Mythic Polynesia werd eich mir auf alle Fälle anschaffen. Spielen werde ich es nie - aber ich liebe es, solch gut recherchierten Regelwerke/ Settings zu lesen.
Und über Polynesien weiß ich mehr oder weniger nichts - warum diese Lücke also nicht mit Rollokram füllen?
Rollenspiel-Hintergrundbände können wirklich gut Wissen vermitteln.
z.B. wusste ich bis ich 1988 mit Cthulhu angefangen habe auch nichts über die 1920er.
Meistens ist es ein Segen, manchmal aber auch ein Fluch:
z.B. wurde Chaosiums "Ringworld" von vielen Fans als Nachschlagewerk gekauft, aber nicht gespielt.