Autor Thema: [Dragonbane] Das Lied der Schwarzen Flut  (Gelesen 2370 mal)

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Offline Raven Nash

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Session 18: Das Ende der Schwarzen Krake
« Antwort #25 am: 8.02.2026 | 12:43 »
Mit der Schwarzen Krake dicht auf den Fersen ist die Gruppe unter Druck, einen Plan zu finden. Die schwarze Patak holt auf, und sie beginnen zu erkennen, dass die Zeit gekommen ist, sich ihren Feinden zu stellen.

Boran kommt, nachdem er die Folianten durchgesehen hat, die sie aus dem Versteck des Lichs mitgenommen haben, auf eine Idee. Es gibt einen Zauber, der ihnen einen Vorteil verschaffen könnte - wenn er genug Zeit hat, ihn zu erlernen. Also befiehlt Aina einen neuen Kurs, dem Wind folgend. Es mag nicht der Kurs sein, den sie segeln wollten, aber wenigstens ist der Wind günstig.

Sie gewinnen etwas Abstand zu ihren Verfolgern, während Boran fieberhaft die Seiten des alten Zauberbuches studiert. Schließlich kommt er an Deck und sagt Aina, sie solle sich darauf vorbereiten, ihren Kurs zu ändern. Mit der Macht der Magie ändert er die Richtung, in die der Wind weht - und sie lassen die Schwarze Krake hinter sich.

Währenddessen versuchen Demetrios und Nepheli, das Tagebuch zu entziffern, das sie gefunden haben. Es ist in einem sehr alten und seltsamen Imperial geschrieben, und sie sind keine Gelehrten.

Sie haben Zeit gewonnen, um einen Plan zu entwickeln. Endlich können sie das Tagebuch übersetzen, erstaunt über das, was es offenbart. Zunächst einmal war der Lich, den sie zerstört haben, der Magier, der Alkanazar begleitete. Sein Name war Nazif.

Es scheint, der Magier war kein großer Bewunderer von Alkanazar. Er beschreibt ihn als ziemlich dummen Grobian, aber er beschreibt auch ihre Suche, die Herrin der Tiefe zu zerstören.

Diese Entität beschreibt er als ein Konstrukt, oder ein Gefängnis, etwas Nicht-Lebendiges. Und es wurde offensichtlich von einem grünen Kristall angetrieben - in den Alkanazar sein Schwert trieb und sie dabei fast alle in der Explosion tötete. Als das Gebäude einstürzte, stieg das Meer auf, und all ihr Land wurde davon verschlungen.

Er gibt nur einen Wegpunkt an, wo dies geschah, den Namen einer Stadt: Sarata. Aber es gibt jetzt keine solche Stadt mehr, und weder Boran noch Dokmai haben den Namen gehört.

Schließlich offenbart das Tagebuch, dass er es tatsächlich war, der die Frau verfluchte, die zur Lamia wurde.

Sie haben einen Hinweis, aber einen, aus dem sie nicht schlau werden können. Boran denkt, sie werden diesen Namen in einer Bibliothek erforschen müssen - aber die einzigen verfügbaren Bibliotheken befinden sich alle innerhalb des Königreichs. Die Königliche Akademie in Atamagarong ist eindeutig tabu, aber vielleicht können sie sich mit einer kleineren begnügen. An der Südküste von Dan Trahn liegt die Stadt Bandur Naga, und dort haben die Drachenkrieger eine Bibliothek errichtet. Es ist neutraler Boden für alle Sekten des Kriegerkultes, wo jegliches Kämpfen verboten ist. Mit gefälschten Pässen haben sie vielleicht eine Chance, in die Bibliothek zu gelangen und zu forschen.

Aber zuerst müssen sie sich mit der Schwarzen Krake befassen. Mit Hilfe ihrer Astrologin beschließen sie, das Schiff irgendwohin zu locken, wo es Inseln gibt, und versuchen, das Gelände zu ihrem Vorteil zu nutzen. Drei Tage später erreichen sie ein Gebiet, das wie das perfekte Schlachtfeld aussieht.

Sie fahren in die Meerenge zwischen zwei Inseln ein und versuchen, ihre Verfolger hinter sich herzulocken, während sie die Insel umrunden, um von hinten auf sie herabzustoßen. Aber die Untoten lassen sich nicht so leicht täuschen.

Als die Seeschlange in Lee herumschwenkt, erwartet sie die Schwarze Krake und rammt ihren Bug in ihre Seite. Nun strömen die Enterkommandos der Piraten auf das Deck der Untoten. Boran führt den Angriff an und hat einen Plan, einen weiteren neu erlernten Zauber einzusetzen - aber die Magie schlägt fehl und lässt den Magier erschöpft mitten auf dem Hauptdeck stehen.

Aina schwingt sich hinüber, schlägt auf einen der Untoten ein und tritt ihn über Bord. Dann landet die Kriegerin neben dem Magier und stellt sich den Untoten.

Dokmai führt eine Gruppe Piraten gegen die untoten Kultisten und räumt einen Teil des Vordecks. Bogenschützen auf der Seeschlange schalten weitere der Kultisten aus.

Nepheli rennt flink über den Bugspriet des schwarzen Schiffes, überquert das Deck und umgeht die Kämpfenden. Während Boran eine Gruppe von ihnen mit einem Kegel aus Feuer niederstreckt, erledigt ihr Dolch den letzten von ihnen. Jubel erhebt sich von der Besatzung der Seeschlange. Sie haben die Schwarze Krake genommen - ohne einen einzigen Mann zu verlieren!

Die Gruppe durchsucht das Schiff und findet eine Wahrsagekugel in der Kapitänskajüte. Es scheint, dass dies der Weg war, wie sie sie immer wiedergefunden haben. Boran kann erkennen, dass die Segel verzaubert sind und dass das Schiff deshalb gegen den Wind segeln konnte. Demetrios und Nepheli argumentieren beide nachdrücklich dafür, das Schiff zu verbrennen, und so tun sie es.

Nach dem Abdocken wirft Boran einen Ball aus sengendem Feuer auf das Deck, wo Demetrios Lampenöl verspritzt hat. Mit einem mächtigen Wusch bricht das Schiff in Flammen aus.

Die Seeschlange wendet nach Westen und setzt Kurs auf die Südküste von Dan Trahn und die Stadt Bandar Naga...



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Offline sindar

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Re: [Dragonbane] Das Lied der Schwarzen Flut
« Antwort #26 am: 8.02.2026 | 17:48 »
Ist die Seeschlange denn merklich beschädigt durch das Ramm-Manöver der Schwarzen Krake? Anders ausgedrückt, müssen die SCs das Schiff erst mal flicken oder können sie einfach weiterfahren?
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Offline Raven Nash

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Re: [Dragonbane] Das Lied der Schwarzen Flut
« Antwort #27 am: 9.02.2026 | 08:08 »
War zum Glück nicht so schlimm. Der Schiffszimmermann hat das Nötigste repariert - da ist wohl noch eine Lücke in der Reling (weiß nicht, ob die Flatterband zur Absperrung haben  ~;D). Aktuelle Rumpfpunkte sind 31 von 40.
Was viel schlimmer war, war der frustrierende Moment, als Boran "Whirlwind" verwenden wollte, um die Typen vom Deck zu fegen - und den Dämon würfelte.  :(
Stand dann tatsächlich einen Moment faktisch nackt inmitten der Untoten.
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Offline Raven Nash

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Session 19: Schwert-Diebstahl
« Antwort #28 am: 15.02.2026 | 14:28 »
Nachdem sie einige Karten konsultiert haben, beschließen sie, zu einem Punkt an der Küste zu segeln, wo die Königliche Küstenstraße oberhalb einer kleinen Bucht verläuft, wo sie bei Nacht unbemerkt ein Beiboot anlanden könnten. Während der drei Tage auf See versucht sich Dokmai an der Wahrsagekugel, um nach ihrer verlorenen Tochter zu suchen, die ihr von der Akademie genommen wurde.

Sie sieht eine verschwommene Vision einer Frau mittleren Alters in einer Trainingshalle. Sie ist offensichtlich eine Elementarmagierin und nutzt Eiszauber, um zwei Männer abzuwehren, die sie angreifen. Schließlich lässt ihr Mentor sie eine Holzpuppe zerstören - eine Puppe mit Dokmais Gesicht. Die Heilerin ist stolz auf ihre Tochter, aber auch besorgt. Es scheint, jemand will, dass sie ihre Mutter tötet...

Sie erreichen ihr Ziel, Aina steuert das Beiboot zum Ufer. Die Riesenblütige wird sie nicht begleiten, da sie das Gefühl hat, zu sehr aufzufallen. Demetrios, Nepheli, Dokmai und Boran nutzen die Dunkelheit, um sich der Stadt ungesehen zu nähern.

Bandar Naga ist von einer hohen Steinmauer mit massiven Toren umgeben, und diese sind für die Nacht geschlossen. Vor den Mauern ist eine Barackensiedlung entstanden, wo die Ärmsten in Bambushütten leben. Da Dokmai in einem solchen Slum aufgewachsen ist, weiß sie, wie man sich unter diesen Leuten verhält. Langsam, mit Hilfe von Nephelis zwielichtigem Wissen, bekommen sie Hinweise zu jemandem, der ihnen einen Weg in die Stadt zeigen kann.

Der alte Mann den sie finden, erklärt sich bereit, sie ungesehen in die Stadt zu bringen. Er kann sie auch zu jemandem führen, der ihnen gefälschte Pässe besorgen könnte. Aber sie werden einen Auftrag für den Roten Pfahl erledigen müssen, das kriminelle Syndikat das die Unterwelt von Bandar Naga beherrscht. Da sie keine Alternative haben, stimmen sie zu.

Er zeigt ihnen eiserne Stangen, die in die Mauer getrieben wurden und eine Leiter bilden. Er sagt ihnen auch, dass sie unterhalb der Brüstung warten und auf die Schritte der dort patrouillierenden Wache hören müssen. Nachdem die Wache vorbeigegangen ist, haben sie fünf Schläge Zeit, um über die Mauer zu gelangen. Sie sollen zum Gasthaus Grüne Weide im südwestlichen Viertel gehen und nach Liang fragen und ihm sagen, dass Chu sie geschickt hat.

Sie sind nervös, als sie die eiserne Leiter hinaufklettern. Knapp unterhalb der Zinnen wartend, lauschen sie auf die Wache. Sie müssen einzeln hinüber, da die Zeit für mehr als eine Person zu kurz ist, aber sie schaffen es. Auf der anderen Seite schleichen sie eine schmale Treppe hinunter und finden sich in einer dunklen Gasse wieder. Da Boran sich ein wenig mit dem allgemeinen Aufbau von Murong-Städten auskennt, führt er sie durch die nächtliche Stadt.

Sie erreichen das südwestliche Viertel, einen heruntergekommenen Teil der Stadt, wo zwielichtige Tavernen Unterhaltung für eine sehr gefährliche Klientel bieten. Das Gasthaus Grüne Weide sieht aus, als würde es perfekt in dieses Bild passen. Als sie die Schankstube betreten, befinden sie sich in einer Kloake von Kriminellen.

Als sie nach Liang fragen, erhebt sich ein Mann aus einer der dunklen Ecken hinter der Bar von seinem Sitz. Er gestikuliert, dass sie ihm folgen sollen, und führt sie in einen Hinterraum. Dort erzählen sie ihm von Chu und dass sie einen Auftrag erledigen sollen im Austausch für gefälschte Pässe.

Liang mustert sie und beurteilt ihre Fähigkeiten mit geschultem Auge. Dann nickt er und sagt ihnen, dass sie ein Schwert stehlen sollen. Aber nicht irgendein Schwert - ein ganz bestimmtes, das im Laden der Schmiede Himmlische Schwerter zum Verkauf steht. Es heißt das Silberne Schwert der Unterwelt. Ohne eine alternative Möglichkeit stimmen sie zu, und er zeigt ihnen die Gästezimmer.

Am nächsten Tag überreicht ihnen ein Dienstmädchen gefälschte Papiere, damit sie sich frei in der Stadt bewegen können. Sie beschließen, sich die Schmiede während der Geschäftszeiten anzusehen.

Die Schmiede Himmlische Schwerter ist im ganzen Reich berühmt, sogar der König selbst trägt ein Schwert von hier. Und sie ist durch eine Vielzahl Schutzzauber gesichert. Sie sehen den Meister, wie er seine Lehrlinge am Amboss beaufsichtigt, und schlendern in den Laden. An den Wänden sind Schwerter ausgestellt, jedes mit einem Namensschild. Und dann gibt es einige in hölzernen Vitrinen mit Glasdeckel. Eine davon ist mit „Silbernes Schwert der Unterwelt" beschriftet. Der Ladenbesitzer erklärt, dass jedes dieser Schwerter mit verschiedenen Zaubersprüchen belegt ist, da der Meister an der Akademie in Atamagarong seinen Abschluss gemacht hat. Boran kann die Verzauberungen bestätigen - und ein anderes Schwert erregt seine Aufmerksamkeit...

Als sie gerade gehen wollen, betritt eine Frau die Schmiede, die Frau aus Dokmais Vision - ihre Tochter. Sie trägt sich auf königliche Weise und wird von zwei Männern begleitet, die ganz wie Drachenkrieger aussehen. Als sie sich hinausschleichen, hören sie, wie sie als Mai Hsu Jen angesprochen wird - offensichtlich haben sie ihren Namen geändert, nachdem sie sie ihrer Mutter weggenommen und in die Akademie gebracht hatten.

Sie und ihre Begleiter sind hier, um etwas abzuholen - wahrscheinlich ein anderes Schwert - obwohl die Gruppe nicht sagen kann, ob es für sie selbst ist oder ob sie im Interesse von jemand anderem handelt. Aber sie hat definitiv Autorität.

Die meisten Städte in Dan Trahn haben ein Kanalisationssystem, und so auch Bandar Naga. Sie schlüpfen in eine Hintergasse, knacken das Schloss eines Gitters und klettern schnell hinunter in die Dunkelheit. Am Boden angekommen, stehen sie knöcheltief im Abwasser.

Den Weg zurück zur Schmiede zu finden ist nicht so einfach, aber sie haben Zeit. Während sie darauf warten, dass der Tag über ihnen vergeht, finden sie ein kleines Gitter, das ein Abwasserauslass für die Schmiede ist. Da Dokmai immer noch unter einem Fluch fehlschlagener Magie leidet, reicht ihre Berührung aus, um die Metallstangen zu Staub zerfallen zu lassen.

Sie klettern hinauf in eine Art Reinigungskammer für die Toiletten, wo sie eine kleine Holztür zu einem schmalen Flur öffnen. Dokmai wirkt einen kleinen Zauber, um sie zu säubern, dann schleichen sie durch das nächtliche Haus. Boran hebt eine magische Falle auf, dann betreten sie den Laden.

Nachdem sie das Schloss der Vitrine geknackt und eine weitere magische Falle neutralisiert haben, halten sie endlich das Silberne Schwert in ihren Händen. Aber Boran will noch eine andere Klinge mitnehmen - um den Diebstahl von nur einer Klinge zu verschleiern, sagt er.

Als sie sich auf den Rückweg in die Kanalisation machen, hören sie rennende Schritte über sich - offensichtlich hat das Aufheben der Zauber einen weiteren Alarm ausgelöst. Aber sie sind verschwunden, bevor die Wachen überhaupt nachsehen können.

Sie bahnen sich ihren Weg durch die Kanalisation zurück ins südwestliche Viertel und kommen zurück zum Gasthaus Grüne Weide. Sie übergeben Liang das Schwert, der sehr zufrieden zu sein scheint und empfiehlt, dass sie ein paar Tage hierbleiben. Als sie ihm Dokmais Tochter beschreiben, erzählt er ihnen, dass ihre beiden Begleiter Tsui Tai La, ein bekannter Kampfmönch, und Chen Lu, ein Drachenkrieger, der in der Stadt eine Kampfschule betreibt, sind. Wenn sie ihre Leibwächter waren, gehört sie eindeutig zur Schwarzen Perle, der Geheimpolizei...


Diesmal keine Kulissen - gab ja auch keinen Kampf.  ;)
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Offline Raven Nash

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Session 20: Wissen und Kunst
« Antwort #29 am: 22.02.2026 | 12:47 »
Obwohl sie eine Weile untertauchen müssen, denkt Boran, können er und Dokmai zumindest die Bibliothek besuchen – dafür sind sie schließlich hergekommen. Dokmai verkleidet sich als eine ziemlich alte Straßendirne, sehr zur Verlegenheit des Magiers. Doch sie kommen ohne Zwischenfälle durch die Stadt.

Die Bibliothek liegt gegenüber dem Markt, und Dokmai kauft einen Kristall, den sie für einen Zauber benötigt, den sie erlernen möchte. Schließlich gehen sie durch die roten Doppeltore in den gepflegten Garten, der den fünfstöckigen Turm der Bibliothek umgibt.

Im Inneren müssen sie sich bei einem ziemlich gelangweilten Schreiber eintragen, der ihre Namen und den Forschungsgegenstand aufnimmt. Er möchte nicht einmal ihre Papiere sehen. Dokmai gibt als Forschungsthema „Männliche Verführung" an und behauptet, sie müsse ihr Geschäft wieder in Gang bringen. Boran würgt die Heilerin fast.

Alte Geschichte befindet sich im dritten Stock, und dort trennen sich die beiden, um die Recherche zu beschleunigen. Es gibt eine ganze Menge Bücher, Schriftrollen und gebundene Bambusstäbe zu durchsuchen. Stunden vergehen, und sie finden tatsächlich einige Informationen. Während der Standort von Surata noch vage ist, da es hier keine Karten aus jener Zeit gibt, können sie ihn zumindest auf ein Gebiet im Westen eingrenzen – in der Nähe von Pulau Api, der Insel des Feuers.

Auf dem Rückweg zur Grünen Weide Herberge sehen sie eine Gruppe Drachenkämpfer vor der Schmiede „Himmlische Schwerter" stehen – und bei ihnen Dokmais Tochter mit ihren Leibwächtern. Und sogleich dreht sich Chen Lu um und Borans und sein Blick treffen einander – er erkennt ihn.

Dokmai beschwört einen magischen Nebel, um den Magier zu verbergen, während Boran die Flucht über die Dächer antritt. Während die Heilerin ihren Weg zurück zur Herberge findet, wird der Magier über die Dächer von Bandar Naga gejagt. Mit einem guten Vorsprung erreicht Boran eine enge Gasse, wo er eine Rauchwolke heraufbeschwört und vor seinen Verfolgern verschwindet. Über viele Umwege gelangt er schließlich zu seinen Gefährten zurück.

Sie planen ihre nächsten Schritte, als Liang ihr Zimmer betritt. Er berichtet ihnen, dass Chen Lu ihn kontaktiert hat und der Schwertkampfmeister sie in seiner Schule sehen will. Andernfalls werden sie hingerichtet.

Liang verrät ihnen, dass Chen Lu zum Wetten neigt, also gibt es vielleicht einen Ausweg aus dieser Situation. Zumindest sollten sie seine Herberge verlassen, da er keinen Ärger mit Leuten will, die Verbindungen zur Schwarzen Perle haben.

So machen sie sich in den nächtlichen Stunden durch die Stadt auf den Weg und erreichen in der tiefsten Nacht die Schule von Chen Lu. Die Tore stehen offen, und sie betreten die Trainingshalle, wo der Meister auf einem thronartigen Stuhl sitzt und seine Schüler beobachtet. Ein muskulöser Mann in den safranfarbenen Roben eines Drachenkämpfers steht neben ihm und trägt einen Stab, der aus einem großen Sauridenknochen gefertigt wurde.

Chen Lu stellt sie vor eine Herausforderung. Wenn einer von ihnen einen seiner Schüler im Einzelkampf besiegt, können sie alle gehen. Scheitert ihr Kämpfer, werden sie den Wachen übergeben und hingerichtet.

Sie haben nicht viel Wahl, also wissen sie, dass sie annehmen müssen. Die Frage ist nur, wer kämpfen wird.

Aina ist auf dem Schiff, Demetrios ist ein besserer Bogenschütze, und Dokmai ist überhaupt keine Kämpferin. Also fällt das Los auf Boran.

Der Magier spielt seine Rolle gut und versucht, wie ein schwacher Zauberer auszusehen. Und sein Gegner fällt darauf herein. Mit seinem neuen Schwert, dem Jade-Schwert des Feuers, besiegt er seinen Gegner im Handumdrehen. Chen Lu ist wütend, und sein Begleiter verliert die Beherrschung und befiehlt den übrigen Schülern, die Gruppe zu töten.

Pfeile fliegen, Schwerter klirren, und Blut bespritzt die Papierwände der Trainingshalle. Nachdem Chen Lu fällt, springt sein letzter überlebender Schüler direkt durch eine dieser Wände und rennt davon.

Bei einem raschen Blick um sich herum finden sie einen recht unscheinbar aussehenden Sack, der hinter dem Stuhl des Meisters verstaut ist – ein magischer Sack der Aufbewahrung. Und sie finden eine Silbertafel, die als Amtsabzeichen dient.

Mit diesen Dingen machen sie sich schnell auf den Weg zum Stadttor, wo das Abzeichen den Hauptmann überzeugt, das Mannschaftstor für sie zu öffnen. Im Licht der falschen Morgendämmerung marschieren sie die Straße entlang zu ihrer Anlandestelle.

Die Seeschlange hat einen niedrigen Wasservorrat, und Aina muss entscheiden, wie lange sie auf ihre Freunde warten soll. Eine Insel, die ein paar Stunden Fahrt entfernt liegt, verspricht frisches Wasser – doch sie beschließt zu warten.

Mit einem Blick in die Kristallkugel erspäht sie ihre Freunde und nimmt das Beiboot ans Ufer. Als sie an Bord kommen, sticht die Seeschlange in See Richtung der Insel, um die Wasservorräte aufzufüllen.

Dokmai wirft einen weiteren Blick in die Kristallkugel und sucht nach ihrer Tochter. Diese besteigt einen kleinen Sampan, begleitet von fünf Drachenkämpfern – und einem Kultisten der Schwarzen Flut. Dann wird die Verbindung unterbrochen. Es scheint, als kenne ihre Tochter Zaubersprüche, die sie vor neugierigen Blicken verbergen können.

Die Patak nimmt Kurs nach Westen, in Richtung Pulau Api, wo ein Vulkan unaufhörlich Rauch und Feuer in den Himmel schickt…

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Offline Raven Nash

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Session 21: Kaputte Damen
« Antwort #30 am: Heute um 13:23 »
Nach drei Tagen auf See ragt eine dunkle Wolke am Horizont auf, mit flackerndem rotem Licht darunter – Pulau Api, die Feuerinsel. Eine beständige Wolke aus Asche, Schwefel und giftigen Dämpfen umgibt sie, und die Seeschlange muss hindurchfahren.

Der Wind lässt innerhalb der Wolke nach, und Asche regnet auf das Deck herab. Lange Ruder werden unterhalb der Reeling angebracht, und Matrosen beginnen zu rudern, um das Schiff voranzutreiben. Aina lässt einen Mann am Bug die Tiefe messen, nachdem sie einige Trümmer auf dem Meer treiben sehen. Vielleicht wurde ein Schiff von einem Sturm vom Kurs abgebracht und ist hier auf Grund gelaufen.

Eine Kiste stößt gegen die Seite der Patak, und ein leises Wimmern ist zu hören. Vorsichtig bringt die Crew die Kiste an Bord, und Nepheli öffnet den Deckel. Der Geruch des Todes ist stark, als die Diebin hineinsieht. Drei Jagdhunde sind darin zusammengepfercht, zwei davon bereits tot. Der dritte lebt – kaum. Dokmai heilt das Tier, und Boran schlägt vor, ihn "Glückspilz" zu nennen, denn genau das ist er.

Schließlich können sie in der Düsternis eine Landmasse ausmachen – eine Insel, die hier nicht sein sollte. Sie scheint erst kürzlich aus dem Meeresboden aufgestiegen zu sein, und sie können alte Ruinen darauf erkennen. Alles ist mit Schlamm und Asche bedeckt, und an manchen Stellen schimmern Feuer aus der Tiefe durch Risse in der Oberfläche.

Aina befiehlt der Patak, umzukehren und außerhalb der Wolke zu warten. Die Gruppe besteigt das Beiboot und rudert zur Insel. Einst mag dies eine blühende Stadt gewesen sein, doch diese Tage sind längst vergangen.

Sie bahnen sich ihren Weg durch die Ruinen der Stadt ins Landesinnere. Schon bald lernen sie die Risse im Boden zu meiden, als giftige Dämpfe aus einem von ihnen aufsteigen und sie husten und würgen lassen.

Aber dann bricht etwas Gewaltiges aus dem Boden hervor – ein drachenartiges Wesen mit fünf Köpfen, eine Hydra, aber die größte, von der sie je gehört haben. Es gibt keinen Weg zur Flucht außer zurück ins Meer, und sie haben einen Auftrag. Also kämpfen sie.

Der Kampf verläuft nicht gut, doch dann springt Boran auf den Rücken der Hydra und stößt sein magisches Schwert in den Körper des Wesens. Ein Pfeil von Demetrios reißt ein großes Loch in die Brust der Kreatur – was ihm einen Schwall Säure einbringt, der den Imperialen zu Boden streckt. Aina wird von einem Hals umschlungen, bis sie sich befreit. Die Hydra scheint verwundet, doch sie glauben nicht wirklich, dass sie sie besiegen werden.

Dann aber durchbohrt ein Eisspeer den Körper der Hydra und tötet sie. Dokmais Tochter ist eingetroffen, begleitet von einem Drachenkämpfer und einem Kultisten der Schwarzen Flut. Was nun folgt, ist der verzweifelte Versuch einer Mutter, zu ihrer Tochter durchzudringen die sich nicht an sie erinnert und darauf konditioniert wurde, dem König zu dienen. Nicht nur scheitert Dokmai dabei, sie verliert auch die letzten Reste des Vertrauens ihrer Gefährten.

Ihre Ambitionen, eine Lich zu werden, seit sie gegen den untoten Magier kämpften, ihre Bereitschaft, Frauen und Kinder zu töten, nur für eine Chance, ihre Tochter wiederzusehen – und schließlich die offensichtliche Bereitschaft, ihre Gefährten zu opfern, nur um sich bei ihrer Tochter beliebt zu machen. Die letzten Reste des Vertrauens zerbrechen in diesen Momenten.

Mai Hsu Jen, wie sie jetzt heißt – während Dokmai sie noch immer Mutiara nennt –, runzelt nur die Stirn über die alte Frau, die vor ihr fleht. Als Demetrios sie beschuldigt, sich der Schwarzen Flut angeschlossen zu haben, lässt sie den Kopf des Kultisten mit einem Zauber explodieren. Für sie war er lediglich ein Führer zur Insel.

Hochmütig weist sie die Gruppe an, in einem nahegelegenen Stufentempel nach dem Eingang zur Kammer der Lady zu suchen. Sie erklärt, dass ihre Forschungen in der großen Bibliothek von Atamagarong Früchte getragen haben. Die sogenannte Herrin der Tiefe ist ein Runenmeister-Konstrukt mit einem einzigen Zweck: zu verhindern, dass eine Energiequelle explodiert. Sollte dies geschehen, wäre dort, wo das Königreich jetzt liegt, ein sehr großes Loch.

Nepheli und Demetrios finden einen Eingang an der Spitze des Stufentempels, und Boran entschlüsselt die Reihenfolge der Symbole, die gedrückt werden müssen, um ihn zu öffnen. Ein dunkler Schacht führt hinunter, mit metallenen Leitersprosse. Nach etwa zehn Metern endet die Leiter auf der ersten Stufe einer Wendeltreppe.

Von unten sehen sie grünliches Licht heraufsteigen und ein weiteres, das sich unregelmäßig zu bewegen scheint. Als sie hinabsteigen, blicken sie in eine gigantische Höhle, die aus dem gewachsenen Fels geformt zu sein scheint, aber mit Bögen und blinkenden Lichtern.

Und unten bilden mit Runen bedeckte Stelen einen Kreis um einen einzelnen grünen Kristall, der in einer Art magischer Vorrichtung sitzt und in hellem grünem Licht pulsiert. Und da ist ein seltsames Ding – ein zentraler Körper mit einem großen grünen Kristall-„Auge", umgeben von „Armen", die in kleineren „Augen" enden. Es schwebt über dem Boden und bewegt sich unregelmäßig umher.

Aina wirft einen Stein hinunter, und das Konstrukt feuert grüne Energiestrahlen aus seinen Armen und verdampft den Stein. Dies ist die Herrin der Tiefe – und sie können einen Riss im zentralen Kristall sehen, wo Alkanazar sein Schwert hineingestoßen hat.

Mai Hsu Jen erklärt, dass der Schaden repariert werden muss – mit der Kraft des Grüns. Sie blickt zu ihrer Mutter, doch Demetrios hat eine andere Idee. Sie tragen noch immer das Grüne Wasser aus dem Brunnen auf Chamui bei sich. Vielleicht könnten sie es nutzen, um den Schaden zu heilen.

Also steigt Aina die Treppe hinab und versucht, sich der „Herrin" zu nähern. Mai Hsu Jen folgt der Kriegerin dicht auf, während Energiestrahlen durch die Kammer pfeifen. Aina duckt sich hinter ihren Schild – und der magische Schild wird entzweigeschnitten. Beide Frauen werden zu Boden geschleudert, und Aina wirft verzweifelt die Phiole mit dem Grünen Wasser, die am zentralen Kristall zersplittert.

Es dauert einen Moment, doch dann können sie alle sehen, wie der Riss sich schließt. Das Konstrukt schwebt, dreht sich dann und beginnt, an den Stelen zu arbeiten. Das Pulsieren des Kristalls wird langsamer und langsamer.

Der Boden unter ihren Füßen beginnt zu zittern, und Aina hebt die bewusstlose Mai auf ihre Schulter. Als sie den Stufentempel verlassen, sehen sie, wie das Meer ringsum die Insel ansteigt. Die Insel ist dabei, wieder unter den Wellen zu versinken!

Dokmai bringt ihre Tochter gegen den Rat ihrer Gefährten wieder zu Bewusstsein. Doch das Beiboot ist ohnehin zu klein für sie alle. Also laufen Mai und ihr Leibwächter zu ihrem eigenen Boot, während die Gruppe in die entgegengesetzte Richtung rennt.

Sie ziehen kräftig an den Rudern, während sie verzweifelt versuchen, der versinkenden Insel zu entkommen. Als sie durch die Aschewolke brechen, werden sie vom schönsten Anblick begrüßt: der Seeschlange.

Aina setzt Kurs auf Chamui. Schließlich gehört das Schiff nicht ihr, und Kapitän Le sehnt sich sicher danach, sie zurückzubekommen. Sie alle wissen, dass ihre Ankunft auch das Ende ihrer gemeinsamen Reise bedeuten wird…




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Re: [Dragonbane] Das Lied der Schwarzen Flut
« Antwort #31 am: Heute um 13:47 »
So, das war's. Mission erfüllt, Kampagne beendet.
Ich bin ja stolz auf mich, dass trotz eines fast nicht vorhandenen Skripts am Ende doch alles zusammengepasst hat.
Eigentlich hatte ich gedacht, dass es länger dauern würde, aber warum Dinge künstlich in die Länge ziehen?

Die Spielerin von Dokmai hat es wirklich geschafft, dass der Rest der Gruppe dem Char einfach nicht mehr traut. War eigentlich nicht ihre Absicht, aber die Anzahl an höchst zweifelhaften Ansagen und Entscheidungen war dann doch zu hoch. Viel hätte nicht mehr gefehlt, und sie wäre Friendly Fire zum Opfer gefallen.

Jetzt kommt erstmal ein Wochenende Pause, und dann Vaesen.
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