Ein wenig GeschichteIn den 2050er Jahren führte das ungebremste Wachstum der Megakonzerne dazu, dass privates Vermögen und Engagement den Weg zu den Sternen ebneten. Die britische Weyland Corporation gründete Siedlungen in den sogenannten Far Spinward Colonies und stellte sie unter die Schirmherrschaft des neu gegründeten Three World Empire. Aber während Weyland und das 3WE die Hauptakteure hinter dieser Expansion waren, kamen die Kolonisten selbst aus allen Gesellschaftsschichten, darunter auch die Chinese Asian Nations Cooperative (CANC), eine Supernation, die später von der UPP absorbiert wurde. Insgesamt wurden achtzehn Kolonien gegründet, die von Millionen hoffnungsvoller Pioniere bewohnt wurden.
Dann, vor 75 Jahren, kam die Katastrophe. Der Raum zwischen dem Outer Rim und den Far Spinward Colonies wurde von massiven Sonneneruptionen, Gammastrahlenausbrüchen und Strahlungswellen heimgesucht. Die Zeit, die als „die Isolation” bekannt ist, war gekommen. Reisen wurden unmöglich, und jegliche Kommunikation mit den neuen Kolonien brach ab. Abgeschnitten vom Middle Heavens, waren die Far Spinward Colonies auf sich allein gestellt und gerieten in Vergessenheit. Bis jetzt. Auf der Suche nach einem gemeinsamen Ziel, um die streitenden Supermächte zu vereinen, schlugen die Vereinten Nationen eine multinationale Expedition vor, die Great Mother Mission, um die Menschheit hinter einem gemeinsamen Ziel zu vereinen und die verlorenen Kolonien zurückzugewinnen.
2182 HeuteIhr seid die Besatzung des Forschungsschiffs UNCSS Solovetsky Island. Ihr könnt jede Stellung an Bord des Schiffes ausfüllen die ihr wollt. Alle nicht gewählten Positionen werden durch NSC befüllt.
Die Kampagne ist ein Sandbox im Alien Universum in dem es darum geht das Rätsel um die verschollenen Kolonien zu lüften und warum jahrzehntelang kein Lebenszeichen oder gar ein Schiff aus der Region die zentralen Systeme erreicht hat. Die Kampagne startet mit einem Einführungsabenteuer um den Grundstein zu legen, danach liegt es an euch Spielern den Spuren zu folgen.
Gespielt wird die Kampagne "The Loste Worlds" aus dem Band "Building Better Worlds" mit den ersten Editions Regeln von Free Leagues Alien RPG mit folgenden 2 Hausregeln:
- Die erste 1 der Stresswürfel überschreibt lediglich einen Erfolg und führt nicht sofort zu einem Panikwurf (außer es gibt keinen Erfolg).
- Für Proben können Attribute und Fertigkeiten frei gemixt werden solange ihr es der Game Mother erklären könnt. Solche Kombis können allerdings nicht forciert werden damit die übliche starre Zuteilung ihre Berechtigung erhält.
Die Charaktere können frei nach den Regeln erstelle werden, es gibt keine vorgefertigten SC.
Insgesamt wären 4-5 Spieler Cool,
pharyon und
darkeye haben bereits zugesagt, so dass noch 2 - 3 weitere Plätze frei sind.
10.000 Kolonisten, 12.000 Embryos in Cryopresvation, ein Verband aus einem Kolonieschiff, 4 Magelan Class Support Schiffen (eines die UNCSS Solovetsky Island), 3 Bergungs- und Rettungsschiffe, 3 Nationen (UA´s, Three Worlds, UPP) die UN und die ICC, was kann da schon schief gehen. Da die meisten Kolonien der WeYu gehörten, ist natürlich auch hochrangiges WeYu Personal dabei. Was WeYu´s war soll auch WeYu´s bleiben egal welche Nation da reinfuscht