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Pen & Paper - Spielsysteme => DSA - Das schwarze Auge => DSA4 und früher => Thema gestartet von: Gast am 29.03.2004 | 12:55

Titel: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.03.2004 | 12:55
Ein Lästerthread. Wirklich, nicht viel mehr.
Ich spiele gerne DSA. Ich mag Aventurien lieber als sämtliche anderen Fantasy-Welten, die ich so kenne. Trotzdem gibt es einfach einige Dinge, die mir op den Piss gehen und einfach.... weh tun.
Lästern wir über die Fehler im Hintergrund! (Am besten mit möglichen Lösungen).

Ich mache mal den Anfang:
Man kann in Aventurien halbwegs genaue Uhren bauen. Und halbwegs gute Fernrohre. Trotzdem ist die Erkenntnis, dass die Welt rund sein könne, völlig neu und revolutionär. Auf die Idee, dass es so etwas wie Planeten und Umlaufbahnen geben könne, ist bisher auch noch niemand gekommen. Aua, aua, aua.
Schivonen sind auch so ein Liebling von mir. Historisch waren Schiffe dieser Bauart Hochseeschiffe, die für lange Fahrten über den Atlantik gedacht waren (um Amerika zu plündern und lockerflockige Genozide an den Einwohnern zu verüben). Wozu braucht man in Aventurien bitte solche Schiffe? Für das Rumkurven im Südmeer? Aber warum verwenden dann die dortigen Seemächte vor allem große Galeeren (was stilistisch und historisch voll in Ordnung geht)?
Das Horasreich... ist zu furchtbar, um dazu was zu sagen. Mein Lösungsansatz steht wo andes, aber er ist blutig... Man hätte da draus ein so wunderbares "Italien, Renaissance" Setting machen könen, mit gegeneinander intrigierenden Stadtstaaten und ähnlichem. Statt dessen wurde es komplett versaut und verzerrt total das Spiel.
 
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 29.03.2004 | 13:11
Der Grashalm links neben dieser und jener Orkenfeste wurde vom berühmten Helden "soundso" plattgetreten und wehe dieser Grashalm existiert im Spiel eines SL nicht :)

Nachzuschlagen in:
URSPG (Umgekippte Reissäcke, Plattgetretene Grashalme).

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 29.03.2004 | 13:12
Ich habs an anderer Stelle schonmal geschrieben, aber hiernochmal gerne:
Ich hasse Novadis!!!

Die Tulamidische Kultur bietet nun wirklich schon genug Vielfalt und Flair. Braucht man da wirklich noch ne spezielle Sorte von, die nix kann außer zu reiten, "Bei Rastullah!" zu sagen, sich wegen jeder Kleinigkeit fürchterlich aufzuregen und sich ständig in Schwierigkeiten zu bringen? Von mir aus könnte man die alle ins Riesland schicken. "He, die Riesen haben gesagt Rastullah wär ein drittklassiges Pseudogöttlein, alle Eure Väter Schänder jungräulicher Ziegen und Eure Mütter könnten nicht kochen. Und Tschüs!"  >:D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 29.03.2004 | 13:23
Es gibt eine ganze menge dinge die ich an dsa nicht mag!

1) das dreier regelwerk, attacke-parada, attacke-parade... und diese elende tabelle mit den fertigkeitswerten... juchuu, da kommt der streuner aus dem presswerk! Ach ja, die stereotypen, die mit den alten klassen verbunden wewren sind auch beschissen (was? du willst dich dafür rächen, dass ich dich ausgeraubt und blamiert habe? seid wann sind gaukler rachsüchtig?)
Das neue system kenne ich noch nicht, nach dem zu urteilen, was ich von gehört habe ist es eine verbesserung, aber viel zu komplex, was für mich auf jeden fall negativ ist.

2)die welt ist nach dem schema entstanden "man quetsche möglichst viele irdische kulturen mit fremden namen und irgendwelche andere ideen auf einen kontinent der nicht viel grüßer als deutschland ist (damit die helden ihn auch in einer woche durchreisen können!) und natürlich sind auch alle klimazonen vertreten"
die welt scheint einfach nur ein haufen ideen und stimmungen zu sein, die einfach mal draufgeklatscht wurden, ohne dass es für mich zumindest ein stimmiges gesammtbild ergeben würde. mal mantel und degen, mal hochmittelalter. bah.

3) gleichzeitig hat die welt. zumindest nach den meisten dsa fans die ich kenne den anspruch eine realistische welt zu sein,  was sich eigentlich nur darin äußert, dass sie bis zum gehtnichtmehr durchbeschrieben ist, und dass einem einige spieler die dorfältesten von kaff xy vorbeten können, aber ansonsten ist die welt voller logikfehler und die pseudologik, mit der einige dsa fans in ihr argumentieren, oder fachsimpeln ist einfach nur grässlich.

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Der Nârr am 29.03.2004 | 13:35
Man kann in Aventurien halbwegs genaue Uhren bauen. Und halbwegs gute Fernrohre. Trotzdem ist die Erkenntnis, dass die Welt rund sein könne, völlig neu und revolutionär. Auf die Idee, dass es so etwas wie Planeten und Umlaufbahnen geben könne, ist bisher auch noch niemand gekommen. Aua, aua, aua.
So neu und revolutionär ist die Vorstellung eines runden Welt nicht - tauchte sie doch schon in der ersten LAND-Box als gängige Theorie auf. Es gibt sogar Aventurier, die behaupten, Dere sei eine Hohlwelt, wobei Aventurien außen liegt und sich im Inneren eine weitere Welt verbirgt. Die Maraskaner mit ihrem "Diskus" sind eher eine Kuriosität. 90% der Aventurier macht sich schlicht keine Gedanken um die Beschaffenheit der Welt.
Planeten? Natürlich kennen sie die Planeten, und sie *wissen*, dass es sich dabei um Halbgötter handelt. Sie können die Planeten ja auch von den Sternen unterscheiden. Darüber hinaus ist es bislang ungeklärt, ob es sich bei den Planeten tatsächlich um das handelt, was wir darunter verstehen, oder nicht doch um die Essenzen von Göttern, die sich in anderen Sphären aufhalten. Bei DSA sind Naturwissenschaft und Magie eng miteinander verknüpft - wenn du dich mit der Beschaffenheit der Welt auseinandersetzen möchtest, musst du dich auch mit der Sphärologie beschäftigen. Fakt ist: Wir wissen nicht, worum es sich bei den Planeten handelt.

Der Grashalm links neben dieser und jener Orkenfeste wurde vom berühmten Helden "soundso" plattgetreten und wehe dieser Grashalm existiert im Spiel eines SL nicht :)

Nachzuschlagen in:
URSPG (Umgekippte Reissäcke, Plattgetretene Grashalme).
Solchen extremen Übertreibungen stehe ich sehr skeptisch gegenüber, da sie nicht helfen, das Problem auszuleuchten. Ich frage mich nämlich immer, welche Informationen den Kritikern dann wirklich zu detailliert und tiefgehend sind. Zum anderen trifft der zweite Teil dieser Kritik ja die Spieler - da hilft nur ein klärendes Gespräch mit eben diesen, das liegt wohl kaum an DSA.

Mich stört ebenfalls der sehr hohe Detailgrad der Informationen, der mittlerweile erreicht ist. Dabei stört mich aber nicht, dass auch in Abenteuern Hintergrundinfos geboten werden (und dadurch natürlich auf einem sehr hohen Detailgrad, wenn das Abenteuer z.B. in einem ansonsten kaum beschriebenen Kaff spielt; mich stört auch nicht, wenn in Abenteuern irgendwelche neuen Aspekte eingeführt werden, das sehe ich im Gegenteil als Plus des Abenteuers an), sondern mehr, dass die Quellenbücher so stark an Tiefe gewonnen haben und auf immer mehr Seiten immer weniger aventurischen Raum, dafür aber viel tiefgehender beschreiben. Die Quellenbücher sind dadurch für mich nämlich in erster Linie sehr viel langweiliger geworden. Das ist auch der Grund, warum ich mir vor gar nicht allzu langer Zeit noch die letzten alten Boxen angeschafft habe, die noch in meiner Sammlung fehlten (z.B. Albernia und Khom), diese Spielhilfen fand ich noch interessant geschrieben und man konnte sie wie einen Roman weg lesen. Mit den neuen Quellenbüchern geht das leider nicht mehr :(.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Thearch am 29.03.2004 | 13:43
Schivonen: Damit fährt man ins Güldenland.
Man fährt übrigens schon seit 300 Jahren mit Schifen ins Güldenland, aber bevor die Autoren sich genaueres über das Güldenland ausgedacht hatten, mussten sie das immer irgendwie verschweigen.


Planeten: Die Wandelsterne können dank der Fernrohre als sphärische Objekte wahrgenommen werden. Es sind also keine Halbgötter, es sei denn, die Halbgötter sehen merkwürdig aus.
Aber diese Himmelskörper stehen mit den Halbgöttern so in Verbindung, wie es die Sonne mit Praios tut
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.03.2004 | 13:52
@Harkonnen: Doch, die Realität und der gesunde Menschenverstand sind  ein Maßstab, sogar der einzige, den ich sinnvollerweise anlegen kann (was soll ich denn sonst nehmen?),  denn erst einmal: Was grob der Realität widerspricht, tut weh. Mir zu Mindest. Und das mit der Runden Welt ist eine Sache, die in Aventurien Tatsache ist, aber keiner so richtig glaubt und voll revolutionär ist...  and that hurts. Zweitens, was ist, wenn ein Spielercharakter auf die tolle Idee kommt, mal die Planeten mit einem bessere Fernglas zu beobachten? Nur so eine Idee... und Hoppla, da sind ja Monde, die um Ucuri kreisen... was mache ich dann, mit Galilei in meiner Runde? Nee, mir ist es lieber, wenn ich so was den kleveren Burschen von NSC's belassen kann.
Ausserdem war doch das Etikett auf Aventurien doch immer "fantastischer Realismus", oder? Also, zu phantastischem Realismus gehört für mich eine Erklärung für einfache, physikalische Fragen (und nein, ich komme jetzt nicht mit der Gravitation... das ist zwar witzig, aber ich lasse es).
Ich bin mies in Suspension of Disbelief. Liegt mir einfach nicht. Ich komme damit klar, wenn magische Wesen wie Drachen fliegen können weil sie nun mal magische Wesen sind. Aber ich komme nicht damit klar, wenn plötzlich Dinge auftauchen, die dort nichts zu suchen haben oder schlichtweg nicht funktionieren (Ochsenherden zum Beispiel... die kinetische Energie pro Kugel der Ochsenherde ist viel niedriger als die eines Morgensterns, weil die Kraft gedrittelt wird... deshalb gab es im irdischen Mittelalter solche Waffen auch nicht. Noch schlimmer sind diese Torsionswaffen (die lütten, Arbaleste und Konsorten)...) plötzlich auftauchen. Solche Sachen wie menschenfressende Wölfe (ausgerechnet Wölfe...) oder halt die Schiffe, die keine Existenzbegründung besitzen. So lang es dem gesunden Menschenverstand widerspricht gehört es nicht ins Spiel.

@Wawoozle: Nun, was interessieren mich umgefallene Reissäcke? Was nervt sind die Logikfehler. Wenn du auf die hohe Detaildichte in den Quellenbüchern hinweisen wolltest, nun, ich sehe das eher als Vorteil, da die Welt da durch sehr plastisch gerät. Ich mag das.
Und ja, ich bin kleinkariert, aber a) bin ich normalerweise Spielleiter und b) habe ich in meiner Runde lauter Intellektuelle und Akademiker sitzen- und denen fällt so etwas auf und sie lassen es dann an mir aus...

@Preacher: Ich finde die Novadis prima. Sie reiten auf kleinen Pferden, leben in einer merkwürdigen Stammeskultur in einem Gebiet, das sonst keiner haben will, verehren komische Götter und behandeln ihre Frauen mies.
Sie sind so was wie die Orks des Südens, und als solche sehr praktisch.   

 
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 29.03.2004 | 13:58
@Wawoozle: Nun, was interessieren mich umgefallene Reissäcke? Was nervt sind die Logikfehler. Wenn du auf die hohe Detaildichte in den Quellenbüchern hinweisen wolltest, nun, ich sehe das eher als Vorteil, da die Welt da durch sehr plastisch gerät. Ich mag das.

Es geht aber nicht darum, was Du magst :)
Wenn schon lästern, dann richtig ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: ragnar am 29.03.2004 | 14:42
1. Das System! Ich kann nur über DSA3 kompetent lästern, aber vieles gilt ja heute noch:
Förmchencharaktere, 3w20-Proben, sinnlose Schilde, komplizierter Fernkampf, AT10/PA18-Monster, endlos lange Kämpfe durch die Drei folgenden Faktoren:
a) AT & PA stehen in keinerlei Relation zueinander("Guter" Angriff? Na und? "Schlecht" Pariert reicht doch immer).
b) halbwegs gute Rüstungen machen die meisten Waffen harm- oder gleich nutzlos
c) Viel zu hohe LE, selbst ein Bauer überlebt mehrere Treffer mit dem Zweihänder...

2. Fanatische Fans(hat nix direkt mit DSA zu tun, außer das man sie dort besonders häufig findet), die Metaplot scharf macht und die kaum fähig sind kleinere änderungen der Welt zu verkraften.

3. Die bekannte Welt ist zu klein, zu dicht besidelt, zu sehr in sich abgeschlossen. 

4. Die halbherzige umwälzung von Pseudo-mittelalter- zu Pseudo-Renissance-welt weil

a)Wenn ich Intrigenspiel will, spiel ich nicht DSA sondern gleich was passendes

b) das ein Land bei vergleichsweise 1600AD angekommen ist, während seine Nachbarn noch bei 1000AD sind, ohne das größere Grenzen bestehen, ist doch arg unglaublich, selbst für ein Fantasyspiel.

Schivonen: Damit fährt man ins Güldenland.
Man fährt übrigens schon seit 300 Jahren mit Schifen ins Güldenland, aber bevor die Autoren sich genaueres über das Güldenland ausgedacht hatten, mussten sie das immer irgendwie verschweigen.
Das ist nicht dein ernst, oder? Dann gibt es noch etwas das ich an DSA hasse(das ich ebenfalls im allgemeinen hasse): Das verändern der Vergangenheit, "einfach weils besser passt".
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.03.2004 | 15:17
Thearch schrieb:
Zitat
Schivonen: Damit fährt man ins Güldenland.
Und deshalb werden sie in Beilunk und Festum gebaut? Ahhh ja.

@Ragnar:
Nun ja, das System sagt mir auch nicht zu, aber das ist Geschmackssache- Bugs im Hintergrund irgendwie nicht. 
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Samael am 29.03.2004 | 15:21
Was ich an DSA hasse:

Die bemutternde Schreibe. Das die Autoren einem offenbar ihren Spielstil aufdrängen wollen. Das die Regeln kompliziert sind ohne stringent zu sein.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Cenrim am 29.03.2004 | 15:41
@Preacher: Ich finde die Novadis prima. Sie reiten auf kleinen Pferden, leben in einer merkwürdigen Stammeskultur in einem Gebiet, das sonst keiner haben will, verehren komische Götter und behandeln ihre Frauen mies.
Sie sind so was wie die Orks des Südens, und als solche sehr praktisch.   
*LOL*
der is gut ^^ das muss ich mal nem novadi-spieler unter die nase reiben... ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Der Nârr am 29.03.2004 | 17:46
Man fährt übrigens schon seit 300 Jahren mit Schifen ins Güldenland, aber bevor die Autoren sich genaueres über das Güldenland ausgedacht hatten, mussten sie das immer irgendwie verschweigen.
Nein, das stimmt so nicht. Schon in der alten LAND-Box gab es Informationen über das Güldenland. Die Schiffahrt zum Güldenland ist auch kein Alltagsverkehr, sondern etwas Außergewöhnliches - solche Reisen wurden nicht von irgendwelchen Händlern, sondern von Abenteurern auf See durchgeführt. Die Güldenland-Seefahrt ist also keine nachträgliche Erfindung wie z.B. die Derwische, über die es bislang nichts an Infos gab und die plötzlich neu eingeführt mit vollständiger langer Historie ausgestattet wurden.


Und das mit der Runden Welt ist eine Sache, die in Aventurien Tatsache ist, aber keiner so richtig glaubt und voll revolutionär ist...
Nein, das stimmt so nicht. In der Basisbox steht: "Viele Aventurier gehen davon aus, dass ihre Welt eine flache Scheibe ist, wenn auch die Theorien über eine Kugelgestalt Deres langsam aber sicher an Verbreitung und Einfluss gewinnen." Diese Theorien gab es schon in der LAND-Box. Zudem muss zwischen den Gebildeten und den Ungebildeten unterschieden werden - es dauert seine Zeit, bis sich die neuesten wissenschaftlichen Erkenntnisse in so einer rückständigen und primitiven Gesellschaft auch bis zum letzten Bauern herumgesprochen haben. Man kann wohl davon ausgehen, dass die Elite diese Theorie zumindest kennt.
Dazu kommt noch das wissenschaftliche Interesse - die Aventurier hatten und haben einen anderen Bezug zur Erforschung der Sterne und die Sterne nehmen bei ihnen auch eine andere Rolle ein.

und Hoppla, da sind ja Monde, die um Ucuri kreisen...
Es ist nicht bekannt, dass die Planeten im derischen Sternensystem - insofern es sich um ein solches handelt - über Trabanten verfügen. Es ist absolut denkbar, dass Planeten ohne Monde entstehen. Ob so gute Fernrohre, um Monde zu erkennen, in Aventurien gebaut werden, steht in den Sternen (;D), aber nicht in den Quellenbüchern.

Aber ich komme nicht damit klar, wenn plötzlich Dinge auftauchen, die dort nichts zu suchen haben oder schlichtweg nicht funktionieren (Ochsenherden zum Beispiel... die kinetische Energie pro Kugel der Ochsenherde ist viel niedriger als die eines Morgensterns, weil die Kraft gedrittelt wird... deshalb gab es im irdischen Mittelalter solche Waffen auch nicht. Noch schlimmer sind diese Torsionswaffen (die lütten, Arbaleste und Konsorten)...) plötzlich auftauchen. Solche Sachen wie menschenfressende Wölfe (ausgerechnet Wölfe...) oder halt die Schiffe, die keine Existenzbegründung besitzen. So lang es dem gesunden Menschenverstand widerspricht gehört es nicht ins Spiel.
Die Ochsenherden widersprechen nicht dem gesunden Menschenverstand, sondern dem physikalisch geschulten und geschärften Auge - ich habe mir über die kinetische Energie der Ochsenherde jedenfalls nie Gedanken gemacht. Dafür macht sich ein Soziologe oder Wirtschaftlicher vielleicht über ganz andere Dinge Gedanken, die für dich wiederum kein Problem darstellen, weil dir Wissen und Beobachtungsgabe fehlen, um diese wahrzunehmen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: ragnar am 29.03.2004 | 18:12
Die Ochsenherden widersprechen nicht dem gesunden Menschenverstand, sondern dem physikalisch geschulten und geschärften Auge - ich habe mir über die kinetische Energie der Ochsenherde jedenfalls nie Gedanken gemacht.
Ich auch nicht, habe mich immer nur gefragt mit wievielen der Kugeln man sich wohl selbst erwischt ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Eulenspiegel am 29.03.2004 | 18:34
@Satyr
Der gesunde Menschenverstand sollte schon massgeblich sein, aber nicht der Realismus.
Denn Magie und Scheibenwelten mögen physikalisch gesehen vielleicht unsiingig sein, widersprechen aber nicht der inneren Logik.

Aber selbst bei 'ner Scheibe als Planeten ließe sich die Schwerkraft physikalisch erklären.

Ob die Planeten Monde haben steht nirgends. Ebenso steht nirgendwo, ob in Aventurien Monde bekannt sind oder nicht. Das ist also auch kein Logikfehler.

Aber ich komme nicht damit klar, wenn plötzlich Dinge auftauchen, die dort nichts zu suchen haben oder schlichtweg nicht funktionieren (Ochsenherden zum Beispiel... die kinetische Energie pro Kugel der Ochsenherde ist viel niedriger als die eines Morgensterns, weil die Kraft gedrittelt wird.

Nein, sie haben mehr Energie, wenn man die Waffe von oben nach unten auf den Gegner herabsausen lässt. Irdisches Beispiel: Ein Kriegshammer hat mehr kin. Energie als eine Axt. (Das beide in etwa gleichviel Schaden machen, liegt daran, dass die kin. Energie bei der Axt  konzentrierter ist.)
Genau so hat eine Ochsenherde mehr kin. Energie als ein aventurischer Morgenstern.
Das man im MA trotzdem keine Ochsenherde erfunden hat, liegt wahrscheinlich daran, dass sie super schwerfällig und unhandlich sind und man aufpassen muss, sich nicht selbst auf die Hände zu hauen. (Außerdem sind sie sehr dreimal so schwer wie 'nen Morgenstern.)

Zitat
Noch schlimmer sind diese Torsionswaffen (die lütten, Arbaleste und Konsorten)...) plötzlich auftauchen.

Was ist so schlimm daran? Was im großen funktioniert kann doch auch im kleinen funktionieren. Halt nur mit weniger wumms dahinter.

Und zu letzt:
Hab ich das richtig verstanden? Ein magischer Drache ist in Ordnung aber ein menschenfressender Wolf ist zu phantastisch?
Aber falls dich der Name 'Wolf' stört, nenn das Tier doch einfach 'Warq' oder 'Homovore' (lat. Menschenfresser)

Zitat
Preacher: Ich finde die Novadis prima. Sie reiten auf kleinen Pferden, leben in einer merkwürdigen Stammeskultur in einem Gebiet, das sonst keiner haben will, verehren komische Götter und behandeln ihre Frauen mies.
Sie sind so was wie die Orks des Südens, und als solche sehr praktisch.

Du wollen michse beleidigen? Mich'se sein kein Novadi sondern großer Krieger der Oloarkh - Orks  :)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Der Nârr am 29.03.2004 | 19:39
Du'se mehr'se kling'se wie'se Jarjar'se Bing'se ;D

Zustimmung zur Logik und Menschenverstand vs. Realismus. Rollenspiel ist die Konstruktion einer Welt. Natürlich geht man erst einmal davon aus, dass bestimmte Gesetze gelten - oder zumindest zu großen Teilen dieselben Phänomene auftreten (der Apfel fällt vom Stamm), als ob diese Gesetze gelten würden. Aber in einem Fantasy-Spiel finde ich es absolut nicht störend, wenn manche Gesetze eben doch nicht gelten. Mich stört es in einem Science-fiction-Spiel auch nicht, wenn dort meinetwegen irgendwelche Trinärsternsysteme auftreten, die so eigentlich nicht möglich sind. Aber in der Science-fiction gibt es ja auch die Unterscheidung zwischen super-science-fiction und hard-science-fiction. Vielleicht sollte so eine Unterscheidung auch für Fantasy-Welten getroffen werden, die unabhängig von low/high-fantasy gilt.
DSA bietet aber z.B. eine Preisliste für Waren und Alltagsartikel, die äußerst durchdacht ist (und jetzt noch einmal überarbeitet wurde). So eine Preisliste würde ich mir für Earthdawn wünschen, da scheinen die Preise jedoch ausgewürfelt worden zu seien, denn die Preise da sind teilweise der größte Humbug.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik am 30.03.2004 | 13:42
Alle Sachen, die ich an DSA hasse, finde ich sogleich aber auch so typisch für DSA, dass ich ohne sie auch nicht zufrieden wäre.

Da ist zum einen die Größe des Kontinentes Aventurien. Wie soll auf einem Kontinent, der etwa doppelt so groß ist, wie Dtl. eine solche Vielzahl von vollkommen verschiedener Kulturen leben?
Andererseits ist wäre es langweilig, monatelang zu reisen, um mal was "anderes" zu erleben, als ständig nur die Staatsgeplänkel im Horasreich oder permanentes Orkschlachten in den Orklanden. Gerade diese Vermischung der Kulturen macht das Spiel ja richtig spannend.

Auch ich finde es ziehmlich nervig, dass jeder Bewohner in jedem Dorf schon namentlich bekannt ist (naja in etwa). Das schränkt einen extrem ein.
Andererseits fühle ich mich in Aventurien auch richtig wohl, man könnte quasi sagen: ich fühle mich zuhause. Es macht irgendwie Spaß in einer Welt zu spielen, die so "liebevoll" ausarbeitet ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Falcon am 30.03.2004 | 14:18
Ich mag an DSA das alle detailreich ausgearbeitet ist, ich versteh nicht ganz warum das immer als Minuspunkt betrachtet wird.

Das macht die Welt auch irgendwie lebendiger, wenn ich weiss wie der Bürgermeister von soundso heisst und welchen Charakter er hat.

- Das trägt dann auch zum Gemeinschaftsgefühl von DSA bei und auch das muss ja nicht schlechtes sein.

zu VIEL Infos kann man nie haben, denn die kann man weglassen, zu wenig geht sehr wohl. Ich wünschte nur die Bücher würden mehr zwischen oberflächlichen und tiefgründigen Infos trennen.

Hamf schrieb:
Zitat
Aber in der Science-fiction gibt es ja auch die Unterscheidung zwischen super-science-fiction und hard-science-fiction. Vielleicht sollte so eine Unterscheidung auch für Fantasy-Welten getroffen werden, die unabhängig von low/high-fantasy gilt.
Du meinst so was wie "fantastischer-Realismus" ? ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Der Nârr am 30.03.2004 | 14:53
Zum Beispiel ;D.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Meisterdieb am 30.03.2004 | 15:25
@ Preacher
Wenn ich mich nicht ganz täusche gibt es bei DSA die Novadis schon länger als die Tulamiden.
Ich hab elend lange DSA gespielt , bevor dann irgendwann mal in der Khom-Box die Tulamiden vorgestellt wurden.
Außerdem ist der "Grund" warum es Tulamiden und Novadis gibt der gleiche, der auch dür die Anfangszeit des Islam :Als sich der Islam ausbreitete, gab es vile andere Völker, die teilweise sehr nah verwandt waren. Sie alle hatten eine sehr ähnliche Kultur aber nicht denselben Glauben. Genauso sind sich Tulamiden und Novadis ähnlich, und unterscheiden sich wohl hauptsächlich in ihrem Glauben.


Was mich mittlerweile an DSA stört, sind die furchtbaren Geschichten, die ich über das "neue" Güldenland/Myranor gehört und gesehen habe.... Früher zur LAND-Box Zeiten hatte das Güldenland noch diesen besonderen Flair, und jetzt.. nur noch würg.
Aber ich kann generell nichts mehr mit DSA 4 anfangen, zu wenig Erfahrung damit. Und eigentlich hänge ich am alten System ( aus nostalgischen Gründen: mein erstes Rollenspiel)

Das Aventurien zu klein ist wurde ja schon bemerkt. Man fragt sich wirklich wie in so einem kleine Gebiet immer noch so große gebiete unzivilisiert sind , oder wie sich die teilweise gravierenden Technologieunterschiede halten können.

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 30.03.2004 | 15:37
Das die Welt zu klein ist, muss IMHO kein Minuspunkt sein, aber: dass es durch diese Begrenztheit sehr viel Detailtiefe in bestimmten Gebieten/Städte gibt, das kann schon stören. Ich glaube mich relativ gut in Aventurien auszukennen, aber ich habe es schon erlebt, dass zwei Leute neben mir über einen Botschafter aus Brabak diskutiert haben, der mir überhaupt kein Begriff war. Und diese Diskussion dauerte LANGE.
Worauf ich hinauswill: Habt ihr schon einmal versucht, eine DSA-Runde zu leiten, wo sich zwei Leute besser auskennen ? Das ist mörderisch, denn wenn die in eine Stadt kamen, meinten sie gleich: Ich gehe jetzt in jenen Tempel. SL: So einen gibt es nicht in der Stadt. Spieler: Wohl, gibt es, nachzulesen Quelle x, Seite y...
Übrigens ein Fehler, den ich als Spieler auch schon gemacht habe, aber mittlerweile bin ich von diesem Standpunkt heruntergekommen.

Das nächste Problem ist: Spiele in einer Gegend, die nicht so gut ausgearbeitet ist, und dann bekommst du Probleme mit der Detailtiefe, die du ansonsten gewöhnt bist. Hat also sein Für und Wider.

Gruss
Ondi
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 30.03.2004 | 15:40
In welcher Reihenfolge die vorgestellt wurden weiß ich nicht, aber "Aventurien-Geschichtlich" sind die Beni Bovad ein ziemlich unbedeutender kleiner Wüstenstamm gewesen, denen sich Rastullah offenbart hat - also nur ne kleine "Splittergruppe" des tulamidischen Volkes, die mit dessen hochentwickelter Kultur (Bauten, Lyrik, Forschung, Magiekunde, Kunst und hassnichgesehen) nicht mehr viel zu tun hat. Kulturell degenerierte Nomaden, die nur noch reiten und sich aufregen können.

Mir ist es auch egal, ob die vor oder nach den Tulamiden da waren - ich fand die schon immer gräßlich und, bei konsequenter Spielweise, für die wenigsten Gruppen tragbar.
Davon abgesehen bin ich eh kein Fan von religiösen Fanatikern, und sei es nur im Spiel, und finde es auch ein wenig bedenklich, daß ein Volk, das doch eindeutige Parallelen zu Arabern in unserer Welt aufweist als durch die Bank fanatisch dargestellt wird.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 4.04.2004 | 19:36
Ein Lästerthread. Wirklich, nicht viel mehr.
Ich spiele gerne DSA. Ich mag Aventurien lieber als sämtliche anderen Fantasy-Welten, die ich so kenne. Trotzdem gibt es einfach einige Dinge, die mir op den Piss gehen und einfach.... weh tun.
Lästern wir über die Fehler im Hintergrund! (Am besten mit möglichen Lösungen).
O.k, Lösungen...

Zitat
Schivonen sind auch so ein Liebling von mir. Historisch waren Schiffe dieser Bauart Hochseeschiffe, die für lange Fahrten über den Atlantik gedacht waren (um Amerika zu plündern und lockerflockige Genozide an den Einwohnern zu verüben). Wozu braucht man in Aventurien bitte solche Schiffe? Für das Rumkurven im Südmeer? Aber warum verwenden dann die dortigen Seemächte vor allem große Galeeren (was stilistisch und historisch voll in Ordnung geht)?
Nein, historisch wurden die Karvellen entwickelt um den Seeweg von Portugal um Afrika nach Indien zu fahren.
Heinrich der Seefahrer hat dafür sogar eine erstaunlich "moderne" Seefahrtsakedemie gegründen.

Damals lief ein Großteil des Gewürzhandels über Land und durch das Mittelmeer, das von Islamischen Staaten kontrolliert wurde, die natürlich ordentlich am Gewürzhandel kassiert haben.

Aventurisch macht das ganze auch Sinn.
Für eine HandelsFahrt von Grangor um Kap Brabak zu den Gewürzinseln ist ein Hochseesegelschiff viel besser geeignet als ein Galeree:
Mehr Laderaum, weniger Besatzung und vor allem:
Auf der Hochsee muß man keinen Angriff durch die Küstengebundenen Galereen aus Mengbilla Chorop und Al Anfa fürchten.

Aber für Al Anfa sind die Galereen eine sinnvolle Wahl:
Der Seeweg von den Gewürzinseln durch die Küsten der Bucht von Al Anfa wird am besten von Galereen gesichert, und ist immer noch schneller als der Landweg.

Zitat
Das Horasreich... ist zu furchtbar, um dazu was zu sagen. Mein Lösungsansatz steht wo andes, aber er ist blutig... Man hätte da draus ein so wunderbares "Italien, Renaissance" Setting machen könen, mit gegeneinander intrigierenden Stadtstaaten und ähnlichem. Statt dessen wurde es komplett versaut und verzerrt total das Spiel.
Dann mach es ! Warum sollen die verschiedenen horasichen Städte nicht gegeneinander intrigieren ?
Warum soll es zwischen den verschiedenen Adelsfamilien keine Händel und Vendettas geben ?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 12.04.2004 | 00:33
Hmm, ich sag nur Folgendes:


Unsere Gruppe macht einen Halbdämon in 1 Kampfrunde platt.
Aber gegen einen Schwarm Ratten mussten wir flüchten und waren fast alle schwerverwundet. :q
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 12.04.2004 | 01:08
Gerade mal wieder die Mumie 1 auf DVD gesehen...
Da macht der Held auch einen mächtigen Untoten platt, rennt aber vor einer Horde Käfer davon.

Wo ist also das Problem ?
Gegen manche Monster kann man einfach nicht kämpfen, sie sind ein Plotmittel, um die Geschichte interessant zu gestalten.

Die einzelne Ratte dürfte übrigens weniger LE, AT/PA/TP/LE gehabt haben als der Halbdämon, aber die masse machts.

Auch bei D&D dürfte so eine Ungezieferhorde schwerer zu knacken sein als mancher Drache. ;)
Zumindest ohne Magie...

Apropos Magie, ein Fulminictus als Welle des Schmerzes, einen Ignifaxius als Fünfachstrahl oder ein einfacher Horriphobus hätte schon gereicht um die Rattenhorde in die Flucht zu schlagen...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 12.04.2004 | 13:19
Mich nerven bei DSA vor allem vier Dinge:
1. Das Würfelsystem: Ich halte es für absoluten Blödsinn, drei W20 für eine Probe zu werfen. Man kann oftmals nicht gleich sehen, ob man die Probe geschafft hat oder nicht und muß erst ewig nachrechnen.
2. Dieser dämliche Slogan "Der phantastische Realismus": Nicht nur, daß es zu einer ziemlich brutalen Regelvielfalt geführt hat, sondern auch noch zu einem gewissen Realitätsfanatismus in gewissen Gruppen, die nach Möglichkeit alles realistisch haben wollen und es dadurch nur noch komplizierter machen.
Zudem führte das zu Widersprüchen, die mittlerweile teilweise tot diskutiert wurden.
3. Ich finde es nervtötend, daß man absolut keinen Platz für eigene Abenteuer größeren Ausmaßes hat. Alles ist so dicht beschrieben, daß für Kreativität und Improvisation kaum Platz bleibt und wenn man das Pech hat, noch einen DSA-Spezi in der Gruppe zu haben, wenn man das Spiel nur recht gut kennt, hat man eh als SL verloren.
4. Die Kinder der Nacht: Vampire die im Namen Borons dienen?! War Boron nicht der Gott, der einen ziemlich fiesen Groll gegen alles Untote hegt?
Na, warum dann nicht gleich Dämonen, die für Praios arbeiten?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 12.04.2004 | 15:09
1. Das Würfelsystem: Ich halte es für absoluten Blödsinn, drei W20 für eine Probe zu werfen. Man kann oftmals nicht gleich sehen, ob man die Probe geschafft hat oder nicht und muß erst ewig nachrechnen.
Oh, da macht Übung den Meister ;)
Man erkennt übrigens recht schnell ob man die Probe geschafft hat:

3W20 werfen, jeder in einer anderen Farbe.
Wurf auswerten, Probereihenfolge wie auf dem Talentbogen angegeben, die Würfelfarben immer in der selben Reihenfolge, z.B. für Patrioten:
1.Probe Schwarz
2.Probe rot
3.Probe gelb
Geschaffte Proben: Würfel weglegen, beim Rest nachrechnen.

Allerdings fand ich die Talentproben im ersten Talentsystem auch einfacher ;), andereseits mag ich das Konzept Talentprobe = Eigenschaftsprobe + Boni
D&D verfolgt ja einen ähnlichen Ansatz, wobei ich die Eigenschaften lieber direkt statt nur als Boni/Mali habe.

Zitat
2. Dieser dämliche Slogan "Der phantastische Realismus": Nicht nur, daß es zu einer ziemlich brutalen Regelvielfalt geführt hat, sondern auch noch zu einem gewissen Realitätsfanatismus in gewissen Gruppen, die nach Möglichkeit alles realistisch haben wollen und es dadurch nur noch komplizierter machen.
Zudem führte das zu Widersprüchen, die mittlerweile teilweise tot diskutiert wurden.
Da wurde der fantastische Realismus einfach missverstanden.
Es geht im Prinzip darum solche Abenteuer wie "Das Wirtshaus zum schwarzen Keiler" zu vermeiden ( MonsterWG ).
Auch ein Drache braucht was zum Fressen, Monster leben nicht grundlos in einem Dungeon,... findet man übrigens auch in D&D, im Dungeons Masters Handbook...

Spieler die alles runterdiskutieren müssen und den Hintergrund besser kennen als der SL gibts in jedem RPG, und sind überall gleich unbeliebt.

Den Jungs kann ich nur empfehlen auf Harnmaster umzusteigen, AFIAK das einzige RPG das mit Realismus wirbt.
Da wird man bestimmt auch genügend Ungereimtheiten finden.
Allerdings hab ich den eindruck das die Harnmaster komischerweise von solchen Typen verschont bleibt ;) ( vieleicht weil viele Harnmaster Spieler auch LARP und Schaukampf machen und deshalb bewaffent sind ? ;) Ist natürlich ne unbewiesene Behauptung  ;D )

Zitat
3. Ich finde es nervtötend, daß man absolut keinen Platz für eigene Abenteuer größeren Ausmaßes hat. Alles ist so dicht beschrieben, daß für Kreativität und Improvisation kaum Platz bleibt und wenn man das Pech hat, noch einen DSA-Spezi in der Gruppe zu haben, wenn man das Spiel nur recht gut kennt, hat man eh als SL verloren.
DSA Spezi: siehe oben.
größeres Abenteuer...
He, wenn Du willst kannst Du in deinem Aventurien Gareth bis auf die Grundmauern von Orks niederbrennen lassen. Klar kannst Du dann deine GarethBox aufs Altpapier werfen, aber möglich ist es.
Das selbe Problem gibt es aber auch in anderen RPGs, oder kann man in den FR einfach mal die wichtigste Stadt abfackeln, bzw mal kurz eine neue Rasse/Reich einführen, die nicht an einem entlegenen Ort haust, sondern in der am Besten beschriebenen Gegend ?

Mit Myranor & Tharun existieren zwei halbwegs ausgearbeitete Alternativen zu Aventurien die aber noch mit ihm verbunden ist.
( Nahe einer aventurischen Stadt droht sich ein Limbustunnel nach Myranor/Tharun zu öffnen,... )
Für das Riesenland und Ulthuria existieren zumindest Legenden, an denen sich der SL zwar orientieren kann, aber nicht muß.

Zitat
4. Die Kinder der Nacht: Vampire die im Namen Borons dienen?! War Boron nicht der Gott, der einen ziemlich fiesen Groll gegen alles Untote hegt?
Na, warum dann nicht gleich Dämonen, die für Praios arbeiten?
Na, zumindest sind sie keine spielbaren Kulturen/Professionen.
Und immer nur böse Vampire ist doch langweilig.
Stell dir vor wie deine Helden reagieren wenn der Vampir den sie wegen dem Mord an einem Magier verfolgen Unterschlupf in einem Borontempel findet...
Aber vieleicht soll das ganze ein paar Schnuckelgrufts anziehen ;) ?
So kann man zumindest zwei DSA Romanen einem netten schwarzgekleideten Mädchen in die Hand drücken, um sie für DSA zu begeistern ;)
Auch wenn sie dann wohl ein Kind Borons spielen will...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 13.04.2004 | 09:43
Also schön jetzt ich: Dinge, die mir an DSA nicht gefallen
Tja, das war's eigentlich auch schon. Bin gerade gedanklich noch mal die Völker und Regionen Aventuriens durchgegangen und finde sie eigentlich durchweg gelungen. Auch das Horasreich. Platz für inrigierende Adlige ist da immer noch genug, wer braucht schon sich offen bekriegende Stadtstaaten? Und wenn man es unbedingt will, warum dann nicht einen Aufstand Marke Anwinsputsch im lieblichen Feld inszenieren? Ich hätte da keine Skrupel, scheiß doch auf Metaplot! :)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Boba Fett am 13.04.2004 | 09:52
- 3W20
- teilweise zu detaillierte Beschreibungen (und wehe Dein Mitspieler kennt den Hintergrund besser als der Spielleiter)
- dusselige Zaubernamen ("Alki Malle, Diddlmaus, ich pust Dir jetzt das Leben aus! Hex! Hex!")
- zu dominante Rahmenstory
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: wjassula am 13.04.2004 | 23:13
Zum Thema 3W20:

Da gewoehnt man sich wirklich schnell dran. Ist auch nicht komplizierter als irgendwelche anderen Mechanismen. Ich komm zum Beispiel nie darauf klar, wenn ich ein Attribut und eine Fertigkeit zusammenzaehlen und dann mit W10 (!) unter irgend was drunter wuerfeln soll. Find ich irre umstaendlich. Aber mit etwas Uebung geht es wahrscheinlich ziemlich fix. Dieses Argument gegen DSA hoehre ich so oft, und ich raffs einfach nicht. Gibt es bestimmte Hirnstrukturen, die Menschen das Wuerfeln mit 3W20 irgendwie unangenehm machen? So eine instinktive Abscheu? Igitt, drei Wuerfel auf einmal? Keine Ahnung. Sogar Kniffel ist komplizierter, da sinds fuenf Wuerfel.

Detaillierte Hintergrundwelt

*seufz* Naja. Eigentlich steht ja in jedem Buch fett drin, dass man machen kann was man will und dass die Redaktion nicht sauer ist, wenn man in Aventurien alles kaputt macht. Weil (Achtung, Geheimnis!) Aventurien ist ja nicht real. Man stellt sich das ja in Wirklichkeit alles nur vor. Das bedeutet, genialerweise kann man sich alles moegliche vorstellen, ohne anderen Leuten was wegzuvorstellen. Gedankliche Interferenzen gibt es nicht. Problem: Viele DSA-SpielerInnen lieben die "offizielle" Version so sehr, dass sie sauer werden, wenn mal was anders gemacht wird. Ich glaube, die AutorInnen von DSA stoert das oft selber, wenn mal wieder einer in Erkrath anruft, verlangt Thomas Roemer persoenlich zu sprechen, und den dann vollschwallt mit irgend einem Kram den der vor 10 Jahren geschrieben hat, weil das Buch halt fertig werden musste, und das wuerde jetzt nicht zu irgend einer anderen Stelle passen, die irgend eine Redakteurin vor drei Jahren geschrieben hat, weil sie ihrem Freund imponieren wollte. Sowas muessen sich die Leute von DSA den ganzen Tag anhoeren. Aber die Spielerschaft verlangt es.

Fantastischer Realismus

Ach, Tinnef. Eine Rollenspielwelt muss dramaturgisch Sinn machen, nicht logisch. Wenn das ohne Verrenkungen zusammengeht, umso besser. Und oben sollte natuerlich da sein, wo der Himmel blau ist, und das Pfund noch einen Liter wert sein und so grundsaetzliche Sachen.  Aber ansonsten: Fickt Realismus! Den ueberlasse ich gern Leuten, die Mittelalter und Quatsch studieren, und sich Gewandungen aus Vollkornbrot selber stricken. Und dabei "Karl der Kahle und die Goldschmiedekunst der Westgoten" als Hoerbuch hoeren.
Schiffstypen, Handelsbeziehungen und die Existenz von Schiesspulver sind doch nur McGuffins oder? Ich rette mich dabei immer in Technobabble: "Hauptmann, nehmen sie drei Schrothaubitzen und  flanken sie die vierte Kompanie mit den Reitern! Unsere Vordertakler kommen von schraeg links und machen das Raidiri-Manoever! Fuer die Koenigin, fuer Rondra!". Heisst gar nichts und verklickert allen, dass der, der da redet, irgendwie wichtig ist.

Goth-Maedels
GMs sind ueberhaupt der Grund fuer 95% aller DSA-Regeln. Kiesow hat sich ja bekanntlich auch von D&D inspirieren lassen, und da standen die schon immer drin. Das meiste von all dem Kram wurde nur geschrieben, um leckere Personen rumzukriegen.

"Och, die suessen Elfen!"
"Morgen spielen wir in Oron!"
"In Aventurien ist das ganz normal, Du musst uns vertrauen!"


Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 13.04.2004 | 23:34
Das mit den Goth Mädels meinste doch nicht ernst, oder? Aber... wenn mean die Aussage etwas tiefergründiger hinterfragt, wie bringt man bestimmte Leute zum Rollenspiel...

ich lass es jetzt besser, kommt nur noch Quatsch und nix durchdachtes. Ausserdem scheints mir relativ OT...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: wjassula am 13.04.2004 | 23:35
Das war eine Reaktion auf einen spassigen Kommentar von Alrik. Natuerlich ist das nicht ganz ernst gemeint....obwohl.... ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 13.04.2004 | 23:54
Gibt es bestimmte Hirnstrukturen, die Menschen das Wuerfeln mit 3W20 irgendwie unangenehm machen? So eine instinktive Abscheu?

Ja... nennt sich Bequemlichkeit und ist ein Erfolgsmodell der Evolution.
Nur schade das sich DSA so dagegen sträubt ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: wjassula am 14.04.2004 | 00:05
Ja nun. Angestaubte Spezies haben ja auch so ihren Charme. Wer mag nicht die lustige Schildkroete?  :D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Meisterdieb am 22.04.2004 | 19:05
@Lord verminaard:
Was stört dich an dem NAmen Thomeg Atherion ?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 22.04.2004 | 19:13
Weils auch eine von den dämlichen Anspielungen ist:


http://www.sphinx-suche.de/lexeso/antichri.htm :

Das personifizierte Böse, das in der Bibel (NT, Offenbarung des Johannes 13) als To Mega Therion  (griech.: "das grosse Tier") mit der Zahl 666 bezeichnet wird. Es erscheint vor der Wiederkunft Christi auf Erden. Für das frühe Christentum waren es die römischen Kaiser Nero oder Domitian. Später Luther, Napoleon und Hitler, deren Namen man mit Hilfe der praktischen Kabbala den Zahlenwert 666 unterschob.

Crowley nannte sich sogar Meister Therion, denn eine von ihm 1904 entdeckte Statue des Gottes Horus im Kairoer Boulak-Museum hatte die No. 666. Diese Statue symbolisierte für ihn den Antichrist.

Er behauptete sogar, Horus habe ihm im Laufe von drei Tagen den Text des Buches Liber Al vel Legis eingegeben, das er zur Bibel seiner Lehre erklärte. In diesen Zusammenhang gehört auch die Neuinterpretation der Zahl 666 durch Steiner, der sie als ein Vielfaches der magischen Zahl der Sonne (6) ansah.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 27.04.2004 | 10:27
Im übrigen bezeichnet sich seine Spektabilität Thomeg Atherion ja selbst als Weltenreisender, und auch die anderen Referenzen auf Meister Crowley sind jedenfalls naheliegend... Der Charakter ist an sich cool, aber die blöden Anspielungen hätten sie sich sparen sollen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 10:56
Naja, diese und viele andere Anspielungen machen doch einen Teil des Charmes von DSA aus...

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 27.04.2004 | 10:58
Zum Teil - aber sie übertreiben es einfach. Weniger wäre hier mehr gewesen.

Da gibts allerdings noch schlimmere in meinen Augen als Thomeg Atherion.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 10:59
was ?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 27.04.2004 | 11:04
Mohassins und Brabakudas, Meister Leonardo und der Vampirjäger von Hellsingen (oder so ähnlich)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 27.04.2004 | 11:06
Pommes mit Majo im Bornland, könnte ich noch hinzufügen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 27.04.2004 | 11:06
Nur ein Beispiel:
Die Prophezeihungen des Nostria Thamus. Furchtbar. Hätte man das nicht ein wenig subtiler machen können, wenn man schon ne Anspielung bringt= Und solche Sachen gibts bei DSA einfach zuhauf.

Außerdem die offensichtlichen Reminiszenzen an historische Ereignisse, z.B. Kirchenspaltung.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 11:08
Ich finde Mohassins und Brabakudas und Sachen wie Mohagoni Holz passen einfach in die Welt. Leonardo den Mechanicus und den Vampirjäger..hmm ok, find ich auch nich soo dolle.

Aber da kann und soll man ruhig geteilter Meinung sein  ^-^


EDIT: Pommes mit Majo ???
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 27.04.2004 | 11:09
Gab es nicht auch mal einen Magietheoretiker der Nullstein, oder so ähnlich, hieß? Dann noch der Artefaktmagier Gandolf (wieder: oder ähnlich) der gerne Ringe herstellt.
Und der elfische Theoretiker der beweisen will das die Götter nur personifizierte Magie sind, dessen Namen war soweit ich noch weis auch eine Anspielung, kann mich nur nicht daran erinnern, müsste in "Findet das Schwert der Göttin" auftauchen.
Nicht zu vergessen die Prophezeiungen des Nostra Thamus.

Edit: Mit den Prophezeiungen war Preacher schneller.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 11:13
Oh mein gott, ihr gebt mir ja immer noch mehr gründe DSA zu hassen! :o
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 11:14
Oh mein gott, ihr gebt mir ja immer noch mehr gründe DSA zu hassen! :o
Geh weg....    ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 11:15
Mob mich doch weg!  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Pumpelche am 27.04.2004 | 11:15
Philleasson Foggwulf - Kampagne (Folge dem Drachenhals, Wie der Wind der Wüste, Insel im Nebel und noch ein Abenteuer), dessen Name an Jule Vernes "Phileas Fogg" angelehnt ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 27.04.2004 | 11:16
Nicht zu vergessen solche Sachen wie "Selem und Zhamorra" = Sodom und Gomorrha
Oder der Chimärologe "Abu Terfas Ysaser Shenesach" = A Butterfass is a sehr scheene Sach
Witzig finde ich dagegen das Bordell in der Akazienstraße 22 - wer das Album "Number Of The Beast" von Iron Maiden kennt versteht die Anspielung ;D

Mehr davon gibts hier (http://jandar.mayn.de/dsa/main.php?menu=11&sub=0&extra=0)

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 11:17
Mob mich doch weg!  ;D
  O0 The Mob rules !  O0


EDIT: In der Stadt Elburum gibt´s ein Stadtviertel das Sinbabil heisst

@ Preacher
Der Link ist klasse...thx

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 11:22
Zitat
Philleasson Foggwulf - Kampagne (Folge dem Drachenhals, Wie der Wind der Wüste, Insel im Nebel und noch ein Abenteuer), dessen Name an Jule Vernes "Phileas Fogg" angelehnt ist.

Auauauauauaaaaaaa das tut doch Weeeeeh!   :o >:(

*setzt sich in den channel und weicht keinen Milimeter*

EDIT : Seid ich diesen Link studiere habe ich irgendwie ein gemeines Dauergrinsen auf den Lippen ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 27.04.2004 | 11:24
Mehr davon gibts hier (http://jandar.mayn.de/dsa/main.php?menu=11&sub=0&extra=0)

Aua.. das tut ja richtig weh. (*g* da war Minne schneller)
Wenn man das so durchliesst könnte man meinen DSA sei Rollenspielsatire :)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 11:34
*setzt sich in den channel und weicht keinen Milimeter*
Mob.....Mob    ;D



EDIT:
Wenn man das so durchliesst köntne man meinen DSA sei Rollenspielsatire :)
Viele Sachen waren mir auch unbekannt...

Germon- der hier mal die Ich liebe DSA trotzdem und vielleicht gerade deswegen  Standarte aufstellt
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 11:36
Oh neee! Sind die Doooooof!

Zitat
DUHN - Die Wüste plant (aus "Wie Sand in Rastullahs Hand") - DUNE - Der Wüstenplanet

Zitat
Errik Daanke (Autor "Was glaubt das Volk") - Erich von Dänicke mit seinen Stories über außerirdische Beeinflussung unserer Geschichte

Zitat
Ferrara, Rolls Roß und Taif, allesamt Wagenhersteller... - ...erinnern wage an Ferrari, Rolls Royce und Fiat.

Zitat
G'dzill, das Monster vom Loch Harodrôl... - ...ist ein berühmtes Filmmonster.

Edit : weiteres ARGH!

Zitat
Timo Beil, persönlicher Bote des Herzogs Garf I. von Engasal - T-Mobile, noch Fragen??

Zitat
Seemond & Karfunkel, das elfische Künstlerduo - WER WOHL?

hello boabarad my old friend.. i've come to fight with you again... but d dont like to because I have to roll 3 d 20...  *sing* ;D

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 27.04.2004 | 11:37
Jo... da sieht man doch gleich wo die wahre Kreativität der Spieldesigner hin ist ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 11:46
hello boabarad my old friend.. i've come to fight with you again... but d dont like to because I have to roll 3 d 20...  *sing* ;D
Da möcht ich doch mal lieber "the sound of silence" drüberlegen... Zum Kämpfen brauch ich selten 3W20
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Shaliya am 27.04.2004 | 11:51
Cih mag an DSA das Kampfsystem nicht . Da kann mir jeder DSA-Spieler erzählen, dass mit der nächstenEdition alles besser wird/geworden ist...

ICh mag das Midgardsystem - keine AP = nicht tot aber fertig.

So muß man nicht jeden Gegner töten sonder kann ihn einfach schachmatt setzen.

Ach ja und der Mist, dass man auf eine Fertigkeit mit drei Grundwerten würfeln muß und dann seine Punkte daruf verteilt, anstatt einfach einen Wert zu haben und dazu einen W20 und fertig...

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 11:52
Ich spiele Magier! ;)

hokos pokus fidibus, aus deinen Knochen mach ich Muß, ene mene Mei, dein Hirn liegt frei

PS : Es das ganze soll nicht beleidigend gemeint sein, ich lebe nur gerade mein DSA trauma aus, das mir ein paar sehr schlechte dsa runden gegeben haben.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 27.04.2004 | 11:55
PS : Es das ganze soll nicht beleidigend gemeint sein, ich lebe nur gerade mein DSA trauma aus, das mir ein paar sehr schlechte dsa runden gegeben haben.
Ein Trauma ? "Lege Er sich auf Dich Couch mein Freund und erzähle mir..." Sigismund Freud - Brabaker Seelenkundiger


Das hat dann aber wohl in erster Linie an den Spielern gelegen und nicht am System ??!
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 12:03
an dem Trauma sind sicher hauptsächlich die Spieler Schuld, aber das ändert nichts daran, das mir das System und die welt aus den bereits genannten gründen nicht gefallen.
Aber eine gute gruppe wäre vieleicht in der lage diese ganzen Mankos einigermaßen auszugleichen.

Aber wenn man schon ne gute gruppe hat kann man eigentlich auch gleich was richtiges spielen *evilgrin*
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 27.04.2004 | 12:08
Ich hab mit DSA angefangen und spiel es immer noch gerne - also darf ich lästern ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 27.04.2004 | 12:14
Hier übrigends noch ein Böser auf Stammtischniveau :  >:D

Das System mit den meisten schlechten Rollenspielern in Deutschland ist DSA!

Okay, ich gebs ja zu, das liegt nur daran, dass DSA das System mit den meisten spielern in Deutschland ist... prozentual gibt sich das nichts mit anderen systemen schätze ich aber absolut gesehen stimmts! *g* klingt wie eine böse verallgemeinerung... ist aber Fakt! wenn er auch nichts aussagen mag...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Selganor [n/a] am 27.04.2004 | 12:20
Und ich kenne KEIN anderes System das eine derart umfangreiche Powergamer-Galerie (http://www.pgalerie.de/) angesammelt hat ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 27.04.2004 | 12:26
Jo, die kenne ich - die ist echt klasse ;D

Aber ob das am System liegt wage ich zu bezweifeln - eher daran, daß es das mit Abstand am bekannteste ist und sich da auch die ganzen Deppen austoben.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 27.04.2004 | 18:49
Und ich kenne KEIN anderes System das eine derart umfangreiche Powergamer-Galerie (http://www.pgalerie.de/) angesammelt hat ;)
Weil bei andere System ist PG System ist ;) (Nein, ich sag jetzt nicht D&D ! ;) )
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 27.04.2004 | 22:10
Zitat
Weil bei andere System ist PG System ist ;) (Nein, ich sag jetzt nicht D&D ! ;) )
Wie meinen ?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Morpheus am 27.04.2004 | 22:51
Zitat
Weil bei andere System ist PG System ist ;) (Nein, ich sag jetzt nicht D&D ! ;) )
Wie meinen ?
Er packt uralte Klischees aus.

Als D&D Spieler kann ich darauf nur antworten:
Dann geh doch DSA spielen. ;).
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 28.04.2004 | 08:47
Daher darf man Rollenspiel nicht bewerten.
...wie meinen ?

Kann mir nicht vorstellen, dass so etwas in irgend einem Regelwerk steht ?!!!
Wenn doch: Forget it !
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 28.04.2004 | 08:53
Daher darf man Rollenspiel nicht bewerten.
...wie meinen ?

Kann mir nicht vorstellen, dass so etwas in irgend einem Regelwerk steht ?!!!
Wenn doch: Forget it !

Meine ich auch. Und wenn du nicht das Rollenpiel offiziell bewerten kannst, dann zumindest die eleganz einer Problemlösung. Und die ist bei dem Räuberbeispiel nun mal sehr lausig... Abzug in der B-Note sozusagen... damit hat halt die ganze Gruppe etwas gelitten... also Pech
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 28.04.2004 | 08:57
Zitat
Witzig finde ich dagegen das Bordell in der Akazienstraße 22 - wer das Album "Number Of The Beast" von Iron Maiden kennt versteht die Anspielung

If you're feeling down, depressed and lonely
I know a place where we can go
Twenty-two Acacia Avenue
Meet a lady that I know

Yeah, ist 'n cooler Song! 8)

Zitat
Monsterhandbuch I + II von Gargi, Sohn des Gax

Okay, der ist wirklich gut! ;D

Aber den ganz überwiegenden Teil dieser Anspielungen hätte man sich doch sparen können. Disclaimer: Ich mag Aventurien! Wirklich!
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 28.04.2004 | 17:35
Steht auf Seite 158 rechte Spalte der Basisregeln.
Ja, das steht:

Zitat
AP gibt es nicht für "rollengerechtes Verhalten" wir gehen davon aus das sich ein Held so benimmt, wie es auf Grund seiner Anlagen ( Eigenschaften ) seines Charakters, seiner Ausbildung und seines aventurischen Umfeldes ( Profession, sozialstatus ) angemessen ist.
Wenn ein Held sich "unaventurisch" oder "nicht rollengerecht" verhält haben sie ein weit mächtigeres Mittel als die AP-Vergabe (oder gar AP Abzüge ) zur Hand, um darauf zu reagieren:
Die gesamte Spielwelt inklusive der Heldengruppe. Es gibt auch in Aventurien so etwas wie eine "öffentliche Meinung", es gibt Gesetze, die das Miteinander der Menschen regeln, und es gibt sogar mit dem Sozialstatus ein regeltechnisches Mittel, um das ansehen zu bestimmen.
Darüber gibt es sowas wie Prinzipientreue beim Krieger ( oder hat er da "Keine Gefangenen" stehen ? ), oder Verwandte die sich rächen wollen.

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Chaosdada am 29.04.2004 | 12:39
Mit Prinzipientreue als Nachteil finde ich das ideal geregelt. Wenn jemand einen Weißmagier spielen will, der Dämonen beschwört: Soll er doch. Er spielt ihn schließlich und der Spieler bestimmt wie sein Char denkt. Das bewerten zu wollen finde ich schon ziemlich burlesk.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.04.2004 | 13:35
Du findest das possenhaft? Ich habs ja gewusst,warum ich Vampire und Storytelling bevorzuge.
*g* Ich liebe es wenn Leute, die Superhelden mit Reisszähnen spielen, andere belehren, wie böse Powergaming ist.
Zitat
Warum brauchen wir Professionen oder schwarz, grau und weiss Magier? Macht doch eh jeder,was er will. Ich wette, du verstehst die ganzen Einträge bei pgalerie.de nicht,oder? Wenn jemand nen Powercharacter macht und alles killt,was bei 3 nicht auf den Bäumen ist, ist das anscheinend vollkommen in Ordnung. Gib mir doch nen Grund, warum ich charaktergerecht spielen soll.
Ich meinerseits wette, dass du bisher nur mit Soziopathen gespielt hast, sonst kämmst Du nicht auf solchen Unsinn. Dieser Ansatz "Mein Mitspieler schert sich einen Dreck um meinen Spielspaß und ist ein egoistischer Idiot, also muss das Regelsystem ihm verbieten ein Arschloch zu sein" war vielleicht im Kindergarten noch angemessen.
Sorry, aber wer meint es sei ein toller Spielbeitrag, den gemeinsam gebauten Klötzchenturm einfach umzuwerfen und "haha' zu rufen, der fliegt einfach raus. Punkt. Wer ein Regelsystem brauchst um sich vor Spielverderbern zu schützen ist ein wirklich armes Würstchen und sollte sich vielleicht von sozialen Aktivitäten (wie Rollenspiel) fernhalten.

Sorry, could not resist, der Post war sowas von unsinnig und Interpunktion und Rechtschreibung deuten auf große Eile, möglicherweise Aufregung, hin. Einfach mal zurücklehnen, eigene Annahmen überprüfen, dann posten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 29.04.2004 | 14:10
jetzt kommt mal runter Leute...der Ton hier wird doch etwas unschön  :q

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 29.04.2004 | 14:20
gleich gibt´s eins mit der Standarte aufn Deckel, Jungs   ::)


Ich lass mir von einem Regelwerk (in gewissen Grenzen) die Regeln vorschreiben, dazu heisst es ja Regelwerk...aber meine Art Rollenspiel zu betreiben mit Sicherheit nicht, Basta ! Da kommt es in erster Linie auf mich und meine Spielrunde (schliesslich ist Rollenspiel keine "Solo-Egomanen-Veranstaltung") an.

Übrigens finde ich auch einen Weißmagier, der grundlos Dämonen beschwört total daneben... aber auch ein Weißmagier mag hierfür seine Gründe haben... nur mal so
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 29.04.2004 | 14:22
jetzt kommt mal runter Leute...der Ton hier wird doch etwas unschön  :q

Genau meine Meinung. Wenn ihr euch an den Hals wollt, dann nutzt doch einfach die PN Funktion des Forums  ;)

Wieso braucht jemand einen Anreiz seinen Charakter rollengerecht zu spielen? Wieso muss ein derartiger Anreiz aus dem System kommen?
Wer da ne Motivation braucht, der sollte besser gar nicht spielen oder kann meinetwegen am PC ne Stunde Diablo Zocken und hundertschaftenweise Gegner killen bis er sich abgeregt hat.

Anreize zum rollengerechten Spiel:
- Spass an Herausforderungen
- Spass am Spiel
- Spass anden Leuten MIT denen man spielt
- Interesse an Plot und Abenteuer
- Bereitschaft sich auf die Spieler, ihre SC, den SL und seine NSCs einzulassen.

Wer das nicht mitbringt und so nicht motiviert ist, zu spielen, den bekomme ich auch nicht mit EP Abzug für nichtrollengerechtes Spiel in den Plot integriert.
Und auch wenns nicht im Buch steht und man anscheinend mit inplaylösungen arbeiten soll (was ja auch besser ist), was hindert einen SL eigentlich daran, trotzdem EP abzuziehen? Nix! Und wenn die SC alle zuschauen und nix machen, dann bekommen halt alle Abzug, weil in DSA die Charaktere "Helden" sind und somit den Abzug verdient haben.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.04.2004 | 14:36
keine Sorge, bin ganz ruhig  ;D
Der Punkt ist schlicht und einfach, dass "Personality mechanics", also Regel zur Psyche des Charakters von UAs Madness Meters zu Alignment in DnD IMO eine Bereicherung für das Spiel sein können, je nach Spiel, Vorgaben etc. Andere Leute mögen sie nicht. Das ist eine Frage der Präferenzen (und man kann gut über die Vor- und Nachteile diskutieren.)
Keine Frage der Präferenzen, sondern eine schlichte Tatsache ist hingegen, dass noch so ausgefeilte Regelmechanismen nicht vor Idioten schützen oder – freundlicher formuliert – dass Rollenspielregeln kein soziales Problem zwischen den Menschen am Tisch lösen können.

Harkonnens Beitrag war IMO ein schönes Beispiel dafür, wie man sich an den Rettungsanker "Regeln" klammert, weil man Befürchtungen wegen vor soziopathischer Mitspielern hat. Aber die Regeln lösen das Problem eben nicht. Ein Mitspieler, der einen Dreck auf den Spaß der anderen gibt wird systemunabhängig ein Problem sein, und normale Mitspieler, die Rücksicht aufeinander nehmen werden nicht wie die Axt im Walde durch die Spielwelt holzen (es sei den alle wollen das so.)

Aber ihr habt recht, ich hätte mich wohl weniger aggressiv ausdrücken sollen, dann wäre das obige vielleicht gleich angekommen. Also, 'tschuldigung Harkonnen, meine ursprüngliche Ausdrucksweise war daneben, wenn Du das Thema noch diskutieren willst steh ich gerne zur Verfügung, ansonsten bleibt eben jeder bei seiner Meinung.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 29.04.2004 | 14:41
Hat angefangen,als wer mit dem "kindergartenargument" kommen musste. montag hat nur beleidigt und nichts ausgesagt. Und schimpft andere Kindergartenkinder....

Das "er hat aber angefangen"-Argument ist aber wirklich ziemlich Kindergarten. Nur mal so als Einwurf.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 29.04.2004 | 14:49
Hat angefangen,als wer mit dem "kindergartenargument" kommen musste. montag hat nur beleidigt und nichts ausgesagt. Und schimpft andere Kindergartenkinder....

Das "er hat aber angefangen"-Argument ist aber wirklich ziemlich Kindergarten. Nur mal so als Einwurf.
....Oh Mann, den Kommentar hab ich mir extra gekniffen  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 29.04.2004 | 14:52
Sowas soll man nicht zurückhalten. Ist wie mit dem Harndrang: Wenn man muss, dann muss man. Halten ist ungesund ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 29.04.2004 | 14:53
 :d
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 29.04.2004 | 15:17
ich rofl mich hier weg....  :d

wie man sich hier so hauen kann und am Ende doch nur einer Meinung ist.... immer wieder erstaunlich  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 29.04.2004 | 15:23
Zitat
wie man sich hier so hauen kann und am Ende doch nur einer Meinung ist....

Na, Das ist ja noch nicht raus... Harkonnen übernehmen Sie !  >;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 29.04.2004 | 16:02
Jetzt komm mal bitte wieder runter. Der Spruch "er hat angefangen" fällt in der Tat nicht unter sachliches Argument sondern unter die Kategorie "kindisch". Punkt.
Einen Überlegenheitskomplex habe ich nicht; darin daß diese Diskussion auf unterstem Niveau stattfindet, stimmen bestimmt noch einige mit mir überein.
Pseudoargumentation? Wenigstens argumentieren andere - im Gegensatz zu dir, der Du gleich mit Beleidigungen auffahren musst, da Du scheinbar sachbezogen nicht weiterkommst.

Was mich auch zum letzten Punkt bringt: Mässige gefälligst deine Audrucksweise, klar??
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.04.2004 | 16:07
Harkonnen, dieser Post war wirklich alle unterste Schublade. Das muss wirklich nicht sein.

Edit: bezog mich natürlich auf den vorhergehenden, nicht auf den letzten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 29.04.2004 | 16:08
Hat angefangen,als wer mit dem "kindergartenargument" kommen musste. montag hat nur beleidigt und nichts ausgesagt. Und schimpft andere Kindergartenkinder....

Das "er hat aber angefangen"-Argument ist aber wirklich ziemlich Kindergarten. Nur mal so als Einwurf.

Bullshit! Er hat angefangen und ich brauch mich nicht zu rechtfertigen. Dein Einwurf stinkt nach Auswurf und ist genauso scheisse. Laufen nur mehr Typen mit nem Überlegenheitskomplex herum? Geht mal zu  Psychologen. Ich habe nur meine reaktion erklärt. Aber hey,heute haben die grossen kerle eine neues Wort gelernt: Kindergarten. Und das müssen sie gleich überall einbauen. Leckt mich doch!
Das ist ja sowas von Pseuodargfumentation,das hält ja keiner aus!

Bin in diesem Channel kein Mod, aber du solltest das Internet-Troll-Syndrom vermeiden und sachlich bleiben. Dieser Post ist eindeutig beleidigend und verstößt gegen die Netikette.
Die anderen User haben das noch mit Witzigen Posts kommentiert, um hier die Schärfe rauszunehmen. Sieh das ein und okmme zum Thema zurück.

Schlißlich sind wir gespannt darauf, ob du dich unseren Meinungen anschließen kannst!

edit: ok, dein letzter Post war das worauf ich gewartet ´habe... ich habe vorgeschlegen die REgel zu ignorieren, wenn eine Inplaylösung nix hilft.

Und ich ignoriere auch die EP vergabetaktik imD&D, denn ich vergebe keine EP für stupides Monsterplätten. Ein Goblin ist eben keine 8 EP wert, sondern das Lösen eines kompletten Abenteuers. Hier zählt alleine meine persönliche Einschätzung, was ich glaube, dass die SCs gelernt haben. Das ist diktatorisch, aber funktoiniert. da ich damit am besten den Stufenanstieg in einer Kampagne steuern kann und das hat für mich als SL oberste Prio: das meine Kampagne funktioniert
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 29.04.2004 | 16:10
@Harkonnen:
Solche Reglen sind nur RICHTLINIEN - handhabe das doch so, wie Du es für richtig hältst und überlass das den anderen genauso.

Und jetzt entschuldige mich bitte, ich muss die Ignore-Funktion suchen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 29.04.2004 | 16:14
können wir wieder aufs Thema kommen.. hab nun meinen Post oben weiter editiert
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.04.2004 | 16:27
Der erste,der Fanpro unterstütze,war montag.
Mag sein, dass das so angekommen ist, ich hatte nicht vor, zu FanPros-Regeln Stellung zu nehmen. (FWIW, ich finde XP für Rollenspiel arten leicht in Beliebtheitswettbewerbe aus und deswegen verzichte ich gerne darauf.) Mir ging es primär darum, dass eine Regel nicht deswegen schlechter ist, weil sie nicht vor Idioten schützt. Das kann keine Regel (Argumente s.o.).
Zitat
Wenn man aber nach den Tipps von Fanpro geht,dürfte man überhaupt keine APs vergeben: Denn für rollengerechtes Verhalten gibt es nichts und Fleisskärtchen sollten die Teile auch nicht sein. Also was soll man machen? AP für Anwesenheit? Ich kommen mit der APvergabe nicht zurecht. Die ist einfach zu bescheuert,um wahr zu sein. Wer hat den sowas erfunden?
Wieso darf man dann keine XP verteilen? IIRC gab es die für das Lösen von Aufgaben und das Überwinden von Herausforderung, bzw. allgemein für die Menge dessen, was der SC erlebt hat, wie viel Erfahrung der SC also gewonnen hat.*
Wie Du selber schreibst kommst Du damit nicht zurecht, das Problem scheinen aber IMHO wenige Leute zu teilen. Vielleicht wäre es gut, wenn Du mal langsam und detailliert beschreibst wieso Du nicht damit zurecht kommst, vielleicht können wir Dir weiterhelfen oder zumindest rausfinden, warum DSA XP für Dich nicht "passen".

* mmmh, müsste da ein Weißmagier, der einen Dämonen beschwört um bspw. seine Geliebte zu retten, neben dem wahrscheinlichen Ausschluss aus der Gilde nicht sogar Extra-XP bekommen, wegen der ungewöhnlichen Erfahrung? *drüber nachdenk* Aye, wenn ein Spieler sich bewusst für die harten Konsequenzen entscheidet (und nicht versucht sich irgendwie rauszumogeln) würde ich ihm sogar eine Menge Extra-XP geben. Jedenfalls wesentlich mehr als wenn er seine Geliebte mit einem banalen Verweis auf seinen Kodex abkratzen lässt. (Wenn er die Qualen des SC andererseits gut rüberbringt ...). Lässt sich alles IMHO gut mit der Richtlinie "Wieviel hat der SC erlebt" rechtfertigen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Samael am 29.04.2004 | 16:34
@Harkonnen

Mäßige bitte dein Temperament. Dein Post ganz oben auf dieser Seite solltest du editieren und dich entschuldigen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 29.04.2004 | 16:37
Harkonnen, wie vergibst du EP?

bei dir stehen nix als Fragen. Und du sagtst immer, was an der Sichtweise eines Anderen nicht passt. Ich hätte da gerne mal ne Positivaussage
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 29.04.2004 | 16:39
Hat angefangen,als wer mit dem "kindergartenargument" kommen musste. montag hat nur beleidigt und nichts ausgesagt. Und schimpft andere Kindergartenkinder....

Das "er hat aber angefangen"-Argument ist aber wirklich ziemlich Kindergarten. Nur mal so als Einwurf.

Bullshit! Er hat angefangen und ich brauch mich nicht zu rechtfertigen. Dein Einwurf stinkt nach Auswurf und ist genauso scheisse. Laufen nur mehr Typen mit nem Überlegenheitskomplex herum? Geht mal zu  Psychologen. Ich habe nur meine reaktion erklärt. Aber hey,heute haben die grossen kerle eine neues Wort gelernt: Kindergarten. Und das müssen sie gleich überall einbauen. Leckt mich doch!
Das ist ja sowas von Pseuodargfumentation,das hält ja keiner aus!


Nun, lecken würd Ich dich auf keinen Fall, aber Ich könnte dir für, sagen wir mal 24 Stunden, die Schreibrechte entziehen, how about it?

Mäßige dich und geh vielleicht mal eine halbe Stunde an die frische Luft um wieder runter zu kommen ::)

mit freundlichen Grüssen

Ar'Xu'Xos of the Abyss, Lord of THE Board

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Boba Fett am 29.04.2004 | 17:02
Ein Ding, das ich an DSA hasse (um mal zurück zum Thema zu kommen):

Dass es da soviele Spieler (und Spielleiter) gibt, die das so tierisch ernst nehmen und gleich auf die Palme springen.

Hey, es ist 'nen Spiel. Logger bleiben. Meinungen sind dazu da um verschieden zu sein.
Regeln sind dazu da, um ausgelegt oder ignoriert zu werden.
Also: cool bleiben! 8)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: wjassula am 29.04.2004 | 18:12
Der grosse Boss war eher da...liegt an der Zeitverschiebung.

Also auch von mir: Verwarnung an Harkonnen. Bisschen posen ist ja ganz nett, aber Du uebertreibst. Ich behalte Dich im Auge.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 29.04.2004 | 20:07
Ein Ding, das ich an DSA hasse (um mal zurück zum Thema zu kommen):

Dass es da soviele Spieler (und Spielleiter) gibt, die das so tierisch ernst nehmen und gleich auf die Palme springen.

Hey, es ist 'nen Spiel. Logger bleiben. Meinungen sind dazu da um verschieden zu sein.
Regeln sind dazu da, um ausgelegt oder ignoriert zu werden.
Also: cool bleiben! 8)
Bullshit...  ;) (sorry, couldn´t resist)

Das ist mir allerdings auch schon aufgefallen. Liegt aber wohl auch daran, dass einige Leute DSA und DSA Spieler mit Gewalt durch den Kakao ziehen wollen, da reagieren manche Leute halt etwas heftiger
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 29.04.2004 | 20:12
Wie gesagt: Ich spiele seit 15 Jahren DSA, tue es gerne und mag auch Aventurien. Da darf ich ein wenig durch den Kakao ziehen. Allerdings nerven mich die "Gängeleien" seitens der Redaktion in puncto gutes oder charaktergerechtes Rollenspiel schon ein wenig.
Wenn jemand einen Char erstelt, sollte er ihm sein Wesen, Hintergrund, Psyche, Motivation mitgeben und sich daran tunlichst halten. Man muss sich schließlich nicht immer sklavisch an die Archetypen halten.
Allerdings sollte man sich schon an dem orientieren, was man selbst erstellt hat, und AP-Bonus/Abzug als Belohnung oder bestrafung für besonders stimmungsvolle oder beschissene Aktionen finde ich vollkommen korrekt und in Ordnung.
Wirde bei uns von Anfang an so gehandhabt, wohingegen das Erschlagen von Monstern bei uns keine AP mehr gab.

Ich denke einfach, daß das Töten des 150. Ork in den Orkkriegen irgendwann keine neue Erfahrung mehr für den Helden ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Michael am 29.04.2004 | 20:32
Regeln stören? Der Hintergrund passt nicht wie ihr in wollt? Ihr habt Grashalm XY im Planquadrat B165 umgeknickt?
Na und, ändert einfach das ganze  ;D warum auch nicht steht ja so in den Regeln. Ich spiele seid sieben Jahren Rollenspiel und seid sieben Jahren DSA und ich bin glücklich mit meinem Aventurien (ebenso wie der Rest der Spieler). Ein paar Sachen sind geblieben (wie die meisten Meisterpersonen, obwohl ich am liebsten Nahema umpölen würde), ein paar wurden verändert (Regeln ausgebessert, hier mal ein paar NSCs dort mal ein paar) und schon sieht Aventurien wieder schön aus.
Nja das mit den 3W20 fruchtet bei mir nicht wirklich, finde ich bislang eine der schönsten Sachen der Welt  O0, ich schätze die Detailtiefe und Genauigkeit auf der einen und die vielen Freiheiten die man hat, was die Spielweise angeht.
Nungut, DSA ist kein Spiel für Leute die gerne nen Schurken raushängen lassen wollen (nicht, dass es mit den Regeln nicht ginge), nur ich finde halt, dass Aventurien sein "Strahlendes Helden"-Image behalten sollte, vielleicht mal ein zwei One-Shots als böse Gruppe oder orkische Wegelagerer, aber mehr auch nicht, irgendwann geht auch dieser Reiz vorrüber (obwohl ich Paktierer sehr geil finde).

Das einzige was mich ein bischen wurmt sind die "nutzlosen" Professionen, schön und gut man kann eine Baderin spielen, tut dies auch wer (bin auf die vielen Meldungen gespannt  ;D)?

Gut bei ein paar Veränderungen gehe ich auf die Palme, aber bringe diese Einwände auch erst nach der Sitzung, damit der Spielfluss nicht gestört wird, aber ich fand es dann doch berechtigt, als der Meister auf einmal einen Tannenwald im Süden Aventurien( besticht durch die berauschende Abwesenheit von Tannen) ansiedelte nebs mittelreichischem Schloß, aber ich habe das Abenteuer ohne zu murren gespielt und ihn nachher darauf hingewiesen und gut war.

DSA3/4 ist eins der schönsten Systeme aus meiner Sicht die es gibt, solange man sich nicht zu sehr "einfangen" lässt von der Redaktion.

MfG Thief of Souls
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 29.04.2004 | 21:16
Ich kommen mit der APvergabe nicht zurecht. Die ist einfach zu bescheuert,um wahr zu sein.Wer hat den sowas erfunden?
Der Legende nach ein gewisser Gary Gyax oder Dave Arneson ;)

Bei mir gibts APs für das weiterentwickeln des Helden.
Gemachte Erfahrungen erhöhen die AP Menge nicht, Spielspaß schon.
Erfahrungen werden über spezielle Erfahrungen abgehandelt.

Viel Rauch um nix:
Was mich an Harkonnens Beitrag gestört hat, war vor allem das unvollständige Zitat.
Die Autoren haben sehr klar gesagt warum sie es nicht für gut halten APs fürs "Rollengerechte Verhalten" zu vergeben, und was besser dafür geeignet ist.
Rein Regeltechnisch hat der Krieger den Nachteil Prinzipientreue (Ehrenhaftigkeit), und der SL kann ihm deshalb für die Gewissenbisse Aufschläge aufbrummen.
In game gibt es auch Reaktionen von den Begleitern des Kriegers. Warum haben sie die Ermordung des Gefangenen einfach hingenommen ?
Oder der Spielwelt ? Was ist z.B. mit zufälligen Zeugen ? Oder Verwandten des Räubers die ihn Rächen wollen ?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Morpheus am 29.04.2004 | 21:24
@ThiefofSouls
So ein vernünftiger Post...
Nur leider knapp am Thema vorbei. ;)

Zurück zum Lästern:
Neben dem üblichen DSA-Regelkram (3W20, Fertigkeiten, Kampsystem, etc etc.) stört mich auch eine gewisse Gruppe von Spielern. Diese Jungspunde mit großen Augen und wild umherstreifenden Blicken, die offensichtlich zum ersten mal die heiligen Hallen eines Rollenspielladens betreten und dann prompt fragen:

Gibt es hier auch DSA ?

Dann kaufen sie ein Abenteuer, daß sie auch im Obletter bekommen könnten und verschwinden wieder.
HALLO ? ???
Was ist los mit denen?
Was ist los mit dem ramschen, stöbern und dem begutachten all der neuen sich auftuenden Möglichkeiten?

Ich bin damals als es mir so erging erst mal gut 3 Std. im Laden hängengeblieben. ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Nodwick am 30.04.2004 | 08:23
Schau mer uns mal die Fakten an:

Germon hat nicht glauben können,dass man Rollenspiel nicht bewerten dürfen sollte.
Asdrubael ebenso.Er hat vorgeschlagen,die Regel zu ignorieren.
Alrik hatte ähnliche Ansichten.
Der erste,der Fanpro unterstütze,war montag.
Wenn man aber nach den Tipps von Fanpro geht,dürfte man überhaupt keine APs vergeben: Denn für rollengerechtes Verhalten gibt es nichts und Fleisskärtchen sollten die Teile auch nicht sein. Also was soll man machen? AP für anwesenheit? Ich kommen mit der APvergabe nicht zurecht. Die ist einfach zu bescheuert,um wahr zu sein.Wer hat den sowas erfunden?
AP dafür, daß man etwas voran bringt, also die Lösung von Problemen (die Teilstücke des Abenteuers sein können).
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Nodwick am 30.04.2004 | 08:25
Hat angefangen,als wer mit dem "kindergartenargument" kommen musste. montag hat nur beleidigt und nichts ausgesagt. Und schimpft andere Kindergartenkinder....

Das "er hat aber angefangen"-Argument ist aber wirklich ziemlich Kindergarten. Nur mal so als Einwurf.

Bullshit! Er hat angefangen und ich brauch mich nicht zu rechtfertigen. Dein Einwurf stinkt nach Auswurf und ist genauso scheisse. Laufen nur mehr Typen mit nem Überlegenheitskomplex herum? Geht mal zu  Psychologen. Ich habe nur meine reaktion erklärt. Aber hey,heute haben die grossen kerle eine neues Wort gelernt: Kindergarten. Und das müssen sie gleich überall einbauen. Leckt mich doch!
Das ist ja sowas von Pseuodargfumentation,das hält ja keiner aus!

Bin in diesem Channel kein Mod, aber du solltest das Internet-Troll-Syndrom vermeiden und sachlich bleiben. Dieser Post ist eindeutig beleidigend und verstößt gegen die Netikette.
Die anderen User haben das noch mit Witzigen Posts kommentiert, um hier die Schärfe rauszunehmen. Sieh das ein und okmme zum Thema zurück.

Schlißlich sind wir gespannt darauf, ob du dich unseren Meinungen anschließen kannst!

edit: ok, dein letzter Post war das worauf ich gewartet ´habe... ich habe vorgeschlegen die REgel zu ignorieren, wenn eine Inplaylösung nix hilft.

Und ich ignoriere auch die EP vergabetaktik imD&D, denn ich vergebe keine EP für stupides Monsterplätten. Ein Goblin ist eben keine 8 EP wert, sondern das Lösen eines kompletten Abenteuers. Hier zählt alleine meine persönliche Einschätzung, was ich glaube, dass die SCs gelernt haben. Das ist diktatorisch, aber funktoiniert. da ich damit am besten den Stufenanstieg in einer Kampagne steuern kann und das hat für mich als SL oberste Prio: das meine Kampagne funktioniert
Ich vergebe in DnD CRs für bestimmte Teilabschnitte.

z.B: In das Schloß kommen CR6
Unbemerkt wieder raus kommen CR4
etc.etc.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 30.04.2004 | 10:44
Um ehrlich zu sein habe ich die CRs bis heute nicht so ganz kapiert, ich konzentriere mich lieber auf die Story. ... liegt aber auch daran, dass ich eher spontan leite  ::)

Was ich an DSA hasse?
- die enge verknüpfung von System und Hintergrundwelt
- die "Feindschaft" zw. DSA und D&D
- die Massen an Hintergrundmaterial... da komme ich als "Nicht-Nur-Aber-Auch-Aventurien-SL" nicht mehr hinterher
- Novadis
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 30.04.2004 | 11:04
Was ich an DSA hasse?
 
- die "Feindschaft" zw. DSA und D&D---> Ja, Schuld sind doch die plöten D&Dler  []-
- die Massen an Hintergrundmaterial... da komme ich als "Nicht-Nur-Aber-Auch-Aventurien-SL" nicht mehr hinterher--->Was sich für Nur-/Viel DSA Spieler als Vorteil erweist
- Novadis ---> Ungläubiger, möge Dich Raschtullah´s Zorn treffen  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: 6 am 30.04.2004 | 11:21
- die Massen an Hintergrundmaterial... da komme ich als "Nicht-Nur-Aber-Auch-Aventurien-SL" nicht mehr hinterher--->Was sich für Nur-/Viel DSA Spieler als Vorteil erweist
Toll! Aber wehe Du als SL hast weniger Ahnung wie ein oder zwei Spieler und Du hast keine große Selbstsicherheit! Dann kannst Du einpacken. Dann bist Du nämlich nur noch am Schwimmen, weil Deine Authorität konstant unter Prüfung steht. Du weisst ja nie, ob Deine Beschreibungen dem entsprechen, dass in irgendeinem Quellbuch steht oder nicht.
Dann doch lieber ein weniger ausgefeiltes Setting, in dem man sicher sein kann, dass eben NICHT alles ausgearbeitet ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 30.04.2004 | 11:50
Hi Christian,

Toll! Aber wehe Du als SL hast weniger Ahnung wie ein oder zwei Spieler und Du hast keine große Selbstsicherheit! Dann kannst Du einpacken.

Ich empfinde es als etwas unfair, die mangelnde Selbstsicherheit des SL dem System anzulasten. Grundsätzlich denke ich dass diese Schwierigkeit eine gruppeninterne ist, und wenn sie auftaucht, liegt es an den beteiligten Personen, insbesondere auch an den Spielern, und wird sich vermutlich weder durch ein anderes Regelwerk noch durch ein anderes Setting lösen lassen.
Die Schwierigkeit für den SL alles Material zu kennen taucht ja bei jedem etwas größeren System auf, weil die Verlage darauf angewiesen sind, immer neue Bücher zu produzieren. Ich finde eine Gruppe sollte sich einigen welches Material genutzt wird, und welches nicht, und die Welt in der man spielt, ist halt Aventurien II, Faerun II oder was auch immer, die sich zwar an der Vorlage orientiert aber eben im Detail abweichen kann. Die Abweichungen entstehen ja auch von Spielerseite, wenn ein Krieger mal eben 'ne neue Adelsfamilie braucht, aus der er stammt oder von der er verfolgt wird, oder das Geburtsdorf der Magierin neu auf der Karte entsteht.
Das ist auch der Punkt, den ich an DSA hasse, die 3000 Meilen Ausdehnung Aventuriens, die solche Anpassungen etwas erschwert. Aber auch da hilft mein Rezept, Aventurien II misst halt 6000 Meilen von Firun bis Praios, und schon habe ich viel Platz für neue Dörfer. ;)

Gruß
Jörg
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 30.04.2004 | 11:54
Also gerade diese Masse an Hintergrundinfos gepaart mit dem Fanatismus, der scheinbar nicht unnormal unter DSA-Spielern ist, sind echt böse Sachen.
Da muß man noch nicht mal eine mangelnde Selbstsicherheit als SL haben. Es reicht schon, wenn da ein bis zwei Profis hocken unter den Spielern, die einen ständig nerven, wenn man ein Detail ausläßt.
Die daraus entstehenden Diskussionen können richtig nerven.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 30.04.2004 | 12:06
Hi Ludovico,

Die daraus entstehenden Diskussionen können richtig nerven.

Volle Zustimmung, das fällt dann aber unter den Punkt:

Dinge, die ich an DSA hasse : Fanatische DSA Spieler ;D

Der Punkt war glaub ich weiter oben schon mal aufgeführt. Aber jede Gruppe hat ja einen gewissen Einfluss auf ihre Zusammensetzung, und wenn Mitspieler nerven, fürchte ich werden die auch mit einem anderen Setting/Regelwerk nerven, da verbring ich meine Zeit doch lieber mit anderen Leuten. Es gibt ja zum Glück keine Zwangsrekrutierung zum Rollenspiel.

Gruß
Jörg
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 30.04.2004 | 12:08
@Klabautermann
Man kann es aber auch so sagen:

DSA bietet vom Hintergrund her wesentlich mehr Stoff für Streitigkeiten als vergleichbare Systeme.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Boba Fett am 30.04.2004 | 12:38
@Ludo:
Das würde ich nicht so sehen.
D&D hat ähnlich viel konfliktpotential, Die WoD auch.
Bei beiden gibt es auch das "zu viel Material" Problem und auch da hat man Schwierigkeiten, wenn man als Spielleiter nicht genug weiss.

Und ich glaube man wird auch ähnlich viel Fanatismus bei der WoD oder D&D oder SR finden.

Ich glaube einfach, bei den meisten anderen Rollenspielen kommt es bei den Spielern eher zu einem "Zusammengehörigkeitsgefühl" weil sie seltener vertreten sind.
Man ist in der Minderheit und Minderheiten halten zusammen.
Wenn sich zwei Kult Spieler treffen ist es egal, ob der andere vielleicht etwas seltsam ist, man freut sich erstmal, überhaupt einen Gesinnungsgenossen gefunden zu haben.
Das passiert bei DSA nicht, weil es eben sehr viele Spieler gibt.

Das gleiche Symptom findet sich, wenn sich ein Kölner und ein Düsseldorfer treffen.
Wenn das im Inland passiert "feinden" sie sich in der typischen Konkurrenzmanie an.
Im Ausland sind beides "Deutsche" in der Minderheit und plötzlich trinkt man Bier gemeinsam.
Ist etwas "stereotyp" beschrieben, aber ich glaube ihr wisst worauf ich hinauswill...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 30.04.2004 | 16:13
das Beispiel mit dem Kölner und Dsseldorfer!!! ich rofl mich weg....

und nun ist es an der Zeit, mich zu outen... ich würde gerne mal an einer DSA Runde teilnehmen  ::)

DSA muss man trotz aller unwägbarkeiten einfach gern haben


ach.. ich hasse da doh was: die immer halbnackten Mädels und Kerle mit dem Astralkörper auf dem Cover  :D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Boba Fett am 30.04.2004 | 16:18
Ich mag DSA auch wenn ich es heute nicht mehr spielen möchte!
Ohne DSA wäre ich nie zum Rollenspiel gekommen!
Ohne DSA hätte ich viele gute Freunde heute nicht.
Und ohne DSA wäre ich wahrscheinlich nicht der, der ich heute wäre.
Da ich ganz zufrieden mit mir bin, muss ich DSA also mögen... ;)

Darum geht es hier aber nicht. Es geht um die Kleinigkeiten die einen bei DSA stören.

Die halbnackten Cover finde ich persönlich eher nett. 8)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Doc Letterwood am 1.05.2004 | 14:17
Ach ja, DSA...immerhin bin ich dadurch auch zum Rollenspieler mutiert. Es spricht schon für sich, wenn unsere Runde nach 145 Jahren Abstinenz wieder meint "Goil, Borbarad-Kampagne, lass uns die nostalgischerweise mal wieder zocken".
Klar gibt es bessere Kampfsimulationen, freier gestaltete Welten.

Aber manchmal wünsche ich mir eben die 3000 Meilen von Pardonas Eistürmchen bis Tar Honaks Südsee-Domizil nochmal zurück - einfach, weil ich "mal wieder vorbeischauen will". Das ist, wie wenn man nach langer Zeit wieder an den Ort seiner Kindheit zurückkehrt  ;D

Was ich an DSA hasse:
- Kampfsimulation ("Attacke...Pariert, Attacke...Getroffen...Schaden?") > 3w20-System eingeführt.
- mangelnde weiße Flecken auf der Landkarte > hat mich als SL oft genervt, aber als Spieler ist es eigentlich ganz nett, in so einer "bekannten" Welt herumzutingeln.
- Horasreich ("O Granduco, welch Frövel, duelliert euch mit mir im Morgengrauen an der alten Eiche, ha!") > irgendwie kann ich keinen persönlichen Bezug zu diesem Mantelunddegenreich herstellen  :D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 5.05.2004 | 11:03
Hat sich das DSA hassen geändert mit dem Wechsel auf die 4te Edition? .... Hab die 4te nicht, aber sie soll ja ziemlich anders sein
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 5.05.2004 | 22:51
Hat sich das DSA hassen geändert mit dem Wechsel auf die 4te Edition? ....Hab die 4te nicht, aber sie soll ja ziemlich anders sein
Das kommt darauf an, wer das System mit AT/PA, 3W20 und die Hintergrundwelt nicht mochte, wird DSA4 auch nicht mögen, da sich daran nichts geändert hat.

Wer gegen diese Elemente nichts hatte, aber die strukturelle Unausgegorenheit der 3 Edition nicht mochte, für den ist DSA4 natürlich besser geworden.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 6.05.2004 | 08:52
Ich hasse es in fünfunddrölfzig Bücher gucken zu müssen um einen Char zu erstellen (ist mir gestern mal wieder extrem auf den S**k gegangen) :P
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 6.05.2004 | 10:13
Dann spiel besser nie Shadowrun...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 6.05.2004 | 10:35
@ Germon: Ja, in DSA4 ist das wirklich ganz schlimm geworden, da bist du ja nur noch am hin und her blättern. Furchtbar.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 6.05.2004 | 10:41
Dann spiel besser nie Shadowrun...
wahre worte! Aber viele Zusatzbücher sind immer die Nachteile großer Systeme

Und nochwas: warum sollte jemand denn DSA spielen, wenn er mit der Hintergrundwelt nix anfangen kann? *wunder*
Gibt es denn Leute, die das system auf andere Settings anwenden? ... DSA auf den Forgotten Realms? Da graust's aber DSA und D&Dler gleichermaßen oder? ... wobei... würde mal Laune machen *g*

Hat schon jemand die dämlchen Reime bei den Zaubern erwähnt? Grundsätzlich finde ich das keine schlechte Idee, um atmosphäre zu schaffen, aber naja... ein bisschen komisch finde ich das in der Anwendung schon
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: wjassula am 6.05.2004 | 16:36
Die Reime sind in DSA4 wech.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 6.05.2004 | 16:40
was auch wieder zu Kalauern der Art führt, dass sich die Magierschüler nun selber ihren Reim auf die Zauber machen müssen  ;D

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 6.05.2004 | 17:04
Schüler: "Hurzelpurzel Kunkelei, mein Zauber bruzelt dich entzwei !"
Meister: *seufz*... "Ach wenn ich doch nur noch nach DSA3 unterrichten dürfte, das war zwar auch lächerlich aber die Reime waren besser."
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 7.05.2004 | 09:22
Dann spiel besser nie Shadowrun...
...was meinst Du was ich demnächst mal wieder spiel  ;)


@ Germon: Ja, in DSA4 ist das wirklich ganz schlimm geworden, da bist du ja nur noch am hin und her blättern. Furchtbar.
jemand, der mich versteht...Dankö


Schüler: "Hurzelpurzel Kunkelei, mein Zauber bruzelt dich entzwei !"
Meister: *seufz*... "Ach wenn ich doch nur noch nach DSA3 unterrichten dürfte, das war zwar auch lächerlich aber die Reime waren besser."
*lach* bitte mehr davon !

Der Wawoozle will mal nich so sein
und bastelt für Germon noch nen Reim
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Nodwick am 14.05.2004 | 15:14
Und nochwas: warum sollte jemand denn DSA spielen, wenn er mit der Hintergrundwelt nix anfangen kann? *wunder*
Gibt es denn Leute, die das system auf andere Settings anwenden? ... DSA auf den Forgotten Realms? Da graust's aber DSA und D&Dler gleichermaßen oder? ... wobei... würde mal Laune machen *g*
Ich glaub, die Änderungen, die Du machen müsstest, um einen DSA Magier nicht zum lächerlichsten Wesen auf Toril zu machen, wären den Aufwand nicht wert.  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lord Verminaard am 18.05.2004 | 16:57
Zitat
*lach* bitte mehr davon !

Wie wär's mit dem Klassiker: Omm Omm, Dämon komm! ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 30.05.2004 | 21:54
Was ich hasse???

Ich hasse Myranor!

bzw. Ich hasse die Geldgier der Autoren, die uns den Mist aufdrängen wollen.

Ich hasse Quellenbücher für Länder. Jeder Pups wird berücksichtigt, Was interessiert
es mich wann die Oma einer dritten Kusine der sanitäraushelferin am Andergaster Königshof
ihre erste Strumpfhose hatte???

Ich hasse Kaufababanteuer. Viel zu teuer, zu phantasielos, zu schlecht ausgearbeitet.

Ich hasse die Basisbox. Nutzlose Geldverschwendung, tasuend Druckfehler, und und und

...

und trotzdem LIEBE ich dieses Spiel  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 30.05.2004 | 22:26
Ich hoffe doch mal du meinst das meiste ironisch...

bzw. Ich hasse die Geldgier der Autoren, die uns den Mist aufdrängen wollen.
Bei Fanpro isßt man in der Chefetage auch nicht von goldenen Tellern und trinkt dazu den besten Wein, im Gegenteil nur ein Bruchteil der Mitarbeiter bei DSA sind feste Verlagsangestellte und verdienen bestimmt nicht fürstlich.
Ein Trugschluss, den immer wieder Leute machen, ist zu glauben, dass Rollenspielverlage das große Geld scheffeln und aus purer Bosheit und Raffsucht den Spielern, das Geld aus der Tasche ziehen wollen.
Sicher, Fanpro ist ein Verlag und sicher ein Verlag will auch Geld verdienen, schließlich sind die nicht die Heilsarmee, aber das Wort Abzocke wandert doch viel zu schnell in den Mund so manchen Spielers. Es wirft doch auch niemand Nokia Abzocke vor dafür, dass sie ständig neue Handys auf den Markt werfen. Telefonieren konnte ich schon mit dem Alten. Wofür brauche ich das Neue? Die überwältigende Mehrheit der Funktionen nutze ich nicht, wofür sind die dann drin? Das ist doch Abzocke!
Klingt absurd, oder? Weil es absurd ist...
Aber Gott sei Dank zwingt Nokia mich ja nicht seine neuen Handys zu kaufen, wenn ich mit den alten zufrieden bin.
Und Fanpro zwingt mich auch nicht ihre Bücher zu kaufen. Wer spricht da von aufdrängen? Ich konnte Thomas Römer noch nicht mit einer Pistole hinter mir entdecken mit der er mich zum Kauf einer DSA-Box überreden wollte, ja ich erntete nicht einmal abfällige Kommentare oder einen abschätzigen Blick als ich in einem seiner Workshops der einzige war, der kein DSA spielt...
Ich weiß nicht warum so viele Spieler immer von Abzocke reden wo eigentlich überhaupt keine ist...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 30.05.2004 | 22:44

Bei Fanpro isßt man in der Chefetage auch nicht von goldenen Tellern und trinkt dazu den besten Wein, ..., aber das Wort Abzocke wandert doch viel zu schnell in den Mund so manchen Spielers.

Was war die Myranor Box?
Was ist die BaBo?

Als was ist das DSA4 System bekannt?
Als das RW mit den meisten Erratas.


Wobei Thomas Römer garantierte soviele Fehler wie SuH würde ZuH nicht haben.
Stimmt, es hatte einige Seiten mehr nötig.
Von der tatsache wie unprofessionell man abschreiben kann, gar nicht erst anzufangen.
"Stark von GURPS beeinflusst"Thomas Römer.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Le Rat am 30.05.2004 | 23:12
Myranor war zum Teil auch einfach nur der Versuch wieder weiße Flecken auf der Landkarte zu schaffen und vielleicht mal neue Wege zu beschreiten.

Ansonsten gibt es immer irgendwo Punkte in einem Regelwerk, die irgendwie schonmal dagewesen sind.Ja es gab sogar mal ein erstes Rollenspiel, von dem alle Rollenspiele abgeleitet worden sind.
Das Vor- und Nachteile-System ist schon uralt und häufig eingesetzt.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Snapshot am 31.05.2004 | 00:11
Die Reime sind in DSA4 wech.
Och, wie schade, das war immer so ein schöner Anlass zum Lästern. ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: 8t88 am 31.05.2004 | 00:18
Zitat
warum sollte jemand denn DSA spielen, wenn er mit der Hintergrundwelt nix anfangen kann?
Warum sollte man Systeme mit vil Metaplot spielen (WoD) wenn man damit nichts anfangen kann?

Ich will hie rnichts bwerten oder verteidigen, ist aber das beste beispiel, dass es viele systeme gibt, in denne du den Hintergrund meist reinnehmen musst, um vernünftig was machen zu können.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 1.06.2004 | 11:54
Ich konnte Thomas Römer noch nicht mit einer Pistole hinter mir entdecken mit der er mich zum Kauf einer DSA-Box überreden wollte

Das dürfte auch der einzige Weg sein, wie er überhaupt jemanden zu etwas überreden kann.  >;D
Man, der Kerl ist mir ja sowas von unsympathisch.

@Schwerttänzer
Zitat
Was war die Myranor Box?
Was ist die BaBo?

Bei der BaBo stimm ich Dir zu. Das war wirklich Abzocke. Myranor auf der anderen Seite, werte ich eher positiv (mit Ausnahme der Zeichnungen. Die waren echt *würg*).

Zitat
Als was ist das DSA4 System bekannt?

Als Quantensprung im Vergleich zu DSA 3?

Zitat
Als das RW mit den meisten Erratas.

Man, den Ruf hat es aber zu Unrecht weg.
Gab es da nicht WW-RPGs, die mit Erratas aufwarten konnten, die 16 und mehr Seiten hatten?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Jens am 1.06.2004 | 12:59
Was mir an DSA nicht gefällt (obwohl ich es schon sehr lange und immer noch sehr gerne spiele) sind einige nymphomanische, völlig deplazierte NSCs und die verbreitete Sicht der Rahjatempel wo die Redax schon kaum noch gegen ankommt: bester, kostenloser Tempelpuff...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 1.06.2004 | 16:10
Ich muss Rincewind Recht geben, MYRANOR STINKT !!!!!!!!!!!!!! :q Iss einfach so. Stinkende Gülldenländer.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Teclador am 1.06.2004 | 16:20
Hach ich liebe Güldenland. Ein Herrlich Kontinent.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 1.06.2004 | 18:10
Zitat
Als das RW mit den meisten Erratas.

Man, den Ruf hat es aber zu Unrecht weg.
Gab es da nicht WW-RPGs, die mit Erratas aufwarten konnten, die 16 und mehr Seiten hatten?

[Böse Polemik]
Manche bösen Leute behaupten das die Errata von D&D 3 3 Bücher umfasst:
3.5 Players Handbook
3.5 DM-Guide
3.5 Monsterhandbuch
[/Böse Polemik]

;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: ragnar am 1.06.2004 | 18:46
Gab es da nicht WW-RPGs, die mit Erratas aufwarten konnten, die 16 und mehr Seiten hatten?
[Böse Polemik][Schnip][/Böse Polemik]

Etwas das ich ganz und gar nicht nur an DSA schlimm finde: Fans die ihr System dadurch verteidigen das sie mit den Schwächen anderer Systeme ablenken. :-\

Klar mag es beruhigend wirken, nicht der schlechteste zu sein, aber ändert die Erkenntnis das ihr Systeme kennt, die es noch schlechter machen, etwas daran daran, das beim ursprünglich genannten System schon etwas mies gelaufen ist?

Macht es (abseits von Abstiegskämpfen in der Bundesliga) wirklich Sinn um den letzten/vorletzten Platz zu streiten? Ist die Tatsache das man sich im unteren Bereich bewegt nicht schon schlimm genug?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 1.06.2004 | 21:03
man könnte auch behaupten das die Erratas kaum Auswirkungen aufs Spiel haben.
Ob eine Profession 1 GP mehr oder weniger kostet macht kaum was aus.

Korrekturen von Tipp- & Verweisfehlern und vergessenen Werten sind auch nicht umbedingt das Argument gegen das ganze System.
Es ist da mehr die Art wie das ganze Wahrgenommen wird. ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 2.06.2004 | 18:33
Noch etwas:
Ich hasse diese starren unflexiblen Regeln.
Wenn jemand mal etwas stylisher spielen möchte, sein Charakter sich an einen Kronleuchter oder so schwingt, dann muß er erstmal ein halbes Dutzend Proben würfeln und wenn eine daneben geht, dann kriegt er gleich richtig bös viel Schaden.

Man ist immer besser bedient, sich sklavisch an die Sonderfertigkeiten zu halten und wenn man etwas nicht kann, es auch nicht tun, egal wie passend die Situation dafür ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Snapshot am 2.06.2004 | 18:46
Zitat
Wenn jemand mal etwas stylisher spielen möchte, sein Charakter sich an einen Kronleuchter oder so schwingt, dann muß er erstmal ein halbes Dutzend Proben würfeln und wenn eine daneben geht, dann kriegt er gleich richtig bös viel Schaden.
DSA ist auch nicht 7. See. ;)

Freilich mag DSA vergleichsweise "verregelt" sein (zumindest vermute ich einfach mal, dass sich das in der 4. Ed. nicht grade geändert hat). Aber starr und unflexibel werden Regeln erst in der Anwendung. ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 2.06.2004 | 19:09
Ich hasse diese starren unflexiblen Regeln.
Wenn jemand mal etwas stylisher spielen möchte, sein Charakter sich an einen Kronleuchter oder so schwingt, dann muß er erstmal ein halbes Dutzend Proben würfeln und wenn eine daneben geht, dann kriegt er gleich richtig bös viel Schaden.
Hm, wenn der SL entscheidet das diese Aktion zu 100% klappt(oder mislingt), ist keine Probe notwendig.
Ansonsten kann er eine Körperbeherrschungsprobe verlangen, oder eine GE Probe

Eigentlich auch nicht mehr als in jedem anderen RPG...

Zitat
Man ist immer besser bedient, sich sklavisch an die Sonderfertigkeiten zu halten und wenn man etwas nicht kann, es auch nicht tun, egal wie passend die Situation dafür ist.
Ja.
Ein Beispiel:
Der Held kann nicht zaubern, aber mit einem einfachen Zauber hätte man die perfekte Lösung für die Situation.
Wie ungerecht, das man da nicht Zaubern darf. ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 2.06.2004 | 22:53
Hm, wenn der SL entscheidet das diese Aktion zu 100% klappt(oder mislingt), ist keine Probe notwendig.
Ansonsten kann er eine Körperbeherrschungsprobe verlangen, oder eine GE Probe

Eigentlich auch nicht mehr als in jedem anderen RPG...

Ich denke noch mit Schaudern an die ganzen erforderlichen Proben, die das Fürsten, Händler, Intriganten vorschrieb, wenn es darum ging, eine Treppe runterzurutschen.
Und DSA 4 ist ja auch nicht besser.
Da gibt es ja noch mehr Regeln und alles in SFs gepackt (zumal die Länge der Proben alleine dafür sorgt, daß jeglicher Pepp aus der Beschreibung entweicht).

Zitat
Der Held kann nicht zaubern, aber mit einem einfachen Zauber hätte man die perfekte Lösung für die Situation.
Wie ungerecht, das man da nicht Zaubern darf. ;)

Ich dachte eher an Fähigkeiten, die jeder Mensch beherrschen sollte und oftmals nun in SFs zu finden sind, wie den Angriff mit einer improvisierten Waffe.
Wehe dem, der nicht die entsprechende SF aufweist und es wagt, mit einem Stuhlbein jemanden anzugreifen.
Er nehme doch besser die bloßen Fäuste.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ingo am 3.06.2004 | 01:21
Ich lästere hier über DSA 3, DSA 4 kenne ich nicht.

Mich stört das vollkommen unrealistische System. Stufe 10 Magier gegen Stufe 10 Krieger?
Die Zauber und Talenttabellen für die Charaktererstellung.

Die minimale Bewegungsfreiheit für Spielleiter: Gewaltige kosmische Kräfte - winzigkleiner Lebensraum

Die Elfen - ich HASSE DSA Elfen. Die sind wirklich Mist!
DSA-Zwerginnen - die haben ja nicht mal einen Bart! Argh!

Stufensystem! Furchtbar. Da neigen die meisten ganz schnell zum Powergaming. Stelle ich jedesmal fest wenn ich mit DSA oder D&D Spielern spiele.

Und vor allen Dingen hasse ich die neue Art von FanPro Boxen zu verkaufen. In Abenteuern steht zu relevanten Infos: bitte nachzulesen in der JetztDrehenWirDemSpielerNochDieFünfzigsteBoxAn-Box.

Allerdings gibt es auch ein paar ganz nette Punkte. Ich bin über DSA zum Rollenspiel gekommen. Also nur schlecht kanns auch nicht sein  :)

Viele Grüße,
Ingo

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Snapshot am 3.06.2004 | 16:15
Ich lästere hier über DSA 3, DSA 4 kenne ich nicht.
Ich auch, aber DSA bleibt DSA, auch wenn sich in der 4. Ed. sicher viel verbessert hat.

Das ist überhaupt ein Hassgrund - dass schlechte Merkmale wie die grausige Fertigkeitsprobe in höhere Editionen mitgeschleift und quasi zum erhaltenswerten Wiedererkennungsmerkmal hochstilisiert werden.

Zitat
Mich stört das vollkommen unrealistische System. Stufe 10 Magier gegen Stufe 10 Krieger?
Ich glaube ich weiß was du meinst, aber ich würde eher "unausgeglichen" statt "unrealistisch" sagen..?
Unrealistisch ist Feng Shui auch, und es wird dafür geliebt. ;)

Zitat
Stufensystem! Furchtbar. Da neigen die meisten ganz schnell zum Powergaming.
Öh, das musst du mir jetzt erklären... Man muss Charakterstufen nicht lieben, aber ob sie mehr zum Powergaming verleiten als Stufenlosigkeit..?

Zitat
In Abenteuern steht zu relevanten Infos: bitte nachzulesen in der JetztDrehenWirDemSpielerNochDieFünfzigsteBoxAn-Box.
Ja, das ist schon lästig... Wobei mich der finanzielle Aspekt weniger nervt als das schlichte organisatorische Handicap, ständig in allen möglichen Bänden blättern zu müssen.


Edit: Oooh, ganz vergessen: Seit Kurzem ("A Butterfass is a sehr scheene Sach´") hasse ich auch die kalauerigen Wortspielwitzchen, von denen es ja viel mehr gibt, als ich je zu träumen wagte. Man kann´s auch wirklich übertreiben. Wenn man einmal hinter so einen Gag gekommen ist, kann man den Namen / die Stadt / das Buch/Lied/wasauchimmer doch nie mehr ohne ein Grinsen über die Lippen bringen - versucht´s mal mit Abu Terfas Ysa Sershenesach! ;)
Wenn das mal kein Atmosphärekiller erster Güte ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 3.06.2004 | 17:51
Ich dachte eher an Fähigkeiten, die jeder Mensch beherrschen sollte und oftmals nun in SFs zu finden sind, wie den Angriff mit einer improvisierten Waffe.
Wehe dem, der nicht die entsprechende SF aufweist und es wagt, mit einem Stuhlbein jemanden anzugreifen.
Er nehme doch besser die bloßen Fäuste.
Auch ein schlechtes Beispiel, da man ein Stuhlbein mit dem Talentwert für Hiebwaffen führen kann, und dieses Talent (Basistalent) jeder hat.
Für den bloßen Angriff ist also keine SF nötig.

Wer natürlich "Jackie Chan" mässig jemand mit einem Stuhlbein entwaffnen will, braucht die SF improvisierte Waffe.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Jens am 3.06.2004 | 18:22
Ja am DSA4-System mag ich das "Geht-nicht"- Syndrom (ich LIEBE es vor allem wenn ich selbst SL bin):

Junger Magier will einer schönen Maid in einer Taverne gefallen und zaubert "FLIM FLAM FUNKEL" (warum der nicht "Lichtkugel" heißt weiß ich nicht - ich mochte die Reime ehrlich, hatten einen gewissen, humoristischen Stil).
Er will ihm in Gold zaubern. Hat er aber nicht auf dem benötigten ZfW - Geht nicht.
Dann will er ihn ausmachen. Mangel: SF Zauberkontrolle hat er nicht - Geht nicht.
Schließlich will er ihn einfach nur noch wegnehmen weil es ihm zu dumm wird. Kann aber erst ab bestimmten ZfW und dann mit Zuschlag auf die Probe bewegt werden - Geht also auch nicht. Und als ihm dann noch gesagt wurde das es etwa so hell ist wie ein glimmendes Streichholz (Was keine 236 ZfP*? So was aber auch!) war wollte er den Meister mit dem Magieregelwerk erschlagen...

Und dann noch die Supersonderfähigkeit Nandusgefälliges Wissen. Wir witzeln immer noch das wir gar nichts kombinieren dürfen wenn wir die SF nicht haben. Zum Glück haben wir alle die SF Atmen, Laufen und wir könen sogar sprechen (dank Regelsystem kann jeder Bauer ja 4 Sprachen sprechen)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: NiceGuyEddie am 12.06.2004 | 20:28
Ich wollte nur kurz darauf hinweisen das der "Was ich an DSA hasse..." Thread sechsmal so lang ist wie der "Was ich an DSA liebe...".   Sagt das jetzt irgendwas au`s? ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Aiffilion am 12.06.2004 | 21:48
Die Regeln sind einfach ein Krampf. Ich habe DSA3 lange gespielt und das NIE wegen den Regeln ... aber damals waren die beschissenen Regeln zumindest noch einfach.

Bei DSA4 sind die beschissenen Regeln geblieben, aber jetzt sind sie auch noch kompliziert:

Kampfsystem:
- in der Basis noch immer das langweilige Kampfsystem mit nervigen AT-PA-Folgen
- dazu eine INI-Regel um das die AT-PA-Folgen nicht mehr regelmäßig zu machen
- dazu hundert Sondermanöver und -regeln

Heldenerschaffung:
- DSA-Adelige sind entweder unfähig oder psychisch oder sozial total verkorkst. DSA-Leibeigene sind hingegen total in Ordnung. Die Unterdrückung und Qual des täglichen Lebens hat sie wohl nur noch härter gemacht.
- auf den Punkt gebracht, ich mag kein System, wo man sich gute Talentwerte und Sonderfertigkeiten für soziale oder psychische Nachteile kaufen kann.

Allgemein:
- für jede Aktion blättert man minutenlang in den Regelbüchern (wenn ich das will nehme ich dann doch Rolemaster, denn dort sind alle obigen Kritikpunkte zumindest geregelt ...)

Zum Thema Powergaming - in der Tat kann man mit Regeln das Powergaming nicht verhindern. Aber mit Regeln wie in DSA4 kann man es erst recht nicht. Die Möglichkeit Charaktere bis ins letzte Detail zu optimieren war bei DSA3 noch gar nicht möglich.

Zum Thema Hintergrund: Die durchgeplante Welt gefällt mir eigentlich ganz gut. Die Geschichte ist aber inzwischen arg vermurkst. Und außerdem ist es eine heile Welt (kein Elend, keine Vorurteile, keine Kriege) - finde ich zum Kotzen. Und zum Thema Realismus - da steht DSA ganz oben auf der Abschussliste. Die politische Dynamik ist total verquert:
- Wie kam das Horasreich jemals so hoch hinaus
- Wieso ist das Neue Reich überhaupt noch lebensfähig
- Warum wird Thorwal plötzlich einstimmig ein Staat? Weil HR die Kapitale in Brand setzt? Historisch-Empirisch totaler Unfug.
- Warum halten die Novadi an ihrem Eingottglauben fest - sie kriegen doch ständig auf die Mütze
- Woher kommt das (lebende) Militär der Schwarzen Lande, warum sind die sogar mehr als die Neureicher?
- ...

Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 12.06.2004 | 23:46
Heldenerschaffung:
- DSA-Adelige sind entweder unfähig oder psychisch oder sozial total verkorkst. DSA-Leibeigene sind hingegen total in Ordnung. Die Unterdrückung und Qual des täglichen Lebens hat sie wohl nur noch härter gemacht.
Ach ja das alte Adonisbauern Argument.
Adel koste gerade mal 3 GP mehr (Garetien, Stadtadel). Aber wenn du meinst das Spieler die einen Helden spielen wollen der kein Magier/Krieger/ect.. ist dafür auch noch bestraft werden sollen... würde ich gerne deine Argumente höhren.


Zitat
Die Möglichkeit Charaktere bis ins letzte Detail zu optimieren war bei DSA3 noch gar nicht möglich.
Powergaming bei DSA3 ist ganz leicht- einfach einen Magier oder Elf spielen.

Zitat
Zum Thema Hintergrund: Die durchgeplante Welt gefällt mir eigentlich ganz gut.

Nur das Aventurien niemals duchgeplant wurde- das gabs erst ab dem Khomkrieg

Zitat
Und außerdem ist es eine heile Welt (kein Elend, keine Vorurteile, keine Kriege) -
Ja, und Meilersgrund ist das Garether Villenviertel, und die Leibeigenen im Bornland leben in Saus und Braus...
Nur zu dumm das es letztes Jahr eine Misernte, einen blutig niedergeschlagenen Bauernaufstand und einen Hungerwinter gab.

Zitat
Und zum Thema Realismus - da steht DSA ganz oben auf der Abschussliste.

Wie gut das Aventurien keinen anspruch an 100% Realismus (so wie Harnworld) hat.

Zitat
- Wie kam das Horasreich jemals so hoch hinaus
Reiche Städte, seit 2000 Jahren bewritschaftete Felder, keine kaiserlosen Zeiten wie im Mittelreich.

Zitat
- Wieso ist das Neue Reich überhaupt noch lebensfähig
Weil es groß ist.

Zitat
- Warum wird Thorwal plötzlich einstimmig ein Staat? Weil HR die Kapitale in Brand setzt? Historisch-Empirisch totaler Unfug.
Klar, wenn der Feind die wichtigste Stadt niederbrennt ist es genau der richtige Zeitpunkt sich weiterzustreiten...
Im übrigen war der Beschluß nicht einstimmg- einige Ottas sind sogar in Güldenland ausgewandert weil ihnen der Beschluß nicht gepasst hat.

Zitat
- Warum halten die Novadi an ihrem Eingottglauben fest - sie kriegen doch ständig auf die Mütze
Ach so ?
AlAnfa wurde zurückgeschlagen, die letzten Echsenangriffe wurden zurückgeschlagen...

Zitat
- Woher kommt das (lebende) Militär der Schwarzen Lande, warum sind die sogar mehr als die Neureicher?
Wieso sollen die schwarzen Lande mehr lebende Truppen als das Mittelreich haben ?
Um den Status zu halten müssen die Schwarze Lande nur die Trollpforte und einige Brücken halten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Aiffilion am 13.06.2004 | 07:44
Ach ja das alte Adonisbauern Argument.
Adel koste gerade mal 3 GP mehr (Garetien, Stadtadel). Aber wenn du meinst das Spieler die einen Helden spielen wollen der kein Magier/Krieger/ect.. ist dafür auch noch bestraft werden sollen... würde ich gerne deine Argumente höhren.

Es geht nicht um den Vorteil adelig, sondern um das System: Nachteile gegen Vorteile.

Und zu deinem letzten Argument - wer besteht denn auf "Ich muss absolut gleichmächtig sein wie mein Mitspieler?". Und zu dem Magier-Problem: Magier in DSA4 sind hoch spezialisiert und mutieren zur Witzfigur, wenn im Abenteuer ganz andere Zauber gefragt sind als ihre. Bereits in DSA3 wollte von uns keiner einen Magier spielen, weil er auf Stufe 1 so dermaßen schwach ist.

Zitat
Powergaming bei DSA3 ist ganz leicht- einfach einen Magier oder Elf spielen.

Habe ich gesagt, dass DSA3 gut ist?
Und eine Antwort auf die Möglichkeit Heldentypen zu optimieren ist das auch nicht.

Zitat
Nur das Aventurien niemals duchgeplant wurde- das gabs erst ab dem Khomkrieg

Also doch!

Zitat
Ja, und Meilersgrund ist das Garether Villenviertel, und die Leibeigenen im Bornland leben in Saus und Braus...
Nur zu dumm das es letztes Jahr eine Misernte, einen blutig niedergeschlagenen Bauernaufstand und einen Hungerwinter gab.

Im Mittelalter war das Elend die Regel und nicht die Ausnahme. Lies einfach mal den AB. Soviel Aufmerksamkeit, wie da ein Hungerwinter bekommt oder ein Bauernaufstand, das klingt so wie ein einmaliges Ereignis. Und in der Tat - solche Ereignisse sind sehr dünn gesäht.
Zweitens - Nostria und andergast haben inzwischen ihren 17 Krieg in 2000 Jahren. Damit unterbieten sie das mittelalterliche Europa definitiv.

Zitat
Wie gut das Aventurien keinen anspruch an 100% Realismus (so wie Harnworld) hat.


Irgendjemand hat mal behauptet - DSA wäre fantastischer Realismus - nur deswegen hab ich das geschrieben. Ich ziehe Harnworld vor.

Zitat
Reiche Städte, seit 2000 Jahren bewritschaftete Felder, keine kaiserlosen Zeiten wie im Mittelreich.

Von den Fakten her hat man das so hingedreht. Aber jetzt stehen die Fakten so, dass ein totales Ungleichgewicht entstanden ist. Das HR ist Hegemonialmacht in Aventurien.

In der Kritik stand diesmal nicht der Realismus, sondern ein Warum an die Redax.

Zitat
Zitat
- Wieso ist das Neue Reich überhaupt noch lebensfähig
Weil es groß ist.

*lol* und sich alle Landesfürsten gegeneinander die Gurgel durchschneiden würden. Und jeder Landesfürst ein Zehntel der Krieger Araniens oder Orons befehligt. Und jeder Landesfürst eine Hauptstadt hat die im Horasreich oder in Aranien als Provinzmarktflecken gelten würde ....

Zitat
Zitat
- Warum wird Thorwal plötzlich einstimmig ein Staat? Weil HR die Kapitale in Brand setzt? Historisch-Empirisch totaler Unfug.
Klar, wenn der Feind die wichtigste Stadt niederbrennt ist es genau der richtige Zeitpunkt sich weiterzustreiten...

Tut mir leid Thorwal war nicht die wichtigste Stadt! Die Thorwaler waren gar kein Staat, sondern eine kulturelle Gemeinschaft. Aus meiner sich hat Thorwal(Stadt) keine Bedeutung für die ottajaskos an der Küste.

Nimm dir mal das deutsche Mittelalter. Wenn Frankreich kurz mal Straßburg (damals deutsch) besetzt hat, dann war das den Menschen und Fürsten auf der anderen Rheinseite herzlich egal. Als Wien angegriffen wurde, ist auch niemand (außer den östereichern selbst) auf die Idee gekommen gegen die Türken zu ziehen.

Zitat
Im übrigen war der Beschluß nicht einstimmg- einige Ottas sind sogar in Güldenland ausgewandert weil ihnen der Beschluß nicht gepasst hat.

Solche Waschlappen. Gegen das Horasreich einen Aussichtlosen Kampf führen - ja. Gegen den Ursurpator Tronde hingegen nein - wenn Thorwal schon vorher soviel Nationalgefühl hatte, dann stellt sich in der Tat die Frage warum der Staat Thorwal nicht schon vorher entstanden ist.

Zitat
- Warum halten die Novadi an ihrem Eingottglauben fest - sie kriegen doch ständig auf die Mütze
Ach so ?
AlAnfa wurde zurückgeschlagen, die letzten Echsenangriffe wurden zurückgeschlagen...

Beides waren Siege, wo man selbst mehr Verluste abbekommen hat. Wenn man bedenkt wieviele Novadis es eigentlich überhaupt gibt, stellt man sich inzwischen auch die Frage, woher die ihre Krieger in Süd-Almada und Mhanadistan her beziehen.

Dafür das DSA so geringen Anspruch auf Realismus hat, scheinen deine Argumente aber erstaunlich hartnäckig.

Wie auch immer,

Aiffilion
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Alrik aus Beilunk am 13.06.2004 | 12:26
Weil es im Prinzip immer die selben Argumenten sind, die so nicht umbedingt stimmen.

Aventurien muß vor allem als RPG Hintergrund funktionieren, d.h. es muß genügend Ansatzpunkte für eigene Kampangen und Abenteuer bieten, und das tut es. So gesehen war der Hungerwinter in den Botenartikeln nichts anderes als ein vorschalg für einen eigenen Plot.

Was den Realismus angeht, so ist damit nichts anderes als gesunder Menschenverstand gemeint, nicht irgendenwelche bezüge zur historischen Realität.
Wenn z.B. Hungerwinter & das Elend der Bauern so schlimm im historischen Mittelalter war, warum sieht man davon so weing in den Ritter und Fantasy Filmen ?
Weil es einfach nicht unterhaltsam ist einen 3 stündigen Film darüber zu drehen das Bauer John aus Yorkshire Getreide auf dem Feld seines Herrn erntet während zuhause seine Kinder verhungern.

Aber ich bin mir sicher, bei Harnmaster gibt es eine ganze epische Kampange die den Kampf eines Dorfes gegen den Hungertod bei gleichzeitiger Erfüllung ihrer Fron zum Thema hat... immerhin behauptet diese Welt ja realistisch zu sein ;)

Was das Vor und Nachteilssystem angeht, so sollte es in jedem RPG eine Möglichkeit geben eine gemeinsame Basis für die Spieler zu finden. Wenn in einem RPG z.B: Adlige immer die besten Helden stellen, muß man sich nicht wundern wenn niemand etwas anderes spielt.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 13.06.2004 | 12:54
im prinzip sagst du, dass eine fantasywelt für deinen bedarf nicht realistisch sein braucht.
Damit entkräftest du aber keineswegs die argumente anderer leute, die einfach andere anforderungen an dsa stellen, dass ja auch laut den autoren den anspruch hat realistisch zu sein.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Roland am 13.06.2004 | 13:06
Ich wollte nur kurz darauf hinweisen das der "Was ich an DSA hasse..." Thread sechsmal so lang ist wie der "Was ich an DSA liebe...".   Sagt das jetzt irgendwas au`s? ;D

Ja, meckern ist der Deutschen liebste Beschäftigung.  :-[
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gast am 13.06.2004 | 15:24
im prinzip sagst du, dass eine fantasywelt für deinen bedarf nicht realistisch sein braucht.
Damit entkräftest du aber keineswegs die argumente anderer leute, die einfach andere anforderungen an dsa stellen, dass ja auch laut den autoren den anspruch hat realistisch zu sein.

Realistische Fantasywelt... Klingt wie ein Widerspruch in sich,nicht wahr?
Also, wenn wir ein realistisches Fantasyrollenspiel entwerfen wollen müssen wir folgendes beachten:
Es darf keine Magie geben. Magie ist eindeutig NICHT realistisch.
Es darf keine Fantasyrassen geben, nur Menschen.
Es darf keine Fantasywelt geben. Um realistisch zu sein,muss man auf unserer Welt spielen.
Die Charactere müssen Bauern oder Handwerker sein.Alle anderen könnten ja die Geschichte beeinflussen.Da alles ausserhelb des Rahmen schlecht ist,muss dies unter allen Umständen verhindert werden.

Und nun die Frage :
Hat irgendwer Lust auf Spiele wie Bauer: Das Säen oder Handwerker: Das Hobeln. Ineteressant klingt natürlich Sandler: Das Betteln.
Allerdings haben wir nun da sProblem, dass wir nicht mehr in einem Fantasyrollenpsiel sind, sondern in einem historischen. Meiner Meinung nach sind das 2 verschieden genres.
Also sag ich: Wer von einem Fantasy Setting beinharten Realismus erwartet hat einen an der Klatsche.Fantasy-Rollenspiele, die von sich behaupten,dass sie realistisch sind, lügen.Naja,nicht die Systeme sondern die Autoren.
Fantasy und Realität sind zwei verschiedene Dinge. Klar gibt es gewisse Realitäten im Rollenspiel.Zum Beispiel,dass man von Schwertern verwundet wird und Essen und Schlaf braucht etc. Aber Argumente wie: Es muss in DSA genauso sein wie bei uns im Mittelalter sind nicht realistisch! Rollenspiel und Realität sind verschieden und das ist gut so. Wie würde das Aussehen,wenn man nach nem Unfall sagen würde: "Es ist alles in ordnung,ich habe noch 10 Lebenspunkte, ich brauch nur nen Heiltrank. " ?
Wenn du rollenspielst, biste in ner anderen Welt,genausowie wenn du ein Buch lessen würdest,oder einen Film anschaust. Wenn du damit nicht klarkommst,dann spiel GURPS SWAT oder andere RPGS, die in unserer Zeit spielen. Aber bloss nicht Vampire, denn es gibt keine Vampire.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Aiffilion am 13.06.2004 | 15:26
Was das Vor und Nachteilssystem angeht, so sollte es in jedem RPG eine Möglichkeit geben eine gemeinsame Basis für die Spieler zu finden. Wenn in einem RPG z.B: Adlige immer die besten Helden stellen, muß man sich nicht wundern wenn niemand etwas anderes spielt.

Du behauptest hier Dinge ohne Referenzen zu haben. Systeme wie Runequest oder Rolemaster kommen auch ohne diesen Vor-/Nachteil-Kram aus. Dort spielt auch nicht jeder einen Adligen. Was aber entscheidender ist - in diesen Systemen sind nicht soviele pathologische Charaktere unterwegs, weil negative Eigenschaften reine Rollenspielangelegenheiten sind.

Und wie man dort die gemeinsame Basis findet ist auch recht einfach. Wenn ein Spieler zu schwach ist, so steigert man dessen Alter und seine Ausbildung und schon ist er (zwar älter) aber ähnlich mächtig. Wobei wir sowas eigentlich nie gebraucht haben ... denn so weit sind die Unterschiede auch nicht.

Realistische Fantasywelt... Klingt wie ein Widerspruch in sich,nicht wahr?

Nur für die Personen, die nicht genügend Vorstellungskraft haben. Die Philosophie ist längst soweit, dass sie behauptet, dass wir selbst gar nicht in der Realität leben, sondern in einem Modell davon. Ein Modell zeichnet sich jetzt durch Axiome und Regeln aus. Dabei sind Regeln immer gültig, während Axiome nur Arbeitshypothesen sind. In einem Modell gültig, ist alles, was sich nicht mit diesem Modell widerlegen lässt.

Und realistische Fantasy ist nun wenn wir die Axiome ändern aber die Regeln unverändert lassen. Und es reicht eigentlich ein Axiom: "Es gibt Magie." um eine normale Welt zur Fantasy-Welt zu machen.

Solche Regeln wie Evolutionstheorie, Staatstheorie, Geschichte, Verhaltenslehre, Psychologie etc. müssen auch weiterhin existieren.

Hexenverfolgung ohne Unterdrückung der Frau ist genauso abwegig, wie Rittertum ohne Krieg, Feudalsystem ohne Unterdrückung.

Zitat
Also, wenn wir ein realistisches Fantasyrollenspiel entwerfen wollen müssen wir folgendes beachten:
Es darf keine Magie geben. Magie ist eindeutig NICHT realistisch.
Es darf keine Fantasyrassen geben, nur Menschen.
Es darf keine Fantasywelt geben. Um realistisch zu sein,muss man auf unserer Welt spielen.
Die Charactere müssen Bauern oder Handwerker sein.Alle anderen könnten ja die Geschichte beeinflussen.Da alles ausserhelb des Rahmen schlecht ist,muss dies unter allen Umständen verhindert werden.
[...]

nicht ganz realistische Annahmen, warum wollt ihr den den Gedanken verbieten Rollenspiele einzuteilen in:
1) High-Fantasy (kein Modell, weil alles möglich ist)
2) Low-Fantasy (ein verändertes Modell, alles ist möglich, was die Logik nicht ausschließt)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Lichtschwerttänzer am 13.06.2004 | 16:49
@Ludovico
Zitat
Was war die Myranor Box?
Was ist die BaBo?

Bei der BaBo stimm ich Dir zu. Das war wirklich Abzocke. Myranor auf der anderen Seite, werte ich eher positiv (mit Ausnahme der Zeichnungen. Die waren echt *würg*).

Zitat
Als was ist das DSA4 System bekannt?

Als Quantensprung im Vergleich zu DSA 3?

Zitat
Als das RW mit den meisten Erratas.

Man, den Ruf hat es aber zu Unrecht weg.
Gab es da nicht WW-RPGs, die mit Erratas aufwarten konnten, die 16 und mehr Seiten hatten?
Zitat

 Myranor ist die Beta Test Version für die BaBo, vom Regelwerk.
die Idee hinter Myranor ist ganz gut, aber nicht gerade neu, die _Umsetzung sit eher bescheiden.

Zitat
Als Quantensprung im Vergleich zu DSA 3?
Das auch, aber sagt mN mehr über die Qualität von DSA3 als von DSA4.
Aber eher als das Regelwerk mit den meistenn Erratas, da man nicht richtig abgeschrieben hat.

Errata Menge
Bei DSA sind wir über 16 Seiten hinaus, und Gud ist noch nicht erratisiert worden.
Abgesehen davon, haben wir kein komplettes Grundregelwerk.
Bei dem genannten WW RW waren 12 Seiten FAQs AFAIK.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 13.06.2004 | 16:57
Auch ein schlechtes Beispiel, da man ein Stuhlbein mit dem Talentwert für Hiebwaffen führen kann, und dieses Talent (Basistalent) jeder hat.
Für den bloßen Angriff ist also keine SF nötig.

Dann nimm einen Bierkrug als Beispiel.
Und war die SF Improvisierte Waffen nicht dazu da, daß man mit improvisierten Waffen umgehen kann?

Zitat
Wer natürlich "Jackie Chan" mässig jemand mit einem Stuhlbein entwaffnen will, braucht die SF improvisierte Waffe.

Aber Jackie Chan ist unrealistisch und folglich wird man kaum mit Leiter, Besen oder sonstwas bei DSA so umgehen können wie er und wenn man nicht die entsprechende SF hat, dann kann man das schon mal gar nicht.

Nun ja, Jens hat jedenfalls genau das geschrieben, was ich meine.

Zitat
Was den Realismus angeht, so ist damit nichts anderes als gesunder Menschenverstand gemeint, nicht irgendenwelche bezüge zur historischen Realität.

Genau das nervt mich teilweise! Denn unter diesem Realismus wird vor allem verstanden, daß die Waffen so authentisch und so realistisch wie möglich sind und das Gleiche gilt auch für Aktionen.
Heldenhaft geniale Sachen kann man in DSA knicken und wenn ich an die ewiglangen Diskussionen über die Fehlschärfe eines Zweihänders oder so einen Kram denke, dann weiß ich nicht, ob ich lachen oder weinen soll.
Das ist doch lächerlich.
Wieso muß bei DSA jede noch so simple Kleinigkeit in Regeln oder extra ausgearbeiteten Hintergrund gepresst werden?

@Schwerttänzer
Ich dachte an 16 Seiten pro Regelwerk und nicht an 16 Seiten für das ganze Spiel.
Myranor konnte ich persönlich gut leiden.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Teclador am 13.06.2004 | 23:46
Hier Leute ihr hab zu viel Zeit. Roland hat es genau auf den Punkt gebracht.

Postet das was ihr hier an Zeter und Mordio ablasst doch lieber mal in den Channels eurer Lieblingssysteme in Form von positiven bzw. konstruktiven Kommentaren.

@Ludovico: Wenn dir 7te See so gut gefällt dann stille deine Schreibwut in dem Channel, anstatt uns armen Irren hier zu erklären wie armselig kompliziert, unrealistisch oder langweilig unser System ist.

@Aiffilion: Es heißt phantastischer Realismus! Die Autoren haben sich also Sachen erlaubt, die mit dem normalen Realismus unserer Welt nicht vereinbar sind. Und? Wo ist das Problem?
Ach und die Welt ist zu lieb, weil nicht ständig die schlimmen Zustände des Mittelalters unserer Welt herrschen? Ich verweise wieder auf das phantastische Element der Welt. Warum sollte das ganze nicht ein wenig beschönigt werden? Immerhin spielt bei DSA standardmäßig Helden. Und wo gab es die bitte im mittelalterlichen Europa?

Also wenn du so abgrundteif elendige und hoffnungslos verlorene Welten suchst...es gibt sicher irgendwo im Grofafo nen CoC Channel in dem du dich aus toben kannst.

Ich hoffe die Anzahl der Thread-Teilnehmer wird sich lichten *grummel*
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Aiffilion am 14.06.2004 | 06:40
@Aiffilion: Es heißt phantastischer Realismus! Die Autoren haben sich also Sachen erlaubt, die mit dem normalen Realismus unserer Welt nicht vereinbar sind. Und? Wo ist das Problem?

Ich bin platt. Ich hab es vorhin schonmal erklärt: Phantastisch ja - Realismus nein!

Realismus: Gegeben eine Menge von beliebigen kaum widersprüchlichen Prämissen, ist die gesamte Welt logisch in Abhängigkeit davon aufgebaut. Widersprüche sind offengelegt und warten auf ein besseres Modell.
Aktueller Realismus: Die Prämissen sind der neueste Stand von Wissenschaft und Technik (beachte: auch dieser Stand ist teilweise widersprüchlich, aber nur im Detail)
Phantastischer Realismus: Die Prämissen sind das Wissen des Mittelalters, einige Anleihen aus der heutigen Welt und das Faktum "Magie".
Unrealismus: Die Welt hat keine Regeln, sondern nur Prämissen. Widersprüche werden akzeptiert als "Das ist eben so".

Wir können uns gerne auf eine andere Definition zru Abgrenzung von Fantasy und Phantastischer Realismus einigen. Dann mach einfach einen Vorschlag

Zitat
Ach und die Welt ist zu lieb, weil nicht ständig die schlimmen Zustände des Mittelalters unserer Welt herrschen? Ich verweise wieder auf das phantastische Element der Welt. Warum sollte das ganze nicht ein wenig beschönigt werden?

In Aventurien muss man Drachen töten und Könige stürzen um berühmt zu werden. Es reicht nicht, wenn man die Tochter des Köhlers vor Wölfen im Wald rettet.
Das allgegenwärtige Elend ist eine Möglichkeit auch mit großherzigen Taten zu glänzen und nicht nur mit großartigen.

Zitat
Immerhin spielt bei DSA standardmäßig Helden. Und wo gab es die bitte im mittelalterlichen Europa?

Es geht nicht ums Mittelalter, sondern um ein mittelalterliches Setting. Die Artussage ist voll von Helden. Und die Artussage ist auch eine, die direkt darauf aufbaut, dass es dem Landvolk elend geht.

Es gab schon einen Versuch ein von mir gewünschtes Setting nach Aventurien zu tranportieren: "Dreckiges Aventurien". Der Autor hat sich wohl von Aventurien abgewandt, aber das Werk kursiert immer noch durchs Netz und beschreibt ziemlich eingehend wie man Rollenspielen kann ohne ständig die Vorabenteuer toppen zu müssen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 14.06.2004 | 07:06
@Teclador
Aber das ist nun mal ein "Was ich an DSA hasse"-Thread und da ich selber ehemaliger DSA-Spieler bin, kann ich doch mal meinem Unmut über das System hier Luft lassen.
Und zu allem Überfluß versucht man mich zu einer Runde DSA 3 zu bewegen, wobei lt. Hausregeln ein Trefferzonensystem eingeführt ist (mit LP-Zuteilung und dem ganzen Schnickschnack) und wo die Waffen nicht nur doppelt so viel kosten wie normal, sondern auch doppelt so viel Schaden anrichten.
Ich hasse es, wenn meinen Charakteren die Arme abgehackt werden.  []- :q
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Germon am 14.06.2004 | 12:17
Ich wollte nur kurz darauf hinweisen das der "Was ich an DSA hasse..." Thread sechsmal so lang ist wie der "Was ich an DSA liebe...".   Sagt das jetzt irgendwas au`s? ;D

Ja, meckern ist der Deutschen liebste Beschäftigung.  :-[
....Jo, Neider finden sich eben immer  ;)

Ausserdem ist der Thread hier mehr als zwei Monate älter, als der...."warum ich DSA liebe"
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Teclador am 14.06.2004 | 17:19
@Aiffilion: Deine klare Aufschlüsselung in allen Ehren, aber: Ist dir schon mal die Idee gekommen, dass die Redaktion garkeine solchen Prämissen hat? Und dass dadurch eine Spielwelt entsteht, die zwar nicht wirklich in sich schlüssig, aber doch stimmungsvoll ist. Und vielleicht ist es den meisten Leuten einfach wurscht, dass Not und Elend in den meisten Feudalsystemen viel häufiger waren als in Aventurien.

Und die frage ob einem Spieler großartige Taten mehr liegen oder großherzige ist ja wohl mal total Geschmackssache. Oder willst du mir erzählen, dass du besseres Rollenspiel spielst, weil du auf großartiges verzichtest und lieber großherzige aber geringe taten mit deinen SCs vollbringst?


@Ludo: Hm ja ich könnte jetzt auch von einem gewissen Spiel anfangen, in dem die Kontinente und Ländergrenzen mit Kuchenormen ausgestochen wurden und dessen amerikanische Erfinder verzweifelt und dessen Erfinder sich Namen wie "Hainzel" für ihre Königreiche ausgesucht haben...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Ludovico am 14.06.2004 | 17:57
@Teclador
Laß Dich nicht von mir aufhalten (auch wenn ich das mit den Kuchenformen nicht so ganz verstehe.  ??? )! Du mußt nur den entsprechenden Thread im entsprechenden Forum öffnen. Dieser Thread hier ist dazu da, um über DSA zu labern.
Ich bin selber oft genug auf gewisse Dinge bei 7te See am Schimpfen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 14.06.2004 | 18:02
Teclador, der titel dieses Threads ist "dinge die ich an DSA hasse" und ich finde Affilion hat das recht gut dagestellt, was genau ist jetzt dein problem?  Das es nicht nur eine einzige warheit gibt, und nicht nur eine einzige möchlichkeit zu bewerten wissen wir hoffentlich alle, dass er SEINE PERSÖNLICHE meinung, dazu warum IHM dsa nicht gefällt, was ja das thema dieses threads ist, kannst du ihm doch wohl schlecht verübeln oder?
Du kommst mit dem argument "den meisten leuten ist egal was du kritisierst", aber das ist doch wohl vollkommen am thema vorbei, es geht nunmal nicht um die meisten leute, genausowenig wie es um eine allgemeingültige beurteilung geht.

Und wenn du uns erklären möchtest, warum du ein bestimmtes anderes system nicht magst, warum öffnest du nicht dann in einem anderne forum einen entsprechenden thread?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 14.06.2004 | 18:31
Ach ja, wen es interessiert, ich habe hier das "schmutzige aventurien" gefunden.

http://home.t-online.de/home/520099997651-0001/grube/regeln/da.html

Edit : Mir persönlich gefällt diese "variante" recht gut... und ist übrigends nicht nur für dsa gut zu gebrauchen, denke ich.

Edit2  : Hui, mir wären die regeln aber etwas zu tödlich  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Aiffilion am 14.06.2004 | 23:26
Ach ja, wen es interessiert, ich habe hier das "schmutzige aventurien" gefunden.

http://home.t-online.de/home/520099997651-0001/grube/regeln/da.html

Edit : Mir persönlich gefällt diese "variante" recht gut... und ist übrigends nicht nur für dsa gut zu gebrauchen, denke ich.

Mir gefällt sie auch, aber die Verlockung diesen guten Weg zu verlassen ist sehr hoch.

Zitat
Edit2  : Hui, mir wären die regeln aber etwas zu tödlich  ;D

Es geht ja nur ums Prinzip - nicht um die Regeln, auch das hat der Autor aus meiner sicht ganz plausibel gemacht.
Die Regeln sind soweit ich das weiß die Urform des QVAT vom Kampfregelprojekt, welches von denen wegen seiner Tödlichkeit ausrangiert wurde.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Teclador am 17.06.2004 | 03:13
Ach Minneyar jetzt werd bitte nicht böse ;)

Ich will keinem meine persönliche Wahrheit aufdrängen. Ich argumentiere hier eigentlich auch garnicht...zumindest kann man meine bisherigen Posts nicht so nennen.

Es ist nur so, dass dieser Thread ausgiebig zum DSA-Bashing benutzt wird.
Dem kannst du doch bestimmt nicht widersprechen,oder?

Schau dir mal genau an welchen Ton die Kritiker von der ersten Seite an anschlagen. Und da ich die Praktik des Bashings nicht mag (und es ist mir dabei egal ob es um Filme, Systeme oder Romane geht) nicht mag, werfe ich den Leuten einfach ein paar Knüppel zwischen die Beine.

Wenn du das für falsch hälts, dann kann ich das leider nicht ändern.
Solltest du aber der Meinung sein, dass ich dadurch mit irgendwelchen Forumsregeln in Konflikt komme, können wir die Sache gerne AXX vorlegen. Wenn der ebenso denkt werde ich fortan schweigen. Ansonsten bleibt alles beim alten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Preacher am 17.06.2004 | 03:27
Es ist nur so, dass dieser Thread ausgiebig zum DSA-Bashing benutzt wird.
Dem kannst du doch bestimmt nicht widersprechen,oder?

Nun...äh...ja. Aber wenn man mal kurz in den Titel des Threads schaut, dann dürfte auch klar werden, warum ;D

Einen weiteren zarten Hinweis könnte auch das Eröffnungsposting des Threads bieten:
Ein Lästerthread. Wirklich, nicht viel mehr.

Von daher: Warum nicht? Der "Dinge, die ich an DSA liebe"-Thread ist an anderer Stelle zu finden, hier wird gelästert, daß die Schwarte kracht ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Teclador am 17.06.2004 | 07:16
@Preacher: Vielleicht hast du sagor recht. Vielleicht reg ich mich aus persönlichen Gründen zu sehr drüber auf.

Aber mal schaun...
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 17.06.2004 | 10:07
hier wird gelästert, daß die Schwarte kracht ;D

Oder wie der DSA Magier sagen würde:
"Lirum Larum Löffelstiel, heute wird gelästert viel !"
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Nodwick am 17.06.2004 | 10:13
hier wird gelästert, daß die Schwarte kracht ;D

Oder wie der DSA Magier sagen würde:
"Lirum Larum Löffelstiel, heute wird gelästert viel !"
Dafür müsste er nicht selbst tippen :P
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 17.06.2004 | 10:14
hier wird gelästert, daß die Schwarte kracht ;D

Oder wie der DSA Magier sagen würde:
"Lirum Larum Löffelstiel, heute wird gelästert viel !"
Dafür müsste er nicht selbst tippen :P
Ich doch auch nicht... ich LASSE tippen ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 17.06.2004 | 13:25
@Tecladlador
Grundsätzlich gebe ich dir recht, und in einer anderen Diskussion, die unter einem anderen Rahmen stattfinden würde, würde ich auch deiner Meinung sein, aber da dies nunmal ein Lästerthread ist, sollte man halt emotional ein bisschen distanz zwischen sich und den geäußerten Meinungen bringen, und diesen thread als nicht mehr sehen, als er ist : Lästerei, ein Gelegenheit um Frust abzuladen.

Das ist alles auf das ich hinaus wollte.

Ausserdem : Lästern macht spass und wenn sich jeder immer Politisch korrekt ausdrücken würde wäre das doch total langweilig, oder? *g*
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wawoozle am 17.06.2004 | 13:28
Ausserdem : Lästern macht spass und wenn sich jeder immer Politisch korrekt ausdrücken würde wäre das doch total langweilig, oder? *g*

Richtig, Du Arsch ! ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 17.06.2004 | 13:31
Dies ist ein gutes Beispiel, wie sie es trotz aller freude am Lästern nicht machen sollten! ;D

*Watscht Woozle mit einer halbverfaulten Forelle und hetzt dann die Möven aus "Findet Nemo" auf ihn*

Und so übrigends auch nicht  >;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Nodwick am 17.06.2004 | 13:42
Dies ist ein gutes Beispiel, wie sie es trotz aller freude am Lästern nicht machen sollten! ;D

*Watscht Woozle mit einer halbverfaulten Forelle und hetzt dann die Möven aus "Findet Nemo" auf ihn*

Und so übrigends auch nicht  >;D
Genau, dafür gibts bald den Thread 'Was ich an Minneyar hasse', ein reiner Lästerthread  :P
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Minne am 17.06.2004 | 13:47
ui, dann gibts dafür ja bald ein eigenes forum
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: 8t88 am 17.06.2004 | 13:54
Alle Luftanhalten!

Noch ist hier nix passiert!
Ich persönlich halte in so einem Lästerthread OT über 4 Postings für vollkommen in Ordnung.
Wenn es einem nicht passt, kann man vernünfitg darüber reden.

Solch eine Aktion finde ich allerdings schon hart an der Grenze!

Kann anders gemeint sein, aber der Ton macht die Musik!
Alle schalten bitte einen Gang runter, Danke!

Euer Global -JoaT- 8t88
Weiter geht's!
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Asdrubael am 17.06.2004 | 13:57
wie on topic weitermachen?

dann mag ich das exzessive Fertigkeitensystem nicht... weniger ist da finde ich mehr
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: wjassula am 18.06.2004 | 16:11
nochmal kurz OT: Ich halte mich da bewusst etwas raus. In einem Thread, der schon heisst "Was ich an DSA hasse" erwarte ich auch keine sachliche, lösungsorienteirte Diskussion, und dass es zwangsläufig immer wieder mal OT wird, finde ich auch vorhersehbar. Die Grenze ist da, wo user persönlich ernsthaft beleidigt werden. Ansonsten frohes Lästern.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Teclador am 20.06.2004 | 21:46
Alle Luftanhalten!
Kann anders gemeint sein, aber der Ton macht die Musik!
Alle schalten bitte einen Gang runter, Danke!
Weiter geht's!

Ach 8t88 jetzt werd bitte nicht tranfunzelich ;)

*zücktdiebeidenKarmothÄxte*
Für Xarfai den Vernichter!
Massakriert die Ketzer!
*versuchtaufMinneyarloszugehen*

Nein nein wir sind doch alle hier ganzlieb ;D

Im Ernst: Wer sich unsachlich und ohne jede emotionale Distanz luftvoll der Lästerei hingibt, der muß damit rechnen, dass er ebensolche Widerworte erhält. Deshalb sehe ich es nicht ein warum ich hier zu Ordnung gerufen werden soll. Immerhin drück ich mich nicht bedeutend anders aus als die vorherigen Poster. Ich habe eben nur eine komplett andere Meinung.


Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: 8t88 am 12.07.2004 | 13:12
*sigh*
Mach tdoch was ihr wollt! ::)
 ;)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gillrog am 3.04.2015 | 13:01
So, und weil ich neu in diesem Forum bin: :btt:

.... das Metaplotgehype, dass einen SL wirklich unter Druck setzen kann.
....., dass man DSA3 irgendwann mehr LE als ein Drache hat (leicht überzogen).
....., dass man bei DSA4 eine Fertigkeit erwerben muss um einen Gegner im Kampf schubsen zu dürfen (nur ein Beispiel).

Und ja, ich spiele immer noch DSA und sogar gerne!
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Chruschtschow am 4.04.2015 | 19:38
Angesichts der wirklich reichlichen und vor allem locker ein Jahrzehnt überspannenden Threadnekros sollte man meinen, dass Nekromantie in DSA einfacher ist.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Archoangel am 4.04.2015 | 20:43
(http://www.members.iinet.net.au/~pnmcomputers/GalleryPics/IncaseofThreadcromancy.jpg)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Auribiel am 5.04.2015 | 02:28
Achja, dass das Untoten-beschwören so unübersichtlich war...  ~;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.04.2015 | 12:36
Und Untote so gar nichts reißen... gut, das teilt DSA mit den meisten Systemen....
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Archoangel am 5.04.2015 | 12:54
Und Untote so gar nichts reißen... gut, das teilt DSA mit den meisten Systemen....

Stimmt ... völlig nutzlos, diese Untoten ;)

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.04.2015 | 12:59
Ausnahmen bestätigen die Regel!?  ;)

Ich meinte damit auch eher Untote, die von (N)SC beschworen werden können.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Darius der Duellant am 5.04.2015 | 15:00
Mit VTuUt gibts schon ein paar recht knackige Zombies zum verwursten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Mr. Ohnesorge am 5.04.2015 | 15:11
Muss das Buch nochmal rauskramen, aber in meiner Erinnerung waren die auch eher so semi stark.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Abaton23 am 6.04.2015 | 11:48
Lag es immer an den Spielleitern, die ich erlebt habe? Auf mich macht Aventurien mehr den Eindruck, in KIKAS Märchenstunde unterwegs zu sein, denn in erwachsener (tolkinesker?) Fantasy. Da schallmeien die Narren, es feixen die Kobolde, man beschwichtigt weinerliche Trolle, Hexen beschmieren ihre Besen, der Thorwaler ist allzeit beim saufen und alle Welt wünscht mir die "Zwölfe zum Gruße"... Ich fühlte mich immer wie ein Erziehungsberechtigter auf dem Sternsingertreffen von Mittelschülern.

Das stand allerdings im krassen Widerspruch zum Verwaltungsaufwand selbst. Allein die Ausdrucke aus der Heldensoftware überforderten nicht nur Neueinsteiger regelmäßig in unserer Runde. Die Informations-Sintflut gekoppelt mit einem der unübersichtlichsten Würfelmechanismen der RPG-Geschichte brachte viele erkennbar an den Rand der Ratlosigkeit. Dazu ein völlig strukturloses Regelmonster, das Ratsuchende in einem Berg von Papier sitzen lässt. Da wollten die Mittelschüler wohl ihre Spielwelt beschrieben haben und sind ausgerechnet an einen Bilanzbuchhalter geraten.

Ich meine auch bei DSA eine starke Tendenz zu sehen, missglückte Balance durch nachträglich angehängte Regeln wieder einfangen zu wollen. Weil man die grundsätzlichen Regeln nicht ordnet, tun sich dann Logikfehler auf oder es kommt zu Schieflagen. Erst werden Magier in Regelwerken so mächtig gemacht, dass keiner mehr Magielose spielen will. Dann will man Magiefreie Zonen schaffen und hetzt ihnen die Praios-Kirche an den Hals. Häh, da stehen 11 andere Kirchen meinungslos daneben? Wie sähe das aus, wenn die jüdische Gemeinde gesamt-Deutschland mit Waffengewalt zum Jom-Kippur-Fasten zwingen wollte? Nöö, die sagen nix...

Oder Elfen, die bei ihren Spielwerten oft übermächtig sind. Kriegt Magie quasi geschenkt. Das sollen die Spieler dann durch rassespezifische Beschränkungen im Sozialspiel selber geraderücken. Tut nur keiner, sowas aber auch? Was tut das DSA-Schlitzohr? Er spielt Halbelf. Der ist zwar in allen Welten als Außenseiter verhasst. Dank seiner Spielwerte mutiert aber ausgerechnet der oft zum Sprachrohr der Gruppe. Will der SL das jetzt geradebiegen, kriegt er schnell Widerstand aus seiner Spielergruppe. Klar, er hat die Macht. Aber die Stimmung am Spieltisch droht zu kippen.

Ich nehme DSA doch recht oft als Spiel für reine DSA-Spieler wahr. Die wollen ihr System, schauen was Anderes aus Tradition oder Loyalitätsdenken nicht an, (am besten nichtmal ne neue Edition) und haben deshalb keine Vergleiche. Wenns so funktioniert, ist das allerdings ok. Wieso soll einer mit seiner Jugendliebe nicht bis ins hohe Alter glücklich bleiben?

So hat DSA trotz seiner (für mich erlebten) Schwächen natürlich seine Berechtigung. Es macht eben andere glücklich. Wer bin ich, eines Anderen Glück im Weg zu sein?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Quill am 6.04.2015 | 16:20
Zitat
Lag es immer an den Spielleitern, die ich erlebt habe? Auf mich macht Aventurien mehr den Eindruck, in KIKAS Märchenstunde unterwegs zu sein, denn in erwachsener (tolkinesker?) Fantasy. Da schallmeien die Narren, es feixen die Kobolde, man beschwichtigt weinerliche Trolle, Hexen beschmieren ihre Besen, der Thorwaler ist allzeit beim saufen und alle Welt wünscht mir die "Zwölfe zum Gruße"... Ich fühlte mich immer wie ein Erziehungsberechtigter auf dem Sternsingertreffen von Mittelschülern.

Das muss dann wohl in der Tat an der Gruppe gelegen haben, denn so habe ich DSA noch nie wahrgenommen.

Zitat
Ich nehme DSA doch recht oft als Spiel für reine DSA-Spieler wahr.

Ist das nicht...der Plan? Also für alle Rollenspiele? Dass es die Leute mögen, die es spielen?  wtf?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: User6097 am 6.04.2015 | 16:33
Das muss dann wohl in der Tat an der Gruppe gelegen haben, denn so habe ich DSA noch nie wahrgenommen.

Wie häufig sind bei euch Charaktere gestorben? Durftet ihr "Böses" tun? Wieviel Geld hattet ihr so im Schnitt?
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Oberkampf am 6.04.2015 | 17:04
Ich hasse an DSA einfach, dass es den deutschen Rollenspielsektor so komplett dominiert.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Wulfhelm am 6.04.2015 | 17:24
Das ist aber schon erheblich besser geworden in den letzten Jahren.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Just_Flo am 6.04.2015 | 17:31
Das ich es mal erleben muss, dass hier jemand Ulisses lobt :)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Jiba am 6.04.2015 | 17:32
Lag es immer an den Spielleitern, die ich erlebt habe? Auf mich macht Aventurien mehr den Eindruck, in KIKAS Märchenstunde unterwegs zu sein, denn in erwachsener (tolkinesker?) Fantasy.

Erwachsene (?!?) Fantasy? Was soll das sein? Tolkien? Das hier vielleicht?

(http://www.hescomshop.de/shops/mustershop3/images/articles/1440AB.jpg)

Ernsthaft, ich weiß, wie du das meinst aber: Fantasy ist überhaupt nie erwachsen. Vielleicht Westeros, okay, oder das Warhammer-Universum aber inwiefern D&D jetzt viel erwachsener ist, erschließt sich mir nicht. Ich glaube DSA ist eher sehr deutsch und deutschtümlerisch deswegen auch wesentlich stärker von der deutschen Ausprägung der Ritterromantik geprägt als die (meiner Meinung nach ungleich flachere) amerikanische Fantasy.

Zitat
Da schallmeien die Narren, es feixen die Kobolde, man beschwichtigt weinerliche Trolle, Hexen beschmieren ihre Besen, der Thorwaler ist allzeit beim saufen und alle Welt wünscht mir die "Zwölfe zum Gruße"... Ich fühlte mich immer wie ein Erziehungsberechtigter auf dem Sternsingertreffen von Mittelschülern.

Na gut, zugegeben: Vielleicht hat DSA Wickie-Wikinger und David, der Kabauter-Zwerge... aber für mich ist das kein Bug, sondern ein Feature! Wenn man es "erwachsener" gemacht hätte wäre es nur wie alles andere, das es schon gibt. Ich glaube wir brauchen nicht noch ein dyster-magisches Setting... lieber Hotzenplotz-Fantasy wie aus dem Was-ist-Was-Buch. Das kickt mich viel mehr.

Aber da wir hier nicht argumentieren sondern motzen sollen: Mich stört, dass das Gegenteil der Fall ist. Dass DSA eben auf diesen ritter-romantischen Stil nicht vertraut. Dass man ein Sklaverei-Byzanz, ein böses Sado-Maso-Königreich, Praios-Inquisition und eine Menge fiese Dämonenpaktiererei hat. Und dann natürlich die Tatsache (liegt es an mir?), dass in allen DSA-Gruppen immer krampfhaft die Leute die Bösen spielen wollen, eben jene Schwarzmagier oder Folterer oder unmenschlich grausamen Firnelfen, die zu allem bereit sind und sich keiner Moral verpflichtet fühlen. Muss man denn immer gleich alles in die "ohhhhh, wir sind ja so unmoralisch" oder "oh, die Welt ist so düster und grimm und ungerecht" entwickeln. Das Gegenteil von "kindisch" scheint "pubertär" zu sein.  :P

Das will ich aber nicht DSA selbst vorwerfen. Um also auf User6097s Fragen zu antworten:
Die Anzahl der Charaktertode, der Umgang mit "bösen" Taten der Helden und das verteilte Gold nach dem Abenteuer... das fällt alles in den Bereich der Meisterentscheide... zumal gerade moderne Abenteuer längst nicht mehr grundsätzlich zimperliche Protagonisten annehmen.

Also... gut, vielleicht hasse ich das nicht, aber ich finde DSA könnte ruhig etwas märchenhafter sein.  ^-^

Und weniger Metaplot-Gereite machen. Und die SC-Helden mehr in den Fokus rücken. Und seine Regelnflut reduzieren. Und nicht versuchen zu simulieren. Und mir fiele sicher noch mehr ein.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.04.2015 | 17:35
Lag es immer an den Spielleitern, die ich erlebt habe? Auf mich macht Aventurien mehr den Eindruck, in KIKAS Märchenstunde unterwegs zu sein, denn in erwachsener (tolkinesker?) Fantasy. Da schallmeien die Narren, es feixen die Kobolde, man beschwichtigt weinerliche Trolle, Hexen beschmieren ihre Besen, der Thorwaler ist allzeit beim saufen und alle Welt wünscht mir die "Zwölfe zum Gruße"... Ich fühlte mich immer wie ein Erziehungsberechtigter auf dem Sternsingertreffen von Mittelschülern.
Mich erinnert DSA eher an Grimms Märchen. (Mit einem Schuss von 1000+1 Nacht.)

Und zur Begrüßung: In Bayern begrüßt man sich überall mit "Grüß Gott".
Die Begrüßungsformel würde ich daher eher als typisch deutsch denn als typisch kindlich ansehen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Quill am 6.04.2015 | 20:00
Wie häufig sind bei euch Charaktere gestorben? Durftet ihr "Böses" tun? Wieviel Geld hattet ihr so im Schnitt?

Was hat das mit Kobolden, Trollen und "zu märchenhaft" zu tun?   :o

Zumal Charaktersterblichkeit in erster Linie mit der Vereinbarung innerhalb der Gruppe zu tun hat und nicht zwangsläufig mit dem System, auch wenn die Sterblichkeitsrate sicherlich bei einigen System höher ist als bei anderen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: User6097 am 6.04.2015 | 20:31
Was hat das mit Kobolden, Trollen und "zu märchenhaft" zu tun?   :o

Zumal Charaktersterblichkeit in erster Linie mit der Vereinbarung innerhalb der Gruppe zu tun hat und nicht zwangsläufig mit dem System, auch wenn die Sterblichkeitsrate sicherlich bei einigen System höher ist als bei anderen.

Die Frage macht schon Sinn. Ich warte auf die Antwort.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Eulenspiegel am 6.04.2015 | 21:06
Wie häufig sind bei euch Charaktere gestorben? Durftet ihr "Böses" tun? Wieviel Geld hattet ihr so im Schnitt?
Du meinst so richtig Tot-tot? Oder zwar gestorben, man konnte ihn aber noch vor Golgarins Schwingen retten? (Er ist quasi 1-2 ABs als Geist herumgelaufen.)

Ja, wir durften böses tun. -  Umgesetzt haben wir es je nach Gruppenkonstellation häufiger (Schwarzmagier, Piraten) bzw. seltener (Bannstrahler, KGIA-Agenten).

Wieviel Geld hatten wir im Schnitt. Puh schwer zu sagen. Ich hatte mal einen Elfen gespielt, für den weltlicher Besitz irrelevant war. Da belief sich der Besitz so auf 0 Dukaten.
Und ich hatte mal einen Baron gespielt, der am Ende der Kampagne zum Grafen wurde. Da betrug der Barbesitz einige 1000 Dukaten. Plus einiges an Landbesitz.
Und ich hatte mal einen Glücksritter gespielt, dessen Reichtum sehr tagesaktuell war: Mal steinreich und im nächsten Moment wieder bettelarm.
Als Piraten ging das meiste Geld in den Ausbau unseres Schiffes. - Das heißt, wenig Bargeld, aber ein verdammt teures Schiff.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Talasha am 6.04.2015 | 21:20
Die Frage macht schon Sinn. Ich warte auf die Antwort.
Welche Sorte Gruppe?
Unsere Bauerngamingrunden hatten meistens so 20-100 Dukaten dabei, die anderen dann entsprechend ihres SOZ mehr.

Oh und Böse... das ist doch ein etwas kindischer Ausdruck, ich bevorzuge da doch eher Worte wie: Skrupellos, Gierig, heimtückisch oder das gute alte klatschianische A***, und ja das durften wir bei allen Runden.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Archoangel am 6.04.2015 | 21:56
@Karotte: willkommen in meinem Fan-Club.

@flo: ich lobe jetzt auch mal Ulisses (auch wenn dies - so glaube ich mich vage zu erinnern - wohl der falsche Thread dafür ist): "Unheil im schwarzen Keiler" ist ein richtig gutes Modul. Sehr gelungen, wirklich. Neidlos. Bitte mehr davon. Klasse Layout. Hervorragender Schreibstil. Passender Humor. Fantastischer Plot. Echt jetzt! Ohne Flax. Zur vollsten Zufriedenheit.

Wenn DSA Classics genau in diese Richtung geht werde ich noch ein Verlagsabbo aufgeben (statt mir mein DSA für billig Geld bei ebay zusammenzuklauben).
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Quill am 6.04.2015 | 23:14
Die Frage macht schon Sinn. Ich warte auf die Antwort.

Nö, macht sie nicht.

Zitat
Da schallmeien die Narren, es feixen die Kobolde, man beschwichtigt weinerliche Trolle, Hexen beschmieren ihre Besen, der Thorwaler ist allzeit beim saufen und alle Welt wünscht mir die "Zwölfe zum Gruße"...

Das sind einfach Settingelemente, die man nun mehr oder weniger kindisch finden kann. Wobei ich es in der gehäuften Form halt nicht kenne. Ich kann mich in 10 Jahren DSA vielleicht an 3 Kobolde und 3-5 Trolle erinnern, die mal in nem Abenteuer vorkamen. Und die Thorwaler sind halt auch mehr als stetig besoffene Deppen, wenn man sich den entsprechenden Regionalband durchliest. (Ja ja, die Thorwaler sind viel netter als die irdischen Wikinger, aber das Fass möchte ich jetzt nicht auch noch aufmachen.)

Aber das ist ja eigentlich das schöne an DSA - wenn man auf dieses märchenhafte Zeug steht, kann man ganz viele Kobolde und Feen und zuckerliebende Brückentrolle einbauen und findet sogar noch ganze 3 Abenteueranthologien, die so märchenhafte Stories anbieten.
Und wenn man das doof findet, kann mans auch komplett weglassen, denn auch in Aventurien trifft man nicht an jeder Ecke Trolle oder Kobolde. Oder Feen. Noch nicht mal Elfen oder Orks.

Insofern ist die Aussage, dass es in Aventurien *immer* so märchenhaft zugehen würde, halt Unsinn. Das liegt an an der Abenteuerauswahl oder am SL. Aber das hab ich ja vorhin schon geschrieben.

Aber bitte, um deine Frage auch noch zu beantworten:

Wie viel Geld den SC zur Verfügung steht, wie sehr diese "Helden" sind und wie oft SC sterben - alles Fragen, die quas zum ungeschriebenen Gruppenvertrag gehören, den jede Gruppe irgendwo hat. Völlig wumpe, ob man DSA, D&D, Shadowrun oder sonstwas spielt.

Ich weiß, vermutlich läuft das eh wieder drauf hinaus, das gute alte "DSA-Spieler sind alle Märchenerzähler, die immer strahlende weiße Ritter spielen, vom Meister finanziell kleingehalten werden und gar noch verdeckt würfeln, was ja sowieso der echte Rollenspieler (TM) nicht tut"-Klischee auszupacken.

In meinen Runden:

Heldensterblichkeit - in meiner ehemaligen Runde kam das öfter vor (grad von nem Freund gehört, dass neulich da bis auf einen SC die gesamte Gruppe verreckt ist), da wird auch immer offen gewürfelt. Einer der Gründe, wieso ich da nicht mehr oft mitspiele. In meiner jetzigen Runde gab es schon tote SC, aber recht selten und dann auch abgesprochen. Und der SL würfelt da verdeckt und kein SC stirbt an Würfelpech und wird von nem Ork mit nem rostigen Säbel erschlagen. Und ich finde das großartig, weil ich vor allem spiele, um meine Charaktere weiterzuentwickeln und ich abkotzen würde, wenn die Geschichte, die für sie noch angedacht ist, durch Würfelpech jäh zerstört und beendet wird.
(So, jetzt nimmt mich hier von den truen Offenwürflern eh keiner mehr ernst, aber nachdem ich mich nu schon als DSA-Spieler geoutet hab, isses auch eh wurscht...)

Geld - eigentlich alle meiner SC besitzen mehrere Dutzend mit etliche tausend Dukaten. In längeren Kampagnen werden kleinere Ausgaben komplett über die Regeln zu Einkünften und Lebensstil abgehandelt und nur größere Anschaffungen extra berechnet.

"böse sein" - mal davon abgesehen, wie abgedroschen der Begriff ist - kein Mensch ist nur böse oder nur gut, und da ich keine Klischee-Abziehbildchen spielen möchte, sondern versuche, alle meine Charaktere mit unterschiedlichen Motivationen, Wünschen, Zielen, Ängsten usw. auszustatten, kann ich mit "böse" auch nicht viel anfangen. In meiner Runde wurden schon Dämonen beschworen, Leute gemeuchelt, Gefangene gefoltert, Gift verwendet, Städte überfallen, Leute grausam zu Tode gehetzt, etc. Je nach SC halt.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: User6097 am 7.04.2015 | 01:14
Nö, macht sie nicht.

Macht sie wohl.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Silent am 7.04.2015 | 03:55
Macht sie wohl.
Muss man dir erst mit dem nackten Hintern ins Gesicht springen bis du merkst, dass du vielleicht das recht hast jede Frage zu stellen, aber niemand gezwungen ist dir zu antworten, wenn man nicht will?

Das ist nämlich keine wirkliche Frage an der Sinnhaftigkeit der Frage, sondern schlicht der Unwille diese zu beantworten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: bobibob bobsen am 7.04.2015 | 07:45
Zitat
Macht sie wohl.

Die Fragen kannst du zu jedem System stellen und jede Spielrunde wird sie anders beantworten. Die Aussagekraft geht also gegen Null.

Inmmeiner Low LMagic D&D Kampagne hatten wir die Vereinbarung das alle SC nur moralisch positives tun, dafür sollten sie auch nicht sterben und als 10 Level hatten sie Ausrüstung im Wert von ca. 1000 Goldstücken.
Hat das jetzt eine Aussagekraft D&D betreffend, für dich anscheinend für mich und die große Mehrheit nicht.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: SirRupert am 7.04.2015 | 08:37
Was ich an DSA hasse ist, dass gute Würfelwürfe für sich genommen nichts wert sind.
Mann kann 2 und 2 würfeln und eine 15 kann dann schon die ganze Probe zu Nichte machen. Das widerstrebt meinem inneren Selbst, welches sich immer freut, wenn ich gut für meinen Charakter würfle. Erschwerend kommt dann noch hinzu, dass ich mir dann immer anhören muss, dass das ja nur ganz selten passiere und das schöne an den DSA-Regeln ja sei, dass nicht nur ein Würfelwurf zähle.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Irian am 7.04.2015 | 09:02
Jo, das 3W20 Konzept habe ich pers. auch nie gemocht. Nervig, die Wahrscheinlichkeit abzuschätzen, im Vergleich zu, sagen wir mal D20 oder 3D6 (addiert) und es legt unglaublich viel Wert auf Fertigkeitspunkte - und die müssen dann mathematisch verteilt werden. Fand ich immer umständlich alles.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Auribiel am 7.04.2015 | 11:18
Annodazumal war es sogar das 3W20-Konzept, weswegen mir DSA so gut gefallen hat, fühlte sich für mich sinnvoller an, als jede Fertigkeit mit einem einzelnen Attribut zu verknüpfen.

Was soll ich sagen: Mittlerweile bin ich älter und vergesslicher weiser. Soll nicht heißen, dass es mir jetzt besser gefällt, Fertigkeiten allein an einen Attributwert zu hängen, aber 3W20 gefällt mir trotzdem nicht mehr. Tendentiell (und nicht als Weisheit letzter Schluss) würde ich je nach Fertigkeitkategorie aus 3W20 einen Metawert errechnen (ähnlich wie AT/PA usw.) und diesen dann als Basiswert nehmen, auf den ich die Fertigkeitspunkte addieren würde. Oder was völlig anderes...

Mir ist auch einfach die Abschätzbarkeit der Wahrscheinlichkeiten bei 3W20 viel zu knifflitsch.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Irian am 7.04.2015 | 11:27
3W20 alleine gingen ja noch, aber da da dann noch der Fertigkeitswert verteilt werden kann, wird es ne arg eklige Formel am Ende. Hab zumindest bislang keine schöne Formel für gefunden, k.A. ob es da eine geben kann überhaupt.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: SirRupert am 7.04.2015 | 11:56
Annodazumal war es sogar das 3W20-Konzept, weswegen mir DSA so gut gefallen hat, fühlte sich für mich sinnvoller an, als jede Fertigkeit mit einem einzelnen Attribut zu verknüpfen.

Wenn ich sowas haben will, spiele ich ganz gerne Rolemaster, wo das über Fertigkeitsgruppen sehr gut gelöst wird - aber das ist ein anderes Thema. Auf jedes Attribut einzeln zu würfeln finde ich da die unschönste und vor allem auch unintuitivste Lösung.
Wie aber schon geschrieben, mich ärgert vor allem, dass gute Würfe nicht belohnt werden, aber schlechte dafür sehr stark "abgestraft". So ist ein guter Wurf wie [1,2,3] faktisch äquivalent zu [9,12,7] oder soagr [14,14,14], bzw. ein Probe von [1,2,16] genau schlecht wie [15,14,15] - Jetzt einfach mal unter der vereinfachten Annahme, dass alle Attribute bei 14 liegen und der Fertigkeitswert bei 1.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Auribiel am 7.04.2015 | 13:07
Mich stört die mangelnde Honoration von guten Würfen bei den Talenten nur bedingt, da hier ja der Talentwert entscheidend wäre... mich stört es vielmehr bei AT/PA. Hier ist bei einem hohen Fertigkeitwert (sagen wir mal 15) und AT/PA 16/15 eine zwei genauso gut wie eine 16. Da gefiel mir damals die QVAT sehr gut, da hier der Wert des Wurfs direkt in den Angriff einbezogen wurde.

Bei den Talenten ist das schwieriger, da man immer die drei Werte verrechnen müsste.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Oberkampf am 7.04.2015 | 13:22
Wenn wir schon bei Attacke und Parade sind, mich stört die Parade bei DSA.

Das war mein Hauptgrund, schon mit DSA 1 aufzuhören, bevor die ganzen Verschlimmbesserungen in den Bereichen Regeln, Welt, Abenteuerpublikation überhaupt angefangen haben.

Aktive Verteidigungen bereiten mir immer Kopfzerbrechen und sind in erster Linie Zeitfresser, obwohl ich mittlerweile ein paar Möglichkeiten kenne, sie für mich (ymmv!) einigermaßen erträglich zu gestalten - aber ich glaube, ich könnte mich nicht mal für einen Regel- und Weltreboot interessieren, wenn die Parade wieder so dermaßen wirksam wäre, dass Kämpfe ewig dauern. 
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Gillrog am 7.04.2015 | 13:34
 ;D
Mich hat das Fehlen einer Parade bei beispielsweise D&D immer ziemlich irritiert.

Ich mag Paraden.  ~;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Darius der Duellant am 7.04.2015 | 13:51
Aktive Parade als Zeitfresser ist so ein Topos der sich zwar seit Ewigkeiten hält, das macht ihn aber nicht wahrer.
Zeit fressend ist im Kampf eine hohe Wahrscheinlichkeit, Angriffstreffer wirkfrei oder mit minimalsteffekt (3 SP bei 70 LP) verpuffen zu lassen.
Ob das jetzt über eine aktive Parade oder eine passive Würfelgrenze passiert, macht keinen Unterschied.
Das werfen eines zusätzlichen Würfels ist innerhalb von Sekunden abgegolten, das fällt bei dem ganzen Kram für den man im Kampf noch Zeit verschwendet, gar nicht ins Gewicht.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Tarin am 7.04.2015 | 14:07
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: YY am 7.04.2015 | 20:45
Wie aber schon geschrieben, mich ärgert vor allem, dass gute Würfe nicht belohnt werden, aber schlechte dafür sehr stark "abgestraft". So ist ein guter Wurf wie [1,2,3] faktisch äquivalent zu [9,12,7] oder soagr [14,14,14], bzw. ein Probe von [1,2,16] genau schlecht wie [15,14,15] - Jetzt einfach mal unter der vereinfachten Annahme, dass alle Attribute bei 14 liegen und der Fertigkeitswert bei 1.

Dazu gibt es einige Varianten, die nur an Berechnung bzw. Auswertung drehen und somit weder am Würfelmechanismus noch an den Zahlenwerten was ändern.
Als einfachste Möglichkeit kann man mit guten Würfen "Talentpunkte" ansammeln, um folgende schlechte Würfe auszugleichen und immer noch TaP übrig zu haben.
Das RAW-gemäß nur in die schlechte Richtung zuzulassen, ist ja schon recht unfreundlich gegenüber den Akteuren.

Mich stört die mangelnde Honoration von guten Würfen bei den Talenten nur bedingt, da hier ja der Talentwert entscheidend wäre... mich stört es vielmehr bei AT/PA. Hier ist bei einem hohen Fertigkeitwert (sagen wir mal 15) und AT/PA 16/15 eine zwei genauso gut wie eine 16.

Im "Urzustand" hat man da ja quasi eine Zweiteilung:
Normale AT mit mehr Sicherheit oder AT+ mit geringerer Trefferwahrscheinlichkeit und mehr Schaden.

Die verbreitetsten Varianten rechnen jeden Wurf unter dem AT-Wert als gelungene AT+ und erhöhen so entweder den Schaden oder erschweren die Parade. Oder beides  ;D
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Oberkampf am 7.04.2015 | 20:59

Zeit fressend ist im Kampf eine hohe Wahrscheinlichkeit, Angriffstreffer wirkfrei oder mit minimalsteffekt (3 SP bei 70 LP) verpuffen zu lassen.


Guter Punkt, nochwas, was ich an DSA1 gehasst habe.
Aktive Parade, die allen Schaden blockt und weitgehend unabhängig vom Angriffswurf ist, Rüstungsschutz als Schadensreduktion und wachsende LP-Polster.
DSA1 ab Stufe 10... möglicherweise die schlimmsten Kämpfe meiner RSP-Zeit...  :P
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Auribiel am 8.04.2015 | 01:35
Die verbreitetsten Varianten rechnen jeden Wurf unter dem AT-Wert als gelungene AT+ und erhöhen so entweder den Schaden oder erschweren die Parade. Oder beides  ;D

Teile die Differenz zwischen Wert und Wurf durch zwei, schlage das Ergebnis als Boni auf Attacke und Mali auf gegnerische Parade und du bist beim QVAT, dass ich oben erwähnt habe.  :d
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Steppenork am 8.04.2015 | 02:12
Teile die Differenz zwischen Wert und Wurf durch zwei, schlage das Ergebnis als Boni auf Attacke und Mali auf gegnerische Parade und du bist beim QVAT, dass ich oben erwähnt habe.  :d
Ich hab QVAT nie gemocht. Zwei Rechenschritte und ein Vergleichsschritt mehr, das macht vielleicht am Ende den Kampf schneller, weil früher die TP weg sind, aber verlangsamt die Kampfrunde und es nervt, weil dann am Ende ja doch noch ganz normal der RS abgezogen wird!
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Eulenspiegel am 8.04.2015 | 19:33
Es trainiert halt etwas die Kopfrechenfähigkeiten.

Würde ich sowieso allen Eltern empfehlen: Wenn ihr Kind in der Schule Probleme mit Rechnen hat, lasst es ein paar Runden DSA spielen. Das Kind lernt dann sozusagen spielend die wichtigsten Grundrechenarten.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Trollkongen am 9.04.2015 | 13:53
Wenn ihr Kind in der Schule Probleme mit Rechnen hat, lasst es ein paar Runden DSA spielen. Das Kind lernt dann sozusagen spielend die wichtigsten Grundrechenarten.

Und als Bonus kommt es vielleicht auf den Geschmack, ein Jura-Studium zu machen. Wer das DSA4-Regelwerk beherrscht und es schafft, damit vernünftig zu spielen, macht sein Staatsexamen mit links.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: FlawlessFlo am 9.04.2015 | 14:02
QVAT... das habe ich mal spaßeshalber gegoogelt (noch nie gehört, das Akronym).

Quer-Vergleich-Auto-Treffer-System

Rolls right off the tongue ;)

Diese Bezeichnung sagt einiges über DSA aus (auch wenn es wohl keine offizielle Regel ist, scheint es doch von DSA-Enthusiasten zu stammen).

Hat mich einfach amüsiert.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Trollkongen am 9.04.2015 | 19:05
Ist jetzt aber auch nicht schlimmer als der berüchtigte THAC0.  :P
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Samael am 9.04.2015 | 19:17
Der ist komplett harmlos. Im Prinzip ist das dasselbe wie bei der 3E: d20 + Angriffsbonus vs. AC. Nur das man d20 + AC vs THAC0 würfelt. Gut, das ist im Regelwerk umständlicher ausgedrückt, aber das hat man doch nach 1 Sekunde drin und muss auch gar nichts rechnen.
Titel: Re: Dinge, die ich an DSA hasse...
Beitrag von: Jens am 9.04.2015 | 19:23
Und als Bonus kommt es vielleicht auf den Geschmack, ein Jura-Studium zu machen. Wer das DSA4-Regelwerk beherrscht und es schafft, damit vernünftig zu spielen, macht sein Staatsexamen mit links.
Ich kann aufgrund des Examens eines Bekannten sagen: Das stimmt nicht ganz - aber DSA hat ihm auch nicht geschadet ;D

Aber nachdem sich das hier in eine Art Blubberlästerrunde verwandelt, schließe ich den Thread mal eben und packe die Schere aus. Nachher. Wenn ich fertig bin, mache ich ihn wieder auf :)

EDIT Nachtrag nach fast einem Monat... nee, dieser Thread hat absolut keinen Mehrwert und bleibt daher einfach zu. Lästereien in die Lästerrunde, aber wirklich zielführend oder gewinnbringend ist das hier nicht.