Autor Thema: RuneQuest Glorantha - Smalltalk  (Gelesen 52215 mal)

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Offline AndreJarosch

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #325 am: Gestern um 09:16 »
Mir gefällt die Aufmachung der AH-Produkte auch sehr gut. Ein tolles Layout. Ich bin sowieso ein Freund von Schwarz-weiß mit nur wenigen farblichen Akzenten (vielleicht gefällt mir Harnworld deshalb auch so gut). Ich habe ja öfter mit dem Line Editor von RQG zu tun und habe ihm das auch schon gesagt, dass mir ein schlichteres Layout lieber wäre und ich die AH-Sachen sehr mag. Da ernte ich seltsame Blicke, und natürlich kann man heute kein RPG in Schwarz-weiß mehr verkaufen!  ;D

Schwarz-weiß, zweispaltig mit SW-Illus: Die MYTHRAS Publikationen (sowohl in deutsch, als auch in englisch... in englisch kommen nach und nach ein paar Farbelemente hinzu).

Online tarinyon

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #326 am: Gestern um 12:48 »
Also ich kann korknadel nur beipflichten. Man checkt einfach nicht, was Chaosium (und vorher Greg Stafford) da geritten hat und anscheinend immer noch reitet.

Warum wechselt man ständig wild hin und her zwischen verschiedenen Imprints, Brandings, Settings und Systemen?

Angefangen hat es mit einem Brettspiel (das ich supergeil finde, keine Frage). Das ist dann RuneQuest 1 oder was? Achja und da gibt es ja noch ein zweites Brettspiel und eigentlich ist es eine Trilogie, aber der dritte Teil, den gibts nicht. Jedenfall kommt dann RuneQuest 2. Dann gibt man das Spiel an nen anderen Verlag und die machen natürlich nen neues Regelwerk, also RQ3. Zusätzlich erscheint das Brettspiel übrigens wieder unter neuem Namen und Avalon Hill macht unter dem RuneQuest-Label Sachen, die mit Runen und Questen nix zu tun haben.

Dann geht die Lizenz wieder weg von Avalon Hill, aber die haben schon an RQ4 gearbeitet und machen dann daraus RuneSlayers. Zeitgleich arbeitet anscheinend auch jemand an RuneQuest 4, aber das passt dann auch wieder nicht. Also kriegt die Lizenz irgendwann Mongoose und die machen RuneQuest, aber in einem anderen Zeitalter. Aber eigentlich ist das alles voll schlecht, sagt zumindest die heutige Redaktion. Außer natürlich die zweite Edition von Mongoose Runequest, da war manches Ok, aber eigentlich ist es auch nicht-Kanon. Und natürlich hat Mongoose danach auch nochmal seine eigene Edition rausgegeben, nämlich Legend.

Achja, nicht vergessen. Zeitgleich dazu gab es ja noch HeroWars und HeroQuest - wobei man da übrigens keine HeroQuests spielen kann. Hauptsache, man kann das leicht mit dem nicht so bekannten Brettspiel aus den 80ern verwechseln.

Zwischenzeitlich gibt es nen neuen Lizenznehmer - das sind, so hört man, die einzigen, die RuneQuest während der superschlimmen Mongoose-Zeit gecheckt haben. Und die machen jetzt RuneQuest 6. Halt? Was? Wo waren da nochmal Runequest 4 und 5. Jaja, die gibt es nicht, zumindest nicht mit diesem Titel. Das sind ja die zwei Mongoose-Runequest-Second-Age-Dinger. Muss man wissen.

Jedenfalls lief RuneQuest 6 ganz gut und steht kurz davor, dass nun endlich auch mal wieder ein aktuelles Glorantha-Supplement rauskommt. Aber dann tritt Chaosium den Leuten von RQ6 ans Schienbein und krallt sich die Lizenz wieder. Jetzt kommt nämlich RQ7 - halt stopp, wir nennen das mal lieber RuneQuestGlorantha, weil G ist der 7. Buchstabe im Alphabet, aber so können wir alle Sachen zwischen RQ2 (das eigentlich RQ1 ist) und dem neuen, einzig wahren Glorantha-Rollenspiel ignorieren.

Was ist mit HeroQuest? Ja, das kann man weiterhin kaufen, bis dann die Lizenz ausläuft. Dann wird daraus OpenQuest, oder so. Super. Und RQG ist doch nicht das einzige RuneQuest. Weil man macht jetzt halt nochmal zwei neue Regelwerke. Achja, ihr könnt natürlich auch noch Basic-Roleplaying hernehmen. Auch kein Problem. Aber nehmt bitte nicht Mythras (also das RuneQuest 6), weil das ist für Glorantha nicht geeignet.

Und um die Verwirrung komplett zu machen, kann man sich bei Chaosium natürlich noch die alten RQ2-Sachen kaufen. Die laufen dann unter dem Classics-Label.

Ich würde sagen, ein perfektes Line-Up für Einsteiger!

Offline felixs

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #327 am: Gestern um 14:30 »
Vielen Dank für diese wunderbare und eloquente Zusammenfassung  :d
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Offline AndreJarosch

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #328 am: Gestern um 19:09 »
Ich habe deinen Post mal chronologisch umsortiert und kommentiert:

Also ich kann korknadel nur beipflichten. Man checkt einfach nicht, was Chaosium (und vorher Greg Stafford) da geritten hat und anscheinend immer noch reitet.

Warum wechselt man ständig wild hin und her zwischen verschiedenen Imprints, Brandings, Settings und Systemen?

Das ist mit der Zeit so gewachsen.
Jede neue Edition, jeder Verlagswechsel und jeder Systemwechsel war zum dem Zeitpunkt als die Entscheidung getroffen wurde der Versuch RuneQuest oder Glorantha größer oder besser zu machen.
Natürlich sieht das aus heutiger Sicht anders aus, Greg hätte mit dem Wissen von heute damals wahrscheinlich vieles anders gemacht.


Angefangen hat es mit einem Brettspiel (das ich supergeil finde, keine Frage). Das ist dann RuneQuest 1 oder was?

Das Kosim "White Bear & Red Moon" (ab der 4. Auflage umbenannt zu "Dragonpass") erschien 1975, RuneQuest 1 erschien 1978.


Achja und da gibt es ja noch ein zweites Brettspiel und eigentlich ist es eine Trilogie, aber der dritte Teil, den gibts nicht.

Nach der Veröffentlichung des ersten Spiels hatte Greg IDEEN für zwei weitere Spiele, die in der selben Welt in angrenzenden Regionen spielen, aber jeweils für sich stehende Spiele sind. Das zweite Spiel "Nomad Gods" erschien 1977, das dritte, "Masters of Luck and Death", kam über die Planungsphase nicht hinaus.
Aber auch wenn das dritte Spiel nicht erschienen ist fehlt keinem Spieler der anderen beiden Spieler dadurch irgendetwas.


Jedenfall kommt dann RuneQuest 2.

RuneQuest 2 (1979-1983) war DAS RuneQuest + Glorantha Rollenspiel... und das einzige bevor 2018 "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha" erschien. Alle anderen RQ-Versionen sind Settingneutral!

Sämtliche RQ2 Titel sind seit 2015 wieder als PDFs und Print-On-Demand-Ausgaben verfügbar.


Dann gibt man das Spiel an nen anderen Verlag und die machen natürlich nen neues Regelwerk, also RQ3. Zusätzlich erscheint das Brettspiel übrigens wieder unter neuem Namen und Avalon Hill macht unter dem RuneQuest-Label Sachen, die mit Runen und Questen nix zu tun haben.

Chaosium hat die Rechte an Avalon Hill lizensiert, da Chaosium an seine Kapazitäten gekommen war und sich von dem Deal mit Avalon Hill verspochen hatte höhere Auflagen und einen besseren Vertrieb für RuneQuest zu haben.
Der Deal war: Chaosium entwickelt und schreibt und Avalon Hill layoutet, druckt und vertreibt.
RuneQuest 3 ist ein Chaosium-System welches vollständig von Chaosium entwickelt wurde und nur durch Avalon Hill hergestellt und vertrieben wurde!

Auch die Idee RuneQuest in der 3. Edition zu einem Universalsystem zu machen kam von Chaosium.
Quellenmaterial und Abenteuer erschienen sowohl für Glorantha, als auch für andere Hintergründe (Monster Colisseum, Vikings, Land of Ninja und das von Glorantha auf eine neutrale Hintergrundwelt transferierte Griffin Island).

Avalon Hill hat sich nach kurzer Zeit aber nicht mehr an Absprachen gehalten, und hat Chaosium sowohl für die Beschaffung des Artworks, als auch für die Promotion der RuneQuest-Reihe als zuständig erklärt.
Die Auflagenstärke von RuneQuest 3 war nicht höher als die von RuneQuest 2, womit auch der Marktvorteil den Chaosium sich von dem Deal mit Avalon Hill versprochen hatte wegfiel.
1988 hatte Greg die Schnauze voll von der "Zusammenarbeit" mit Avalon Hill, was dann zu den Boxen "Troll Gods" und "Elder Secrets" führte, deren Manuskripte Chaosium noch bei Avalon Hill ablieferte, aber um deren Artworks sich Avalon Hill kümmern musste. Der bei Avalon Hill zuständige Redeakteuer hatte aber kein Budget dafür, also zeichnete er die Illus kurzerhand selbst. Und der Mann kann nicht zeichnen (zumindest keine Illus, seine Landkarten sind klasse).
Nachdem Chaosium das Handtuch geschmissen hatte musste Avalon Hill selbst für Material sorgen, was zu den beiden Vollkatastrophen "Eldarad" und "Daughters of Darkness" führte.
Sich darauf besinnend, dass sich das Glorantha-Material besser verkaufte heuerte Avalon Hill Ken Rolston als neuen Mann zur Betreuung der Reihe an, und "Uncle Ken" hatte schon an RQ2 Material mitgearbeitet, kannte sich also mit RQ und Glorantha aus. Das führte von 1992 bis 1995 zur sogenannten "RuneQuest Renaissance".


Dann geht die Lizenz wieder weg von Avalon Hill, aber die haben schon an RQ4 gearbeitet und machen dann daraus RuneSlayers. Zeitgleich arbeitet anscheinend auch jemand an RuneQuest 4, aber das passt dann auch wieder nicht.

Das sind mehrere Schritte:
Jemand arbeitete an "RuneQuest: Adventures in Glorantha", was zu RQ4 geworden wäre, aber 1. gefiel Greg das noch kleinteiligere Regelsystem nicht, zum anderen hatte einer der beiden Hauptautoren ein juristisches Problem und wurde zu einer Persona non grata.
Durch die Erfahrungen die Greg mit RQ:AIG gemacht hatte zog er den Entschluss Avalon Hill die Verwendung von Glorantha zu untersagen. Avalon Hill durfte unter Lizenz weiterhin RuneQuest machen, aber keine weiteren Glorantha-Publikationen.
Daraufhin ließ Avalon Hill "RuneQuest: Slayers" entwickeln, welches außer dem Namen nichts mehr mit RQ (oder W100-Rollenspielen) zu tun hatte. Es wäre eine Fortführung der Lizenz nur dem Namen nach gewesen.
Kurz vor Drucklegung wurde Avalon Hill von Wizards of the Coast gekauft und die hatten als Herausgeber von D&D kein Interesse an einer Fortführung/Neustart RuneQuest.


Achja, nicht vergessen. Zeitgleich dazu gab es ja noch HeroWars und HeroQuest - wobei man da übrigens keine HeroQuests spielen kann. Hauptsache, man kann das leicht mit dem nicht so bekannten Brettspiel aus den 80ern verwechseln.

1997 kam Chaosium durch den Sammelkartenmarkt in finanzielle Schieflage und es wurde beschlossen, dass eine Teilung der Firma die besten Überlebenschancen darstellte: 1998 wurde der Vertrieb und Handel (Chaosium als Zwischenhändler für Magazine, Lizenzartikel, etc.) vom Leiter dieses Bereichs bei Chaosium zu "Wizards Attic", die Rechte an Pendragon wurden an einen Fan verkauft, der dann "Green Knight Publishing" gründete, und Greg verließ die von ihm gegründete Firma Chaosium und gründete den neuen Rollenspielverlag Issaries.

Schon lange wollte Greg ein neues Rollenspiel für Glorantha schreiben. Ein Regelsystem welches dafür designed ist Glorantha möglichst genau abzubilden.
In all den Jahren ist ihm dies nicht gelungen, es kam immer Super-RuneQuest oder ein völlig esoterisches System dabei heraus (ich habe ein paar der angefangenen Manuskripte dieser Regelversuche). Durch die Lizenz für das Computerspiel "King of Dragon Pass" kam 1998 Greg über David Dunham von A#Sharp mit Robin Laws in Kontakt und bei einem Brainstorming darüber was Greg sich von einem neuen Glorantha-System erhoffte hatte Robin sofort Ideen, welche zu Robins "Hero Wars" Manuskript wurden.
Schon seit 1980 hatte Chaosium ein RuneQuest-Supplement namens "HeroQuest" in seinen Katalogen beworben, welches "nächstes Jahr" erscheinen sollte. Dieses "nächstes Jahr" wurde zum Running Gag, da der Veröffentlicghungstermin immer weiter vor sich her geschoben wurde.
Als 1988 MB-Spiele ein Bettspiel namens "HeroQuest" herausgeben wollte mussten sie feststellen, dass die Marke schon 1980 von Chaosium für ein Spiel angemeldet worden war. Da MB kein Spiel dieses Namens finden konnten fragen sie bei Chaosium nach. Da Greg zu der Zeit es aufgegeben hatte ein "HeroQuest"-Supplement für RuneQuest zu bringen wurden die Rechte an dem Namen aufgegeben und MB konnte 1989 das uns allen bekannte Brettspiel herausgeben.
Dadurch das Greg den Markennamen "HeroQuest" aufgegeben hatte musste er das neue Glorantha-Rollenspiel 1999 unter dem Namen "Hero Wars" herausgeben. Hero Wars war Inhouse bei Chaosium kaputtkorrigiert worden (Mitarbeiter von Chaosium arbeiteten auch Freelance für Issaries). Robins Originalmanuskript war dem späteren Hintergrundneutralen "HeroQuest" und dem aktuellen "QuestWorlds" näher als das was Chaosium mit "Hero Wars" aus seinem Manuskript gemacht hatten.
Als 2002 eine 2nd Edition von HeroWars erscheinen sollte wurde Greg von einem Fan darüber informiert, dass MB/WotC die Markenrechte für "HeroQuest" nicht erneuert hätten und dieser Name nun wieder frei verfügbar war. Greg sicherte sich die Markenrechte, die er Jahre zuvor aufgegeben hatte und so erschien die überarbeitete Version des Hero Wars-Rollenspiels 2003 unter "HeroQuest".
In 2005 lizensierte Greg die gesamte HeroQuest-Line an die neu gegründete Firma Moon Design Publishing (alles alte RuneQuest- und Glorantha-Fans, die seit 1989 in diversen Fanzines aktiv gewesen sind und die zuvor einige RQ2 Bücher als "Glorantha Classics" wieder herausgegeben hatten). HeroQuest erschien bei MDP (im mehreren Editionen) von 2006 bis 2017.


Also kriegt die Lizenz irgendwann Mongoose und die machen RuneQuest, aber in einem anderen Zeitalter. Aber eigentlich ist das alles voll schlecht, sagt zumindest die heutige Redaktion. Außer natürlich die zweite Edition von Mongoose Runequest, da war manches Ok, aber eigentlich ist es auch nicht-Kanon. Und natürlich hat Mongoose danach auch nochmal seine eigene Edition rausgegeben, nämlich Legend.

Zur selben Zeit als Greg HeroQuest an Moon Design Publication lizensierte liefen die Lizenzrechte von Avalon Hill/WotC an "RuneQuest" aus, ohne das diese seit 1995 etwas damit getan hätten.
Da Greg die Zukunft Gloranthas in HeroQuest und dieser Interpretation von Glorantha sah hatte er kein großes Interesse an RuneQuest. Aber Mongoose Publishing wollte die RuneQuest-Lizenz haben. Das war für Greg okay, aber Mongoose wollte die RuneQuest-Rechte nur dann haben, wenn sie auch Glorantha veröffentlich dürften.
Die Idee Mongoose auf eine Region Gloranthas (Ralios war im Gespräch) zu beschränken und den Rest der Welt weiterhin in HeroQuest-Büchern zu abzuhandeln fand Mongoose nicht so prickelnd. Die Idee, dass RuneQuest bei Mongoose statt sie auf eine Region zu beschränken in einem anderen Zeitalter anzusiedeln fand auf beiden Seiten gefallen.
Greg hatte aber von vornherein klargemacht, dass er sein Quellenmaterial (Material war er zwischen 1970 und 1990 geschrieben hatte) als Referenzmaterial zur Verfügung stellen könnte, aber dass er nicht für das neue RuneQuest schreiben, noch dafür geschriebenes Material zu korrigieren/prüfen wollte.
Mongoose hat RuneQuest als Univeralsystem von Grund auf neu schreiben lassen. Und MRQ (Mongoose RQ) war nicht gut. Viele Regeldetails wiesen regelmechanische Fehler auf, enthielten Ideen die nicht mit Glorantha kompatibel waren, etc. Das Glorantha-Material was für MRQ erschien war in vielen (den meisten!) Büchern wirklich nicht gut. Positiv erwähnt werden sollen aber das "Glorantha: The Second Age"-Weltenbuch (inklusive des Fronela Buchers und des Ralios Booklets), die Bücher für die Nichtmenschlichen Spezies, so wie Das Dara Happa-Buch. Der Rest der Bücher krankte daran, dass sie  eher regellastig waren und diese Regeln auf den kaputten Regeln von MRQ aufbauen mussten. Zudem war das Verständnis der Autoren, die sich zuvor nicht viel mit Glorantha beschäftigt haben, für die Welt Glorantha einfach nicht gut, was darin resultiert, dass sie versuchten D&D-artige Abenteuer und -Ideen in RQ und Glorantha umzusetzen. Ein weiteres Problem war, dass Greg zwar sein unveröffentlichtes Hintergrundmaterial zum Zweiten Zeitalter angeboten hatte, die Autoren aber davon keinen Gebrauch machten, sondern ihre Texte auf den wenigen bis dato veröffentlichten Infos basieren ließen, welches sie nicht nur reichlich ausschmückten, sondern im dem sie zum Teil sogar bekannten Fakten widersprachen.

Mit Lawrence Whitaker befand sich aber ein RQ- und Glorantha-Kenner im Team der MRQ-Autoren und er konnte durchsetzen, dass er und Pete Nash, ein weiterer RQ-Experte, die zweite Edition von Mongoose RQ (MRQ II)  schreiben durften.
Das Universalsystem MRQ2 erschien 2011 und Mongoose aktualisierte nicht nur das Regelbuch, sondern auch die Kult-Bücher (jetzt in einem Band) und das Nichtmenschen-Buch (welches hier 3 Spezies umfasste... der zweite Band mit den fehlenden zwei Spezies erschien nie). MRQ2 hatte nur wenige neue Glorantha-Veröffentlichungen zu bieten, aber es waren weitere in Planung.
Durch seine Tätigkeit bei Mongoose wusste Lawrence wie schlecht bei Mongoose mit RuneQuest und Glorantha umgegangen wurde (Schreiben eines neuen Buches, inklusive Spieltesten: ein Monat, dann noch Layout und Druck und spätestens drei Monate nach der Idee für das Buch sollte es erscheinen, um nur ein Beispiel zu nennen).

Die Lizenz von Greg an Mongoose war auf 5 Jahre festgesetzt und Greg entschloss sich die Lizenz nach diesen 5 Jahren auslaufen zu lassen und nicht zu erneuern.
Die MRQ- und MRQ2-Bücher wurden aufgrund der Inhaltlichen Qualitätsmängel als Nichtkanonisch angesehen (und werden sie noch immer).

Randnotiz RQ OGL: Mongoose war ein Lizenznehmer und nicht Eigentümer der IP RuneQuest, so dass sie gar nicht berechtigt waren eine OGL für MRQ zu erteilen. Sie haben es dennoch getan und es gab schon 2010 einige Veröffentlichungen, die sich auf die OGL beriefen (unter anderen entspring diesem das "OpenQuest" RPG).
Da Mongoose das Regelbuch intern von Grund auf hat neu schreiben lassen gehörten die Regeln den Autoren und Mongoose, auch sie den Name RQ verloren hatten.
Kurzer Hand überarbeitete Mongoose MR2 etwas (es wurde hier und da etwas simplififiert) und brachte es 2012 als LEGEND Rollenspiel neu heraus.


Zwischenzeitlich gibt es nen neuen Lizenznehmer - das sind, so hört man, die einzigen, die RuneQuest während der superschlimmen Mongoose-Zeit gecheckt haben. Und die machen jetzt RuneQuest 6. Halt? Was? Wo waren da nochmal Runequest 4 und 5. Jaja, die gibt es nicht, zumindest nicht mit diesem Titel. Das sind ja die zwei Mongoose-Runequest-Second-Age-Dinger. Muss man wissen.

Lawrence Whittaker hat um 2008 angefangen für MRQ bei Mongoose zu schreiben. Im Laufe der Zeit übernahm er immer mehr der Titel und er war es der mit Pete Nash MRQ2 schrieb und alle MRQ-Bücher die für MRQ2 noch Mal erscheinen sollten überarbeitete (bzw. in vielen Fällen von Grund auf neu schrieb).

Nach Auslaufen der RQ-Lizenz bei Mongoose gründete er mit Pete Nash den Verlag The Design Mechanism und bekam von Greg die Lizenz für RuneQuest.
Es betitelte "sein" RuneQuest als 6. Edition, da es die 6. Edition war die auch tatsächlich erschienen ist (RuneQuest:Adventures in Glorantha so wie RuneQuest Slayers kamen ja nie über ein Manuskript hinaus).
Nach den schlechten Erfahrungen von Greg mit Mongoose lief dieser Lizenzvertrag nur für 3 Jahre und konnte dann verlängert werden.
RuneQuest 6 war eine Überarbeitung dessen was Lawrence und Pete als MRQ2 bei Mongoose veröffentlicht hatten. Nicht nur Mongoose hatte die Rechte als Herausgeber an den Texten von MRQ2, sondern auch die Autoren Lawrence und Pete.
Während LEGEND bei Mongoose eine vereinfachtes MRQ2 war, wurde das Universalsystem RQ6 eine verfeinerte Version von MRQ2.
RQ6 lief 3 Jahre lang und es wurden 14 Bücher dafür veröffentlicht, aber keines davon war in Glorantha angesiedelt. Ein Quellenband für Glorantha für RQ6 war zwar so gut wie fertig wurde aber nicht mehr veröffentlicht.


Jedenfalls lief RuneQuest 6 ganz gut und steht kurz davor, dass nun endlich auch mal wieder ein aktuelles Glorantha-Supplement rauskommt. Aber dann tritt Chaosium den Leuten von RQ6 ans Schienbein und krallt sich die Lizenz wieder. Jetzt kommt nämlich RQ7 - halt stopp, wir nennen das mal lieber RuneQuestGlorantha, weil G ist der 7. Buchstabe im Alphabet, aber so können wir alle Sachen zwischen RQ2 (das eigentlich RQ1 ist) und dem neuen, einzig wahren Glorantha-Rollenspiel ignorieren.

2015 kam es zum Wechsel des Managements bei Chaosium. Greg kehrte zu Chaosium zurück und übernahm die Firma wieder. Da er selbst sich nicht zutraute Chaosium wieder in ruhige Fahrwasser zu bringen brachte er die vier Eigentümer von Moon Design Publications mit an Bord (auch wenn sie von 2015 bis heute als Chaosium auftreten ist Chaosium nur der Markenname des herausgebenden Verlags, der Großteil von Chaosium gehört Moon Design Publications).
Da alle Eigentümer von MDP Glorantha- als auch RQ-Fans sind wollten sie RQ lieber wieder selbst herausgeben (in Form eines RQ2 Reprints), und ließen die Lizenz von TDM nach den vertraglichen 3 Jahren auslaufen.
Es war meines Wissens nie der Plan, dass Chaosium ein neues RQ herausbringen wollte, sie waren mit HeroQuest beschäftigt, aber haben ein Crowdfunding für Reprints aller RQ2 Publikationen gemacht. Dieses Crowdfunding war so erfolgreich, dass nicht ignoriert werden konnte, dass der Bedarf an RQ mit Glorantha gleichgroß oder größer war als der Bedarf an HeroQuest mit Glorantha.
Daraufhin hat Chaosium Lawrence Whitaker beauftragt eine neues nur auf Glorantha als Hintergrundwelt aufbauendes RuneQuest zu schreiben.
Lawrence hatte aber kein Interesse mehr daran als Auftragsarbeit für andere Verlage zu schreiben, sondern überarbeitete sein RQ6 ein weiteres Mal (leichte Änderungen, ein paar Streichungen von Dingen die nur mit Glorantha als Hintergrund Sinn ergeben haben) und brachte 2015 MYTHRAS heraus.

Chaosium machte sich daran ihre Vision eines RQ, welches fest mit Glorantha verzahnt ist, umzusetzen. Nach reiflicher Überlegung war einer der wichtigsten Punkte die das neue RQ erfüllen sollte die Abwärtskompabilität mit den frisch neu herausgebrachen RQ2-Publikatione und (mit kleinen Abstrichen) den RQ3-Publikationen aus der Avalon Hill-Zeit.
2018 erschien "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha", ohne Nummer im Titel.
Wenn man alle (tatsächlich unter dem Namen RuneQuest) erschienen RQ-Editionen raufzählt, dann ist RQG die 7. Edition überhaupt und die 4. die von Chaosium verfasst wurde. Wie gut, dass das G der 7. Buchstabe im lateinischen Alphabet und der 4. Buchstabe in Kyrillischen Alphabet ist, so bildet das G in RQG sowohl die eine als auch die andere Nummerierung der Editionen ab.

RQ (1978, Chaosium)
RQ2 (1979-1983, Chaosium)
RQ3 (1984-1989, Chaosium & Avalon Hill; 1989-1995, Avalon Hill)
MRQ (2006-2010, Mongoose)
MRQ2 (2010-2011, Mongoose)
RQ6 (2012-2015, The Design Mechanism)
RQG (2018 - heute, Chaosium)


Was ist mit HeroQuest? Ja, das kann man weiterhin kaufen, bis dann die Lizenz ausläuft. Dann wird daraus OpenQuest, oder so. Super.

Nein, der Markenname HeroQuest GEHÖRTE Chaosium. Aber WotC wollte das HeroQuest-Brettspiel neu herausbringen und hat Chaosium für die Rechte einen kleinen sechsstelligen Betrag angeboten. Ein Angebot was Chaosium nicht ablehnen konnte. Da man zu dem Zeitpunkt den Erfolg von RQ bei Chaosium gesehen hat wurde HQ sowieso nur zum Glorantha-Zweitsystem.
Aber der Verkauf betraf nur den Markennamen, nicht das Regelsystem.
Nach einer halbherzigen Veröffentlichung einer Print-On-Demand Softcoverversion des neuen "QuestWorlds" Rollenspiels (wie das vormalige HQ nun hieß) war die Anzahl der Bestellungen so groß, dass QW in Kürze als Hardcoverbuch erscheinen wird und diverse Supplements geplant sind. Eines davon ist ein Glorantha-Genrepack, welches dazu dienen soll QuestWorlds auf Glorantha spielen und auf sämliche RuneQuest-Publikation zugreifen zu können.

Das von dir erwähnte "OpenQuest" ist ein RQ/BRP-light-System, welches auf der RQ OGL und der Legend OGL basiert. Und ja, das Spiel ist auch gut.


Und RQG ist doch nicht das einzige RuneQuest. Weil man macht jetzt halt nochmal zwei neue Regelwerke. Achja, ihr könnt natürlich auch noch Basic-Roleplaying hernehmen. Auch kein Problem. Aber nehmt bitte nicht Mythras (also das RuneQuest 6), weil das ist für Glorantha nicht geeignet.

Das RQG Regelbuch wird außerhalb der Fanszene als zu große Einstiegshürde wahrgenommen.
Chaosium möchte RQG einsteigerfreundlicher machen (ohne eine neue Edition zu machen!), so dass 2026 eine neue Regelversion erscheinen wird. Eine bearbeitete, an einigen Stellen vereinfachte Version der RQG-Regeln und mit Fokus auf einen kleineren Kulturkreis von Glorantha als zuvor. DAS wird das neue Grundregelbuch. Alles was im 2018er Buch war was in der 2026 Version fehlt wird in Zusatzbänden oder kostenlosen PDFs wieder nachgereicht. So ist alles vorhanden, aber mit geringerer Einstiegshürde.
Ich bin guter Dinge, das dies problemlos funktionieren und kompatibel sein wird.

Für frühestens 2027 ist eine weitere parallel zu RQG laufende RQ-Version in Planung, die eine Version von RQ darstellen wird, die es Spielern von D&D-artigen OSR-Spielen erleichtern soll in RQ und Glorantha Fuß zu fassen (weniger Hintergrunddetails, schnellere Charaktererschaffung, heroischeres gamistischeres Spielgefühl, Fokus auf Ruinen- und Wildniserkundung mit Monstern).
Wie sich DAS ausgehen, wird, darauf bin ich selbst gespannt.


Und um die Verwirrung komplett zu machen, kann man sich bei Chaosium natürlich noch die alten RQ2-Sachen kaufen. Die laufen dann unter dem Classics-Label.

Ich würde sagen, ein perfektes Line-Up für Einsteiger!

Das macht Chaosium aber mit all ihren Rollenspielen:

- 2015 gab es das Crowdfunding für den Nachdruck aller RQ1 und RQ2 Publikationen. Und seit 2018 gibt es RQG.

- Dann kam das Crowdfunding für den Nachdruck einer Call of Cthulhu Classic Box in der der Inhalt der CoC 2 Box und einige der frühesten CoC-Publikationen enthalten sind. Diese Classics gibt es parallel zur seit 2015 erhältlichen CoC 7. Edition.

- Dann folgte das Crowdfunding für den Nachdruck der ElfQuest RPG-Box inklusive Nachdrucken der Supplements, obwohl eine neue Edition in Planung ist.

- Und erst zum Jahresende 2025 gab es ein Crowdfunding für die erste Edition von Pendragon mit ein paar Supplements, obwohl Pendragon 6te Edition schon seit ein paar Jahren läuft.

Chaosium besteht nun Mal auch aus Nostalgikern und altes Material verfügbar zu halten oder wieder verfügbar zu machen ist doch okay, oder?
« Letzte Änderung: Gestern um 22:42 von AndreJarosch »

Offline Mr. Ohnesorge

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #329 am: Gestern um 20:17 »
Das ist ja ein Fiebertraum. Allein fast 20 Jahre für HeroQuest ;D
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Offline AndreJarosch

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #330 am: Gestern um 22:40 »
Das ist ja ein Fiebertraum. Allein fast 20 Jahre für HeroQuest ;D

1980
- Ankündigung von Chaosium für das RuneQuest Supplement "HeroQuest"

1989
- MB kontaktiert Chaosium wegen der Markenrechte "HeroQuest". Chaosium lässt die IP fallen und MB publiziert das Brettspiel

1999
- Issaries kann das neue Glorantha-Rollenspiel nicht HeroQuest nennen, da MB/WotC noch immer die Markenrecht hält, und veröffentlicht es daher als "Hero Wars"

2003
- Die 2nd Edition von Hero Wars ist fällig, die Markenrechte von MB/WotC an "HeroQuest" wurden nicht erneuert, Issaries kann die zweite Edition des Glorantha-Rollenspiels Hero Wars als HeroQuest herausgeben

2005
- Moon Design Publications übernimmt HeroQuest unter Lizenz. Das Regelbuch wird Nachgedruckt (nur anderes Logo, selber Text).

2009
- "HeroQuest" 2nd Edition erscheint als settingfreies Rollenspiel bei Moon Design Publications

2011
- Ein Nachdruck von "HeroQuest" 2nd Edition erscheint unter Kooperation von Moon Design Publications und Cubicle 7

2015
- "HeroQuest Glorantha" erscheint bei Moon Design Publication, welches die HQ 2-Regeln wieder mit Glorantha vereint
- Moon Design Publications übernimmt de facto Chaosium
- Chaosium Crowdfunded den RQ2 Reprint

2017
- Das letzte HeroQuest Supplement erscheint

2018
- "RuneQuest: Roleplaying in Glorantha" löst "HeroQuest Glorantha" als DAS Glorantha-Rollenspiel ab.

2020
- MB kauft die Markenrechte für "HeroQuest" von Chaosium
- Chaosium benennt das "HeroQuest" Rollenspiel zu "QuestWorlds" um und eine OGL SRD für die neue Setting- und Genrefreie Edition erscheint

2025
- Das settingfreie "QuestWorlds" Rollenspiel erscheint als PDF und Print-On-Demand Softcoverbuch

2026
- "QuestWorlds" soll als Hardcoverbuch erscheinen und die ersten Genrepacks sollen herauskommen (ob unter den ersten Publikationen auch das Glorantha Genepack dabei sein wird ist offen).
« Letzte Änderung: Gestern um 22:48 von AndreJarosch »

Offline felixs

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #331 am: Heute um 00:00 »
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Online tarinyon

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #332 am: Heute um 11:32 »
Ich hab mal durchgerechnet. Je nachdem, ob man die Universalsysteme (wie Mythras, LEGEND oder QuestWorlds und OpenQuest) mitzählt, sind das zwischen 14 und 19 Regelsysteme. Das ist, glaube ich, Rekord im Rollenspielbereich.

Offline flaschengeist

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #333 am: Heute um 12:51 »
@Tarinyon, @AndreJarosch

Danke für die umfangreiche Aufstellung. Und ich dachte, Savage Worlds hat eine unübersichtliche Versionshistorie ~;D.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
Hier findet ihr mein mittel-crunchiges Rollenspiel-Baby, das nach dieser Philosophie entstanden ist, zum kostenfreien Download: https://duodecem.de/download

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #334 am: Heute um 13:04 »
Übrigens eine schöne Begleitlektüre zu diesem Thema ist der MIG. Da wird zwar nicht en Detail auf die Firmengeschichten eingegangen, aber man kriegt schon einiges mit, vor allem auch zu geplanten Produkten, die nie erschienen sind. Ist informativer und kritischer als die vier Bände DSA-Bibliographie, die letztes Jahr bei Ulisses erschienen ist, wie ich finde.

https://www.chaosium.com/mig3-the-meints-index-to-glorantha-hardcover/
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Offline Namo

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Re: RuneQuest Glorantha - Smalltalk
« Antwort #335 am: Heute um 13:38 »
Die Zusammenfassungen hier fand ich jetzt auch sehr spannend. Danke dafür  :d