Burg Bernstein. Einen Goblinhort auszuheben geht sicherlich mit den meisten Charakteren gut (außer vielleicht ein paar Druiden oder Friedensklerikern), aber um das Schloss einer lokalen Adelsfamilie wie einen Lootdungeon zu betrachten, muss man schon eine ziemliche Murderhobo-Truppe am Start haben.
Bei mir: Curse of Strahd
Du bist in Barovia und Spielzeug eines Vampirs, nix funktioniert, es gibt vielleicht 2-3 Orte der „Normalität“ und der Rest ist fucked up und wenn du dich in all dieser Bleakness nicht einfach ergibst (und die Kampagne gibt dir null Grund weiter zu machen), sondern dich dazu entscheidest, dass du kämpfst…
… dann hast du genau nichts geändert, denn nachdem Strahd stirbt geht alles meiner Erinnerung nach wieder zurück in den Urzustand
Das ist jetzt aber nicht die Prämisse.
Man kommt nach Barovia, der Vampirfürst ist eine Bedrohung, aber man halt bald einige Hinweise an der Hand, wie man diese angehen kann.
Dass diese letztendlich nichts bringen (weil Stradh entweder wiederbelebt wird, oder einer der SC an seine Stelle tritt) kommt (wenn überhaupt) erst ganz am Ende raus, wenn das Abenteuer schon vorbei ist. Wäre also eher ein Thema für "Abenteuer mit guter Prämisse, aber unbefriedigender Auflösung".