Autor Thema: Shadowrun, 6th Edition  (Gelesen 256693 mal)

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Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1375 am: 20.10.2026 | 20:30 »
#DeusExArcana #Magie #Dis #Wiedererwachen #Hardcover #Regelwerk #PDF

DEUS EX ARCANA, das neue Magieregelwerk für die Zeit nach dem Wiedererwachen, ist ab sofort als Hardcover und als PDF erhältlich.

8) #GetItNow



Gibt es kurze Zusammenfassung, was sich konkret geändert hat?

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1376 am: 20.10.2026 | 20:32 »
Oh, habe gerade das hier gefunden:


Offline Dr. Beckenstein

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1377 am: 20.10.2026 | 22:23 »
Also .... Shadowrun 6.5?
„Spielen ist eine Tätigkeit, die man gar nicht ernst genug nehmen kann.“ - Jacques Yves Cousteau

Offline Zanji123

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1378 am: 21.10.2026 | 08:20 »
wenn man bedenkt das dieser Krieg nicht mal sooo lange her ist find ich es irgendwie komisch das es JETZT schon neue Zauber gibt. Also... die müssen die ja ziemlich fix erfunden haben ingame
9 von 10 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt.... die zehnte sitzt in der Ecke und summt die Pokécenter Melodie

Offline sirdoom

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1379 am: 1.11.2026 | 00:25 »
Siehe auch ...


Offline Vash the stampede

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1380 am: 1.11.2026 | 07:39 »
Kann mir bitte jemand diese Einleitung einordnen? Was bedeutet es fürs Spiels, also für die Regeln und das Setting?
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Offline Vash the stampede

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1381 am: 2.11.2026 | 17:26 »
Ohne das Buch zu kennen, oder allgemein neuere Bücher, erstelle ich mal eine Wunschdeutung.

Die Macher haben erkannt, dass sie es übertrieben haben und holen Magie auf den Boden zurück und ermöglichen dem Spiel und dem Setting wieder Fantasy-Cyberpunk zu sein, anstatt nur Fantasy. Und damit Magie auf keinen Fall Spass macht, weder es zu spielen noch zu leiten, gibt es zig und immer unterschiedliche Subsysteme die allesamt total frickelig und kompliziert sind. Ein bisschen Zaubern ist okay, danach vergeht einem alles und das Spiel bleibt somit einfach und ziemlich magiearm.

Kommt das in etwa hin?
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Offline sirdoom

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1382 am: 2.11.2026 | 22:11 »
Dann halt nicht.

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1383 am: 2.11.2026 | 22:33 »
Da steht was von Un– und Widererwachen und Änderungen der Regeln und dann ist das alles optional? Dann war der bekackte Dis–Plot völlig egal?

 |:((

Offline Eismann

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1384 am: 3.11.2026 | 01:27 »
Wenn das optional ist, wie wird dann in deutschen Publikationen damit umgegangen?

Offline Vash the stampede

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1385 am: 3.11.2026 | 16:38 »
Gibt es eigentlich irgendwo einen Einblick, wie der Dis-Plot entstanden und umgesetzt wurde? So eine Art making of. Sprich, seit wann wurde er bewusst bedient und vorangetrieben und aufgrund welcher Idee und Intention? Das fände ich sehr spannend, zu sehen.

Immerhin sind die Horrors ja schon sehr früh Teil des Settings gewesen und da wäre es erleuchtend, ob dies dort ebenso ist.
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1386 am: 3.11.2026 | 17:28 »
genaues weiß ich nicht, hab nur vor Jahren mal ein Interview mit dem neuen Chefentwickler von Shadworun RJ Thomas gehört. Der Diss Plot ist sein Baby.
https://www.youtube.com/watch?v=GiXc_9PTpfk
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1387 am: 3.11.2026 | 19:32 »
Gibt es eigentlich irgendwo einen Einblick, wie der Dis-Plot entstanden und umgesetzt wurde? So eine Art making of. Sprich, seit wann wurde er bewusst bedient und vorangetrieben und aufgrund welcher Idee und Intention? Das fände ich sehr spannend, zu sehen.

Immerhin sind die Horrors ja schon sehr früh Teil des Settings gewesen und da wäre es erleuchtend, ob dies dort ebenso ist.

Wenn ich mich recht erinnere wurde der Dis Plot als Weiterentwicklung des alten Horror plots konzipiert, unter dem Gesichtspunkt das man die Horrors nicht mehr verwenden konnte weil sie zu Earthdawn gehören
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1388 am: 3.11.2026 | 20:04 »
@Teddy. Ist das eine Rechtesache oder warum darf man die Horrors nicht benutzen?
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1389 am: 3.11.2026 | 20:28 »
Wenn ich mich recht erinnere wurde der Dis Plot als Weiterentwicklung des alten Horror plots konzipiert, unter dem Gesichtspunkt das man die Horrors nicht mehr verwenden konnte weil sie zu Earthdawn gehören

das ist wirklich witzig. Ich spiele ja gerade ein Earthdawn Shadowrun Crossover und erkläre dort den Diss Plott mit Geschehnissen in Barsaive...
Inzwischen bin ich geneigt zu glauben, dass an der DnD Satanic Panic in den 80ern was dran war. Allein, es waren nicht die Inhalte. Es waren die Regeln, die aus der Hölle kommen...

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1390 am: 3.11.2026 | 20:48 »
@Teddy. Ist das eine Rechtesache oder warum darf man die Horrors nicht benutzen?

Das ist eine rechte sache. Die Horrors gehören zu ED, und das liegt bei Red Brick FASA, während Shadowrun Topps gehört
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1391 am: 3.11.2026 | 21:19 »
RedBrick ist schon lange aus der Nummer raus.

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1392 am: 3.11.2026 | 21:51 »
RedBrick ist schon lange aus der Nummer raus.

Das ist mir bewußt - die aktuelle Inkarnation von FASA ist aus Redbrick hervorgegangen, deshalb meine forumlierung um es vom klassischen FASA zu unterscheiden
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1393 am: 3.11.2026 | 22:05 »
Dann nenne es nuFASA, aber lass‘ Redbrick da raus. Danke.

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1394 am: 3.11.2026 | 22:24 »
Ja mama
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #1395 am: 4.11.2026 | 01:56 »
Da steht was von Un– und Widererwachen und Änderungen der Regeln und dann ist das alles optional? Dann war der bekackte Dis–Plot völlig egal? |:((

Das bedeutet, dass du wenn du SR6 spielst, gerne bei deinen ursprünglichen SR6-Magieregeln bleiben darfst, wenn du das möchtest, weil es dein Spiel ist. Wenn du hingegen nah am Metaplot sein möchtest, dann bitte.