Tanelorn.net

Pen & Paper - Spielsysteme => D&D - Dungeons & Dragons => D&D4E => Thema gestartet von: 1of3 am 18.03.2009 | 18:18

Titel: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 18.03.2009 | 18:18
Jo, ich habs. Wenn ihr Fragen zum Inhalt habt, gerne fragen.

Ich schilder sonst vielleicht auch so die nächsten Tage meine Eindrücke.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 18.03.2009 | 18:19
Ist bei mir auch heute angekommen und mir sind auch gleich ein paar Ideen fuer ungewoehnliche Charaktere gekommen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Bastian am 18.03.2009 | 18:52
Immer her mit den Eindrücken. Habs mir auch gestern geholt komme aber werde wohl erst am Wochenende dazu kommen es mal "richtig" durchzulesen.

Vom durchblättern her gefällt mir aber schon recht gut was ich so gesehn habe.
Die neuen umsetzungen der alten Klassen Barbar, Barde, Druide und Sorcerer machen allesammt einen schönen ersten Eindruck.
Der Barde wirkt gelungen und wird auch gleich durch die im PHB2 enthaltenen Rituale schön aufgewertet, die so aussehen als könnte man sie sehr variabel einsetzen (meine Freundin, passionierte Bardenspielerin, war jedenfalls begeistert).
Mir hat es insbesondere der Sorcerer mit Wild Magic angetan und ich hab mich sofort in ihn verliebt. Vieleicht kombiniere ich das mit nem Gnom der etwas durch den Wind ist und immer seltsame Stimmen hört die er mit seinem eigenem Ghostsound erschafft.  :)

Der Shaman scheint wohl alles bekommen zu haben was der Druide nicht mehr besitzt (heilmagie und nen Animal Companion).
Den Warden finde ich auf den ersten Blick etwas heftig, marken von allen gegnern die adjanced sind ? weisheitsbonus zusätzlich als malus beim marken drauf ? Wenn ich wirklich einen reinen Defender (der auch nicht nur dem Namen nach so heisst) spielen will scheint der Warden jetzt wohl erste Wahl zu sein.
Avenger ist nen intressanter Ansatz. Eine klasse die mit Zweihänder rumläuft aber nur in Stoff gehüllt ist hat irgendwie was Anime-mäßiges (durchaus positiv gemeint). Der Invoker erschliesst sich mir aber nicht so ganz. Rollenspielerisch scheint er irgendwie die gleiche Nische wie ein Cleric zu besetzen und von den Regeln her finde ich das es  irgendwie so wirkt als hätten sie noch unbedingt einen Divine Controller haben wollen.

Von den Feats die auch größtenteils gut aussehen schlagen mir nur Weapon Expertise und Implement Expertise auf den Magen (auch wenn sie ja schon etwas länger bekannt waren).
Warum man Feats designt die einfach jeder nimmt erschliesst sich mir nicht. Dann kann man auch gleich darauf verzichten.

Wie schon gesagt das aber alles nur mit kurzem rüberlesen.


Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 18.03.2009 | 19:05
Den Warden finde ich auf den ersten Blick etwas heftig, marken von allen gegnern die adjanced sind ?
Ist halb so wild wie es klingt... Das heisst nur, dass der Warden in der naechsten Runde erstmal Schlaege von allen Leuten um ihn rum abkriegt... Der geht also extrem schnell durch seine Hitpoint/Healing Surges durch.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 18.03.2009 | 21:01
Ich will den Avenger mögen. Aber noch kann ich es nicht. Seine Bonusschaden Mechanik basiert zu sehr darauf, dass seine Gegner ganz dumme Fehler machen, was der ganzen Sache einen faden Beigeschmack verpasst. In Kombination mit einem Warlord wird er aber sicher sehr spassig.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 19.03.2009 | 04:36
Ich will den Avenger mögen. Aber noch kann ich es nicht. Seine Bonusschaden Mechanik basiert zu sehr darauf, dass seine Gegner ganz dumme Fehler machen, was der ganzen Sache einen faden Beigeschmack verpasst. In Kombination mit einem Warlord wird er aber sicher sehr spassig.
Mir gefällt der Avenger, glaube das er auf höheren Leveln gut abgeht (weil er dann sich immer den Platz schaft um gezielt auch seinen Oath immer einsetzen zu können). Werde ihn wahrscheinlich aber erstmal nur in Form des Multi-Class in meine Rogue reinnehmen (sobald die Wisdom 13 erfüllt ist).
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 19.03.2009 | 07:37
Weapon Expertise ist wirklich doof. Weil jeder, der mit Waffen Kämpft, das Feat nehmen muss. Das ist echt fies *grml*.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 19.03.2009 | 08:59
Und für diejenigen, die keine Waffen nutzen, gibt es Implement Expertise.

Wenn du eine Waffe hast, die zwei Waffengruppen angehört, kannst du Weapon Expertise für jede Waffengruppe wählen. Die Boni stacken (da untyped), so dass du mit solchen Waffen einen absurd hohen Bonus für zwei Feats bekommst. Wie lange dauert es wohl bis zur ersten Errata fürs PHB2? ;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 19.03.2009 | 09:15
Wenn du eine Waffe hast, die zwei Waffengruppen angehört, kannst du Weapon Expertise für jede Waffengruppe wählen. Die Boni stacken (da untyped), so dass du mit solchen Waffen einen absurd hohen Bonus für zwei Feats bekommst. Wie lange dauert es wohl bis zur ersten Errata fürs PHB2? ;D

Nagut, diese Aussage ist sicherlich streitbar. Aber ich gebe dir Recht, das wirt sicherlich im ersten Update klarifiziert  ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 19.03.2009 | 09:29
Gleich wegregeln den Mist. Das muss man sich gar nicht antun.


Abseits von der Expertise:

Gut hat mir schon einmal gefallen, dass am Ende eine Liste mit allen Keywords drin ist. Das ist hilfreich.


Man bemerkt ganz klar, dass die Autoren eine gewissen Methodik beim Klassenbau hatten. Das bleibt natürlich nicht aus, wenn man das Dutzend voll hat, aber einige Class Features scheinen mir daher etwas uninspiriert, gerade die Wahlpflicht-Dinger. Beim ersten Lesen konnte ich mir nicht merken, was Virtues beim Barden, Covenants beim Invoker oder Spell Sources beim Sorcerer tun. (Gut, bei letzteren bleibt ein ungefährer Eindruck.)

Auch sind gewisse Dinge recht standardisiert. Alle Klassen haben ein Primär-Attribut und eben ein Feature zum Auswählen. SecStat auf AC trifft man mehrfach; da freue ich mich glatt über den Barbaren, der das nicht hat.

Auch fällt mir da auf, dass mit dem Auswahl-Ding gleich eine ganze Liste ausgewählt wird. Das muss nicht besser oder schlechter sein, auch wenn mir die eher kleine Schalter (wenn überhaupt) momentan noch eher zusagen. Unter +1 bei Einhandwaffen kann ich mir irgendwie mehr vorstellen, als bei Censure of Blub.

Verwundertlich hat mich in dieser Beziehung auch gestimmt, dass Schamane und Warden je zwei getriggerte Angriffe als Class Features kriegen. Der Schamane, wenn jemand an seinem Geistertier shiftet, der Warden natürlich, wenn seine Verbündeten gehauen werden. Grade beim Warden ist der Grasp so viel charakteristischer und in den meisten Fällen nützlicher, dass der Strike gar nicht nötig getan hätte.



Sehr gut gefallen mir auch die Backgrounds. Die sind schön spezifisch (statt allumfassend), so dass man sich da durchaus mal Ideen draus ziehen kann. Mechanisch gibt es immer entweder einen weiteren Skill auf die Klassenliste oder +2 auf einen Skill. Keine Späße wie HP mit anderem Attribut berechnen.


Ich hab mir jetzt mal den Invoker genauer angeschaut, der ja angeblich so viel kontrollierender sein soll, als der Wizard. Mir persönlich kam das jetzt nicht so vor. Klar, ne At-Will mit Burst1, die Slowed anrichtet, ist recht nett, wenn man mit harter Slowed-Regelung spielt. Aber ich hätte jetzt immer gedacht, das sei der Ausnahmefall.

Dann gibts noch einen Fernkampfangriff mit W8+Wis Schaden und Slide 1. Das ist nicht schlecht, aber auch nicht so über. Dann gibts noch eine, die den Gegner animiert von Gelegenheitsangriffen abzusehen. Lustig, fiel mir grade auf: Beides könnte in gewisser Weise der Kämpfer.

Die anderen machen jedenfalls auch nur Schaden, so dass im Gegensatz zum Magier nicht das Problem habe, mich bei den At-Wills nicht entscheiden zu können. Macht das ganze nicht zu einer Glanzklasse für Menschen.


Es gibt jetzt auch Powers, die jetzt ganz gezielt bei Skill Challenges wirken. Etwa hat der Invoker auf Stufe zwei eine für Diplomatie, die ggf. als zwei Erfolge, aber nicht als Fehlschlag zählt.

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Ein am 19.03.2009 | 09:32
Entsprechend die Backgrounds denen, welche bereits im Dragon gelistet wurden?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 19.03.2009 | 10:00
Nein. Alle neu.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 19.03.2009 | 14:45
Nur so ne Frage als nicht voll Drinstecker:
Warum soll dieses Expertise so überpowert sein?
Es scheint doch irgendwie ein Merkmal des Designs zu sein, dass ein +1 auf Angriff und ein +1 auf Schaden austauschbar sind.
So hat die Axt einen Punkt Schaden mehr als das Schwert und das Schwert ist dafür eins genauer.
Weapon Focus macht +1 Schaden und dieses neue +1 auf Angriff. Was ist jetzt schlimm?

Seltsam finde ich nur dass der Bonus mit der Stufe steigt, was ja eindeutig nicht so sein sollte.

Zitat
Wenn du eine Waffe hast, die zwei Waffengruppen angehört, kannst du Weapon Expertise für jede Waffengruppe wählen. Die Boni stacken (da untyped), so dass du mit solchen Waffen einen absurd hohen Bonus für zwei Feats bekommst. Wie lange dauert es wohl bis zur ersten Errata fürs PHB2?

Gibt es irgend einen Grund, dass man beim Regelverständnis die Eigendenkleistung eines Programmierbefehls haben muss?
Manchmal glaub ich nicht, dass solche Leute es schaffen einer Straßenlaterne ausweichen zu können, die nicht in ihrer Wegfindung berücksichtigt wird.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Mondain am 19.03.2009 | 14:48
Überpowered daher, weil grundsätzlich die Spielbalance durch solches ein Feat permanent verändert wird. Wenn jeder ein derartiges Feat nimmt, sind diejenigen Charaktere, die es nicht nehmen, im Nachteil.

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: ragnar am 19.03.2009 | 15:32
Nur so ne Frage als nicht voll Drinstecker:
Warum soll dieses Expertise so überpowert sein?
Es scheint doch irgendwie ein Merkmal des Designs zu sein, dass ein +1 auf Angriff und ein +1 auf Schaden austauschbar sind.
So hat die Axt einen Punkt Schaden mehr als das Schwert und das Schwert ist dafür eins genauer.
Weapon Focus macht +1 Schaden und dieses neue +1 auf Angriff. Was ist jetzt schlimm?
Die Boni sind nicht so einfach austauschbar. Schau mal ins PHB1 wieviele Möglichkeiten es gibt Trefferboni über den "Fertigkeitsbonus" hinaus zu erhalten. Was Schaden angeht gibt es recht viele und manchmal ist man da auch in Geberlaune (Dwarven Weapon Training), aber gerade Trefferboni (die ja auch interessanter werden wenn es zum Einsatz von Begegnungs/Tages-kräften kommt, deren Treffer wünschenswerte Nebeneffekte bringen) sucht man vergebens.
Jenseits von magischen Boni findet man da allerhöchstens die statischen Klassenfähigkeiten (Krieger: +1 auf Einhändige oder Zweihändige Waffen, Dieb: +1 auf den Umgang mit Dolchen) und im Vergleich dazu klingt "bis zu +3" nunmal viel zu gut um wahr zu sein.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:05
seltsam. Er hiess es D&D4 wäre zu balanciert, alle ist gleich.

Jetzt machen sie die Balance kaputt (wobei das noch zu beweisen wäre), wie es sich für D&D gehört und die Leute meckern immer noch. tsts.

@Edwin: der Feat gleicht angeblich einen Fehler im GRW aus, nach dem die Monster AC höher steigen als die Attacken der Helden. Es war so gesehen also vorher schon nicht ausbalanciert und ein Feat, der dies wieder ausbalanciert ist in sich natürlich nicht ausbalanciert, weil er ja notwendig ist.
Naja, ein D&D4 Stänkerer kann das sicher besser erklären. :D

und +1 auf Damage ist nicht mit +1 auf Attacke zu vergleichen. Was die Herrschaften leider sowieso übersehen ist, daß es im D&D4 GRW schon bessere und schlechtere Feats gab. Ich konnte z.b. niemanden bei uns überzeugen den Feat:toughness zu nehmen, von daher verstehe ich nicht wieso die Leute sich jetzt wegen überpowerter Feats aufregen.

Die sind sogar nach den Worten der Designer nicht ausbalanciert, die Skillfeats bringen z.b. viel mehr als Weapon Focus und das ist Absicht, weil nicht Kampffähigkeiten dadurch unterstützt werden sollen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.03.2009 | 16:17
seltsam. Er hiess es D&D4 wäre zu balanciert, alle ist gleich.

Jetzt machen sie die Balance kaputt (wobei das noch zu beweisen wäre), wie es sich für D&D gehört und die Leute meckern immer noch. tsts.

Ich schätze das liegt daran, dass hier unterschiedliche Leute meckern. Über das Balancing in 4e hätte ich mich bisher nie beschwert, im Gegenteil: Ich fands total klasse, dass ich jetzt mit jeder Klasse was reißen kann. Ich habe das PHB2 bisher noch nicht angesehen und kann mir daher noch kein Urteil bilden, aber mir deucht grusliges... ich denke da an das alte "the later it comes, the stronger it is"-Syndrom der 3.5er.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:19
ich hatte mir eigentlich fest vorgenommen nur PHB2 und DMG2 zu benutzen. Aber ich merke schon, daß die 3.5 Spieler übersensibel reagieren und schon jetzt Torschusspanik haben.

dummerweise finde ich das PHB2 absolut nötig um ein vollständiges Spiel zu haben. Stichworte Barde und Druide?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 19.03.2009 | 16:20
und +1 auf Damage ist nicht mit +1 auf Attacke zu vergleichen. Was die Herrschaften leider sowieso übersehen ist, daß es im D&D4 GRW schon bessere und schlechtere Feats gab. Ich konnte z.b. niemanden bei uns überzeugen den Feat:toughness zu nehmen, von daher verstehe ich nicht wieso die Leute sich jetzt wegen überpowerter Feats aufregen.
Normalerweise sind Feats nicht für jeden gleich gut. Ich kann mir z.B. einige Konzepte vorstellen, bei denen Toughness angebracht ist. Die Expertise-Feats sind aber so gut, dass sie wohl IMMER genommen werden, unabhängig von Rasse und Klasse. Und das ist das Problem.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.03.2009 | 16:22
dummerweise finde ich das PHB2 absolut nötig um ein vollständiges Spiel zu haben. Stichworte Barde und Druide?
In deinen bisherigen Runden hat immer irgendjemand Barden und jemand anderes Druiden gespielt?  :o
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:24
@was jeder nimmt: so wie der W8 Backstabber Feat beim Rogue? d'uh.

aber wenn es einwandfrei bewiesen ist, daß der Expertisefeat ein Patch ist, dann hat man doch sowieso keine Wahl.
1. ist das GRW dann erst Recht nicht fertig und
2. kann man die Feats ja auch als gratis Feats fest einbauen.

@Selganor: kurz überlegen... in 2 von 3 ja. Und der nächste Barde in Runde 4 klopft auch schon an.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 19.03.2009 | 16:27
Nein, nicht so wie der Backstabber-Feat, sondern so, wie oben beschrieben.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:28
ja, so gut, daß sie immer genommen werden, schon klar.
1. So wie der Backstabberfeat

dann gibts noch die Möglichkeit:
2. So kaputt, daß man es nehmen muss.

aber in beiden Fällen
in 1. hat man sowieso schon zu gute Feats, da machen andere nur gute Feats auch nix kaputt und
in 2. muss man das PHB2 so oder so nehmen weil das GRW ja offensichtlich nicht funkioniert.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 19.03.2009 | 16:38
1. Alle Rogues nehmen den Backstabberfeat.
2. Alle Klassen, alle Rassen nehmen den Weapon Expertise Feat.

Fällt dir etwas auf?

Wenn der Feat ein Bugfix ist, braucht man dazu kein PHB2. Das hätte man auch über die Errata machen können. Aber irgendwer ist wohl auf die Idee gekommen, dass ein Feat einfacher zu handhaben ist. Also im Grunde kein Bugfix, sondern mehr eine Art Workaround.

Wie handhabt ihr das in euren Runden eigentlich mit PHB2 und anderen Supplements? Lasst ihr alles zu? Bei uns in der Runde gibt es einen Spieler, der nicht möchte, dass das PHB2 in der laufenden Kampagne zugelassen wird. Allerdings haben wir auch MP, AV und MotP nicht zugelassen. Beim PHB2 melden sich jetzt aber Spieler, die wohl unbedingt das Zeug daraus brauchen??
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.03.2009 | 16:41
1. Alle Rogues nehmen den Backstabberfeat.
2. Alle Klassen, alle Rassen nehmen den Weapon Expertise Feat.

Fällt dir etwas auf?
Ja. Aussage 1 ist falsch.
Ich habe einige Zeit in einer Runde mit einem Rogue gespielt der das Backstabber Feat nicht hatte (und auch nicht vorhatte zu nehmen)

BTW: Aussage 2 stimmt auch nicht. Warum sollte ein Charakter der keinerlei Powers mit einem Weapon Keyword hat Weapon Expertise nehmen?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 19.03.2009 | 16:41
BTW: Aussage 2 stimmt auch nicht. Warum sollte ein Charakter der keinerlei Powers mit einem Weapon Keyword hat Weapon Expertise nehmen?
Ja, der nimmt dann halt Implement Expertise, läuft auf das gleiche hinaus... Interessant wird's bei denen, die beides verwenden.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:43
mir ist der Unterschied schon klar, aber das ist doch Spitzfindigkeit.
Auf Rogues bezogen müsste man eben auch sagen alle Rogues müssten den als Gratisfeat nehmen. Ich finde das nicht weniger schlimm.

Zitat
Wenn der Feat ein Bugfix ist, braucht man dazu kein PHB2. Das hätte man auch über die Errata machen können
hätte, könnte, wurde aber nicht, also braucht man das PHB2 wenn man es als Bugfix sieht, alles andere wäre inkonsequent.
Ich kann mich nicht über das PHB2 aufregen, das einen Fehler(!) behebt und gleichzeitig sagen das PHB2 stellt eine Balancegefahr für das (kaputte !!!) GRW dar.
Mehr hab ich ja nicht gesagt. Ich kann das PHB2 also nicht mit demselben Argument ablehnen, der schon auf das GRW zutrifft.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: ragnar am 19.03.2009 | 16:44
@was jeder nimmt: so wie der W8 Backstabber Feat beim Rogue? d'uh.
Keine Ahnung, unser Rogue konnte gar nicht schnell genug Durable und Toughness bekommen.  >;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.03.2009 | 16:45
Ich brauch das PHB2 nicht, aber mein Spielleiter hats gekauft und wird es verwenden, ich kann mich damit anfreunden oder aussteigen. Da ich letzteres nicht will werde ich mit dem PHB2 spielen, so oder so.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:46
hey, unserem Rogue hab ich auch toughness empfohlen weil er zu schnell zu boden geht, war aber "nicht stark genug".

Da gehen die Meinung über Spielbalance ja auch schon wieder auseinander. Ich überlege mir schon den verbesserten Bullrush aus dem GRW zu nehmen, abhängig vom Geländetyp kann der auch extrem mächtig sein.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 19.03.2009 | 16:52
Also noch mal zu Backstab: Mein SL ist der Meinung jeder Rouge sollte es nehmen und wäre blöd wenn erst nicht tut. Ich teile diese Meinung nicht. Meiner Erfahrung nach ist der Unterschied von w6 zu w8 im Realergebnis bei weitem nicht so hoch wie Hobby-Stochastiker gerne vorrechnen. Vielleicht würfle ich mit w6er aus einem unbekannten Grund auch generell besser.
WeaponExpertise bringt aber einen zuverlässigen, fixen Bonus auf einen der zwei wichtigsten Werte: den Angriff. Ich finde es zu stark. Schlicht und ergreifend.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 16:55
zu stark oder notwendig um die Grundregelwerksfehler auszubügeln?


Darum gehts ja.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 19.03.2009 | 16:58
Ich seh immer noch nicht dass es so übermächtig ist.
Das Argument das bisher kam ist: " Es ist so stark, weil es so selten Trefferboni gibt."

Nur von der Logik her betrachtet kann es jetzt nicht mehr so stark sein, weil es ja jetzt öfters Trefferboni gibt. Oder?
(PS: Hat jemand schon im Spiel diese ominöse AC Angriffs Lücke entdecken können?)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 19.03.2009 | 19:03
OK. Nochmal zum Mitschreiben:

Dieses Feat gibt einen untypisierten Bonus. Es stackt also mit allem anderen. Dadurch ist es so übermächtig, dass du im Endeffekt alle Charaktere mit einem Feat-Slot weniger denken kannst.

Insofern ist es nicht unbalanciert. Es ändert in so grundsätzlicher Weise das Spiel, dass du dir die Regeln als geändert denken kannst.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 19.03.2009 | 20:06
Tut mir Leid, wahrscheinlich steck ich da einfach nicht so drin, aber...

Wenn ich mir ein "Schadensupdate" hole, also beispielsweise von Langschwert zu Bastardschert, vom Longbow zum Greatbow, von der Battleaxe zur Waraxe...
dann bekomme ich effektiv +1 auf Schaden, sogar noch mehr wenn man mehr-W Powers mitbetrachtet.
All diese Schadensboni sind in ihrer Wirkung "untyped", sie stacken also mit allem.

Das Argument von hier trifft also genau so zu.
(sry, ich will wirklich nicht nerven, aber ich sehs einfach nicht und will das Feat bei mir bis jetzt zulassen)

Und noch mal: hat schon jemand die geheimnisvolle Unausgeglichenheit im Spiel beobachtet?

Ansonsten: Ich finde es ein bisschen schade, dass durch diese Diskussion der Eindruck entsteht, das PHB 2 sei ein Hammer, der die arme Balence-Waage kaputthaut.
Da hab ich beim flüchtigen Drüberlesen echt nicht so den Eindruck.

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 19.03.2009 | 20:21
Aehnliche Vergleiche: Bestimmte (Superior) Weapons, die bei gleichem Schaden wie "+2 Proficiency"-Waffen einen "+3 Proficiency"-Bonus haben... durch die (Superior) Weapon Proficiency mit der Waffe waere das auch ein +1 Bonus, zwar nicht unbenannt, aber in einer Bonuskategorie in der du sonst keinen anderen Bonus kriegen kannst.

Ich sehe das Feat auch noch nicht so "spielbrechend/-veraendernd" wie manche hier...

Es ist ja nicht so, dass JEDER Spieler seinen Charakter bis aufs Blut ausmaximiert (zumindest nicht bei unseren Runden)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Khouni am 19.03.2009 | 20:45
Und selbst wenn: gibt es etwa einen Wettkampf zwischen den Spielern? Immerhin kloppt man sich nicht gegenseitig.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 19.03.2009 | 20:50
Das ist so ein "aus Prinzip" Ding. Du könntest mathematisch beweisen, dass der Feat nicht unbalanced, oder ein must-have ist und dennoch würde der Kreuzzug nicht verebben.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Khouni am 19.03.2009 | 20:54
Mit irgendwelchen Diskussionen muss man ja an der Zahl seiner Beiträge arbeiten...  ::)

Habe bei einem Bekannten hineingeguckt, der Barde ist doch ganz sexy!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 19.03.2009 | 21:18

Der Barde gefällt mir leider gar nicht.
Hätte ihn mir eher Richtung "Musiker" als "Jack of all Trades" gewünscht...naja, Geschmackssache.
Gut finde ich, dass bei allen Klassen nun daran gedacht wurde, für einen vernünftigen AC zu sorgen (im Gegensatz zum Two-Blade-Ranger, bespielsweise)

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 19.03.2009 | 23:42
man kloppt sich indirekt gegenseitig, denn viele wollen ja, daß ihr Charakter die gleichen Chancen erhält wie ein Mitspieler. Sonst kann man auf das Regelsystem komplett verzichten.

Edwin schrieb:
Zitat
Ansonsten: Ich finde es ein bisschen schade, dass durch diese Diskussion der Eindruck entsteht, das PHB 2 sei ein Hammer, der die arme Balence-Waage kaputthaut.
Da hab ich beim flüchtigen Drüberlesen echt nicht so den Eindruck.
Die Leute sind sich ja noch nicht mal einig darüber ob der Feat jetzt die Balance zerschlägt weil er zu stark ist oder ob er die Balance wieder herstellt, die vom Grundregelwerk her kaputt war (Monster AC).

Wenn man also noch nicht mal weiss ob es hilft oder schädigt kann der Einfluss nicht so groß sein.
Unsere Runde ist Level 9 und ich muss die Encounter immer 2-3 Stufen anheben damit sie überhaupt eine Herausforderung sind, von zu hohen Monster AC kann ich da noch nicht sprechen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Eulenspiegel am 19.03.2009 | 23:56
Es gibt im Prinzip keine Balance zwischen SCs und NSCs. - Das ist nicht nur bei D&D 4 so, sondern bei jedem RPG.
Und die Encounterstärke gibt auch nicht an, wie schwer ein Gegner sein muss, um eine Herausforderung darzustellen, sondern wie schwer er sein muss, um den SCs einen bestimmten Prozentteil ihrer Ressourcen zu entziehen.

Bei Balance geht es immer um die SCs untereinander.
Und wenn eine Power oder ein Feat ein Must have ist, dann ist sie unbalanciert. Wenn man stattdessen auch einen anderen Feat nehmen kann, ohne an Effektivität einzubüßen, dann ist es balanciert.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edward Fu am 20.03.2009 | 00:20
Also, ich weis gar nicht, was diese Panik wegen der Weapon expertise soll. Ich hab mir mal im Grundregelwerk die Wafentabelle angeschaut. Soweit ich das überblicke, sind die Zweihändigen Waffen die einzigen, die mehr als eine Gruppe aufweisen. Das wäre somit ein +1 Bonus zum treffen zusätzlich, wobei man dann aber auf ein Schild oder dergleichen verzichtet.

Und ganz ehrlich, für den +1 (+2) Bonus, nehm ich das Feat nicht. Entweder ich würfel so grotig schlecht, das es die +1 nicht rausreist (auch die +2) nicht, oder so gut, das ich den Bonus nicht brauche.  ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 20.03.2009 | 00:26
Eulenspiegel, wieso ist es unbalanciert, wenn jeder den Feat nimmt? Dann haben doch alle den Bonus und sind wieder gleichauf ;).

Slobo, der Feat skaliert nach oben mit wachsendem Level, afaik +1/+2/+3. Und es geht nicht um das Bugusing (doppelten Bonus abstauben), sondern schon um den normalen Bonus, den der einfach so vergibt. Das ist echt heftig, vor allem, weil der so kompromisslos gilt (im Gegensatz z.B. zu Nimble Blade). Mit dem Feat triffst du 5-15% (je nach Level) öfter - denn in genau 5-15% der Fälle wirst du genau so würfeln, dass genau diese paar Punkte zwischen Miss und Hit entscheiden. Das ist eine einfache Rechnung, die schnell aufgeht. Hier geht es auch nicht nur um zusätzlichen Schaden, sondern auch um die Nebeneffekte der Angriffe: Statuseffekte, erzwungene Bewegung usw. Wer natürlich nicht kampfoptimiert spielt und seine Feats lieber für Skill Trainings etc. raushaut, braucht auch keine Weapon/Implement Expertise, aber das steht ja nicht zur Debatte.

Unsere Runde ist Level 9 und ich muss die Encounter immer 2-3 Stufen anheben damit sie überhaupt eine Herausforderung sind, von zu hohen Monster AC kann ich da noch nicht sprechen.
Ein harter Encounter soll ja auch 2-4 Stufen über dem Level sein. Und die Encounter sind ja hart. Ich verbrauche in solchen Kämpfen typischerweise sämtliche Powers. Gerade der letzte hat es wieder gezeigt, dass er im Grunde nur dadurch schaffbar war, dass man gnadenlos seine Daylies verbraten konnte ;). Mach mal wie vom DMG vorgeschlagen mehrere Encounter an einem Tag (was schon allein deshalb sinnvoll ist, damit der Unterschied zwischen E- und D-Powers herauskommt) und sag dann noch mal die Encounter müssen 2-3 Stufen höher sein, um überhaupt eine Herausforderung zu sein. (Es verbrauchen sich ja nicht nur D-Powers, sondern auch z.B. Surges.)
Die hohen Monster-AC sollen sich in hohen Leveln zeigen, in unteren Leveln noch nicht so sehr. Daher skalieren Weapon und Implement Expertise ja auch mit dem Level.

Der Gedanke ist ja einfach der:
Ein Level-1-Skirmisher hat AC 15. Ein Level-30-Skirmisher AC 44. (DMG 184)
Ein Level-1-Charakter hat ungefähr Attack: +4 (Attributsbonus bei 18er Attribut) +1 (z.B. Rogue oder Fighter) +3 Weapon Proficiency= +8, trifft also bei 7+
Die Frage wäre nun, auf was für einen Attackbonus ein Level-30-Charakter kommt. Nur eine +6-Waffe und 8 Attributssteigerungen aufs Angriffsattribut reichen erstmal nicht, um einen 30er Skirmisher zu treffen. Da muss ordentlich debufft werden bzw. noch Punkte aus möglichst vielen Quellen geholt werden (Combat Advantage, Feats wie Nimble Blade usw.). Bin aber gerade zu müde, um eine Rechnung dazu rauszusuchen oder selber zu rechnen. Aber das ist afaik halt der Grundgedanke dahinter, man müsste es halt mit genauen Berechnungen untersuchen.
Natürlich kann man auch einfach allein die Existenz von Weapon/Implement Expertise als ziemlich deutliches Indiz annehmen, dass Wotc die Trefferquote der Charaktere grundsätzlich erhöhen wollte.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Eulenspiegel am 20.03.2009 | 00:28
Und ganz ehrlich, für den +1 (+2) Bonus, nehm ich das Feat nicht. Entweder ich würfel so grotig schlecht, das es die +1 nicht rausreist (auch die +2) nicht, oder so gut, das ich den Bonus nicht brauche.  ;)
Also ein +1 Bonus erhöht deine Chancen zu treffen um 5% und ein+2 Bonus sogar um 10%.

Oder anders ausgedrückt:
Bei jedem 20. Wurf verdankst du es dem +1 Bonus, dass du triffst.
Und beim +2 Bonus ist es sogar bei jedem 10. Wurf so, dass du nur wegen dem Bonus triffst.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 20.03.2009 | 08:54
Der Barde gefällt mir leider gar nicht.
Hätte ihn mir eher Richtung "Musiker" als "Jack of all Trades" gewünscht...naja, Geschmackssache

Also mehr Jack of all Trades geht, würd ich sagen, nimmer. Beliebig viele MC Feats, Bonus auf nicht trainierte Fähigkeiten (clever an sich, so spielen die beiden Eigenschaften gegeneinander), Nahkampf und Fernkampf nach Wahl. Was will man mehr?

Und Musik hatte ich soweit auch gefunden. Ich hätte die magischen Instrumente als skalierbar angesetzt, aber gut: Das kann ich auch selbst und im Kopf.



Den Schamanen find ich interessant. Mit dem kommunistischen Healing Word kann er verlässlich Leute ohne Surges heilen. Nicht viel zwar, aber kann von Haus aus sonst nur der Paladin.

Und die täglichen Zonen sind auch nicht übel. - Kommt das nur mir so vor oder greifen Shaman Dailies nie auf den Geistergefährten zurück?

Die Klasse würd ich jedenfalls gerne mal im Spiel sehen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 20.03.2009 | 09:32
Also was mich an den Expertise Feats ankotzt ist, das dadurch die Wahlmöglichkeiten des Spielers kaputt gemacht werden. D&D4 gefällt mir so gut weil man Entscheidungen auf vielen ebenen treffen kann, aber in dem Moment wenn man ein Feat nehmen möchte was einen Bonus auf angriff bringt, dann wird man in Zukunft immer erstmal ein Expersise Feat nehmen, da er besser als alle anderen Feats in dieser Hinsicht ist (hatte mir vor erscheinen des PHB2 darüber nachgedacht für meine RPGA Drow Rogue auf Stufe 6 Nimble Blade zu nehmen, das dies nun ein Weapon Expertise wurde ist klar).

Im enteffekt hat jeder Spieler mindestens eine Feat wahl verloren (Leute mit Weapon und Implement gleich 2). Auch kann man dadurch weniger Spontan in der Kampagne seinen Charakter spielen (weil es, besonders auf hohen Leveln, keinen Sinn mehr ergibt mal die Waffenart zu wechseln).

Insgesamt mag der Feat zwar schön gedacht sein, aber da er in meinen Augen einfach das wesentlichste kaputt macht ist er Schlecht designt (man hätte sich einen richtigen Bugfix überlegen sollen, so ist das der reine beschieß). Denn wenn man jetzt den Spielern irgend wo Im hohen Paragon Tier oder im Epic Tier mal eine Waffe zukommen läßt für die sie nicht einen Expetise Feat haben, wird die sicher verkauft oder die Verzauberung möglichst tranzferiert (Charaktere werden dadurch einfach zu star). also alles was die Feats uns gebracht haben ist weniger Wahlmöglichkeiten...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.03.2009 | 09:36
Wenn der Charakter wirklich nur fuer eine Waffe eine Weapon Expertise genommen hat und dann eine "neue" Waffe (anderen Typs) kriegt die besser ist als seine bisherige kann er auch einfach die Stufe drauf die Weapon Expertise "umlernen" (ohne was transferieren zu muessen)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 20.03.2009 | 09:40
Außerdem wählt man ja oft noch andere Feats, die sich auf eine Waffenart beziehen (und hat für die Anforderungen dieser Feats vielleicht auch schon seine Attribute beim Start passend gesetzt), deshalb ist man in hohen Levels doch eh nicht mehr so flexibel.

Aber zum Rest volle Zustimmung @Drudenfusz.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 20.03.2009 | 09:42
Wenn der Charakter wirklich nur fuer eine Waffe eine Weapon Expertise genommen hat und dann eine "neue" Waffe (anderen Typs) kriegt die besser ist als seine bisherige kann er auch einfach die Stufe drauf die Weapon Expertise "umlernen" (ohne was transferieren zu muessen)
In der Runde wo meine Wenigkeit einen Fighter spielt ist meine Hauptwaffe ein Langschwert (und wird es wohl auch bleiben), nun hat mich meine Spielleiterin vor einiger Zeit mit einem Grasping Javelin überrascht, welcher nun von mir auch gerne verwendet wird (noch sind wir aber Heroic Tier), weiß nicht ob mein Charakter so einfach eine weitere Waffe ins Sortiment genommen hätte, wenn der Unterschied deutlich zu spüren ist (und Re-trainen ist keine Option), also hätte man bis zum nächsten Feat warten müssen und dann diesen in eines der von mir ungeliebten Expertise Feats zu stecken (nur um ein Bug auszugleichen). Warum muß der Bugfix den unbedingt auf meine Kosten gehen? Hätte man nicht einfach Masterwork Waffen und Implements einführen können (oder sonst was)? Fühle mich (sicher zu recht) verarscht!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 20.03.2009 | 09:45
Versteh die Aufregung nicht.
Man kann doch sowieso jede Waffe/Rüstung mithilfe diese Rituals umformen, die Kosten sind lächerlich (liegen glaub ich so im gefühlten "sun rod" bereich).

Das Spiel ist eh so ausgelegt, dass jeder seine optimale Ausrüstung kriegt.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 20.03.2009 | 09:52
Versteh die Aufregung nicht.
Man kann doch sowieso jede Waffe/Rüstung mithilfe diese Rituals umformen, die Kosten sind lächerlich (liegen glaub ich so im gefühlten "sun rod" bereich).

Das Spiel ist eh so ausgelegt, dass jeder seine optimale Ausrüstung kriegt.
Manche Waffenverzauberungen gehen aber nicht auf alle Waffen (genau so wie bei Rüstungen, der Wizard kann sich halt keine Robe mit Dwarfen Armor verzaubern lassen). Außerdem vielleicht will man ja unterschiedliche werkzeuge haben (eine Nahkampf und eine Fernkampfwaffe zum Beispiel), Leute die Waffen und Implements benötigen sind auch angearscht.

Aber wie gesagt ist ja nur eine Hälfte der Wegnahme von Entscheidungen, denn alle anderen Feats die auch angriffsbonus bringen sind schlechter (will jetzt nicht wieder was vom Rogue und Backstaber lesen, kenne mehrere Rogue-Spieler die ihre Feats lieber für andere Dinge ausgeben, denn brutal viel Schaden kann man auf anderen Wegen auch gut erreichen).
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.03.2009 | 10:00
Außerdem vielleicht will man ja unterschiedliche werkzeuge haben (eine Nahkampf und eine Fernkampfwaffe zum Beispiel), Leute die Waffen und Implements benötigen sind auch angearscht.
Das "Nah- und Fernkampfwaffe"-Problem haben nur Ranger und Rogues. Alle anderen Klassen haben (iirc) entweder Melee Weapon Powers oder Ranged Powers (mit Implements)

Und Leute die Waffen und Implement-Powers haben haben oft auch Moeglichkeiten (besondere magische Waffe oder Feat/Class Feature) Waffe auch als Implement benutzen zu koennen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 20.03.2009 | 10:14
Zitat
Manche Waffenverzauberungen gehen aber nicht auf alle Waffen (genau so wie bei Rüstungen, der Wizard kann sich halt keine Robe mit Dwarfen Armor verzaubern lassen). Außerdem vielleicht will man ja unterschiedliche werkzeuge haben (eine Nahkampf und eine Fernkampfwaffe zum Beispiel), Leute die Waffen und Implements benötigen sind auch angearscht.
Man ist doch eine Gruppe, oder? Wenn es der Wizard zu nix passendem für sich umformen kann, nimmts halt der Fighter.
Ich glaub du konstruierst hier nen recht unwahrscheinlichen Fall.

Zitat
Das "Nah- und Fernkampfwaffe"-Problem haben nur Ranger und Rogues. Alle anderen Klassen haben (iirc) entweder Melee Weapon Powers oder Ranged Powers (mit Implements)
Rogues auch nicht. Die können einfach Messer im Nah- und Fernkampf verwenden.
Und wenn man halt flexibel sein will, muss man halt kleinere Nachteile in Kauf nehmen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 20.03.2009 | 10:37
Den Schamanen find ich interessant. Mit dem kommunistischen Healing Word kann er verlässlich Leute ohne Surges heilen. Nicht viel zwar, aber kann von Haus aus sonst nur der Paladin.
Ich habe ihn mir jetzt oberflächlich angeschaut, aber ich weiß nicht... Mit dem Companion stelle ich ihn mir schwierig zu spielen vor. Der Gegner erhält so leichter die Möglichkeit, dem Schamanen Schaden zuzufügen, gerade, wenn man den Companion auch zum Flanken einsetzen möchte. Naja, man müsste es im Spiel ausprobieren. Interessant ist der Shaman auf jeden Fall. Eigentlich wäre ein Paladin der nächste Char in meiner To-Play-List gewesen, aber ich glaube, der Shaman hat ihn nun verdrängt ;). In MMORPGs hatte ich auch schon eine Menge Spaß mit Pet Classes.

Ich habe eine Shaman Dayly gesehen, die einen eigenen (besseren) Spirit Companion beschwört. Da frage ich mich direkt, ob man mehrere Companions gleichzeitig auf dem Spielfeld haben kann.

Den Feat "Two Weapon Opening" finde ich übrigens auch nicht schlecht, damit wird TWF für Non-Ranger imho um einiges interessanter als vorher. "Vexing Flanker" ist auch ein toller Feat. Mich wundern auch die neuen Feats zum Erhöhen der Defenses, vor allem, weil sie untyped sind, soweit ich das gesehen habe.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 20.03.2009 | 10:39
Spiele ein Fighter der mit Longsword und Javelins arbeitet, spieler eine Swordmage der mit Bastard Sword und Javelins (dankk Intelligent Blademaster) arbeitet und habe auch einen Drow Rogue welcher mit Rapier und Armbrust arbeitet. Fällt euch was auf?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 20.03.2009 | 10:49
Ich habe ihn mir jetzt oberflächlich angeschaut, aber ich weiß nicht... Mit dem Companion stelle ich ihn mir schwierig zu spielen vor. Der Gegner erhält so leichter die Möglichkeit, dem Schamanen Schaden zuzufügen, gerade, wenn man den Companion auch zum Flanken einsetzen möchte. Naja, man müsste es im Spiel ausprobieren. Interessant ist der Shaman auf jeden Fall.

Ich habe eine Shaman Dayly gesehen, die einen eigenen (besseren) Spirit Companion beschwört. Da frage ich mich direkt, ob man mehrere Companions gleichzeitig auf dem Spielfeld haben kann.

Welche Power ist das?

Ansonsten würd ich meinen, dass man nur einen Spirit Companion zur Zeit haben kann. Das steht da zwar nicht explizit (wohl ein Versehen), aber sonst wird von dem Ding überall in der Einzahl geredet.

Warum meinst du, dass Flankieren besonders gefährlich ist? Oder meinst du nur, wenn man das Ding generell in den Nahkampf stellt. (Flankieren tut es ohne die At-Will Predator's Strike erstmal nicht.)


Zitat
Den Feat "Two Weapon Opening" finde ich übrigens auch nicht schlecht, damit wird TWF für Non-Ranger imho um einiges interessanter als vorher.

Ich dachte die erfreuen sich auch so schon einiger Beliebtheit. Aber ja. Das macht auch generell Two-Weapon Fighting interessanter. Den Rogue wirds also auch freuen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 20.03.2009 | 10:52
bis jetzt bin ich noch nicht überzeugt, das die Nachteile vom PHB2 die Vorteile überwiegen (und die Feats würde ich womöglich hausregeln).
Vor allem scheinen die Leute von den neuen Klassen ja recht begeistert zu sein.

@Drudenfusz:
ich wäre geneigt den expertise Feat NICHT zu nehmen (habe sowas auch schon bei anderen Chars gemacht) nur um dein blödes "Ich kenne auch Rogues ohne Backstabber, deswegen gilt das Argument nicht" - Gegen"argument" für ungültig zu erklären.


mein Fighter arbeitet mit Falchion und Wurfdolch (für Notfälle). Auffällig?  :o
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 20.03.2009 | 10:57
Welche Power ist das?
Level 19, Great Bear Guardian. Jetzt habe ich auch noch die Level 10 Utility "Spirit Summons" gesehen, auch nur Daily, die explizit einen zweiten Companion erlaubt.

Warum meinst du das Flankieren besonders gefährlich ist? Oder meinst du nur, wenn man das Ding generell in den Nahkampf stellt. (Flankieren tut es ohne die At-Will Predator's Strike erstmal nicht.)
Ja genau, generell im Nahkampf. Wenn man den Shaman als "Panther Shaman" bzw. secondary Striker spielen möchte, wird das ja wohl oft vorkommen.

@Falcon: Sogar ich überlege schon, Backstabber zu retrainen. Der ist für einen Damage-Build zwar gut und wichtig, aber es gibt ja noch andere Möglichkeiten, einen Rogue aufzuziehen...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: MarCazm am 20.03.2009 | 12:28
In MMORPGs hatte ich auch schon eine Menge Spaß mit Pet Classes.

Und wieder ein Punkt für die Zielgruppe. ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 20.03.2009 | 13:23
Ja, ich dachte mir auch als ich den Satz gelesen hab:
"Ah, Öl ins Feuer." ;D

Mal allgemein gefragt: Welche neuen Rassen/Klassen würdet ihr gerne mal ausprobieren?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tele-Chinese am 20.03.2009 | 13:42
Ich würd gern mal den Warden spielen. Mein Paladin hat mir sehr viel Spass bereitet und ich glaube ein Warden als zweite Line of Defense wäre ne interessante Erfahrung. Vielleicht auch mehr Richtung Controller (secondary role) denn als Striker, wobei auch das mir gefällt. Außerdem hat ein Dwarven Earth Warden einfach was... Earth Strike (lvl 1 Encounter Power) find ich zum Beispiel witzig. Und der Warden hat ja ziemlich viele Powers die es dem Gegner erschweren voranzukommen, oder die pushen, pullen oder sliden.

Die zweite Klasse die ich gerne mal ausprobieren würde ist der Barde. Der ist auf jedenfall eine super tolle Unterstützungsklasse. Als 5ter Mann imho nicht berkehrt, den Mitzunehmen anstatt nen Warlord.

Toast
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 20.03.2009 | 14:17
Shaman... mag das.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 20.03.2009 | 14:39
die Rassen und Klassenwahl finde ich teilweise ja etwas seltsam und bei manchen frage ich mich was sie überhaupt darstellen sollen (Warden? Avenger?). Spielen würde ich gerne einen Gnom.

Gnom Sorcerer oder Shaman (der Shaman ist soweit ich das verstehe am ehesten das, was ich unter einem Druiden verstehe).

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 20.03.2009 | 14:47
Der Warden ist eine wandelnde Naturgewalt, persönlich ausgesucht von den Naturgeitern. Im Gegensatz zum Schamanen und Druiden, die durch die richtigen Ritualen Self-made Men sind.

Der Avenger ist ein Ninja, mit göttlichem Mojo. Spricht mich ehrlich gesagt nicht so an, aber das gilt auch für Ranger und Rogue.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: MarCazm am 20.03.2009 | 15:00
Shifter Barbar. Because it's AWESOME!!! ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 20.03.2009 | 15:07
@1of3: sowas ähnliches hab ich mir schon gedacht. Ich fragte mich eher: Gehören die jetzt in jedes gute Fantasyklassenrepertoir?

bislang habe ich die nämlich nicht vermisst und ich glaube so einige andere auch nicht. Finde ich auch viel zu speziell für Klassen.
aber gut, ich fand schon den Barbaren als seperate Klassen überflüssig :)


Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 20.03.2009 | 15:25
Zitat
Der Avenger ist ein Ninja, mit göttlichem Mojo. Spricht mich ehrlich gesagt nicht so an, aber das gilt auch für Ranger und Rogue.
Quatsch. Was hat denn der Avenger mit nem Ninja gemein? Inst der Ranger auch ein ninja mit zwei Waffgenkampf oder der Swordmage ein Ninja mit Elementarschaden?

Der Avenger ist ein geistlicher Krieger, in verbotenen Klöstern ausgebildet, und mit dem Schwur die Feidne seines Gottes auszuschalten, was es auch kostet. Dabei konzentriert er sich im Kampf auf ein Ziel nach dem anderen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 20.03.2009 | 15:30
Zitat
Gehören die jetzt in jedes gute Fantasyklassenrepertoir?
Ich glaube, DnD hat von Anfang an erst für die Entstehung von Fantasy-Klischees gesorgt.
Von Barden und Druiden liest man bei Tolkien nix.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.03.2009 | 15:32
Inst der Ranger auch ein ninja mit zwei Waffgenkampf
Noe, der braucht noch Multiclass Rogue und Alchemist Feat (oder jemanden der ihm einen Haufen alchemischen Krempel machen kann) ;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 20.03.2009 | 15:34
Ich glaube, DnD hat von Anfang an erst für die Entstehung von Fantasy-Klischees gesorgt.
Von Barden und Druiden liest man bei Tolkien nix.
Stimmt Tolkien hat das ja alles erfunden. Danach kamen dann so NAchmacher wie die Arthus-Sage und die Nibelungen und so.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 20.03.2009 | 15:36
Sehe den Avenger eher als Assassine (aber mehr im Mittelalterlichen Sinne) und nicht als Ninja (warum muß den immer gleich alles Ninja sein?).
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 20.03.2009 | 15:39
@1of3: sowas ähnliches hab ich mir schon gedacht. Ich fragte mich eher: Gehören die jetzt in jedes gute Fantasyklassenrepertoir?

bislang habe ich die nämlich nicht vermisst und ich glaube so einige andere auch nicht. Finde ich auch viel zu speziell für Klassen.
aber gut, ich fand schon den Barbaren als seperate Klassen überflüssig :)

Das wage ich nicht zu beurteilen. Der Warden kommt jedenfalls einem Charakter, den ich bei 3.5 gespielt habe, ziemlich nahe. Der hat sich auch bevorzugt in einen großen Baum verwandelt und den Leuden gezeugt, wie aus nem Ast ne Faust wird.

Ist also insofern eine der Sachen, die man mit dem 3.5-Druiden machen konnte. Mir persönlich gefällt er ganz gut, auch wenn ich mir auch hier jetzt wieder nicht merken kann, was die beiden Build Choices bringen.


@Tim: Werden Schwertmagier in verbotenen Klöstern ausgebildet. ;D

@Drudenfusz: Weil ich Ninja besser tippen kann als Assassine. Da weiß ich nie, wie viele /s/ wo hinkommen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 20.03.2009 | 15:41
@Drudenfusz: Weil ich Ninja besser tippen kann als Assassine. Da weiß ich nie, wie viele /s/ wo hinkommen.
Laß dies mal als Ausrede durchgehen. :D
Frege mich jetzt nur ob du auch einer von denen bist die Ninja immer falsch aussprechen...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 20.03.2009 | 15:44
@Drudenfusz:
Du meinst "Nintscha" analog zum Vampirclansname "Brutscha" ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 20.03.2009 | 16:37
Frege mich jetzt nur ob du auch einer von denen bist die Ninja immer falsch aussprechen...

Also ich sage immer "Shinobi" damit bin ich auf der sicheren Seite. Aber ich kann mal meine Schwägerin fragen, wie das originaljapanisch ausgesprochen wird, damit ich endlich mal Klarheit habe...
Meines Wissens wird der Assassine mit insgesamt 4 S geschrieben und wenn nicht isses mir auch egal.

EDIT: Ich habe das jetzt geklärt. Das Wort wird Nin-Dscha gesprochen, nicht Nin-ja, zumindest im Japanischen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Eulenspiegel am 20.03.2009 | 17:03
Stimmt Tolkien hat das ja alles erfunden. Danach kamen dann so Nachmacher wie die Arthus-Sage und die Nibelungen und so.
Natürlich waren Nibelungen und Artus-Saga zuerst da.

Aber von den Figuren aus der Artus-Saga hat es eigentlich keiner in die Mainstream EDO-Fantasy geschafft.
Den Nibelungenlied verdanken wir dann die Drachentöter und die schmiedenden Zwerge.
Tolkien verdanken wir die Elben/Elfen und die Orks.
Und mit D&D kam dann die Vorstellung, dass Trolle superschnelle Regeneration haben, feuerempfindlich sind, Druiden Gestaltwandler sind, asiatische Mönche anstatt europäische Mönche etc.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 20.03.2009 | 17:39
Also Beorn ist aus Herr der Ringe ist z.B. ein 1A-Beispiel für den Warden.

Wobei der auch Barbar mit passendem Paragon-Pfad sein könnte.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Ein am 20.03.2009 | 17:47
So nen echter Ninja wäre aber noch was für die 4.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 20.03.2009 | 18:16
So nen echter Ninja wäre aber noch was für die 4.
Warte ab bis sie zur "Ki" Power Source kommen... Es wuerde mich schwer wundern, wenn da kein Ninja (wenn auch vielleicht nicht mit genau dem Namen) auftauchen wuerde
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: MarCazm am 20.03.2009 | 18:55
So nen echter Ninja wäre aber noch was für die 4.

So einer der wirklich in den Schatten arbeitet, dessen Gesicht niemand zu sehen bekommt und der die Leute im Schlaf vergiftet. Oder ausm Hinterhalt mit Giftpfeilen erledigt. Jemand der so gut wie jeden Nahkampf aus dem Weg geht. Ich glaub da is die 4E das falsche System zu um wirklich Ninjas abzubilden, aber die werden ja nirgens richtig abgebildet, weil sie sonst viel zu unspektakulär wären. ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 20.03.2009 | 18:59
Rogue. Nenn ihn Ninja und fertig. Muss nicht für jeden Mist eine eigene Klasse geben.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 21.03.2009 | 03:41
EDIT: Ich habe das jetzt geklärt. Das Wort wird Nin-Dscha gesprochen, nicht Nin-ja, zumindest im Japanischen.
Genau!

Rogue. Nenn ihn Ninja und fertig. Muss nicht für jeden Mist eine eigene Klasse geben.
Könnte man so machen, aber sicherlich wird der Ninja schon noch kommen (Schließlich braucht man ja mindestens 4 Ki Klassen, vermute mal Ninja, Samurai, Shugenja und natürlich der Monk)...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 21.03.2009 | 11:33
Was istn Shogunja?
(ich vermute irgendwie, dass der Monk in mehrere Klassen gesplittet wird)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 21.03.2009 | 11:40
Was istn Shogunja?
(ich vermute irgendwie, dass der Monk in mehrere Klassen gesplittet wird)
Ne, isn Zauberer.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 21.03.2009 | 11:46
Könnte man so machen, aber sicherlich wird der Ninja schon noch kommen (Schließlich braucht man ja mindestens 4 Ki Klassen, vermute mal Ninja, Samurai, Shugenja und natürlich der Monk)...

Das wären immerhin die Asien-Klassen aus den Complete-Bänden der 3. Edition. Wobei da noch der Wu Jen fehlt. Muss ich aber wohl alle nicht haben. (Es sei denn der Mönch-Spieltest im Mai flasht mich total.)

@Edwin: Der Shugenja ist ein Priester der vier Elemente. Zaubert über Charisma wie ein Sorcerer. Spruchliste ist ne Mischung aus Druide, Magier und ein bischen Kleriker.



Ich muss ansonsten meine Meinung über den Avenger korrigieren. Die Klasse ist echt gut gearbeitet und bietet interessante Taktiken. Der Swordmage-Vergleich ist dabei gar nicht so falsch mit den vereinzelten Teleport-Effekten, auch wenn Blas fast gar nicht vorkommen.

Die Verfolger-Variante scheint mir da aber deutlich interessanter als die andere. Vergeltung geht bei wenigen Gegnern schief und beißt sich mit dem eigenen Bestreben ne gute AC zu bekommen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.03.2009 | 11:52
Streng genommen ist ein Shugenja ein Taoistischer Eremit, aber das nur nebenbei.
Wenn der Mönch rauskommt würde es mich sehr freuen, wenn es endlich mal möglich wäre SINNVOLL einen bewaffneten Mönch zu spielen. Kampfstab, Drei-Stab, Nunchaku, Kama, Tonfa, Jiang und Dao und was weiß ich... diese ganzen Kung-Fu / Wu-Shu Waffen halt.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 21.03.2009 | 11:56
Und ich war froh, daß sie diesen asiatischen Schmonsens bis auf den Kensai aus dem PHB verdammt haben und es auch im PHB2 nicht auftaucht.
Wenn es wirklich so schlimm wird wie hier beschworen wird kann ich auf die Folgebände so oder so verzichten.

also doch Nindscha? Hatte ein Klugscheisser nicht weiter oben behauptet das wäre ja ach so falsch und ausser ihm wüsste das keiner?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.03.2009 | 12:09
Mein Bruder ist Magister Atrium der Japanologie und meine Schwägerin ist Japanerin. Ich gehe sehr davon aus, dass die beiden wissen wovon sie da reden.

Der Punkt ist, dass es ganz viele Leute (einschließlich meiner Wenigkeit) gibt, die asiatischen Flair total supi finden. Den kann ich zwar auch ohne Zusatzbücher herstellen,

Samurai (Bushi) = Warlord & Fighter
Sohei = Paladin
Yamabushi = Cleric
Shugenja = Wizard
Wu Jen = Warlock
Ninja = Rouge & Ranger

Katana = Longsword
Naginata = Gleve
Nodachi & Nagamaik & Greatsword
... uvm.
aber die Bücher können helfen und für WotC ist das u.U. eine Möglichkeit noch mehr Geld zu schäffeln. Es wäre nur noch total supi-er, wenn man mal in Betracht ziehen könnte, dass Asien noch andere Kulturen als Japan beinhaltet (beinhält?).
China, Mongolei, Thailand, der indische Subkontinent und der Arabische Kulturraum sind alles sehr interessante Settings.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 21.03.2009 | 12:09
Fände es gut, wenn sie eine Art Asia-Sourcebook machen, von mir aus auch unter dem Namen PHB 3, wo dann nur  die entsprechenden Klassen und Waffen dazu drin sind.
Ähnlich ginge es auch mit Orient-Sachen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 21.03.2009 | 12:12
Zitat
aber die Bücher können helfen und für WotC ist das u.U. eine Möglichkeit noch mehr Geld zu schäffeln
Bei allen anderen Unternehmen wird es als legitimes Ziel angesehen, Geld zu verdienen, aber im RPG-Bereich wird das immer als anrüchig gesehen. Find ich unfair.

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 21.03.2009 | 12:13
Drei Worte: Oriental Adventures 4e
(Wenn man "4e" als ein Wort zählt).
Ja genau, dass meine ich. Wie gesagt brauch ichs nicht um ein asiatisches Setting zu spielen, da vermisse ich eigentlich nur Regeln für verbesserten Waffenlosen Kampf, denn alles andere funktioniert auch mit den bisher veröffentlichten Büchern.

@Edwin: Naja, sagen wir mal es gibt unterschiedliche Qualitätsstufen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 21.03.2009 | 12:28
D&D gibt es ja auch auf dem asiatischen Markt. Vielleicht möchten die ja auch gerne ein paar Klassen, die weniger westlich anmuten.

Die Ideen/Konzepte lassen sich oft sicher auch mit vorhandenen Klassen bauen. So hatte ich z.B. die Idee, einen "Verteidiger der Natur" zu basteln, auf Basis eines Rangers. Jetzt gibt es den Warden. Auch gut.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 21.03.2009 | 13:30
@Asiensetting: bin auf jeden Fall dafür so etwas in ein seperates Buch zu packen und nicht auf die zig westliche-Mitelalterflair-Bücher zu verteilen.

Dann kann man es auch leichter ignorieren. 
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 21.03.2009 | 21:19
Hm, nachdem ich mir den Barden näher angschaut habe:
Gibt es noch nen Grund, den Warlord zu nehmen?
Ich meine der Barde hat alles was der Warlord hat, +einen Haufen ziemlich krasser Cleas-Features.
Ich sehe absolut keinen Punkt, den der Warlord irgendwie dem Barden voraus haben könnte.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 21.03.2009 | 21:21
Barde oder Warlord ist "Stilfrage".

Warlord braucht keine Magie (oder Implements), ist mitten im Getuemmel (oder zumindest nahe dran) und ist ansonsten auch etwas "bodenstaendiger" als der Barde.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 22.03.2009 | 01:20
@Asiensetting: bin auf jeden Fall dafür so etwas in ein seperates Buch zu packen und nicht auf die zig westliche-Mitelalterflair-Bücher zu verteilen.

Dann kann man es auch leichter ignorieren. 
Ja, das fände ich auch die ideale Lösung. Dann können die Asien-Muffel das getrost ignorieren und die dies wollen haben alles in einem Band. Wobei sich mir ein wenig die Frage stellt, ob ein reines Quellenbuch nicht insgesamt sinnvoller wäre. Das Spiel braucht eigentlich keine 8 (Zahl willkürlich gewählt) neue Klassen, die man relativ schmerzfrei mit existierenden Klassen darstellen kann.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 22.03.2009 | 08:08
also doch Nindscha? Hatte ein Klugscheisser nicht weiter oben behauptet das wäre ja ach so falsch und ausser ihm wüsste das keiner?
Hier im THread? Ist mir wohl entgangen...

Was das Asien Setting angeht, würe meine Wenigkeit mal vermuten das es so aussehen würde wie Settings in 4E nunmal aussehen, also nur mit einer Klasse im Buch (und alle anderen passenden in PHBs). Vermutte das es auch weiterhin 8 Klassen pro PHB geben wird, und irgendwie muß man die ja zusammen bekommen, deshalb werden wir wohl 4 Ki Klassen in einem der nächsten PHBs sehen (kann mir fürs PHB3 4 Ki und 4 Psi vorstellen).
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 22.03.2009 | 08:52
Hm, nachdem ich mir den Barden näher angschaut habe:
Gibt es noch nen Grund, den Warlord zu nehmen?
Ich meine der Barde hat alles was der Warlord hat, +einen Haufen ziemlich krasser Cleas-Features.
Ich sehe absolut keinen Punkt, den der Warlord irgendwie dem Barden voraus haben könnte.

Diesen Gedankengang hatte ich schon mal auf einem Blog gelesen, aber ich kann das irgendwie nicht nachvollziehen.

Barde hat natürlich Ritual Casting und diverse Boni auf Fertigkeiten. Aber wenns ums Hauen und Stechen geht, seh ich da keinen klaren Vorteil. Der Barde kann ein bischen besser Heilen, aber wenns um Extra-Angriffe geht, ist der Warlord ungeschlagen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Bastian am 22.03.2009 | 20:49
Ich würde es schön finden wenn sie die ganzen asiatisch angehauchten Klassen zusammen mit den Psi- Klassen ins PHB3 stecken.
Dann müsste ich mir das nicht holen.  ;D

Kenne genug die auf beides Scharf sind, meins ist das aber ned.
back to PHB2:

Die Erprobung der Stufe 11 Charaktere beim D&D Gameday hat mir gezeigt das meine Ersteinschätzung vom Barbaren und Barden treffend ist und sie gefallen mir weiterhin ziemlich gut. Insbesondere das der Barbar irgendwie ständig in Bewegung ist passt super zur Klasse und hebt ihn auch mehr heraus, im Gegensatz zu früher wo er im Prinzip nur eine etwas andere Fighterklasse war. 
Auch der Avenger hat mich inzwischen überzeugt. Nach einigen anfänglichen Problemen hatte der Spieler seinen Char dann doch irgendwann im Griff und freute sich diebisch. Der Avenger scheint aber tatsächlich ein wenig davon abhängig wie die übrige Gruppenzusammenstellung ist und braucht Support um sein Potential ausschöpfen zu können (Ähnlich wie ein Ranged Ranger der nicht viel ohne Blocker an der Front anfangen kann, oder ein Schurke der nie zum Flanken kommt). 


Man bemerkt ganz klar, dass die Autoren eine gewissen Methodik beim Klassenbau hatten. Das bleibt natürlich nicht aus, wenn man das Dutzend voll hat, aber einige Class Features scheinen mir daher etwas uninspiriert, gerade die Wahlpflicht-Dinger. Beim ersten Lesen konnte ich mir nicht merken, was Virtues beim Barden, Covenants beim Invoker oder Spell Sources beim Sorcerer tun. (Gut, bei letzteren bleibt ein ungefährer Eindruck.)

Auch sind gewisse Dinge recht standardisiert. Alle Klassen haben ein Primär-Attribut und eben ein Feature zum Auswählen. SecStat auf AC trifft man mehrfach; da freue ich mich glatt über den Barbaren, der das nicht hat.

Interessant und ich muss sagen: Mir ist das nicht aufgefallen. Gibts es noch weitere Standartisierungen im Design?
Könnte man sich ja auch durchaus mal einen Character Builder Guide vorstellen in dem nach Baukastenprinzip Klassen basteln kann, gleich mit Richtlinien für Abilities und Powers.



Denke außerdem darüber nach ob sich die level 22 Sorc Power "Platinum Scales" wohl für meinen Zwergenkrieger lohnen würde.

(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)

Für die Investition von zwei Feats immerhin +7-9 auf alle Defenses selbst für nur ein Encounter klingt ziemlich mächtig. Aber ich kann es schwer einschätzen da ich mich noch im mittlerem Paragorn Bereich rumtreibe.
Momentan wäre das für mich:
Für ein encounter so gut wie unverwundbar aber wie es im epic bereich aussieht weiss ich nicht. Meinungen ?



Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 23.03.2009 | 01:43
Nicht übel. Warum nicht, wenn du als MC nichts Anderes vorhast?

Zitat
Gibts es noch weitere Standartisierungen im Design?

Merkwürdig getriggerte Auswahlfeatures, von denen man nicht weiß, wieso nun ausgerechnet das Klassenfeatures sein sollen. (Wenn jemand blutig geschlagen wird, wenn man eine Encounter/Daily benutzt, wenn jemand KO geschlagen wird, wenn jeman verfehlt wird, wenn...)

Nicht, dass mir die entsprechenden Klassen im Allgemeinen nicht gefallen würden, aber find die kleinen, statischen Boni ausm PHB1 irgendwie sympathischer.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 10:26
Nicht, dass mir die entsprechenden Klassen im Allgemeinen nicht gefallen würden, aber find die kleinen, statischen Boni ausm PHB1 irgendwie sympathischer.
Das ist auch mein Eindruck. Bin insgesamt ziemlich enttäuscht vom PHB2. Fand PHB1 spitze, aber den zweiten Teil nun uninspiriert. Sowohl die Rassen als auch die Klassen braucht doch kein Mensch. Naja, ich zumindest nicht. Wer sonst damit glücklich wird: meinetwegen.

Außerdem entwertet die Flut an Fähigkeiten, Rassen, Klassen, Feats und Zeugs auch meine Freue am Optimieren. Wenn ich mich alleinig auf das PHB stürze, lässt sich damit schon eine Menge anstellen. Aber durch die Masse an neuen Optionen habe ich nicht genügend Zeit, mich mit der notwendigen Tiefe mit den Details zu beschäftigen, die das Optimieren erst ermöglichen und begünstigen.

Aber vielleicht muss das PHB2 auch erst einmal reifen. Ist ja bei guter Musik oftmals auch so, dass sie beim Ersthören grauenhaft klingt  ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 23.03.2009 | 10:52
ich hab mir sagen lassen, daß man den Avenger mit dem Rogue vergleichen kann, der Avenger aber von den Classfeatures (zähle auch Attributsboni, HP, Surges, usw.) in jeder Beziehung dem Rogue überlegen ist.
Kann der Rogue dann überhaupt noch mithalten?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 23.03.2009 | 10:58
ich hab mir sagen lassen, daß man den Avenger mit dem Rogue vergleichen kann, der Avenger aber von den Classfeatures (zähle auch Attributsboni, HP, Surges, usw.) in jeder Beziehung dem Rogue überlegen ist.
Kann der Rogue dann überhaupt noch mithalten?
Finde den Avenger nicht schlecht, aber besser als ein Rogue? - weiß nicht...
Werde mir für meine Drow Rogue den Avenger sicherlich als Multiclass reinnehmen (paßt sowieso gut ins Konzept).
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 23.03.2009 | 10:59
Nein, mit dem Playerhandbook 2 ist es völlig unsinnig noch einen Rogue zu spielen.
Das gilt auch für Fighter. Die Warden sind dermaßen besser, das gibts gar nicht.

Und wenn ich das jetzt noch mit dem Warlord und dem Barden sehe, dann gibts ja ast keinen grund mehr, noch PHB1 Klassen zu spielen. Knan ich prinzipiell dann auch verkaufen...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 11:08
Nein, mit dem Playerhandbook 2 ist es völlig unsinnig noch einen Rogue zu spielen.
Das gilt auch für Fighter. Die Warden sind dermaßen besser, das gibts gar nicht.

Und wenn ich das jetzt noch mit dem Warlord und dem Barden sehe, dann gibts ja ast keinen grund mehr, noch PHB1 Klassen zu spielen. Knan ich prinzipiell dann auch verkaufen...
Powertechnisch kann ich das noch nicht so richtig überblicken. Weshalb sind Avenger/Warden/Bard zwingend tougher als Rogue/Fighter/Warlord? Habs mir noch nicht wirklich durchgerechnet, aber mein erster Eindruck war eigentlich, dass der Versuchung widerstanden wurde, die neuen Klassen durchgehend tougher zu gestalten.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 23.03.2009 | 11:28
Hallo. Schon alleine weil der Avenger teleportieren kann. Und der Schwur der Feindsschaft alleine macht ihn so stark. In Kombination... unschlagbar.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 23.03.2009 | 11:36
Hallo. Schon alleine weil der Avenger teleportieren kann. Und der Schwur der Feindsschaft alleine macht ihn so stark. In Kombination... unschlagbar.
Wir haben wohl unterscheidliche Vorstellungen was Unschlagbar bedeutet...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Tantalos am 23.03.2009 | 11:40
Unschlagbar in dem Sinne natürlich, dass ich den mit Abstand effektivsten Charakter am Spieltisch hab. Das reicht mir.
Aber wir schweifen vom Thema ab.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 23.03.2009 | 11:42
Ich glaube nicht, dass es sinnvoll ist, so etwas anhand von einzelnen Fähigkeiten auszumachen. Man sollte da imho eher komplette, archetypisch aufgebaute Charaktere vergleichen und dann den gesamten Charakter vergleichen.
Mir war z.B. auch erst einmal aufgefallen, wie viele HP/Surges der Avenger für einen Striker bekommt. Dann habe ich aber gesehen, dass der Avenger nicht nur zwei Skills weniger als ein Rogue hat, sondern einer seiner Skills auch noch zwangsweise auf Religion geht. Thievery steht auch nicht unter seinen Class Skills. Der Avenger wird außerhalb von Kämpfen also nicht ohne weiteres die Rolle eines Rogues übernehmen können. Der Warden, so erzählt man sich, hat zwar einige tolle Fähigkeiten, aber der Fighter soll einen höheren Schadensoutput haben.
Ich würde sagen, dass die extreme Einstufung von Klassen erstmal eine normale Reaktion ist, weil man ein paar tolle Class Features sieht und diese auf seine Vorstellungen der gewohnten, alten Klassen überträgt. Lassen wir noch ein bisschen Zeit ins Land ziehen und es wird vermutlich ein deutlich differenzierteres Bild der neuen Klassen entstehen.

Interessant finde ich allerdings die Beschreibung der vorgeschlagenen Avenger-Builds: Gegner isolieren bzw. Gegner verfolgen, um so einen nach dem anderen auseinanderzunehmen. Ich dachte, das sei sowieso die Striker-Rolle. Meinen Rogue spiele ich zumindest jetzt schon so. Wenn es jetzt eine Klasse gibt, die solches Vorgehen noch stärker/gezielt unterstützt, fände ich das allerdings ein wenig irritierend.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 23.03.2009 | 11:45
Der Avenger trifft nur etwas häufiger, aber die anderen Striker machen bei Treffern meist mehr Schaden... Ist schon alles gebalencet.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 12:01
Hallo. Schon alleine weil der Avenger teleportieren kann. Und der Schwur der Feindsschaft alleine macht ihn so stark. In Kombination... unschlagbar.

Hm, der Avenger hat aus meiner Sicht nicht sonderlich viel Flair. Aber überpowert? Habe mir das gerade noch mal ein wenig genauer angeschaut und kann Deinen Eindruck nachvollziehen.

Hamf merkt an, dass Avenger mehr HP/Surges und weniger Skills als ein Rogue hat. Gleicht sich aus, finde ich.

Die Teleportation finde ich dabei nicht so wahnsinnig heftig, weil der Artful Dodger ja mit seinem Cha-Bonus einen ähnlichen Effekt hat. Die Teleporation hat noch andere Vorteile, ist aber in der Zahl begrenzt und der Cha-Bonus hilft halt gegen alle OA. Das finde ich in Ordnung.

Schwur der Feindschaft funktioniert ansonsten zwar nur, wenn der Avenger allein an einem Gegner steht, ist dann aber natürlich ein Kracher. Da kommt das +1 to hit vom Rogue einfach nicht mit und in Kombination mit Teleport handelt es sich tatsächlich ein Killer.

Dazu kommen beim Avenger noch die fetteren Waffenoptionen, bessere Fernkampfoptionen und der tierisch heftige Bonus durch Armor of Faith. Da macht es auch nix, dass der Avenger ein Feat in Leder stecken muss.

Die Censure tun sich im Vergleich mit der Sneak Attack nicht viel. SA macht ein bisschen mehr Schaden, dafür braucht Censure kein CA. Rogue kann mit Brutal Scoundrel noch Schaden draufsatteln, Avenger kann zwischen zwei Effekten wählen. Geht in Ordnung.
Eine erheblich Einschränkung vom Avenger ist seine Festlegung auf einen Gegner. Dafür ist der Rogue extrem von CA abhängig. Par.

Insgesamt ist der Avenger tatsächlich auch aus meiner Sicht einen Tick stärker als der Rogue. Obwohl es viele Parallelen gibt, verfügt der Avenger über interessantere Fernkampfoptionen, erheblich bessere AC und überlegene Mobilität.

Der Avenger trifft nur etwas häufiger, aber die anderen Striker machen bei Treffern meist mehr Schaden... Ist schon alles gebalencet.
In Summe stimme ich Dir also nicht zu. Es ist leider schlecht gebalanced. Schade.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 23.03.2009 | 13:21
@Kinshasa:
Du hast beim Rogue etwas vergessen: Es gibt jetzt ein Feat, dass auch einem Ranged Attack CA gegen einen flankierten Gegner gibt. Du hast also jetzt als Rogue (endlich) ne Möglichkeit einen effektiven Fernkampfrogue zu bauen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 23.03.2009 | 13:30
Also wenn ich das richtig verstanden habe soll der brutal scoundrel am wenigsten Rogue-Schaden machen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 13:42
@Kinshasa:
Du hast beim Rogue etwas vergessen: Es gibt jetzt ein Feat, dass auch einem Ranged Attack CA gegen einen flankierten Gegner gibt. Du hast also jetzt als Rogue (endlich) ne Möglichkeit einen effektiven Fernkampfrogue zu bauen.
Ah, stimmt. Das funktioniert vermutlich nur in Runden mit vielen Charakteren, ist aber immerhin eine Option. Danke für den Hinweis!

Was mich eigentlich am meisten stört, ist der zunehmende Spezialisierungsgrad der Charaktere. Auch könnte man ohne großen Aufwand die PHB2-Charaktere aus PHB1-Charakteren bauen. Im PHB2 fanden sich abgesehen vom Warlock und vom Warlord ausschließlich generische Klassen. Im PHB2 gibts nun aber fast ausschließlich irgendwelche esoterischen Randklassen, die problemlos auch mit den bisherigen Regeln hätten gebaut werden können. Das stört mich, riecht nach Geldmache und deshalb erscheint mir das PHB2 weitgehend überflüssig.

Beispiel: Einen Avenger hätte man problemlos aus einem Rogue zimmern können. Assassinen der Hand Borons bei DSA hätten perfekt auch mit Rogues funktioniert. Für Ninjas (hoffentlich kommen die nicht auch noch) gilt das gleiche.

So ähnlich ging es mir damals übrigens mit Rolemaster. Die Klassen im Grundbuch fand ich weitgehend und mit wenigen Ausnahmen cool, aber mit jedem Companion nahm die Absurdität und Überflüssigkeit zu. Ist vermutlich das Schicksal der Rollenspielfirmen, denn die müssen ja schließlich immer neuen Scheiß verkaufen. Bin also nicht böse und spiele das Spielchen noch eine Weile mit  ;)

Also wenn ich das richtig verstanden habe soll der brutal scoundrel am wenigsten Rogue-Schaden machen.
Das hängt vermutlich vom Level ab. In den ersten paar Stufen ist das definitiv nicht so, kann sich aber durchaus recht schnell ändern.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: bolverk am 23.03.2009 | 13:49
Für Ninjas (hoffentlich kommen die nicht auch noch) gilt das gleiche.
Hah! Wart's nur ab. Irgendwann (bald) kommt das PHB 3 mit der Ki-Powersource und dem Ninja als Ki-Striker.
Was die anderen Rollen betrifft: Controller wird der Mönch, Defender der Samurai und Leader der Shugenja.

Edit: Es handelt sich hierbei um reine Spekulation. Nicht dass noch jemand denkt, ich wüsste wo die Wurst gewachsen ist.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 23.03.2009 | 13:51
Stimmt. Der Rolemaster-Vergleich passt wohl perfekt. Allerdings fand ich die Rassen, bis auf Pumuckl, ziemlich cool aufgebaut. Ich hatte sofort für fast jede Klasse eine Charakteridee gehabt. Bei den Klassen hatte ich allerdings meine Probleme, die von den vorherigen Klassen Flufftechnisch zu unterscheiden. Das Problem hatte ich allerdings bei Rolemaster auch.

Mal sehen wann dann der Tarotmagier in 4e kommt. ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 14:01
Passend zum Thema: Hab gerade im 4E-Smalltalk gelesen, dass inzwischen auch ein Martial Power 2 angekündigt ist. Grusel...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 23.03.2009 | 14:03
Hah! Wart's nur ab. Irgendwann (bald) kommt das PHB 3 mit der Ki-Powersource und dem Ninja als Ki-Striker.
Was die anderen Rollen betrifft: Controller wird der Mönch, Defender der Samurai und Leader der Shugenja.

Edit: Es handelt sich hierbei um reine Spekulation. Nicht dass noch jemand denkt, ich wüsste wo die Wurst gewachsen ist.
Mönch ist der Striker, nur so nebenbei.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 23.03.2009 | 14:07
Passend zum Thema: Hab gerade im 4E-Smalltalk gelesen, dass inzwischen auch ein Martial Power 2 angekündigt ist. Grusel...
Das sehe ich wiederum weniger als Problem an. Schliesslich geht es da nur darum neue Stile für die Martial Classes zu machen. Es gibt also keine neuen Klassen sondern "nur" neue Herangehensweisen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Bastian am 23.03.2009 | 14:11
Passend zum Thema: Hab gerade im 4E-Smalltalk gelesen, dass inzwischen auch ein Martial Power 2 angekündigt ist. Grusel...

Hattest da nicht mit gerechnet ?  ;D Ich finds gut, und wer will kann immer noch mit Corebooks only spielen. Haben wir bei vergangenen Editionen zT auch gemacht.

Wobei ich glaube das ihnen irgendwann die Kreativität ausgeht, grade wenn sie zwingend an diesem Konzept Powersorce ---> vier Klassen ---> möglichst Striker, Defender, Controler und Leader festhalten und dann wie schon auf die von 1of3 eingegangene Art alle auf die gleiche Art und weise designen.

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: MarCazm am 23.03.2009 | 14:12
Yay. Ich seh schon den Turm aus Büchern am bzw. aufm Tisch liegen. >;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: bolverk am 23.03.2009 | 14:14
Mönch ist der Striker, nur so nebenbei.

Besserwisser. Wer hat Dich gefragt?  ;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 23.03.2009 | 14:17
Wobei ich glaube das ihnen irgendwann die Kreativität ausgeht, grade wenn sie zwingend an diesem Konzept Powersorce —> vier Klassen —> möglichst Striker, Defender, Controler und Leader festhalten
Da haben sie schon einen Trick gefunden: Primary und Secondary Role. ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 23.03.2009 | 14:32
Besserwisser. Wer hat Dich gefragt?  ;D
Du, indem du eine nicht informierte Vermutung geäußert hast. Duh.  ;D

Yay. Ich seh schon den Turm aus Büchern am bzw. aufm Tisch liegen. >;D
Wozu? Alle Regeln die man benötigt, stehen in den Powerdescriptions, die man sich idealerweise rausschreibt. Die Bücherstapel die immer parat sein müssen, sind ein Ding der Vergangenheit.

Badum-tish  ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 23.03.2009 | 14:32
wenn ihnen die Ideen ausgehen machen sie vielleicht zur Abwechlsung mal irgendwann ein detaillreiches, liebevolles Setting ;D ?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 14:37
wenn ihnen die Ideen ausgehen machen sie vielleicht zur Abwechlsung mal irgendwann ein detaillreiches, liebevolles Setting ;D ?
Na das wäre doch mal eine ausgezeichnete Idee!!! Ich habe bislang brav JEDES 4E-Hardcover gekauft, war aber eigentlich nur mit den Corebooks so richtig zufrieden. Das Untotenteil war noch in Ordnung, aber das Draconomicon oder das Manual der Ebenen waren an Nutzlosigkeit kaum zu überbieten und PHB2 gliedert sich dort elegant ein.

Ein Königreich für ein cooles Setting!!!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 23.03.2009 | 14:54
Was mich eigentlich am meisten stört, ist der zunehmende Spezialisierungsgrad der Charaktere.

Das würd ich vor allem darin gegeben sehen, dass es immer mehr Feats gibt, die für mehr Power im Kerngeschäft sorgen, so dass man nicht mehr streuen muss.

Weniger passend halte ich diesen Kritikpunkt:

Zitat
Auch könnte man ohne großen Aufwand die PHB2-Charaktere aus PHB1-Charakteren bauen. Im PHB2 fanden sich abgesehen vom Warlock und vom Warlord ausschließlich generische Klassen. Im PHB2 gibts nun aber fast ausschließlich irgendwelche esoterischen Randklassen, die problemlos auch mit den bisherigen Regeln hätten gebaut werden können. Das stört mich, riecht nach Geldmache und deshalb erscheint mir das PHB2 weitgehend überflüssig.

Das ließe sich vielleicht grade mal Avenger, Invoker und Warden vorwerfen, denn alles Andere ist die Wiederaubereitung von bekanntem (und vielfach gefordertem) D&D-Material. (Gilt auch für die Rassen. Da ist abgesehen vom Aasimar-Recast namens Deva nichts Neues drin. Auch wenn der Goliath vielleicht nicht ausnehmend nachgefragt war.)

Den Warlord würde ich ansonsten auch nicht für esoterisch halten. Ein weltlicher Anführer hat D&D an sich gefehlt. Da gabs ja in der 3. Edition verschiedene (nicht besonders gelungene Versuche). Beim Warlock würde ich dir insofern rechtgeben, dass er mit der 3.5-Variante nur den Namen und die Namen einiger Powers gemeinsam hat, wobei der faustische Charakter vom allgemeinen Standpunkt auch ein Klassiker ist.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 15:08
Ah, spannende Sichtweise, 1of3, danke für den Hinweis. Sehe das ähnlich und wieder nicht. Here we go:

Das würd ich vor allem darin gegeben sehen, dass es immer mehr Feats gibt, die für mehr Power im Kerngeschäft sorgen, so dass man nicht mehr streuen muss.
Ja, für Feats gilt das auch. Deshalb passt mir ja im Unterschied zu Christian beispielsweise auch das Martial Power nicht (mal ganz davon abgesehen, dass ich die darin enthaltenen, neuen Buildoptionen auch durch die Bank scheiße finde).

Das ließe sich vielleicht grade mal Avenger, Invoker und Warden vorwerfen, denn alles Andere ist die Wiederaubereitung von bekanntem (und vielfach gefordertem) D&D-Material.
Genau, Avenger, Invoker und Warden sind auch aus meiner Sicht mit Sicherheit überflüssig.

Und wenn man diese Invigorating-Buildoption für den Fighter aus Martial Power zieht, ist der Barbarian komplett unnütz. Ähnliches gilt auch für den Barden, Invoker und Sorcerer, die man problemlos als Spezialformen des Warlord (mit arkaneren Effekten, reiner Fluff), Wizard (auch eine Frage des Fluff) und Warlock (da muss man sogar kaum mehr drehen) auffassen könnte. Und den Druiden und Schamanen könnte man bei der Gelegenheit gleich zusammenfassen (ob man sich nun in ein Tier verwandelt oder den Geist der Ahnen oder was auch immer atmet, ist doch ebenfalls eine reine Flufffrage).

Vielleicht bin ich zu konservativ, aber eine irrwitzige Gruppe mit irgendwelchen absurden Rassen-Klassen-Krankheiten macht im Falle von D&D4 aus einem schwierigen Eintauchen in die Spielwelt ein Ding der Unmöglichkeit. Eine Freakklasse oder -rasse kann eine Runde noch ab, aber wenn nun jeder einen Deva-Invoker-MC-Avenger spielen will, wird es sehr schnell sehr nervtötend.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 23.03.2009 | 15:16
Kleine Anmerkung:
Und wenn man diese Invigorating-Buildoption für den Fighter aus Martial Power zieht, ist der Barbarian komplett unnütz.
Der Battlerager ist meiner Meinung nach eher vergleichbar mit dem Warden. Die Invorgating-Powers sind nämlich zum großen Teil "Controller"-Powers. Der reisst zwar auch schon ne Menge. Ein Kämpfer mit Doppelhandwaffe und ohne Invorgating macht aber mehr Schaden.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 15:21
Stimmt. Ich hatte mich vermutlich unklar ausgedrückt. Mir gings bei dem Vergleich weniger um die regeltechnische Abwicklung, sondern um das Feeling. Für mich transportiert jedenfalls so ein Battlerager exakt das, was ich von einem Barbaren erwarte. Wie das nun regeltechnisch umgesetzt wird, steht natürlich auf einem vollkommen anderen Blatt.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 23.03.2009 | 15:56
Ja, das sind zum Teil sehr starke "Themen", die da umgesetzt werden. Einen "Verteidiger der Natur" hätte ich ohne PHB2 z.B. ohne einen Hauch schlechten Gewissens einfach als Ranger umgesetzt. Der Warden ist da aber schon ein ganz anderes Kaliber. Die eigentliche Nähe des Themas sieht man dann aber doch wieder an den Namen der MC-Feats: Warrior of the Wild vs. Defender of the Wild... So etwas hätte ich mir auch gut als reinen Prestige Klasse Paragon Path vorstellen können.
Diese Doppelt-Moppelung, die man ja auch wirklich sehr schön bei Sorcerer und Warlock (auch noch gleiche Powersource und gleiche Rolle!) sehen kann, finde ich ebenfalls sehr irritierend. Aber nicht nur das, bei so starken Themen wie Warden oder Invoker frage ich mich, ob das wirklich gut von Level 1 an spielbar ist. Vielleicht habe ich mich auch noch nicht völlig daran gewöhnt, dass man bei D&D4 von Beginn an echte Helden TM spielt, vielleicht bin ich auch zu konservativ, aber ich finde, dass man sich ruhig das ein oder andere für die spätere Entwicklung offenhalten sollte.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 16:06
Aber nicht nur das, bei so starken Themen wie Warden oder Invoker frage ich mich, ob das wirklich gut von Level 1 an spielbar ist. [...] ich finde, dass man sich ruhig das ein oder andere für die spätere Entwicklung offenhalten sollte.
Das stimmt. Hinzu kommt, dass kaum vorgesehen und nur noch extrem schwierig möglich ist, bei derartig eingrenzenden Konzepten eine psychologisch nachvollziehbare Charakterentwicklung, die über das wahnsinnig enge Grundthema hinausgeht, stattfinden zu lassen. An solchen Details lässt sich festmachen, dass das Charakterspiel bei 4E einfach weitgehend ignoriert wird. Das finde ich bis zu einem gewissen Grad auch in Ordnung, aber so langsam überspannen sie den Bogen. Vielleicht ist das andererseits aber angesichts der Produktfülle auch gar nicht anders möglich. Schwer zu sagen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 23.03.2009 | 16:07
Wie hieß das früher? Magiekundiger... und das konnte dann jeder Magier, Hexer, Zauberer oder sonstwie nennen, wie es ihm am besten gefallen hat. Nur passt radikale Klassenminimierung leider nicht zu einer Firmenphilosophie, die offenbar darauf ausgelegt ist im 6-Wochen Turnus ein neues Buch rauszukloppen.

Ein schönes, phantasievolles Setting? Gehts noch? Das würde ja Arbeit und Innovation bedeuten! Das können die doch moralisch garnicht verantworten.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 23.03.2009 | 16:26
Oh, wir sind schon wieder beim dämlichen rumpöbeln...
Kauft euch mal nen Boxsack und schreibt dann hier rein.
Und wenn ihr Klassen für überflüssig haltet: Ich hab mal gehört, man müsste die dann nicht spielen.
Kann aber auch nur ein Gerücht sein.

Zum Avanger: Sieht auf den ersten Blick wirklich krass aus, aber seine Stärken sind halt relativ Situationsabhängig...müsste man im Spiel sehen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: MarCazm am 23.03.2009 | 16:29
Wozu? Alle Regeln die man benötigt, stehen in den Powerdescriptions, die man sich idealerweise rausschreibt. Die Bücherstapel die immer parat sein müssen, sind ein Ding der Vergangenheit.

Badum-tish  ~;D

Wie ich unnötige Schreibarbeit hasse. Ich glaub ich drucks mir einfach nur aus. ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: K!aus am 23.03.2009 | 19:47
Zitat von: Surtur
Ein schönes, phantasievolles Setting? Gehts noch? Das würde ja Arbeit und Innovation bedeuten! Das können die doch moralisch garnicht verantworten.

Es gibt doch schöne und fantasievolle Settings für DnD. Wo ist das Problem?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 23.03.2009 | 19:56
Beispiele? Es geht um 4e-Settings btw.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 23.03.2009 | 20:08
Beispiele? Es geht um 4e-Settings btw.
Eberon ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: K!aus am 23.03.2009 | 20:17
Warum muss auf den Settings DnD4 draufstehen?

Willst du Regeln: Guckst du in die Core Rules.

Willst du ne Welt: Guckst du in das Kampagnenbuch.

Warum muss eine Schnittmenge existieren?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 23.03.2009 | 20:34
Warum muss eine Schnittmenge existieren?
Sogar die Macher selber waren der Meinung, dass System und Setting eng miteinander zusammenhängen. Das war einer der Gründe, die Spellplague über die Forgotten Realms hereinbrechen zu lassen und das Weave zu zerstören: Die Magie funktioniert ja nun anders. (Natürlich sind sie inkonsequent und meinen, man könne seine laufende Kampagne der alten Welt mit neuen Regeln einfach fortsetzen.) Ansonsten bedürfen Verzahnung von System und Setting imho keiner näheren Erläuterung, wenn du das diskutieren möchtest, gerne, aber ich glaube nicht, dass das PHB2-spezifisch wäre. Kurz gesagt: Ich kann sicher nicht jedes Setting mit D&D4 bespielen. (Vergleiche SW, wo auch immer wieder mal davor gewarnt wird, ein Setting zu savagen.)
Und wieso sollte WotC kein "schönes, phantasievolles Setting" entwickeln? Ich kann mir gut vorstellen, dass sie dafür viele Käufer fänden - z.B. diejenigen Spieler, die von den neuen Forgotten Realms enttäuscht waren. Es ist ja nun nicht so, als ob D&D-eigene Settings ein Novum wären oder die Forderung danach irgendwie besonders abwegig wäre... Eigentlich geht es ja auch eher um die Art und Weise, wie die Settings gestrafft werden und anschließend präsentiert. Ein ordentliches Setting wäre sicher auch ein gutes Aushängeschild für D&D4. Natürlich nur, wenn vorne auch D&D4 draufsteht. Wenn ich das Setting fremdkaufen muss, weil Wotc nur Schrott produziert (oder zumindest nichts "schönes, phantasievolles"), wäre das eher peinlich.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 23.03.2009 | 20:41
Die Spellplague ist nicht dafür da die neuen Regeln zu erklären, sondern die Point of Lights Philosophie in die Realms zu bringen...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 23.03.2009 | 21:00
Der FR-Campaign-Guide erklärt sehr schön, wie die Spellplague die Magie verändert hat. Es steht also im Setting drin, dass die Magie vorher anders funktioniert hat, z.B. Wands Ladungen hatten. Vielleicht war die Spellplague nicht dafür erfunden worden, dies zu erklären (wobei ich eh keinen Ausschließlichkeitsanspruch formuliert habe, wie du es nun getan hast), aber es scheint kein unwillkommener Nebeneffekt gewesen zu sein. Ich will auch nicht darüber debattieren, warum die Macher wohl die Spellplague über die Realms hereinbrechen lassen, sondern über die Folge. Denn die liegt ja auf der Hand: Die 4e-Regeln sind nicht geeignet, die alten Realms passend wiederzugeben. Mit den Regeln hat sich auch die Welt verändert.
Und wieso sollte WotC kein "schönes, phantasievolles Setting" entwickeln? Ich kann mir gut vorstellen, dass sie dafür viele Käufer fänden - z.B. diejenigen Spieler, die von den neuen Forgotten Realms enttäuscht waren. Es ist ja nun nicht so, als ob D&D-eigene Settings ein Novum wären oder die Forderung danach irgendwie besonders abwegig wäre... Eigentlich geht es ja auch eher um die Art und Weise, wie die Settings gestrafft werden und anschließend präsentiert. Ein ordentliches Setting wäre sicher auch ein gutes Aushängeschild für D&D4. Natürlich nur, wenn vorne auch D&D4 draufsteht. Wenn ich das Setting fremdkaufen muss, weil Wotc nur Schrott produziert (oder zumindest nichts "schönes, phantasievolles"), wäre das eher peinlich.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Eulenspiegel am 23.03.2009 | 23:52
Also ich kann sogar in Aventurien mit den D&D 4 Regeln spielen.

Und ich kann sogar Star Trek mit D&D 4 Regeln spielen. (Dann nenne ich den Feuerball halt "Schuss vom Blaster", aber die Regeln bleiben die gleichen.)

Es mag vielleicht das eine oder andere ganz exotische Setting geben, in dem D&D 4 überhaupt nicht passt. Aber zumindest die Standard-Settings lassen sich alle problemlos mit D&D 4 spielen. (Genau so, wie sie sich auch mit D20 oder mit Gurps oder mit Savage Worlds spielen lassen.)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Kinshasa Beatboy am 23.03.2009 | 23:58
Seufz, Eule. Ich kann auch im Monopoly-Setting D&D4 spielen. So stadtmäßig und so. Dann nenne ich Shiften einfach Würfeln und das Ziehen über Los ist schlicht eine Healing Surge, aber die meisten Regeln bleiben die gleichen... Spitzenidee!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Eulenspiegel am 24.03.2009 | 00:31
Oh mann Beatboy.

Der Feuerball ist eine Power, die dem Gegner eine heiße Substanz entgegenschleudert, die explodiert und ihm so wie allen umstehenden Feuerschaden zufügt.
Aber ob ich diese Explosion nun magisch oder mittels einer Waffe ausführe, ist doch vollkommen egal.

Aber von mir aus kannst du auch die Klassen Wizzard und Warlord verbieten.
Dann spielt man halt nur mit den restlichen drei Klassen. (Wobei ich schon denke, dass man die Powers vom Wizzard und vom Warlord in ein SF Setting übertragen kann.)

BTW:
Monopoly ist ein Regelwerk und kein Setting! (Wenn du dich schon in sarkastischen Beiträgen versuchst, dann sollten sie wenigstens halbwegs Hand und Fuß haben und passen.)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 24.03.2009 | 02:23
Der FR-Campaign-Guide erklärt sehr schön, wie die Spellplague die Magie verändert hat.
Das erklärt einiges. Ich dachte, die Spellplague war dazu da, das Setting zu resetten, ich Dummerchen. Hätte ich nur vorher bemerkt, dass sie damit lediglich die neuen Regeln durchdrücken wollten.  ::)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 24.03.2009 | 09:05
Ich finde ja gut, dass sie einige Seiten den Errata bzw. "Rule Updates" gewidmet haben. Das ist sicher eine gute Lösung für Spieler, die sich weigern, in ihr Buch zu schreiben oder sich die Errata auszudrucken.

Der Index sieht hingegen mal wieder äußerst kurz geraten aus. Vielleicht geht WotC ja davon aus, dass die neue Zielgruppe mit einem Index sowieso nicht umgehen kann >;D.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 24.03.2009 | 10:46
Nein, sie gehen davon aus, dass man das Ding als pdf hat und seine Wörter per Suchdurchlauf findet.
Das mit dem Index hätte man wirklich mal anders machn können, war ja hinreichend bekannt.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 24.03.2009 | 11:33
Der Index sieht hingegen mal wieder äußerst kurz geraten aus.
Sieht er fuer dich nur zu kurz aus oder hast du tatsaechlich schon was vermisst?

Kann ja nicht jedes Regelwerk so ausfuehrliche Indices haben wie das Hero System ;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 24.03.2009 | 11:45
Benutzt habe ich ihn nicht, ich habe das PDF ;). Aber der Index fasst nur eine halbe Seite (vierspaltig) - eine halbe Seite Index für ein 220 Seiten starkes Regelbuch. So einen Index kann man auch gleich ganz weglassen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 25.03.2009 | 15:53
Ich hab den Warden gestern mal spontan ausprobiert. (Wir hatten eines der ersten OD&D-Abenteuer mit 4e-Regeln angespielt. Lustig, auch wenn wirs grade mal in den Vorhof der Burg geschafft hatten.)

Übermächtig scheint mir der Warden nicht. Was ihm Vergleich zum Kämpfer fehlt, ist die Möglichkeit effektiv Bewegung zu unterbinden. - Fiel mir erst auf, als ich einem Gegner versehentlich eine Immediate Attack fürs Shiften mitgeben wollte. Geht nicht.

Das Markieren hat wohl sowohl vor als auch Nachteile. Ein Kämpfer kann auf Entfernung markieren, der Warden nicht. Dafür muss der Warden dazu nicht angreifen. Dabei kann der Warden allerdings erst markieren, sich dann zu einem anderen Gegner bewegen und den/die Ersteren noch eine Runde lang mit dem Warden's Grasp nerven.

Die Immediate Attack, die der Warden ggf. schlagen kann, hat dabei andere Vorzüge als die vom Kämpfer. Sie geht gegen Fortitude, was bei Skirmishern freut, bei Brutes eher unschön ist. Sie macht  beim Treffer noch CA, ist dafür aber keine Basic Attack. (Bracers of Mighty Striking etc. funktionieren nicht.)

Die At-Wills schienen mir eher Richtung Paladin zu gehen. Etwas Selbschutz, etwas Debuff. - Aber kein Lay on Hands, kein Divine Mettle o.ä.. Den Paladin kann er also auch nicht in dessen Kerngeschäft schlagen.

Font of Life (der Extra-Rettungswurf) kam im Spiel sehr gelegen. Gegen Ongoing Damage ist das der Renner. Gegen Conditions kann das ein bischen unschön werden, wenn die bei Fehlschlag schlimmer werden. Ich musste da zweimal überlegen, ob ich das benutzen wollte. (Hatte aber beide Male Glück.)

Den Bonus beim Einsatz von Second Wind konnte ich gar nicht anbringen. Wäre aber als Zwerg bestimmt ein lustiges Gimmick gewesen.


Im direkten Vergleich zum Kämpfer kam der Warden den Abend jedenfalls nicht gut weg. Die Feuerkäfer im 3. Encounter waren zu viel für ihn. Miese Reflexe lassen grüßen. Der Kämpfer, der dann als Ersatz ins Spiel kam, hat sich dann mit Cleave und Combat Challenge sehr viel besser geschlagen.

Vielleicht fehlte da bei meinem Warden aber auch einfach noch taktische Erfahrung.

Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 25.03.2009 | 17:11
Zitat
Font of Life (der Extra-Rettungswurf) kam im Spiel sehr gelegen. Gegen Ongoing Damage ist das der Renner. Gegen Conditions kann das ein bischen unschön werden, wenn die bei Fehlschlag schlimmer werden. Ich musste da zweimal überlegen, ob ich das benutzen wollte. (Hatte aber beide Male Glück.)
Conditions werden nur schlimmer, wenn man am Ende des Zuges verkackt hat.

Ansonsten: Danke, endlich mal konkrete Berichte. Cool!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.03.2009 | 17:54
Conditions werden nur schlimmer, wenn man am Ende des Zuges verkackt hat.
Hast du dafuer mal eine Seitenangabe?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 25.03.2009 | 18:56
Zitat
Sometimes an effect
changes as a target fails saving throws against it. The
new effect, specified in a “First Failed Saving Throw”
or a “Second Failed Saving Throw” entry, takes effect
after the target fails a saving throw against the previous
effect at the end of the target’s turn. The effect
doesn’t change if the creature fails a saving throw
against it at a time other than the end of its turn.
PHB 2, S.219
Ein bisschen versteckt, aber sehr gute Änderung, auch für Leute wie Warlords die Bonus-Saves geben.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Fredi der Elch am 25.03.2009 | 19:01
Wir hatten eines der ersten OD&D-Abenteuer mit 4e-Regeln angespielt. Lustig, auch wenn wirs grade mal in den Vorhof der Burg geschafft hatten.
Ohne den Thread hijacken zu wollen... Wo gibt es denn OD&D-Abenteuer mit 4e-Regeln? Oder hast du die selbst gemacht?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 25.03.2009 | 19:06
@Edwin: argh, ich hasse das. Ist das wieder ein komplett neuer Regelmechanismus, der keinen Einfluss auf etwas im PHB1 hat und nichts, was PHB1 Charaktere nutzen können?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.03.2009 | 19:12
Ist ein Update zu Saving Throws im Appendix des PHB2 das wahrscheinlich beim naechsten Online-Update auch fuer den Rest der Welt verfuegbar sein wird.
Das letzte Update war ja im Januar, wird also mal wieder Zeit dafuer ;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 25.03.2009 | 19:20
@Edwin: argh, ich hasse das. Ist das wieder ein komplett neuer Regelmechanismus, der keinen Einfluss auf etwas im PHB1 hat und nichts, was PHB1 Charaktere nutzen können?

Wie? Jede Gruppe, die nen Kleriker mit Sacred Flame hat, wird das sehr freuen. (Also im Grunde jede Gruppe mit Kleriker.)

Ich konnte aber auch mit der anderen Variante gut leben.



@Fredi: Das hatte der SL selber konvertiert.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 25.03.2009 | 19:25
ja, aber bei uns beschweren sich die Leute, daß die Powers mit Zuständen alle für den Müll sind weil sich die Monster daraus zu schnell befreien. Wenn es nun allgemein(!) schwerer werden würde, wäre das sehr begrüssenswert.

ich sehe sowieso nichts Neues daran. Sleep hat z.b. jetzt schon zwei Folgeffekte mit zwei Saves.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 25.03.2009 | 19:27
Naja, besser LEBEN kann man dann doch MIT. ;D
(Jeder, der schon mal nem Basilisken oder ner Medusa begegnet ist, wird da zustimmen. Es wird einem als Warlord ja fast die Schuld dran gegeben, wenn jemand noch schneller versteinert als es eh schon passiert wäre.)

@Falcon: äh, ich verstehe deine Kritik irgendwie nicht.
Für Monster bleibt doch alles beim Alten.
Zumindest fällt mir keines ein, das zusätzliche Savings machen dürfte.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 25.03.2009 | 19:38
ich hab das PHB2 ja nicht da.

scheinbar gehts um eine Fähigkeit die doppelt würfeln lässt -> Gut, warum nicht, dann wird man die Zustände eben noch schneller los.
Dann um neue Regeln mit Folgeeffekte für versemmelte Saves. -> Ist nicht neu, gibts schon im PHB1

Dann: meine letzte Kritik war bei 1of3 falsch gelesen.Ich hatte verstanden die Saves würden schwieriger werden, wenn man sie verhaut -> vom Gundgedanken her nicht schlecht, weil Zustände im D&D4 durch die 50:50 Chance (eigentlich noch besser) sowieso quasi keine Rolle spielen. Ist immer schade um die Daily Powers der Spieler.
Wir lassen als Hausregel z.b. schon gegen 11 würfeln.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 25.03.2009 | 19:43
Zitat
scheinbar gehts um eine Fähigkeit die doppelt würfeln lässt
Diese Fähigkeit hat nur eine einzige Klasse, der Warden nämlich.
Der darf einmal zu Beginn seines Zuges gegen einen Effekt würfeln.

Für alle anderen bleibt in der Hinsicht alles beim Alten.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 25.03.2009 | 19:44
Falcon, ich glaub du hast immer noch nicht ganz verstanden, was das Problem ist. Effekte, die schlimmer werden, wenn man Saving Throws vergeigt, gabs schon immer.

Nun gibt es aber Powers, die außer der Reihe Saving Throws geben. Etwa die At-Will Power "Sacred Flame" (Cleric 1). (Gabs also auch schon immer.) Wenn man damit aber etwa einen Extra-Wurf gegen den Schlafzauber verliehen bekommt, kann das dazu führen, dass man sofort einschläft - statt noch eine Runde mit Slowed handeln zu können.

Das ist jetzt nicht mehr so. Der Effekt wird nur schlimmer, wenn man den Saving Throw vergeigt, den man automatisch am Ende seine Zuges machen muss.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 25.03.2009 | 19:57
Man muss da nichtmal zu Powers gehen... Der Einsatz des Heal-Skills erlaubt einem anderen Charakter sofort einen Rettungswurf
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 26.03.2009 | 09:28
Das ist jetzt nicht mehr so. Der Effekt wird nur schlimmer, wenn man den Saving Throw vergeigt, den man automatisch am Ende seine Zuges machen muss.
Heißt dies, daß man jetzt auch an sterbende Saves geben kann ohne das sich deren Kondition verschlimmert?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 26.03.2009 | 09:44
Also die Regel hat Edwin vollständig zitiert. Da gehts um Powers, die "1st/2nd Save Failed" beinhalten.

Ich nehme an, Death Saves sind ein ganz anderes Spielfeld, wobei es wahrscheinlich nicht überpowert wäre, das entsprechend zu handhaben. Dann kann man eben versuchen den Sterbenden eine 20 würfeln zu lassen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Falcon am 26.03.2009 | 09:45
@1of3: ah, ok. ist aber eine kleine, nervige, schlecht zu merkende Regel. Hoffentlich steht da nicht noch mehr solch Pillepalle drin.

bei den kurzen Laufzeiten der Saveffekte hat das bei uns sowieso noch nie einen Unterschied gemacht.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.03.2009 | 12:23
Also so schwer zu merken find ich das jetzt nicht:
Rettungswürfe ausserhalb der Reihe können keine negativen Konsequenzen haben. Ganz einfach.
Und: Ja es gibt eine Monstergattung, die Rettungswürfe ausserhalb der Reihe machen kann.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 26.03.2009 | 12:31
Das sind keine Monster. Das sind nette Leute, wenn man sie näher kennt. Der Prof für Miltiärgeschichte in Sharn ist zwar etwas verschroben, aber das gilt da praktisch fürs ganze Kollegium. ;)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Suro am 26.03.2009 | 12:33
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 26.03.2009 | 13:55
Das sind keine Monster. Das sind nette Leute, wenn man sie näher kennt. Der Prof für Miltiärgeschichte in Sharn ist zwar etwas verschroben, aber das gilt da praktisch fürs ganze Kollegium. ;)
Ich finde "Nette Leute" und "Monster" schließt sich gegenseitig nicht aus.  >;D
Das ist doch alles nur eine Standpunktfrage... also an welchem Ende vom Schwert man steht.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 26.03.2009 | 19:56
Und vor kurzem war der Gnom noch ein Monster, wie allgemein bekannt!
Und das ist ja fast der Inbegriff von "nette Leute." (naja, bis auf Halblinge vll)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 26.03.2009 | 21:05
Wenn du eine Waffe hast, die zwei Waffengruppen angehört, kannst du Weapon Expertise für jede Waffengruppe wählen. Die Boni stacken (da untyped), so dass du mit solchen Waffen einen absurd hohen Bonus für zwei Feats bekommst. Wie lange dauert es wohl bis zur ersten Errata fürs PHB2? ;D
9.3. ist das Datum im File, am 25.3. war der online.
Nur einmal der Bonus durch das Expertise Feat, auch wenn man den Bonus durch mehrfache Typen mehrfach kriegen koennte.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 27.03.2009 | 01:17
Und vor kurzem war der Gnom noch ein Monster, wie allgemein bekannt!
Und das ist ja fast der Inbegriff von "nette Leute." (naja, bis auf Halblinge vll)
Was ist jetzt der Inbegriff? Gnom oder Monster? Und was hat der Halbling damit zu tun?  wtf?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: K!aus am 27.03.2009 | 09:49
Mal ne Frage zwischendrin:

Gibt es in dem PH2 eigentlich auch wesentlich neue Sachen? Wenn man jetzt mal von neuen Rassen, Klassen, Feats, etc. absieht?

Wie z.B. Disarm oder Trip Options für den Kampf.

Nachdem in meiner Runde jeder seine Rasse / Klasse hat wäre das einzig interessante bisher der Shifter bzw. neue Feats.
Und dafür gleich ein ganzes Buch kaufen ...

Cheers,
Evil DM.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 27.03.2009 | 09:56
Disarm ist für Langweiler und Buchhalter (also, noch mehr Langweiler) und Trip ist in diversen Powers enthalten. Soll heissen: nein, es gibt nichts wesentlich neues da drin.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 27.03.2009 | 10:47
Wie z.B. Disarm oder Trip Options für den Kampf.
Wofür?
Es gibt doch schon DMG S. 42. Damit hast Du doch die Optionen schon ausreichend abgedeckt.
Viel interessanter wären Regeln für größere Kämpfe und Massenschlachten. Aber da hoffe ich noch auf das DMG2...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 27.03.2009 | 16:38
Es gibt doch schon DMG S. 42. Damit hast Du doch die Optionen schon ausreichend abgedeckt.
Lies! Da steht nicht Trip und Disarm dran, dafür darf man das also nicht benutzen.  ;D

Zitat
Viel interessanter wären Regeln für größere Kämpfe und Massenschlachten. Aber da hoffe ich noch auf das DMG2...
Ja... das wird nicht passieren. Der Fokus von D&D sind die Spielercharaktere, das kann man im Massenkampf ja mal völlig abschreiben.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: K!aus am 27.03.2009 | 17:51
Ist zur Zeit Sarkasmus - Woche? Habe ich was verpasst?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 28.03.2009 | 11:45
Noch mal in nett:
Nein, es gibt keine neuen Sachen im Sinne von Regeln.
Das was da drin steht ist entweder
a) Neue Regeln, die sich auf Schlüsselwörter beziehen, die neue Klassen mitbringen (z.B. Incarnation)
b) Regelklarifikationen sowie änderungen. Das letzte gibts aber auch in den Errata, z.B. die neuen Schleichen-Regeln.

Ansonsten das was du gesagt hast: Klassen, Rassen und Feats
Wenn dich nur der Shifter interessiert: Die Werte dazu findest du 1:1 im Monster Manual, kein Problem also.
Interessant wären dann halt nur die Feats, die für alle Klassen zugänglich sind.
Aber da man auch bequem ohne auskommt, kannst du dir glaub ich mit deinen Anforderungen das Buch sparen
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 28.03.2009 | 12:35
Ich habe es jetzt übrigens geschafft ein Vorbild für einen Invoker zu finden: Mr. Eke aus LOST.
Damit habe ich endlich ein Charakterkonzept für meinen neuen Charakter! :D

(Zur Erklärung: Ich habe schon sehr lange darüber nachgedacht, wie ich mir einen Invoker vorstellen muss. Mit der Charakterklasse hatte ich echt Probleme flufftechnische Unterschiede zum Priester zu sehen.)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 28.03.2009 | 12:43
Er IST ein Priester. Im Gegensatz zum Cleric ist er weniger Militant.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 28.03.2009 | 12:51
Er IST ein Priester. Im Gegensatz zum Cleric ist er weniger Militant.
Kommt auf die Ausrichtung des Clerics an. Der Lasercleric ist genauso militant wie der Invoker. Mit dem heiligen Symbol und der Ordination ist für mich der Lasercleric eigentlich DER typische Priester. Und da haben für mich die Probleme mit der flufftechnischen Unterscheidung zum Invoker angefangen...

EDIT: In LOST habe ich einen möglichen Unterschied zwischen Lasercleric und Invoker gesehen. (Mr. Eke und sein Bruder)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 28.03.2009 | 13:57
In was für Kirchen bist du unterwegs, dass dein Priester in Schwerer Rüstung mit Keule bewaffnet rumhampelt?  ;)

Aber mal davon abgesehen, ich habe nicht gesagt, dass der Cleric kein Priester ist, der Invoker ist aber dank Direktleitung zu seinem Gott bedeutend "priesterlicher" als ein Cleric je sein wird.

Wenn du aber weiterhin Schwierigkeiten hast, dir die Klasse vorzustellen, in den PHs steht drin, was sie sind und was sie tun und warum und weshalb.  ;D

Oder mal so: Clerics verfolgen die Interessen ihrer Kirche, Invoker die ihres Gottes.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.03.2009 | 15:02
Ach, gottchen, die Direktdrahtler schon wieder... ganz ehrlich: wenn ich will, dann hat mein Cleric eine Direktleitung, wenn nicht dann nicht. Für so eine Unterscheidung braucht man keine neue Klasse.
Was also ist der Unterschied? Was macht der Invoker anders?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Der Nârr am 28.03.2009 | 15:15
Die Invoker sind eben ein wenig martialischer. Ihre Kraft geht auf den Kampf der Götter gegen die Primordials zurück, sie haben noch einen göttlichen Funken in sich (könnten sogar immortals sein, die erst nach und nach ihre Kräfte entwickeln). Dementsprechend sind sie auch nicht nur auf einen Gott festgelegt, sondern können mehrere Götter anbeten oder auch einfach direkt ein ganzes Pantheon eben im Kampf gegen die Mächte des Chaos.
Das ist schon ein bisschen anders, als ein Cleric. Wer einen normalen Priester spielen möchte, ist mit dem Cleric sicher besser bedient. Vielleicht kann man ihn mehr als eine Art Propheten sehen. Die haben ja auch den direkten Draht zu Gott.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 28.03.2009 | 15:42
Ach, gottchen, die Direktdrahtler schon wieder... ganz ehrlich: wenn ich will, dann hat mein Cleric eine Direktleitung, wenn nicht dann nicht. Für so eine Unterscheidung braucht man keine neue Klasse.
Was also ist der Unterschied? Was macht der Invoker anders?
Öh, Controller?
Langsam frag ich mich wirklich, was du eigentlich willst. Weist du es selbst? Der Unterschied ist so banal simpel, ich kann nicht glauben, dass du es wirklich nicht verstehst. Die Klasse hat eine andere Rolle und einen anderen Fluff, wobei letztere nebensächlich ist.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 28.03.2009 | 15:53
Die Invoker sind eben ein wenig martialischer. Ihre Kraft geht auf den Kampf der Götter gegen die Primordials zurück, sie haben noch einen göttlichen Funken in sich (könnten sogar immortals sein, die erst nach und nach ihre Kräfte entwickeln). Dementsprechend sind sie auch nicht nur auf einen Gott festgelegt, sondern können mehrere Götter anbeten oder auch einfach direkt ein ganzes Pantheon eben im Kampf gegen die Mächte des Chaos.
Das ist schon ein bisschen anders, als ein Cleric. Wer einen normalen Priester spielen möchte, ist mit dem Cleric sicher besser bedient. Vielleicht kann man ihn mehr als eine Art Propheten sehen. Die haben ja auch den direkten Draht zu Gott.
Gute Antwort.

Öh, Controller?
Langsam frag ich mich wirklich, was du eigentlich willst. Weist du es selbst? Der Unterschied ist so banal simpel, ich kann nicht glauben, dass du es wirklich nicht verstehst. Die Klasse hat eine andere Rolle und einen anderen Fluff, wobei letztere nebensächlich ist.
Schlechte Antwort.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Malicant am 28.03.2009 | 17:08
Gute Antwort, stimmt. Steht genau drin, was im PH2 erklärt wird. Du warst also zu faul zum lesen Sag das bitte das nächste mal, wenn du keine Antwort, sondern einen Vorleser brauchst, ok. :)

btw, das ist alles Fluff gewesen. Das du das als "gute Antwort" ansiehst, nachdem du gesagt hast, dass du für Fluff keine neue Klasse benötigst, ist sehr interessant, ne?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2009 | 01:18
Gute Antwort, stimmt. Steht genau drin, was im PH2 erklärt wird. Du warst also zu faul zum lesen Sag das bitte das nächste mal, wenn du keine Antwort, sondern einen Vorleser brauchst, ok. :)
Ich hab das Buch nicht.

EDIT: Ich hab nur Zugriff auf das Buch, wenn wir spielen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 29.03.2009 | 01:59
In was für Kirchen bist du unterwegs, dass dein Priester in Schwerer Rüstung mit Keule bewaffnet rumhampelt?  ;)
Unser Lasercleric läuft nicht in schwerer Rüstung rum. Er besitzt noch nichtmal eine Waffe... und warum? Weil er sowas nicht brauch. Schliesslich steht er nicht in der ersten Reihe... Lasercleric halt...
Zitat
Oder mal so: Clerics verfolgen die Interessen ihrer Kirche, Invoker die ihres Gottes.
Wenn Du vom Fluff ausgehst, der im PHB2 drin steht, dann stimmt das nicht. Der Cleric verfolgt die Interessen ihrer Kirche, während der Invoker den Kampf der Götter gegen die Primordials betreibt.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2009 | 12:27
Divine Powers kann nur der Gott geben, nicht die Kirche. Die Kirche ist eine Ansammlung von Personen, die gemeinsam in instutionalisierter Weise einen Glauben betreiben. Die haben bestenfalls gesellschaftlichen Einfluss, können also keine Powers vergeben.
Also bekommt auch der Cleric seine Powers vom Gott. Nachdem, was ich jetzt gelesen habe ist der Unterschied garnicht mal so unwichtig, denn der Cleric betet zu seinem Gott und erhällt von diesem die Fähigkeit seine Mächte zu benutzen. Der Invoker aber zieht seine Kraft, so wie ich mir das jetzt vorstelle, aus einer Form von grundsätzlicher Göttlichkeit. Damit steht er ausserhalb der Hirarchien formeller Kirchen und nicht unter Patronat eines einzelnen Gottes.
Dadurch ist er formell weniger dogmatisch. Ein Invoker könnte wohl auch ein Invoker wieder Willen sein... das wäre für mich der kennzeichnende Unterschied.
BTW: Hat jemand eine schicke Übersetzung für Invoker parat?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 29.03.2009 | 12:37
Divine Powers kann nur der Gott geben, nicht die Kirche. Die Kirche ist eine Ansammlung von Personen, die gemeinsam in instutionalisierter Weise einen Glauben betreiben. Die haben bestenfalls gesellschaftlichen Einfluss, können also keine Powers vergeben.
Also bekommt auch der Cleric seine Powers vom Gott.

Das ist in der 4e faktisch falsch. Lies nochmal die Beschreibung des Klerikers.

Der Gott kümmert sich nicht um den einzelnen Kleriker (zumindest bis sich der nen passenden Paragonpfad sucht). Der Gott verleiht seine Göttlichkeit der Kirche als Organisation. Von der bekommt der Kleriker dann durch Ordination die Fähigkeiten.

Kleriker sind eben genau das: Leute, die dem Klerus angehören. Alleine bekommt man das Mojo nicht. Es sei denn man ist eben Invoker.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2009 | 13:58
Das ändert doch am Grundprinzip nichts. Der Gott delegiert vielleicht die Details weiter, aber letztendlich hat er die Oberhoheit.
Nur wei der Chef nicht jeden Putzmann im Megakonzern selbst einstellt bleibt er trotzdem der Chef.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 29.03.2009 | 14:02

Oberhoheit ist halt für einen Gott ein dehnbarer Begriff, denk ich.
Der kann schon mal ein paar Jahrzehnte wegschaun und die Leute wursteln weiter wie sie wollen.



Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2009 | 14:11
In dem Moment, in dem die Kirche als kollektiv einen Weg einschlägt, mit dem der Gott nicht einverstanden ist zieht er den Stecker.
Gehen wir mal davon aus, dass für Götter ihre Gläubigen irgendwie wichtig sind. Dann haben auch die Kirchen, die diese Gläubigen organisieren wichtig. Wenn das nicht so wäre würden die Götter ihren Kirchen nicht diese Macht zugestehen, die sie brauchen, um ihren Klerikern die entsprechenden Fähigkeiten zu geben.
Wenn die Gläubigen also im großen Stil gegen die Ideale des Gottes handeln wird er es wohl merken. Ein oder zwei "Missetäter" mögen noch unter den Tisch fallen, aber sobalds den Rahmen sprengt wird er wohl handeln.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 29.03.2009 | 15:03
Naja, also in Ermangelung von realen Göttern gibt es da natürlich keine entgültige Wahrheit.
Nur halt zwei Varianten, von der ich die eine einfach interessanter finde.

a) Götter sehr weltnah, greift schnell und eindeutig ein. Folge für die Spielwelt: Klerus sehr nah an Zielen des Gottes, kaum Abweichler und "Ketzer".
b) Götter etwas weiter weg, greifen verzögert (im Denkrahmen von Göttern bis zu Jahrzehnten verzögert) und wenn dann nur orakelhaft ein: Klerus könnte korrupt sein, keiner hat die endgültige Weisheit, Platz vor Schismen, Ketzer und sogar Glaubenskriege.

b) ist für mich Interessanter.

Bei a) ist der Unterschied zu Klerikern (nicht regeltechnisch) wohl tatsächlich gering.
Bei b) stehen sie sich halt wie Alteingesessene Kirche (oder Pharisäer) vs Prophet (wie Jesus) gegenüber.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 29.03.2009 | 15:11
Bei b) stehen sie sich halt wie Alteingesessene Kirche (oder Pharisäer) vs Prophet (wie Jesus) gegenüber.
Jesus und Mohammed als Vorbild für einen Invoker gefällt mir! :d
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2009 | 17:49
"b)" stellt mich eben vor die Frage, warum Götter ihren Kirchen überhaupt diese Kräfte zur freien Verteilung überlassen. Von den Spielmöglichkeiten finde ich es besser, aber da ist eine Logiklücke drin, die ich für mich nicht so einfach überbrückt kriege.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 29.03.2009 | 18:01
"b)" stellt mich eben vor die Frage, warum Götter ihren Kirchen überhaupt diese Kräfte zur freien Verteilung überlassen.
Wenn ein Gott jede Einsatz goettlicher Macht den seine Kleriker von ihm einfordern explizit checken und "abwinken" muesste haette er viel zu tun. Mag sein, dass irgendwelche Buerokratiegoetter Spass daran haben, aber man kann auch Besseres mit seiner Zeit anfangen ;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 29.03.2009 | 18:07

1. Antwort: Das wird uns einfachen Sterblichen ein ewiges Mysterium bleiben (Praise the Lord(s)!)
2. Antwort: Die Götter sind abhängig von der Verehrung ihrer Gläubigen. In dem Sinne wäre es schlechter keine sichtbaren Hinweise in Form von wundernden Klerikern zu hinterlassen, als dass ab und zu mal einer damit Schindluder treibt.
Und als Polytheistische Götter sind die Götter aus DnD nunmal meist nicht allwissend (und schon garnicht allmächtig)=.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 29.03.2009 | 18:31
Unseren Gott und die "Götter" sollte man sehr scharf trennen. Allwissenheit gehört mit Sicherheit zu den Dingen, die die Pantheonischen Götter einer Fantasywelt nicht zur Verfügung haben. Es ist auch ziemlich klar, dass der Gott nicht jedem Kleriker seine Mächte seperat und nach mehrmaliger Prüfung abgezählt gegen Quittung übergibt...

Aber er gibt ihnen Macht, damit sie in seinem Sinne handeln und wird das wohl auch von Zeit zu Zeit kontrollieren. Das das evtl. mal in größeren Abständen passiert als ein Menschenleben, das steht auf einem anderen Papier geschrieben.
Natürlich hat ein Chaotisch Böser Gott es da etwas einfacher, da er eigentlich nur sagt: Hier hast du ne große Wumme, jetzt geh und mach was kaputt!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: MarCazm am 29.03.2009 | 18:46
Wenn ein Gott jede Einsatz goettlicher Macht den seine Kleriker von ihm einfordern explizit checken und "abwinken" muesste haette er viel zu tun. Mag sein, dass irgendwelche Buerokratiegoetter Spass daran haben, aber man kann auch Besseres mit seiner Zeit anfangen ;D

Genau. D&D is ja auch ein amerikanisches Spiel und kein Deutsches. ~;D
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Edwin am 29.03.2009 | 18:57
Ja. Deshalb haben die Kleriker quasi Kreditkarten...und buchen ab und buchen ab und...
und irgendwann ist der symbolische Ende des Monats, und die Wunderblase platzt!
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 6 am 29.03.2009 | 19:12
Ja. Deshalb haben die Kleriker quasi Kreditkarten...und buchen ab und buchen ab und...
und irgendwann ist der symbolische Ende des Monats, und die Wunderblase platzt!
Coole Abenteueridee! :d
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 30.03.2009 | 19:09
Mir ist gerade aufgefallen das die Expertise Feats (die mir ja sowieso schon verhaßt sind) den Warden benachteiligen, denn er hat einige Powers die weder Weapon noch Implements unterstützen (wei zum Beispiel alle seine Level 29 Dailies)...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.03.2009 | 19:17
Die Feats benachteiligen schon die Leute, die sowohl auf Waffen wie auch auf Implements zurückgreifen, weil diese nämlich beide Feats nehmen müssten und damit einfach ein Feat mehr ausgeben müssen, um den selben Effekt zu haben. Die Frage ist, ob das so schlimm ist.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 30.03.2009 | 19:36
Mir ist gerade aufgefallen das die Expertise Feats (die mir ja sowieso schon verhaßt sind) den Warden benachteiligen, denn er hat einige Powers die weder Weapon noch Implements unterstützen (wei zum Beispiel alle seine Level 29 Dailies)...
Wie man mir im DnD-Gate gerade darauf antwortete, bedeutet die das der Warden dann ja auch keine Enhancement Boni für diese Powers haben kann, wodurch die Powers komplett nutzlos sind...
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 30.03.2009 | 19:51
Ne, so dann doch nicht. Die haben den Enhancement-Bonus quasi eingebaut. Die sind alle "Strength +6 vs. Defense".

Sowas ist eigentlich normal, wenn die Kraft weder Waffe noch Utensil benutzt. (Gibts ja mehr von. Racial Powers, Kräfte bei Racial Paragon Paths, gewisse Späße beim Fighter etc.)
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Skele-Surtur am 30.03.2009 | 19:56
+6 ist IMHO gut genug um mit relativer Wahrscheinlichkeit zu treffen.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: 1of3 am 30.03.2009 | 19:58
+6 ist gerade der passende Enhancement-Bonus für Stufe 29. Gar keine Frage.
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 30.03.2009 | 21:26
Ne, so dann doch nicht. Die haben den Enhancement-Bonus quasi eingebaut. Die sind alle "Strength +6 vs. Defense".
Nicht alle, sehe es bei Form of the Starmetal Warrior nicht (und auch bei allen anderen Powers wo das Weapon Keyword völlig fehlt auf niedrigen Stufen auch nichts).
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.03.2009 | 21:37
In der Form of the Starmetal Warrior ist das Weapon Keyword an der Stelle "versteckt" an der eine Waffe einen Unterschied macht. Beim Weapon Attack der einmal im Encounter eingesetzt werden kann.

Bei den anderen Powers wohl auch... "Once per encounter you can make a weapon attack..."
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Drudenfusz am 30.03.2009 | 21:53
In der Form of the Starmetal Warrior ist das Weapon Keyword an der Stelle "versteckt" an der eine Waffe einen Unterschied macht. Beim Weapon Attack der einmal im Encounter eingesetzt werden kann.

Bei den anderen Powers wohl auch... "Once per encounter you can make a weapon attack..."
Wozu machen sie Keyword wenn sie dann zu dumm sind die Powers ordentlich zu markieren?
Titel: Re: [4e] PHB 2
Beitrag von: Selganor [n/a] am 30.03.2009 | 21:58
Weil die Power es dem Warden erlaubt sich in eine andere Form zu verwandeln und deren Boni unabhaengig von der Waffe sind die er zu dem Zeitpunkt in der Hand hat.
Nur beim speziellen Zusatzangriff kann es wohl passieren, dass da mal die Waffe eine Rolle spielt (z.B. bei der weapon attack).