Ohne das Buch zu kennen, oder allgemein neuere Bücher, erstelle ich mal eine Wunschdeutung.
Die Macher haben erkannt, dass sie es übertrieben haben und holen Magie auf den Boden zurück und ermöglichen dem Spiel und dem Setting wieder Fantasy-Cyberpunk zu sein, anstatt nur Fantasy. Und damit Magie auf keinen Fall Spass macht, weder es zu spielen noch zu leiten, gibt es zig und immer unterschiedliche Subsysteme die allesamt total frickelig und kompliziert sind. Ein bisschen Zaubern ist okay, danach vergeht einem alles und das Spiel bleibt somit einfach und ziemlich magiearm.
Kommt das in etwa hin?