Autor Thema: [Traveller] The Trojan Reach  (Gelesen 17302 mal)

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Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #50 am: 29.08.2017 | 22:58 »
Ich vermisse bei Aarron Electronics (Comms)

Jo, übersehen  ;)

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #51 am: 30.08.2017 | 11:09 »
Athletics: Dexterity ist das neue NullG, vermute ich mal. Ansonsten passt es.

@ Pan narrans

Man nennt ihn nicht umsonst den Laminator.  ~;D

@ alle

Der Name des Schiffes steht noch aus. Soweit ich mich entsinne, standen bisher "Dragonclaw" und "Dragonfly" zur Debatte. Weitere Vorschläge?
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Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #52 am: 30.08.2017 | 11:17 »
Athletics: Dexterity ist das neue NullG, vermute ich mal. Ansonsten passt es.

Genau so ist es.

@ Pan narrans
Man nennt ihn nicht umsonst den Laminator.  ~;D

Hehehe  ;D

Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #53 am: 30.08.2017 | 11:23 »
@ alle
Der Name des Schiffes steht noch aus. Soweit ich mich entsinne, standen bisher "Dragonclaw" und "Dragonfly" zur Debatte. Weitere Vorschläge?

pan narrans hatte noch folgende im Angebot:

Chameleon
Dragon
Dragonfly
Dragon's Claw
Ghost
Hope
Phoenix
Revenge
Royal Fortune
Survivor
Undestructable II

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #54 am: 30.08.2017 | 15:19 »
Undestructable II

hehehe!

Mir gefällt "Revenge" am besten.
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Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #55 am: 31.08.2017 | 10:22 »
Könnt ihr mir noch mal Eure Waffen & Rüstungen aufschreiben? Dann kann ich schon zum nächsten Mal die Combat Cards vorbereiten...

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #56 am: 1.09.2017 | 13:50 »
Cloth Armour TL10 Protection +8 KG 5
Vacc Suit TL12 Protection +10 KG 8
Gauss Pistol TL13 20m 3d KG 1 40 Rounds
Cutlass TL2 Melee 3d KG 4
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Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #57 am: 1.09.2017 | 19:45 »
Mesh TL5, Protection +2, 2 kg
Cutlass TL2, Melee, 3d, 4kg
Shotgun TL4, 60m, 4d, 2kg, Magazine 6

Ursprünglich hatte ich mir 2 Shotguns ausgesucht, da das nach den Regeln der 1st Edition die einzige Handfeuerwaffe ist, mit der mein Charakter umgehen kann. Wenn wir nach 2nd Edition spielen, würde ich eine Shotgun aber gegen eine Snub-Pistol tauschen.
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Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #58 am: 1.09.2017 | 19:46 »
Ja kein Problem.

Offline Kampfwurst

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #59 am: 3.09.2017 | 17:12 »
So, hier ist mein Charakter. Ich hab mir noch einen Satz Cloth Armor gekauft, das hatte ich noch vergessen. Sieht aus wie normale Kleidung, schützt aber ziemlich gut.

[gelöscht durch Administrator]

Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #60 am: 3.09.2017 | 17:27 »
Super, danke  :d

Offline Kampfwurst

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #61 am: 5.09.2017 | 22:22 »
Wie war das eigentlich mit nächstem Termin? Wenn ich das richtig mitbekommen habe alle 2 Wochen, will heißen diesen Freitag wäre wieder? Weil dann muss ich leider absagen, da hatte mir mein Bruder zu Weihnachten Karten für Pufpaff geschenkt, das ist genau jetzt am Freitag (ich hatte die ganze Zeit im Kopf das wäre am 9.9., und gerade erst nochmal drauf geguckt, zum Glück). Aber ihr könnt gerne schonmal Ladung sammeln, die ich dann später verkaufen kann. :D

Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #62 am: 5.09.2017 | 22:25 »
Genau, wir spielen diesen Freitag. Dann bist Du eben beim nächsten Mal wieder dabei  :d

Offline Kampfwurst

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #63 am: 5.09.2017 | 22:27 »
Alles klar. Viel Spaß. Sterbt nicht zu viel. ;)

Offline Johannes

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #64 am: 6.09.2017 | 19:16 »
Cloth Armour TL10 Protection +8 KG 5
Gauss Pistol TL13 20m 3d KG 1 40 Rounds
Rapier TL3 Melee 2d KG 2  (DM +1 for parrying)

Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #65 am: 9.09.2017 | 16:18 »
Eine kurze Zusammenfassung der gestrigen Spielsitzung:

Camiel, Jason und Aarron haben sich für das Schiff auf den Namen Revenge geeinigt.

Nachdem der Versuch der Rebellen, die Revenge zu erobern zurück geschlagen ist, sorgt Camiel dafür, daß Wachen aufgestellt werden. Es gelingt ihm außerdem, das erste Besatzungsmitglied anzuheuern, einen Marine, der kein Problem damit hat, krumme Dinger zu drehen und sich als Waffennarr herausstellt. Der verlangt den üblichen Betrag von 2000 Credits pro Monat. Aarron spricht sich dafür aus, allein in Anteilen an der Beute zu zahlen, wie es unter Piraten üblich ist. Nach dem Motto: "Keine Beute, nix zu verteilen." Man einigt sich auf folgende Lösung: Camiel, Jason, Ral und Aarron sind Master an Bord und erhalten je 5 Anteile. Ingenieur und Arzt sollen 3 Anteile bekommen, die Marines je einen Anteil (später vielleicht 2). Bevor etwas verteilt wird, müssen aber erst die Kosten gedeckt und 10% für den König von Drinax abgezogen werden.

Camiel hält von einer Demokratie an Bord nichts und weißt darauf hin, daß es im Gefecht definitiv einen Captain braucht. Er beansprucht die Position für sich, da er die Crew im Namen des Königs zusammen gestellt hat. Aarron will das nicht hinnehmen, da der Adlige über keinerlei Erfahrung als Kaperer verfügt.

Die letzten drei Schiffsanteile werden auf Drinax verkauft, um die 29 Tonnen Fahrzeugteile zu kaufen, die als erste Fracht nach Torpol geflogen werden sollen. Der Schiffsspint wird mit nützlichen Dingen gefüllt und die Revenge gerade genug aufgetankt, um es zum nächsten Gasriesen zu schaffen. Mit Erschrecken stellt man fest, daß die Munition für den Raketenwerfer viel zu teuer ist. Die Revenge ist nur mit der Partikelkanone bitter unterbewaffnet. Wenn man so Schiffe kapern will, wird man knallhart bluffen müssen.

Dann geht die Reise der Revenge los. Jason hat Spaß daran, die Schubtriebwerke der alten Harrier gründlich auszureitzen und man macht sich mit dem Schiff vertraut. Aarron bemerkt das nächste Problem: Mit Schubtriebwerken, Basissystemen und Holo-Hülle ist die Energieversorgung der Revenge komplett ausgelastet. Solange die Holo-Hülle in Betrieb ist, ist nicht genug Energie da, um zu schießen. Es sei denn, man verzichtet darauf, zu manövrieren und schaltet das Triebwerk ab. So viel zum getarnten Angriff auf Schiffe.

Die nächsten Tage verbringt man mit dem Anflug auf den Gasriesen, mit auftanken und raffinieren. Dann geht es zum Sprungpunkt. Jason berechnet den Kurs und Camiels Roboter Jaques (korrekt?) bringt die Revenge zum Hypersprung. Der dauert satte acht Tage, bis man das Ziel erreicht.

Ein Funksignal wird aufgefangen. Torpol und das Nachbarsystem Clarke wurden vor zwei Wochen von einem Geschwader angegriffen. Auf die Angreifer wurde ein Kopfgeld von 2 MCredits auf Torpol ausgesetzt, Clarke bietet 0,5 MCredits - tot oder lebendig.

Die Revenge landet auf dem Raumhafen am vereisten Nordpol der Wasserwelt. Die Fracht kann mit einem kleinen Gewinn verkauft werden, immerhin etwas, aber noch viel zu wenig, um Raketen zu kaufen. Daher verzichten die Master darauf, an Ausschüttungen zu denken.

Aarron hört sich im Raumhafen um und erfährt, daß der Jolly Roger des berüchtigten Piraten "Niederträchtiger David" angeblich auf Pourne zu finden sei. Außerdem treiben sich Möchtegern-Kopfgeldjäger in den Kneipen herum, doch trotz guter Argumente gelingt es Aarron nicht, Männer anzuheuern.

Camiel spricht derweil mit Kanzler Falx über den Angriff. Er erfährt, daß die Täter sehr geschickt mit einem Far Trader und einem Bergungsschiff 50 Tonnen Elektronikteile aus einer der Fabriken im Orbit entwedet haben. Er stellt weitere Nachforschungen an und bekommt heraus, daß beide Schiffe deutlich stärker bewaffnet sind, als die Revenge. Bevor sich die Schiffe aus dem System zurück zogen, haben sie ein Scoutschiff angefunkt, das auf Torpol eine Woche früher gelandet war. Dieses Scoutschiff gehört einem Vargr namens Krisch (richtig?), der antike Elektronik an einen Händler namens Holmer verkauft hat. Bevor der Scout das System verlassen hat, hat er noch versucht, einen Trader anzugreifen, wurde aber von dessen Wehrhaftigkeit verschreckt.

Camiel begibt sich zu Holmer, doch diese erbärmliche Krämerseele fühlt sich gleich angegriffen und spielt den Zugeknöpften. Jason spricht derweil mit dem Captain des Handelsschiffes. Um ins Gespräch zu kommen behauptet er, der Vargr würde ihm noch Geld schulden. Daraufhin kriegt er nur Vorwürfe von dem Konservenkutscher zu hören. Später erfährt die Crew der Revenge aber doch noch von dem Captain, daß er einen Funkspruch zwischen den drei Schiffen der Piraten abgehört hat. Sie wollten nach Borite springen, einer Agrarwelt in Sprung 2 Reichweite.

Jason und Camiel überlegen schon, wie sie das Kopfgeld einstreichen können, ohne sich mit den überlegenen Piratenschiffen anzulegen. Doch Aarron ist der Meinung, daß es besser wäre, mit den Piraten zu kooperieren, um an die Codes für Theev heran zu kommen und die Bedrohungssituation durch Piraterie zu verstärken. Wenn es dann soweit ist, die Pufferzone zwischen Imperium und Azlan von Piraten zu befreien, kann man sie immer noch ans Messer liefern und das Kopfgeld einstreichen.

Man beschließt erstmal nach Clarke weiterzureisen, einem Planeten voller hirngequirlter Priester, die die Bewohner des Planeten einfrieren, um sie später wiederzubeleben, wenn die Medizin weiter vorangeschritten ist. Klingt nicht nach einem lohnenden Zielort, aber dort gibt es hoffentlich weitere Informationen zu den Piraten. Die Spur nach Borite kann man danach immer noch aufnehmen, da sie ja ohnehin nicht mehr heiß ist. Damit sich die Reise lohnt, will die Revenge eine Ladung aus Waren an Bord nehmen, die auf Torpol günstig angeboten werden: Wein, Biochemikalien und Elektronik. Der Listenpreis übersteigt zwar die finanziellen Möglichkeiten, aber Ral kann dermaßen hohe Nachlässe aushandeln, daß sich die Sache lohnen könnte.

Mit der Hoffnung auf einen ansehnlichen Gewinn, um die Bordkasse zu füllen, sieht die Crew der Revenge der Reise nach Clarke entgegen.


Das war eine gelungene Runde gestern und da war schon viel von dem drin, was ich mir von der Kampagne verspreche. Deals, Gerüchte und jede Menge Optionen für Spielerentscheidungen. Ich hätte nur gerne noch mehr Spiel "in character" und hoffe, daß wir nicht mehr so oft auf die Metaebene abgleiten, wenn sich die Dinge erst ein wenig eingeschliffen haben. Gerade den Disput zwischen hault-Adams und Bosen hätte ich gerne auf Charakterebene ausgespielt, da Aarron eben der Typ dickköpfiger Veteran ist, der den "Landratten" das Piratenhandwerk beibringen will.
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Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #66 am: 9.09.2017 | 16:29 »
Cool, herzlichen Dank für die super Zusammenfassung!  :d :d

Der Vargr heißt Krrsh, ansonsten stimmt alles  ;)

Ich glaube das In-Character-Spiel kommt dann, wenn die Spielmechaniken in Fleisch und Blut übergegangen sind. Gerade die Verwaltung der Kosten werde ich per Laptop weitestgehend automatisieren. Auch so Dinge wie Entfernungen und Flugdauer werde ich mir so bauen, dass man da nicht blättern muss. Mir hat es auch sehr viel Spaß gemacht und ich bin wirklich gespannt, wie es weiter geht..

Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #67 am: 9.09.2017 | 17:07 »
Mir hat es auch sehr viel Spaß gemacht und ich bin wirklich gespannt, wie es weiter geht..

Es ist gerade dieses sandkastige Element, von dem ich nie gedacht hätte, daß unsere Truppe das hin bekommt, was mich total kickt. Ich fand es ziemlich schwer, mich zwischen Pourne, Borite und Clarke zu entscheiden, weil mich alle Optionen gereizt hätten. Dann trifft man als Gruppe eine Entscheidung und sofort sind Alle am Tisch involviert, wie es denn weiter gehen soll.
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Offline Kampfwurst

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #68 am: 21.09.2017 | 13:41 »
Ich muss mich leider für morgen Abend nochmal entschuldigen. Nicht, weil ich nicht mit euch spielen möchte, sondern weil ich im Moment einfach meine Termine nicht untereinander bekomme. Ich hab morgen Abend nochmal einen älteren Termin, dem ich leider Vorrang gewähren muss.

Ich hab aber gerade schonmal geguckt, wenn ihr mich noch dabei haben wollt, wäre ich nächstes mal tatsächlich frei.

Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #69 am: 21.09.2017 | 14:21 »
Alles klar, kein Problem  ;)

Alle anderen morgen ab 20:30, ok?

Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #70 am: 22.09.2017 | 02:19 »
Alle anderen morgen ab 20:30, ok?

Aber sowas von!
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Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #71 am: 22.09.2017 | 13:03 »
Ich hab aber gerade schonmal geguckt, wenn ihr mich noch dabei haben wollt, wäre ich nächstes mal tatsächlich frei.

Dann halt ab nächstem Mal wieder mit dir. Passt schon.

Ich freue mich schon auf heute abend.
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Offline pan narrans

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #72 am: 23.09.2017 | 13:34 »
Die Revenge macht sich auf den Weg nach Clarke, um sich auch dort den Autrag zu sichern, die Piraten zu jagen, welche Torpol und Clarke überfallen haben. Kaum verlässt man den Hyperraum, fängt man einen Funkspruch auf, der über den Angriff informiert, ähnlich wie in Torpol.

Der Planet Clarke stellt sich als trostloser Felsen heraus. Die Hauptstadt wird von Dauerregen, Grabsteinen und der schwarzen Pyramide des Cryokultes dominiert. Aarron klappert die Raumhafenkneipen ab, doch außer Weltraumräubergewäsch kann er nichts in Erfahrung bringen. Camiel und Jason machen sich derweil nützlich und sprechen mit Bewahrer Mason über den Überfall. Der bietet ihnen an, den Ort des Überfalls zu untersuchen.

Clarke hatte früher einen höheren Tech-Level. Die alten Städte werden systematisch geplündert, um antike Technologie zu bergen. Eine dieser Ausgrabungsstätten wurde übefallen, ein Wachmann und mehrere Arbeiter wurden erschossen und antike Elektronik gestohlen. Wahrscheinlich handelt es sich um die Teile, die der Vargr Krrsh dem Händler auf Torpol verkauft hat. Mehr können die Traveller vor Ort jedoch nicht heraus bekommen.

Zurück in der Hauptstadt wird man vom Psychopomp, dem Oberhaupt des Cryokultes, in die schwarze Pyramide vorgeladen. Er bittet Camiel, den Prinzen von Drinax davon zu überzeugen, die Position als Psychopomp anzunehmen. Als Wiedererweckter ist der Prinz sowas wie ein Heiliger für die Cryokultisten. Camiel erkennt sofort die Chance, Clarke an Drinax zu binden und verspricht daher, mit dem Prinzen zu sprechen.

Die Waren von Torpol können auf Clarke mit fetten Gewinnen veräußert werden, was zum Monatsende einen dicken Überschuss und satte Auszahlungen ergibt. Auf Clarke kann man Elektronikteile und Industriegüter zum einem Spottpreis einkaufen, die auf Borite gut zu verkaufen sein sollten. Denn nun soll es nach Borite gehen, um die Spur der Piraten aufzunehmen.

Die Route nach Borite führt über Torpol, wo man nur einen kurzen Zwischenstopp einlegt und das Gerücht aufschnappt, die Stadt Blacksand City auf Theev würde heimlich von Hiver regiert werden.

Im System von Borite angekommen, steuert die Revenge zunächst den Gasriesen an, um aufzutanken. Während des Anflugs empfängt man einen schwachen Notruf. Er kommt von einer alten Orbitstation, die noch aus sindalischer Zeit stammt. Jason kann mit den Sensoren herausfinden, daß die Lebenserhaltungssysteme in einigen Teilen der Station nicht mehr funktionieren. Außerdem ortet er Lebenszeichen, die auf ein einzelnes Individuum schließen lassen.

Der Andockversuch geht jedoch schief und Jason beschädigt die Luftschleuse. Also legen Camiel, Aarron und Gryer Raumanzüge an und dringen durch die beschädigte Schleuse ein. Die Gänge und Lagerräume dahinter sind dunkel und leer. Man findet eine Art Nest aus Chitin, das jedoch leer zu sein scheint.

Als man die Brücke erreicht, die völlig außer Funktion ist und teilweise geplündert wurde, entdeckt Jason mittels Sensoren ein zweites Signal, das sich dem Suchtrupp sehr schnell von hinten nähert. Es ist eine bleiche Weltraumspinne, von der Größe eines Dobermanns. Die Crewmitglieder der Revenge eröffnen das Feuer und Aarron brät dem Vieh mit seiner Schrotflinte ordentlich eines über, doch die Spinne beeindruckt das gar nicht. Sie greift Gryer im Nahkampf an, doch dessen Weltraumanzug hält das aus. Aarron hat weniger Glück. Ein Säurestrahl beschädigt seinen altertümlichen Anzug und verwundet ihn leicht. Dann erledigt Gryer das Monster mit einem Bleigewitter aus seiner Combat Rifle. Endlich hat sich der Marine bezahlt gemacht.

Camiel findet in der Messe ein prächtiges Gemälde. Die Herrschaftsinsignien lassen darauf schließen, daß die dargestellte Person ein sindalischer Imperator ist. Der Edelmann beschließt, das Bild aus dem Rahmen zu lösen und dem König von Drinax als Geschenk mitzubringen.

Schließlich findet die Crew der Revenge einen ausgehungerten Vargr, der sich auf der Station versteckt hat. Es handelt sich tatsächlich um Krrsh, dem Kapitän des Scoutschiffs der kleinen Piratenflotte. Sein gescheiterter Angriff auf das Handelsschiff im Torpolsystem hat einem seiner Männer das Leben gekostet. Das hat seine Mannschaft ihm so übel genommen, daß sie ihn hier ausgesetzt haben, nachdem sie ihr Schiff an der Station repariert haben.

Krrsh wird an Bord der Revenge gebracht und in eine Kabine gesperrt. Aarron bringt ihm etwas zu Essen und nutzt die Gelegenheit, um ein Gespräch unter Piraten zu führen. Krrsh ist daran interessiert, sich einer neuen Bande anzuschließen und hat nicht nur die Koordinaten von Theev, sondern sogar die Landecodes.

Also beschließt die Crew der Revenge mit dem Vargr zu verhandeln. Krrsh würde die Revenge nach Theev bringen. Er kennt die Koordinaten eines geheimen Treibstoffdepots der Piraten, was Theev mit dem sindalischen Staubgürtel über eine Sprung-2-Route verbindet – ein unbezahlbarer Vorteil. Außerdem plaudert er ein Wenig aus dem Nähkästchen. Auf Theev gibt es verschiedene Banden, die miteinander rivalisieren. Krrsh gehörte zur Bande von Ferek Redthane, der wiederum zu Admiral Darokin gehörte. Redthane und Darokin haben sich jedoch zerstritten, woraufhin Redthane sich losgesagt und Darokin einen Preis auf ihn ausgesetzt hat. Jetzt macht Redthane mit Überfällen auf sich aufmerksam, um eine neue Bande zu finden. Dazu hat er auch Mirja Silverhand nach Theev geschickt, als Unterhändlerin.

Krrsh willigt ein, auf der Revenge als Bordschütze und Anführer der Entermannschaft anzuheuern. Camiel bietet ihm zwei Anteile an, mit der Option auf mehr, wenn er sich gut macht und die Geschäfte gut laufen. Doch kann man dem alten Weltraumräuberwolf trauen?
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Offline Gwynplaine

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #73 am: 23.09.2017 | 13:48 »
Sehr cool, vielen Dank für die tolle Zusammenfassung!

Offline Wyrδ

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Re: [Traveller] The Trojan Reach
« Antwort #74 am: 27.09.2017 | 09:42 »
Liebe Traveller, ich habe schlechte Nachrichten, was unseren nächsten Termin anbelangt, der turnusmäßig am 06.10. wäre: Ich schreibe am 06., 07. und 08.10. meine ersten BiBu-Prüfungen. An den Tagen habe ich keine Zeit für Rollenspiel. Es gibt also drei Möglichkeiten:

1. Ihr spielt die Runde ohne mich an einem anderen Ort.
2. Wir verschieben den Termin um eine Woche auf den 13.10.
3. Wir setzen die Runde aus und machen turnusmäßig am 20.10. weiter.

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