Es har das Würfelsystem von Requiem abbekommen.. du würfelsrt gegen 8 und Schwierigkeit macht den Dicepool kleiner.
Das ist maximal bedauerlich, denn an Requiem reizt mich vieles, aber die 8er Zielzahl ist nicht dabei.
Ich sehe die Verbindung zu den XP-Kosten aber irgendwie nicht.
Oder meinst Du das im Sinne von "Wenn sie unsinnige 20-Jahre alten Ideen wieder ausgraben, warum nicht auch 30-Jahre alte?"
Wobei ich die XP-Schwankungen bei den alten Spielen nichtmal für ein so riesiges Problem halte, solange alle ungefähr mit der gleichen Einstellung an den Charakterbau rangehen. Ich wollte nur angemerkt haben, dass zumindest dieses Problem in der V5 nicht vorkam (ob einem die reduzierte Flexibilität bei der Erschaffung das Wert ist, muss jeder selbst wissen).