Mechanische Erlaubnis darf man nicht unterschätzen. Ich habe es öfters erlebt, dass Spieler es als Nachteil empfunden haben, z.B. eine Familie "haben zu müssen" - "die wird ja eh nur entführt". Oder "Streitereien" zwischen den Charakteren als etwas negatives erlebt haben. Sie kommen oft aus Runden, bei denen der SL Fehler bestraft.
Eine Regel, die aber ein bestimmtes "unkonstruktives" Verhalten belohnt, z.B. weil es die Fähigkeiten der Charaktere verbessert, ändert für diese Spieler alles. Zuckerbrot statt Peitsche, sozusagen. Wenn sie Fatepunkte, Karma, Edge, XP oder ähnliches bekommen, weil sie in Sorge um ihre Familie sind oder den fanatischen Paladin zur Milde bekehren wollen - dann ist das oft schon ausreichend, um diesen Spielern zu zeigen, dass dieses Verhalten erwünscht ist. Bei Währungen, die kurzfristige Vorteile bringen übrigens mehr als bei klassischen XP.