Auch wenn es Mythras jetzt nicht mehr auf Deutsch gibt, würde ich doch gerne mal wissen, worin sich die beiden Systeme unterscheiden.
Im groben sind sie SEHR gut kompatibel, unterscheiden sich aber in fast allen Details.
MYTHRAS umfasst "nur" Fantasy/Historische Settings. Für Moderne und Superhelden gibt es aber mit DESTINED ein eigenständiges, auf MYTHRAS basierendes Regelbuch. Für SciFi (Space Opera, Hard SciFi, Postapokalypse,...) gibt es mit M-SPACE ein eigenständiges, auf MYTHRAS basierendes Regelbuch. Mit CASTING THE RUNES wird in Kürze ein 1910er Horror-Rollenspiel hinzukommen.
BRP enthält in einem Buch Regelteile für Fantasy/History, SciFi, Post-Apokalypse, Moderne, Superhelden, und Horror.
MYTHRAS hat 7 Eigenschaften (Stärke, Konstitution, Größe, Geschicklichkeit, Intelligenz, Mana und Charisma).
BRP hat (optional) noch zusätzlich Bildung.
In MYTHRAS werden Lebenspunkte bestimmt durch: KON+GRÖ und auf einer Tabelle ablesen, wie viele Lebenspunkte die jeweilige Körpertrefferzone hat.
In BRP werden die Lebenspunkte mit (KON+GRÖ)/2 bestimmt. Körpertrefferzonen mit eigenen Trefferzonen-Lebenspunkten sind optional.
In MYTHRAS beginnt jede Fertigkeit in der Höhe der Summe aus zwei Eigenschaften.
In BRP haben (mit Ausnahmen) die Fertigkeiten einen festen Startwert, aber es gibt (optional) aus den Eigenschaften abgeleitete Fertigkeitskategorie-Boni oder -Mali, die diesen fixten Startwert individueller werden lassen.
In MYTHRAS bekommst du Punkte (Prozentpunkte) die du auf Fertigkeiten verteilen darfst: 100 für kulturspezifische Fertigkeiten, 100 für Berufsspezifische Fertigkeiten, 150 zusätzliche Punkte zur freien Verteilung. In Summe also 350 verteilbare Prozentpunkte.
In BRP hängt dies von der Art der Kampagne ab: Normal (250 Beruf, zw. 80-180 Persönliche), Heroisch (325 Beruf, zw. 120-270 Persönlich), Episch (400 Beruf, zw. 160-360 Persönlich), oder Übermenschlich (500 Beruf, zw. 200-450 Persönlich). In Summe also Normal ~ 380 , Heroisch ~ 520, Episch ~ 660 und Übermenschlich ~ 825 Punkte.
MYTHRAS hat 22 Standart- und 36 Spezialfertigkeiten, plus Kampfstile; also c. 60 Fertigkeiten.
BRP hat 92 Fertigkeiten (optional in 6 Fertigkeitskategorien unterteilt), plus Waffenfertigkeiten; 18 dieser 92 Fertigkeiten beziehen sich "nur" auf die Moderne oder SciFi.
Bei MYTHRAS wird alles mit Fertigkeitswürfen gemacht. Es wird nie auf ein vielfaches einer Eigenschaft gewürfelt. Um das zu erreichen wurden Fertigkeiten wie Zähigkeit (basierend auf Konstitution), Muskelkraft (basierend auf Stärke), etc. neu hinzugegt.
In BRP gibt es für den Fall, dass es keine passende Fertigkeit auf die Situation gibt, die Möglichkeit auf Eigenschaftx5 zu würfeln (Anstrengungswurf, Ausdauerwurf, Ideenwurf, etc.).
In MYTHRAS beherrschst du einen Kampfstil mit seinen Waffen mit EINEM Fertigkeitswert (z.B. Hoplit umfasst Schild, Speer, Kurzschwert und Wurfspeer).
In BRP lernst du jede Waffe separat (wobei ähnliche Waffen mit einem Malus geführt werden können, auch wenn man sie eigentlich nicht beherrscht).
In MYTHRAS gibt es 4 mögliche Erfolgsstufen: Kritischer Erfolg, Erfolg, Misserfolg und Patzer. Im Kampf erhältst du für jede Erfolgsstufe die dein Würfelwurf besser bist als der des Gegners einen (selbst wählbaren) Zusatzeffekt (z.B. bei Erfolg gegen Misserfolg einen, bei Krit gegen Patzer drei).
BRP kennt auch diese vier Würfelergebnisse, nur dass ein Krit einen bestimmten Zusatzeffekt mit sich bringt (je nach Waffentyp unterschiedlich). Der Großteil der Zusatzeffekte von MYTHRAS können in BRP durch Zusatzregeln ebenfalls erzielt werden. Gleiches Ergebnis, anderer Weg.
MYTHRAS hat 5 Magiearten: Volksmagie, Theistische Magie, Zauberei, Animismus und Mystizismus.
In BRP gibt es 5 Arten von Kräften: Magie, Zauberei, Mutationen, Mentale Fähigkeiten (aka Psi) und Superkräfte.
MYTHRAS ist ein Baukasten, um seine Fantasy-Rollenspiel-Regeln zu erstellen. Es können alle Regeln verwendet werden, oder nach belieben welche weggelassen werden, ohne dass das Spielsystem zusammenbricht.
BRP ist ein Baukasten, um Rollenspiele diverser Genres zu erstellen. Es werden viele Regeln als Optionalregeln angeboten, die man nutzen kann oder auch nicht, ABER es gibt auch an einigen Stellen alternative Regeln zum selben Bereich, so dass man sich entscheiden muss welche Version genutzt werden soll (z.B. schließen sich die Regeln für Schwere Wunden und die für Körpertrefferzonen gegenseitig aus).
Und viele weitere Details ...