Autor Thema: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT  (Gelesen 6456 mal)

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Online Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #125 am: 30.04.2021 | 12:25 »
Super, danke.
Jetzt fehlen mir eigentlich nur noch Schablonen.
Waren die bei SWADE-Core dabei?
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #126 am: 1.05.2021 | 07:26 »
Schablonen sind dabei - die sind unter dem Area Effect Tab (verbogenes Lineal) als C,SM;L zu finden. Mit der Cone (C) komme ich nicht so gut zurecht, ich weiß nicht, wie man die dreht. :-|

Edit: Die Cone dreht man mit dem Mausrad, bevor man sie platziert hat.

Die sehen halt leider nicht so schön aus aber erfüllen Ihren Zweck.

--------------------

Eine Frage in eigener Sache: Ist irgendwo gut erklärt, wie man Actions und Effects für eigene Gegenstände definiert?
« Letzte Änderung: 1.05.2021 | 07:34 von Radulf St. Germain »

Online Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #127 am: 1.05.2021 | 08:55 »
Ah, supi dupi. Da hätte ich wegen Foundry allgemein auch selbst drauf kommen können:)

Hat der SL auch virtuell die Möglichkeit seine Bennys zu verwalten? Oder nutzt ihr da einfach einen SL-Actor für?
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #128 am: 1.05.2021 | 10:05 »
Ah, supi dupi. Da hätte ich wegen Foundry allgemein auch selbst drauf kommen können:)

Hat der SL auch virtuell die Möglichkeit seine Bennys zu verwalten? Oder nutzt ihr da einfach einen SL-Actor für?

Ja, die sind unten links neben seinem Namen eingeblendet. Kann Dir aber gerade nicht sagen, wie man die verwaltet.

Online Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #129 am: 1.05.2021 | 12:41 »
Funzt alles wunderbar.
Danke für die Hilfe  :)
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Online Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #130 am: 3.05.2021 | 13:02 »
Habt ihr auch schonmal eine Verfolgungsjagd in Foundry umgesetzt?
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Offline Marask

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #131 am: 3.05.2021 | 16:09 »
Jap.
Dafür habe ich die entsprechende Chase Mat genutzt und als Szene hinterlegt.
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Online Kaskantor

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #132 am: 3.05.2021 | 22:40 »
Chase Mat?

Edit: oki weiß jetzt was das ist.

Und wie hast du da die Karten draufbekommen?

Die kann man doch nur in der Inni benutzen, oder gibt es da noch eine Möglichkeit?
« Letzte Änderung: 4.05.2021 | 09:42 von Kaskantor »
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Offline Radulf St. Germain

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #133 am: 4.05.2021 | 18:13 »
Das würde mich aber auch interessieren.

Offline Marask

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Re: Bericht: Savage Worlds auf Foundry VTT
« Antwort #134 am: 4.05.2021 | 23:00 »
Und wie hast du da die Karten draufbekommen?

Die kann man doch nur in der Inni benutzen, oder gibt es da noch eine Möglichkeit?

Das Modul "Card Support (Unofficial)" sorgt dafür!
https://github.com/spacemandev-git/fvtt-card-support
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