He-Mans Duellgegner, der berühmte Riese Tytus⚔️
TytusThe greatest warlord and hero of the giants of the prehistoric Preternian age.Attributes: Agility d8, Smarts d8, Spirit d10, Strength d12+6, Vigor d12+4
Skills: Athletics d8, Battle d8, Common Knowledge d6, Electronics d4, Fighting d12 (+1 with warhammer), Focus d6, Intimidation d10, Notice d6, Persuasion d6, Stealth d4, Survival d8
Pace: 7 (d6 Running Die);
Parry: 8;
Toughness: 20 (4)
Hindrances: Code of Honor (Knightly barbarian warrior code), Enemy (Major: Megator), Obligation (Major: Protect other giants at all costs)
Edges: Attractive, Brave, Brawny, Brawler, Command, Counterattack, Hold The Line, Mighty Blow, Sweep
Special Abilities:•
Armor (4): Tytus' head, torso and arms each have Armor 4 (may be bypassed at a –2 Called Shot penalty).
•
Force Field Gauntlets: Str damage. As an action, the giant can activate his damage field. At the end of his turns, all other characters within a Small Blast Template centered on the giant take 2d6 damage with a Gravity Trapping.
•
Giant Warhammer: +1 to Fighting rolls, Str+d12, AP 1. Foes of Size 2 or smaller are automatically knocked Prone (after any Knockback is resolved).
•
Hardy: A second Shaken result doesn't cause a Wound.
•
Size +4: Preternian giants are four meters high. The giant's base Size is 4 (the Brawny and Brawler Edges each add another one). He can be hit with a +2 Scale bonus, his attacks have Reach +1, and he can take one additional Wound (for a total of five).
Gear: Force Field Gauntlets, giant warhammer, armor pieces.
Der Priester bekommt ebenfalls Aktionskarten ausgegeben in diesem Kampf. Bei schwarzen Karten verwendet er
Intimidation auf einen zufälligen Kontrahenten, bei roten Karten attackiert er einen zufälligen Kämpfer mit seiner Peitsche. (Er macht damit nicht-tödlichen Schaden, das ist aber für das Duell unerheblich.)
Die anderen Masters bekommen ebenfalls Aktionen, und können He-Man anfeuern; direkt in den Kampf einzugreifen wie der Priester es als Teil des Rituals tut scheint ihnen jedoch nicht erlaubt, das müssen sie schon heimlich machen.
Beide Duellgegner haben die Wahl der Waffen. Der Riese Tytus erhebt grimmig seinen Kriegshammer, und die Umstehenden brechen in Jubel aus. Dann powert er das summende Gravitations-Kraftfeld in seinen Armschienen hoch, dies scheint zur Grundausstattung der Wächter in dieser Stadt zu gehören. Schachtelhalme werden von dem Feld durchpflügt und in alle Richtungen davon geschleudert, zusammen mit Erdklumpen. He-Man spannt sich an, bei diesem Anblick. Er hat die Axt wieder auf seinem Rücken befestigt, und dem Riesen die Hand gereicht in Vorbereitung eines fairen Kampfes. Diese Gepflogenheit gibt es in dieser Epoche allerdings offenbar noch nicht, der Gegner reagiert nicht darauf. He-Man hebt also Schild und Zauberschwert.
Die Beteiligten des Zweikampfes mögen allesamt keine Feinde sein — aber ganz sicher stehen sie auch nicht auf derselben Seite. Der Priester schlägt zu, die Peitsche pfeift He-Man und Tytus um die Ohren, und hinterlässt blutige Striemen auf ihren Schultern. Dies ist das Zeichen, dass die Prüfung beginnen muss!
Soundtrack: Melodive Music,
He-Man Epic Orchestral Coverhttps://www.youtube.com/watch?v=pAz7N-oKanYRunde 1: Goras beginnt die Runde; er schaut Man-At-Arms an, und ihm entfährt, „Ihr müsst doch irgendetwas tun, Ihr könnt doch nicht zusehen, wie He-Man verliert!“
Daraufhin ist He-Man dran, er lässt sich vom Knallen der Peitsche nur wenig beirren, und ruft seinem Gegner entgegen: „Es tut mir leid, dass es dazu kommen muss!“, vielleicht versteht der Riese ja ein paar Brocken Eternisch. Statt direkt anzugreifen, zielt He-Man aber mit der Schwertspitze auf die Waffenhand des Gegners. Ein bläulicher Blitzstrahl fährt aus der aufgewühlten Wolkendecke hernieder, in das Zauberschwert, und wird von der Schwertspitze weitergeschleudert! Der
Shooting-Wurf (als
Called Shot) trifft dank
Reroll, und der Schadenswurf (obwohl nur 2W6) kommt auf eine glatte 20! Da der
Called Shot die Rüstung umgeht, ist der Gegner
Shaken und
Wounded, er muss
Strength würfeln, um die Waffe nicht aus der getroffenen Hand zu verlieren, aber schafft das locker. Wunde und
Shaken-Zustand absorbiert er mit einem von seinen zwei Bennies. Der gleißende Blitzstrahl kracht in die Hand des Riesen, bringt kurz leuchtend die Knochen und Sehnen darin zum Vorschein, dann aber qualmt das Fleisch nur etwas. Tytus fletscht die Zähne, aber hat den Treffer einfach weggesteckt.
Damit ist er selber am Zug: Er macht zwei weite Schritte auf He-Man zu, der nur halb so groß ist wie er, und lässt mit einem Kampfschrei den Hammer hernieder fahren! Eine Neun gegen das
Parry von 10: Der Rundschild lenkt den Hammerkopf um Haaresbreite von He-Man ab, es gibt ein schrilles Metallgeräusch und Funken stieben. Der Hammer vergräbt sich im weichen Erdreich. Gleichzeitig durchpflügt das künstliche Schwerkraftfeld die Umgebung, He-Mans Haare flattern darin und er blinzelt dagegen an, aber nimmt keinen Schaden davon.
Battle Cat, Man-At-Arms und Orko gehen nacheinander auf
Hold, um im Ernstfall von ihrer Zuschauerposition aus eingreifen zu können.
Der Priester peitscht grimmig in den Nahkampf, trifft He-Man in den Nacken, erzeugt einen weiteren blutigen Striemen, aber der Schadenswurf geht knapp an
Shaken vorbei.
Runde 2: He-Man beginnt mit einem As, das Gravitationsfeld nimmt ihm fast die klare Sicht, er wirbelt das glänzende Schwert herum, und jagt es als
Called Shot mit der Spitze voran in den Oberschekel des Gegners. Der Schadenswurf ist nur 14, knapp an
Shaken vorbei, die Klinge gleitet an den Muskelbergen ab und hinterlässt nur einen tiefen Kratzer.
Der Priester peitscht erneut He-Man, mit einem Resultat von 32 ein deutliches
Raise! Er trifft mit großer Präzision den Nacken des Eterniers, und macht ihn
Shaken. Orko gibt ein entsetztes Japsen von sich, Battle Cat ein zorniges Fauchen.
Tytus lacht grimmig, wuchtet mit beiden Händen den im Erdreich eingegrabenen Hammer wieder hoch, in einem gewaltigen Aufwärtsschwinger! Dieser trifft He-Man genau oberhalb des Schildes vor die Brust, und macht 33 Schaden! Dreckklumpen fliegen im hohen Bogen vom Hammerkopf, und auch der Getroffene wird durch die Wucht des
Knockback acht Meter weit davon geschleudert! Er kann mit mehreren Bennies zwei der vier Wundlevel negieren, mehr als das schaffen auch drei
Rerolls nicht. Und ich muss Bennies zurückbehalten, falls noch so ein Schadenswurf kommt! (Zwei verbleiben He-Man nur noch.) Er überschlägt sich in den Schachtelhalmen, unter dem Jubelgeschrei der Riesen. (Immerhin ist er so diese Runde raus aus dem
Damage Field.) Tytus grinst, und kommt dem Gegner gemessenen Schrittes nach … um ihm den Rest zu geben.
Goras ist noch am Zug, er jammert entsetzt, „Orko, nimm' doch wenigstens dem Priester diese Peitsche, diese fürchterliche Peitsche, mit der er immer wieder trifft!“
Orko nutzt daraufhin seinen
Hold-Marker, und raunt, „Ja, He-Man, halte aus! Oh Orko aus dem Zauberland / Reiche mir Deine …“, und damit schmeißt er schon mal He-Man einen seiner noch üppig vorhandenen Bennies rüber, via
Common Bond.Runde 3: Und mit einem As ist er direkt wieder dran: „… helfende Hand! / Die Peitsche soll parteiisch sein / Tytus fang' sie lieber ein!“, und sein Glöckchenklingeln ertönt. Er könnte sich an der
Entangle-Superkraft versuchen, das wäre hilfreich, aber ich spiele an dieser Stelle lieber seinen
Fool-Nachteil, mache einen automatischen Misserfolg daraus, und folge der Handlung im Hörspiel! Der Nachteil lässt Orko jedoch einen Benny kassieren, den er mit einem hoffnungsfrohen Blick direkt an He-Man weiterreicht (wieder dank
Common-Bond-Vorteil).
Dementsprechend der Effekt: Die Peitsche des Priesters spaltet sich in eine zweischwänzige Version, deren Knall nun beide Kontrahenten gleichzeitig trifft. Die versammelten Riesen jubeln, sie scheinen dieses Phänomen für eine Fügung ihrer Götter zu halten.
He-Man ist derweil am Zug. Es gelingt ihm nicht,
Shaken wegzuwürfeln, er muss es mit einem der spendierten Bennies wegkaufen, um agieren zu können. Mit einer Rolle kommt er wieder auf die Füße, aber man sieht ihm an, wie verwundet er ist durch den Hammerschlag, er muss mehrere Rippenbrüche und Verstauchungen haben. Dennoch tritt er unbeirrt wieder auf den heran stampfenden Tytus zu, dreht sich an dessen Hammer vorbei, und schlägt zu. Trotz
Reroll ein Misserfolg, das löst Tytus‘
Counterattack aus! Der Kriegsherr hat He-Mans taumelnde Bewegung vorausgesehen, sein Hammer schwingt herum, und trifft, aber er knallt glücklicherweise nur gegen das Schild.
Battle Cat stößt ein wütendes Gebrüll aus, um Tytus abzulenken und einzuschüchtern. Der Riese würfelt jedoch höher, und ignoriert die Herausforderung.
Auch Duncan spielt seinen
Hold-Marker: „He-Man, konzentrier' Dich! Wir sind bei Dir!“, und mit ordentlich Würfelglück erzeugt sein Anfeuern einen Support-Bonus von +2 für den nächsten Angriff (der gleicht He-Mans Wundabzug aus).
Tytus' reguläre Aktion ist dran. Er schwingt den Hammer herum, diesmal von der anderen Seite. Er trifft He-Man an der Schulter, aber hinterlässt nur eine Abschürfung (er würfelt knapp unter der gegnerischen
Toughness).„Wehre Dich doch, He-Man, verweise ihn in seine Schranken!“, ruft Goras, seine tiefe Stimme bebt vor Furcht. Mit seinem Gratis-
Reroll wird auch sein Support ein
Raise, und der Verbündete erhält weitere +2.
Der Priester hat seine Überraschung wohl überwunden, er schlägt zu, trifft beide Kontrahenten mit der doppelschwänzigen Peitsche. Tytus wird dabei
Shaken, immerhin.
Runde 4: Der Kampftiger stößt sein Gebrüll aus, und seine Raubkatzenaugen fixieren Tytus. Dieser ignoriert die Einschüchterung abermals.
Der Priester peitscht ins Leere, das Geknalle der beiden Peitschenenden ist ohrenbetäubend.
Orko keucht, „Oh, völlig falsch, ich muss mich verbessern! Oh Orko aus dem Zauberland / Reiche mir Deine …“
Eine Sekunde vor Tytus ist He-Man am Zug! Er macht eine Drehung, und attackiert den Duellgegner in die Seite. Der Wundabzug zwingt ihn, mit seinem letzten Benny einen
Reroll zu machen, der wird dann aber dank dem dicken Support-Bonus ein
Raise. 32 Schaden! Da der Gegner schon durch den Peitschentreffer bereits
Shaken war, und der
Called Shot die Rüstung umgeht, sind das fünf Wundlevel! Mit seinem zweiten und letzten Benny absorbiert der Riese zwei davon. Noch drei Wundlevel, um ihn endlich zu Fall zu bringen. Das Zauberschwert schlägt ihm eine klaffende, blutende Wunde in die Seite.
Tytus wankt rückwärts, versucht, sich zu sammeln, aber es gelingt ihm nicht. Seine Mine wirkt unverfälscht überrascht: Noch nie hat einer der mickrigen, halbhohen Menschen Preternias ihn so heftig verwundet!
„Ja, weiter so, He-Man, weiter so!“, feuert Goras an, „Die nächste Saga handelt von
Dir!“, und er verleiht dem Freund einen neuen Support-Bonus, wieder mit
Raise.He-Man wirft Goras einen kurzen Seitenblick zu, die Augenbrauen hochgezogen, in der unbedarften Manier von Prinz Adam: Er hätte nie erwartet, dass sein Vorbild aus Kindheitstagen mal solch einen Satz zu ihm sagt.
Runde 5: Der Riesen-Krieger beginnt die Runde, aber erneut kann er sich nicht sammeln! Seine eine Hand umklammert die heftig blutende Wunde in seiner Seite, die andere schwingt defensiv den Hammer, um den Menschen auf Distanz zu halten! Nur sein Kraftfeld durchpflügt weiterhin die Schachtelhalme, aber es richtet mit seinen Gravitationskräften gerade nicht viel mehr aus als dass He-Man sich fühlt als wären seine Beine aus Blei.
„… helfende Hand! / Zwei Peitschen sind zuviel / Eine sei' nicht mehr im Spiel!“, ruft Orko, und sein
Focus-Wurf ist ein ganz knapper Erfolg. Erneut geschieht nicht das gewünschte, aber was anderes Gutes: Er verwendet die
Entangle-Superkraft als
Power Stunt. Der Priester würfelt dagegen, aber kann sich nicht entziehen, während beide Peitschen ihn umwickeln! Er ist
Entangled, und schnappt nach Luft!
Dann winkt Orko He-Man enthusiastisch zu, und spendet ihm wieder einen Benny, wodurch der Recke wieder einen hat.
„Bring‘ es zu Ende, He-Man!“, feuert Man-At-Arms an, und gibt ihm einen zusätzlichen +1-Bonus.
He-Man nickt den beiden zu, und versetzt Tytus einen verzweifelten Schlag, der 24 Schaden macht. Er schlägt den schwingenden Kriegshammer mit dem Schild aus dem Weg, macht eine Halbdrehung und schmettert die Breitseite des Schwerts genau gegen die Nasenwurzel des Riesen. Das sind drei Wundlevel, diesmal nicht-tödlicher Schaden. Damit ist der Riese auf sechs Leveln, und kippt nach hinten über, donnernd landet er rücklings, besinnungslos.
Ein ungläubiges Geschrei geht durch die Reihen der Umstehenden! Kriegsherr Tytus, besiegt von einem Menschen?
✪
Advances:Nach den letzten beiden Sessions haben mehrere Wild Cards wieder genug EXP beisammen:
Adam/He-Man: Spirit ➜ W10 (diese Reise ins mythische Preternia soll ihn innerlich wachsen lassen, sowie der epische Duellsieg gegen Tytus, und nicht zuletzt die seit der Jugend ersehnte Anerkennung durch Goras)
Battle Cat: Strong-Willed-Vorteil
Goras: Fighting ➜ W10
Orko: Notice ➜ W8 &
Occult ➜ W8
Man-At-Arms: Electronics ➜ W10 &
Persuasion ➜ W8