Ansonsten tut sich Darrington aktuell schwer damit fertige Abenteuer zu liefern weil das für Daggerheart nicht so einfach ist. Da hier viel darauf abzielt das Spieler Welt und Geschichte mit gestalten und das viel improvisiert wird sind fertige Abenteuer nach traditioneller Art nicht ganz das richtige.
Nachvollziehbar. Traditionelle Fertigabenteuer sind ja in gewisser Hinsicht schlicht "Einheitsbrei", der möglichst
beliebigen Spielergruppen gleichermaßen ohne große Abweichungen vom Rezept vorgesetzt werden soll -- je mehr das Spiel an sich (ob vom System her oder auch einfach nur als Frage des gemeinsamen Gruppenstils) darauf setzt, daß die Spieler sich tatsächlich auch selbst
einbringen und nicht bloß das Standardabenteuergerüst pflichtbewußt und ohne störende Eigeninitative abklappern sollen, um so mehr Reibungspunkte ergeben sich also schon geradezu zwangsläufig.