Autor Thema: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?  (Gelesen 270 mal)

Nodens Sohn und 2 Gäste betrachten dieses Thema.

Offline Arkam

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Hallo zusammen,

in  "Wie muß ein Abenteuer saein damit es für dich gut ist?" machte Haukrinn die Aussage er brauchte auch direkt noch spielbare Charaktere, https://www.tanelorn.net/index.php/topic,132406.msg135332868.html#msg135332868

Wie sieht das bei euch aus? Hättet ihr gerne ein Instant Abenteuer "Nur noch Spielende zugeben und 3-4 Spielrunden zubereiten." oder braucht ihr eher "Abenteuer fix - Schnell was Gutes zaubern - Zur Zubereitung Charaktere zugeben, nach Wunsch abschmecken und dann wie gewohnt zubereiten."

Ich persönlich habe nur ein Mal mitgelieferte Charaktere genutzt und das mit der ausdrücklichen Option später bei Gefallen des Systems auch eigene Charaktere zu schaffen.
Ich könnte mir allerdings vorstellen das man für Cons oder Vorstellungsrunden tatsächlich gerne fertige Charaktere hätte.

Gruß Jochen
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Offline Yney

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #1 am: Heute um 09:35 »
Persönlich (aus Spielleitungssicht) mag ich vorgefertigtes eher weniger, denn ein ganz großer Reiz für mich ist, dass eben jede und jeder seine eigene Spielfigur gestalten und in die Welt schicken kann.

Für die bisherigen fertigen Erlebnisse, die tendenziell 1-Tag Geschichten sind, habe ich Charaktere vorgegeben, da zugegebenermaßen das Bauen eines Charakters in Feenlicht doch ein wenig Zeit braucht (die ich genieße, die aber evtl. knapp ist).

Die Antwort ist also wohl auch hier einmal mehr: Es kommt auf die Umstände an.

Online nobody@home

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #2 am: Heute um 09:44 »
Ich denke, es kommt auf die Verwendung des Abenteuers an. Für einfach bloß mal 'nen One-Shot sind passende (!) Fertigcharaktere (also beispielsweise keine, die eine bestimmte Probe im Abenteuer allesamt garantiert versemmeln...) natürlich Klasse, aber für eins, das nur mal eben schnell in die eigene Kampagne eingebaut und mit bereits vorhandenen Charakteren bespielt werden soll, braucht es die logischerweise nicht.

Allgemein sind beiliegende Fertigcharaktere, die verwendet werden können, aber nicht müssen, zumindest aus Kundensicht wahrscheinlich die beste Wahl für Abenteuer, die sich diesbezüglich alle Optionen offenhalten wollen. Das ist natürlich für den Produzenten mit mehr Aufwand und ggf. Kosten verbunden, insbesondere eventuelle Porträts wollen ja erst mal irgendwo herkommen...

Offline Zed

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #3 am: Heute um 10:01 »
Ich denke, es kommt auf die Verwendung des Abenteuers an. Für einfach bloß mal 'nen One-Shot sind passende (!) Fertigcharaktere (also beispielsweise keine, die eine bestimmte Probe im Abenteuer allesamt garantiert versemmeln...) natürlich Klasse, aber für eins, das nur mal eben schnell in die eigene Kampagne eingebaut und mit bereits vorhandenen Charakteren bespielt werden soll, braucht es die logischerweise nicht.

So sehe ich es auch. Bei One-/Few-Shots und bei expliziten Einstiegsabenteuern sind vorbereitete Charaktere - gleich als Handout für die Spielenden - sehr hilfreich oder sogar situativ notwendig.

Extrembeispiel: Ab und an im Leben kommt man ja in die Situation zu fragen: „Wollen wir nicht einfach mal so ein Rollenspiel spielen? Jetzt?“ Wie cool, wenn man dann mit Würfelapp, SRD und dem Abenteuer inklusive vorgefertigter SCs gleich loslegen kann.

In weniger seltenen Situationen nehmen ready-to-play Charaktere der SL potenziell einige Arbeit ab - das ist auch viel wert.

Online Maarzan

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #4 am: Heute um 10:09 »
Für ein dediziertes Einsteigerabenteuer ja, aber sonst nicht notwendig.
Storytellertraumatisiert und auf der Suche nach einer kuscheligen Selbsthilferunde ...

Offline Arkam

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #5 am: Heute um 10:17 »
Hallo zusammen,

ich schreibe selbst Abenteuer für das Paranoia RPG da ist der Aufwand überschaubar. Das System ist in Deutschland ja ein "Totes Pferd" da möchte ich die Abenteuer ja schon für möglichst viele Spielleiter nutzbar machen.

Gruß Jochen
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Offline flaschengeist

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #6 am: Heute um 10:32 »
Hallo zusammen,

ich schreibe selbst Abenteuer für das Paranoia RPG da ist der Aufwand überschaubar. Das System ist in Deutschland ja ein "Totes Pferd" da möchte ich die Abenteuer ja schon für möglichst viele Spielleiter nutzbar machen.

Gruß Jochen

Wenn ich ein neues System mit einem zugehörigen Einstiegsabenteuer ausprobiere, brauche ich entweder fertige Charaktere und/oder einen Charaktergenerator. Andernfalls ist der Zeitaufwand für die "Einarbeitung" mir einfach zu hoch.
Gerade wenn es wenig Aufwand ist, würde ich an deiner Stelle also unbedingt deinen Einstiegsabenteuern passende Charaktere "beilegen", um so die Einstiegshürde zu verringern.
Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Offline PmD

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #7 am: Heute um 11:03 »
Für One-Shots habe ich ganz gerne 'vorgefertigte Charaktere', sowohl als SL als auch als Spieler. Damit ist sichergestellt, das jeder irgendwo was zu tun hat.

Für alles, was länger als 2-3 Spielabende läuft ist mir 'individualisiert' aber schon lieber, solange sich da nichts allzu großartig überschneidet. (Zwei Meisterdiebe in der gleichen Gruppe sind OK, wenn sie ansonsten einen andere Fokus haben. Also, ein sympathischer Schmuggler-Schurke und ein 'Special Agent High-Profile Einbrecher' gehen problemlos zusammen, aber zweimal Han Solo ist mindestens frustrierend.)
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Offline Hotzenplot

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #8 am: Heute um 11:04 »
Ich behaupte, dass heutzutage wesentlich mehr Systemhopping* betrieben wird als früher(TM). Dadurch werden pregens in Abenteuern hilfreicher. Man denke allein an die ganzen Startersets.
Gerade dafür, also eher unbekanntes System und Setting, nehme ich gerne pregens oder habe sie zur Inspiration zum Nachschauen.

*Nicht zu verwechseln, aber artverwandt zu Systemshopping  ~;D

Offline Kurna

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #9 am: Heute um 11:41 »
Da ich praktisch nur noch in festen Runden spiele, brauche ich sie für mich eher nicht. Dazu kommt, dass ich oft Abenteuer auf "mein" System umbaue, ich einen Beispielcharakter also eh nicht direkt nutzen könnte.
Ist jetzt aber auch nicht so, als ob es mich stören würde, wenn irgendwo welche dabei wären.
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Offline Arkam

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #10 am: Heute um 11:46 »
Hallo zusammen,

ich habe noch eine Zusatzfrage.
Die fertigen Charaktere soll.en einfach nur einen schnellen Spielstart ermöglichen? Oder sollen sie tatsächlich direkt mit der Story und untereinander verbunden sein?

Gruß Jochen
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Offline flaschengeist

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #11 am: Heute um 12:10 »
Hallo zusammen,

ich habe noch eine Zusatzfrage.
Die fertigen Charaktere soll.en einfach nur einen schnellen Spielstart ermöglichen? Oder sollen sie tatsächlich direkt mit der Story und untereinander verbunden sein?

Gruß Jochen

Die Einstiegshürde ist natürlich noch niedriger, wenn du zumindest eine Empfehlung gibst, wie die Verknüpfung untereinander und ins Abenteuer ausschaut. Also z.B. "Die Charaktere sind Agenten der Organisation x und haben den Auftrag...".
Man muss sich ja nicht an die Empfehlung halten.

Essentiell für Pregens finde ich allerdings:

Ich denke, es kommt auf die Verwendung des Abenteuers an. Für einfach bloß mal 'nen One-Shot sind passende (!) Fertigcharaktere (also beispielsweise keine, die eine bestimmte Probe im Abenteuer allesamt garantiert versemmeln...) natürlich Klasse [...]


Perfektion ist nicht dann erreicht, wenn es nichts mehr hinzuzufügen gibt, sondern dann, wenn man nichts mehr weglassen kann (frei nach Antoine de Saint-Exupéry). Ein Satz, der auch für Rollenspielentwickler hilfreich ist :).
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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #12 am: Heute um 12:15 »
Hallo zusammen,

ich habe noch eine Zusatzfrage.
Die fertigen Charaktere soll.en einfach nur einen schnellen Spielstart ermöglichen? Oder sollen sie tatsächlich direkt mit der Story und untereinander verbunden sein?

Gruß Jochen

Kommt aufs genaue Abenteuer an. Ein potentielles Problem mit enger Anbindung wäre beispielsweise, daß man nicht sicher sein kann, daß diese Charaktere dann tatsächlich alle auch gespielt werden -- wenn zum Beispiel vier Leute sich an ein Abenteuer mit sechs Pregens setzen, dann bleiben logischerweise zwei übrig und fallen also entweder ersatzlos weg oder müssen, falls zu "notwendig", von irgendwem am Tisch (Spieler oder SL) zusätzlich zu dessen sonstigen Aufgaben mitgespielt werden, damit alles funzt.

Insofern würde ich für die meisten Abenteuer etwas darauf achten, daß die Fertigcharaktere nicht gar zu fest miteinander und/oder dem Szenario verbandelt sind. Thematisch passen dürfen sie natürlich -- ein Wildniserkundungsabenteuer einer- und eins um kriminelle Intrigen in der Unterwelt von Plotstadt andererseits schreien nicht unbedingt beide gleichermaßen nach einem fertig mitgelieferten Tarzan-Verschnitt.

Offline Drudenfusz

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #13 am: Heute um 12:40 »
Brauche keine ganzen Charaktere, vor allem wenn es nur eine Wertesammlung ist. Für mich sind eher Kicker interessant, also Motivationen die Charaktere haben knnen welche sie ins Abenteuer führt. Wichtig: nicht hooks welche es egal machen wer die Figur ist, sondern halt Ideen für was für Leute sich auf das Abenteuer überhaupt erst einlassen würden.
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Offline Feuersänger

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #14 am: Heute um 12:41 »
Grundsätzlich finde ich es sehr gut, wenn zu einem Abenteuer auch gleich spielbare Charaktere mitgeliefert werden.  :d

Abgesehen von etwas Mehraufwand für den Autoren hat das doch nur Vorteile. Wenn er es richtig macht, setzt der Autor damit gleich einen Erwartungsrahmen, wie ein geeigneter SC aussieht. Man kann das AB auch spontan zB auf einer Con oder als Oneshot mit der heimischen Runde anbieten, ohne dass erstmal 1-2 Stunden für Charakterbau draufgehen. Auch Hintergrund und Motivation wären im Idealfall gleich mitgeliefert, wenn es in dem AB um etwas anderes geht als Kill Things And Take Their Stuff. Wenn es um ein System geht, dass die Spieler vielleicht noch nicht kennen, bekommt man an ordentlich gebauten Beispielcharakteren gleich mal nen Eindruck, was damit so alles möglich ist.
Und in der Stammrunde hält ja niemand die Spieler davon ab, sich dennoch ihre eigenen SCs zu bauen.

Contra fällt mir beim bösesten Willen kein Einziges ein.

Allerdings alles mit dem o.g. Caveat "wenn er es richtig macht".
Als Gegenbeispiel fallen mir da die "Iconics" aus Paizo-Abenteuern ein, die (vor allem die älteren) schon für sich genommen richtig schlecht, so richtig beschissen gebaut sind. Und dann auch noch die im AB mitgelieferte Auswahl (es gibt für jede Klasse 1 Iconic, für jedes Abenteuer werden aber nur 4 insgesamt mitgeliefert) überhaupt nicht zu den anstehenden Herausforderungen passt.
So richtig krass ist mir das im 3.5-Abenteuer "Conquest of Bloodsworn Vale" aufgefallen, was so relativ sandboxig ist, es geht viel um Wildnisexploration, man muss tagelang die Wälder durchkämmen usw. Und unter allen vier mitgelieferten Charakteren findet sich kein einziges Pünktchen irgendeines Wildnis-Skills!
Als ich dieses AB geleitet habe - für ordentlich gebaute custom-SCs - habe ich mir einen Spaß draus gemacht, diese Iconics als "Konkurrenz"-Party das Tal parallel erkunden zu lassen. Es war dann bald ein Running Gag, wie diese oft tagelang abgängig waren und dann irgendwann zerschunden und verkratzt und meist unverrichteter Dinge aus dem Unterholz auftauchten. Mit dieser Beispielparty halte ich das ganze Abenteuer für schlechterdings unspielbar.
Der :T:-Sprachführer: Rollenspieler-Jargon

Zitat von: ErikErikson
Thor lootet nicht.

"I blame WotC for brainwashing us into thinking that +2 damage per attack is acceptable for a fighter, while wizards can get away with stopping time and gating in solars."

Kleine Rechtschreibhilfe: Galerie, Standard, tolerant, "seit bei Zeit", tot/Tod, Stegreif, Rückgrat

Offline Gunthar

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Re: Abenteuer - Braucht ihr fertige Charaktere?
« Antwort #15 am: Heute um 13:33 »
Für Oneshots oder allenfalls Fewshots finde ich Pregens vollkommen in Ordnung, da der Charakterbau je nach System recht lange dauern kann. An Cons hat man zum Teil gar nicht die Zeit zum Charakterbauen.

Für Kampagnen finde ich aber selbst erstellte Charaktere besser.
Spieler in D&D 5e: "8 + viel, trifft das?"

Stoßseufzer angesichts der ersten Kampfszene, nachdem sich die Sitzung bislang ziemlich zäh hingezogen hat: "Es geschehen doch noch Leichen und Wunden!"