Orientier dich doch an dem, was du weiter komfortabel leiten kannst, und ob die Kinder eher lange Progression haben wollen oder nicht. .
Mit SaWo machst du nicht falsch, weil es ziemlich traditionell ist und auch nicht x SubMechaniken braucht, und es viel Material.
Mechanisch einfacher ist z.b. Amazing Tales, aber das flanscht sich eben an kein "großes" System dran.
TinyD6 ist von den Charakteren her etwas einfacher als SaWo (soll alles auf eine Karteikarte passen) und immer niedlich präsentiert, hat aber genügend Ideen um längere Runden zu unterstützen.