Umfrage

Ich finde, dass D&D 5 im High-Level Bereich nicht mehr richtig funktioniert:

Ja (mit Praxiserfahrung als Spieler)
1 (2.3%)
Nein (mit Praxiserfahrung als Spieler)
6 (14%)
Vermutlich Ja (ohne Praxiserfahrung als Spieler)
4 (9.3%)
Vermutlich nein (ohne Praxiserfahrung als Spieler)
3 (7%)
Ja (mit Praxiserfahrung als Spielleitung)
6 (14%)
Nein (mit Praxiserfahrung als Spielleitung)
4 (9.3%)
Vermutlich Ja (ohne Praxiserfahrung als Spielleitung)
4 (9.3%)
Vermutlich nein (ohne Praxiserfahrung als Spielleitung)
1 (2.3%)
Ja (mit Praxiserfahrung als Spieler UND Spielleitung)
12 (27.9%)
Nein (mit Praxiserfahrung als Spieler UND Spielleitung)
2 (4.7%)

Stimmen insgesamt: 42

Autor Thema: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?  (Gelesen 4283 mal)

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Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #75 am: 17.12.2025 | 18:59 »
Fast, aber eben nicht so ganz. CR 10 ist etwas unter 200, CR 11 etwas über 200, und CR 20 und 21 haben etwa 320. Genau wie bei der RK steigen TP langsamer.
Also im Schnitt sollten es so ca. 15HP pro CR sein (wobei es da Ausreißer nach oben und unten gibt) das "fast" kommt daher das durch die Monster kit einem CR<1 einen Gewissen offset gibt.

Auf CR 10 haben die Monster im neuen MM zwischen 136HP (Guardian Naga) und 229HP (Deva), Mittelwert sind 170,7HP Median 161,5 HP.

Auf CR 20 haben die Monster alle ungefähr 330HP (minimum ist 323 maximum 337).

Vergleichen mit dem Mittelwert wären das grob 10HP weniger as das Doppelte vergleichen mit dem Median grob 10HP mehr.

Nimmt man relativ gut vergleichbare Monster (und andere Faktoren ausschließen zu können) hätte man auf CR10 den Young Red Dragon und en Young Golden Dragon beide mit 178 HP und auf CR 20 den Ancient Brass Dragon und den Ancient White Dragon mit 332HP bzw. 333HP das wäre dann ein bisschen mehr als 20HP unter dem doppelten (356 HP).

Also das die HP Progression jetzt dramatisch sinkt seh ich ehrlich gesagt nicht.

Und dazu kommt auch noch nach den neuen Encounter Richtlinien ein CR10/20 Monster für eine Gruppe aus 4 Chars auf level 10/20 nur ein leichter Encounter wäre. Ein Schwerer Encounter wäre ein CR14 bzw. CR25 Monster oder zwei CR10 bzw CR22 Monster oder drei CR 8 bzw. CR20 Monster. Und da ist man dann vermutlich bei mehr als den doppelten HP.

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #76 am: 17.12.2025 | 19:07 »
Naja naja. Im Grunde biste auf den ganz hohen Stufen als Martial eh etwas gekniffen, weil du kannst halt Schaden machen und das wars dann so grob. Manchmal ist das gut. Dafür wenn das nicht so gut ist, sollte man halt Items haben, die einem "besondere" Dinge erlauben. Und da wäre ich sehr zurückhaltend damit, allzuviel mit einfachen Statsboosts wie +3 AC zu belegen. Wenn man das ohne Attunement kriegen kann, prima, aber die Attunement Slots will ich eigentlich (überwiegend) für witzigere Sachen.
Wobei du auch bedenken musst das eine +3 Rüstung ein Legendary Item und ein +3 Schild eine Very Rare Item ist, wenn ich die Richtlinien aus XGE Richtuig im Kopf hab kriegt jeder Char davon (abgesehen von consumables) immer nur ein einziges.

Sprich nach Richtlinie könnetst du dann nur noch ein Rare Item als Waffe haben, und für deine Attunemnt slots vielleicht noch ein Rare und zwei uncommon items.
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Offline Ainor

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #77 am: 18.12.2025 | 08:23 »
Die optimierten Martials in 5e2014 waren auf hohen Stufen meist keine Nahkämpfer mehr,

Weiss nicht ob man das so verallgemeinern kann. Klar gibt es auf hohen Stufen die Tendenz zu grösseren Schlachtfeldern, aber das kommt oft auf die genaue Situation an. Und wenn man einmal ans Nahkämpfer aufgestellt ist ist es nicht so einfach umzusatteln. Aber ja. Der Fighter in meiner Gruppe hat sich Eldritch Blast angewöhnt....
Zum anderen haben in 5.5 viele Monster besseren Fernkampf, und SC eher schlechteren. Ob das allerdings zu mehr oder weniger Fernkampf führt weiss ich nicht.

Die Schurken wurden bei uns ganz im Sinne Darwinns aussortiert, da sie nur mittelmäßigen Schaden verursacht haben und schlechte Defensive hatten. Keine Schilde und nur Einhänder bzw Fernkampfwaffen für Sneak Attack begünstigst ganz klar Fernkampf, und Sneak Attack ist eine massive Mogelpackung, die auf dem Papier gut aussieht aber durchgerechnet nicht mithalten kann mit Extra Attack + GWM/SS. Dazu kommt noch, dass sie nur leichte Rüstungen hatten.

Schurken werden schon etwas besser mit Steady Aim weil dann der Sneak viel zuverlässiger wird. Aber ja, wirklich effektiv sind sie nur mit Teamwork und Reaction Sneak attack. Skills sind zwar super, aber in den grossen Kapitelendkämpfen tut sich der Rogue bei mir auch schwer.

Die Barbaren fuhren anfangs besser, sind auf hohen Stufen dann tatsächlich auch abgefallen. Als reiner Nahkämpfer hat man immer ein größeres Risiko, und nach dem dritten Tod meinter der Spieler dann, dass wir uns den Diamanten sparen können.

Der Barbar in meiner Runde ist Zealot: sterben? Nein danke. Aber furchtbar anfällig für Magie.

Die beste Defensive haben gut gebaute Caster. 14 Dex mit medium armor+shield und den drei essentiellen Reaktionszaubern, und du warst meist unantastbar. Du bist primär Fernkämpfer, hattest jedoch keine Nachteile dadurch, wenn ein Nahkämpfer wider erwarten rankam.

In 5.5 schwieriger. Individuell trifft das in 5.0 zu, aber nicht unbedingt wenn die ganze Gruppe das macht. Ich hatte auch schon auf niedrigeren Stufen eine Gruppe die darauf basierte, aber dann nicht ganz so erfolgreich war.

Aber um mal zum eigentlichen Threadthema zurückzukehren: DnD 5 im High Level Bereich funktioniert auch deshalb schlecht für mich, weil ich es halt falsch spiele. Ich hab überhaupt keine Lust auf soviele Encounter, bei denen dann überwiegend klar ist, wie sie ausgehen, und es höchstens ne Rolle spielt wieviele Ressourcen abgetragen werden. Daher mache ich viel weniger Encounter, die dann aber vergleichsweise hart und gefährlich sind. Und das funktioniert halt immer schlechter mit steigendem Level, war zumindest mein Eindruck. Und irgendwann wird halt die Luft dünn.

Naja, jeder Angriff des Gegners trägt nur  Ressourcen ab solange er keinen SC killt...

Es ist natürlich richtig dass bei den Einzelgegnern irgendwann die Luft dünn ist. Aber mit grossen, komplexen Schlachten finde ich kann man auch auf hohen Stufen viel machen.

Wobei du auch bedenken musst das eine +3 Rüstung ein Legendary Item und ein +3 Schild eine Very Rare Item ist, wenn ich die Richtlinien aus XGE Richtuig im Kopf hab kriegt jeder Char davon (abgesehen von consumables) immer nur ein einziges.

Sprich nach Richtlinie könnetst du dann nur noch ein Rare Item als Waffe haben, und für deine Attunemnt slots vielleicht noch ein Rare und zwei uncommon items.

5.5 ist grosszügiger.

Was mir noch zu Prismatic Sphere eingefallen ist: Viele hochstufige Gegner haben jede Menge Resistenzen und Immunitäten. Ein Pit Fiend nimmt nur 30 von 60w6, und schafft dann 3/4 der Rettungswürfe. Da bleiben grade mal 65 Punkte übrig. Unspielbar ist anders...
Es wird zu viel darüber geredet wie gewürfelt werden soll, und zu wenig darüber wie oft.
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Offline nobody@home

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #78 am: 18.12.2025 | 11:06 »
Naja, jeder Angriff des Gegners trägt nur  Ressourcen ab solange er keinen SC killt...

Ach, SC- und Ressourcenstatus schließen sich nicht mal unbedingt zwingend aus... >;D

Offline flaschengeist

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #79 am: 18.12.2025 | 11:34 »
Zeit für eine kleine Auswertung bei immerhin 41 Stimmen:

Dass D&D 5 im High-Level Bereich nicht mehr richtig funktioniert denken 56% (n=23) der Teilnehmer.
Entsprechend sind rund 44% (n=18) der gegenteiligen Ansicht.

Interessant ist noch der Blick auf jene 14 Teilnehmer, die im High-Level Bereich sowohl als Spieler als auch als Spielleitung Praxiserfahrung haben.
Hier meinen 86%, dass es im High-Level Bereich signifikante Probleme gibt und nur rund 14% sind anderer Meinung.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #80 am: 18.12.2025 | 13:14 »
Schurken werden schon etwas besser mit Steady Aim weil dann der Sneak viel zuverlässiger wird. Aber ja, wirklich effektiv sind sie nur mit Teamwork und Reaction Sneak attack. Skills sind zwar super, aber in den grossen Kapitelendkämpfen tut sich der Rogue bei mir auch schwer.
Wobei ich es immer etwas fragwürdig finde ob sich das team Work wirklich auszahlt wenn du einrechnest wie viel Schaden der Andere Char aufgibt um den Rogue zu helfen.

Was mir noch zu Prismatic Sphere eingefallen ist: Viele hochstufige Gegner haben jede Menge Resistenzen und Immunitäten. Ein Pit Fiend nimmt nur 30 von 60w6, und schafft dann 3/4 der Rettungswürfe. Da bleiben grade mal 65 Punkte übrig. Unspielbar ist anders...
Wenn der Mönch den Pit Fiend Grappelt und 5 bis 6 mal mit ihm durch die Wand rennt (Prismatic wall hat kein once per turn limit) ist er dann trotzdem tot.

Und es geht ja auch nicht nur um Bosse minions kannst du mit dem Zauber total trivialization.
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Offline Ainor

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #81 am: 18.12.2025 | 16:56 »
Wobei ich es immer etwas fragwürdig finde ob sich das team Work wirklich auszahlt wenn du einrechnest wie viel Schaden der Andere Char aufgibt um den Rogue zu helfen.

Och das sollte hinkommen. Gibt ja einige Möglichkeiten. Muss auch nicht immer ein anderer Charakter sein.

Wenn der Mönch den Pit Fiend Grappelt und 5 bis 6 mal mit ihm durch die Wand rennt (Prismatic wall hat kein once per turn limit) ist er dann trotzdem tot.

Das wäre dann der erste übermächtige Zauber der einen Mönch erfordert  :)
Aber das geht irgendwie davon aus dass der Mönch nah ran kommt, der Magier die Wall castet und der Mönch danach dran ist ohne dass der Pit fiend zwischendurch entkommt oder fliegt oder so. Mit +14 Initiative.
Und dann muss er noch Legendary Resistance beim Grapple vergessen (in 2024).

Und es geht ja auch nicht nur um Bosse minions kannst du mit dem Zauber total trivialization.

Naja, also zum Absperren reicht meistens die Wall of Force. Und "wirkt gegen Minions" ist halt auch nicht unbedingt das Verkaufsargument für übermächtige Zauber.
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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #82 am: 18.12.2025 | 17:06 »
Zitat
Aber das geht irgendwie davon aus dass der Mönch nah ran kommt, der Magier die Wall castet und der Mönch danach dran ist ohne dass der Pit fiend zwischendurch entkommt oder fliegt oder so. Mit +14 Initiative.
Man can das Ding auch im den Pit Fiend herrum casten

Zitat
Und dann muss er noch Legendary Resistance beim Grapple vergessen (in 2024).
Gibt auch genug option en die keinen Save erlauben, wie die Push Mastery.
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Offline ElfenLied

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #83 am: 18.12.2025 | 17:36 »
Mönche können bei euch grapplen? Spielt ihr mit gewürfelten Attributen?

Beim Pointbuy reicht das vorne und hinten nicht, und Stärkegürtel sind keine Garantie.
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Offline Ainor

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #84 am: 18.12.2025 | 18:37 »
In 5.5 grappelt der mit Dex.

Man can das Ding auch im den Pit Fiend herrum casten

Und ?

Gibt auch genug option en die keinen Save erlauben, wie die Push Mastery.

Mit der Armbrust sicher. Aber vermutlich nur einmal, danach ist er ja hinter der Wand. Und für Nahkämpfer ist es schon wieder schwierig. Da ist die erstmal die Fear Aura, dann braucht man eine Menge Bewegung um mehrmals zu Pushen, und wirklich viele Angriffe hat auch nur der Kämpfer. Abgesehen davon: der Pit Fiend muss erstmal garnicht in die 60er Reichweite der Wall kommen. Und viele von den 21+ Monstern sind Huge oder Gargantuan, die sind noch schwerer zu bewegen.

Für die allgemeinen Frage ob 5E unspielbar ist sind Effekte von Zaubern die nur unter ganz bestimmten Umständen funktionieren und dann vielleicht nichtmal den Kampf gewinnen irgendwie irrelevant. Aber so als allgemeine Orientierung was hochstufig normal ist sind Treantmonks Stufe 18 Champions ganz gut. Die funktionieren zumindest gegen quasi alle Gegner.
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Offline Arldwulf

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #85 am: 18.12.2025 | 20:51 »
Zeit für eine kleine Auswertung bei immerhin 41 Stimmen:

Dass D&D 5 im High-Level Bereich nicht mehr richtig funktioniert denken 56% (n=23) der Teilnehmer.
Entsprechend sind rund 44% (n=18) der gegenteiligen Ansicht.

Interessant ist noch der Blick auf jene 14 Teilnehmer, die im High-Level Bereich sowohl als Spieler als auch als Spielleitung Praxiserfahrung haben.
Hier meinen 86%, dass es im High-Level Bereich signifikante Probleme gibt und nur rund 14% sind anderer Meinung.

Man muss das aber in den Kontext setzen. "Unspielbar" ist natürlich das Schlagwort welches die Probleme überspitzt darstellt, tatsächlich haben aber ja auch die Spieler mit Problemen in ihren hochstufigen Kampagnen diese bis dahin gespielt. Und dabei ja gewiss auch nicht nur gejammert. Ich hab auch "Ja" angeklickt, natürlich gibt es die Probleme.

Spaß hatten wir trotzdem.

Ich denke es ist eher eine Frage ob man das System für diese Art von Kampagnen empfehlen sollte, ob es dafür konkrete Sachen bietet die andere Editionen von D&D und andere Systeme nicht haben.

Und halt welche Steine einem in den Weg gelegt werden, wenn man doch 5e dafür benutzt.

Offline flaschengeist

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #86 am: 18.12.2025 | 20:53 »
Man muss das aber in den Kontext setzen. "Unspielbar" ist natürlich das Schlagwort welches die Probleme überspitzt darstellt, tatsächlich haben aber ja auch die Spieler mit Problemen in ihren hochstufigen Kampagnen diese bis dahin gespielt. Und dabei ja gewiss auch nicht nur gejammert. Ich hab auch "Ja" angeklickt, natürlich gibt es die Probleme.

Spaß hatten wir trotzdem.

:d Deswegen habe ich in der Auswertung bewusst "unspielbar" nicht wiederholt. Ich selbst hatte übrigens "nein" angeklickt.
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Offline caranfang

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #87 am: 18.12.2025 | 20:58 »
ich glaube, dass das Hauptproblem von 5e ist, dass die Eigenschaften zu wichtig geworden sind. Man hat im Vergleich zu 3e und 4e die Boni für Angriff bzw. Fertigkeiten massiv reduziert. In 3e konnten die Angriffsboni auf Stufe 20 ja nach Klasse +20, +15 oder sogar nur +10 betragen und der Fertigkeitswert maximal +23 für Klassenfertigkeiten und +11 für alle anderen Fertigkeiten. In 4e entsprachen diese Boni der halben Stufe , also +15 auf Stufe 30, da dies laut offizellen Konvertierungsregeln Stufe 20 in 5e entspricht. In 3e konnten die Boni durch magische Gegenstände maximal +5 betragen, in 4e waren es sogar +6.
Gehen wir in allen drei Editionen vom maximal Fall auf: maximal Stufe, maximaler Eigenschaftswert und maximaler magischer Bonus.
EditionBonus durch StufeBonus durch EigenschaftBonus durch GegenstandSummeVerhältnis Eigenschaft/Gesamtbonus
3e+10/+15/+20+5+5+20/+25/+300,25/0,2/0,166667
4e+15+5+6+260,1923076
5e+6+5+3+140,3571428
Während in 3e die Eigenschaften im besten Fall je nach Klasse nur ein Viertel, ein Fünftel oder sogar nur ein Sechstel des Gesamtbonus ausmachen und in 4e weniger als ein Fünftel, steigt der Einfluss der Eigenschaften in 5e massiv an und zwar auf über ein Drittel. Ich habe dabei zwar ignoriert, dass in 3e und 4e Eigenschaftswerte über 20 möglich sind und 4e sehr viele Eigenschaftssteigerungen erlaubt. Meiner Meinung nach änders dies nichts daran, dass Eigenschaften in 5e besonders wichtig geworden sind.

Offline Feuersänger

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #88 am: 18.12.2025 | 21:20 »
Äh naja. In 3E pumpst du deine relevante Eigenschaft ja über die Level so ungefähr auf 30. Möglich sind sogar bis zu 34 (wenn man in ein +5 Manual investiert), also +12 Bonus.  Für den Angriffswurf bedeutet das also +20 BAB, +12 Attribut, +5 Waffe, und dann gibt's noch Kram wie Bardenlied etc - aber bis hierhin hat das Attribut immer noch knapp 1/3 Gewicht. Also so viel weniger als in 5E ist das nicht. Ob 33 oder 35%, das ist echt nicht relevant.

Der größte Unterschied zwischen den Eds ist halt -- Achtung bahnbrechende Offenbarung! -- die Bedeutung der Stufe; das ist halt wirklich gewaltig ob zwischen Level 1 und 20 nun 19 Punkte liegen oder schlappe 4.
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Offline caranfang

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #89 am: 18.12.2025 | 21:33 »
Äh naja. In 3E pumpst du deine relevante Eigenschaft ja über die Level so ungefähr auf 30. Möglich sind sogar bis zu 34 (wenn man in ein +5 Manual investiert), also +12 Bonus.  Für den Angriffswurf bedeutet das also +20 BAB, +12 Attribut, +5 Waffe, und dann gibt's noch Kram wie Bardenlied etc - aber bis hierhin hat das Attribut immer noch knapp 1/3 Gewicht. Also so viel weniger als in 5E ist das nicht. Ob 33 oder 35%, das ist echt nicht relevant.
Wie das denn? Du hast doch nur 5 Steigerungen auf 20 Stufen. Damit kann man bestenfalls eine Eigenschaft auf 23 bringen, wenn diese schon auf 18 war. Oder habe ich da irgend etwas übersehen?

Offline flaschengeist

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #90 am: 18.12.2025 | 21:41 »
Wie das denn? Du hast doch nur 5 Steigerungen auf 20 Stufen. Damit kann man bestenfalls eine Eigenschaft auf 23 bringen, wenn diese schon auf 18 war. Oder habe ich da irgend etwas übersehen?

Ja, diverse magische Gegenstände wie z.B. die angesprochenen Tomes. Wie Feuersänger sagte: 30 in der Haupteigenschaft ist in High Level 3.5 kein Thema.
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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #91 am: 18.12.2025 | 21:51 »
Ja, diverse magische Gegenstände wie z.B. die angesprochenen Tomes. Wie Feuersänger sagte: 30 in der Haupteigenschaft ist in High Level 3.5 kein Thema.
Wie häufig sind diese?

Offline Ainor

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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #92 am: 18.12.2025 | 22:14 »
Das Verhältnis Eigenschaft/Gesamtbonus ist keine relevante Statistik.

Die höhe der stufenabhängigen Boni (insbesondere in 4E, aber auch sonst) ist völlig egal solange man auf derselben Stufe kämpft. Sie entscheidet nur wie schnell Monster "veralten", also harmlos werden
(oder besiegbar, bei höherstufigen Gegnern).

Die wirklichen Unterschiede ergeben sich daraus worauf es die stufenabhängigen Boni gibt. In 4E auf alles, entsprechend sind nur die Attributsunterschiede relevant (Items wachsen da ja auch mit der Stufe im Gleichschritt).

In 3E hat man unterschiedlichen BAB, weshalb z.B. der Rogue zurück fällt. Und in 3E & 5E gibt es starke und schwache Saves mit +6 Unterschied.

Zusammen mit den hohen Attributunterschieden ist der Unterschied in 3E aber dann trotzdem grösser.
Wenn der Kleriker eine 2 braucht braucht der Kämpfer eine 18.

In jedem Fall kann ich nur davon abraten die Edition auf Basis der Boni zu vergleichen.
Die Stärke der 5E Charaktere liegt nicht in ihren Boni.

Wie häufig sind diese?

Gibts in jedem Magieladen an der Ecke :-)

Tomes dagegen sind etwas schwieriger, denn solange man nicht das +5 Tome hat (oder sich leisten kann) ist es nicht klar ob es sich lohnt ein Tome einzusetzen.
« Letzte Änderung: 18.12.2025 | 22:22 von Ainor »
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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #93 am: 18.12.2025 | 22:17 »
Ja, diverse magische Gegenstände wie z.B. die angesprochenen Tomes. Wie Feuersänger sagte: 30 in der Haupteigenschaft ist in High Level 3.5 kein Thema.
Zusätzlich zu den Tomes gibt es in 3.5 auch für jedes Attribut einen Gegenstand der dir noch mal zusätzlich +2/+4/+6 bringt (z.B. headband of Intellect und Belt of Giant Strength).
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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #94 am: 18.12.2025 | 22:37 »
Genau. 3E hat eine Wealth-By-Level Tabelle, und geht davon aus dass man mehr oder weniger alles kaufen / bestellen / selber herstellen kann was die Ausrüstungsbücher hergeben, eben für die entsprechende Goldinvestition. Tomes/Manuals sind wie Ainor sagt ein Sonderfall. Aber sowas wie einen Stärkegürtel oder einen Intelligenzstirnreif kann man sich einfach von der Stange kaufen. In Summe sähe das auf Level 20 ungefähr so aus:

Startwert 18
Levelboosts +5
Item +6 (Kostenpunkt 36000gp)
Handbuch +1 bis +5 --> Summe 30 oder 34
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Re: Ist D&D 5 im High-Level Bereich unspielbar?
« Antwort #95 am: 19.12.2025 | 09:41 »
Mönche können bei euch grapplen? Spielt ihr mit gewürfelten Attributen?
Mit den 2024 neuen Regeln können Mönche mit Dex statt Str dafür nehmen.
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

Butt-Kicker 100%, Tactician 83%, Power Gamer 75%, Storyteller 75%, Specialist 58%, Casual Gamer 42%, Method Actor 17%