich trotzdem gleich als Vampir. Armer Dracula, da hätte er in London aber ganz schön doof geguckt.
Bei den aktuellen Nachteilen als Vampir überlege ich schon, meine Chars wieder zu heilen oder schlicht auf Stufe I zu lassen. Allein die höheren Kosten der normalen Fertigkeiten auf hoher Vampirstufe sind eine harte Nuß für ressourcenintensive Builds.
https://www.buffed.de/TESO-The-Elder-Scrolls-Online-Spiel-15582/News/Update-26-Offizielle-Vorschau-auf-Vampir-Ueberarbeitungen-1350330/
Ich warte mal ab, was die Pros dazu sagen und ob es Nacharbeiten gibt.
Alcast ist ja ganz angetan: https://www.youtube.com/watch?v=GtUsp9I8kv8
Aber er überlegt dann auch, einen kompletten Vampirbuild zu gestalten. Der Vampir als netter Zusatz scheint nicht mehr up to date zu sein, womit die ganzen Builds zwar noch vielfältiger werden, aber auch verwirrender.

Sommersend, Murkmire und Elsweyr habe ich quasi weggeatmet, aber alles in allem bleibe ich nun erst einmal schön bei Guild Wars 2 und spare mir Greymoor für später auf. Im Moment zieht mich leider nichts dahin. Zenimax hat bei mir ja fast einen Fanboy-Narrenbonus, aber mit Greymoor ernten sie zumindest die eine oder andere hochgezogene Augenbraue.
 :q
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 28.05.2020 | 17:36
@JS: Vielen Dank für die Builds und die Tipps!  :d
Mal schauen, wie weit ich mich an denen orientiere...
Frage: Einen Build für Hüter mit Bow, aber eben mit Frostmagie (statt Pet-Unterstützung) und Grünem Wachstum hast du nicht zufällig auch? Oder ist das nicht empfehlenswert?

Und ich fand es erstaunlich, dass du bis 03:00 gewartet hast, bis du ins Spiel gekommen bist (am Dienstag). Ich hab's um kurz vor 24:00 aufgegeben und bin ins Bett.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.05.2020 | 18:25
Och, ich habe vorher schön Guild Wars 2 gespielt und es dann noch mal bei ESO probiert. Das war leicht für mich.

Das Problem mit Bogen plus Frostmagie ist, daß du für das eine Ausdauer willst und für das andere Magicka. Du wirst beim Mischen mit keinem von beiden richtig Bums machen und außerdem noch schwächer, wenn du auf das starke Pet verzichtest. Außerdem trägst du für Ausdauer mittlere Rüstung, für Magicka leichte Rüstung. Du müßtest dann deine Rüstung halb-halb aufteilen und dann zusammen mit Schmuck jeweils auf maximale Ausdauer und Magicka gehen. Glyphe: Göttlich.
Relativ ausgeglichen mit leichtem Überschuß bei Ausdauer ist:
Mittel (Ausdauer): Brust, Hose, Hände, Gürtel
Leicht (Magicka): Schulter, Helm, Schuhe
Falls es einen deutlichen Mangel bei Ausdauer oder Magicka gibt, müßtest du etwas variieren.
Hier siehst du die Verhältnismäßigkeiten der Rüstungsteile:
https://elderscrollsonline.wiki.fextralife.com/Heavy+Armor

Bei Mundus solltest du etwas wählen, das zu beiden Richtungen gleichermaßen paßt, z.B. bessere Heilung, Magiedurchdringung oder kritischer Schaden: https://www.elderscrollsbote.de/mundussteine-guide/
Schutz:
- Fürst (engl: Lord): Erhöht maximales Leben um 2231
- Fürstin (engl: Lady): Erhöht physische und magische Resistenz um 2752
- Ritual (engl: Ritual): Erhöht die Höhe der Heilungen um 10%
Schaden:
- Dieb (engl: Thief): Erhöht kritische Trefferchance um 7%
- Liebenden (engl: Lover): Erhöht Rüstungs- und Magiedurchdringung um 2752
- Schatten (engl: Shadow): Erhöht den kritischen Schaden um 13%
In deinem Fall würde ich erst einmal einen Mundus aus der Schutzlinie nehmen, vermutlich in der Reihenfolge Fürstin, Fürst und Ritual. Solltest du nur wenige Probleme beim Kämpfen haben, kannst du auf Schaden wechseln in der Reihenfolge Liebende und danach Schatten oder Dieb je nach deinen Kritwerten.
Auf die Verzauberungen der Ausrüstung wirst du bis CP 160 nicht viel Einfluß haben können und mußt nehmen, was kommt. Das ist zwar suboptimal, geht aber allen Spielern so.

Eine Idee ist, daß du Single Target und AOE jeweils zusammen auf jede Leiste legst, aber einmal mit Ausdauer plus Bogen und einmal mit Magicka plus Zerstörungsstab. Dann kannst du wechseln, sobald eine Ressource aufgebraucht ist und sich erholen muß. Den Schwerpunkt bestimmt dein Spiel: Nimmst du viel Schaden, brauchst du mehr Magicka. Weichst du oft aus, brauchst du mehr Ausdauer.

Leiste 1: Bogen
ST: Gezielter Schuß | ST/AOE: Säurefächer (Bogen) oder Unterirdischer Ansturm (Linie Tiergefährte) | AOE: Pfeilhagel (Bogen) oder Wachsender Schwarm (Linie Tiergefährte) | Heilung: Wohltuende Sporen (Ausdauer) oder Grüner Lotus (Magicka) | Buff: Raubvogel | Ulti: Balliste (Schaden AOE) oder Giftiges Speerfeuer (Schaden: ST) oder Heilendes Dickicht (Heilung)

Leiste 2: Flammen-Zerstörungsstab (mehr Schaden) oder Frost-Zerstörungsstab (mehr Crowd Control) mit Magicka
ST: Kraftimpuls | ST/AOE: Elementare Blockade | AOE: Zorn des Winters | Heilung: Arktisstoß | Buff: Blaue Netchkuh | Ulti: Nordsturm

Ich bin mir ziemlich sicher, daß du damit sehr gut im Questspiel klarkommen müßtest. Dann hast du alle Linien drin: Tiergefährte, Grünes Gleichgewicht, Winterskälte, Bogen und Zerstörungsstab.

Es wird dir auch zugute kommen, daß die Rota dann denkbar einfach ist und du viel mit leichten und schweren Angriffen arbeiten kannst. Der Bogenbuff ist passiv, der Stabbuff hat einen langen CD. Die Heilung brauchst du nur im Notfall. Die Ultis setzt man sowieso überlegt ein. Und für ST und AOE hast du jeweils zwei Fertigkeiten, die teilweise sogar einige Sekunden Wirkzeit haben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.05.2020 | 23:36
Nachtrag: Gerade bei ESO am PC ist es meiner Erfahrung nach ziemlich wichtig, die Kampftasten sinnvoll zu belegen und anzuordnen. Die Voreinstellung mit Angriff Linke Maustaste und Blocken Rechte Maustaste habe ich als extrem ungünstig empfunden, weil man dann u.a. permanent mit Mausklicks und Tastenklicks abwechselnd arbeiten muß und sich mit der Maus ja gleichzeitig ständig bewegt und umschaut. Das ist ein Wesenszug typischer Action-Combat MMORPG, aber da sind die Tab Targeter mMn einen Schritt voraus.
Welche Tastenbelegung hast du denn für Bewegung, Blocken, Ausweichen, Unterbrechen, Fertigkeiten und Waffenwechsel?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2020 | 07:25
Das Problem mit Bogen plus Frostmagie ist, daß du für das eine Ausdauer willst und für das andere Magicka. Du wirst beim Mischen mit keinem von beiden richtig Bums machen und außerdem noch schwächer, wenn du auf das starke Pet verzichtest. Außerdem trägst du für Ausdauer mittlere Rüstung, für Magicka leichte Rüstung. Du müßtest dann deine Rüstung halb-halb aufteilen und dann zusammen mit Schmuck jeweils auf maximale Ausdauer und Magicka gehen.
Also ich habe mir jetzt nochmal einen Waldelfen-Hüter gebaut, und habe es nochmal mit Winterskälte & Grünem Gleichgewicht versucht. Ich bin bei der Skillverteilung allerdings ein bisschen anders vorgegangen als beim letzten Mal. Ich habe die ersten Attributspunkte alle in Ausdauer reingehauen und jetzt erst letztens einen Punkt auf Magicka und einen auf Leben verteilt. Zudem habe ich zu Anfang gar keinen Ausdauer-Skill genommen, sondern nur Magicka-Skills. Weil ich eben festgestellt habe, dass mit Blocken und Ausweichen schon ein guter Teil der Ausdauer weg ist-und wenn man dann noch Ausdauer-Skills benutzt, ist der Ausdauerbalken doch ziemlich schnell leer.

Ich habe dieses Mal auch etwas andere Ausrüstung gefunden als beim letzten Mal- und wie es der Zufall so will, habe ich jetzt 50% mittlere Rüstungsteile und 50% leichte Rüstungsteile. Da ich die mittleren Teile zuerst hatte, habe ich dann da auch Skillpunkte investiert und zudem bei den passiven Bogen-Fertigkeiten. Erst als Letztes habe ich den Präzisionsschuss gelernt und muss sagen, dass ich mit dieser Aufteilung bislang äußerst gut zurecht komme.

Welche Tastenbelegung hast du denn für Bewegung, Blocken, Ausweichen, Unterbrechen, Fertigkeiten und Waffenwechsel?
Die ganz normale Tastenbelegung, wobei ich für Bewegung schon seit jeher die Pfeiltasten benutze, ich bin einfach kein Freund von WASD. Ansonsten (wie gesagt): Blocken = rechte Maustaste; Unterbrechen= linke+rechte Maustaste gleichzeitig, Fertigkeiten= 1-5 und r oder u für Ultimate, Waffenwechsel: noch keine Tastenbelegung da noch kein Level 15.
Ich habe mit dieser Tastenbelegung keine Probleme.

2 Fragen zum Grünen Gleichgewicht hätte ich noch:
1. Lohnt es sich überhaupt, "Pilzwachstum" upzugraden in Verbessertes Wachstum/Wohltuende Sporen, wenn man ja doch recht schnell die "Heilende Saat" hat, die ja mehr HP heilt?
2. (resultierend aus 1.): Ist es sinnvoll, Pilzwachstum und Heilende Saat in die Fertigkeiten-Slots zu packen, sprich: beide zu benutzen oder reicht eine Heil-Fertigkeit?

Aktuell bin ich wieder bei der Quest mit/nach der verschwundenen Khajiit-Tochter. Ich bin gespannt, ob es mir dieses Mal in der Höhle genau so (schlecht) geht, wie beim letzten Mal.

Ach ja, bei dem Drachen bin ich auch wieder zufällig vorbei gekommen- in gebührendem Abstand wohlgemerkt. Rund ein Dutzend Charaktere haben sich mit dem Vieh angelegt und...sie sind gefallen bzw. gestorben wie die Fliegen...



Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.05.2020 | 10:38
Wie kämpft man auf einer Standardtastatur, wenn man sich in einem Action-Combat-Umfeld mit den Pfeiltasten rechts bewegt und mit den Zahlentasten links dann gleichzeitig die Fertigkeiten aktivieren muß?
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 29.05.2020 | 10:51
Wie kämpft man auf einer Standardtastatur, wenn man sich in einem Action-Combat-Umfeld mit den Pfeiltasten rechts bewegt und mit den Zahlentasten links dann gleichzeitig die Fertigkeiten aktivieren muß?
 :think:
Ist nicht schwer und  von der linken Hälfte der Tastatur brauchst du ja nur die Zahlenfelder und musst die eben im Bedarfsfall kurz drücken. Das funktioniert gut und einwandfrei bei mir -und das seit vielen Jahren.
Titel: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Gunthar am 19.08.2020 | 14:29
Entweder es gibt wirklich keinen Thread über Elder Scrolls Online oder die Suchfunktion hat mir ein Ei gelegt.

Für das Bogenschiessen hatte ich mir eine Waldelfennachtklinge erstellt. Herumschleichen und alles abschiessen wäre das Ziel. Doch es wird in den Foren empfohlen, für einen Bogenschützen lieber eine andere Klasse zu nehmen, zB Magier. Doch dann bräuchte ich den Bogen nicht mehr, weil ich ja zaubern könnte. Aber an das hinterrücks angreifen und die Gegner von Hinten abmurksen, macht auch irgendwie Spass. Da wäre dann wieder die Nachtklinge vorne. Momentan schleiche ich mit schwerer Rüstung rum, weil ich irgendwie keine mittlere Rüstung finden kann.
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Supersöldner am 19.08.2020 | 14:56
doch es gibt einen hab dort als ich es noch gespielt habe selber geschrieben.
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 19.08.2020 | 15:28
Öööööhm.....
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,101164.0.html
;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.08.2020 | 15:32
Entweder es gibt wirklich keinen Thread über Elder Scrolls Online oder die Suchfunktion hat mir ein Ei gelegt.
Für das Bogenschiessen hatte ich mir eine Waldelfennachtklinge erstellt. Herumschleichen und alles abschiessen wäre das Ziel. Doch es wird in den Foren empfohlen, für einen Bogenschützen lieber eine andere Klasse zu nehmen, zB Magier. Doch dann bräuchte ich den Bogen nicht mehr, weil ich ja zaubern könnte. Aber an das hinterrücks angreifen und die Gegner von Hinten abmurksen, macht auch irgendwie Spass. Da wäre dann wieder die Nachtklinge vorne. Momentan schleiche ich mit schwerer Rüstung rum, weil ich irgendwie keine mittlere Rüstung finden kann.

Nachtklinge als typischer Tankbuild trägt schwer mit Kombie, als Ausdauerchar mittel und als Magickachar weitgehend leicht mit Kombie.
Als Bogenschütze wirst du auf Ausdauer gehen. Nachtklingen und Hüter sind gute Doppelbogenschützen, da muß man keinen Zauberer als STAM-SOC wählen.
Oftmals wird die Kombie empfohlen mit Bogen und Doppelklinge, aber ich bin mit meinem Doppelbogenhüter sehr zufrieden.
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Kaskantor am 19.08.2020 | 15:33
Wie immer wäre meine Empfehlung vorne 2 Waffen, hinten Bogen.

Und für Double-Bow würde ich den Hüter mit Bärchen nehmen:).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.08.2020 | 15:35
Wie immer wäre meine Empfehlung vorne 2 Waffen, hinten Bogen.
Und für Double-Bow würde ich den Hüter mit Bärchen nehmen:).

Eben. Das Bärchen macht das Leben froh.
:D
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 19.08.2020 | 15:36
Ich antworte mal im "echten" Thread.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 19.08.2020 | 16:56
Doch es wird in den Foren empfohlen, für einen Bogenschützen lieber eine andere Klasse zu nehmen, zB Magier. Doch dann bräuchte ich den Bogen nicht mehr, weil ich ja zaubern könnte.
Da liegt ein Denkfehler vor. Magier, oder besser: Zauberer (Sorcerer), so heißt die Klasse in ESO, hat erstmal nichts mit zaubern zu tun. Jede Klasse kann auf Magie-basierten Fähigkeiten (mit Zerstörungsstab) oder Ausdauer-basierten Fähigkeiten (mit Waffen) gespielt werden. Du könntest also auch der Nachtklinge einen Flammenstab in die Hand geben und mit "Zaubern" spielen. Wieso ein Zauberer für Bogen/Bogen besonders geeignet sein soll, weiß ich nicht, normalerweise werden Hüter dafür empfohlen, ansonsten kenne ich es nur, wenn ich mit einem Ausdauer-Charakter einen  speziellen Spielinhalt machen möchte, bei dem man mit Bogen/Bogen im Vorteil ist, dann gehe ich halt auf Bogen/Bogen egal was ich für eine Klasse spiele.

Gerade im PVP ist die Nachtklinge der klassischen Bogen-Ganker. Oft hat man dann aber nen Zweihänder auf der Back-Bar für die Buffs.

Im PVE kommt es drauf an, was du eigentlich vorhast. Zum Questen usw. funktioniert eh jede Kombo. "Optimieren" ist nur relevant, wenn du schwierigen Veteranen-Content angehst, solang du nicht quasi absichtlich schlecht baust.

"Normalerweise" werden Ausdauer-Charaktere mit zwei Waffen oder Zweihandwaffe auf der vorderen Leiste und Bogen auf der hinteren Leiste gespielt. Mit dem Bogen werden manche Dots gelegt (z. B. Endloser Hagel), während man die meiste Zeit vorne auf der Nahkampfleiste ist. Man kann aber auch auf beiden Leisten mit Bogen spielen, was halt ein bisschen weniger effizient ist, aber je nachdem, was man vorhat, ist das halt wie gesagt völlig egal. Wenn du einen Rollenspiel-Build zum Questen möchtest, nimm einen Bogen auf beide Leisten und hab Spaß damit.

Brauchbare Builds für den Einstieg findet man gut bei alcasthq.com
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Tigerbunny am 19.08.2020 | 18:48
Beim Magier gibt es halt die beschworenen Kreaturen, deshalb passt auch der als Bogenschütze. Aber das ist ja der Gag an ESO, im Prinzip kann man alles mit allem kombinieren.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.08.2020 | 19:58
Jein, denn wildes Mischen aus STAM und MAG führt bei DD i.d.R. zu nichts Gutem. Klar, das ist im Quest-PvE nicht der Rede wert, aber schon in den Instanzen und Veteraneninhalten. Was nützt es, wenn beim SOC die Viecher schnell das Mana leeren und, weil sie auf Mana fußen, keine Leistung bringen, gleichzeitig aber auch die STAM-Waffen nur dümpeln? Der Bär beim Hüter ist ja ein anderes Kaliber und ein Perma-Ulti.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 19.08.2020 | 20:09
Hab auch länger den Pet-Sorc gespielt. Der haut bei sehr einfacher Spielweise sehr viel Schaden raus.
Aber an meinen Stam-DK kam er nicht ran.

Und man muss in TESO wirklich deutlich unterscheiden, ob man etwas rumdümpelt oder Endcontent spielen möchte. Stichwort Arenawaffen und Weaven und Bewegen sollte auch kein Fremdwort sein.

Vermutlich immer noch das A und O in dem Spiel
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.08.2020 | 20:18
Ja, der Beschwörer (Pet-Sorc) ist mein Main, aber er geht eben rein auf Magicka und Mana. Den zur Hälfte mit STAM zu füllen - hmja, hmja.
:)

Gunthar: Wir haben hier die Möglichkeiten für Bogenschützen bei ESO schon sehr ausführlich geschildert. Einfach mal durch die Seiten klicken...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 19.08.2020 | 20:45
hat schon jemand was zu der Vampir Invasion DLC zu sagen ? 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 20.08.2020 | 11:25
Hoil, wenn man das Spiel auf Steam kauft, kann man nicht ins offizielle Forum posten, weil der Einladungscode fehlt.

Ich hatte mir eine Bosmer Nachtklinge auf Stamina Basis gebaut und dass das nicht so toll sein soll. Stimmt das?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 20.08.2020 | 11:40
Ich hab das Spiel auf Steam und konnte problemlos im offiziellen Forum posten.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 20.08.2020 | 11:49
Woher hast du den Invitationscode?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 20.08.2020 | 12:01
Ist ewig her, hab gerade geschaut, anscheinend hatte ich doch Probleme damals und hab wohl einfach ein Support-Ticket mit meiner User-Id aufgemacht und bekam ca. nen Tag danach die Einladung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 20.08.2020 | 13:44
Bin ins Forum reingekommen. Die Forumsoftware hatte einem nicht mitgeteilt, dass man bereits einen Account hat.  :o
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Gunthar am 20.08.2020 | 20:29
Wie immer wäre meine Empfehlung vorne 2 Waffen, hinten Bogen.

Und für Double-Bow würde ich den Hüter mit Bärchen nehmen:).
Hüter mit Bär. Wie kommt man an das ran?
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 20.08.2020 | 20:40
Hö?
Charaktererschaffung und dann als Ulti den Bär wählen?
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Gunthar am 20.08.2020 | 22:00
Stehe immer noch auf dem Schlauch.
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 20.08.2020 | 22:07
Jo,
machst du neue Charakter,
nimmst du schön Waldelf,
machst du phat Hüter,
machst du sexy,
startest du Spiel,
nimmst du Bogen,
checkst du Perma-Ulti Bärchen.
;D

Beachte: Falls dein ESO uralt ist und du Morrowind nicht hast, gibt es den Hüter nicht automatisch. Der kam mit Morrowind oder muß extra gekauft werden.
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Gunthar am 21.08.2020 | 10:16
Öhm, in der Anleitung hat es glaub einen Fehler.  ~;D
Da fehlt wohl, dass man einen bestimmten Skill auf 12 steigern muss bevor man das Bärchen auswählen kann.  ~;D
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 21.08.2020 | 10:30
Das ist kein Fehler in der Anleitung, sondern bei allen Klassen mit den Ultis so...
;)
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Gunthar am 21.08.2020 | 10:42
Steht nur in deiner Kurzanleitung nicht drin. ;)
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 21.08.2020 | 10:57
Da steht auch nicht, daß man den Rechner vorher anmachen muß. ;)
Der Bär ist ein Ulti, kein Ulti ist von Anfang an da.
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: Gunthar am 21.08.2020 | 15:04
Für einen Kacknoob ist das mit dem Ulti aber nicht so klar. ;)

Stimmt. Den mit dem PC anmachen und ins Windows einloggen, hatte ich übersehen. ;) *schäm*.  ~;D

Petcaster: besser Zauberer oder Hüter?
Titel: Re: Elder Scrolls Online
Beitrag von: JS am 21.08.2020 | 15:14
Zauberer. Aber laß uns mal bitte den Thread wechseln.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 21.08.2020 | 20:01
So Threads wurden fusioniert.

Wieso ist der Zauberer besser bei den Pets?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.08.2020 | 20:29
Hüter hat Bär, Zauberer bis zu zwei Dämonen, die in Kombie tanken, heilen und Schaden machen können. Petsorc ist ziemlich unzerstörbar, solange er Mana hat, und fluffig zu spielen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 21.08.2020 | 21:01
Wie hat der Zauberer 2 Pets? Eins normal und eins aus dem Ulti?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.08.2020 | 21:32
Keins auf dem Ulti.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.08.2020 | 21:52
Mit dem richtigen Set, bin ich oft mit 3 Pets unterwegs gewesen:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.08.2020 | 22:14
Plus Haustier, dann ist der Zoo voll.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 22.08.2020 | 22:29
Och ich fand den feuerspeienden Daedrod schon cool und einen styler für den Summoner:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 24.08.2020 | 17:11
Mit dem richtigen Set, bin ich oft mit 3 Pets unterwegs gewesen:)
Wie schafft man das? Tönt cool.  :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 24.08.2020 | 17:46
Später hast du die Möglichkeit Monstersets bestehend aus Helm und Schulter zu farmen.
Bei einem Set (Maw of the infernal) erscheint in recht regelmäßigen Abständen ein Daedrod, der für dich eine 15 sek. kämpft.

Die beiden anderen Begleiter bekommst du, indem du 2 Skills in die Leiste (nicht Ulti) nimmst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 25.08.2020 | 20:41
Das Spiel veräppelt mich ein bisschen. Von den Monstern, die Equipment droppen, droppen nur Gürtel.  :o Ist das eigentlich normal?  ::)  wtf?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 26.08.2020 | 14:38
Wie kann ich eigentlich nachsehen, welche Spezialisierung ich mal bei einer Fähigkeit genommen hatte? Ich weiss nicht mehr, auf was das Pet spezialisiert wurde und wie könnte man das allenfalls im nachhinein ändern?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 26.08.2020 | 14:40
Nachschauen: einfach beim Skill nachschauen? Die Spezialisierungen haben ja jeweils eigene Namen und auch Symbole.
Zum Ändern gibt es in jeder der drei Hauptstädte Schreine, an denen man Skillpunkte, etc. zurücksetzen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 26.08.2020 | 15:14
Wie benutz ich eigentlich das hier: You summon a clannfear. Once summoned, you can activate the clanfear's special ability to heal you and the clannfear.

Wie aktivier ich den Spezialpower vom Clannfear?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 26.08.2020 | 15:19
Einfach nochmal die Fertigkeit benutzen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 06:28
Gut, das mit dem Heilen funktioniert. Nur komisch, dass das in einem Kampf trotz vollem Mana letzthin nicht funktionierte und ich dadurch draufging.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 27.08.2020 | 09:03
Bei Pets dran denken, dass das Pet auf BEIDEN Leisten sein muss, sonst verschwindet es beim Leistenwechsel. Und es kann auch sterben. Zur Heilung hilft auf dem Sorc auch die Krit-Woge ungemein (ich weiß gerade leider den richtigen Namen nicht aus dem Kopf - die Fähigkeit gibt Heilung bei kritischen Treffern).

Zum Nachgucken von Skills und auch Sets sind ansonsten auch externe Quellen hilfreich, z.B. wenn man sehen möchte, was ein anderer Morph macht, ohne gleich zum Schrein zum Respec zu laufen. Ich benutze https://eso-skillbook.com/ für Skills und https://eso-sets.com/ für Sets. Eso-Sets kann auch auf Deutsch gestellt werden, das Skillbook leider noch nicht, das Feature soll aber noch kommen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 12:48
Danke für den Hinweis, wollte grad danach fragen. Leveln ist zäh in diesem Spiel. Und in der Elsweyr Starterregion mit Stormreach hat es nicht mal eine Bank, um mal Zeugs abzuladen.

Lohnt sich eigentlich die ESO Plus Mitgliedschaft?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 27.08.2020 | 12:56
Die Eso+-Mitgliedschaft schaltet vor allem alle DLC frei (außer dem jeweils aktuellen Chapter, also im Moment Greymoor / Western Skyrim). Ob sich das für dich lohnt musst du wissen. Spätestens wenn man anfängt auch Prüfungen und die DLC-Verliese zu laufen macht es Sinn, dann muss man sich nicht darum kümmern, welchen DLC man ansonsten separat gekauft hat. Außerdem bekommst du Kronen die man die Sachen aus dem Shop verwenden kann. (Bevor man Kronen kauft, sollte man eher einfach ein Abo abschließen.)
Und es gibt natürlich den Handwerksbeutel. Wenn man sich für Crafting interessiert, führt da m. E. kein Weg dran vorbei, da man ansonsten mit Handwerksmaterial einfach überwältigt wird.

Das Leveln geht eigentlich angenehm, nur bloßes Questen ist recht langsam. Du wirst mit Schriftrollen zum schnelleren Leveln zugeschüttet (durch die täglichen Belohnungen und bei manchen Level Ups gibt es auch welche), davon gut Gebrauch machen, z. B. wenn du ein Zufallsverlies machst für den massiven täglichen XP-Bonus. Und wenn man schon Champion Points hat, bekommt die auch jeder Charakter unter Level 50. Dadurch ist das Leveln von Twinks SEHR angenehm in diesem Spiel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 27.08.2020 | 13:14
Und in der Elsweyr Starterregion mit Stormreach hat es nicht mal eine Bank, um mal Zeugs abzuladen.
Hö? Es gibt in jeder Region eine Bank. Elsweyr spielt doch in Northern Elsweyr, oder? Da müsste in Rimmen im Nordosten eine Bank sein. Stormreach sagt mir bzgl. ESO grad gar nix.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 13:38
- Es gibt überall Banken und schnelle Bankzugänge. Für größere Strecken hat der Herr ja auch die Schnellreise erfunden. Preiset die Entwickler. Notfalls kauft man sich einmalig einen mobilen Bankier und feddich.
- ESO Plus lohnt sich stark für alle DLC kostenfrei, Housing, Crafting (da ist es schon obligatorisch) und Fashioning. ESO ist deshalb das einzige MMORPG, bei dem ich gern (!) Abonnent bleibe, obwohl ich aktuell fast nur EVE Online und PS4 spiele. Wer nur questen und ein wenig herumstreunen will, benötigt ESO Plus nicht.
- Leveln durch Questen mit dem ersten Char geht bis in die Midlevel recht flott, danach wird es deutlich zäher. Mit Speedleveln und entsprechenden Buffs bringt man einen Twink in 5-8 Stunden auf 50, aber mein erster Char hat damals nur durch Questen wohl 300 Stunden für Maxlevel benötigt (inkl. Trödelei, versteht sich; schicke Welt beglotzen).

Der Onkel Google kann da auch mal hilfreich sein:
https://www.elderscrollsonline.com/de/esoplus
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 15:10
Bei der Ortschaft hatte ich mich verschrieben. Die heisst Stromfeste. Da hat es kaum was drin und ich brauch ne Bank.

Wie soll denn das gehen, in 5 bis 8 h auf L 50 zu kommen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 27.08.2020 | 15:16
Bei der Ortschaft hatte ich mich verschrieben. Die heisst Stromfeste. Da hat es kaum was drin und ich brauch ne Bank.
Bisschen im Osten ist Rimmen, da hat's alles, was man braucht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 15:30
Wie soll denn das gehen, in 5 bis 8 h auf L 50 zu kommen?

Alikr-Dolmenleveling mit +375% EP?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 16:08
Alikr-Dolmenleveling mit +375% EP?
Zusammen mit hochleveligen oder wie soll das funktionieren?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 27.08.2020 | 16:11
Wochenende .
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 27.08.2020 | 16:14
Zusammen mit hochleveligen oder wie soll das funktionieren?
Da sind eigentlich immer genügend Leute da, die da ihre Twinks leveln, dass man auch mit einem niedrigen Main gut mitmischen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 17:58
Wenn jemand Interesse hat, meinen Main zu Powerleveln, bin im Spiel als Ilúvathang Raná unterwegs.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 18:03
Wieso sollte sich jemand hier diese elendig langweilige Arbeit machen? In der Alikr hast du zwischen den drei Powerleveldolmen immer (!) große Gruppen, die nichts anderes machen. Einfach Gruppe anschließen mit "Join", Wegpunkte holen und mitlaufen...

Und warum eigentlich? Die Story ist das Zentrum von ESO und benötigt kein hohes Level. Powerleveln ist nur für Twinks interessant.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 27.08.2020 | 18:23
Meine Rede...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 27.08.2020 | 18:25
ja ahb da mal einen halben Samstag gekämpft. da waren immer genug Leute.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 21:12
Ist das eigentlich normal, dass sich Spieler mitten im Dungeon einfach so aus der Gruppe verdünnisieren? Kam nach dem Verkloppen eines Bigbosses hinterher nicht mehr zum Dungeon raus, weil der Mitspieler sich einfach verdünnisiert hatte. Zu zweit hatten wir es gerockt, doch für alleine waren es zu viele Gegner.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 21:22
Wieso kamst du nicht mehr raus, du hättest doch nur zurück zum Ausgang laufen müssen, denn der Weg zum Boß ist doch dann gegnerfrei. Es gibt im Dungeon keinen Respawn.
Es kann immer vorkommen, daß ein Mitspieler nach einem Boß abhaut, weil ein gesuchtes Teil wieder nicht gefallen ist. Oder man stellt fest, daß man mit unterequipten oder spielschwachen Leuten unterwegs ist und hat keine Lust mehr darauf.
Normalerweise gehört es aber zum guten Ton, dann nicht ganz kommentarlos zu "leaven". (Obwohl es auch besser sein kann, wenn KEIN Kommentar abgegeben wird.)

Oder warst du in einem öffentlichen Dungeon? Da herrschen keine Präsenzregeln; jeder macht, was er möchte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 27.08.2020 | 21:24
Mit random Leuten in den Dungeon ist immer ein glücksspiel. Ich hab damals schon total dufte Leute kennengelernt, die später sogar in die Gilde kamen, aber auch völlige Hohlbacken. Generell fand ich es deutlich spassiger, mit Gildenfreunden in den Dungeon zu gehen, da passt es einfach besser, weil man sich Gilden aussuchen kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 21:25
Ich glaube, er war im öffentlichen Gruppenverlies...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 27.08.2020 | 21:33
Auch wenn man die idR recht gut solo'en kann, macht es auch hier mit Leuten, auf die man sich verlassen kann, deutlich mehr Spaß.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 21:35
Klar, das geht dann auch fixer, zumal es dort Respawn gibt.
Ich wollte nur herausstellen, daß es einen Unterschied gibt zwischen den öffentlichen Gruppendungeons, in die Hinz & Kunz hineinstiefeln und umherrüpeln, und den "echten" Dungeons via Dungeonfinder.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 27.08.2020 | 21:51
War so ein öffentliches Dungeon (Orkruh). Sollte dort was finden, nur hatte ich den dritten Teil nirgends gefunden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.08.2020 | 22:02
Ok, aber wie gesagt: Im öffentlichen Dungeon finden und trennen sich unverbindliche Gruppen im Minutentakt, da kann man nichts erwarten und muß notfalls auf die nächste Bande warten, die dort mit herumkloppt.

Hast du das Teil jetzt?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 08:27
Nope. Gibt auch keine Markierung, wo das Teil ist und Google findet komischerweise auch nichts. Witzigerweise war die Oberstadt für mich einfacher als die Unterstadt. Und XP gab es in der Gruppe auch kaum etwas. Der andere Spieler hatte in der gleichen Zeit, als wir zusammen waren, 2 Levels gemacht, während es bei mir gerade mal ein halber war. Er 21 auf 23 ich 11 auf 12.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 28.08.2020 | 08:32
Sehr wahrscheinlich ist es das (in englisch): https://en.uesp.net/wiki/Online:Unhealthy_Preoccupation
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 08:45
Genau das ist es. Es hat aber im Eingangbereich zuviele Viecher. Denn das zweite Pet habe ich noch nicht. Als Ulti habe ich den Sturm-Atronach. Mit dem Kristalldolch habe ich hingegen Probleme. Der funktioniert nicht richtig. Der erste Treffer mach Schaden, danach bei weiterer Verwendung keinen Effekt mehr.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 28.08.2020 | 09:15
Die öffentlichen Verliese sind für neue Spieler eigentlich auch zu schwer solo - das ist der erste Gruppencontent. Das gilt besonders für die öffentlichen Verliese in DLC-Gebieten bzw. Chapern, die sind noch etwas knackiger als die im Grundspiel. (Später ist es dann irgendwann egal, da fällt alles quasi instant um.) Du könntest versuchen, im Zonenchat Hilfe zu bekommen oder einer anfängerfreundlichen Gilde beitreten und dort Hilfe bekommen. Wenn es nur darum geht, irgendwo rauszukommen, kann man auch immer sterben und sich direkt am Eingang (Wegschrein) wiederbeleben, oder über die Gildenmitgliederliste bzw. Freundesliste sich einfach zu einem anderen Spieler teleportieren.

Solo für neue Spieler sind eher die Delves geeignet, auf der Karte sind die als Fackeln markiert. Die sind kleiner, aber die Bosse sind einfacher und die Gegnergruppen weniger groß. Und auch hier gilt, dass die im Grundspiel übersichtlicher und einfacher sind.

XP-Unterschied beim Leveln kann sich daraus erklären, dass der andere Spieler vielleicht schon näher am nächsten Level war und dass er vermutlich Schriftrollen für Bonus-XP aktiv hatte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 28.08.2020 | 09:20
Welchen Kristalldolch-Skill meinst du? Den? (https://eso-skillbook.com/skill/crystal-weapon)
Der macht selbst ja keinen Schaden, sondern verstärkt nur den nächsten normalen Waffenangriff.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 09:35
Yepp. War wohl nicht so gut oder ich schnall den nicht. Nett wäre, dass der eben Stamina statt Mana braucht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 28.08.2020 | 13:49
Wenn es nur um Stamina geht, kannst du auch Uppercut (Zweihandwaffen) oder Flurry (Zwei Waffen) benutzen, sobald du ihn aktivieren kannst auch den Whirlwind (Zwei Waffen) bzw. Brawler (2H) für Flächenschaden. Die Fertigkeit vom Zauberer erfordert, dass du danach einen leichten Angriff durchführst. Machst du den nicht, hat die Fähigkeit auch keine Wirkung. Am besten gewöhnst du dir am besten schon früh an, generell vor (!) jeder Fähigkeit einen leichten Angriff auszuführen. Du klickst mit der Maus für den leichten Angriff und castest dann sofort die Fähigkeit hinterher. Solang du das gut hinbekommst, sind die Kristalldolche eine gute Fähigkeit. Wenn du Stamina-basiert spielst (sonst machen die Kristalldolche ja keinen Sinn), brauchst du das zweite Pet nicht. Das skaliert mit Magicka und Magiekraft und wird dir nicht viel nützen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 15:31
Also, der Kristalldolch wurde vom Spiel vorgeschlagen und daher hatte ich den genommen, weil der eben auch Stamina nutzt, obwohl ich Voll-Magie gehe.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 28.08.2020 | 15:40
Wieso willst du Stamina nutzen, wenn du voll Magika gehst? *grübel*
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.08.2020 | 15:45
Ich wollte schon gar nicht fragen...
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 28.08.2020 | 15:52
ESO kann schon recht komplex sein.
Für die Basics und später auch Expertentipps kannst du dich hier mal durchkämpfen.
Ist glaube, dass es auch ein Landsmann von dir ist :)

https://alcasthq.com/

P.s. die Tipps im Spiel braucht niemand.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 28.08.2020 | 16:48
Also, der Kristalldolch wurde vom Spiel vorgeschlagen und daher hatte ich den genommen, weil der eben auch Stamina nutzt, obwohl ich Voll-Magie gehe.
Der Kristalldolch wurde mit dem letzten Update verändert, wahrscheinlich hat man vergessen, die Guides anzupassen. Du hättest den anderen Morph gebraucht, wenn du auf Magicka spielst. Als "Spammable" solltest du dann den Force Pulse vom Zerstörungsstab nehmen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 17:46
Und wie reparier ich jetzt das? Bin erst L12. Wobei der Aspekt war schon verlockend, dass man immer noch was hat, wenn das Mana leer ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.08.2020 | 17:51
Mit Level 12 im öffentlichen DLC-Dungeon ist aber auch schon sportlich...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Tigerbunny am 28.08.2020 | 18:28
Zum Löschen der Charaktere: Es gehen auch mehr als drei, nur nicht auf einmal. Nach drei Löschungen musst Du eine Zeit lang warten, dann kannst Du auch wieder löschen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 28.08.2020 | 19:03
Mit Level 12 im öffentlichen DLC-Dungeon ist aber auch schon sportlich...
Wirst es kaum glauben, aber es ging in der Oberstadt eigentlich recht gut. So lange es nicht mehr als 4 Gegner waren, kein Problem.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.08.2020 | 19:05
Doch, ist zu glauben, aber kleine Mobs sind auch nicht das Thema. Die Bosse in den DLC können für 12er schon griffig werden.

http://esoacademy.com/faq/where-can-you-reset-respec-skills/
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 29.08.2020 | 00:12
Und wie reparier ich jetzt das? Bin erst L12. Wobei der Aspekt war schon verlockend, dass man immer noch was hat, wenn das Mana leer ist.
Du wirst im Moment "hoch skaliert". Effektiv bedeutet das, dass mit steigendem Level dein Magicka wachsen wird, dein Leben und deine Ausdauer aber weniger! Denn im Moment wird alles gleichmäßig hoch skaliert - und die Skalierung geht nach und nach runter, du wirst aber nur Punkte in Magicka stecken. Dadurch sind Stamina-basierte Spammables später auf einem Magicka-Charakter nicht spielbar. Seine "Off-Ressource" benutzt man in der Regel nur für Utility oder Buffs. Gerade Stamina wirst du auch für Dodge + Block brauchen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.08.2020 | 14:58
Ne Frage: Wie steigert man die Punkte bei der Magiergilde? Mit dem Bücherlesen geht da gar nichts.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 29.08.2020 | 15:02
......................... die Blauen besonderen Bücher die leuchten schon versucht ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.08.2020 | 15:13
Wo gibt's denn solche? Herumliegende Bücher können nicht gelesen werden. Nur Büchergestelle. Ein habe ich im Inventar, kann es aber nicht lesen, weil es heisst, ich hätte den Stil schon.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.08.2020 | 15:18
https://www.esoui.com/downloads/info288-LoreBooks.html
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.08.2020 | 18:17
https://www.esoui.com/downloads/info288-LoreBooks.html
Funktioniert bei mir nicht. Ist wohl veraltet.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 29.08.2020 | 18:25
Was funktioniert nicht? Das Addon?
Du kannst auch
- einfach so durch die Welt laufen und dabei über viele der Bücher garantiert beim Erkunden stolpern
- Karten im Internet nutzen - z.B. http://teso.mmorpg-life.com/lorebooks-locations-map
- dich einer Gilde anschließen, die Lorebook-Runs macht - also gezielt mit einem Führer alle Lorebooks einer Zone als Gruppe abläuft.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 29.08.2020 | 18:29
Oder eines der gefühlt dutzend anderen Addons nutzen, welche die Bücher anzeigen...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.08.2020 | 18:31
Vermutlich hast du alle automatisch oder manuell installiert im richtigen Verzeichnis?

Required Libraries

    LibAddonMenu-2.0
    LibCustomMenu
    LibGPS
    LibMapPins-1.0
    CustomCompassPins


Optional Libraries*

    LibUespQuestData
    LibQuestData
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 29.08.2020 | 18:44
Ich empfehle eh Minion für die Verwaltung der eigenen Addons, ist ganz nützlich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.08.2020 | 18:53
Alles installiert mit Minion. Nur das Spiel selber meint, dass die meisten Addons veraltet sind. (6.1.5 ist ja auch erst frisch draussen).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.08.2020 | 19:01
"Veraltete Addons zulassen" eingeschaltet?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 30.08.2020 | 11:06
Das Spiel guckt nur auf die Versionsnummer der Addons, das prüft nicht, welche Addons tatsächlich nicht funktionieren. Wenn ein Addon tatsächlich Fehler produziert, wirst du es schon merken, z. B. per Fehlermeldung. Dann schaltest du einfach das entsprechende Addon aus. Aber ansonsten einfach immer auch die veralteten Addons erlauben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 30.08.2020 | 13:15
Kommt eine Riesenfehlermeldung und nix geht mehr.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Der Nârr am 30.08.2020 | 17:42
Dann hast du das Pech ein Addon zu haben, das tatsächlich Probleme macht - da hilft nur ausprobieren, welches Addon das ist, oder eben tatsächlich solang ohne Addons spielen (und zu versuchen, die Magiergildenbücher in der freien Wildbahn zu finden). Ich benutze mit 20 Addons schon sehr viele und habe das Glück, dass alle reibungslos laufen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 21.09.2020 | 21:59
Meh, Microsoft hat sich Zenimax und somit Bethesda gekrallt. Das heisst u. a. dass TESO jetzt Microsoft gehört.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.09.2020 | 22:14
Erst abwarten, dann jammern. MS ist jetzt nicht gleich zentral in meinem Blick, wenn es um Spielqualitätzerstörung geht. Vermutlich werden momentan eher die Claims für die Next Gen Konsolen abgesteckt. Es werden dann wohl immer mehr Exklusivtitel veröffentlicht.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 22.09.2020 | 06:17
Darum hat Microsoft Zenimax gekauft, damit die XBox Exclusives haben werden. Zeitpunkt ist auch sehr gut gewählt so kurz vor dem Start der Vorbestellung der Xbox.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.09.2020 | 07:42
Eben. Das wird aber keinen Einfluß auf ESO haben.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.10.2020 | 20:02
Soderle, Greymoor komplett durchgespielt und auch die Sammelquesten abgeschlossen. Ich bin sehr zufrieden mit der Erweiterung, auch wenn ich Elsweyr epischer fand. Die Hauptgeschichte von Greymoor ist aber schön intrigenreich; man könnte sie glatt ins P&P übertragen.

Ich bin allerdings seit den Änderungen von Zenimax nicht mehr so glücklich mit meiner Beschwörerin. Sie hat noch Bums, hält ordentlich etwas aus und spielt sich flüssig wie nix, aber der erhöhte Manaverbrauch ist echt eine Krux, die keine solide Rota mehr erlaubt, ohne permanente schwere Angriffe zu spammen. Manaverbrauch und -regeneration sind eine Pein geworden. Für Arenen, Vetdungeons und mehr würde ich sie so nicht mehr spielen können. Kein Wunder, daß man nur noch wenige Beschwörer im Spiel antrifft.
Sehr schade.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.12.2020 | 19:18
Brief vom Studio Director: 2020 im Rückblick
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/59387

Der Jahresrückblick von ESO gefällt mir gut, auch in seiner Offenheit und daß er anspricht, wieviele Spieler sich in der Welt und gerade mit dem Housing einen kleinen Rückzugsort von all den Problemen 2020 geschaffen haben.

Ich muß zugeben, daß mir das speziell für das auslaufende Jahr auch ein wenig so geht und die MMORPG etwas mehr "leisteten" als nur nettes Daddeln und E-Sport. Gerade aktuell bei BDO merke ich das wieder - wie damals auch bei ESO. Man könnte schlechter auf ein geschätztes Hobby blicken...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 13.03.2021 | 16:51
Letzthin einen Artikel gelesen mit was lustigem. Wirbelt mal in der Charakterauswahl den Charakter mehrmals um die eigene Achse.   >;D ~;D

Tipp: Nehmt vorher den Helm ab.  >;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 19.03.2021 | 20:18
Ich wollte vorhin nach längerer Zeit mal wieder einen Abstecher nach Tamriel machen. Und dann das: Sämtliche Fertigkeiten meiner Charaktere wurden zurückgesetzt und ich muss sie jetzt neu verteilen. Kann mir einer erklären, was das (bringen) soll ?

Da ich darauf aber irgendwie so gar keine Lust habe...und festgestellt habe, dass ich wirklich über einen längeren Zeitraum nicht mehr gespielt habe, habe ich beschlossen, nochmal neu anzufangen und überlege mir in der Hinsicht, Greymoor & Blackwood zuzulegen. Lohnen sich die beiden denn ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.03.2021 | 20:24
Erstens läuft das ESO-System seit Jahren so und bedurfte dringend einer Aktualisierung in vielen Details.

Zweitens gilt das auch für die Championpunkte, die ja seit Ewigkeiten bei 810 im Cap waren und die Vielspieler nicht mehr weiterbrachten.

Drittens wurde das in den Patchnotes schon längere Zeit angekündigt.

Viertens gab es bei ESO immer mal wieder Fertigkeitenanpassungen mit einzelnen Neuverteilungen.

Fünftens macht selbstredend jeder Morpocker mit zwei Pfund Erfahrung in regelmäßigen Abständen easy mit ein paar Tastendrücken Screenshots seiner Chars und Einstellungen, weil sowas in allen MMORPG immer mal wieder passieren kann.

Sechstens habe ich meine Chars auch nicht aktualisiert, weil ich aktuell BDO spiele. Die sind jetzt gerade alle auf Fertigkeiten 0. Lol.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 24.03.2021 | 17:17
Stimmt das, dass das Leveln auf 50 und das Ergattern der Championspunkte jetzt wesentlich schneller vorwärts geht? Las da sowas in die Richtung in den Patchnotes.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 29.03.2021 | 18:12
Stimmt das, dass das Leveln auf 50 und das Ergattern der Championspunkte jetzt wesentlich schneller vorwärts geht? Las da sowas in die Richtung in den Patchnotes.
Ob es stimmt, weiß ich nicht- gefühlt ist das aber schon der Fall (ich habe allerdings nach einem 10h-Arbeitstag abends auch keine seitenlangen Patch-Notes durchgelesen  ::).

Mein Eindruck ist, dass die Kämpfe insgesamt etwas vereinfacht worden sind- auf jeden Fall sterbe ich deutlich weniger oft als vor der Installation von Greymoor. Und ich finde, dass das dem Spiel gut tut. Die Kämpfe bleiben dennoch herausfordernd- grade gegen Endbosse.

Außerdem meine ich, dass Tiere oder Monster, die in der Pampa rumstehen nun mehr XP geben als vorher. Früher hat man die ja ganz gerne mal (bewusst) ausgelassen, wenn man durch die Landschaft geritten ist (so nach dem Motto "lohnt sich eh nicht, die zu killen, weil man kaum XP für kriegt").

Bislang gibt's übrigens einen  :d von mir für Greymoor. Ich hatte ja schon ein bisschen die Befürchtung, dass das Werwolf&Vampir-Thema doch ziemlich ausgelutscht sein könnte- aber Greymoor verpackt das irgendwie ganz geschickt in seine Haupt-und Nebenquests. Gefällt mir richtig gut bislang. Besser als Elsweyr.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 18:16
Bin auf Elsweyr mit meiner L15 Zauberin und irgendwie bring ich einfach nichts kaputt und der Heilstab funktioniert auch nicht. oder habe ich da was übersehen.?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2021 | 21:33
Da ESO Morrowind im Gamepass enthalten ist:
Wie Singleplayer-Tauglich ist das Spiel?
Ein Ausflug nach Vvardenfell würde mich schon mal wieder reizen, auch wenn das 20 jährige Jubiläum erst nächstes Jahr ansteht.
Ich bin allerdings überhaupt kein Fan "klassischer" MMO-Mechaniken wie Partyzwang und Endgame-Grind.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 21:37
ESO gilt neben SWTOR und FF14 als eines der großen und umfangreichen SinglePlayer-MMORPG.
Kein Gruppenzwang, kein Endgame-Grind im Questsinne.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 21:38
Wäre gemäss verschiedenen Zeitschriften schon gut Singleplayer tauglich. Die verschiedenen Startgebiete sind verschieden gut. Wenn man Craften will, ist das Abo absolutes Muss.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 21:38
Bin auf Elsweyr mit meiner L15 Zauberin und irgendwie bring ich einfach nichts kaputt und der Heilstab funktioniert auch nicht. oder habe ich da was übersehen.?

Daß man mit einem Heilstab nicht kämpft?
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 21:39
Daß man mit einemn Heilstab nicht kämpft?
 :think:
Nein, dass das Heilen mit dem Ding nicht funktioniert.

Edit. Zudem habe ich ein Feld mit einem Q und kann da auch nichts rein tun.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 29.03.2021 | 21:40
Wie Singleplayer-Tauglich ist das Spiel?

Man kann sehr vieles gut alleine spielen, inkl. wirklich haufenweise fortlaufender Quest-Content (ich tippe hier auf 100+ Stunden). Der Endgame-Kram ist natürlich was für Gruppenspiel, aber der ist auch völlig optional. PvP gibt es nur in einem Gebiet, in welchem man als SinglePlayer nie hin muss. Dementsprechend, insgesamt, jo, taugt überraschend gut für Single Player.

Aber, wichtiger Hinweis, dass Skill-System ist natürlich MMO-typisch und erinnert so gar nicht an Skyrim und Co (das hat mich damals etwas abgeschreckt, aber der Content macht vieles wett).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 21:40
Das Heilen funktioniert beim Magier sogar ohne Heilstab. Ob auf Level 15? Weiß nicht, aber was soll auf Level 15 denn bei ESO gefährlich sein?
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 21:41
Das Heilen funktioniert beim Magier sogar ohne Heilstab. Ob auf Level 15? Weiß nicht, aber was soll auf Level 15 denn bei ESO gefährlich sein?
 :think:
Habe eine Quest, um was bestimmtes zu plätten. Aber ich habe keine Chance. Scheint eine Art Megaboss zu sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 21:43
Megabosse gibt es auf Level 15 nicht. Vielleicht ein etwas soliderer Questboß. Aber ich kann mich gar nicht daran erinnern, daß vor der Abtei irgendwelche Questkämpft knackig waren.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2021 | 21:45
Dank für die Infos, das klingt schon gut.
Wie verzichtbar ist Crafting?
Auf zusätzliche Abogebühren habe ich nämlich keine Lust.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 21:45
Dank für die Infos, das klingt schon gut.
Wie verzichtbar ist Crafting?
Auf zusätzliche Abogebühren habe ich nämlich keine Lust.
Ich spiele ohne Abo. Man lootet nur die Ausrüstung und Sachen wie Dietriche und Runensteine. Den Rest lässt man liegen.

Megabosse gibt es auf Level 15 nicht. Vielleicht ein etwas soliderer Questboß. Aber ich kann mich gar nicht daran erinnern, daß vor der Abtei irgendwelche Questkämpft knackig waren.
 :think:
Der ist woanders in einer Ruine. Hat 4 oder 5 Bossmarkierungen neben dem Lebensbalken und hat zwei 1 Boss Markierung Subbosse bei sich. Und wenn man anfängt, ist plötzlich die ganze Ruine voll mit den Subbossen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 21:49
Ohne Handwerk ist kein Abo nötig, falls man die DLC nicht kostenlos spielen möchte. Handwerk ist mächtig und ein Geldbringer, aber nicht nötig für das normale Questspiel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Darius der Duellant am 29.03.2021 | 22:00
Prima, danke!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 22:16
Ach, und nebenbei: Ich könnte als alter ESO-Zocker momentan 348 Legendäre Goldteile, Schmuck und Waffen herstellen. Solltest du also vernünftige Ausrüstung benötigen... ja, lol...
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 22:37
Ach, und nebenbei: Ich könnte als alter ESO-Zocker momentan 348 Legendäre Goldteile, Schmuck und Waffen herstellen. Solltest du also vernünftige Ausrüstung benötigen... ja, lol...
;)
Und als Nichtabospieler kann man Dir nicht mal das benötigte Grundzeugs zukommen lassen. Hat eigentlich Equipment eine Levellimite?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 22:38
Bisher immer 50 CP 160. Vorher macht sich kein Mensch gutes Zeug selbst.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 29.03.2021 | 22:47
Bisher immer 50 CP 160. Vorher macht sich kein Mensch gutes Zeug selbst.
Also ich könnte das Zeug, was Du machst, nicht mal meiner Lowbie anziehen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 29.03.2021 | 22:54
Ich kann für jede Stufe Topzeug machen, aber das lohnt sich einfach nicht. Bis 50CP160 bekommt man beim Questen ausreichend gutes Zeug. Legendäre Ausrüstung bastelt man sich maßgeschneidert und setbezogen erst (und sofort) ab 50CP160. (Falls das nach dem Patch jetzt auch noch so ist.)

Und als Nichtabospieler kann man Dir nicht mal das benötigte Grundzeugs zukommen lassen.

Nötiges Grundzeug für Legendär könntest du dir vermutlich nicht leisten.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 30.03.2021 | 08:46
Bisher war es einfach so, dass die Ausrüstung als maximales Level 50CP160 hat, was bedeutet, dass alles, was darunter ist, irgendwann (schnell) quasi wertlos wird. Man kann sich sicher temporäres Zeug craften (lassen) für die Level darunter, aber das bringt nicht sooo viel, muss man also ned. Ich hab's früher relativ billige Sets für meine Charaktere alle rd. 20-30 Level gebaut, einfach weil ich es konnte und so, aber rein preis-leistungs-technisch war das sicher kein Gewinn ;-)

Dementsprechend, wie JS das schon sagte, normalerweise wartet man ab, bis man "fertig" ist mit den Basis-Leveln (eben auf 50CP160) und beginnt dann erst, sich spezialisierte Sets zu suchen für den gewünschten Spielstil. 

Hinweis: Mit dem letzten Update könnte sich da einiges geändert haben, aber hab seitdem noch ned wieder gespielt, kann also nix zu sagen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 30.03.2021 | 20:04
Ich bin jetzt mit der Hauptquest in Greymoor durch und die hat mir bis auf 2,3 Kleinigkeiten echt ganz gut gefallen. Nebenquests habe ich auch schon fast alle abgegrast in Greymoor, jetzt überlege ich, wo ich als Nächstes hinreisen soll...

Die Kämpfe waren insgesamt schon ganz gut machbar. So wirklich Probleme hatte ich nicht, bis auf 1 oder 2 Kämpfe...und da fragt man sich dann wieder, warum der Endkampf einfacher ist als einer der vorherigen Kämpfe (ich gehe da mal aus Spoilergründen nicht näher ins Detail...)

Mein Charakter ist ein Waldelfen-Drachenritter mit Bogen als main weapon. Mit dem lässt es sich echt ganz gut spielen (s.o). Früher war ich ja eher kein Freund der Drachenritter-Klasse. Allerdings schätze ich die Anfangs-Heilungsmöglichkeiten der Steinfaust und des Feuerhiebs(?) sehr- die haben mir in den Kämpfen richtig gute Dienste geleistet, so dass ich inzwischen ganz gerne mit der Drachenritter-Klasse spiele.

Als Alternative dazu spiele ich einen Dunkelelfen-Templer mit 2 Einhandwaffen. Und obwohl der ja "richtig" heilen kann, hatte ich mit dem jetzt schon mehr Probleme als mit dem Waldelfen. Schon komisch irgendwie. Aber nichts desto Trotz habe ich grade viel Spaß mit TESO und will auch noch ein paar andere Charakterkonzepte ausprobieren. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 1.04.2021 | 09:05
Persönlich fand ich damals störend, dass man automatisch im letzten DLC Gebiet anfängt und hab mich dann bewusst chronologisch durch die Quests gespielt, damit ich quasi alles in der richtigen Reihenfolge mitbekomme. Kann ich nur empfehlen, ist aber natürlich eine Geschmacksfrage.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 1.04.2021 | 20:34
Sry, ich muss mal kurz als Noob dazwischen grätschen.
TESO ist ab heute für 14 Tage zum anfixen kostenlos spielbar. Dazu soll man auf der Homepage nur dem Link folgen. Gesagt getan und einen Account erstellt. Nun wird aber beim Start plötzlich doch nach einem Key gefragt, obwohl es eigentlich nicht so sein soll. Habt Ihr eine Idee dazu?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 1.04.2021 | 20:34
Sry, ich muss mal kurz als Noob dazwischen grätschen.
TESO ist ab heute für 14 Tage zum anfixen kostenlos spielbar. Dazu soll man auf der Homepage nur dem Link folgen. Gesagt getan und einen Account erstellt. Nun wird aber beim Start plötzlich doch nach einem Key gefragt, obwohl es eigentlich nicht so sein soll. Habt Ihr eine Idee dazu?
Nichts per Email erhalten?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 1.04.2021 | 20:41
Nur die normale Email zur Kontoaktivierung. Nichts weiter. Wundert mich schon sehr.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.04.2021 | 20:44
Kommst du ohne Key weiter?
Hast du schon in deinem Konto nachgeschaut?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 1.04.2021 | 22:29
Wie levelt man schnell in ESO? Irgendwie komme ich überhaupt nicht vorwärts. Und sind Reittiere, die man erhalten hatte, für jeden Charakter freigeschaltet?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.04.2021 | 22:30
ESO skaliert und ist ein Questspiel. Wieso willst du überhaupt schnell leveln?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 1.04.2021 | 22:31
ESO skaliert und ist ein Questspiel. Wieso willst du überhaupt schnell leveln?
Was heisst das: skalieren? Und die Reittierfrage?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.04.2021 | 22:37
Wie? Was heißt das? Ich meine: skalieren eben...

Ok: Mit "skalieren" ist gemeint, daß die NSC und Monster sich deinem Level anpassen. Du wirst also mit Stufe 20 ein ähnliches Kampfgefühl haben wie mit Stufe 50. Das ganze ändert sich erst mit den CP, vor allem ab 160 mit der Topausrüstung. Es ist daher völlilg sinnlos, schnell zu leveln und dann ohne Kampfkenntnisse und passende Ausrüstung irgendeine Gammelrota zu fahren und nicht weiterzukommen.

Reiten kannst du doch recht schnell im Spiel. Wo ist das Problem?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 1.04.2021 | 22:39
Ich habe durch die Collectors Edition einige Reittiere bekommen. Sind die für alle Charakter verfügbar?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: abm am 2.04.2021 | 00:59
Ja jedes erworbene (gekauft/freebie) Reitertiet steht allen Charakteren zu verfügung
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 2.04.2021 | 01:00
Ich glaube, man konnte auch reiten, sobald man ein Vieh hatte. Es ist schon so lange her.
Reittiere sind kontoweit, aber das Reittraining ist charaktergebunden.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 2.04.2021 | 08:29
...und man sollte so früh als möglich mit dem Reit-Training anfangen. Ist wirklich nützlich, langfristig ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 2.04.2021 | 10:08
Persönlich fand ich damals störend, dass man automatisch im letzten DLC Gebiet anfängt...
Aber das ist doch schon seit Morrowind so, dass du im aktuellsten DLC-Gebiet startest. Je nachdem, was du als aktuellsten DLC installiert hast, startest du dann eben im jeweiligen DLC-Gebiet.

Wie levelt man schnell in ESO? Irgendwie komme ich überhaupt nicht vorwärts. Und sind Reittiere, die man erhalten hatte, für jeden Charakter freigeschaltet?
Wie JS schon gesagt hat, levelt man in ESO in erster Linie durch Quests. Die bringen deutlich mehr XP als das Töten von Gegnern (es sei denn, das Töten des Gegners ist Bestandteil einer Quest). Allerdings geben Tiere/Monster, die in der Wildnis umherstreifen nun mehr XP als vorher, weshalb es sich durchaus lohnen kann, auch mal ein bisschen Hack n' Slay zu betreiben.

Und manche Quests sind ja wirklich kurz und einfach gehalten, wie z.B. die ganzen Handwerker-Quests oder aber die Mitgliedschaft in einer Gilde.

Was heisst das: skalieren? Und die Reittierfrage?
Zum Thema "skalieren": Da ist den Ausführungen von JS im Prinzip nichts hinzuzufügen. Außer vielleicht, dass skalieren auch bedeutet, dass wenn du mit nem Kumpel oder in einem Team unterwegs bist, die NSC & Monster sich dem jeweiligen Charakterlevel anpassen. Wenn dein Char Level 5 hat und der Char deines Kumpels aber schon 23, dann sind die Monster für dich (auf) Stufe 5 und für den Char deines Kumpels auf Level 23.

Bei Oblivion & Co habe ich das Skalieren gehasst, aber hier bei TESO empfinde ich es als gute Lösung.

Reittiere: Alle Reittiere, die du erworben hast, stehen für alle deine Charaktere zu Verfügung. Erwerben kannst du sie entweder durch Kauf(im Kronenshop), durch den Abschluss von Quests oder als Vorbesteller-Bonus. Wenn du z.B. den Blackwood-DLC vorbestellst, dann bekommst du den Nagahaut-Welwaverwüster kostenlos als zusätzliches Reittier (https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/59473).

Ja und reiten kann man, sobald man ein Reittier aktiviert hat. Reiten sollte man frühzeitig trainieren (und steigern); zumal man in den Ställen auch noch die Tragekapazität des Charakters erhöhen kann.

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Supersöldner am 2.04.2021 | 10:11
ist der neue Vampir besser oder Schlechter als der Alte ? 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 2.04.2021 | 10:22
Kommst du ohne Key weiter?
Hast du schon in deinem Konto nachgeschaut?

Nichts! Im Konto ist nix, in der Mail auch nicht und Infos sind auch nicht zu finden. Da steht nur, dass du einen Code einlösen oder das Spiel kaufen kannst. Das macht mich sehr unglücklich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 2.04.2021 | 10:25
ist der neue Vampir besser oder Schlechter als der Alte ?
Keine Ahnung. Ich habe bislang keinen Vampir gespielt in TESO und auch keinen Werwolf. Und habe auch nicht vor, das zu tun (zumindest nicht bewusst).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 2.04.2021 | 10:27
Nichts! Im Konto ist nix, in der Mail auch nicht und Infos sind auch nicht zu finden. Da steht nur, dass du einen Code einlösen oder das Spiel kaufen kannst. Das macht mich sehr unglücklich.
Support anschreiben oder gilt die Aktion nur für Steam?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 2.04.2021 | 10:28
Ne, die Aktion soll für alle Plattformen, auch Konsolen, vorgesehen sein. Es funzt nur nicht.
Ob das mit dem Support funzt kann ich nicht sagen, man kommt gar nicht soweit.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 2.04.2021 | 10:37
Versuch mal, über Steam/Epic usw zu spielen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 2.04.2021 | 11:02
Epic hat es nicht und Steam ist nicht erwünscht. Trotzdem Danke!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 2.04.2021 | 11:04
GOG hat es auch nicht?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 2.04.2021 | 11:07
GOG hat nur die offline Einzelspiele nicht das MMO.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 2.04.2021 | 11:28
Kommst du mit deinem Account auf die offizielle Seite drauf?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 2.04.2021 | 11:44
Ich fand dazu:
If I remember right, you log into your account on their website. If you don't have an account you create one . http://www.elderscrollsonline.com/ and somewhere in there should be something about activating your account or adding time or something. Sorry I don't remember it too well. Just remember being confused about them not simply giving me my free month.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 2.04.2021 | 15:36
Jetzt sind wir zumindest so weit gekommen und haben eine Startseite gefunden. Allerdings gibt es wohl gerade Probleme mit der anmekdung auf dem Server. Seufz.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 2.04.2021 | 15:48
Du meinst, daß du das Spiel startest und dann zum Einlogschirm kommst?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: critikus am 2.04.2021 | 16:04
Nein. soweit komme ich gar nicht. Es gibt für das free play eine Seite auf der man sich entweder eine Account machen kann oder, sofern man schon eingelogt ist, auf eine Seite zum spielen gelangen kann. diese funktioniert aber nicht (Error 500). Lt. Aussagen von TESO soll es Probleme mit dem Server geben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 2.04.2021 | 18:23
Die haben seit ein paar Tagen so diverse Probleme. Spieler können sich zum Teil nicht ins Spiel/Webseite/Forum einloggen. Oder crashen während dem Spielen, weil die Verbindung unterbrochen wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 14.04.2021 | 17:46
Ich habe vor kurzem tatsächlich zufällig jemandem gefunden, mit dem ich nun gemeinsam durch Tamriel ziehen kann. Wir spielen mit 2H-Drachenritter und Bogen-Templer und ergänzen (und verstehen) uns bislang ganz gut. :)

2 Fragen an die "ESOteriker" hier:

1. Bzgl. magischer Rüstungen: Wenn der Drachenritter seine (Drachenrüstung?) zaubert und ich z.B. einen Hüter (oder andere Klasse mit "magischer Rüstung") spiele und (m)eine Frost-Rüstung caste(die ja auch für Verbündete gilt). Sind dann beim Drachenritter beide Rüstungen (parallel) aktiv? Oder überlagert meine Frostrüstung dann seine Drachenrüstung?

2. Welche Schadensart (also Feuer, Eis, Blitz, Gift, deadrisch) haltet ihr für die effektivste/stärkste in TESO?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 19.04.2021 | 09:53
Hm, kein ESO-Experte hier, der meine Fragen beantworten kann ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 23.06.2021 | 12:18
Da ich tatsächlich mal wieder ESO spiele, dachte ich mir, den Thread mal aus Coldhabour zurückzurufen  ;)

Habe gestern endlich meinen Dragonknight auf Level 50 gebracht. Jetzt nur noch 160 CP, dann ein Tank-Set sammeln und ab gehts in die Instanzen. Ähnlich wie bei WoW scheint es hier grundsätzlich an Tanks zu mangeln (nur nicht ganz so schlimm, da ein Char schneller zwischen Optionen wechseln kann).


@Blizzard:
AFAIK stacken die Schilde nach einander, d.h. nach Casting-Zeitpunkt sortiert. Dann wird erst das zuerst gecastete abgearbeitet, danach kommt das zweite.

Aus DK-Sicht ist Feuer natürlich ziemlich fein :)
Aber ich mische auf Gift mit rein, sodass immer irgendwas greift. Ob andere jetzt besser sind, weiß ich nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.06.2021 | 17:02
Wenn man das Tankset handwerken kann, stelle ich es dir auf Legendär her. Meld dich dann einfach.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 24.06.2021 | 13:24
Wow, vielen Dank! Das ist echt ein großzügiges Angebot  :d


Aktuell überlege ich mithilfe diverser Guides noch, mit welchem Setup ich starten will.
Fortified Brass (https://eso-hub.com/en/sets/fortified-brass) und Torug's Pact (https://eso-hub.com/en/sets/torugs-pact) sind gute Tank-Sets, die man für eine Kombo bauen kann.
Muss noch überlegen, welches Item auf welchem Slot landen soll und welche Traits die jeweiligen Items bestenfalls hätten. Infused und Sturdy in einem sinnvollen Gleichgewicht.
Tendiere aktuell zu 5x Heavy / 1x Medium / 1x Light (für alle Skill-Passives).

Was denkst du? Grundsätzlich ein möglicher und/oder sinnvoller Ansatz?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.06.2021 | 13:43
Keine Ahnung, ich kann das Zeug bauen, beschäftige mich aber schon länger nicht mehr mit den Details für die Klassen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 24.06.2021 | 13:53
Ah ok. Dachte, ich frag einfach mal :)

Wie wollen wir das umsetzen? Soll ich einen Wunschzettel machen und du schaust, was du davon bauen willst?


(Finde das sehr nett von dir und möchte nicht zu gierig sein  ;) )
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.06.2021 | 14:38
Erst einmal 160 werden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 24.06.2021 | 17:27
Infused und Sturdy in einem sinnvollen Gleichgewicht.

Nimm' Infused für die 'großen' Rüstungsteile (Also Kopf, Brust, Beine... eines müsste da noch zu gehören, weiß aber gerade nicht, welches), Sturdy für den Rest.

Und falls du mal Ebon Armory oder Plague Doctor farmen möchtest... Kurze PM, dann machen wir was aus. ^^
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 25.06.2021 | 09:31
Habe jetzt auch noch gelesen, dass für die Chest durchaus auch Reinforced Sinn ergibt, weil das bei einer schweren Rüstung einen guten Batzen für Spell und Physical Resistance mitbringt und bis zum 50%-Cap führt.

Also 1x Reinforced, 3x Infused und 3x Sturdy auf den Rüstungen plus 1x Sturdy auf dem Schild  :think:


Aber im Grunde sind das aktuell noch ungelegte Eier, da hat JS absolut Recht. Da ich den DK zur Zeit noch als DD spiele, komme ich auch mit den Belohnung von unterwegs problemlos bis zu CP160.
Aber danach wollte ich durchaus mit dem Tanking anfangen :)



Crypt of Hearts steht für Ebon Armory durchaus auf dem Plan. Ich meld mich dann dafür :)
Danke!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 25.06.2021 | 12:21
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass Tanking nur mit ner entsprechenden Gruppe Spaß macht. Für Solo-Play ist es tierisch nervig, weil man im Vergleich viel zu wenig Schaden macht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 25.06.2021 | 12:57
Aus DK-Sicht ist Feuer natürlich ziemlich fein :)
Aber ich mische auf Gift mit rein, sodass immer irgendwas greift. Ob andere jetzt besser sind, weiß ich nicht.
Ich habe mal versucht, einen reinen Giftcharakter zu bauen, der nur auf Giftfähigkeiten geht oder zumindest viele Giftfähigkeiten benutzt. Bogenschütze mit Giftpfeil, dazu die entsprechenden Giftfähigkeiten des Drachenritters (Giftklaue, Giftatem, etc.) Der hat leider nicht lange überlebt, ohne Heil(ungs)-Skill bist du einfach ziemlich aufgeschmissen.

Bei einem anderen Drachenritter-Char habe ich bei der Steinfaust und beim versengenden Schlag das jeweilige "Heilungs-Update" genommen und das hat ziemlich gut funktioniert.

Hab'jetzt schon ein paar Tage nicht mehr gespielt- vielleicht sollte ich mal wieder einen Abstecher nach Blackwood machen... :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 25.06.2021 | 13:34
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass Tanking nur mit ner entsprechenden Gruppe Spaß macht. Für Solo-Play ist es tierisch nervig, weil man im Vergleich viel zu wenig Schaden macht.
Das mag sein. Glücklicherweise habe ich eine Gruppe, die nur darauf wartet, einen Tank zu bekommen  ;D

Und außerdem: In weniger als fünf Minuten und mit dem Einsatz von ein paar tausend Goldstücken kann ich ganz schnell wieder DD werden, für den Solospaß.

Richtig geil wäre natürlich, wenn sowas geht wie bei World of Warcraft: Paladin-AoE-Tanking. Da habe ich beim Questen immer 5-10 Mobs gesammelt und die dann gleichmäßig niedergemacht. Ging schneller als mit dem Rogue, der sich einzeln darum kümmern musste.
Aber ich glaube, das wird in ESO nicht so einfach.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 25.06.2021 | 13:34
Hab'jetzt schon ein paar Tage nicht mehr gespielt- vielleicht sollte ich mal wieder einen Abstecher nach Blackwood machen... :think:
Solltest Du!  ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 25.06.2021 | 13:49
Richtig geil wäre natürlich, wenn sowas geht wie bei World of Warcraft: Paladin-AoE-Tanking. Da habe ich beim Questen immer 5-10 Mobs gesammelt und die dann gleichmäßig niedergemacht. Ging schneller als mit dem Rogue, der sich einzeln darum kümmern musste.
Aber ich glaube, das wird in ESO nicht so einfach.

Gegenüber ESO (zumindest mit Mobs oder Adds) ist Tanken bei WoW ein entspanntes Gedaddel. Ein wenig Rota, schön AOE spotten, mal Schild oder Heilung reinhauen und gemütlich ablollen. Die ESO-Dungeonläufe mit unserer alten WoW-MythPlus-Truppe waren dagegen hartes, großes Kino und viel taktischer und anspruchsvoller für alle Klassen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 28.06.2021 | 10:10
Das scheint echt so zu sein. Man muss mehr aufpassen. Auch sind die Mechaniken schon bei "einfachen" Dungeons durchaus beachtenswert. Aber es macht auch tierisch Laune.
Habe gestern mit meine Dungeon-Bande den ganzen Nachmittag über durchgezogen. Haben nach dem fünften Run dann einen Random-Veteran-Dungeon versucht. Cradle of Shadows. Nette Mechaniken, aber am Ende doch etwas zu krass, um es abzuschließen.

Dafür, dass ich da mit 142 CP und einem völlig zufällig zusammengesuchtem Equipment unterwegs war, hat es aber doch ganz gut geklappt. Wir freuen uns schon auf den nächsten Versuch :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.06.2021 | 14:45
WOW
Tank: Spot, AoE Spot, Wegdrehen, Schild, Selbstheilung...
DD 1: Single auf Boß.
DD 2: Single auf Boß.
DD 3: Ulti in Mobs.
Heiler: Schnarch.

ESO:
DD: Woaa, Tank ist tot!
Heiler: Ich ziehe Aggro und kite!
DD: Wiederbelebung!
Tank: WTF, wo kam der Schaden denn her?
Heiler: Hilffeeee!
DD: Ups.
Tank: Spotte.
DD: Rota voll Mana.
Tank: Heiler!!!
Heiler: Heal kommt!
DD: Adds! Adds!
Tank: Fuck, Spot auf CD!
Heiler: Hilfeeeee!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 28.06.2021 | 15:58
Das fasst es ganz gut zusammen  ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 29.06.2021 | 09:19
Aus Erfahrung kann ich sagen, dass Tanking nur mit ner entsprechenden Gruppe Spaß macht. Für Solo-Play ist es tierisch nervig, weil man im Vergleich viel zu wenig Schaden macht.

Das müsste sich jetzt mit Blackwood geregelt haben. Da ich momentan noch am Story-Questen bin, war ich da noch nicht. Aber die Companions sollen wohl soweit helfen, dass man auch als Tank solo questen kann, ohne an Altersschwäche zu sterben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 29.06.2021 | 12:51
Ok, das kann sein, hab kurz vor Blackwood ne Pause eingelegt und es seither noch nicht wieder angeschaut. Wird bestimmt ne massive Umgewöhnung, wenn ich wieder ran gehe ;-)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: MakoChan am 30.06.2021 | 12:47
Liebe ESOteriker, mal Butter bei die Fische, macht es Sinn, ESO zu spielen, wenn man realistisch gesehen am Tag nur 1 bis maximalst 3 Stunden abends Zeit dafür hat und dabei eigentlich nur Solo spielen kann? Ich hätte nämlich tatsächlich mal wieder Lust auf Elder Scrolls, aber möchte nicht zum drölfzigsten Mal Morrowind oder Skyrim durchspielen (...und ich war nicht so der Fan von Oblivion.) und würd mir mal was neues wünschen, aber bin mir unsicher, ob ESO da tatsächlich das richtige für mich ist. Ist da genügend Content auch Solospielern zugängig, oder wird das ziemlich schnell blöd, weil viele Quests nur in Gruppen machbar sind?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 30.06.2021 | 13:13
ESO ist tatsächlich das beste Solo-MMO, das aktuell läuft. Der wirklich größte Teil der Quests sind Soloquests, die a) sehr gut gemacht sind, b) sehr gut vertont sind und c) deutlich besser und abwechslungsreicher geschrieben sind als die der Mitbewerber (WoW I look at you  8]).
Es gibt Dungeon-Typen (sog. Delves), die man ganz alleine machen kann.
Nur bei expliziten Gruppen-Dungeons und Weltbossen sollte man sich Unterstützung holen.

Mein Zeitfenster sieht übrigens genauso aus wie deins. Und ich hab bereits über 100 Stunden Spaß mit ESO gehabt.


Edit:
Habe zwar mittlerweile eine Gruppe für Dungeons, aber wir haben alle leichte Zeitprobleme und treffen uns deshalb oftmals nur Sonntags nachmittags. Unter der Woche macht jeder so sein eigenes Ding.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Sarakin am 30.06.2021 | 13:32
Mit den Gefährten aus Blackwood sollten (manche?) Gruppenaktivitäten auch solo machbar sein können. Je nach Ausrüstung, etc.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: MakoChan am 30.06.2021 | 13:50
ESO ist tatsächlich das beste Solo-MMO, das aktuell läuft. Der wirklich größte Teil der Quests sind Soloquests, die a) sehr gut gemacht sind, b) sehr gut vertont sind und c) deutlich besser und abwechslungsreicher geschrieben sind als die der Mitbewerber (WoW I look at you  8]).
Es gibt Dungeon-Typen (sog. Delves), die man ganz alleine machen kann.
Nur bei expliziten Gruppen-Dungeons und Weltbossen sollte man sich Unterstützung holen.

Mein Zeitfenster sieht übrigens genauso aus wie deins. Und ich hab bereits über 100 Stunden Spaß mit ESO gehabt.


Edit:
Habe zwar mittlerweile eine Gruppe für Dungeons, aber wir haben alle leichte Zeitprobleme und treffen uns deshalb oftmals nur Sonntags nachmittags. Unter der Woche macht jeder so sein eigenes Ding.

Perfekt, genau sowas wollte ich hören  ;D Danke für die ausführliche Antwort, dann weiß ich ja, was ich die nächste Zeit angehen werd.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 30.06.2021 | 13:59
Sag Bescheid, wenn du dich entscheidest, loszulegen.

Wenn du dann mal Lust auf mehr als Solo hast, können wir was vereinbaren!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 30.06.2021 | 15:51
Ich spiele das auch, ecke aber sehr an der 5+1 Buttonlimite an.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 30.06.2021 | 16:01
Sag Bescheid, wenn du dich entscheidest, loszulegen.

Wenn du dann mal Lust auf mehr als Solo hast, können wir was vereinbaren!

+1

Ich habe bisher auch einen Großteil der Spielzeit mit den diversen Story-Strängen verbracht. Momentan stehe ich bei gut 640 Stunden und bin gerade erst halb mit Summerset durch. Dann kommen für mich noch Elsweyr, Greymoor und zum Schluss Blackwood.

Delves gehen sehr gut Solo. Anfangs ist das gewöhnungsbedürftig, aber da findest du dich schnell rein. Public Dungeons sind sowas wie große Delves. Da musst du eventuell mal ein paar Minuten warten, bis andere Spieler vorbei kommen, um mit dir zusammen einen Boss zu erledigen. Der Rest geht aber so, sobald du ein Gefühl dafür hast, wie Kontrolleffekte und so funktionieren.

 Für Dungeons kannst du dich über einen Gruppenfinder melden. Klar, da kann man mal Pech haben und an ein paar Torfnasen geraten. Die meisten haben aber kein Problem mit Neulingen.

 Nicht ganz unwichtig: Schau' vorher, welche Addons du für deine Spielweise brauchen kannst. ESO ist da teilweise sehr Barebones. Selbst eine Mini-Map fehlt und muss per Addon reingeflickt werden. (Ich rate zu: Map-Addons, Handwerks-Addons, Quest-Addons... eventuell noch ein Addon, dass dir deinen Schaden ausliest. Aber das ist eigentlich nur für dich als Indikator, ob du für eine Aktivität bereit bist oder nicht.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 30.06.2021 | 16:04
Ich spiele das auch, ecke aber sehr an der 5+1 Buttonlimite an.
?
Was meinst du damit?
Die Größe der Skillbar?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2021 | 16:07
Für Solo-MMORPGler empfehlen ich mittlerweile Black Desert Online genauso intensiv wie ESO. Beide sind exzellent, gut casual zu spielen, graphisch auf der Höhe der Zeit und mit reichlich Spielzeit ausgestattet.
BDO hat das bessere Klassen- und Kampfsystem, zahlreiche gute Questen und ist die deutlich bessere Sandbox. ESO hat die Nase bei PvE-Gruppencontent vorn, bei Questlinien und Hauptquesten sowieso leicht beim Housing. Man kann beide MMORPG ohne Abo spielen, aber bei ESO wird das Abo ab Handwerk zur Pflicht, bei BDO nicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 30.06.2021 | 16:12
?
Was meinst du damit?
Die Größe der Skillbar?
Yapp. Man hat so viele Skills, die man brauchen könnte und dann kann man nur 5+1 davon ausrüsten. Ab L15 kommt nochmals ein Skillbar mit 5+1 Skills dazu. Mit je 10+1 hätte ich leben können.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2021 | 16:13
Du willst 22 Skills mit Keybind in die Rota? Really?
Wieviel DPS drückst du? 60-80K? Falls nicht: Lern die 5+1...
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 30.06.2021 | 16:21
FF14 zeigt es, wie das auch auf einer Konsole gut funktioniert. Und dort gibt es einige mehr Powers auf der Hotbar.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2021 | 16:28
FF14 ist Tab Targeting mit dem längsten CD der Welt und ohne aktives Blocken und Ausweichen.
Nur so nebenbei.
60-80K, vorher ist alles Nölen an 2x 5+1 Skills nur Miau.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 30.06.2021 | 16:32
Und 60k - 80k Schaden fährt man eh erst irgendwann weit jenseits von L50/CP160?
Und nölen darf ich dennoch.  ;) ~;D

Ausserdem kann man in FF14 auch aus den AoEs rausgehen/rennen. Und für den Rest hat man hoffentlich einen funktionierenden Tank.  ~;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2021 | 16:40
Nölen kann hier jeder nach Herzenlust, aber ich stelle nur klar, auf welcher Basis dieses Nölen zu bewerten ist. Es gibt ja auch ein Nölen, das einen objektive Kern hat, z.B. das Nölen am zwingenden Waffenwechsel als Teil jeder Rota. Aber zuwenig Skills im Keybind... naja. Ich weiß, daß FF14 unzählige Skills bietet und daher auch zurecht auf hohem Niveau zu einem der schwierigsten TT-MMORPG gehört, aber ich habe den Verdacht, daß wir alle dieses Niveau bei FF14 noch nicht kennengelernt haben.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 30.06.2021 | 17:28
Ich nöle nicht am Waffenwechsel rum. TESO hat so viele schöne Skills und dann wird man auf 5+1 / 2x(5+1) reduziert. Bin im TESO-Forum lange nicht der Einzige mit dieser Einstellung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.06.2021 | 17:48
Ach, du meinst, daß du eine Klasse nicht voll ausnutzen kannst und dich daher für Builds entscheiden mußt. Stimmt, das ist ein Nölen mit objektivem Kern, allerdings gehört es zu ESOs Konzept, daß man aus einer Klasse eben damit auch viel Kreatives herauskitzeln kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 30.06.2021 | 20:16
Sag Bescheid, wenn du dich entscheidest, loszulegen.

Wenn du dann mal Lust auf mehr als Solo hast, können wir was vereinbaren!

Also ich hätte auch nichts gegen eine gemeinsame Multiplayer-Partie einzuwenden. :). Ich bin ja eh schon lange auf der Suche, mit dem ich das mal in Ruhe und vor allen Dingen zusammen (durch)spielen kann.

Ich bin mittlerweile, was die Spielzeit anbelangt, auch im hohen dreistelligen Bereich bei TESO.

Allerdings bin ich eher der Story-oder Questspieler- so "Massendinger" wie Verliese etc. sind weniger meins. Zudem bin ich relativ experimentierfreudig, was Charaktere/Klassen anbelangt. Dadurch habe ich zwar schon einen Haufen an Charakteren ausprobiert, aber im Endeffekt noch keinen wirklich hochgespielt oder hochgelevelt.
Von daher würde ich ganz gerne neu bzw. von Vorne (sprich: mit neuen Charakteren) beginnen.

Wenn das alles (für euch) kein Problem ist, können wir gerne gemeinsam durch Tamriel reisen. Wir sollten dann halt nur vorher ab-/besprechen, wer was spielt bzw. spielen will.

Ich besitze zumindest alle größeren Add-Ons, sprich: Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor und Blackwood. Storytechnisch komplett durchgespielt habe ich bislang nur Greymoor- aber auch kein Problem damit, das dann nochmal mit euch zusammen durchzuspielen. Die anderen habe ich storytechnisch bislang noch nicht durch(gespielt).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: MakoChan am 30.06.2021 | 21:01
Sag Bescheid, wenn du dich entscheidest, loszulegen.

Wenn du dann mal Lust auf mehr als Solo hast, können wir was vereinbaren!

Aye aye! Dauert zwar noch etwas, aber wird! Ich hab da noch dunkel in Erinnerung, dass ich mal nen ESO Account hatte und versuch den wiederzufinden. :D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 1.07.2021 | 10:30
Schön, dass hier im Thread mal wieder ein wenig Interesse aufgekommen ist. Freut mich  :d


Für gemeinsame Questen wäre ich allerdings erstmal nicht zu haben, insbesondere nicht mit neuen Chars. Habe eine Nachtklinge auf 47 und meinen Drachenritter-Main auf 50 mit CP 157. Die Lust, neu anzufangen, ist da gerade nicht vorhanden, vor allem, weil jetzt ja erst der Hauptteil des Spiels anfängt  ;D

Was mir aber vorschwebt, sind gemeinsame Dungeons und gemeinsam Weltbosse ummachen. Eben genau die Dinge, die man alleine nicht macht (oder erst mit CP1000+ alleine angehen kann -- Gerüchten zufolge). Dafür wäre ich grundsätzlich immer zu haben.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 3.07.2021 | 16:50
Shihan: Here we go...
Lad es dir herunter und sag Bescheid.
:)

[gelöscht durch Administrator]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 4.07.2021 | 10:11
Weiss eigentlich wer, wie ich meine Zauberin von Elsweyr nach Blackwood bringe?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.07.2021 | 10:20
Vermutlich wie immer über die Startquesten im Menü...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 5.07.2021 | 10:01
Entweder das oder über den Wayshrine in Leyawiin. Der wird meinem Char z.B. angezeigt, aber ist noch nicht frei, weil ich Blackwood nicht habe. Vielleicht sieht das bei dir anders aus.
Alternativ soll es wohl in Deshaan bei Mournhold einen Karren geben, mit dem man reisen kann. Und irgendwo habe ich gehört, dass auf der Ostseite von Northern Elsweyr ein NPC steht, der einem auch helfen kann. Aber das ist nur Hörensagen.


Habe gestern einen Random-Dungeon als Tank gemacht. Hat echt gut geklappt! JS sei Dank :D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: nugglix am 6.07.2021 | 16:32
Moin!

Die Downtime nutzender Weise wollte ich nur mal sagen das dieser Thread ein weiteres Opfer gefordert hat.

Macht schon Spaß das das Spiel.

Grüße
  Guido
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.07.2021 | 17:11
Aber es ist voller Ugglychars! Wenn du bei den Schönen und Reichen mitspielen willst, mußt du zu UNS kommen. :D
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=101180.new#new
 ~;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 6.07.2021 | 17:43
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=101180.new#new
Aber nur, wenn du nach den Kämpfen genug Zeit hast, das Makeup und die Frisur wieder zu richten  ~;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: nugglix am 6.07.2021 | 18:04
Aber es ist voller Ugglychars! Wenn du bei den Schönen und Reichen mitspielen willst, mußt du zu UNS kommen. :D
https://www.tanelorn.net/index.php?topic=101180.new#new
 ~;D

Schönheit liegt im Auge des Betrachters.

Und den vermeintlich Schönen und Reichen gehe ich lieber aus dem Weg.
Iow: ich mag BDO nicht. eod.

Ich finde sowohl die Spielmechanik wie auch die Geschichten recht angenehm.
Natürlich gibt es die Rusher, aber die lasse ich gern vorbei und warte bis sie weg sind.

Das "Skillen" ist natürlich eine Wissenschaft für sich.
Macht aber viel Freude bisher.

Das Handwerkssystem ist für einen Neuling auch etwas wo man länger dran zu knabbern hat.
Immerhin, das mit den Handwerks-Dailies hab ich begriffen. ;)

Die eine oder andere Gilde scheint ja Pflicht zu sein.
Mal sehen was ich da auftreiben kann.
Nimmt ja nicht jeder nen dahergelaufenen Casual auf.


Ich bin mit essen fertig, nu dürfen sie den Server gerne wieder anschalten...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.07.2021 | 19:15
Handwerk dauert eben ziemlich lange, bis du Meister bist, weil du ja alles in Echtzeit erforschen mußt.
Eine Gilde brauchst du nicht. Sie mag für PvE-Gruppeninhalte nett sein, aber ansonsten ist sie unnötig, wenn du nicht handeln willst. Dafür sucht man sich eine der großen Handelsgilden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: nugglix am 6.07.2021 | 21:06
Ah okay.
Einige der Einführungsfilmchen sagten das Gilden wichtig seien.
Um so besser wenn nicht.

Danke für die Info.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.07.2021 | 21:18
Wer viel mit dem AH machen möchte, braucht eine Handelsgilde und muß sich vorher informieren, welche Gebühren sie verlangen und Auflagen sie haben. Dann kann man den Händler dieser Gilde zum Verkaufen benutzen. Das ist bei ESO nicht so optimal, denn ohne geht es eben nicht. Die großen Handelsgilden konkurrieren ständig um die besten Händler in den Hauptstädten, sind aber auch sehr gefragt. Aber wer bei ESO etwas kaufen will, sucht vorher sowieso über den Onlinemarktplatz.

Sonst brauchst du für das Solospiel keine Gilde. Wir haben zwar eine, die aktuell ziemlich tot ist, aber bis auf die Gildenbank und ein paar Gimmicks war das nur nice to have. Gilden werden spannend, wenn es an PvE oder PvP geht, denn dann sind in Dungeons, Raids und Schlachtfeldern natürlich bekannte Teams schöner als Randoms.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 6.07.2021 | 21:55
Also die Handelsgilde, der ich angehöre, ist knuffig. Vielleicht nicht der beste Standort (alterniert zwischen Skywatch und Hallin's Stand), aber mit 1000 Gold Umsatz in der Woche echt leistbar. Und wenn du gute Angebote hast, sehen das ernsthaft interessierte eh über die Webseite.

Bei Fragen, fragen. :D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.07.2021 | 22:31
1000 Gold ist wirklich nix. Als Meisterhandwerker mit zwei Chars mache ich täglich in wenigen Minuten 12K Gold.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: nugglix am 7.07.2021 | 09:59
Moin!

Nun ja... ich bin ja kein Meister.

Was mich abschreckt ist die Verpflichtung da aufzulaufen.
Das geht mir gegen den Strich.

Habe bei der Gildensuche gesehen das einige Vereine Leute rauswerfen wenn man nicht oft genug im Spiel ist.
Sowas ist schon übel -- imho.

Aber wenn man im PvE auch ohne Spielergilde auskommt reicht mir das.

Gestern noch etwas "Geschichte" erspielt. Das ist sehr entspannend für mich. :)

Was ich auch recht schön finde:
Handwerk hilft mir, auch auf der niedrigen Stufe die ich habe.
Rüstung häkeln und dann ne halbe Stunde Glyphen bauen reicht.
Viele andere Spiele können das nicht.

Heute mal den "Dritt-Char" für die Handwerksdailies fertig machen.
Hach dieses Gelaufe...   ;)

Frage zum Heiler:
Wie übt man das Heilen am besten?
Zufällige Gruppe und dann zusehen das die überleben?
Habt ihr da Hinweise?

Heiler würde mich noch als "Gruppen-Char" interessieren.

Grüße
  "ein zufriedener Kunde"   :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 7.07.2021 | 10:15
Die eine oder andere Gilde scheint ja Pflicht zu sein.
Nope, ist es nicht. Ich spiele jetzt seit 3 oder 4 Jahren TESO und war bislang noch nicht in einer Gilde Mitglied.

Was mich abschreckt ist die Verpflichtung da aufzulaufen.
Das geht mir gegen den Strich.

Habe bei der Gildensuche gesehen das einige Vereine Leute rauswerfen wenn man nicht oft genug im Spiel ist.
Sowas ist schon übel -- imho.
Ja das ist übel und wirkt eher abschreckend als einladend, Mitglied bei/einer Gilde werden zu wollen. Und ist/war auch mit ein Grund, warum ich bislang keiner Gilde beigetreten bin.
Abgesehen davon finde ich es lächerlich, einem Spieler vorschreiben zu wollen, wann und wie oft er online bzw. im Spiel zu sein hat. Das ist einfach nur bescheuert. :gaga:

Zitat
Aber wenn man im PvE auch ohne Spielergilde auskommt reicht mir das.
Man kommt imho im PvE auch sehr gut ohne Spielergilde aus.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Kaskantor am 7.07.2021 | 10:24
Nun, da muss man vielleicht auch mal eine Lanze für die Gilden brechen.

Es gibt genug Feierabendgilden, die nehmen Leute auch so auf.
Manche sind etwas erfolgsorientierter und suchen speziell Spieler für einen Kader.
Da erfüllt man auch spezielle Rollen.
Ist halt scheiße, wenn der Raid abgesagt wird, weil zb. ein Tank nicht auftaucht.

Und für die, die es ernster nehmen gibt es auch mehr Verpflichtungen.
Wenn ich zb. damals nicht über einen gewissen Schaden drüber gekommen wäre, hätte man mich schlicht und einfach zu Hause gelassen.

Wenn ihr einer Handelsgilde beitreten wollt, wird von euch höchstwahrscheinlich Gold im Monat verlangt werden, weil die NPC-Händler auch bezahlt werden müssen usw.

Aber Gott sei’s getrommelt, dass sich ESO auch lohnt, wenn man als Single Player einfach ein wenig rumdümpeln möchte:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 7.07.2021 | 10:30
Ja das ist übel und wirkt eher abschreckend als einladend, Mitglied bei/einer Gilde werden zu wollen. Und ist/war auch mit ein Grund, warum ich bislang keiner Gilde beigetreten bin.
Abgesehen davon finde ich es lächerlich, einem Spieler vorschreiben zu wollen, wann und wie oft er online bzw. im Spiel zu sein hat. Das ist einfach nur bescheuert. :gaga:
Das hat zwei Seiten. Wenn man wirklich Raids machen und im harten Endgame-Content bestehen will, ist eine gewisse Verlässlichkeit definitiv sinnvoll. Wie bei einem Sportverein auch. Da muss man schon im Training dabei sein, um am Wochenende spielen zu dürfen.

Dass die das bisweilen ziemlich doof formulieren, ist mir aber auch schon aufgefallen. Man kann jeden Tag online sein, das heißt noch lange nicht, dass man nachher im Raid gut ist. Da wäre mir lieber, wenn man Trainingsabende ausmacht. Aber suum cuique...

Es gibt allerdings auch Gilden, die explizit schreiben, dass keine Verpflichtungen bestehen. Sind eher selten, gibt es aber.
Grundsätzlich braucht man aber auch keine Gilde.


Edit: Kaskantor war schneller.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 7.07.2021 | 13:40
Ich hatte damals eine sehr entspannte Gilde ohne Druck. Es wurden gemeinschaftliche Events organisiert und so, aber absolut nicht kompetitiv, sondern damit alle entspannt Spaß haben konnten. Sehr gut für Einsteiger um das alles mal zu sehen - für Leute, die es wirklich ernsthaft betreiben wollen, gibt es dann ja andere Gilden, aber den Ehrgeiz hatte ich nie ;-) Die Gilde war/ist toll um den ganzen Gruppen-Kram mal zu sehen (für Gruppen-Dungeons, etc. fanden sich immer schnell Mitspieler), aber eben nicht stressig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.07.2021 | 22:18
Bei BDO stoße ich gerade in der Season an die Grenze, ab der aus Spaß Arbeit wird. Schade. Gerade keine Lust zum Dauergrinden.
Also gönnte ich mir Blackwood Collectors und bin schon wieder sehr angetan.
Zenimax/ESO kann es einfach.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.07.2021 | 13:48
Blackwood ist wieder richtig gut, aber durch Greymoor haben sie mein Manamanagement zerbombt und nun durch das neue CP-System bei Blackwood auch noch meine Kampfstärke. Die Beschwörerklasse scheint die Entwickler persönlich beleidigt zu haben.
Das finde ich langsam jedenfalls unschön.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 11.07.2021 | 14:23
Beschwörerklasse? Den Nekro? Oder ist der Sorcerer auch betroffen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.07.2021 | 15:28
Mag Sorc Summoner.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 11.07.2021 | 21:59
Mag Sorc Summoner.
Und wo liegft das Problem, da ich auch so eine habe?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.07.2021 | 00:44
Hast du schon Mahlstrom Veteran geschafft und bist 50/CP900?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 12.07.2021 | 10:50
Hätte gedacht, dass das Problem auch auf den unteren Stufen auftritt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 12.07.2021 | 13:00
Die wenigsten solcher Änderung machen sich vor dem Endgame bemerkbar. Da gibt's viele Mechanismen, die zusammenspielen, deren jeweilige Auswirkung aber anfangs überschaubar sind.
Habe das eigentlich nie erlebt, dass Änderungen nach einem Update für Chars VOR dem Endgame relevant waren (Erfahrungen aus WoW, The Division 1&2 und jetzt ESO).
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.07.2021 | 13:05
Sind sie auch nicht. Vor dem Endgame mit langen, schweren Kämpfen in den Dungeons, Arenen oder bei den Weltbossen habe ich über Mana überhaupt nicht nachdenken müssen. Der Nerf durch das erweiterte CP-System ist zwar schon ein wenig deprimierend, wenn man bis dahin schön am Cap war, aber diese Änderung war nötig und wichtig. Und sie ist gut gelungen. Die ersten Bosse der neuen Arena legte ich ungeübt im First Try. Also ist es ein Jammern auf hohem Niveau.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.07.2021 | 23:06
Mensch, bei den Texturen, Schärfen und Lichteffekten wunderte ich mich erst über die bessere Qualität, bevor ich las, daß mit Blackwood auch die Graphik aufgehübscht wurde. Gut gemacht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.07.2021 | 23:41
Ok, Blackwood ist wieder einmal toll gelungen. Summerset und Elsweyr waren großartig, Greymoor fand ich nicht ganz so mitreißend, weil ich die Gegend dort allerdings auch nicht sonderlich gerne mag.

Das Gefährtensystem ist ein Knaller; ich bin höchst zufrieden damit. Auch das neue CP-System ist richtig gut. Die Chars wurden gar nicht mal so groß generft, wenn man die Rota erst einmal wieder drin hat. Hüstel hüstel hust hust. Da war ja was und sowieso. Ich sage das für einen Freund...

Ach, und die neue Servertechnik ist top, zumindest bei mir. Mehr FPS bei besserer Grafik, deutlich weniger Ruckler und Lags, total stabil bisher - da haben sie aber exzellent gearbeitet.

Nur das Manaproblem ist immer noch heftig, Rota hin oder her. Seit Greymoor und Umwandlung des Vampirs ist das ein übles Dauerelend. Wäre der Beschwörer nicht so ein krasser Selbst- und Buddyheiler, würde ich mir Gedanken machen. Wobei... für Veteraneninhalte müßte ich das sogar. Aber naja.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.07.2021 | 02:54
Verdammte Axt, ich habe heute Shadas Träne gesolot... ok, ich bin etwas eingerostet, habe das Manaproblem aber inzwischen einigermaßen im Griff durch andere Buffs, aber damn: Das war knackig. Jah'Lah hat mir mal locker 4 Trys abverlangt und volle Heilkunst bei den Drachenrittern, die in die Todessuppe pullen. Und meine Gefährtin ist bei Bossmachaniken eine Nulpe; da gibt die KI locker auf, wie immer bei Bodeneffekten.
Naja, solo machbar, aber die Boßmechaniken müssen schon durchdrungen werden.
 8)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.08.2021 | 18:46
Exzellentes Booklet für den Einstieg:
https://cdn.bethsoft.com/links/elderscrolls/ESO_Booklet_ePaper_Final_Doppelseite.pdf?fbclid=IwAR3N_70yvLCxuTzLutQOiIy1ynW79Q0z1St-CTbxulheQoRH3bNAPKH320w
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 23.08.2021 | 23:30
Hoppla, sie haben Multithreading von den Konsolen nun auch in einer Beta-Version auf den PC gebracht und damit bei mir harte 20-40 FPS mehr rausgeholt bei gleicher Grafikqualität.
Video > Darstellung über separaten Thread: Ein
Meine CPU läuft jetzt auf 85% und wird deutlich intensiver genutzt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.10.2021 | 22:15
ESO Blackwood bleibt der Dauerbrenner.
Feines Dungeonrunning, Handwerk, Housingpower, coole Builds und Sets zum Testen. Es sind wieder mehr Motivierte in Gilde und Spiel, so daß ich auf DLC Dungeons und Veteraneninhalte hoffe; mal wieder den Templertank entstauben.
Mit meiner Main habe ich das Spähen und die Archäologie entdeckt, was ich viel zu lange vernachlässigt hatte. Es gibt überraschend schönes Zeug zu finden.
Nur das Ausrüsten und Leveln der Gefährten zieht sich hin. Das passiert nicht im Vorbeigehen.
Die Änderungen beim Vampir sind zwar als eigener Build in Ordnung und sinnvoll, aber Vampir als Klasse haut mich nicht um. Allerdings bin ich auch kein leidenschaftlicher Nahkämpfer. Die Magicka Drachenritterin scheint mir da aber eine kleine Ausnahme zu sein, weil sie sich flott und flüssig spielt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.11.2021 | 21:42
ESO bleibt ein zuverlässiger Inhaltelieferant. Ganz wunderbar. Jetzt sind die Totenländer draußen und setzen die Geschichte fort.
https://www.elderscrollsonline.com/de/updates
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 1.11.2021 | 22:08
Nur das Ausrüsten und Leveln der Gefährten zieht sich hin. Das passiert nicht im Vorbeigehen.

Leveln? Jupp. Da muss man sich vorher überlegen, was man mit seinem Gefährten anfangen möchte. Ausrüstung? Habe ich eigentlich immer mehr als genug rumfahren. Momentan bunkere ich blaues Zeug, falls ich doch mal andere Enchants brauche. Und tausche nach und nach gegen lila Zeug, wenn es droppt. (Kaufen ist einfach zu teuer...)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.11.2021 | 22:39
Kaufen geht? Das Zeug ist doch sofort gebunden. Ich kann es zumindest nicht weitergeben.
Ich habe Mirri als Hauptgefährtin jetzt auf 20 mit zweimal lila, halb blau, Rest grün, einmal sogar noch weiß. Ich fand bisher locker über 100 Teile, aber das meiste ist nicht für ihren Build gedacht. Pech.

Das Leveln der Gefährten dauert über normales Spiel sehr lange, aber mit der Drachensternarena flutscht es richtig flott. Achtmal, zehnmal durch, schon ist die 20 da. Die Sympathie dauert aber nach wie vor lange, mit Archäologie und gezieltem Grind geht es schneller.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 1.11.2021 | 22:47
Also ich handle alles, was ich an Gefährten-Equip nicht brauche, direkt weg. Geht sogar über's Gilden-AH. Gebunden ist das normalerweise erst nach dem ersten Anlegen. Welche Stats brauchst du denn? Crit oder Pen?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.11.2021 | 23:01
Das muß ich gleich mal testen. Ich wollte schon mehrfach das Zeug an Gruppenkameraden weitergeben und konnte es nicht. Es war beim Erhalt gebunden.

Mirri ist MAG DD auf 20 mit o.g. Equip:
https://alcasthq.com/eso-mirri-companion-build/#magickadps

Bastian levele ich gerade als Tank; er hat noch weißes und grünes Zeug:
https://alcasthq.com/eso-bastian-companion-build/#tank
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 2.11.2021 | 13:11
Seltsam, die meisten meiner Gefährtengegenstände sind "Beim Anlegen gebunden", also verkäuflich. Ein Viertel ist aber bereits gebunden, obwohl ich mir sicher bin, die meisten Teile davon nie angelegt zu haben. Eventuell ist das abhängig von den Quellen.
Rätsel gelöst. Gefährtenkram kann offenbar größtenteils veräußert werden.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.11.2021 | 00:07
Ich habe nun meine Gefährten zumindest mal eingeblaut mit optimalen Seteigenschaften. Wenn Mirri und Bastian auf 20 sind, haben sie auch ein gutes Pfund an Hilfe zu bieten. Mirri macht soliden Schaden, Bastian als Tank kann sich sehen lassen, solange es nicht zu harte Bodeneffekte gibt. Damit kommt die KI nur leidlich gut zurecht.

Ich bin jetzt mitten in den Totenländern. Ein schöner Verlauf der Geschichte und besser als Greymoor, wie ich finde, aber vom Design her... Dämonenebene. Ist nicht viel zu holen, obwohl sie alles doch sehr stilvoll gestaltet haben. Wenn ich an das scheußlich lieblose Argus von WoW Legion damals denke, dann sind die ESOteriker den Blizzardern deutlich voraus - QED. Allerdings sind die Totenländer ein wenig knapp an Inhalt. Nur wenige Questen und Questlinien, wenige Gewölbe. Da hätte ich etwas mehr erwartet. Ferngrab ist aber eine ganz feine Sache und erinnert mich an diese Dämonenstadt Yol-Ghurmak von DSA. Vom Gedanken als Stadt zwischen den Ebenen kommt sie ja auch Sigil von Planescape recht nahe.

Aber die Technik bei ZOS ist gerade ungewöhnlich mies. Samstag der Crash mit CP-Verlust, lange Wartung, danach einen Tag Wartung mit Aufspielen von Deadlands, anschließend ein paar kleine Bugs, dann der CP-Bug mit dem Exploit von 65000 CP und folgender Wartung, heute Nacht nun schon wieder Wartung durch Hardwareprobleme. Was ist denn da los? Das kennt man von ESO/ZOS überhaupt nicht; es war stets ein Paradies der Stabilität und Zuverlässigkeit.

Übrigens: Beim aktuellen CP-System kann man zwar maximal 3600 CP erlangen, davon aber nur einen kleineren Teil gleichzeitig nutzen:
CP-Baum Geschick ca. 668 von 1200
CP-Baum Macht ca. 520 von 1200
CP-Baum Kraft ca. 552 von 1200
= zus. 1740 CP
Alles darüber hinaus ist nur für flotte Buildwechsler per Arsenal interessant. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.11.2021 | 00:53
Ui, mein kleiner Selbstgesprächethread hier. Wie amüsant.
Als großer Magickacharmeur habe ich meinen Main, die Beschwörungszauberin mit ihrer Blitzelmagie, mal entspannt durch Blackwood und Deadlands geleitet. Da ich aber ganz unerwartet sehr glücklich mit der MAG Drachenritterin und ihrer Feuermagie bin, legte ich nun noch mal eine MAG Hüterin mit Frostbuild an. Und schau an: Sie ist funny as hell. Eine harte DOTerin, die mit den richtigen Slots keinen Stein auf dem anderen läßt. Feinde festfrieren, mit DOT versehen und amüsiert Käffchen trinken, während die Trollos ihre kläglichen NSC-Leben aushauchen - wunderbar. Seitdem Seelenfalle so schön gebufft wurde und als DOT plus Ressourcenspender gute Dienst leistet, läuft der Laden rund. (Vergleichbar dem MAG Templer.)
Insgesamt war es eine gute Wahl, die MAG-Builds auf unterschiedliche Klassen zu verteilen. Zauberer mit Blitz, Drachenritter mit Feuer, Hüter mit Eis, Nekromant mit Totenmagie und Templer mit Lichtmagie - coole Unterschiede bei vertrauten Parallelen.
Ich metzele gerade mit Stufe 17 und 10er Levelgear unverzaubert die Weltbosse weg. Keine kurzen Kämpfe, aber es bockt.
Wird nicht langweilig...
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 8.11.2021 | 10:13
Ui, mein kleiner Selbstgesprächethread hier. Wie amüsant.
Auch ein Monolog in einem 1-Personen-Stück kann sehr interessant sein  :)

Bei mir ruht ESO aktuell leider. Komme abends nicht mehr dazu, großartig was zu zocken; am Wochenende wird meine Aufmerksamkeit dann von anderen Personen gebucht  ;)
Aber ich hoffe auf die Weihnachtszeit, vor allem, weil ich lange Urlaub haben werde...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 8.11.2021 | 10:58
Bei mir ruht ESO aktuell leider. Komme abends nicht mehr dazu, großartig was zu zocken; am Wochenende wird meine Aufmerksamkeit dann von anderen Personen gebucht  ;)
Aber ich hoffe auf die Weihnachtszeit, vor allem, weil ich lange Urlaub haben werde...
Bei mir ruht (T)ESO auch schon einige Zeit. Das letzte Mal, dass ich es gespielt habe ist dann auch schon etwas länger her. Irgendwie hat es mich aber auch in den letzten Wochen und Monaten nicht (mehr) gereizt, in Tamriel unterwegs zu sein. Momentan habe ich TESO auch gar nicht auf der Platte bzw. das ist eines der wenigen Spiele, die ich auf dem neuen Rechner noch nicht (wieder) installiert habe. Das sagt vielleicht auch einiges darüber aus.
Ich habe ja dann zeitweise mal mit einem Mädel zusammen gespielt, die ich zufällig im Spiel angetroffen habe. Das war anfangs ganz nett, allerdings war die Kommunikation zuweilen etwas schwierig und das hat sich auch irgendwie im Sande verlaufen. Und mit meinem Kumpel, mit dem ich früher ab & zu ESO gespielt habe, spiele ich derzeit die Wasteland 3 -Kampagne - und das kann & wird wohl noch einige Zeit dauern.
Und alleine in Tamriel rumlaufen- darauf hab'ich aktuell irgendwie grad keine Lust.
Ich denke, wenn ich in nächster Zeit wieder ein MMORPG in Angriff nehme, dann wird das wohl eher New World sein. Denn das interessiert mich schon länger, es mal auszuprobieren. Jedenfalls mehr, als einen Abstecher nach Tamriel zu machen.
Vielleicht steige ich dann im neuen Jahr bei TESO wieder ein. Mal schauen.
 
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 8.11.2021 | 11:37
Interessant, wie sehr sich das doch unterscheidet. Ich bin seit nun mehr ca. 4 Monaten ziemlich intensiv in Tamriel unterwegs und finde eigentlich immer irgendetwas Neues - ganz gleich, ob allein oder in der Gruppe. Allerdings kann ich auch Stunden ganz ruhig mit Housing verbringen, auf die Jagd nach neuen Spuren gehen oder Gildenhändler nach etwas abklappern, das ich unbedingt noch haben will. Oder eben einfach mal ein neues Charakter-Konzept ausprobieren und in einem Dungeon / einer Arena auf die Probe stellen, um vielleicht doch noch etwas zu finden, von dem man vorher gar nicht dachte, dass es einem liegt. Ich zumindest habe da bei meinem üppigen Damenstall ziemlich interessante und unerwartete Entdeckungen gemacht.
Wenn man nun wirklich nicht gern allein spielt, flattern eigentlich alle paar Minuten Einladungen zu gemütlichen Gilden herein, die zumindest dem Wortlaut nach keine großen Erwartungen fern von gemeinsamem Spaß an ihre Mitglieder stellen. Vielleicht könnte ein Beitritt dann hilfreich sein, um den Spielspaß zu erhalten / neu zu entdecken. Zumindest schadet es nicht - im schlimmsten Fall kann man wieder gehen und wird nie mehr gesehen, im besten lernt man neue Leute kennen. Das ist ja auch nicht verkehrt. :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.11.2021 | 13:29
Und alleine in Tamriel rumlaufen- darauf hab'ich aktuell irgendwie grad keine Lust.

Laut deinen Postings hier hattest du dazu eigentlich nie große Lust.
Und richtig: Zahlreiche Gilden suchen immer Leute, aber niemand wird mit dir zu deinen Zeiten konsequent kleine Charaktere hochquesten. Das Thema hatten wir ja schon des öfteren.
Ich bin dann nur ein wenig erstaunt, daß New World es bringen soll, denn die dortigen Questen sind reine Standardware, viele Ortschaften gecopypastet und die Leute - wie in allen MMORPG - mit ziemlicher Sicherheit nicht darauf aus, ihren Char ausnahmslos nur in einer Questgruppe zu leveln. New World als bunte Sandbox geht in Richtung BDO und ist bisher nicht als bombastisches Story-MMORPG bekannt, wie FF14, ESO oder SWTOR.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 8.11.2021 | 21:53
Laut deinen Postings hier hattest du dazu eigentlich nie große Lust.
Und? Abgesehen davon bin ich tatsächlich dann doch das ein oder andere Mal alleine unterwegs gewesen in Tamriel. Und hatte ja auch durchaus meinen Spaß (in Greymoor z.B.). Aber das reizt mich eben momentan nicht.

Zitat
Und richtig: Zahlreiche Gilden suchen immer Leute, aber niemand wird mit dir zu deinen Zeiten konsequent kleine Charaktere hochquesten. Das Thema hatten wir ja schon des öfteren.
Ja dann wirst du dich sicherlich auch daran erinnern, dass ich gesagt habe, dass ich keine Gilden suche bzw. Gilden für mich nichts sind. Nicht falsch verstehen: Ich finde es gut & wichtig dass es aller Arten von Gilden in MMORPGs gibt. Aber die sind nicht, was ich suche und ich bin nicht, was die suchen im Hinblick auf gemeinsames Zocken.

Zitat
Ich bin dann nur ein wenig erstaunt, daß New World es bringen soll, denn die dortigen Questen sind reine Standardware, viele Ortschaften gecopypastet und die Leute - wie in allen MMORPG - mit ziemlicher Sicherheit nicht darauf aus, ihren Char ausnahmslos nur in einer Questgruppe zu leveln. New World als bunte Sandbox geht in Richtung BDO und ist bisher nicht als bombastisches Story-MMORPG bekannt, wie FF14, ESO oder SWTOR.
New World kenne ich noch nicht. Aber das was ich bislang davon gesehen, gelesen und gehört habe (von einem Arbeitskollegen der das seit geraumer Zeit spielt) klangen interessant genug für mich, es mal auszuprobieren (Ich kam nur bislang noch nicht dazu). Da ist der Reiz, das neue Unbekannte auszuprobieren einfach momentan größer/stärker als in das schon bekannte ESO zurück zu kehren. Wenn mir New World nicht gefallen sollte, dann kann ich immer noch zu ESO zurückkehren. Aber ich würde es gerne erst einmal ausprobieren & anspielen, ehe ich ein Urteil darüber fälle und/oder Vergleiche mit anderen MMORPGs anstelle.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.11.2021 | 22:43
Aber die sind nicht, was ich suche und ich bin nicht, was die suchen im Hinblick auf gemeinsames Zocken.

Da du das auf alle Gilden beziehst: ohne Zweifel.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 8.11.2021 | 23:05
Da du das auf alle Gilden beziehst: ohne Zweifel.
Schön, dass wir uns wenigstens in dem Punkt einig sind. ;)

Ich denke, wenn ich wirklich auf der Suche nach einer Gilde wäre, dann hätte ich schon längst eine gefunden oder mich einer angeschlossen. Denn ich spiele das Spiel ja nicht erst seit gestern. Inzwischen gibt es halt auch schon so viele Gilden in ESO, dass ich die Zeit, die ich aufbringen müsste um alle einzeln zu sondieren, dann doch lieber mit questen verbringe. Aber wie gesagt: Ich bin gar nicht auf der Suche nach einer Gilde. Von daher: Alles gut. 8)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.11.2021 | 23:52
Naja, es ging mir jetzt nicht um Einigkeit, denn mir ist ja egal, was und wie du spielst und deine Schwerpunkte setzt. Es ging mir nur darum, daß bestimmte spezielle Spielvorlieben von Dir, also das gemeinsame Herumziehen, auch NW nicht bieten wird.
Gegen NW als neues Projekt habe ich ja nichts gesagt; ich war auch lange und intensiv in BDO bis BIS und Endgame am Start, was sich spielerisch sehr lohnte. Das BDO-Kampfsystem bleibt der Platzhirsch im Action Combat Segment.
Ich merke nur, daß ich immer wieder auch für lange Zeit in "meine Heimat" ESO zurückkehre, weil sie mir alles bietet, was man sich von einem MMORPG an Inhalten wünschen kann; mit gewissen Abstrichen beim Sandboxing.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.11.2021 | 18:49
Ich spiele die Hauptgeschichte nun schon zum xten Male und werde ihrer nicht müde. Allerdings amüsiert mich inzwischen, daß ich bei jedem Konklave auf der Insel Stirk allen Allianzherrschern konsequent die Vorräte aus den Kisten klaue bis hin zur letzten Tomate. (Hey, ich habe erst... 6000?)
Da bleibt nix übrig, wenn die Heldin nach Kalthafen abrauscht.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 04:05
Es geht voran und läuft auch nach Jahren noch prächtig mit mir und ESO.

Inzwischen sind 11 von 12 Chars auf 50, die 1000 CP sind längst geknackt, das nächste Ziel ist 1740. Meine Sammlung cooler PvE-Builds wächst, mein erster komplett eigener Build (Eishexe) spielt sich prächtig, das Theorycrafting macht Spaß, und es gibt wieder ein paar aktive Rocker/innen in der Gilde, so daß ich milde auf eine Dungeongruppe hoffe - zumindest wären wir wohl schon zu dritt. Die wichtigsten Chars sind komplett Legendär ausgestattet, die übrigen immerhin Episch. Wozu soll man Nice-to-Play-Twinks mit goldener Ausrüstung verwöhnen?

Das Housing wächst und gedeiht, so daß alle Chars selbstredend ihr eigenes Anwesen haben mit eigenen Reittieren und Begleitern. Wo kämen wir denn hin, wenn die Chars sich eine Bude teilen müßten?

Als Zwischenfazit aus all den Jahren und vielen Builds kann ich sagen:
- Ich fühle mich in und mit fast allen Klassen wie ein Fisch im Wasser, bin und bleibe im Schwerpunkt aber ein Magicka-Spieler.
- MAG NK Vampir mit Nahkampfbuild holt mich nicht ab und ist mit dem Lebensdebuff, der gleichzeitig Schadensbuff ist, haarig zu spielen. NK Vampir als MAG Fernkämpfer funktioniert dagegen gut; der Build ist in Ordnung. Seit dem Nerf der Vampirpassiva mit großen Nachteilen für normale Chars müßte ich eigentlich alle meine Chars vom Vampirfluch heilen lassen, aber das bringe ich rollenspielerisch noch nicht über das Herz.
- Werwolf werde ich nie kennenlernen. Ich kann stinkende Werwölfe nun mal nicht leiden.
- Der Templer... uff... der Templer und ich... wir werden in diesem ESO-Leben keine Freunde mehr. Ob als MAG DD oder Tank, egal. Ich mag diese Klasse nicht. Als Tank ist sie wohl noch ok und als Heiler sehr gesucht, aber als MAG DD liegt sie mir null. Meine MAG Templerin hat nur ein Zimmer in einem Gasthaus bekommen - ohne Möbel - und wurde in Rente geschickt. Das war auch mit gutem Grund mein Uglychar.
- Mein letztes Projekt mit Blick auf die Dungeontruppe ist eine imperiale Drachenritter-Tankine. Der 2H-STAM-Drachenritter und die MAG Drachenritterin spielen sich beide nicht nur wunderbar flüssig, sondern sind tolle Builds in jeder Hinsicht. Das ist generell eine exzellent abgerundete Klasse. Also geht die Templer-Tankine in ihrer Villa auch in den Vorruhestand und macht Platz für junges Drachenblut. Top.

Ich glaube, solange ZOS nichts am Handwerk und dem Ausrüstungslevel ändert, fällt es ihnen sehr schwer, mich zu enttäuschen. Die neuen Elemente (zuletzt das Arsenal), die Addons, DLC, das neue CP-System und die eher milden Buffs und Nerfs für Klassen waren bisher eher eine PvE-Wohltat, wenn man WoW & Co gewöhnt ist.
Also gemeinsam ab in die Zukunft! (Hoffentlich.)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 15.11.2021 | 11:26
die 1000 CP sind längst geknackt
Hätte mich auch gewundert, wenn das bei dir länger als drei Wochen gedauert hätte.



Bei mir ist leider zuviel RL für ESO...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.11.2021 | 14:01
Das mit der Geschwindigkeit möchte ich gar nicht so unterstreichen, weil ich nicht gezielt CP grinde. Ich fing nach der Umstellung mit 853 an und bin jetzt erst seit wenigen Wochen auf über 1000. Es zieht sich, allerdings habe ich auch viele Twinks hochgespielt. Die 1740 sind noch ein weiter Weg, denn ich mache mir ESO nicht mit stumpfem Grind kaputt. Allerdings kann ich das auch entspannter sehen, weil ich mit um die 1000 CP alle wichtigen und viele weniger wichtigen Dinge in den CP-Bäumen ausmaxen konnte. Alles bis 1740 ist also eher Kür.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 21.11.2021 | 00:45
Bämchen: Drachenritter-Tankine und Templer-Heilerin sind 50 und werden noch ausgerüstet. Drachenritterin als ein Mainchar bekommt Legendär; logisch. Bei der Heilerin warten wir noch ab, ob sie es wird oder die Hüterin.

Wir waren heute mit Stufe 38 in schwerem Fahrwasser im unteren Himmelsgriff und haben Megapulls überlebt. Komplett underequipped mit 10er Levelgear in einem Endgame-Grindgebiet. Härtetest bestanden, aber man muß genau wissen, was man da macht. Coolio. Drachenstern dauerte aber ewig, weil die Mobs und Bosse skalierten, während wir noch auf dem Schaden von Stufe 10 waren. Ups. Später liefen wir noch ein paar Arenen mit meiner Beschwörerin, da fielen die Mobs und Bosse so schnell wie Motten in der Britzelmaschine.

Letztes Projekt ist nun eine Hüterheilerin auf 50, dann war es das auch mit dem Hochballern.

Der MAG Templer ist als DD (mMn) kein Geschenk, aber als Heiler eine echte Ansage.
Der imperiale Drachenritter-Tank ist ein ganz heftiger Nehmer und Supporter. Der ist wie Rocky und lacht dich nach Runde 12 noch aus mit leicht blauem Auge. Das ist tanking nach meinem Geschmack.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.11.2021 | 16:50
Wunderbare Hintergrunddoku zu der extrem guten deutschen Synchro:
https://www.youtube.com/watch?v=G1dtC-elkRY
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 26.11.2021 | 02:31
Aktuelles Vorstellungs- und Werbevideo für ESO. Toll gemacht (finde ich):
https://www.youtube.com/watch?v=hDpatF0C7dM&t=148s
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.12.2021 | 21:34
Die neue Kronenkistenserie ist herzallerliebst:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/61323
Das wird teuer...
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.12.2021 | 03:36
Should You Play ESO in 2022?
https://www.youtube.com/watch?v=aEog6q9pBqw
Die Monetarisierung ist allerdings bei weitem nicht so heftig, wie im Video gesagt wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 7.12.2021 | 10:37
Die neue Kronenkistenserie ist herzallerliebst:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/61323
Das wird teuer...
:)
Sie lassen sich ja immer was einfallen, das muss man sagen. Aber hier sind wir doch näher an der Grenze zum Kitsch als es für Bethesda sonst üblich ist  ;)
Aber in der Weihnachtszeit ist sowas auch in Ordnung!



Habe in drei Tagen einen fuschneuen Magicka-DPS-Necromancer in die CPs geballert. Mein lieber Herr Gesangsverein, was geht das ab! Dank Spirit Mender und Hungry Scythe gibt's regelmäßigen Heal, Stalking Blastbones ist ein Spammable mit konstant >10k Schaden (Equipment ist noch mehrheitlich blau!) und Mystic Syphon bring Magicka wieder, um die Rotation lange laufen zu lassen. Mit div. DoTs verteilt man zusätzlichen Schaden.
Hätte ich ja nie gedacht, dass das so ein I-Win-Button ist  ~;D
(Muss das aber noch mit Combat Metrics untersuchen)

Delves und Overland sind super einfach, Public Dungeons inkl. Gruppen-Event sind ebenso solo machbar wie Dolmen (endlich nicht mehr warten).
Mit Companion als Unterstützung hätte ich gestern Abend fast einen World Boss alleine umgefegt.

Neben meinem Drachenritter-Tank (der einfach geil ist und alles wegsteckt, was bisher vor die Flinte kam, auch dank JS :) ) ist das jetzt mein zweiter Char, der richtig Laune macht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Irian am 7.12.2021 | 11:50
Die Monetarisierung ist allerdings bei weitem nicht so heftig, wie im Video gesagt wird.

Wobei ich die Geldmacherei in Eso schon immer nervig fand. Die Preise für rein kosmetisches Zeug sind teilweise extrem hoch, das war nie so meines, das fühlte sich nie an, als ob sich das "lohnen" würde. Für 1/10 des Preises hätte ich sicher deutlich mehr Geld ausgegeben insgesamt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 7.12.2021 | 12:16
Aber in der Weihnachtszeit ist sowas auch in Ordnung!

Weswegen ich es kaum erwarten kann, ab dem 13. auf meiner Winterkranz-Grauschecke durch die Lande zu reisen und sie in meine Schneekugel zu stecken. Hoffentlich bimmelt sie schön. ;D

Ich fand die Darstellung im Video auch ein wenig überspitzt. Man hat schon viele Gelegenheiten, sich attraktive Sachen zu erspielen. Stilseiten findet man für Gold bei den Gildenhändlern, Events bringen auch sehr seltene Tiere und Häuser, von denen ich teils wünschte, sie kämen in den Kronenshop (Hallo, Indrik!) und mit Siegeln der Bestrebung kann sich der Vielspieler ja auch schon das eine oder andere aus den Kisten erwerben. Ganz ohne reales Geld anzufassen.
Ich bin allerdings bekennender Optik-Junkie. Ich kaufe vieles, wenn ich auch gerne auf Gold ausweiche, wo möglich - ich habe allerdings auch viele Jahre als Content Creator für 3D Modelle gearbeitet und weiß, wie viel Aufwand in dem Zeug steckt. Deswegen bezahle ich gerne - bis zu einer gewissen Grenze. Ich will nicht sagen, dass jedes Modell das Geld wert ist. Manche sind einfach frisch texturierte Abwandlungen von einem bestehenden Grund-Modell. Anderes ist allerdings schon mit viel Aufwand und Arbeit entstanden. Da bin ich dann eher entspannt und kaufwillig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.12.2021 | 17:44
Eben. Als Abonnent erhält man pro Halbjahr 10K Kronen. Das reicht locker für ein schickes Kostüm und ein tolles mittleres Anwesen. Der Hinweis auf 500 Dollar für Supercool-Mount X oder über 100 Dollar für Anwesen Y ist so nicht korrekt. Allerdings haben sie die extrem seltenen Mounts noch obendrauf gepackt. Wer die haben will, muß reichlich blechen. Aber sie sind nicht cooler als viele normale Kosmetikmounts.

Das sind die Ebenen, die es füher gar nicht gab. Da waren die 400er Mounts die dicken, seltenen Dinger. Und man wußte genau, wieviel man für sie investieren mußte, um sie sich notfalls kaufen zu können: 45 Kisten. Das sind 15K Kronen oder 10,5K, wenn man geduldig auf den Rabatt wartet. Dazu dann Kronen vergünstigt um 40%: 85 EUR für 21K Kronen. Das sind 4 EUR pro 1000 Kronen. Das Supermount und viele andere Sachen aus den Kisten (!) hast du dann also für 40 bis 60 EUR bekommen. 45 Kisten räumen fast die ganze Serie in dein Inventar, also war das schon Bang for the Buck.
Dann kamen die Supersondermounts für 600 bis 1000 Edelsteine - uff. Und jetzt bis zu 2600 Edelsteine? Dann sind wir bei den 500 Dollar. Das ist nicht mehr schön.

Aber es ist nicht so, daß man diese 500 Dollar investieren "muß", weil man sonst nur Gammel hat. Weit gefehlt. Die Stilbücher geben superschicke Klamotte für ümme, und mit Abo kann man sich ein tolles Anwesen mit schickem Mount inklusive leisten. Easy. Und ohne Abo kann nur spielen, wer nicht handwerken möchte, aber hey... diese Geizkragenscheiße muß echt nicht sein für A-Klasse Spiele, die so viele Inhalte auf so hohem Niveau bieten. Dann sollen die Geizhälse eben Muffituffi im Klötzchenland spielen.

Was mich eher beunruhigt, ist die Vermutung, daß sie an den Chancen bei den Kisten gedreht haben. Lange Zeit bekam man für 45 Kisten wirklich fast die ganze Palette bis auf die Seltenen. Das war ein fester Wert. Jetzt hatten wir mal 15, mal 30 Kisten zu den letzten Serien und konnten das nicht mehr beobachten. DAS wäre dann aber schon hart beschissen von Zenimax. Eine knallharte Erhöhung der Preise hintenrum. Es ist nicht bewiesen, würde mich aber nicht wundern. Die Himmelskisten sind attraktiv für mich, und bald gibt es Kronen im Weihnachtsrabatt. Da werde ich das mit einem 45er Pack mal beobachten.

Alles in allem reiht ESO sich aber bequem im Markt ein. WoW verlangt bis zu 25 Euro für ein besonderes Reittier. BDO bis zu 34 Euro für ein Kostüm, das dann auch nur von 1 Charakter getragen werden kann. Selbst Final Fantasy ist nicht zimperlich, wenn es um Reittiere und Kosmetik geht: 10-20 Euro sind da auch pro Stück drin. Und das Housing bei SWTOR macht einen bettelarm. Die Kostüme sind da auch nicht günstig.
Und im Gegensatz dazu ist ESO das einzige Spiel, daß den Spielern erlaubt, diese Exklusivsachen auch mit einer Währung zu erstehen, die im Spiel durch das Spielen erworben werden kann.

Shihan: Die Klassen und Builds sind richtig, richtig schön geworden und profitieren sehr vom neuen CP-System. Ich orientiere mich zuerst immer an Alcast und Lucky Ghost, passe die Builds dann im Detail meinen Bedürfnissen an und variiere, sobald ich mit etwas nicht zufrieden bin. Jetzt habe ich die für mich perfekten Builds in allen Klassen gefunden bis auf den MAG Templer. Der Nekro ist ein Knaller, wenn man seine Magicka im Griff behält. Ach, und der Drachenrittertank treibt einem Dungeoneer ohnehin die Freudentränen in die Augen. :D

Bethesda

Zenimax. Die gehören zu Microsoft. Bethesda als Tochter werkelt an ESO gar nicht aktiv mit, soweit ich weiß.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 7.12.2021 | 19:42
Alcast und Lucky Ghost sind auch meine Anlaufstellen für gute Infos über die Innereien der Builds.
Manchmal auch Hack the Minotaur, obwohl mir dessen Gehype mit "incredible build", "super amazing build", "immortal build", "wasweisichfüreineweitereübertreibung build" ein wenig auf die Nüsse geht.

Zenimax. Die gehören zu Microsoft. Bethesda als Tochter werkelt an ESO gar nicht aktiv mit, soweit ich weiß.
Stimmt ja, da hast Du Recht. Bin durch Morrowind, Oblivion und Skyrim so gewöhnt, dass Bethesda für Elder Scrolls steht, dass mir der Ausrutscher mit Zenimax immer wieder passiert  ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.12.2021 | 19:48
Jep, und wir können froh sein, daß das heutige Bethesda nicht an ESO herumfummelt. :D

Diese "Amazing Monster Baller Builds" finde ich auch so lala. Ein Build muß seinen Zweck erfüllen und sollte auch "unter Feuer" gut zu spielen sein. Es nützt mir wenig, wenn er mit allen Buffs, Tricks und idealer Rota an der Puppe 4 Brillionen DPS macht und als Glaskanone im Dungeon sofort umfällt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 8.12.2021 | 10:57
Eben drum. Die Puppe ist zwar ganz nett, um die grobe Marschrichtung klar zu kriegen und herauszufinden, ob der Build unter Laborbedingungen überhaupt dauerhaft rotieren kann oder ob das Sustain schon dafür nicht reicht.

Aber aussagekräftig ist das überhaupt nicht, weil man im Dungeon nie diese 1a-Rota fahren kann, weil ständig eine Mechanik oder irgendein Mob oder eine notwendige Umpositionierung dazwischen grätscht.


Wie dem auch sei: Habe jetzt den Ring of the Pale Order.
(https://esoitem.uesp.net/itemLinkImage.php?itemid=171436&level=CP160&quality=6&enchantid=0&enchantintlevel=0&enchantinttype=0&v=&summary&potiondata=-1&stolen=-1&writ1=0&writ2=0&writ3=0&writ4=0&writ5=0&writ6=0&itemlink=&trait=0)

Konnte ihn noch nicht ausprobieren, aber für Solo-Aktionen definitiv ein nettes Gimmick!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 9.12.2021 | 18:29
Sie lassen sich ja immer was einfallen, das muss man sagen. Aber hier sind wir doch näher an der Grenze zum Kitsch als es für Bethesda sonst üblich ist  ;)
Aber in der Weihnachtszeit ist sowas auch in Ordnung!

Mist, du hattest recht: Es IST kitschig für ESO. Das Sternengedöns der Reittiere ist so lala, die Erscheinung macht alle Konturen des Chars fast unsichtbar, die Robe macht fett.

Und sie haben noch nie für eine Erscheinung oder Robe 400 Edelsteine genommen. Es wird absurd. Sorry.
15 Kisten mit zus. 65 Chancen, davon ca. 20 auf lila und höher: 1x gold, 4x lila. Ansonsten blau und Schrott. Sie haben wohl etwas an den Chancen verändert. Damit ein gutes Maß an Schande über ZOS. Die offenen Preiserhöhungen sind schon frech für ein MMORPG, aber die versteckten sind sehr unerfreulich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 11.12.2021 | 04:58
Das geht eben nur bei ESO: Für das gepflegte Rollenspiel als Duo pöbelnder, saufender, betrügender, klauender, meuchelnder, brutaler, kaltblütiger Berufsverbrecherwerwölfe braucht man selbstredend den richtigen Style und die richtigen Reittiere.
Falscher Spruch: Kieferbruch.
Falscher Blick: Drehgenick.
Muckst du harsch? Tritt in Arsch!
 :headbang: :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2021 | 17:36
Offizieller Brief 2021/2022:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/61335
Bin auf die neue Linie gespannt. Es werden dann Bretonen, Rothwardonen oder Waldelfen sein. Ich tippe auf Dolchsturz. Klasse.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Lyonesse am 14.12.2021 | 17:45
@ JS - Inwiefern ''lohnt'' sich eigentlich das twinken in ESO? Ich muß nachschicken, ich
habe einen Account seit das Spiel rauskam, aber seit Ende 2014 nicht mehr richtig gespielt.
Habe aber die Tage mal wieder mit meiner Nord-Drachenritterin etwas gezockt, nachdem
ich erstaunlich problemlos den Account wieder aktivieren konnte.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2021 | 18:37
Die Firmen sind hinter den Accounts her wie der Teufel hinter den Seelen. Mein Kumpel hat seinen mal bei Blizzard explizit löschen lassen in einer Wutphase und dann Jahre später - welch Wunder - komplett reaktivieren können. :D

Also, das Twinken lohnt sich, wenn man
- andere Klassen, Ausrichtungen (Mag, Stam, Waffen) und Rollen (Tank - DD - Heiler usw.) ausprobieren möchte,
- viel Handwerk machen will,
- Spezialbuilds toll findet (Vampir, Verbrecher, Werwolf usw.).

Seitdem es das brillante und kostenlose Arsenal gibt, muß man dafür keine 12 Chars mehr machen. Dann geht es nur noch um Details, weil man ja mit einem Klick komplett fast alles ändern kann, z.B. seinen Stam DD zu einem Stam Farmer machen oder zum Mag-Raid-DD ändern usw. Dann reicht es fast, daß man nur zwei Chars hat (wegen der Volksboni), nämlich einen für Mag und einen für Stam. Vampire und Werwolf werden jeweils mit im Arsenal gespeichert, nur die Mundussteine nicht, die man sich aber für den schnellen Wechsel im Garten aufstellen kann.

Twinken macht Spaß, wenn man Rollenspieler ist und alles um Chars herum kennenlernen will. Ich habe jetzt 13 Chars voll ausgerüstet, die meisten vergoldet. Hätte es das Arsenal aber schon früher gegeben, hätte ich vermutlich einige der Chars nicht als neue Chars angelegt. Rollenspielerisch verbindet mich aber mit jedem einzelnen Char schon ein charmantes Band, was jetzt mit der Rollenspielerin Mina auch sehr cool ausgespielt wird. Teilweise lästern die Twinks ständig über die Mains ab usw. Mit meinem Nobelmain taten mir einige Questreihen wirklich weh (Bruderschaft z.B.), mit meiner Verbrecherin dagegen meuchel ich alles weg, was mir den Rücken zuwendet. :D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Lyonesse am 14.12.2021 | 18:43
Danke für die schnelle Antwort. :)
Noch was, mir kommt das leveln, ich will nicht sagen elendiglich, aber doch etwas
lang vor - jedenfalls im Vergleich zu etwa BDO - oder täuscht das?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2021 | 18:48
Jein.
Wenn du normal spielst, questest und den lieben Gott einen guten Zocker sein läßt, dann dauert es sehr lange. Ich war damals nach 375 Questspielstunden auf 50/160, glaube ich.
Das hat mich wegen der exzellenten Skalierung nie gestört.
Wer schneller leveln will, sucht immer Levelausrüstung mit "Lehrend", um Bonus-EP zu bekommen. Das sind dann um die 80/90% im guten Fall.
Darüber hinaus kann man 50% Bonusrollen nutzen, die auch offline nicht weiterlaufen. Sie gelten nur im Spiel. Damit kommt man schon auf 130-140%, was man deutlich merkt.
Schnellsteigerer gehen damit dann in eine Gruppe an die Dolmen in der Alikr, um sich 6 Stunden lang elendig langweilig um die drei Dolmen zu prügeln. Aber immerhin 50 nach 6 Stunden.
Und Schnellsteigerer mit Freunden pumpen sich mit Bonus-EP voll (100er Ambrosia oder Rollen, Levelgear, evtl. Eventboni) und lassen sich ein paarmal durch die Drachenstern Arena ziehen. Dann ist man nach 3-5 Durchläufen à 1 Stunde auf Maxlevel und hat dabei sogar noch etwas über den Char gelernt.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2021 | 18:53
Alles in allem denke ich heute mit Blick auf das Spiel und die Erfahrungen auch meiner Mitspieler, daß es einen richtig schönen Punkt im Spiel gibt, nämlich 50 CP 160, also der Moment, ab dem man ausrüstungstechnisch loslegen kann. Alles vorher ist nur Gammel von Ommi und Oppi und kann instant verbrannt werden. Aber mit 50/160 beginnt für "Nicht-E-Sportler" der ganz entspannte Teil. Doch auch vorher muß man nicht hetzen, wenn man nicht schnellstmöglich Prüfungen laufen möchte oder so.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2021 | 18:55
Bei BDO ist man ja (mit Twinks) gut nach 3-4 Stunden auf 56 oder 57 und damit in einem relevanten Bereich.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Lyonesse am 14.12.2021 | 19:44
Thx! Alles klar. Ich muß jetzt nicht Speedleveln, aber die Bonusrollen sind sicher was
für den Anfang.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.12.2021 | 23:24
Ab Donnerstag läuft das Neujahrsevent mit 100% EP-Bonus. Das werden wir für ein paar Twinkies nutzen zum flotten Hochballern in der Arena. Du könntest mit. Du machst dir im Spiel ja nichts kaputt, wenn du gemütlich mit 50 startest; du hast einfach nur mehr schöne Fertigkeiten. Dann spar dir die Rollen dafür auf.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 15.12.2021 | 09:13
Die Arena ist mE tatsächlich der beste Platz, um viel über einen Build und dessen Stärken und Schwächen zu lernen. Ich habe meine Nekromantin damals primär über Dolmen gelevelt und habe bis heute kein gutes Verständnis für ihre Funktion. Das bleibt bei der dumpfen Schinderei und dem monotonen Gegner legen einfach aus. Sieben andere Charaktere waren in der Arena, manche ab dem 5. Level, und das Verständnis und die Lernkurve sind völlig anders. Zudem bietet die Arena jedes Mal wieder eine Herausforderung, je nach Zusammenstellung und Konzentration der Gruppe. Es lohnt sich also nicht nur zum Punkte schinden. Und es ist schön, einen "fertigen" Charakter im Spiel zu haben, der funktioniert, wie er soll, und an dem man nicht mehr bastelt. Zumindest ist das mein Empfinden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 15.12.2021 | 10:22
Das ist das Nette an ESO. Man kann verschiedene Wege gehen.

Ganz am Anfang hatte ich einen Lauf (Ende 2019) mit Nightblade, was ein grobes Durcheinander war, weil ich erstmal das Spiel erkunden und kennenlernen wollte.

Meinen Main-Tank habe ich dann mehrheitlich durch Dungeons und das Deppen-Karussell (Dolmen in Alik'r :) ) hochgezogen.
Den Necro durch klassisches Questen, allerdings mit einem dicken Bündel an XP-Scrolls.


Und während des Neujahrsevents würde ich noch einen Templer hinterherziehen.

@JS: Braucht ihr noch jemanden für die Arena, der noch nie da war? ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.12.2021 | 16:11
Für dich ist natürlich immer ein Plätzchen vorgesehen, allerdings laufen wir schon zu dritt, daher ist aktuell nur noch ein Platz übrig. Da müssen wir jetzt mal auf Lyo warten, ob er ihn möchte. Wir wissen nicht, wieviele Runs wir machen. Es sind drei Chars von 20 auf 50 zu bringen und einer von 0 auf 50.
Wir beide sind ja im Spiel und hier in Verbindung.
Die Arena ist übrigens bis auf wenige Ausnahmen ein Spaziergang. Viele EP für wenig Mühe, aber deutlich spaßiger und hilfreicher als Deppendolmen.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Lyonesse am 15.12.2021 | 18:29
Oh, besten Dank für das Angebot, aber ich kann am Donnerstag leider nicht.
Nimm also ruhig Shihan mit - vielleicht ergibt sich ja ein anderes Mal was.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.12.2021 | 19:12
Das hast du mißverstanden. Das EP-Event läuft über mehrere Wochen. Wir haben noch gar keinen Termin, es geht eben morgen erst los. Die Frage war vielmehr, ob du deinen Char mit hochballern möchtest oder gemütlich leveln.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Lyonesse am 16.12.2021 | 00:32
Ach sooo, alles klar. Dann baller ich natürlich gerne mal mit. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.12.2021 | 02:12
Ok, kriegen wir hin. Mach aber die Einführungsqueste zum Neujahrsfest, damit du den leckeren Metkrug bekommst, der dir 100% Bonus-EP gibt.

Shihan: JD und ich haben noch einen dritten Run gemacht. JD mit vollem Levelgear, 100er Ambrosia und 100er Bonus, also knapp 300%. Das ging für ihn von 30 auf 41, wie vorhergesagt. Wir haben beobachtet, daß die Gruppen-Bonus-EP natürlich schon ab 2 Leuten kommen, aber die Gegner-EP offenbar statisch sind und nach Gruppengröße aufgeteilt werden. Da wir auch nur 1 Stunde für den Run brauchten, war das mehr an Stufen also gut zu erkennen und zu erklären. Geheimnis gelüftet.
:)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 17.12.2021 | 12:52
Ah, das erklärt es. Was mich nur ein wenig wundert, ist die Tatsache, dass die Verlangsamung, die eigentlich erst bei höheren Levels kommen sollte, schon in den 20ern auftritt. Im ersten Run gab es 11 Level auf 19 und im zweiten dann nur noch 6 auf 25, bei gleichen XP-Boosts  :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 17.12.2021 | 13:11
Dass das so früh so stark spürbar war, hat mich auch verwundert. Normalerweise wird es so ab 35 / 40 erst zäh. Ich bin gestern mit 27 reingegangen und mit 39 raus. Beide Male waren es aber exakt 6 Level. Schon lustig, wie unterschiedlich das gewesen ist. :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 17.12.2021 | 14:29
Das entspricht auch nicht den Zweierruns in diesem Umfang, bei denen man mit o.g. Buffs bis knapp über 40 gut mit 10-12 Leveln pro Run rechnen kann. Wie gestern wieder bewiesen. Mit einer 150er habe ich also mit 13-15 Leveln gerechnet und mit einem Maxlevel nach 4 Runs. Das ist für zwei Chars inkl. Pusher-DD aktuell auch realistisch, aber offenbar nicht mit voller Gruppe.
Interessant.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.12.2021 | 19:33
Shihan: Heute machten wir noch mal ein Testlauf mit 2 Chars (1 Pusher 600 CP, 1 Leveler 24), ca. 365% Bonus-EP (100 Gear, 100 Event, 150 Rolle, 5 Gruppe, 10 Abo), Reset nach Arena 6 und neuer Run.
Ergebnis: 1 Stunde, 10 Arenen insgesamt, Level 24 bis 40.
Läuft!
Die Mina ballert mich dann gleich schön auf 50. LOL
:D

Dazu noch:
When you create a group of 2-24 players, each individual kill gets more XP based on total group members. This xp is then split between everyone "in range" of the kill. (Range is defined as the radius where the two group members show as white to each other in the group interface, as opposed to being grayed out if you wander off. If it's grayed out, the xp share stops).

Therefore, if you solo a monster maybe it's worth 1,000 xp. If a 24 person group kills it (that poor, poor Skeever...what have you done?!), it's worth maybe 4,000 xp total...split 24 ways so each group member gets a tiny share. Note that it isn't a simple, direct split. It's like you get a base value of xp for the monster, then you share from a group bonus pool. The system scaling is kinda wonky, and while I've seen a ZOS chart before I can't find one right now.

The bottom line is that when you're in a two person group, each kill nets about 105% as much xp as solo kills...the base value plus group bonus adds up to a tiny bit more. In a 3/4 person group you're earning about the exact same as solo...a little less for four...but you should be able to move through monsters so much faster that your per hour xp is way higher. Any more than four in the group and the xp falls off exponentially. But again...speed.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 18.12.2021 | 20:34
Die Mina ballert mich dann gleich schön auf 50. LOL
:D

Die Zerstörungsstäbe sind poliert und bereit - mal schaun, wie lange wir für die Blitzparty brauchen. Ich bin gespannt. >;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.12.2021 | 20:36
1 Stunde maximal, dann wird Ausrüstung für Maxlevel gekauft!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 18.12.2021 | 20:37
Yay! Dann wollen wir mal alles wegsprengen, was sich uns in den Weg stellt! ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 18.12.2021 | 22:03
Das waren noch mal ca. 50 Minuten von 40 zu 50.
Also, in der Zweierkonstellation denke ich: Ab 10 mit Levelgear und vollen Buffs in 3 Stunden auf 50.

JD habe ich danach mit gleichem Buffniveau von 27 auf 50 plus 321 CP auf 348 CP gebracht in 2 Stunden. Also: Perfekt so.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 22.12.2021 | 19:47
Die Festtagsrabatte sind da:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/61385

Das Gesamtpaket (!) Blackwood Collector's Edition mit ALLEN Erweiterungen für schlappe 19 Euro? Heftig.
https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_blackwood_edition
Die Collector's sogar nur für 26 Euro:
https://account.elderscrollsonline.com/store/product/eso_blackwood_edition_ce
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.01.2022 | 19:26
Teaser 2022 - Ein paar Freudentränchen fließen:
https://www.youtube.com/watch?v=98mOzSxp5Es
Es wird ein Fest!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 5.01.2022 | 19:37
Teaser 2022 - Ein paar Freudentränchen fließen:
https://www.youtube.com/watch?v=98mOzSxp5Es&t=36s
Es wird ein Fest!

Schon eine Ahnung, wo das spielt? Der Rüstungsstil sagt mir nämlich nix...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.01.2022 | 19:58
Leider nicht, aber es hat einen Geschmack von Dolchsturz. Im Rundbrief wurde angekündigt, das nächste Kapitel spiele in einer Allianz, die bisher etwas zu kurz kam, und das kann nur Dolchsturz sein. Ebenerz hat die meisten Kapitel, danach kommt das Dominion. Dolchsturz konnte bisher nur Orsinium bieten. Die Inselgrafik mit den Gebäuden deutet auch auf ein mediterranes Setting hin.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 5.01.2022 | 20:25
Gerade mal ein paar Karten angeguckt - Daggerfall scheint wahrscheinlich. In der Abecean Sea hat es zwei größere Inseln, Herne und Cespar. Die müssten zum Covenant gehören (Redguard und nicht Bretons, aber immerhin...). Ich spekuliere mal: Auf der Insel gibt es die Anfangs-Laufquest. Und das Addon geht nach Yokuda, dem Mutterland der Redguard.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.01.2022 | 00:10
Könnte sein, wenn man den yokudanischen Stil mit dem Video vergleicht:
https://eso-hub.com/storage/headers/outfits-banner-image-eso-header--g8r-n-e-z.jpg
In den Foren sind manche der Meinung, es handele sich um einen Ebenerz-Ritter. Aber ich stimme anderen zu, daß es eindeutig eine bretonische Ritterrüstung ist.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 6.01.2022 | 04:04
In den Fanforen wird vermutet, daß es nach Pyandonea geht und die Maormer eine maßgebliche Rolle spielen.
https://elderscrolls.fandom.com/de/wiki/Pyandonea

Ich denke aber nicht, daß sie solch einen großen Kontinent auspacken.
https://www.youtube.com/watch?v=yc79_Zsm-68

https://images-wixmp-ed30a86b8c4ca887773594c2.wixmp.com/f/019c0b9f-a8fe-4b05-848c-562b12140d28/dbgnkci-194fa54e-1b00-4687-8d94-c5bcfcef623c.png/v1/fill/w_1102,h_725,q_75,strp/the_elder_scrolls__world_map_of_nirn_by_okiir-dbgnkci.png?token=eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJ1cm46YXBwOjdlMGQxODg5ODIyNjQzNzNhNWYwZDQxNWVhMGQyNmUwIiwic3ViIjoidXJuOmFwcDo3ZTBkMTg4OTgyMjY0MzczYTVmMGQ0MTVlYTBkMjZlMCIsImF1ZCI6WyJ1cm46c2VydmljZTppbWFnZS5vcGVyYXRpb25zIl0sIm9iaiI6W1t7InBhdGgiOiIvZi8wMTljMGI5Zi1hOGZlLTRiMDUtODQ4Yy01NjJiMTIxNDBkMjgvZGJnbmtjaS0xOTRmYTU0ZS0xYjAwLTQ2ODctOGQ5NC1jNWJjZmNlZjYyM2MucG5nIiwid2lkdGgiOiI8PTExMDIiLCJoZWlnaHQiOiI8PTcyNSJ9XV19._WCeyZDiVURrZJXi0aJCT8pLp52XN3mVfe_RbNssQMQ

Angekündigt wurde: "Inhaltlich sehen unsere Pläne so aus, dass wir eine Weile lang etwas Abstand von großen Intrigen à la „Das Ende der Welt“ nehmen, um eine traditionelle „Elder Scrolls“-Erzählung mit politischen Intrigen und rivalisierenden Fraktionen auszurollen, wobei wir uns auf eines der bei ESO spielbaren Völker konzentrieren, auf das wir zuvor kulturell und historisch noch nicht so genau geblickt haben."

Sehr genau geblickt haben sie bisher ja auf Hochelfen, Orks, Nord, Argonier, Khajiit, Dunkelelfen und Kaiserliche (falls man die PvP-Geschichte mit reinnimmt).
Es fehlen Waldelfen, Bretonen, Rothwardonen, aber was sollen die so weit im Süden Tamriels? Yokuda läge da deutlich näher. Wenn es um Intrigen und verfeindete Fraktionen geht, fallen mMn die Waldelfen schon mal raus, die mit dem Silvenar und der Grünen Dame stabil regiert und in Balance gehalten werden. Somit bleiben Bretonen und Rothwardonen. Die Maormer als Gegner bringt man doch aber intensiv mit den Hochelfen in Verbindung und weniger mit dem Dolchsturz. Allerdings wird im Video die Wettermagie der Maormer angedeutet. Es kann aber auch ein normaler Storysturm sein. Und dummerweise soll von Yokuda wiederum nicht viel übrig sein. Hm.

https://www.elderscrollsportal.de/almanach/Yokuda

Schnüff, die Teaser und Trailer zu ESO hauen mich immer wieder um, allen voran Summerset. Maaaan, ich bin ECHT gespannt und voller Vorfreude. Meine Einschätzung: Bretonen. Fein, daß mein Hochelfenhaus gute Beziehungen mit dem Dolchsturz pflegt und dort auch Blutlinien hat. Aber 14 50er Chars, alle Dominion - upsi.

"While the architecture looks Imperial, I think the story will revolve around a renegade Covenant Colony (Developer articles confirmed that the next Expansion will be about a PLAYABLE RACE that got less shine than what deserves) who turned their backs on Emeric when the Covenant went to war for the Ruby Throne. This colony becomes a strategically important territory for some reason and the three alliances sends their diplomats to reason with the rulers of the colony (Developer articles also confirmed that the next Expansion will FOCUS ON POLITICS), and that is the reason why neither of those ships shot each other or acted hostile, since they aren't there to fight. The guy at the end wears iconic Breton armor and acts indifferent towards the arrivals (he is at a war-table, so probably high ranked or even the leader of the defenses, yet didn't give out orders to shoot at the ships, only made a small angry move as he swept those toy ships off the table). I think the game will be about that our Alliance leader sends us to this "recently become important to mention" island (the trailer says it is a "BRAND-NEW ADVENTURE", so this must be a place we didn't here so far, and the entrace of the port looks very iconic, yet I can't remember a single island in the ES universe as described like that) to convince them about joining our ranks."

Solange sie nicht das Ausrüstungssystem schrotten, sondern es so gut lassen, wie es ist, bin ich mit allem zufrieden. Und mit einer Seefahrt wie bei BDO bräuchte ich Litereimer für die Freudentränen.
Vorbestellung und Collector's Edition sind mir sicher.

Aber bis zum Addon werden wir noch viel Zeit in den Vets verbringen und bei Mißerfolgen lachend der Mina die Schuld in die Schuhe schieben können. Waaas? Wipe? HEILERFAIL!!!
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 6.01.2022 | 12:02
Aber bis zum Addon werden wir noch viel Zeit in den Vets verbringen und bei Mißerfolgen lachend der Mina die Schuld in die Schuhe schieben können. Waaas? Wipe? HEILERFAIL!!!

Wenn Du das nächste mal lachend in einem tödlichen Bodeneffekt oder mitten in riesigen Mobs stehenbleibst, weil ich mit meinen Heil-Blümchen werfe, erinnere ich Dich daran. >;D

Bretonen fände ich sehr gut. Die Korallenkrabbe für das Enthüllungs-Event erinnerte zwar rein von der Assoziation schon eher an Maormer, was mich auch freuen würde ... aber Bretonen wären eindeutig meine erste Wahl. :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.01.2022 | 02:52
Wenn Du das nächste mal lachend in einem tödlichen Bodeneffekt oder mitten in riesigen Mobs stehenbleibst, weil ich mit meinen Heil-Blümchen werfe, erinnere ich Dich daran. >;D

Hüstel. Hüstelknüstelhüstel!
Laß dir von einem Profi sagen: Man nimmt Heiler mit legendärem Equip natürlich NUR mit, damit man Full Damage machen kann. Bewegung ist schlecht für Full Damage. Also bleibt man natürlich in jedem Mist stehen und läßt das den Heiler regeln. Klar? Wozu braucht man ihn sonst? Hm?
Heal us up and do your job!!!!!!
Blümchen unter die Füßchen und hoch mit den roten Balken!
https://youtu.be/lVDwAu4byNQ?t=29
 :headbang: !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  :headbang:
 ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 7.01.2022 | 23:19
Hmmm, das verstehe ich. Das ist natürlich alles Taktik. Und ich dachte, damit die anderen Spieler in Ruhe ihren Kaffee genießen können. :think: ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 7.01.2022 | 23:25
Tut mir leid, aber du heilst so gut, daß ich nicht einsehe, mich unnötig am Boß zu stressen. Da muß auch mal Käffchenpause mit drin sein.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 8.01.2022 | 12:41
Ja, das ist klar. Ich überlege, ob ich es zu meinem Trainingsziel machen sollte, dass Du Dir zwischendurch Pizza bestellen kannst. Dann läuft mit Gewissheit alles rund im Dungeon. :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.01.2022 | 12:49
Bestellen dauert bei mir unter einer Minute. Rund läuft es, wenn ich die Pizza dann auch essen kann.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 8.01.2022 | 14:13
DAS schaffe ich auch noch. >;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 8.01.2022 | 15:33
Mit passendem Tank und ohne Bossenrage: Daran habe ich keinen Zweifel.
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 24.01.2022 | 05:39
Langsam wird die große Psijik-Villa auf Artaeum voll. Meine gemütliche Berghütte bot keinen Platz mehr, also hängen jetzt fast 50 Trophäen aus Dungeons und Arenen fein säuberlich im Großanwesen. Die Veteranenbüsten werden stilvoll im Dämmerpalast aufgestellt. So muß das sein.

Unsere vier Mains sind nun mit legendärem Non-Trial-BIS inkl. Monstersets ausgestattet, die aktiven Twinks teilweise auch, dazu Mythische, wo es sinnvoll ist. Nächstes Projekt sind alle 47 Veteranenbüsten.

Mina hat mit ihrer Hüterin heute ein Duo-Veteran so krass geheilt, dass ich wie an der Puppe easy Schaden machen konnte. Ohnehin ist es mir ein Rätsel, wie jemand, der nie ein MMORPG spielte, innerhalb von 6 Monaten als DD und Heiler so exzellente Leistungen bringen kann. Ein echtes Naturtalent, und wiperesistenter als die meisten WoW-Mythischraider.
 :d

Aber teilweise mit Bretonen ... seufz ... wie traurig, wie traurig. Das wird immer ein Makel bleiben. :-\

Und weglaufen darf man ihr nicht, denn dann irrt sie hilflos durch die Gänge, was beim Zugucken auf der Karte äußerst erheiternd ist. Das lustige Warm-Kalt-Spiel ... ;D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 24.01.2022 | 11:30
Ich hatte einen sehr, sehr guten Lehrmeister. ^-^

Moooooment mal. Das ist eine infame Verleumdung! Ich untersuche nur gerne alles sehr genau. Bretonen sind eben von Natur aus sehr gründlich und wissbegierig. Deswegen durchsuchen sie auch alle Gänge GANZ genau. Man weiß ja nie, was sich dort versteckt. *hüstel* Nicht so wie die übersättigten Hochelfen, die schon alles gesehen haben. 8]
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 27.01.2022 | 20:23
Diese Beschwerde kenne ich noch von meinem Level-Guide. Der wollte auch nicht verstehen, dass Nord sich wirklich ALLE Gänge angucken müssen, denn 1) Könnte da ja noch Gold sein und 2) Jemand um Schellen betteln...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.01.2022 | 20:28
Aber richtig so! Wenn man bei Diablo schon immer Full Clear lief, kann man bei ESO deswegen ja nun nicht abstinken. Es bleibt auch keine Holzkiste auf dem Weg ungeplündert.
:D
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 27.01.2022 | 20:42
Ganz genau! Wer weiß, ob ich nicht für irgendwelche Dailies irgendwann mal Berge an Surilie-Trauben brauche?!?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 27.01.2022 | 21:22
Ey, meine 7800 Äpfel reichen gerade mal bis nächste Woche!!! Da muß jeder Korb geluhtet werden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 27.01.2022 | 22:19
Aber mich gestern auslachen, weil ich erst Äpfel mitnehmen musste. Dabei bin ich noch eine arme Kirchenmaus. Tssss. wtf?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.01.2022 | 00:47
Arm? Ha! Aber zwei Sekunden nach dem Enthüllungsevent schon die Collector's Edition der Hochinsel weggeleckert und mit dem strahlenden Hirsch angegeben!
Mir dagegen bleiben nur 7800 Äpfel und die Hoffnung, daß die Bretonen endlich mal Badezuber benutzen, wenn sie schon die Hauptrolle spielen dürfen.

Es sieht heiß aus, wird heiß werden und massenhaft Spaß bringen:
https://www.youtube.com/watch?v=92odVSsmTm0
Aber ich habe den Eindruck, daß unsere drei Helden inzwischen dicke Brosistas sind. Kurios.
:D

ESO 2022 Global Reveal
https://youtu.be/2IA3L7HqfNI?t=96
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 28.01.2022 | 11:04
ESO 2022 Global Reveal
https://youtu.be/2IA3L7HqfNI?t=96
Es gibt zum ESO 2022 Global Reveal bzw. zum neuen DLD "High Isle" auch eine (wesentlich) kompaktere Zusammenfassung (https://www.youtube.com/watch?v=zWX4LpmI2Lg).

Ich freue mich auch schon auf den neuen DLC und der Trailer ist mal wieder äußerst nett und sehr gut gemacht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 28.01.2022 | 11:27
Arm? Ha! Aber zwei Sekunden nach dem Enthüllungsevent schon die Collector's Edition der Hochinsel weggeleckert und mit dem strahlenden Hirsch angegeben!
Mir dagegen bleiben nur 7800 Äpfel und die Hoffnung, daß die Bretonen endlich mal Badezuber benutzen, wenn sie schon die Hauptrolle spielen dürfen.

Wenn man mir so ungefähr das bretonische Sommersend mit Unterwasserkram vor die Nase hält und dann noch einen weißen Hirsch als Leckerli dazu ... also bitte! Was soll eine Frau DA tun? wtf?

Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 28.01.2022 | 17:40
Es gibt zum ESO 2022 Global Reveal bzw. zum neuen DLD "High Isle" auch eine (wesentlich) kompaktere Zusammenfassung (https://www.youtube.com/watch?v=zWX4LpmI2Lg).

Das ist nicht die Zusammenfassung, sondern nur die Streamingshow, also die erste Hälfte meines Links. In der zweiten Hälfte meines Links dagegen erfährt man von ZOS viele interessante Details zu kommenden Inhalten auf allen Ebenen.
;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.02.2022 | 09:37
Das ist nicht die Zusammenfassung, sondern nur die Streamingshow, also die erste Hälfte meines Links. In der zweiten Hälfte meines Links dagegen erfährt man von ZOS viele interessante Details zu kommenden Inhalten auf allen Ebenen.
;)
Ich weiß. Allerdings habe ich auch nicht geschrieben, dass es sich bei deinem Link um eine Zusammenfassung handeln würde.
Mein Link ist bzw. war für all diejenigen gedacht, die sich hauptsächlich für den neuen DLC interessieren und nicht für etwaige andere zukünftige ESO-Inhalte. Es hat halt auch nicht jeder Zeit & Lust, sich 2h Stream dazu anzuschauen. ;)

Aber mal zurück zum Spiel.
Seit kurzem streife ich nun wieder durch Tamriel nachdem ich die letzten 4 oder 5 Monate pausiert habe. Ich habe mir vorgenommen, nicht nur verschiedene Charaktermodelle zu testen sondern viel mehr endlich mal die ganzen Haupt-Storylines (von den DLCs) endlich durch zu spielen. Inzwischen habe ich nun Greymoor, Blackmoor und seit gestern auch Morrowind fertig. Als nächstes folg dann jetzt noch Summerset & Elsweyr und dann mal schauen.
In Morrowind kommt man ja zum Schluss kurz in die Stadt der Uhrwerke.
Lohnt sich der Kauf des dazugehörigen DLCs? Und wie sieht es mit anderen DLCs aus wie z.B. den mit der Dunklen Bruderschaft ?

Morrowind habe ich mit einem rothwardonischen 2H-Hüter durchgespielt (der Char aus dem Trailer hat mich dazu ein bisschen inspiriert). Irgendwie ist mein Eindruck, dass das Spiel bzw. Kämpfe leichter geworden sind. Stimmt das? Ich habe jedenfalls weitaus weniger Probleme in den Kämpfen als es früher der Fall war. Mit dem hatte ich zumindest keine großen Probleme, auch bei Zwischen-und Endgegnern nicht. Gut, er trägt auch 2 komplette Sets und das eine davon finde ich schon leicht imba aber es war fast schon auffallend (einfach), wie wenig Probleme ich in den Kämpfen hatte. Naja, mir soll's recht sein.
Da fällt mir ein: Seit Greymoor kann man doch Begleiter anheuern. Wird das Spiel dann eigentlich schwieriger, wenn man mit einem Begleiter unterwegs ist ?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.02.2022 | 10:28
- Das neue Addon umfaßt die nächsten 4 Veröffentlichungen/DLC, es gibt also in dem Stream keine "etwaigen anderen zukünftigen" Inhalte. Das sind 2 Stunden zu Hochinsel. Wer Details dazu sucht, wird in den kompletten 2 Stunden fündig, wer nur die Show sieht, erhält nur den Überblick. Da Show und Entwicklerstream deutlich voneinander getrennt sind, ist es für Showinteressierte völlig egal, welchen der beiden Links sie anklicken. Der "neue DLC" im März ist übrigens nur ein Dungeon-DLC zu Hochinsel, denn der Story-DLC dazu kommt erst im Juni und ist daher von der Show aus gesehen der zweite DLC. ;)

- Alle Stoy-DLC lohnen sich und bauen teilweise aufeinander auf. Almalexia und Vivec haben große Questlinien, Sota Sil als dritter Lebender Gott der dunkelelfischen Dreifaltigkeit glänzt dann im DLC Uhrwerkstatt. Almalexia verkörpert ja den spirituellen Aspekt, Vivec als Kriegerpoet Kampf und Kunst, Sota Sil Geist und Wissenschaft. Tja, und dann kennt man sie alle als ihr Champion. Gutes Vitamin B.
Was sich für Questspieler nicht lohnt, sind die Dungeon-DLC.
Die Questchronologie der Hungrigen Wölfe ist sehr hilfreich:
https://diehungrigenwoelfe.wordpress.com/quest-chronologie/

- Kämpfe sind nicht leichter geworden, sondern sie waren es im Questumfeld schon immer. Selbst der Kampf gegen Molag Bal ist kein Thema, wenn man nicht gerade AFK kämpft. (Das ist übrigens keine Kritik am Spiel. Storykämpfe und Questen sollten mMn nicht bockschwer sein.) Ich denke einfach, daß du mit dem AUS-2H-Hüter die für dich perfekte Klasse gefunden hast. Das ist normal bei ESO. Mir liegen z.B. Templer, Vampir, Werwolf oder AUS Nekro nicht, andere Klassen dagegen spiele ich im Schlaf bei Bodennebel durch die Vets.
Es gibt auch keine Imba-Sets, es gibt nur besonders gute Sets für bestimmte Builds oder viele Buildschwerpunkte. Muttertränen für MAG Kritklassen z.B. oder Magiekraftheilung für Heiler oder Ebenerz für Support-Tanks. Welche beiden Sets trägt dein Hüter?
Zweihänder haben bei Skills teils eine Betäubungsfunktion, erzeugen Schilde und mit Momentum gute Heilung. Hüter stehen außerdem sehr robust da, haben gute Schilde, Buffs und exzellente Heilung. Ein AUS 2H-Hüter teilt gut aus und kann eine Menge ab, wenn man ihn nicht "originellstmöglich" skillt.
https://eso-hub.com/de/skills/waffe/zweihander

- Gefährten machen das Spiel einfacher, falls man sie nicht komplett verbockt. In diesem Fall machen sie es dann aber nicht schwerer, sondern bringen einfach nicht viel. Gut geskillte und ausgerüstete Gefährten sind aber wertvoll und eine gute Hilfe. Als Heiler sind beide Gefährten sehr gut und mit dem Ring der Fahlen Ordnung vergleichbar. Als Tank ist Drachenritter Basti unerwartet stark und tankt uns auch durch die meisten Dungeons auf Normal und durch die Ier auf Vet. Man darf natürlich keine Tanktaktiken erwarten. Mirri als Nachtklinge ist als Zauberstab-DD leider sehr gläsern wegen der leichten Rüstung. Aber als Bogen-DD mit mittlerer Rüstung macht sie einen sehr guten Job und bleibt auf Abstand. Bodeneffekte sind nämlich nicht so ihre Spezialität.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.02.2022 | 13:15
Generell ist mein Tip für streßfreies Kämpfen und Questen: Mach dir einen angenehmen AUS-2H-Hüter-Build, such dir den Ring der Fahlen Ordnung (optional), nimm Mirri gut geskillt als Bogen-DD mit komplett mittlerer Rüstung mit oder bei schweren Bossen Basti gut geskillt als Tank mit schwerer Ausrüstung, dann mußt du schon AFK sein, um noch draufzugehen. Ohne den Ring sind beide auch als Heiler gut.

Zum Build dazu mal aus der Hand geschüttelt:

Mundusstein: Die Liebende
Rüstung: 5x Mittel / 1x Leicht / 1 x Schwer oder 6x Mittel / 1x Schwer oder 7x Mittel
Buff-Food (ist günstig, also immer am Laufen haben):
- Geschmorter Hase mit Frühlingsgemüse: Max. Leben und Ausdauer
- Lavafußsuppe mit Salzreis: Max. Ausdauer, Ausdauerregeneration
- Fragwürdiger Camoran-Thron: Bonus Leben, Ausdauer und Ausdauerregeneration

Leiste 1: 2H-Schwert
Umkehrschnitt > Umkehrschlag (Spammer / AOE / Exekutierer)
Trennen > Schläger (AOE / Schild)
Versengen > Unterirdischer Ansturm (3 Sek AOE)
Sturzflug > Schneidender Sturzflug (ST / 7 Sek DoT) oder Kritisches Stürmen > Kritisches Toben (AOE)
Pilzwuchs > Verbessertes Wachstum (Heilung / 20 Sek Regbuff) oder Elan > Auflösender Elan (4 Sek Heilung)
Ungezähmter Wächter > Wilder Wächter (ULTI)

Leiste 2: Bogen
Schwarm > Wachsender Schwarm (10 Sek AOE)
Pfeilsalve > Pfeilhagel (10 Sek AOE)
Netchkuh > Netchbulle (25 Sek Waffenbuff)
Frostmantel > Eisbollwerk (24 Sek Schild)
Lotusblume > Grüner Lotus (20 Sek Kritbuff / Heilung)
Ungezähmter Wächter > Wilder Wächter (ULTI)

Das spielt sich dann leicht.
Du hälst Netchkuh, Frostmantel und Lotusblume aufrecht und nutzt Pilzwuchs oder Elan, wenn du schnelle Heilung brauchst.
Der Bär ist immer aktiviert; logisch.
Schwarm und Pfeilsalve spielst du alle 10 Sekunden oder wenn sich das Zielgebiet ändert.
Umkehrschnitt ist dein Nahkampfspammer, alle paar Sekunden haust du Trennen und Versengen dazu, Sturzflug ist Angriff gegen Einzelziel und/oder aus Entfernung und (meine Wahl) Kritisches Stürmen ist für top Mobilität gerade im Questumfeld.
Dazwischen natürlich, wie immer bei ESO, Leichte und Schwere Angriffe.

Letzlich wechselst du dann alle 10 Sekunden auf Leiste 2, legst die AOE, frischst bei jedem zweiten Mal die Buffs auf und tobst ansonsten entspannt auf Leiste 1 herum.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.02.2022 | 19:05
Ach: Viele Questspieler mögen den Waffenwechsel nicht oder wollen nur eine einzige Waffenkategorie spielen. Das ist selbstredend leicht möglich. One-Bar-Builds sind gängig in diesem Bereich.
Dann nimm...

Zweihänder:
Umkehrschnitt > Umkehrschlag (Spammer / AOE / Exekutierer)
Trennen > Schläger (AOE / Schild)
Netchkuh > Netchbulle (25 Sek Waffenbuff)
Frostmantel > Eisbollwerk (24 Sek Schild)
Lotusblume > Grüner Lotus (20 Sek Kritbuff / Heilung)
Ungezähmter Wächter > Wilder Wächter (ULTI)

Bogen:
Pfeilfächer > Säurefächer (4 Sek AOE)
Pfeilsalve > Pfeilhagel (10 Sek AOE)
Netchkuh > Netchbulle (25 Sek Waffenbuff)
Frostmantel > Eisbollwerk (24 Sek Schild)
Lotusblume > Grüner Lotus (20 Sek Kritbuff / Heilung)
Ungezähmter Wächter > Wilder Wächter (ULTI)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 4.02.2022 | 19:58
- Alle Stoy-DLC lohnen sich und bauen teilweise aufeinander auf. Almalexia und Vivec haben große Questlinien, Sota Sil als dritter Lebender Gott der dunkelelfischen Dreifaltigkeit glänzt dann im DLC Uhrwerkstatt. Almalexia verkörpert ja den spirituellen Aspekt, Vivec als Kriegerpoet Kampf und Kunst, Sota Sil Geist und Wissenschaft. Tja, und dann kennt man sie alle als ihr Champion. Gutes Vitamin B.
Okay, dann werde ich mir beizeiten auch mal den DLC zu Clockwerk City gönnen.

Zitat
- Kämpfe sind nicht leichter geworden, sondern sie waren es im Questumfeld schon immer. Selbst der Kampf gegen Molag Bal ist kein Thema, wenn man nicht gerade AFK kämpft. (Das ist übrigens keine Kritik am Spiel. Storykämpfe und Questen sollten mMn nicht bockschwer sein.)
Wie gesagt, das war nur mein Eindruck nach der längeren Pause. Ich war ja schon früher eher oder deutlich questorientiert(er) unterwegs und empfand die Kämpfe früher als schwerer.

Zitat
Ich denke einfach, daß du mit dem AUS-2H-Hüter die für dich perfekte Klasse gefunden hast. Das ist normal bei ESO.
Was mich ehrlich gesagt schon ein bisschen wundert, denn in PC-RPGs spiele ich eigentlich lieber defensiv und am liebsten Fernkämpfer (Bogenschütze) und keinen Offensiv-Tank. 

Zitat
Welche beiden Sets trägt dein Hüter?
Er trägt das Schänder-Set und das Kriegerpoeten-Set. Das Schänder-Set finde ich schon krass. Denn bei einem kritischen Angriff (und 2H hat ja einen Skill mit automatischem kritischem Angriff) erscheint ein Hunger und greift die Feinde (zusätzlich) mit Gift an, und der erledigt die Feinde fast schon von alleine. Und Kriegerpoet erhöht praktischerweise Rüstung & Leben.

Zitat
Zweihänder haben bei Skills teils eine Betäubungsfunktion, erzeugen Schilde und mit Momentum gute Heilung. Hüter stehen außerdem sehr robust da, haben gute Schilde, Buffs und exzellente Heilung. Ein AUS 2H-Hüter teilt gut aus und kann eine Menge ab, wenn man ihn nicht "originellstmöglich" skillt.
https://eso-hub.com/de/skills/waffe/zweihander
Was meinst du mit "originellstmöglich" ?

Zur Skillung: Ich habe den Charakter hauptsächlich auf Frostmagie (Winterskälte) und ein bisschen auf Heilung (Grünes Gleichgewicht) geskillt, weil Winterskälte nur einen Heil-Skill hat und der im Zweifelsfall nicht ganz so effektiv bei der Heilung ist. Tiergefährte(n) habe ich noch gar nicht geskillt (und auch nicht vor, das zu skillen) und komme auch ohne den Bären bzw. ungezahmten Wächter bislang ziemlich gut klar. Sogar besser als erwartet.
Und bislang bin ich alleine unterwegs und habe bisher noch keine Notwendigkeit gesehen, mir einen Begleiter anzuschaffen (deswegen auch die Frage wegen den Begleitern).

Auf jeden Fall danke an der Stelle für die ganzen zahlreichen Tipps & Vorschläge. :)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 4.02.2022 | 20:46
Offensiv-Tank ist ungleich DD mit Schilden und Heilung. Als Fernkämpfer bist du auch offensiv, nur eben von weiter weg.

Mit einem Set, das auf Krit geht, nimm als Mundus lieber Die Diebin. Das setzt deinen Kritwert ordentlich hoch.

"Originellstmöglich" heißt, daß der Build auf viele der angesagten und harmonierenden Buffs, Schadensskills und Heilskills verzichtet und wild Zeug mischt, auch zwischen Magicka und Ausdauer. Kann man machen, wird aber oftmals dadurch nicht einfacher. Grünes Gleichgewicht ist ja nur die Kategorie, die unterschiedliche Heilskills hat. Bei Tiergefährten ist z.B. die für die Hüter wichtige Netchkuh.

Frostmagie geht auf Magicka und ist zusammen mit Ausdauer für Zweihänder so eine Sache, weil du dann mischen mußt. Kann man machen, wie alles im Questspiel, ist aber bei beiden Bereichen dann schwächer.

Der Bär ist massiver Schadensgewinn. Kann man weglassen, wenn man auch so klarkommt. Nimm als Ultis dann z.B. Graupelsturm > Nordsturm für Leiste 2 und Berserkerschlag > Angriff für Leiste 1.

Gefährten sind gut und nützlich, aber man konnte das Spiel jahrelang ohne spielen. Also: Optional.

Ich suche nachher noch mal was für Zweihand plus Bogen ohne Tiergefährtenlinie raus.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 5.02.2022 | 00:03
Buildvorschlag: 2H-Hüter mit Kritset und AUS/MAG ohne Tiergefährten

Attribute: Alles auf Ausdauer
Mundusstein: Die Diebin
Rüstung für AUS-Hybrid: 5x Mittel / 1x Leicht / 1x Schwer (Torso, Kopf oder Beine)
Mythische Gegenstände ohne Dungeons: Ring des Fahlen Ordens
https://eso-hub.com/de/sets/ring-des-fahlen-ordens
Buff-Food (ist günstig, also immer am Laufen haben):
- Langflossenpastete mit Melonensoße: Max. Leben, Ausdauer und Magicka
Trank:
- Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank

Leiste 1: 2H-Schwert
Umkehrschnitt > Umkehrschlag (Spammer / AOE / Exekutierer)
Trennen > Schläger (AOE / Schild)
Kritisches Stürmen > Kritisches Toben (AOE / Mobilität)
Momentum > Ruhendes Momentum (20 Sek Waffenbuff und Regen / Heilung)
Pilzwuchs > Wohltuende Sporen (Burstheilung)
Berserkerschlag > Angriff (ULTI)

Momentum immer aktiv halten.
Pilzwuchs nur verwenden, falls Heilung nötig ist.
Feinde anstürmen, danach Umkehrschnitt und Trennen zusammen mit Leichten und Schweren Angriffen dazwischen.
Falls der Hunger mal nicht durch einen normalen Krit procct, einfach Anstürmen nachlegen für den kritischen Treffer.

Leiste 2: Bogen
Pfeilfächer > Säurefächer (Spammer / 4 Sek AOE)
Pfeilsalve > Pfeilhagel (10 Sek AOE)
Pfählende Scherben > Zorn des Winters (12 Sek AOE)
Lotusblume > Grüner Lotus (20 Sek Kritbuff / Heilung)
Frostmantel > Eisbollwerk (24 Sek Schild)
Graupelsturm > Nordsturm (ULTI)

Pfeilsalve und Pfählende Scherben unter Feinden aktiv halten.
Pfeilfächer nutzen, falls direkt mit dem Bogen auf Feinde gespammt wird ohne Wechsel zum Zweihänder. Dann auch mit Leichten und Schweren Angriffe kombinieren.
Lotusblume aktiv halten für den Kritbuff und die Heilung.
Frostmantel nur benutzen, falls trotz allem zuviel Schaden reinkommt.

So hast du jeweils das gleiche Schema: Tasten 1-3 Kampfskills, Taste 4 Buff/Zeitheilung, Taste 5 Schildschutz/Burstheilung.

Du wirst kein Magickaheld sein, also muß du die Skills der Winterskälte etwas umsichtiger einsetzen und nicht spammen. Das Timing ist also wichtig. Aber ansonsten hast du viel AOE, soliden ST, gute Buffs, gute Heilung und einen starken Schild. Paßt. Damit kannst du im Questspiel und in Gewölben nur noch Probleme bekommen, wenn du mitten im Kampf zu Edeka gehst. Öffentliche Verliese und Weltbosse sind damit auch komplett möglich. Und für gängige Dungeons sollte es auch reichen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 12.02.2022 | 08:40
(wenn auch etwas spät): Danke für den Buildvorschlag zum 2H-Hüter.

Inzwischen bin ich mit dem Durchspielen der DLCs ein Stück weiter gekommen und habe jetzt als Letztes Elsweyr durchgespielt. Aber *puh* was soll ich sagen...ich bin underwhelmed. Enttäuscht trifft es wohl eher. Von all den DLCs, die ich jetzt gespielt habe ist das der schlechteste bzw. der enttäuschendste. Die Main Story braucht erstmal ein gutes Stück, bis sie etwas in Fahrt kommt...aber irgendwie fand ich das alles jetzt nicht so wirklich spannend. Eher etwas dröge & zäh. Teilweise hatte ich bei manchen Quests den Eindruck, dass man die nur eingebaut hat, um die Spielzeit bzw. die Hauptquest künstlich in die Länge zu ziehen. Ich finde die Hauptstory auch weniger spannend als in den anderen DLCs, und auch irgendwie teilweise etwas -Achtung Wortwitz: staubtrocken- präsentiert.

Ich habe ja bei den anderen DLCs wirklich alles durchgemacht- zumindest questmäßig. Gut, ich habe jetzt nicht alle Himmelsscherben gefunden und in Verliese & Co. bin ich alleine nicht rein. Aber so 80% oder 90% des jeweiligen Gebietes habe ich "abgegrast". So dass fast keine "schwarzen Flecken" mehr auf der Karte zu sehen waren. Aber hier bei Elsweyr fand ich das alles so...uninspirierend & unmotivierend, dass ich irgendwann eventuelle Nebenquests links liegen gelassen habe und nur noch der Hauptstory gefolgt bin (auch wenn es bei den Nebenquests schon 2,3 nette gibt). Ich wollte ab einem Zeitpunkt einfach nur noch durch diese dröge Hauptstory durch- einfach nur, dass ich sie abgeschlossen habe. Und sowas ist bei mir nie ein gutes Zeichen.
Selbst die Kämpfe gegen die Drachen fand ich eher langweilig und nicht sonderlich abwechslungsreich.

Etwas erschwerend kommt wohl noch hinzu, dass ich mich dann erstmals an einem Necro versucht habe. Und das ist bzw. war die zweite Enttäuschung beim Spielen. Abgesehen davon, dass in Elsweyr gefühlt jeder zweite Char, dem ich begegnet bin (auch) ein Necro war (ich bin noch in keinem anderen Gebiet in Tamriel so vielen Necros auf einem Haufen begegnet) fand ich ihn als Charakterklasse nicht überzeugend. Mich hat aber eigentlich auch eher die Umsetzung enttäuscht. Von den 3 Klassen und den Skills ähneln sich zwei doch stark (zu sehr für meinen Geschmack). Andere Charakterklassen bieten da irgendwie viel mehr Abwechslung. Ich kann ja verstehen dass man sich überlegt hat, den Necro klassenbasiert nicht so zu gestalten, wie es in vielen anderen Fantasy-RPGs der Fall ist (Diablo 2 z.B.). Aber so ? Echt schade drum.

Geplant hatte ich einen bretonischen Magicka-Necromanten mit 2 Waffen. (D)er sollte hauptsächlich mit Magicka angreifen und rüstungsmäßig auf leichte Rüstung gehen (ich spiele ja sonst eher Charaktere mit mittlerer oder schwerer Rüstung). Da ich den klassischen Summoner ("Grabesfürst") nicht spielen wollte fiel meine Wahl auf den "Knochentyrann". Nach einigen Leveln wusste ich aber nicht mehr, was ich denn jetzt nun skillen soll (und das gab es vorher bei keinem anderen Charakter). Weil den Grabesfürsten wollte ich ja nicht (s.o.) und "Lebender Tod" hatte für mich zu viel Ähnlichkeit(en) mit dem Knochentyrann (von den Skills her).  So habe ich dann notgedrungen angefangen, 2 Waffen zu skillen und hatte am Ende in der Slotleiste 3 Ausdauer-Skills -obwohl ich ja eigentlich hauptsächlich über Magicka gehen wollte.

Den Plan mit der leichten Rüstung musste ich übrigens auch schon relativ frühzeitig begraben (und das als Necro ^^). Denn die ersten Set-Gegenstände, die ich als Questbelohnung bekommen oder gefunden habe waren durch die Bank weg allesamt für mittlere oder schwere Rüstung (Darloc Brae bzw. Ruf des Totengräbers). Erst zum Ende hin habe ich dann mal was von  "Listiger Alfiq" gefunden. Tolle Wurst.

So gesehen war Elsweyr ein ziemlicher Reinfall. Den Necro werde ich auch so schnell nicht wieder spielen und wenn dann höchstens mal noch als Grabesfürst.

Als nächstes werde ich mich jetzt noch an Summerset machen. Das hatte ich vor einiger Zeit schon mal an-aber nicht durchgespielt. Aber da weiß ich schon, dass mir der Teil, den ich damals angespielt habe, besser gefallen hat als das gesamte Elsweyr. Und das war wie gesagt nur ein Teil (gewesen). Ich bin aber zuversichtlich, dass mich Summerset wieder mit ESO versöhnen wird.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.02.2022 | 11:34
- Bei den großen DLC spielt der Geschmack eben eine Rolle. Ich fand Elsweyr super, die Open World Drachenkämpfe mit ihren heftigen Onehit-Mechaniken episch und auch die Storydrachenkämpfe unheimlich gut gemacht. Man erfährt auch enorm viel über die Kultur und das Volk der Khajiit, die ich sehr mag.
Meine Reihung nach Story und Questen ist: Sommersend > Elsweyr > Morrowind > Dunkelforst > Greymoor.

- In Elsweyr rennen so viele Nekros herum, weil es mWn immer noch das Startgebiet dieser Klasse ist.

- Warst du nicht vor kurzem noch mit dem Hüter hoch zufrieden?

- Nekros sind stark, aber auch anspruchsvoller zu spielen, weil sie unter anderem viele Midtime-Buffs haben, die man aufrechterhalten muß. Außerdem muß man sein Leichenmanagement im Griff haben, sonst gibt es Probleme mit Leben und Ressourcen, wenn z.B. der Siphon nicht zünden kann. Nekro-Builds haben wichtige Synergien und sind empfindlicher, wenn man wild durcheinanderwirbelt. Im Questspiel kann man bekanntlich mit jedem beliebigen Viertel-/Halb-/Vollbuild herumlaufen, aber das garantiert dann weder Spielspaß noch Klassendurchdringung. Mein MAG-Nekrotwink ist eine der wenigen Klassen bei ESO, die ich nicht nach dem Umloggen fast blind spielen kann. Mir fehlen dann schnell meine Ressourcen usw. JD hier aus dem Forum hat seinen MAG Nekro gut im Griff, spielt aber ohne Beschwörerrüstung und daher ganz schön witzig "auf Kante". Die Rüstung ist ein Lebensretter.
Nekros brauchen Liebe, Verständnis und Aufmerksamkeit und belohnen dafür mit heißem Stil. Zusammengeschusterte Nekros sind leider Klassenkrüppel.
Nekro als MAG sind Fernkämpfer, als AUS Fern-Nahkämpfer (mit Bogen). Ein Dolch-MAG-Nekro mit wilder Rüstungsmischung ist einer der o.g. "originellstmöglichen" Builds, der noch nicht mal ein Build sein kann, weil du deinen Nekro vermutlich nur mit Elsweyrs Hauptgeschichte nicht auf 50 mit allen Morphs der Fertigkeitslinien auf 42 gespielt hast. Es gibt bei ESO schon interessante Dolch-MAG-Hybridbuilds, aber die dann eher bei Mag-Nahkämpfern, z.B. Templern oder Drachenrittern, um mit den Dolch-Passiva die Krits zu boosten. Aber dafür muß man wissen, was man tut, einstellt, ausrüstet und erreichen will.
Ich weiß auch nicht, was die Unterscheidung in Grabesfürst und Knochentyrann sein soll. Das sind zwei der drei Fertigkeitslinien, die man in jedem Build vermischt. Diese Linien sind zum Kombinieren da.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 12.02.2022 | 12:03
Ich mochte die Elsweyr-Story auch sehr gern … ich mag es ohnehin immer gern, wenn Abnur Tharn aufkreuzt. Aber sowas ist ja bekanntlich Geschmack.

Meine Anfängerzeit liegt ja nun noch nicht so weit zurück und ich probiere gerne was aus. Nicht umsonst hab ich inzwischen 11 Charaktere auf 50 und noch zwei Builds übers Arsenal dazu - was schon ein bisschen doll ist, aber eben auch sehr intensiv gespielt. Allerdings muss ich sagen, dass mein Spielspaß doch sehr gestiegen ist, als ich die CP Bereiche und wirklich fertige Charaktere mit idealen Builds erreicht hatte, die auch richtig passend ausgerüstet sind. Davor lernt man mE die einzelnen Klassen gar nicht richtig kennen und sieht auch nicht, was sie leisten können. Weswegen … ja, es schon ganz gut ist, mal wirklich „fertig“ zu werden. Das macht jeder, wie er mag - aber als Ex-Anfänger, der sich noch gut an die ersten Schritte erinnern kann: Es ist ein riesiger Unterschied im Spielspaß. Nicht umsonst spielen wir neue Charaktere ganz gerne recht schnell hoch, um sie dann richtig genießen zu können.

Allein Hüter sind eine solch variable Klasse … ich habe vier davon und liebe jede einzelne.

Aber das ist natürlich nur meine Meinung.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.02.2022 | 12:21
Es ist nicht nur eine Meinung, sondern auch ein Faktum: Unter 50 und ohne volle Linienmorphs auch der Nebenlinien kann man einen echten/richtigen Build weder einstellen noch testen, gut kennenlernen oder überhaupt beurteilen. Und nicht nur das, denn Ausrüstungskombies und Monstersets können das Spiel auch wieder leicht variieren (wie Schlund des Infernalen z.B.), dazu gemeinsame Synergien (wie Mystische Kugel bei DD oder Heilern z.B.).
Ob eine Klasse liegt oder nicht, ist auch schneller zu erkennen. Klar. Die Midbuffs des Nekros und das Leichenmanagement, die Stacks des Drachenritters, das Ressourcenspiel des MAG Templers, das Gefühl für eine AUS-Waffe (Zweihänder und Zwei Waffen spielen sich extrem unterschiedlich). Aber ob das auch für Anfänger gilt, kann ich schwer beurteilen. Ein Vollnekro spielt sich einfach anders als ein Levelnekro.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 12.02.2022 | 12:57
- Bei den großen DLC spielt der Geschmack eben eine Rolle. Ich fand Elsweyr super, die Open World Drachenkämpfe mit ihren heftigen Onehit-Mechaniken episch und auch die Storydrachenkämpfe unheimlich gut gemacht. Man erfährt auch enorm viel über die Kultur und das Volk der Khajiit, die ich sehr mag.
Meine Reihung nach Story und Questen ist: Sommersend > Elsweyr > Morrowind > Dunkelforst > Greymoor.
Wie du schon sagst: Das ist Geschmacksache. Und -ein Glück- sind Geschmäcker ja bekanntlich verschieden. Ich werde mein DLC-Ranking vornehmen, sobald ich Summerset durch(gespielt) habe.

Zitat
- In Elsweyr rennen so viele Nekros herum, weil es mWn immer noch das Startgebiet dieser Klasse ist.
Aber nicht, wenn man Greymoor und/oder Blackwood besitzt.

Zitat
- Warst du nicht vor kurzem noch mit dem Hüter hoch zufrieden?
Ja- und ich bin auch nach wie vor mit ihm zufrieden. Ich habe aber -und ich meine, dass ich das auch erwähnt habe- beschlossen, jeden DLC mit einem anderen Charakter durchzuspielen, um ein bisschen experimentieren zu können.

Zitat
Ich weiß auch nicht, was die Unterscheidung in Grabesfürst und Knochentyrann sein soll. Das sind zwei der drei Fertigkeitslinien, die man in jedem Build vermischt. Diese Linien sind zum Kombinieren da.
Ist das eine Frage an mich oder einfach nur eine Feststellung ?

Ich mochte die Elsweyr-Story auch sehr gern … ich mag es ohnehin immer gern, wenn Abnur Tharn aufkreuzt. Aber sowas ist ja bekanntlich Geschmack.
Hm. Jetzt in Elsweyr kam er mir nicht wirklich sympathisch und teils ziemlich arrogant rüber. Da mag ich Razum-dar oder Lyris Titanenkind lieber.

Es ist nicht nur eine Meinung, sondern auch ein Faktum: Unter 50 und ohne volle Linienmorphs auch der Nebenlinien kann man einen echten/richtigen Build weder einstellen noch testen, gut kennenlernen oder überhaupt beurteilen.
Aber so etwas wie einen ersten Eindruck oder ein erstes Gefühl (ob man die Klasse mag bzw. ob sie einem liegt) gestehst du den Leuten schon zu, oder ?
Ich muss(te) den Necro gar nicht erst auf 50 bringen um zu wissen, dass er mir so in der Form einfach nicht gefällt.

Summerset werde ich (nochmal) mit einem Hüter durchspielen. Dieses Mal allerdings ohne Frostmagie, aber dafür mit Pets und grünem Gleichgewicht.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.02.2022 | 13:12
Du machst das schon. ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 12.02.2022 | 14:29
Aber nicht, wenn man Greymoor und/oder Blackwood besitzt.

Das war wohl eher eine historische Feststellung. Die Necros wurden mit Elsweyr als spielbare Klasse eingeführt, darum sind die da so omnipräsent.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 12.02.2022 | 15:31
Ich muss(te) den Necro gar nicht erst auf 50 bringen um zu wissen, dass er mir so in der Form einfach nicht gefällt.

Da die meisten Waffenfertigkeiten eher auf Ausdauer gehen, ist die Kombination aus Magicka und Zwei Waffen vielleicht auch nicht ganz so glücklich spielbar. Ich hab eine Magicka-Nekromantin und mag sie eigentlich sehr gern. Zeitweise war sie eine meiner liebsten Charaktere, bis mir andere eben besser gelegen haben. Ich würde es also nur bedingt der Klasse ankreiden und vielleicht eher mal umskillen, um einen klassischeren Anlauf zu wagen. Natürlich ist Magicka in meinem Kopf auch klassische Magie, also ja, vielleicht unterscheiden sich da die Sichtweisen. Aber bevor ich die Klasse und den Charakter als mies abhake, ist das wohl ganz hilfreich, um über den Tellerrand zu blicken.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 12.02.2022 | 15:49
Grundsätzlich: "Die" Klasse gibt es bei ESO nicht, wie ich schon mehrfach schrieb und belegte. Um welchen Nekro geht es z.B.? Ich spiele zwei Nekros mit drei Builds, die krass unterschiedlich sind. Meinen Magcro liebe ich als Priotwink mit flüssigem Spiel, sattem Schaden, guten Überlebensmöglichkeiten und dafür Obacht bei den Ressourcen. Mit meinem Stamcro 2H kann ich überhaupt nichts anfangen, er spielt sich für mich teils etwas träger durch 2H und teils zu hektisch durch die aktiven Buffs. Man muß deshalb oft die Leiste wechseln.
Also Magcro? Stamcro 2H? Stamcro DW? Tankcro? Healcro?
Um nur die Basisausrichtungen anzuschneiden.
Der Magplar spielte sich für mich beim Leveln ganz angenehm, aber in Endbuilds für mich gar nicht mehr reizvoll. JD machte mich auf einen Magplar-Hybridbuild mit Dolchen für Krit aufmerksam, der effektiv und originell ist. Plötzlich sieht die Sache wieder ganz anders aus.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 14.06.2023 | 13:17
Puh, Glück gehabt ... Necrom mit Apocrypha und der Arkanistenklasse kam zeitgleich mit Diablo 4, so daß wir jetzt bei und mit ESO eine Ausrede für uns selbst haben, das grauenvolle Questen und Herumlaufen in D4 vorübergehend aussetzen zu können. (Vor dem Kotsturm bitte Obacht: Ich finde D4 sonst toll, aber die Open Herumstiefelworld und das Questgedöns sind für mich einfach nur as übel as possible.)

Gut:
- Die Arkanistenklasse ist mMn ein Meisterwerk des Klassendesigns. MAG DD, Heiler, Tank - alles großartig und gut abgestimmt bisher mit viel Liebe zum Detail und viel Nutzen. Der Tank ist ein Tankträumchen und hat sogar einen AOE-Pull als Skill. Der Heiler ist sehr stark, aber anspruchsvoller zu spielen als der bisherige Heilerstandard (was gut ist). Und der DD ist zwar als "1 Skill Pony" verschrien, aber das sehe ich nicht so. Ich spiele mit vollen zwei Leisten und benutze auch alle Skills. Aber ja, gerade die Raider buffen vor allem ihren Magiestrahl sehr hoch und nutzen wenige andere Schadenszauber.
Der Nekro kam damals ja mit seinen Problemchen und Stärken wie auch Schwächen, die ihm bis heute (leider) geblieben sind. Aber der Arkanist ist schon ein starkes und ganz rundes Spielerlebnis.*
- Die zwei neuen Gefährten sind wieder eine nette Beschäftigung und gut gelungen. Wer lieber mit Männern herumlaufen will oder mehr Gefährtenauswahl schätzt, wird gut bedient.
- Nervige Bugs sind endlich behoben worden, z.B. das Aussetzen der teuren Spieluhren in manchen Häusern. Bis Patch 35 funktionierten die immer, danach plötzlich nicht mehr. Jetzt dudeln sie wieder wunderbar vor sich hin.

Neutral:
- Ja, gut, die beiden neuen Gebiete ... muß man mögen. Vvardenfell karg mit Pilzen reloaded trifft Totenlande reloaded in grün. Das ist nach dem Gestaltungs- und Grafikfest von Hochinsel schon ernüchternd.
- Hauptquesten und Nebenquesten kann ich noch nicht beurteilen, da uns Diablo 4 als Questgegrusel gerade reicht. Ich spielte noch nicht mal Galen, also lasse ich das mal auf mich zukommen - irgendwann.
- Die neuen Dungeons sind so lala. Weniger Effektwirrwarr als in einigen Hochinseldungeons, aber optisch ziemlich gurkig und eher auf altem Grafikniveau. Da floß nicht viel Liebe hinein. Die Bosse sind aber in Ordnung, obwohl wir beide Vets im 1st mit wenigen Hürden liefen.

Schlecht:
- Wie seit Patch 35 leider üblich, buggt das Spiel immer mehr. Der Leistenwechsel ist nicht mehr zuverlässig flüssig, die Skills sprechen teilweise nicht auf schnelles Spiel an und müssen zweimal oder dreimal gedrückt werden, der Blockenbug ist ein Dauerärgernis, und seit Necrom funktioniert regelmäßig die Interaktion nicht mehr. Man muß dann einen ReloadUI machen, um z.B. Beute aufsammeln oder Kisten anklicken zu können. Man, man. Das lief vor 35 alles butterweich und zuverlässig. Es ist zum Heulen.
Da die Entwickler den Rest des Jahres der Bugreinigung widmen möchten, hoffe ich, daß sie das mal wieder in den Griff bekommen. Das Kernspiel leidet inzwischen zu sehr unter dem Mist jedes neuen Großpatches.


*: Das wird dazu führen, daß er zeitnah in Grund und Boden geflennt und generft wird. Schon klar. :(
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 14.06.2023 | 13:30
Also dass die Grafik teilweise glitcht, habe ich gerade in Apocrypha auch schon festgestellt.

Aber zumindest das Quest-Design passt. Die einzelnen Quest-Zonen/-Abschnitte sind dann doch recht unterschiedlich und haben teils gut verschiedene Aufgabenstellungen. Vor Allem das "geh' mal Blümchen pflücken" ist größtenteils angenehm abwesend. Die Sub-Questgeber sind spannend bis quirky. Und die Designer haben sich doch anständig Mühe gegeben, um Callbacks zu altem Content einzubauen. Es lohnt sich also, das alte Zeugs vorher durchgespielt zu haben, um die NSC dann mit einem "übrigens, ich habe mitbekommen, dass du... und ich habe derweil..." reagieren zu sehen.

Die Dailies sind eine Mixed Bag. Weltbosse und Delves wie immer. Aber Bastion Nymic hat's in sich. Entweder man findet wen, der die Fläschchen heute schon gefarmt hat oder man legt sich selber mit den Drop-Monstern an (und hat besser 2 Freunde dabei). Anschließend gibt's einen Dungeon mit Zufalls-Bossen zum Räumen. Mit etwas Glück passen Mobs und Bosse, sodass man den Krempel solo machen kann. Oder man erwischt den Arschloch-Boss der einem auch mit voller Hütte die Ausrüstung 2x zerlegt, weil ein Mitspieler die Mechaniken nicht spielt.

Bei den neuen Begleitern habe ich bisher erst den Argonier gefunden. Der spielt sich von den Quests her interessant-dramatisch. Mal gucken, was der Andere so kann.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 16.06.2023 | 18:44
Habe heute die Storyline des aktuellen Addons beendet. Alles in Allem echt spielenswert, wenn man sich die Zeit nimmt, die Story zu verfolgen. Den zweiten Begleiter habe ich mittlerweile auch gefunden, der läuft im Apocrypha rum. Da ich noch 2 von den alten Begleitern zu leveln habe, werden die beiden neuen jenseits ihrer Anfangsquests aber erstmal noch auf der Ersatzbank warten müssen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.06.2023 | 18:52
Für die Questen brauche ich Muße, Lust und Wunsch. Das ist aktuell nicht so, aber sie laufen zum Glück nicht weg. Irgendwann werde ich sie mit Freude spielen.
Die Arkanisten waren gestern im richtigen Vet-Dungeonteam unterwegs und haben voll überzeugt. MAG DD haut massiv Schaden raus und ist butterweich zu spielen. Extrem gut abgestimmte Buffs und Debuffs. Und die Heilerin ist ebenfalls stark und grandios.
Schade, denn das wird - wie üblich bei ESO - nicht lange so bleiben. Aber aktuell genießen wir die Klasse.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Flamebeard am 16.06.2023 | 20:00
Gute Entscheidung - bei den Quests gibt's teilweise echt viel zu lesen, da braucht man wirklich Zeit und Geduld für, um da nichts zu verpassen.

Spannend ist dieses Mal der gleich zu Beginn zweigleisige Aufbau mit der Telvanni-Halbinsel und Apocrypha. So bekommt man zwei Abschlussfeiern und zwei offene Enden für den Mittjahres-Patch.

Die Bastion nervt nach wie vor; Mal sehen, wie das weiter geht...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.09.2023 | 13:12
ESO macht seine Versprechen wahr und steigert die Performance wieder spürbar, so daß endlich die Verzögerungen bei den Skills weg sind. Es spielt sich wieder so wie vor Patch 35. Endlich. Außerdem gibt es Neues:
https://mein-mmo.de/eso-richtiger-gruppenfinder-endlose-dungeons/
 :d
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 15.09.2023 | 14:04
Endloses und zufallsgeneriertes Dungeon? Goil ey. Hoffentlich auch für Neuzugänger zugänglich und nicht erst ab L50.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 15.09.2023 | 21:42
Najaaaa, wer sich mit ESO auskennt, ist nach wenigen Stunden Stufe 50/160 und hat eine Topausrüstung. Dann ist es egal, ob ein solches Dungeon erst ab 50 ist.
Und wenn man sich mit ESO nicht auskennen sollte, stellte sich mir die Frage, wieso man von all den vielen Inhalten in diesem Spiel gerade über ein Endlosdungeon für das Endgame leveln möchte.
 :think:
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 16.09.2023 | 09:20
Wie kommt man von Elsweyr nach Dunkelforst. Will mit meiner Magierin die Mirri holen. Und wo gibt es brauchbare Levelguides? Ich komme levelmässig gar nicht vorwärts.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 16.09.2023 | 10:55
Dunkelforst hat normalerweise immer einen aktiven Wegschrein in Leyawiin, den man nicht erst freischalten muss. Ansonsten gibt es einen Übergang in der Nähe von Krempen / Nord-Elsweyr.

Zum allein schnell-leveln geht man üblicherweise in die Alik'r, schließt sich einer Levelgruppe an und verbringt ein paar Stunden mit den Dolmen dort. Das ist nicht schön, aber ohne Mitspieler der normale Weg. Wegschreine: Ziegenkopf-Oase, Aswalla-Stallungen und Sperlingshorst. Normalerweise also von Schildwacht aus zur Oase gehen, Gruppe finden und dann der Gruppe nach zu den anderen Wegschreinen springen. Und dann gibt es eine Weile gepflegte Langeweile. Naja. Beim ersten Mal macht es sogar noch Spaß ... eine Weile. ;)
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.09.2023 | 13:03
Ich komme levelmässig gar nicht vorwärts.

Das verstehe ich nicht, denn jede Queste und Tätigkeit geben dir im Spiel EP. Minas Weg der "Deppendolmen"* ist für Solospiel ein realtiv schneller zur 50 (6-8 Stunden von 10 an mit Vorbereitung), aber was hättest du denn davon? Die Welt skaliert doch, so daß es überhaupt nicht nötig ist, schnell zu leveln, falls du nicht gerade ganz scharf auf Veteranendungeons und Raids bist. Gerade ESO hat überhaupt keinen Levelzwang.

*: Deppen eher für den stupiden Inhalt, nicht für die Spieler/innen, die das machen.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Mina am 16.09.2023 | 13:12
Ich möchte dazu auch noch anmerken, dass man dabei nichts über den eigenen Charakter und das Spiel lernt. Mit Dolmen kommt man zwar verhältnismäßig schnell auf 50 und auch auf die 160 CP, aber weiß dann überhaupt nichts über die Klasse und den Build. Ich selbst habe damals auch über Questen und das normale Spiel gelevelt und bin nur zu den Dolmen gegangen, um dann die letzten Level zu machen. Und selbst danach wusste ich noch nicht viel ...
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.09.2023 | 13:17
... und heute bist du eine Hardmode-Spielerin und hast 16 Charaktere auf 50/1750 mit Top-Heilern. Respekt und Anerkennung.  :d

Aber generell: Kein Casual muß sich bei ESO beeilen, irgendwo schnell hinzuleveln. Das ist einfach unsinnig.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 16.09.2023 | 16:20
Gibt es eigentlich mit der neuesten Erweiterung eigentlich weitere Begleiter?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 16.09.2023 | 16:28
https://en.uesp.net/wiki/Online:Necrom_(Chapter) (https://en.uesp.net/wiki/Online:Necrom_(Chapter))
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Gunthar am 16.09.2023 | 16:39
Hinter dem Link ist nichts brauchbares. Falsch verlinkt?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Shihan am 16.09.2023 | 16:40
Da fehlt nur eine schließende Klammer:
https://en.uesp.net/wiki/Online:Necrom_(Chapter) (https://en.uesp.net/wiki/Online:Necrom_(Chapter))
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 19.01.2024 | 18:03
Zenimax gab für ESO die Pläne für 2024 bekannt und stellte die neue Erweiterung Gold Road vor:
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=3i_nySQIBIQ
Enthüllungsvideo 2024:
https://www.youtube.com/watch?v=HYzc5K3wRog
Zusammenfassung:
https://www.elderscrollsonline.com/de/news/post/65363
Vorverkauf:
https://account.elderscrollsonline.com/de/store
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: bolverk am 30.01.2024 | 10:08
Ich bin letzte Woche in ESO eingestiegen (Blizzard hat mich angeworben) und muss sagen, auch als absoluter Casualspieler gefällt es mir bisher ziemlich gut. Viele der Quests sind überraschend unterhaltsam und die fast vollständige Abwesenheit der klassischen Sammelaufgaben (ich habe damals WoW gespielt) ist total erfrischen. Ich bin ein bisschen von der Vielfalt erschlagen und habe mir das ein oder andere Spielkonzept erstmal anlesen müssen, aber so langsam finde ich mich ein. Gestern Abend spät hatte ich ein kleines Erfolgserlebnis, als ich mich an eine der täglichen Quests gewagt, und in dem Zuge einen der Weltbosse* erledigt habe. Glücklicherweise war ein weiterer Spieler in der Nähe und zu zweit haben wir das Biest im zweiten Anlauf zur Strecke gebracht. Haariger Kampf, das.


*Eine kurze Recherche ergibt, dass es sich um Nilthog the Unbroken gehandelt hat
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 30.01.2024 | 17:11
Willkommen in einem der (mMn) schönsten und besten MMORPG unserer Gegenwart. Mögest du lange Spaß daran finden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: bolverk am 30.01.2024 | 18:37
Danke sehr. Bis jetzt sieht es aus, als könne ich hier heimisch werden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.02.2024 | 11:17
Es gibt eine gewisse Chance dass ich doch noch dazu komme in das Spiel einzutauchen, eine Freundin hat ziemlich Bock darauf und es ist ja ausgehend von dem was ich bisher gehört habe deutlich ungrindiger als Lineage 2.
Ich besitze irgendwoher die Basisvariante.
Wie weit kommt man damit wenn man absolut null Interesse daran hat irgendwelche Addons zu kaufen oder weiteres Geld auszugeben?
Ärgere ich mich an jeder Ecke über zu wenig Platz im Inventar (zufälliges Beispiel) oder merke ich davon in der Praxis nichts?
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.02.2024 | 12:33
ESO ist kein typischer Grinder. Aber ohne Abo wirst du Platzmangel schnell merken, FALLS du alles plünderst und jede Blume mitnimmst, die am Wegesrand steht. Läßt du Handwerksmaterialien liegen, wird es wenig Probleme geben. Wer richtig handwerken will, benötigt ein Abo für die Komponententasche. Sonst aber kannst du mit dem Grundspiel glücklich werden.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.02.2024 | 13:27
Muss ich Handwerken oder ist das ein vollkommen optionaler Berufszweig.
Ich mag eigentlich nur Schnetzeln und Questen
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Ayou am 1.02.2024 | 13:31
Handwerken ist vollkommen zweitrangig. Kann fürs Housing ganz toll sein und für Tränke und son stuff. Wir haben aber damals das alles nicht gebraucht und hatten auch mit dem Basisspiel jede Menge Spaß.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: JS am 1.02.2024 | 14:13
Handwerk ist für das Endgame und das Housing sehr wichtig. Kein Endgame, kein Handwerk.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Blizzard am 1.02.2024 | 15:35
Wie weit kommt man damit wenn man absolut null Interesse daran hat irgendwelche Addons zu kaufen oder weiteres Geld auszugeben?
Naja, es kommt halt drauf an, was du haben willst. Wenn du mit dem Grundspiel und dessen Umfang zufrieden bist, dann brauchst du keine Add-Ons. Wenn du aber z.B. Interesse an anderen Charakterklassen wie denen aus dem Grundspiel hast (Hüter, Nekromant, Arkanist) dann kommst du um den Kauf des jeweiligen Add-Ons nicht drumherum. Gleiches gilt, falls du einen Kaiserlichen spielen willst.

Zitat
Ärgere ich mich an jeder Ecke über zu wenig Platz im Inventar (zufälliges Beispiel) oder merke ich davon in der Praxis nichts?
Das Inventar kann schon recht schnell voll werden - vor allen Dingen wenn du alles einsackst, das du findest. Aber das ist selbst dann der Fall, wenn du ein bisschen vorab aussortierst und Dinge liegen lässt, die nicht wirklich für deinen Charakter relevant sind. Bei einem Lederer kannst du aber deine Tragekapazität erhöhen - jeweils um 10 Punkte. Die Kosten dafür sind aber relativ hoch: Von 60 -> 70 kostet 400 Gold und 70 -> 80 kostet dann schon 2.000 Gold.

Handwerken ist vollkommen zweitrangig. Kann fürs Housing ganz toll sein und für Tränke und son stuff. Wir haben aber damals das alles nicht gebraucht und hatten auch mit dem Basisspiel jede Menge Spaß.
Das sekundiere ich (dass Handwerken vollkommen zweitrangig ist). Ich habe das nie groß gebraucht und nur peripher betrieben. Und auch jetzt, beim neuen Spielstand haben wir es halt mal angenommen - primär, weil es eine Quest ist (Handwerkszertifikat) und EP bringt. Sekundär, weil die verschiedenen Möglichkeiten, die man hier beim Crafting hat, schon interessant sind und Spaß machen. Und man damit auch ein bisschen Kohle verdienen kann. Es ist und bleibt aber für mich in TESO eine Nebenbeschäftigung. Ich kenne Spieler, die verbringen unzählige Stunden mit dem Crafting in TESO. Kann man schon machen, aber zu denen gehöre ich sicherlich nicht. Ich queste und explore lieber in der Zeit.
Titel: Re: The Elder Scrolls: Online
Beitrag von: Darius der Duellant am 1.02.2024 | 15:43
Handwerk ist für das Endgame und das Housing sehr wichtig. Kein Endgame, kein Handwerk.

Damit kann ich gut leben, "Endgame" ist für mich in den meisten Fällen vollkommen irrelevant.

Auch danke an alle anderen für die Infos!