Autor Thema: [TDI] - Smalltalk -  (Gelesen 8334 mal)

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Offline Hinxe

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #325 am: 11.03.2026 | 07:53 »
Schön das es dir besser geht!

Kurze (Setting) Frage: Meinst du, wir müssen irgendnen Penner wirklich verhören, weil er Geld für Drogen klauen wollte? Ich glaube Sunny würde ihm eher ne ordentliche Abreibung verpassen und ihn liegen lassen, who cares?

Füt 2XS kommt es darauf an, wie es NoLegs geht. Wenn der mehr als ne kleine Narbe behält, wird der Goon umgebracht.
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Offline Shihan

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #326 am: 11.03.2026 | 09:22 »
Nur ein BD-Head? Verdreschen und liegenlassen wäre auch meine Idee.

Offline Outsider

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #327 am: 11.03.2026 | 11:52 »
Kurzes Feedback, wie war der Kampf für euch. Fühlte er sich schon nach Cyberpunk an?

Ich weiß das eure Chars zwar Cyberware haben aber die noch nicht stark darauf ausgelegt ist Kampfwerte zu steigern (oder deaktiviert ist -> Hallo Ghost :D ). Ich weiß auch das ihr noch Anfängerchars habt mir niedrigen Werten, trotzdem Bitte eine erste Einschätzung.

Mir sind zwei (drei) Sachen aufgefallen:

Das Face geht in den Nahkampf :D

Der Kämpfer versucht sich als Face :D

Das hat alles wunderbar gepasst und war cool beschrieben, gewundert hat es mich doch  8)

Beim Netrunning haben wir einen Fehler gemacht, ich wollte den Kampf aber so laufen lassen und nicht unterbrechen oder Beschränken. Take Control Vehicle erlaubt nur die einfache Steuerung, Hupe, Türen verriegeln, Fenster senken/heben usw. für die Beschleunigung und Abbremsung mit Schaden wären die Quickhacks "Floor it" und "Emergency" Break notwendig gewesen. Ich war aber selbst so begeistert von der Aktion das ich das im Eifer des Gefechts zu spät bemerkt habe. Da wollte ich diese Coole Aktion nicht mehr rückabwickeln. Wir waren so schön im Flow. Ganz so einfach wäre der Stunt also nicht gewesen. Alles andere hat wunderbar gepasst.

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Offline Hinxe

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #328 am: 11.03.2026 | 18:05 »
Kurzes Feedback, wie war der Kampf für euch. Fühlte er sich schon nach Cyberpunk an?

Ich weiß das eure Chars zwar Cyberware haben aber die noch nicht stark darauf ausgelegt ist Kampfwerte zu steigern (oder deaktiviert ist -> Hallo Ghost :D ). Ich weiß auch das ihr noch Anfängerchars habt mir niedrigen Werten, trotzdem Bitte eine erste Einschätzung.

Kurz und dreckig. Fühlt sich als Netrunnerin nach Cyberpunk an.

Für mich war die Schwierigkeit beim Hacken des Vans vorab nicht gut einschätzbar. Das war ja letztendlich 50-20 (ICE des Mahir)+mein Technique-Wert. Wo kommen die ersten 50 her. Legst Du den Wert fest? Ist das ein immer gleichbleibender Grundwert?

Ich hatte das mit den Vehicle-QuickHacks auch gar nicht mehr auf dem Schirm, muss 2XS noch mal ein bisschen Geld investieren. Ich merke es mir fürs nächste Mal.

Kurze Regelfrage: Mein Deck hat ja 7 Slots für QuickHacks. Falls ich mehr QuickHacks habe, wie lange dauert es, dass Deck "umzukonfigurieren", als die aktiven QuickHacks anzupassen?
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Offline Outsider

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #329 am: 11.03.2026 | 19:18 »
Ich glaube ich hatte es schon mal geschrieben.

Bei einem W100 besteht bei einem unmodifizierten Wert von 50 eine 50/50 Chance auf Erfolg.

D.h. wenn Können und Schwierigkeit sich die Waage halten.

Das ist die Systematik der Widerstandstabelle.

Je besser man als der Wert des zu überwindenden Ziels ist, desto leichter wird es.

50 - passiver Wert 50 + aktiver Wert 50 ergibt wieder die 50/50 Chance.

Ist man besser sieht es wie folgt aus.

50 - passiver Wert 50 + aktiver Wert 60  heißt Erfolgschance ist 60%

Das ist die Systematik der im Buch enthaltenen Widerstandstabelle runtergebrochen auf die Formel. So könnt ihr euch selbst ausrechnen wie dir Chancen stehen.  :d
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Offline Hinxe

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #330 am: 11.03.2026 | 19:42 »
Danke Dir! Habe ich verdrängt.

Kannst Du auch was zum umstellen der QuickHacks auf nem Deck sagen?
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Offline Outsider

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #331 am: 11.03.2026 | 19:52 »
Danke Dir! Habe ich verdrängt.

Kannst Du auch was zum umstellen der QuickHacks auf nem Deck sagen?

Soooorrrryyy, gelesen und gleich wieder von der Eiweiß-Festplatte gelöscht  ~;D

Physischer Wechsel ist 1 Aktion, Anbindung im Deck ca. 1 Minute. Also im Kampf machbar, aber dauert ein bisschen.

Außerhalb des Kampfes easy going.
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Offline darkeye

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #332 am: 11.03.2026 | 20:52 »
Fand den Kampf auch gut. Schnell und kurzweilig.

Wobei ich immer noch nicht weiß, wann ich nur gegen meinen Wert Würfel und wann der Gegner mit verrechnet wird. Beispiel Stealth geht nicht gegen die Wahrnehmung, finde ich im Systemkontext ungewöhnlich, war mir so aufgefallen. Hätte bei meinem Wurf aber wohl auch keinen Unterschied gemacht  >;D
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #333 am: Gestern um 11:02 »
Wobei ich immer noch nicht weiß, wann ich nur gegen meinen Wert Würfel und wann der Gegner mit verrechnet wird. Beispiel Stealth geht nicht gegen die Wahrnehmung, finde ich im Systemkontext ungewöhnlich, war mir so aufgefallen. Hätte bei meinem Wurf aber wohl auch keinen Unterschied gemacht  >;D

Sehr schöne Frage, das System Ruin Master ist da in der Tat eindeutig aber unbefriedigend in meinen Augen.

  • As written ist die Widerstandstabelle immer dann zu nutzen wenn der Char versucht eine Schwierigkeit zu überwinden. Wie z.Bsp. der Hackingwurf. Aktiver Skill gegen vollkommen passive, z.Bsp. technisch bedingter Schwierigkeitsgrad.

  • Skills funktionieren nach dem Motto "ganz oder garnicht" es gibt as written keine vergleichenden Proben. Wie in dem Beispiel, du willst dich anschleichen und schaffst den Wurf dann gelingt die Probe und das Ziel kann nichts dagegen machen. Es wird nur geschaut, wer ist der aktive Part.

Nahkampf ist ein ähnliches Beispiel. Wenn man mehr als eine Aktion hat kann man Attackieren und ggf. Parieren (max. 1 Parade pro Runde). Der Angreifer Würfelt ob er trifft oder nicht, der Verteidiger Würfelt ob er pariert oder nicht. Es wird kein vergleichender Wurf gemacht.

Es wäre ja auch denkbar:

Angreifer Wert 42; 2 Aktionen
Verteidiger Wert 35; 1 Aktion

Der Angreifer sagt an ich möchte 2x Angreifen
Der Verteidiger sagt an ich möchte 1x Parieren (kann dann nicht mehr angreifen).
Dann könnte man sagen 1. Angriff geht gegen Parade = vergleichender Wurf:

50 -35 (Schwierigkeit) +42 Skill = Chance von 57 -> das erhöht aber die Chance eines Treffers andersrum genauso (also wenn die 35 angreifen würde).

Der zweite nicht parierte Angriff würde dann nur gegen einen Wert von 42 gehen. Das beißt sich.

Daher lässt sich die Widerstandstabelle nicht wirklich bei vergleichenden Skillwerten von Chars / NSC usw. anwenden.

Bei Ruin Master hatte ich vergleichende Proben eingeführt. Da gings um den Grad des Erfolges. Je näher man an seinem Wert war desto besser.

Beispiel Wahrnehmung:

A: 55
B: 45

A versucht sich an B anzuschleichen und B soll die Chance bekommen das zu bemerken.

A würfelt 31. Ganz ordentlich.
B würfelt zum entdecken aber eine 42 und bemerkt damit B. Erst wenn A in dem Bereich von 46-55 gewürfelt hätte, hätte B keine Chance mehr A zu entdecken -> was einen gewissen Vorteil gibt aber die alte Systematik „Probe geschafft kein Widerstand möglich“ abbildet.

Fazit:

Ich wäre für folgende Lösung:

Widerstandstabelle bei rein passiven Schwierigkeiten. Hacken, Tür eintreten usw. wenn eine "Sache/Gegenstand" überwunden werden muss.

Skillwurf immer dann wenn das Ergebnis überwiegend vom Können des Chars abhängt.

Vergleichender Wurf nach obiger Mechanik wenn das Ergebnis von Können beider Akteure abhängt (dem aktiven wie auch dem passiven Part). Wie z.Bsp. Schleichen, Verhandlungen usw.
« Letzte Änderung: Gestern um 11:04 von Outsider »
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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #334 am: Gestern um 11:06 »
Zur Situation im Spiel:

Ich warte was Darkey bzw. Ghost machen bevor ich wieder für den Goon oder NoLegs schreibe. SC first! :D
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Offline darkeye

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #335 am: Gestern um 15:34 »
Du könntest den vergleichenden Wurf abhandeln wie bei Mythras oder Pendragon: Der höhere Wurf gewinnt, muss aber natürlich unter dem Skill-Level des Charakters bleiben. Ist leicht, sofort zu sehen und man kann damit Teilerfolge darstellen, wenn man will > beide haben Erfolg, aber der höhere Wurf hat das bessere/gewünschte Outcome.
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Offline Outsider

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #336 am: Gestern um 18:29 »
Du könntest den vergleichenden Wurf abhandeln wie bei Mythras oder Pendragon: Der höhere Wurf gewinnt, muss aber natürlich unter dem Skill-Level des Charakters bleiben. Ist leicht, sofort zu sehen und man kann damit Teilerfolge darstellen, wenn man will > beide haben Erfolg, aber der höhere Wurf hat das bessere/gewünschte Outcome.

Wie bei den Beispiel oben! Genau deswegen habe ich den höheren Wurf angeboten, man muss nicht rechnen als wenn man sagt ich habe eine 17 und meine Probe damit um....ähh....41 geschaft :D
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Offline Outsider

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #337 am: Gestern um 18:30 »
@Darkeye einmal Social mit +20 für das Messer :D
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Offline darkeye

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Re: [TDI] - Smalltalk -
« Antwort #338 am: Gestern um 22:31 »
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