Autor Thema: [Eigenentwicklung] Cardeleon - Dein kleiner, digitaler Spieltisch  (Gelesen 1556 mal)

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Offline Metamorphose

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Cardeleon - Dein kleiner, digitaler Spieltisch



   

Ich programmiere aktuell an Cardeleon, einem kleinen Spieltisch bei dem man unterschiedliches zocken kann.

Er hebt sich durch folgende Merkmale von den bekannten Spielesoftwares ab:
-Er ist klein, Multiplattform, ressourcenschonend und lässt sich mit Maus, Touch oder Gamepad steuern. Er läuft sogar auf Handhelds.
-Kartenspiele, Brettspiele, Rollenspiele - alles geht!
-Solo und Pass&Play spielbar - kein Internet-Multiplayer
-Ich liefere ein paar (lizenzfreie) Spiele mit, man kann aber selbst einfach spiele erstellen in dem man Bilder in einen Ordner packt und eine Textdatei anpasst. Durch die ist das Spiel hoch modifizierbar.

Im Spiel gibt es verschiedene Modes, durch die man durchschalten und unterschiedlich verknüpfen kann:
-Hand: Hier kann man Karten/Spielsteine auswählen, ziehen und abwerfen. Es existiert hierbei ein generelles Deck, von dem alle ziehen und ein genereller Abwurfstapel, den alle sehen. Zusätzlich existiert auch noch ein Player-Deck und ein Player-Discard für persönliche Karten.
-General: Der allgemeine Spieltisch, den alle sehen. Hier kann alles mögliche abgelegt werden.
-Player: Der Spielbereich eines einzelnen Spielers. Man kann die Spielbereiche der anderen einsehen aber nicht verändern.
-Materials: Grundlegende Spielmaterialien wie Pöppel, Scheiben usw in unterschiedlichen Farben, die man dann einfach setzen kann
-Interactive: Objekte die interaktiv sind über das setzen hinaus. Würfel in unterschiedlicher Anzahl und Arten, Zähler für Leben und andere Werte sowie eine schraube, die zwei Objekte (Karte, Counter, Material usw) aneinanderschraubt.

Zuletzt habe ich eingebaut, dass man seine komplette Hand jemand anderem passen kann. Mit der aktuellen Engine wären beispielsweise folgende Spiele theoretisch möglich: Uno, Texas Hold'em, Schach, Mensch ärgere dich nicht, Magic, RPG's mit kleinerer Tischfläche, Compile, Yahtzee, Sushi Go und so weiter.

Ich programmiere ihn in Godot und werde wie bei meinem vorhergehenden Projekt MimiType (Süsser Texteditor mit schrägen Features) das hier ein bisschen dokumentieren :)

Heute habe ich ein Development-Video hochgeladen: https://youtu.be/nzvaAd6NzIE

Bin wie immer gespannt auf eure Meinungen
« Letzte Änderung: 20.09.2026 | 22:10 von Metamorphose »
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Offline Grummelstein

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Klasse Projekt! Und Danke für's teilen.  :d
"...
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Er stürzt am Tier vorüber in einen Abgrund."

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Nach ziemlich viel rumbastelei kann man in cardeleon nun go spielen. Das heisst eigene Spielebereiche mit selbst platziertem spielmaterial ist nun auch möglich in kombi mit einem generellen spieltisch, den alle verändern können. Yay :)

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Ich werde Cardeleon in den kommenden Tagen abschliessen. Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand Lust hat Cardeleon auf Windows oder/und Linux zu testen. Sollte auf jedem PC laufen.

Als Spiele spielbar werden sein:
-RPG-Umgebung für Kämpfe (Initiative, Health und Würfel)
-Backgammon
-Go
-Eventuell ein Standard-Deck von 52 Karten

Würd mich freuen wenn das klappt :)
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Kleines Update

Ich relativiere sofort, dass ich in den kommenden Tagen fertig bin ;)

Ich bin derzeitig viel an Optimierungen und wie man eigene PNG noch mehr einbinden kann. Ich versuche mich darin, dass man kleinere Tabletops damit spielen könnte. Ein Grid ist nun ein- und ausschaltbar sowie eine kleine Anzahl an eigenen PNGs als Material (also zB Charaktermodelle) ladbar. Im nächsten schritt sollen die Materials an das grid "snappen", wenns sichtbar ist.

Ein erstes kleines Spiel von einem Soloentwickler darf ich bald in Cardeleon implementieren, freue mich drauf.
« Letzte Änderung: 7.09.2026 | 11:09 von Metamorphose »
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Ein erstes kleines Spiel von einem Soloentwickler darf ich bald in Cardeleon implementieren, freue mich drauf.

Nur mal so aus Neugier: Wie komplex dürfte denn ein Spiel sein und müsste man dir nur die Spielmechanik (und "-materialien") geben oder die selber in die Software einbauen? Frage für einen Freund. ;D

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Ich suche einfach grundsätzlich gute Spiele, die ich ohne Lizenztralala einbauen kann. Ich könnt für andere eine Art Tutorial bauen.

Grundlegend läufts so:
-karten mit vorderseitennamen c*.png (also c3.png ist karte 3)
-back.png für kartenrückseiten, gibt auch noch verschiedene backs pro player.
-ca*.png bis ce*.png für karten fürs playerdeck 1-5.
-mat.png für eine allgemeine spielmatte
-mate*.png für materialien, zB spielcharaktere.
-cover.png für ein spielcover, wenn man eins hat.
...usw
-danach in settings.cfg einstellwn wo das spiel startet, was passiert wenn man was aufnimmt/auswählt/loslässt, modi aus- und anschalten usw.

Komplexität: alles mit karten, kleinen spielflächen, spielmaterial wie pöppel usw wird unterstützt. Du kannst go spielen oder theoretisch blood bowl, magic oder das verrückte labyrinth ;) die grösse machts aus, eclipse oder twilight imperium wären nicht möglich ;)

Alles in einen ordner, beim programm platzieren, das erkennts automatisch und man kanns auswählen. Thats it ;)
« Letzte Änderung: 7.09.2026 | 19:09 von Metamorphose »
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Ich suche einfach grundsätzlich gute Spiele, die ich ohne Lizenztralala einbauen kann. Ich könnt für andere eine Art Tutorial bauen.
The Royal Game of Ur.  Das Copyright ist vor ca. 4500 Jahren abgelaufen und es ist immer noch ein gutes Spiel, dass man gut zu zweit spielen kann (nutze ich gerne als Vibecoding-Test).

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The Royal Game of Ur.  Das Copyright ist vor ca. 4500 Jahren abgelaufen und es ist immer noch ein gutes Spiel, dass man gut zu zweit spielen kann (nutze ich gerne als Vibecoding-Test).
Danke, dass ist eine gute Idee.

Cardeleon hat nun einiges neues:
-skalierte und unskalierte spielmaterialien, bis zu 30 stück
-kleine und grosse spielfelder
-lizenz oder erklärungstext
-ein grid, dass alles snapped
-und vieles mehr
-zooms und auch eine totale

Todo:
-rotierende materialien
-mehr farben
-mehr hintergründe

Ich denke diesmal, ende der Woche fertig zu sein.
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Erste ausführbare EXE

Eine Zip mit Cardeleon im jetzigen Zustand und einer unvollständigen Hilfedatei kann unter diesem Link heruntergeladen werden. Ich wäre froh um Feedback :)

Edit: Hab gerade gesehen, dass XY als Buttons im Button Assigment steht. Das ist natürlich auf Controller gemünzt. Es wäre am PC die Tasten Q und W. Ich ändere das vermutlich morgen noch.
« Letzte Änderung: 20.09.2026 | 22:19 von Metamorphose »
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Version 0.90

In der neuesten Version habe ich das die Button-Hilfedatei angepasst, einen kleinen Userguide in engl und deu geschrieben und noch ein paar bugs beseitigt.

Cardeleon V0.90 für Win
Cardeleon V0.90 für Linux 64-Bit
« Letzte Änderung: 22.09.2026 | 11:20 von Metamorphose »
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Kleines Update:
Cardeleon funktioniert lokal gut und ich habe eine Internet-Multiplayer-Möglichkeit eingefügt. Da arbeite ich fanatisch seit Stunden dran rum. Grundsätzlich kann es übers internet karten und würfel hin- und herschicken sowie sie drehen und modifizieren. Vermutlich wird was kleines das einbauen der soliden objekte sein (Pokerchips usw). Aber leider gibts viele kleine Bugs die ich ausmerze. Gefühlt bin ich nun bei etwa Version 193, also über 100 Veränderungen mehr und nicht die Rohrkrepierer die nicht funktionierten mitgerechnet :S Und ich konnte 2-3 Entwickler mit ihren Spielen von Cardeleon überzeugen und habs dort umgesetzt. Wenns lokal läuft, läufts dann auch per Multiplayer im Netz - wenn dann dies läuft ;)
« Letzte Änderung: 8.10.2026 | 22:25 von Metamorphose »
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