Autor Thema: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?  (Gelesen 341 mal)

Toht, Jiba und 4 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Totemtier

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 43
  • Username: Totemtier
Stellt euch vor, ihr wärt die DSA-Redax und hättet den Auftrag, mit der neuen (fiktiven) RSH "Horasreich - Das neugeborene Liebliche Feld" nicht nur die HR-Fans, sondern möglichst ALLE Aventurien-Fans anzusprechen.

Bedingung:
Das HR darf nicht einfach verschwinden oder komplett zerstört werden.

Was würdet ihr konkret am HR/LF ändern und warum?

Ich bin gespannt auf eure Ideen!  :)


Edit: Habe die Bedingungen etwas zurückgefahren, damit mehr Freiraum für Veränderungen möglich ist.
« Letzte Änderung: Gestern um 23:17 von Totemtier »

Offline Eismann

  • Hero
  • *****
  • Alter Mann vom Berg
  • Beiträge: 1.826
  • Username: Eismann
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #1 am: Gestern um 23:02 »
Um ehrlich zu sein habe ich keine Ahnung, was sich HR-Fans so vom Horasreich wünschen.

Offline Totemtier

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 43
  • Username: Totemtier
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #2 am: Gestern um 23:20 »
Um ehrlich zu sein habe ich keine Ahnung, was sich HR-Fans so vom Horasreich wünschen.


Wenn du kein HR-Fan bist, ist das ja für das Thread-Thema nicht schlimm. Darum gehts ja nicht, sondern:

- Was würdest du am HR ändern, damit du häufiger dort spielen oder leiten wollen würdest?

- Wie würdest du das HR als Region ändern/anpassen, damit es etwas besser ins restliche Aventurien passt?

Diese Region scheint ja viele Gruppen vom Dort-Spielen abzuhalten. Welche Änderungen würden diese Region beliebter (bespielter) machen?


Online Kurna

  • Famous Hero
  • ******
  • Beiträge: 3.964
  • Username: Kurna
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #3 am: Gestern um 23:37 »
Ich mag es, wenn Rollenspiel abwechslungsreich ist, eine Mischung aus u.a. Intrige, Exploration, Ermittlung, Wildnis-Abenteuer also.

Das HR alleine ist mir da etwas einseitig auf Intrige und/oder Ermittlung eingeschränkt. Andere Regionen scheinen mir da mehr Abwechslung zu bieten. Daher bin ich nach Abschluss der Königsmacher-Kampagne, die wir letztes Jahr beendet hatten, froh, dass wir jetzt anderswo aktiv sind.

Für mich muss das HR deshalb nicht unbedingt geändert werden, solange ich eben diese Möglichkeit habe, auch mal anderswo aktiv zu sein. Wenn es diese Möglichkeit nicht gäbe, oder ich es ändern "muss", dann würde ich sagen, den Techlevel/Zivilisationslevel zurückdrehen, damit es wieder etwas wilder/unbewohnter wird.
"Only the good die young. The bad prefer it that way." (Goblin proverb)

Offline Sphyxis

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 624
  • Username: Sphyixs
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #4 am: Heute um 06:32 »
Ich würde dem Horasreich endlich Schießpulver schenken und dann die Mantel & Degen Aspekte des Settings weiter betonen. Der Horas bekommt etwas mehr "L'état c'est moi"-Macht und ich würde einen Krieg mit Thorwal oder dem Mittelreich setzen um das MR wieder mehr an das Horasreich anzugleichen.
Gleichzeitig konkurriert das HR mit Al'Anfa auf See um Handelsrouten und die Entdeckung der neuen Welt.

Passender? Hm, vermutlich wär der neue mächtigere Horas eine Frau.
Oh und man müsste gucken, ob die Zyklopeninseln als Teil des HR so antik-griechisch bleiben können oder  ob man da nicht auch ansetzen muss...
Antike passt ja jetzt eher mehr nach Myranor, also vielleicht sollte man nun passend zum Mantel und Degen Ansatz, die Zyklopeninseln als umkämpftes Piratenrevier abstecken.
« Letzte Änderung: Heute um 06:43 von Sphyxis »

Offline Fuchs

  • Experienced
  • ***
  • Beiträge: 288
  • Username: Fuchs
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #5 am: Heute um 07:53 »
Man könnte sich bei den Zyklopeninseln auch von der bayerischen Phase Griechenlands inspirieren lassen und mit dem Konflikt zwischen einer romantisch Verklärten Sicht auf eine „antike“ Kultur und den realen Bedingungen spielen. Die Zyklopeninseln sind zwar wirklich „antik“ geprägt aber dann muss man halt das Bild des Horas Reichs anpassen.

« Letzte Änderung: Heute um 08:09 von Fuchs »

Offline Totemtier

  • Bloody Beginner
  • *
  • Beiträge: 43
  • Username: Totemtier
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #6 am: Heute um 10:05 »

Spannend.  :d Einmal mehr HR/Mantel & Degen Feeling, Zyklopeninsel als Piratensetting, einmal Nord-HR könnte sich mehr dem Süden angleichen, also mehr Antike...

Danke schon mal für eure Konzepte. Gibt es noch weitere Ideen, wie man das HR offener und zugänglicher für alle DSA-Gruppen gestalten könnte?


Online BBB

  • Famous Hero
  • ******
  • Teilzeitforist... leider
  • Beiträge: 3.696
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: BBB
Re: Horasreich 2.0 - Passend(er) zum restl. Aventurien?
« Antwort #7 am: Heute um 11:15 »
Interessanter Thread, interessante Prämisse, die glaube ich nicht zu lösen ist...

Ich gehöre selbst zu den Spielern, die das Horasreich nur bedingt interessiert. Ich mag Intrigenspiel und politisches Spiel, aber wenn man das Horasreich ins Verhältnis zum Mittelreich setzt, ist es einfach zu overpowered. In einer kleinen Region wie Aventurien würde das nicht lange funktionieren.

Ein Halbdrache als Horas? Nicht so meins.

Ich mag das Konzept, dass es das Reich der Wissenschaft ist. Das gefällt mir. Aber ich glaube da hört es dann auch auf. Wenn man das Horasreich umbauen würde, so dass es mir gefällt, würden glaube ich bestehende Fans davon es nicht mehr mögen...
Power Gamer: 33% Butt-Kicker: 21% Tactician: 67% Specialist: 42% Method Actor: 88% Storyteller: 75% Casual Gamer: 42%

Spielt zur Zeit: DSA Briefspiel (https://wiki.punin.de/Algerio_da_Selaque_von_Culming), sowie 3-6 DSA Larps pro Jahr. Am Tisch: derzeit nix ;D

Würde gern spielen: Altered Carbon, Shadowrun, Cyberpunk, irgendetwas aus diesem Genre... außerdem The Witcher, Nesciamus, Vampire, ... irgendwas