Etwas, das mir bisher nicht ganz klar geworden ist: die Myranor-Veröffentlichungen werden eine eigene D&D 5e variante nutzen - wie einfach wird es, statt dessen das Myranormaterial einfach direkt mit meinem D&D regelwerk zu nutzen?
Sehr einfach.
* Die Basisregeln sind die gleichen
* Die Spezies sind neu, aber voll kompatibel
* Das Hintergrundsystem bietet etwas mehr Freiraum (Zwei Optionen für die Attributswahl) ist aber voll kompatibel
* Barbar, Kämpfer, Mönch, Schurke sind direkt übernommen worden mit neuen Subklassen, die auch in anderen D&D-Settings verwendet werden können.
* Die Magiewirker (Animist, Optimatiker, Magotechniker) sind neue Klassen die ein leicht anderes System der Zauberauswahl nutzen. Sie sind aber so angelegt, dass du sie innerhalb einer normalen D&D-Gruppe benutzen kannst. Du musst halt ihre Zauber aus dem Myranor-Buch wählen.
* Ebenso sind Kleriker sind leicht anders, weil wir die Domäne schon auf Stufe 1 wählen und jede Domäne eine eigene Zauberliste hat. Aber auch sie sind mit anderen 5e-Klassen in einer Gruppe mischbar.
* Die neuen Klassen Kundschafter und Schicksalsgeprüfter können großteils ohne Anpassungen verwendet werden. Bei ein paar Klassenoptionen können sie Zauber erhalten, die sollten aus dem Myranor-Buch gewählt werden, existieren mit z.B. anderen Namen auch schon in D&D.
* Die Fahrzeugregeln können in Standard-D&D problemlos genutzt werden.
Die restlichen Regeln sind optional und können auf Wunsch verwendet werden oder auch nicht.
Im Einleitungskapitel gibt es übrigens einen Abschnitt über die Unterschiede zu Vanilla-5e.