Autor Thema: [Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia  (Gelesen 14159 mal)

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Offline Weltengeist

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Re: [Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia
« Antwort #150 am: 8.02.2026 | 19:34 »
Skeletor erhebt Dinosaurier-Skelette und sendet sie gegen Eternia? Das Ganze umgesetzt als Pulp-Rollenspiel und mit Heroquest-artigen Pöppeln?

Also mehr "mit vollen Segeln zurück in die Jugend" geht nun wirklich nicht mehr, Chapeau! ;D
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Re: [Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia
« Antwort #151 am: Gestern um 20:45 »
Skeletor erhebt Dinosaurier-Skelette und sendet sie gegen Eternia? Das Ganze umgesetzt als Pulp-Rollenspiel und mit Heroquest-artigen Pöppeln?

Also mehr "mit vollen Segeln zurück in die Jugend" geht nun wirklich nicht mehr, Chapeau! ;D

Schön gesagt! Jawoll, so mag ich meinen Eskapismus: Mit ordentlich Kindheits-Nostalgie!  :D
Und weiter geht's:

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Re: [Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia
« Antwort #152 am: Gestern um 21:13 »
Daraufhin bricht die Schlacht los! Ich verwende hierfür wieder die Spielregeln für Mass Battles.



Staub füllt die Luft des Ödlands, während sengende Laserstrahlen durch die Gegend zucken


Runde 1: In Runde 1 gibt’s vor allem Beschuss. Die Masters rücken mit ein paar Gardisten zusammen aus, als die Angreifer die ersten Ausläufer der Ruinen erreichen, um sie in Einzelgefechte zu verwickeln. Man-At-Arms hat einen Battle-Würfel, er muss deswegen das Kommando über die Verteidiger übernehmen.
Stratos und Buzz-Off schicken wir aus, um fliegend zu kundschaften, und sie koordinieren die Bodentruppen für Man-At-Arms über Funk. Der Rest pirscht sich von Deckung zu Deckung auf die Angreifer zu, durch die Ruinenlandschaft im sengenden Laserfeuer!

Also machen die Masters ihre Unterstützungs-Würfe: Stratos und Buzz-Off würfeln Notice für ihre Koordinations-Arbeit. Beide erreichen einen Erfolg und geben Man-At-Arms je +1 für gleich, jeweils zum Preis für ein Level Fatigue. Orko würfel indses Taunt, um durch rapides Umher-Beamen und neckische Zaubertricks einzelne Kommandanten der Krieger des Bösen schier in den Wahnsinn zu treiben! Er erzielt ein Raise, generiert +2 als Support, und verausgabt sich nicht mal (kein Fatigue-Schaden dank dem Raise). Man-E-Faces würfelt Shooting, während er eins der hastig aufgebauten Lasergeschütze bemannt, er hat sein Roboter-Gesicht aufgesetzt. Auch er kommt auf ein Raise, ermöglicht dem Kommandanten also weitere +2 und bleibt ohne Fatigue-Schaden. (He-Man und Battle Cat sind noch unterwegs zu den wirklich relevanten Nahkämpfen, die bringen sich in der nächsten Runde mit ihren Unterstützungswürfen ein.)

Dann ist es Zeit für die Battle-Würfe der Kommandanten. Man-At-Arms ist locker beim maximalen Support-Bonus von +4 angekommen durch die Taten seiner Freunde. Die Krieger des Bösen bekommen diese Runde definitiv den Force Bonus, und zwar in Höhe von katastrophalen +8; die Eternier bekommen dafür den Tactical Advantage, weil sie in der Ruinenlandschaft verschanzt sind, mal sagen +2. Keine Seite hat einen Schlachtplan-Bonus: Sie halten einfach drauf!

Der Waffenmeister kommt mit einem Reroll und den Boni auf eine stattliche 16. Skeletor ist der erfahrenere Kriegsherr mit einem Battle-W10, aber er erzielt nur eine 14. Man-At-Arms hat die Runde gewonnen! Aber das ersehnte Raise hat Skeletor vereitelt. Die Eternier verlieren daher eins ihrer zwei Force Token, aber sie ziehen den Kriegern des Bösen gleich zwei ihrer 10 Force Tokens ab.

Dann folgt der erste Moralwurf: Beide Kommandanten halten ihre Armeen zusammen, also folgt eine zweite Schlachtenrunde.

Runde 2: Nach den überstandenen paar Stunden des Fernbeschuss erreichen nun die gewaltigen Knochenkonstrukte die Ruinenlandschaft, und fallen mit schnappenden Schädelkiefern über die Stellungen der übrigen Gardisten her. Wilder Nahkampf in den staubigen Gassen folgt.

Dies ist die Stunde von He-Man und Battle Cat. Das Doppelbeil schwingend führt der Streiter die Gardistentrupps an, und generiert (trotz seiner schweren Verwundungen) einen +2-Support. Der Kampftiger würfelt ebenfalls Fighting, aber eine unerwartete Doppeleins fällt! Das bedeutet, er kassiert W4+1 Wundlevel, der Wurf ergibt drei. Offensichtlich stürzt er sich so derart selbstvergessen ins Gewühl, dass er zahllose Angriffe auf sich zieht! Einer der titanischen Saurierskelette fängt ihn schließlich bei seinem waghalsigen Angriffssprung zwischen den zuklappenden Kiefern aus der Luft, und schleudert den Tiger mit einer wuchtigen Halsbewegung davon, als lebendiges Wurfgeschoss in eins der Ruinengebäude! Dabei nimmt Battle Cat jedoch noch eine Schar Skelcons mit, die er unter sich und den berstenden Mauerstücken zermalmt! Sein Kampfesmut gibt laut Schlachten-Tabelle ebenfalls +2 als Support — auch wenn das vorerst seine letzte Tat war, bis er wiederhergestellt ist. He-Man und Orko, umringt vom Gewühl, schauen entsetzt dem davon geschleuderten Kameraden nach. Orko beamt sich hinterher, um den benommenen Kampftiger mit seinem magischen Orb verborgen zu halten, bis Rettung für ihn unterwegs ist.

Indessen macht Man-At-Arms seinen zweiten Battle-Wurf. Er hat dieselben Boni wie letzte Runde. Diesmal kann Duncan (abermals mit zwei Rerolls und seinen letzten beiden Bennies) eine 21 gegen Skeletors 16 dagegen setzen! Das ist das erhoffte Raise! Die Knochen-Armee verliert zwei Force Tokens, während die Eternier ihr letztes Force Token behalten!
Die Moralwürfe sind wieder erfolgreich, und es kann dadurch eine dritte Schlachten-Runde stattfinden.

Runde 3: He-Man ist damit beschäftigt, die Position zu verteidigen, wo Orko den schwer verwundeten Battle Cat versteckt, daher kann der Recke nicht mehr aktiv die Truppen anführen. Dies überlassen wir jetzt Häuptling Stratos und Konsul Buzz-Off. Das machen die mit Fighting beziehungsweise Shooting, und generieren damit noch +3 als Support für Man-At-Arms. Buzz-Off ist nach sechs Stunden Schlachtengetümmel und zahllose geringfügige Treffer nun Exhausted. An der Spitze der größten Kontingente der verbleibenden Verteidiger bringen sie weitere Teile der skelettierten Streitmacht zu Fall.

Dann kommt Man-At-Arms‘ Battle-Wurf, jetzt leider ganz ohne Bennies, daher nur mit einem möglichen Versuch. Der kommt immerhin auf eine Neun. Skeletor hat mit seinem hohen Überzahl-Bonus immer noch eine 12, und löscht die letzten Teile der Gardisten-Armee in der Ruinenlandschaft aus, mit schrecklicher Brutalität und völlig gnadenlos. Dies kostet ihn jedoch (da er knapp an einem Raise vorbei gewürfelt hat) ein weiteres Force Token, und er ist runter auf sechs.

Die Eternier haben ihre Ressourcen mit großem Heldenmut so gut genutzt wie irgend möglich; sie sind zwar vernichtet worden, aber haben die Fossilien-Armee um beinahe die Hälfte verkleinert!


Im Chaos der blutgetränkten Straßen der Ruinenstadt finden die Masters sich schließlich nach und nach wieder. Nur wenige Dutzend der wackeren Gardisten haben überlebt, und diese sind zum Umfallen erschöpft. Duncan erreicht mit den beiden geflügelten Kriegern zusammen den Ruinenbau, in dem Battle Cat und Orko verborgen sind. He-Man steht davor auf einem Berg aus zerschlagenen Schwebe-Robotern, von Streifschüssen und Schnitten übersät und voller Ruß, aber sein Kampfgeist ist ungebrochen.
„... Wir müssen sofort Battle Cat mit einem der Lufttransporter wegschaffen“, keucht er.
„Vielleicht können wir Moss Man wiederfinden!“, piepst Orko, „Mich hat er zusammengeflickt bekommen, als die Sternenkäfer mich erwischt hatten!“
„Wir haben alle Lufttransporter verloren“, sagt Man-At-Arms grimmig, „Und es gibt auch niemanden mehr für einen geordneten Rückzug, He-Man. Die Saurier marschieren weiter auf Eternis zu.“
Stratos fügt hinzu, „Die anderen Armeen des Königs bereiten die Verteidigung der Stadt vor — vor dieser Bedrohung, und dem zu erwartenden, zusätzlichen Angriff von Skeletors anderen Truppen.“
Währenddessen sind sie ins Gebäudeinnere gegangen, und He-Man hat sich neben dem halb bewusstlosen Kampftiger niedergekniet, fühlt seine Atmung und seinen Puls.
„Ihr versorgt Eure Wunden, Freunde, und kümmert Euch um Battle Cat!“
„Du bist ebenfalls schwer verletzt …!“, setzt Duncan an.
„Ich nehme einen der übrigen Jet Sleds“, fährt He-Man mit Bestimmtheit fort, „Ich muss umgehend nach Castle Grayskull. Es gibt nur eine, die uns jetzt noch raten kann!“


Und so machen wir‘s. Was hat das Schicksal für den Hinflug vorgesehen? Defend Prize, sagen die Orakelwürfel. Dazu fällt mir auch sofort was ein: Das Nahen der unaufhaltsamen Streitmacht aus der Vorzeit verbreitet sich natürlich im ganzen Land. Und Castle Grayskulls Standort ist bei einigen der hiesigen Stämme ja wieder bekannt geworden. Neben den frommen Anhängern des Adler-Totems gibt es auch noch den Stamm der Dastaros, die seit Längerem schon nach der Burg suchen. He-Man und Battle Cat hatten (durch ungeschickte Nachfragen, und zwar war das hier) die Dastoros-Häuptlingsfrau Xála darauf gebracht, dass ein weiteres Suchkommando erfolgversprechend sein könne. Und hier sind sie nun! Aber eins nach dem anderen:

Vorerst muss He-Man auf seinem Jet Sled jedoch überhaupt einmal die Evannor-Ebene erreichen. Dafür heißt es, die dahin stampfende Knochenarmee zu umsteuern.

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Re: [Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia
« Antwort #153 am: Gestern um 21:31 »
Das muss ein Face-Danger-Move sein, und der Streiter ist zu allem Überfluss schwer verletzt und hat -2 als Wundabzug. Das erste Wegstück kann immerhin Stratos ihn noch begleiten, er ist nach der langen Schlacht ebenfalls lädiert, hat aber nur ein Fatigue-Level, und noch übrige Bennies. Mit ordentlich Rerolls kommt der Herr der Sonnenwinde schließlich auf ein Raise bei seinem Unterstützungs-Wurf. Er kundschaftet für He-Man, und seine Adleraugen sehen mehr in der immensen Staubwolke, als die Instrumente des Jet Sleds zu scannen vermögen. Das reicht, um He-Mans Wundabzüge auszugleichen. He-Man hat bei Piloting bisher nur einen W4, und auch mit zwei Rerolls erzielt er nur eine Fünf. Laut den Challenge Dice immerhin ein Weak Hit: Der Beschuss aus der Marschkolonne der Knochenkonstrukte und mehrmals angriffslustig von dort aufsteigende Grüppchen von Schwebe-Bots und Skelcons zwingen He-Man und Stratos mehrmals dazu, große Schlenker zu fliegen, und kosten sie viel Zeit. Der Recke verliert seinen letzten Benny durch die Umwege. (Bei Ironsworn stehen die Gummipunkte nicht nur für Schicksalsgunst, sondern auch für Handlungsfortschritt, ‚Momentum‘ eben.)

Außer Atem verabschiedet sich He-Man über Funk vom Herrscher Avions, als sie die endlose Marschkolonne von Skelettkreaturen passiert haben. Stratos kehrt zurück zu den anderen Freunden.

Die Sonne versinkt über dem Horizont, wo die Hemisphäre der Schatten droht. He-Man ist das Herz schwer, vor Sorge um Eternis, und seinen verwundeten Freund den Kampftiger. Aber eisern steuert e sein Fluggerät weiter nach Westen, dem verglühenden Abendlicht hinterher. Als der Jet Sled in der Distanz das goldene Lichtermeer von Eternis passiert, knacken die Funkgeräte am Schaltpult:
„He-Man, bist Du das?“, rauscht undeutlich eine Stimme aus dem Lautsprecher, „Antworte!“
„Ja, aber ich habe keine Zeit, Euch Bericht zu erstatten! Ich muss schleunigst weiter nach Castle Grayskull.“
„Ich komme mit Dir“, knackt es aus dem Funkgerät.
„Teela, bist Du das?“
„Ja. Orko hat sich vorhin zu uns in den Palast gebeamt! Er hat uns berichtet, was alles geschehen ist. Du brauchst nicht beizudrehen, ich hole gleich zu Dir auf!“
Sie ist doch wirklich ein unverbesserlicher Hitzkopf!, denkt He-Man verblüfft. Aber immerhin verspottet sie ihn nicht, wie sonst, wenn er in Adam verwandelt ist. Aber abschütteln wird er sie jedenfalls nicht können. Ist es ihm denn überhaupt gestattet, Teela Castle Grayskull zu zeigen, und sie mit ins Innere zu nehmen? Er weiß es nicht, dies haben die Sorceress und Man-At-Arms ihm nie genau erklärt. Und wenn er ganz ehrlich ist, wollte er der Herrin von Grayskull lieber alleine entgegentreten! Aber sei‘s drum, die Lage ist viel zu ernst, um sich jetzt über derartige Dinge den Kopf zu zerbrechen.

Wenig später setzt sich ein weiterer Jet Sled an seine Fersen, das letzte Abendlicht reflektiert rot und golden auf seinem Stahl. He-Man muss kaum seinen Flug verlangsamen, um Teela zu gestatten, zu ihm aufzuholen. Sie fliegt wie ein As, vielleicht treibt ihre Sorge um Eternis sie derartig an.
„He-Man!“, ruft sie ihm zu, als sie sich neben ihn setzt, „Du holst den Rat der Zauberin ein?“
„Ja!“, ruft er zurück, „Hat Orko davon berichtet?“
„Ich habe auch bereits den Adler der Giganten über Eternis fliegen sehen! Wahrscheinlich war das ein Zeichen des Adler-Totems, dass Du die Burg öffnen würdest!“
„Ich werde Euch ihren Rat nach Eternis überbringen, wenn ich ihn bekommen habe. Wenn sie nicht in Rätseln spricht.“
„Unnötig! Ich komme mit. Ich bin für die Verteidigung der Stadt verantwortlich!“
Er zögert, dann nickt er ihr zu. Ihr Blick ist ganz fest.
Beide beschleunigen ihre Jet Sleds mehr, und düsen umso schneller westwärts.

Dann bauen wir mal den Orakelspruch von vorhin ein: Defend Prize. Ein verlockender Preis scheint die Burg für den großen Stamm der Dastaros ja zu sein. Ihre Zeltlager sind erneut auf der wilden Ebene zu sehen, zwischen mehreren der kleinen Evannor-Wälder. Die Verteidiger treten auf in Form des örtlichen Stammes, der dem Adler-Totem folgt: Gruppen aus Stammeskriegern mit Speeren und Schilden haben einen Verteidigungsring gezogen um die Gegend, wo Castle Grayskull steht. Derzeit finden keine Kampfhandlungen zwischen den beiden Stämmen statt — sie belauern sich gegenseitig.

Die beiden Wild Cards landen nahe des Verteidigungsrings. Einige Stammeskrieger und Schamanen kommen ihnen sofort aufgeregt entgegen.

Da machen wir mal einen schnellen Compel-Move, um den Verteidigern zu erklären, warum wir hier sind, und unsere Hilfe zuzusagen. Gibt’s dabei einen Bonus? Immerhin war dieser Stamm Zeuge vom spektakulären ersten Erscheinen von He-Man und Battle Cat, beim Zurückschlagen von Mer-Man und seinen Unterseeischen. Das Orakel bestätigt. Dann würfele ich Persuasion für He-Man, unterstützt von Teela. Das wird ein Strong Hit. Beide haben also einen Benny erspielt, und werden ins Vertrauen gezogen:

Die Stammeskrieger preisen das Adler-Totem, und berichten, dass sie die Scouts des Dastaros-Stamm schon vor einer Weile anrücken sehen haben. Diese wollen Grayskull nicht angreifen, aber sie trachten schon lange danach, es zu betreten, um seine Geheimnisse für ihren Stamm nutzbar zu machen. Das Anrücken einer unbezwingbaren Streitmacht vom Schlachtfeld von Quarnh hat sich bereits bis hier herumgesprochen. Die Verteidiger des Hendravenra-Stammes bringen die Neuankömmlinge eilig an eins der großen Lagerfeuer, zu ihren Anführerinnen: Lanneila und Zefeira.



Zefeira (links) und Lanneila (rechts), Priesterinnen des Adler-Totems aus Eternis


Die Gesichter der beiden sind He-Man vage bekannt, aus der Nacht seiner ersten Verwandlung. Aufgeregt kommen die beiden Priesterinnen ihnen entgegen.
„Ihr kehrt nach Evannor zurück, in dieser schwersten Stunde …?“, haucht Zefeira.
He-Man nickt, „Wir suchen den Rat des Geistes von Castle Grayskull, und der Sorceress.“
Teela ergänzt, „Die anrückende Armee kennt keine Schmerzen, keine Angst, und keine Müdigkeit! Wir brauchen ein Wunder, um sie aufzuhalten! Oder das Wissen um eine Schwachstelle ...“
He-Man fragt, „Was tun so viele Kämpfer der Dastoros hier in Evannor?“
Zefeira antwortet, „Häuptling Xála und ihre Dastoros-Krieger fürchten, dass dies ihre letzte Gelegenheit sein könnte, sich Grayskull zunutze zu machen. Oh, He-Man! König Randor könnte fallen, und mit ihm ganz Eternis! Wenn dieser Schutzwall einbricht, ist der Weg für die Krieger des Bösen frei, um sich als nächstes hierher zu wenden, und auf Castle Grayskull zu marschieren!“
Teela schnaubt grimmig, „Das werden wir zu verhindern wissen! Was ist mit den Dastoros dort draußen? Glaubt Ihr, die Belagerer greifen an, wenn sie sehen, dass die Burg sich für He-Man öffnet?“
Die Priesterin sagt, „Sie sind immer noch Krieger der Hemisphäre des Lichts. Mit einem offenen Angriff ist nicht zu rechnen … aber damit, dass sie versuchen werden, ebenfalls ins Innere zu gelangen.“
He-Man wendet sich Teela zu, und fragt, „Willst Du versuchen, mit ihnen zu reden? Ich gehe so lange in die Burg …“
„Machst Du Witze?“, entgegnet sie ohne zu zögern, „Das lasse ich mir doch nicht entgehen! Ich bleibe an Deiner Seite, was auch geschehen mag.“
„Der Adler der Giganten wird sich vielleicht zeigen!“, haucht Zefeira ehrfürchtig, „Er gibt uns ein Zeichen! Lanneila und ich können daraufhin mit den Belagerern sprechen!“
He-Man sieht sie genauer an, und fragt interessiert, „Ihr Schwestern wart schon hier, als die Unterseeischen die Burg belagert haben! Ihr wart verbündet mit Orko, der auch auf der Spur der Geheimnisse Grayskulls war!“
Zefeira macht große Augen, und fragt, „Wie kannst Du das wissen, jener, der das Schwert führt? Wir haben Dich und den Tiger nur von Ferne gesehen in dieser Nacht!“
„Nun … Orko berichtet mir so einiges …“, sagt er ausweichend.
Zefeiras Augen mustern ihn forschend, dann aber sagt sie, „Wir sind jedenfalls Eure Verbündeten, komme, was da wolle. Die Hendravenra-Krieger werden Euch umgehend beide bis in die Nähe von Burg Grayskull eskortieren. Nur das Zauberschwert kann die Zugbrücke öffnen, so steht es in den überlieferten Schriften!“

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Re: [Savage Worlds | Ironsworn] Savage World of Eternia
« Antwort #154 am: Heute um 12:22 »

Die Burg wartet bereits auf die Wild Cards


Ein Trupp von nervösen Speerträgern umringt die beide, mit eingezogenen Köpfen eilen sie durch die Schatten der Nacht, hinüber zur Burg. Die Hendravenra-Krieger bleiben schließlich zurück und sichern nach hinten ab. Der Schrei eines majestätischen Adlers erklingt hoch über ihnen. Ihre Herzen schlagen höher. Seite an Seite schreiten He-Man und Teela zum Tor von Castle Grayskull.
„Das ist es also!“, wispert Teela, „Es sieht ja genauso aus wie in meinen Träumen!“
„Du träumst davon?“, fragt er verdutzt.
„Immer wieder, seit Du und der Tiger zum ersten Mal erschienen seid.“
„Wie merkwürdig …“
Sie mustert ihn von der Seite, „Merkwürdig? Wohl kaum! Dies ist einer der … am meisten von Sagen umwitterten Ort auf der Planetenoberfläche …“
He-Man nickt bedächtig, und zieht sein Schwert, heftet den Blick auf das Emblem auf der Zugbrücke, und berührt die Burgmauer mit der Schwertspitze: „Bei der Macht von Grayskull — öffne Dich!“
Ein tiefes Knarren geht durch das Tor, und langsam kommt die Zugbrücke herab, setzt vor den Füßen der beiden Ratsuchenden auf, mit dumpfem Krachen.
Teela blickt in den halbdunklen Gang dahinter und sie erschaudert, dann aber setzt sie sich umgehend in Bewegung. He-Man weiß nicht recht, was er sagen soll, also folgt er ihr einfach schweigend.
Sie erreichen den Häuptlings-Thronsaal.
He-Man erhebt die Stimme, „Geist von Castle Grayskull! Wir rufen Dich!“
„Du bringst Teela mit Dir … Tochter von Eternis …“, antwortet mit leisem Echo die Stimme der Sorceress, aber sie ist nicht zu sehen. Eine kristallblaue Nebelwolke beginnt sich um den Thron herum zu bilden, geisterhaft, das ist jedoch alles.
„Wir brauchen Deinen Rat, Zauberin“, sagt He-Man unsicher, „Skeletor hat eine Armee aus den Gebeinen der ausgestorbenen Monster Preternias geschaffen, und marschiert auf den Stadtstaat zu! Hunderte haben bereits ihre Leben gelassen beim Versuch, sie zu verlangsamen.“
„Und auch Du hast Wunden davongetragen“, sagt die Stimme, „Und der Kampftiger. Meine Ahnung war zutreffend: Dies ist die größte Herausforderung, der sich Eternis stellen muss, bisher. Der ganze Planet Eternia steht am Abgrund …!“
„Du bist der Geist von Castle Grayskull?“, fragt Teela mit zitternder Stimme, „Dann kennst Du doch die Zukunft, und siehst, was anderen Augen verborgen ist! Hast Du einen Rat für uns?“
„Ich … bin nicht der Geist von Grayskull, sondern seine Sprecherin. Tritt‘ näher, Kind, vor den Thron …“
Teela sieht He-Man zögerlich an, dann gehorcht sie. Dort steht plötzlich eine Frauengestalt, die Sorceress. Sie mustert Teela mit Augen, die im Fackelschein fasziniert glänzen, aber hüllt sich in völliges Schweigen. Ihr Blick scheint wohlwollend.
„Ich grüße Dich, Sorceress“, sagt Teela verunsichert, um den Moment des Schweigens zu brechen, „Und ich versichere Dir, ich bin kein Kind mehr. Ich bin die Oberbefehlshaberin der Königlichen Leibgarde, und ich habe das Königspaar zu schützen, und damit auch die Stadt.“
„Eine Tochter von Eternis bist Du immerdar, großgezogen von vielen, verbunden mit der ganzen Stadt …“, sagt die Stimme leise.
„Natürlich weißt Du alles über mich, Zauberin“, flüstert Teela, „So wie Du Einblick in alle Geheimnisse Eternias hast! So sagt man über Dich, und so steht es auch in Legendros Schriften. Dann kannst Du uns jetzt in dieser dunklen Stunde auch Rat geben! Nicht?“
„Die Zukunft ist umwölkt, vom Nebelschleier der verschiedenen Schicksale. So wie die Vergangenheit es ebenfalls ist, bis hin zur Urzeit vom einstigen Preternia … der Geist von Castle Grayskull jedoch … erinnert sich. Durch die Nebel schauen, das wollt Ihr beiden … oh Teela?“
He-Man tritt schweigend neben sie, den Blick auf die Sorceress geheftet.
„Ja!“, haucht Teela verschüchtert.

Dann würfeln wir uns passenderweise einen Orakelspruch aus, um den Orakelspruch der Zauberin für die Charaktere zu erhalten! Escort Survival, sagen die Würfel. Cool, dazu weiß ich gleich was:

„Der Sieg ist nicht jenem beschieden, der die Schlacht kämpft …“, raunt die Sorceress, „Er wird jenem zufallen, der ein Begleiter ist. Ein Begleiter dessen, was die Äonen überlebte!“
„Ein Begleiter dessen, was die Äonen überlebte …“, wiederholt Teela verwirrt, „Aber Zauberin …? Es hat überhaupt nichts überlebt, Skeletor hat widernatürliche Nekromantie verwendet, um die Knochengerüste auferstehen zu lassen! Ich verstehe Deine Weissagung nicht!“
„Eilt Euch! Euch bleibt nur wenig Zeit. Aber wenn jemand Eternis retten kann, dann Ihr und Eure Freunde!“
Damit hüllt die zyanblaue, glitzernde Nebelwolke sie ein, und sie verschwindet darin.
„Warte, Zauberin von Grayskull!“, fleht Teela, „Bitte erkläre uns, was Du vorausgesehen hast! Was wird geschehen?!“
Ihre Stimme echot gespenstisch durch die leere Burghalle: Was wird geschehen?


Schweigend treten sie vor die Burg. Hier sind mittlerweile einige Wartende versammelt: Die Priesterinnen-Schwestern, einige Stammeskrieger der Hendravenra, der händeringende Orko, und unerwartet sogar der Gelehrte Legendro.
„Seid gegrüßt, Freunde!“, sagt He-Man, „Es ist gut, Euch zu sehen!“
„Die Zauberin von Grayskull hat Deine Wunden nicht verschwinden lassen, He-Man?“, sagt Zefeira verblüfft, „Wieso nicht? Es heißt, sie hätte heilende Kräfte!“
„Oh. Wir haben nicht danach gefragt, es gab wichtigeres zu klären …“, sagt er.
„Es ist überhaupt nichts geklärt worden!“, sagt Teela mit einer Heftigkeit, „Es ist, wie Du auf dem Hinflug vermutet hattest, He-Man: Sie hat nur in Rätseln zu uns gesprochen!“
Sie schaut ganz verzweifelt.
Zefeira sieht He-Man an, und sagt leise aber bestimmt, „So kannst Du nicht kämpfen, nicht einmal jemand wie Du, und gewiss kannst Du in Deiner Verfassung nicht in eine weitere Schlacht ziehen.“
„So lange ich aufrecht stehen kann, kann ich auch für Eternia kämpfen!“, erwidert He-Man mit Todesverachtung.
„Du musst in unserer Obhut bleiben“, sagt Zefeira unbeirrt, „Die Wunde, die Mer-Mans sagenhaftes Eisschwert Dir zugefügt hat, ist schrecklich fürwahr. Viele jedoch finden jetzt ihren Weg hierher, zur Burg. Wir haben Grund zur Hoffnung, dass in den nächsten Stunden auch Moss Man unter ihnen sein wird. Er könnte Dir helfen. Er kennt die Wälder Evannors wie sonst niemand …“
„Ausgeschlossen“, protestiert der Streiter, „Die Zauberin sagte, es bliebe wenig Zeit, um ihre Prophezeiung zu erfüllen: Der Sieg ‚würde jenem zufallen, der ein Begleiter ist … ein Begleiter dessen, was die Äonen überlebte!‘ So sagte sie.“
Teela funkelt ihn an, mit feuchten Augen, „Welche Prophezeiung?! Bevor wir diesen Orakelspruch enträtselt haben, ist die Knochenarmee längst da! Dann ist alles zu spät!“
„Zefeira hat Recht! Dann ist es jetzt also an den Mystikern“, erhebt sich eine tiefe Stimme. Legendro hat das Wort ergriffen.
Alle sehen ihn fragend an.
„Kriegskunst nützt uns jetzt nichts, wie jener, der das Schwert führt, uns eben gesagt hat. Alle Krieger müssen sich auf den Wällen von Eternis versammeln, und bei unseren Verteidigungslinien. Jemand anderes jedoch hat die Wanderung der Urzeitechsen zu begleiten. Einer Eskorte gleich! Dort wird sich ein Hinweis finden lassen, den nur das wissende Auge des Mystikers schauen könnte!“
„Ich weiß schon, was Du meinst, Legendro!“, jubiliert Orko, „Klar, ich mach‘s! Niemand ist solch ein Mysterienkundler wie ich, Orko, Meistermagier von Trollan! Verlasst Euch ganz auf mich, meine plattfüßigen Freunde!“
„Unter gar keinen Umständen!“, schnauzt Teela, aber He-Man legt ihr begütigend eine Hand auf die Schulter.
Der Gelehrte fährt fort, „Du musst mit ihm gehen, Teela, denn Deine Telepathie wird nützlich sein; und vor Kurzem hat sich Dir gar ein Einhorn gezeigt. Dies war ein mächtiges, gutes Omen. Man-E-Faces, Euer Meisterspion, kann helfen, sich dem Feind anzunähern. Ich selbst gehe auch mit Euch.“
„Du, Legendro?“, fragt He-Man verblüfft.
Der große Schwarze lächelt, „Mein letztes Abenteuer in der Wildnis ist schon viel zu lange her! Und fürwahr: Einer Forschungsgelegenheit wie dieser kann ich nicht widerstehen!“