Autor Thema: Trudvang Chronicles  (Gelesen 4739 mal)

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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #50 am: 4.07.2021 | 19:11 »
Okay, mit 300 ist halt wirklich das absolute Minimum und man ist halt wirklich gerade aus den Windeln entwachsen. Da ist es leider so, dass man eben noch mehr Fehlschläge erlebt als Erfolge. :)
Ok ich habe mich da ganz in die Hand der Meisterin begeben. Wir sind jetzt bei 360 Punkten und spielen das Abenteuer aus dem Zwergencrowdfunding.
« Letzte Änderung: 4.07.2021 | 20:11 von Ma tetz »
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Offline Marask

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #51 am: 4.07.2021 | 20:05 »
Ja da freuen wir uns auch schon drauf, aber erstmal ist die Snowsaga angesagt :)
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Offline Fezzik

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #52 am: 5.07.2021 | 22:42 »
Sind denn bei den Gruppen die schon länger spielen auch schon Charaktere in Kämpfen gestorben.
Und wie laufen die Kämpfe so ab ? Flüssig ? Schlecht oder gut vorhersehbar ?
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Offline Marask

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #53 am: 9.07.2021 | 17:07 »
Sind denn bei den Gruppen die schon länger spielen auch schon Charaktere in Kämpfen gestorben.
Und wie laufen die Kämpfe so ab ? Flüssig ? Schlecht oder gut vorhersehbar ?

Das kommt drauf an, ob man sich an den Hinweis aus dem Regelwerk hält und für sich einige "Standardangriff" notiert, also so wie es bei den NSC angegeben ist. Wenn ja, geht es schon schneller, als wenn nicht oder wenn man eben auf eine Situation reagieren kann. Aber das ist ja nicht gleich schlecht, sondern ein weiterer Pluspunkt. Ich kann eben meine Punkte komplett frei verteilen.

Ich finde, in jedem System, in dem es explodierende Würfel gibt, kann man Kämpfe nicht perfekt vorhersehen, aber es ist dennoch gut machbar. Dennoch sind auch bei uns schon zwei SC gestorben, nicht an explodierendem Schaden, sondern weil falsche Entscheidungen getroffen wurden.
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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #54 am: 8.09.2021 | 15:01 »
Weiß jemand, ob es mit Trudvang auf deutsch noch weitergeht?
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Offline Marask

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #55 am: 8.09.2021 | 15:14 »
Weiß jemand, ob es mit Trudvang auf deutsch noch weitergeht?

Nach den mir vorliegenden Informationen von Mario, ja.
In letzter Zeit war der Verlag mit anderen Systemen (Kult, Cyberpunk) wohl arg ausgelastet.
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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #56 am: 10.09.2021 | 07:05 »
Danke für die Antwort. Das würde mich sehr freuen.
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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #57 am: 15.09.2021 | 18:15 »
Sagt mal welchen VTT nutzt Ihr denn für Trudvang? Der Charakterbogen in Roll20 ist nicht das Gelbe vom Ei. Bieten Fantasygrounds und Co. da eine bessere Unterstützung oder ist Trudvang einfach zu klein?
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Offline Marask

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #58 am: 15.09.2021 | 22:06 »
Leider hat man keine andere Wahl als den gruseligen Charakterbogen von Roll20 zu nutzen, wenn man das denn Online spielen möchte. Wir nutzen diesen auch

Wobei ich mir schon ne Weile überlege, einfach das Modul PDFoundry zu nutzen, ohne Automatismen. Man kann ja mit Leichtigkeit einen W20 in Foundry würfeln und manuell abgleichen ob man Erfolg hat oder eben nicht :)
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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #59 am: 15.09.2021 | 22:09 »
Danke für die Antwort. Schade aber da kann man nichts machen. Also weiter Roll20  ::)
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Offline Marask

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #60 am: 15.09.2021 | 22:18 »
Jup. Wenn man die Automatismen haben mag, dann Roll20 :)
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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #61 am: 15.09.2021 | 22:24 »
Foundry habe ich noch nicht und bin wechselfaul. Aber mit PDFsheet und Macros geht schon auch bei roll20. So habe ich längere Zeit Earthdawn 4 und DSA 5 gespielt.
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Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #62 am: 1.10.2021 | 11:44 »
Gibt es Irgendwo Regeln für Überlandreisen?

Ich meine sowas wie am Tag schafft ein Mensch Xkm. Im Wald Faktor 0.x im Gebirge Faktor 0.y.

Also irgendwas womit man Reisen auch Spielmechanisch etwas unterfüttern kann.

Ich finde es auch merkwürdig, dass man unter günstigen Bedingungen bis zu 10 Tage in der Wildnis überlebt und danach anfängt Proben abzulegen. Wobei selbst der erfahrenste Jäger nur eine 50 % sich keine Probenerschwernisse einzufangen (Grundregeln S. 29).

Ich überlege einen kleinen Hexcrawl mit Trudvang zu meistern, bin von der mechanischen Unterstützung von Reisen aber gerade etwas enttäuscht.
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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #63 am: 1.10.2021 | 12:02 »
Gibt es Irgendwo Regeln für Überlandreisen?

Ich meine sowas wie am Tag schafft ein Mensch Xkm. Im Wald Faktor 0.x im Gebirge Faktor 0.y.

Also irgendwas womit man Reisen auch Spielmechanisch etwas unterfüttern kann.

Ich finde es auch merkwürdig, dass man unter günstigen Bedingungen bis zu 10 Tage in der Wildnis überlebt und danach anfängt Proben abzulegen. Wobei selbst der erfahrenste Jäger nur eine 50 % sich keine Probenerschwernisse einzufangen (Grundregeln S. 29).

Ich überlege einen kleinen Hexcrawl mit Trudvang zu meistern, bin von der mechanischen Unterstützung von Reisen aber gerade etwas enttäuscht.

Trudvang Chronicles ist nicht auf Hexcrawl ausgelegt, will es auch gar nicht. TC hat einen ganz anderen Fokus.
Daher verstehe ich deine Enttäuschung an der Stelle nicht. Ich meine, würde das Spiel aktiv betonen, dass es einen Fokus auf Reisen lege, und dann wäre nichts zu finden, ja dann wäre ich auch enttäuscht. Aber Trudvang Chronicles will nicht hexcrawlen. Und meiner persönlichen Meinung nach ist das auch gut so.

Wenn du so etwas haben möchtest, dann denk dir doch was aus, oder übernehme es von anderen Systemen (ich glaube Abenteuer in Mittelerde hat sowas, oder Verbotene Lande) und passe es entsprechend deiner Bedürfnisse an :)
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Offline Katharina

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #64 am: 1.10.2021 | 12:12 »
Wenn es ein Hexcrawl ist, könnte man die km auch ganz weglassen und einfach festlegen, wie viele Felder man pro Tag schafft. Ich habe das damals bei meinen Symbaroum-Hexcrawl so gehandhabt (1 Tag um ein Feld zu durchqueren, 1 Tag um ein Feld zu erforschen, 1 Tag um 3 bereits erforschte Felder zu durchqueren). Das hat für uns gut funktioniert, ist aber natürlich auch eine Frage des Spielstils bzw. wie abstrakt man das haben möchte.
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Gemeinsam mit meinem Partner bin ich in der Rollenspielwelt auch unter dem Pseudonym "DraKri" aktiv.

Offline Ma tetz

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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #65 am: 1.10.2021 | 14:31 »
@ Marask:
Ich war bisher nur SC. Im Fluff wird immer wieder betont, wie hart es ist in der Natur zu überleben. Und auf dem Charakterbogen steht recht prominent, wie lange ein SC in der Wildnis überleben kann (kenne ich von keinem anderen Spiel).
Die Erschwernisse für das allgemeine überleben in der Wildnis, die detaillierten Jagdregeln, die Regeln für verhungern und verdursten und die Abnutzungsregeln für Kampfausrüstung haben bei mir die Erwartungshaltung geschürt, dass Reisen und Aufenthalte in der Wildnis ein zentraler Bestandteil des Spiels sind.

Ich habe auch nicht erwartet konkrete Hexcrawlregeln zu finden, aber typische Reisedistanzen habe ich bisher in jedem Fantasysystem gefunden, dass ich gespielt habe (Earthdawn 4, DSA xy, DnD xy).

Ist ja auch alles kein Beinbruch. Aber nach dem Lesen der Grundregeln, weiß ich jetzt nicht genau, was das Designziel von Trudvang ist.

@ Katharina: Danke für den Tip ich überlege, wie und ob ich das mit Trudvang angehe.
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Re: Trudvang Chronicles
« Antwort #66 am: 1.10.2021 | 15:39 »
Ja, Wildnis, Jagd, Überleben. Natürlich sind das auch Themen für Trudvang. Klar.
Aber Überlandreisen ist für mich erstmal was anderes: Von A nach B kommen.
Stimmt, es gibt keine Angaben zu Reisegeschwindigkeiten usw. aber mir fällt erst heute, nach vielen Jahren des Spielens auf, dass es so ist...
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