Ich habe mal die K.I. gefragt und den folgenden Text erhalten (wenn das gegen die Spielregeln ist, bitte ignorieren):
"Das ist eine hervorragende Idee für ein Rollenspielsetting, das sich stark von klassischen "Töte Monster, nimm den Schatz"-Systemen unterscheidet und ethische Dilemmata in den Vordergrund stellt. Es passt wunderbar in moderne Settings, Cyberpunk (als Widerstand gegen Konzerne) oder Solarpunk (als aktiver Aufbau einer besseren Welt).
Hier ist eine Ausführung und Erweiterung der Ideen:
1. Ausweitung des Konzepts: "Regenbogenkrieger"
Der Name "Regenbogenkrieger" (angelehnt an das Greenpeace-Schiff Rainbow Warrior) impliziert eine internationale, vielfältige Truppe, die oft mit wenig Mitteln gegen mächtige Gegner antritt.
Der "Sanfte" Widerstand: Gewaltlosigkeit bedeutet nicht Passivität. Das Ziel ist es, öffentlichkeitswirksame Aktionen (Stunts) durchzuführen.
Beispiel: Ein Banner an einem Schornstein eines Kohlekraftwerks aufhängen, während die SCs vom Sicherheitsdienst gesucht werden.
Beispiel: Sich an Bäume ketten, die für eine Autobahn gefällt werden sollen, und dabei Verhandlungen mit Polizei/Bauarbeitern führen.
Ausrüstung statt Waffen: Die Werkzeugkiste ist die "Waffe".
Kletterausrüstung (für Banner-Aktionen), Schlauchboote (um Walfänger zu blockieren), Drohnen (zur Dokumentation von Umweltsünden), Hacking-Tools (um Daten überillegale Giftmüllentsorgung zu leaken), Farbbeutel (um Firmenlogos zu markieren).
Selbstverteidigung/Taktik: Die Charaktere lernen, wie man Kameras versteckt, Spuren verwischt, sich aus Fesseln befreit oder friedlich blockiert (Sitzblockade).
2. Konkrete Kampagnenbeispiele & Szenarien
Hier sind Szenarien, aufgeteilt nach dem vorgeschlagenen Genre:
A. Gegenwarts-Setting (Realistisch, Politisch)
"Projekt Tiefsee": Ein Ölkonzern will in einem Schutzgebiet bohren. Die SCs müssen die Plattform sabotieren (Ventile zudrehen), Beweise für illegale Sicherheitsmängel finden und die Medien einschalten, bevor das Öl fließt.
"Der Whistleblower": Ein SC bekommt anonyme Daten über einen Chemieriesen, der Abwässer in einen Fluss leitet. Die SCs müssen Wasserproben nehmen, ohne erwischt zu werden, und die Daten veröffentlichen, während sie von Konzernsöldnern verfolgt werden.
"Waldwacht": Ein kleiner, aber alter Wald soll gerodet werden. Die SCs müssen ein Baumhausdorf bauen, eine Mahnwache halten und juristische Schlupflöcher finden.
B. Cyberpunk-Setting (Dystopisch, "High Tech, Low Life")
"Bio-Hacker": Konzerne haben das Saatgut patentiert und steril gemacht. Die SCs brechen in ein "Bio-Dome"-Labor ein, um echtes Saatgut zu stehlen und Guerilla-Gärten in den Slums anzulegen.
"Neon-Nebel": Eine Fabrik erzeugt tödlichen Smog. Die SCs müssen den zentralen Lüfter hacken, um ihn umzuleiten, oder eine KI manipulieren, damit sie den Schichtbetrieb einstellt.
"Netz-Aktivismus": Das Löschen von Umweltdaten in der Matrix verhindern. Ein "Data-Heist", bei dem nicht physische Gegenstände, sondern Informationen gestohlen werden.
C. Solarpunk-Setting (Positiv, Aufbauend)
"Das Algen-Kraftwerk": Die SCs müssen eine neue, nachhaltige Energiequelle gegen Sabotage durch alte Energiekonzerne verteidigen.
"Guerilla Gardening 2.0": Eine graue Betonstadt in einen vertikalen Garten verwandeln, nachts die Straßen aufreißen und Bäume pflanzen (und dabei den Überwachungsdrohnen ausweichen).
"Repair-Café-Revolution": Eine wichtige Technologie ist kaputt, aber der Konzern verbietet die Reparatur. Die SCs müssen die Baupläne beschaffen und das Wissen verbreiten (Open Source), um die Menschen unabhängig zu machen.
3. Weitere Mechaniken & Ideen
Der "Ruf"-Wert (Reputation): Anstatt Erfahrungspunkten gewinnen die SCs an Ansehen bei der Bevölkerung. Ein hoher Ruf schützt sie, macht sie aber auch zu Zielen für Konzerne.
Moralisches Dilemma: Was ist, wenn die Schließung einer Fabrik 1000 Menschen arbeitslos macht, aber den Fluss rettet? Die Gruppe muss Entscheidungen treffen, die nicht nur schwarz/weiß sind.
Medien-Kampf: Aktionen müssen fotogen sein. Ein gut platziertes Foto in den Nachrichten ist wertvoller als eine zerstörte Maschine.
Spannung durch Zeitdruck: Ein Schiff nähert sich dem Eisberg, das Giftgas wird in 24 Stunden freigesetzt. Die SCs arbeiten unter Zeitdruck.
4. Geeignete Rollenspielsysteme
FATE Core/Accelerated: Ideal, um Fähigkeiten wie "Kletterkünstler", "Hacker" oder "Diplomat" zu nutzen. Der Fokus liegt auf der Geschichte, nicht auf Werten.
Powered by the Apocalypse (PbtA): Systeme wie Night Witches könnten für Aktionen umgeschrieben werden. Es gibt Spiele, die sich auf Widerstand fokussieren.
Blades in the Dark (Gehackt): Als "Eco-Heists" in der Cyberpunk-Stadt.
Diese Art von Rollenspiel fördert Kreativität, Teamwork und ethisches Nachdenken. Es ist eine tolle Abwechslung zu üblichen Abenteuern."