Autor Thema: Shadowrun, 6th Edition  (Gelesen 157279 mal)

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Offline Medizinmann

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #475 am: 26.08.2019 | 11:33 »
Zitat
Du meinst, das finden die heute nicht mehr cool, die Ende der 80er Teenager waren ;D

Ich tu's *Meld*
Ich bin nach >35 Jahren RPG noch nicht "Erwachsen" geworden , ich fang jetzt auch nicht mehr damit an !

HougH!
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Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #476 am: 26.08.2019 | 11:35 »


Da wärs halt schon schön, wenn der Zeichner gewusst hätte, wie ein Magazin funktioniert...

Du meinst wie ein CLIP funktioniert? :D *duck und renn*
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Offline YY

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #477 am: 26.08.2019 | 11:40 »
Ich bin nach >35 Jahren RPG noch nicht "Erwachsen" geworden , ich fang jetzt auch nicht mehr damit an !

Ja, lohnt sich eh nicht mehr und verwirrt nur die Mitmenschen ;D


Du meinst wie ein CLIP funktioniert? :D *duck und renn*

*Ohrläppchen massier* Wooosaaaaaaah...
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
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Offline Medizinmann

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #478 am: 26.08.2019 | 11:40 »
Zitat
Du meinst wie ein CLIP funktioniert? :D *duck und renn*

LOL
Ich werf'dir aber ein paar SR6 Granaten hinterher, die machen jetzt Dröllfzigtausend Schaden, wenn Sie treffen ;)

der mit scharfen Granaten tanzt (und dabei grinst)
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Offline YY

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #479 am: 26.08.2019 | 11:42 »
Das mit den Granaten ist übrigens konsequentes, gelungenes Streamlining:
Statt die absurde chunky salsa-Regel anzuwenden und auf absurde Schadenswerte zu kommen, machen die jetzt einfach immer absurd viel Schaden ;D
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #480 am: 26.08.2019 | 12:31 »
wart mal ab bis Chunkie Salsa für SR6 Granaten kommt ;)

mit einem Salsa
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Offline YY

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #481 am: 26.08.2019 | 12:36 »
Das wird dann genau so gestrichen wie aktuell die führende 1 beim Schaden :P ;)
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Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #482 am: 26.08.2019 | 16:33 »
https://www.drivethrurpg.com/product/286850/Shadowrun-Sixth-World-Core-Rulebook

Und man kann sagen, was man will, aber sie sind konsistent! Der Beschreibungstext hat Fehler drin. ~;D (fehlendes 'the' vor 'rest of the population')
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Offline Antariuk

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #483 am: 26.08.2019 | 16:39 »
Der ganze Beschreibungstext liest sich extrem komisch... wtf? Würde wetten, dass der Autor kein Native Speaker ist (nicht dass ich das besser formulieren könnte, aber es fällt auf).
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #484 am: 26.08.2019 | 16:44 »
Ich werds mir ab Oktober in ner Runde mal live geben. Mal schauen...


Offline sirdoom

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #485 am: 26.08.2019 | 22:05 »
Zitat
Antariuk schrieb: Der ganze Beschreibungstext liest sich extrem komisch... wtf? Würde wetten, dass der Autor kein Native Speaker ist (nicht dass ich das besser formulieren könnte, aber es fällt auf).

Da der von Jason H. ist: Nein. ;) Und um ehrlich zu sein: Das ist eigentlich ein ganz normaler PR-Blurb, wie überall sonst auch.

Offline Antariuk

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #486 am: 26.08.2019 | 22:25 »
Da der von Jason H. ist: Nein. ;) Und um ehrlich zu sein: Das ist eigentlich ein ganz normaler PR-Blurb, wie überall sonst auch.

Also "normal" ist so eine Sache. Das ergibt schon Sinn, wie es da steht, aber die Formulierung wirkt sehr... ungelenk? Flüssig ist was anderes, mEn, besonders für einen PR-Blurb.
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Offline sirdoom

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #487 am: 31.08.2019 | 17:57 »
#Schattenload #DLC #Spielmaterial #Schweiz

Der #Novapuls pausiert weiter :'( , dafür ist die ACHTE Ausgabe des SCHATTENLOADs da! :) #Yeah In dieser Ausgabe des kostenlosen
Outplay-Magazins mit Hintergrundinfos, NSC-Werten, Abenteuervorschlägen mit Grundrissen oder Ausrüstung besuchen wir die
SCHWEIZ, begeben uns in gefährliche Nähe zur #Alpeninterdiktszone :o und machen es uns in DER SILVRETTAHÜTTE gemütlich. ^-^

#HaveFun  8)

>>> Schattenload 08 – Die Silvrettahütte


Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #488 am: 2.09.2019 | 13:33 »
Anscheinend steht im SR6 Core Rulebook nirgends, mit wieviel Essence man startet. o_O
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #489 am: 2.09.2019 | 13:36 »
Wenn jetzt eine Frage folgt, antworte ich
A mit 6
B Weil CGL

wenn keine Frage kommt, brauche ich die auch nicht beantworten  ~;D

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Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #490 am: 2.09.2019 | 14:31 »
Oh, nebenbei, die Matrix existiert auch nur (noch?) aufgrund von Cyberspace Magie Technomancy:

Zitat
When the Matrix transformed from an open network of wireless freedom to a tightly controlled online dystopia, the core of that network was built with the blood of technomancers. According to the rumors, one hundred technomancers were drawn together, supposedly to be a research team, but then their minds were harvested, and they were killed. The foundation of the current Matrix is built from their essence.

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« Letzte Änderung: 3.09.2019 | 11:07 von ManuFS »
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #491 am: 2.09.2019 | 14:37 »
Warum lässt man ihn nicht endlich ein Fantasy-Rollenspiel machen? Der arme Mann braucht offenkundig Hilfe :P
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Offline Sashael

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #492 am: 2.09.2019 | 14:41 »
Oh, nebenbei, die Matrix existiert auch nur (noch?) aufgrund von Cyberspace Magie Technomancy:

Jason "Fuck everything without Mana and all their tech, too" Hardy, ladies and gentlemen! 8)
Der sollte diese Obsession dringend mal therapeutisch von einem Profi behandeln lassen.

Wie bekloppt solls denn noch werden?
Ab wann sind Streetsams KI-Adepten, die in Artefakten gebundene Geister nutzen? Und Rigger werden zu Straßenschamanen, die von Straßengeistern besessene Fahrzeuge mit Paktmagie steuern.

Alter!  :bang:
"Ja natürlich ist das Realitätsflucht. Was soll daran schlecht sein? Haben Sie sich die Realität in letzter Zeit mal angesehen? Sie ist grauenhaft!"


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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #493 am: 2.09.2019 | 15:16 »
Das ist halt das Erwachen. Magie verdrängt nach und nach alles bzw ersetzt sie/es. in SR 9/10 gibt es dann keine Technologie ohne Manna als Antrieb mehr.

Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #494 am: 2.09.2019 | 15:17 »
Naja, es ist ja nicht alles supertoll mit Magie. Irgendwelche Nachteile muss sie haben, sonst würde dieser Charakter hier nicht im Sturm auf einer Matraze über's Meer surfen: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/cy5dnr/this_dwarf_caster_riding_a_mattress_on_the_sea/ (was genau das mit Beschwören zu tun hat kann ich allerdings auch nur raten)
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #495 am: 2.09.2019 | 16:31 »
Um zu initiieren muss man einen Extended test bestehen, Threshold (neuer Grad der Initiation), man würfelt mit Magic + höchster Magic Skill. Das ist etwas blöd für Adepten, die haben nämlich per Standard erstmal gar keine Magic Skills. ~;D Und da man Magic Skills nicht untrained benutzen kann, können Adepten gemäß RAW nicht initiieren, außer sie nehmen Astral Perception um den Astral Skill lernen zu dürfen! :rtfm:

Wobei, Sorcery und Summoning haben gemäß Text keine Einschränkung, wer den Skill lernen kann. ~;D
« Letzte Änderung: 2.09.2019 | 16:45 von ManuFS »
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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #496 am: 2.09.2019 | 16:48 »
Mage Run 3 - Jetzt erst recht (bezeichnenderweise passt das ja wirklich  ~;D)
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Offline sirdoom

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #497 am: 2.09.2019 | 18:29 »
Zitat
ManuFS schrieb: "Anscheinend steht im SR6 Core Rulebook nirgends, mit wieviel Essence man startet." o_O

Ich hab gerade nochmal nachgefragt: Das ist natürlich in der deutschen Ausgabe von Pegasus Spiele anders.  :)



Offline YY

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #498 am: 2.09.2019 | 19:47 »
Um zu initiieren muss man einen Extended test bestehen

Völlig unabhängig von der Umsetzung verstehe ich da noch nicht einmal, warum man das überhaupt so machen sollte.
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Offline ManuFS

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Re: Shadowrun, 6th Edition
« Antwort #499 am: 3.09.2019 | 10:37 »
Völlig unabhängig von der Umsetzung verstehe ich da noch nicht einmal, warum man das überhaupt so machen sollte.

Um herauszufinden, wie lange man für die Initiation braucht. Jedes Intervall ist 1 Monat. Ansonsten steht übrigens absolut NICHTS über den eigentlichen Vorgang dabei. Morgens nach dem Aufstehen beim Kaffee-Gurgeln 1x kurz "Initiation weiterführen" denken scheint also zu reichen. ~;D

Ich hab gerade nochmal nachgefragt: Das ist natürlich in der deutschen Ausgabe von Pegasus Spiele anders.  :)

Nichts anderes hatte ich erwartet. :d Und für dich und Pegasus tut mir jedes Posting hier echt ein bisschen weh. :(

*edit*

Oh, nebenbei, die Matrix existiert auch nur (noch?) aufgrund von Cyberspace Magie Technomancy:

Das erklärt aber, warum GOD auf einmal auch illegale Matrix-Handlungen erkennen kann, die innerhalb von soveränen Hosts passieren! Da das ja jetzt alles total Resonant >;D ist, müssen nur die GOD Technomancer auf die Schwingungen in der Matrix achten, die da aus dem ultra-geheimen Ultra-rot Host von Aztechnology rüberschwappen. ~;D ~;D ~;D

Ok, zugegeben, der Overwatch Score gilt auch für die Cyberspace Magier Technomancer, aber die haben natürlich einen Zauber eine Complex Form, um ihren Score zu senken. 8)
« Letzte Änderung: 3.09.2019 | 11:21 von ManuFS »
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