Autor Thema: Luftunterstützung und verwandte Themen  (Gelesen 21 mal)

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Luftunterstützung und verwandte Themen
« am: Heute um 14:48 »
Die atlantische Föderation verwendet verschiedene Luftfahrzeuge und unterstützt ihre Einheiten teilweise auch durch präzise Nahunterstützung aus der Luft.
Normalerweise muss Nahunterstützung angefordert werden mit wenigstens einer Handlung und kommt dann am Ende der Kampfrunde.
Dazu ist normalerweise eine Probe auf Wahrnehmung + Kriegsführung nötig (und der Pilot würfelt dann noch eine Probe wie gut er es platziert, üblicherweise Wahrnehmung + Fahrzeuge (Pilot)). Es gilt nur das niedrigere Ergebnis.
Eine Lasermarkierung mit geeignetem Gerät und geeigneten Waffen gibt +1 Erfolg. Rauchmarkierungen können mitunter 1 Würfel geben oder 2 wenn man Feind- und Eigenposition markiert. Eine GPS Angabe der Zielkoordinaten ist normalerweise 2 Würfel wert.  Kommunikationsmagie kann je nach Erfolgsgrad Erfolge zu Erfolge dazu geben. Dabei können sich die Erfolge aus dem eigentlichen Wurf aber höchstens verdoppeln.

Werden nur wenige Erfolge erzielt (weniger als 3) kann der Unterstützungsangriff deutlich abweichen.

Mögliche Ziele können sich ganz normal verteidigen und ggf. pro Erfolg 1m Bewegen, oder eben den Effekt senken.

Lufteinheiten

Skyranger
Hierbei handelt es sich um einen Schwenkflügler, der relativ einfach produziert werden kann, und der fast alle flüssigen Brennstoffe verwerten kann. Er hat mehrere tausend km Reichweite, ist Luftbetankungsfähig und leicht gepanzert. So haben Handfeuerwaffen und Splittersprengköpfe keine große Wirkung.
In seinem Laderaum finden bis zu 30 Soldaten Platz oder 2 Fahrzeuge, aber die maximale Zuladung beträgt nur 10t. Er hat Waffenpylonen für Dinge wie Lenkraketen oder ungelenkte Raketen sowie eine 25mm Kanone unter dem Kinn. Er ist aber nur bedingt kampftauglich - starke gegnerische Luftabwehr sorgt potentiell für schwere Verluste. Neben seiner Panzerung wird er aber auch durch Täuschkörper, Raketenwarner und elektronische Störmaßnahmen geschützt. Insbesondere in assymetrischen Konflikten kann er aber durchaus als Nahunterstützung usw. genutzt werden.
Skyranger sind richtige Arbeitspferde. Sie werden viel genutzt.

Moskito
Die Moskitos sind Kamikazedrohnen mit KI Unterstützung. Sie sind nicht viel größer als ein Schuhkarton (+ Rotoren) aber sie haben einen wirksamen Sprengkopf, der etwa 20 Schaden verursacht und eine gewisse panzerbrechende Wirkung hat (AP6). Die Drohnen haben eine semiautonome Steuerung mit 9w, können aber in Gruppen via Netzwerk auch 12w erreichen.
Sie sind relativ billig. Durch eine Kamera können sie auch Aufklären und optional selbstständig Ziele identifizieren und bekämpfen.
Es gibt einen Container, der etwa 1t wiegt, der 36 Moskitos starten kann. z.B. mehrere als Anhänger an ein Fahrzeug.
Anders als andere Kamikazedrohnen kann man Moskitos auch wieder landen, wenn sie doch nicht gebraucht werden.

Greif
Der Greif ist ein hochmoderner und sehr teurer Jagdbomber, der theoretisch Ziele trotz Luftabwehr usw. treffen kann. Er hat Supercruise, er hat Stealtheigenschaften, durch Thrust Vectoring ist er sehr wendig.
Allerdings ist er auch teuer und kann nicht lange auf Station bleiben.
Da die atlantische Föderation normalerweise nicht sehr kriegerisch ist, vor allem nicht gegenüber starken und technisch versierten Feinden, kommen die wenigen vorhandenen Greifen nur sehr selten zum Einsatz.

Typische Schäden von Unterstützungswaffen

Bei größeren Kalibern kann man mm Kaliber = Schaden machen, die Hälfte an Flächenwirkung
Das gilt eingeschränkt auch für Artillerie (da ist ein übliches Kaliber 155mm, daher etwa 75 Flächenschaden, normalerweise -2 pro m; sowas kann einen zerreißen, selbst wenn die Granate 20m weiter landet)
Kleinere Raketen wie Hellfire machen vielleicht 80 Schaden (die Hälfte auf Fläche)
Größere Raketen wie Marschflugkörper machen teils 300 oder 400 Schaden, mit bombastischer Flächenwirkung.
Clustermunition macht meist nur 15-20 Schaden, aber in einem riesigen Bereich.
Brandmunition macht halben Schaden, steckt aber ganze Bereiche für bis zu 10 Schaden/Runde in Brand.

Ungelenkte Raketen (FFAR) werden oft in salven geschossen und können ganze Gebiete mit 50+ Schaden belegen, eignen sich aber schlecht gegen wirklich Harte Ziele.
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