Bei mir wird nie verdeckt gewürfelt.
Das führt natürlich zu manchen interessanten Situationen: wenn die Spieler eine Wahrnehmungs- oder Menschenkenntnisproben in den Sand setzen, weil sie irgendwie mißtrauisch sind, obwohl es gar nichts zu entdecken gibt, habe ich mehrere Möglichkeiten. Mal zwei Varianten:
1. Ich sage nach gescheiterten Wurf, dass sie nichts gesehen habe, was sie paranoid machen kann, weil der Spieler denkt da ist doch was.
2. Ich schwindle sie an, und lass sie falschen Fährten nachlaufen, wo sich dann Spielerwissen und Charakterwissen trennen. Gerade bei einem Wahrnehmungs-Patzer macht das natürlich Sinn, kann aber bestimmte Spieler(typen) als offensichtliche "Zeitverschwendung" nerven.
Wie macht ihr das so?