Autor Thema: 5e Regeln für Hârn  (Gelesen 2381 mal)

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Offline Der Nârr

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5e Regeln für Hârn
« am: 27.10.2019 | 09:15 »
Hallo!

Auf DTRPG gibt es jetzt D&D 5e-Regeln für Hârn, inoffiziell:

https://www.drivethrurpg.com/product/292441/5e-Harn

https://www.drivethrurpg.com/product/292442/5e-Harn-Bestiary

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #1 am: 20.02.2020 | 21:49 »
Nicht uninteressant.
Kommentarlos flog die Katze an mir vorbei.
(Uschi Busemann)

Offline Vanakalion

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #2 am: 29.10.2020 | 23:16 »
Hallo!

Auf DTRPG gibt es jetzt D&D 5e-Regeln für Hârn, inoffiziell:

https://www.drivethrurpg.com/product/292441/5e-Harn

https://www.drivethrurpg.com/product/292442/5e-Harn-Bestiary

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Blasphemie...geschmackloser geht es nicht :q
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Offline Der Nârr

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #3 am: 30.12.2020 | 11:23 »
Blasphemie...geschmackloser geht es nicht :q
Wie meinst du das?
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Online Maarzan

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #4 am: 30.12.2020 | 11:44 »
Wie meinst du das?

Dass das Spielsystem, welches so offensichtlich an der ursprünglichen Zielsetzung des Originals vorbei geht, benutzt wird.
Wie Paranoia mit PhönixCommand spielen wollen.

Oder echten Kaviar auf einem StandardMcD-Burger in Ketchup ertränken.
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Offline Der Nârr

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #5 am: 2.01.2021 | 13:26 »
Hârn ist aber doch bewusst regelfrei gehalten, damit man es mit beliebigen Regelwerken kombinieren kann. Was hier gemacht wurde, ist also doch ganz im Sinne des Erfinders. Gerade in Hinblick auf das propagierte megagame, in dem man verschiedene Settings in einem Spiel kombiniert, macht das Sinn. So kann man etwa leichter mit Charakteren zwischen den Forgotten Realms und Hârn wechseln.
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Offline Vanakalion

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #6 am: 8.01.2021 | 17:07 »
Hârn ist aber doch bewusst regelfrei gehalten, damit man es mit beliebigen Regelwerken kombinieren kann. Was hier gemacht wurde, ist also doch ganz im Sinne des Erfinders. Gerade in Hinblick auf das propagierte megagame, in dem man verschiedene Settings in einem Spiel kombiniert, macht das Sinn. So kann man etwa leichter mit Charakteren zwischen den Forgotten Realms und Hârn wechseln.
Hârnmaster ist das State-of-the-Art-Regelwerk zu Hârn. Hârn ist bewußt damit verknüpft. Man kombiniert nicht die beste Spielwelt mit dem denkbar beschissensten Regelwerk...das ist Blasphemie. An den Qualitätsstandard von Hârnmaster wird D&D 100.000e niemals auch nur annährungsweise hinriechen können. Hinzu kommt noch die Tatsache, daß Religion und Magie völlig inkompatibel zum D&D-Verständnis derselben ist. In Hârn gibt es weder Stufen, noch Charakterklassen und schon gar keine Hitpoints. Die Welt ist so lebendig, logisch und real, wie D&D niemals sein wird. N. Robin Crossby wird sich voller Entsetzen aus dem Grab erheben.
« Letzte Änderung: 8.01.2021 | 17:53 von Vanakalion »
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Offline Zed

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #7 am: 8.01.2021 | 17:15 »
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Offline Vanakalion

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Re: 5e Regeln für Hârn
« Antwort #8 am: 8.01.2021 | 19:43 »
Dass das Spielsystem, welches so offensichtlich an der ursprünglichen Zielsetzung des Originals vorbei geht, benutzt wird.
Wie Paranoia mit PhönixCommand spielen wollen.

Oder echten Kaviar auf einem StandardMcD-Burger in Ketchup ertränken.
:d

...oder 'nen Bugatti mit Fiatlogo schmücken.
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