Autor Thema: [O.D.I.N.] Okkulter Geheimdienst, Zwei-Farben-W6, 24 Bücher frei zum Download  (Gelesen 2407 mal)

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Offline DavidGer

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Moin zusammen,

seit einiger Zeit schreibe ich an einem eigenen Rollenspiel, und inzwischen ist daraus eine ganze Reihe geworden. O.D.I.N. (Occult Dynamics Intelligence Network) handelt von einer Organisation, die es offiziell nicht gibt und die seit Jahrzehnten die Risse schließt, durch die etwas hereinkommt. Ihr spielt Agenten in Zellen von drei bis sechs Leuten: Psionen, Thaumaturgen, Soldaten, Agenten, Wissenschaftler und Ermittler.

Das Würfelsystem ist der Teil, auf den ich am meisten Rückmeldung haben möchte. Es gibt nur W6, aber in zwei Farben. Weiße Würfel stehen für das Attribut und treffen bei 5 und 6. Bunte Würfel stehen für die Fertigkeit und treffen schon ab 4. Training ist damit verlässlicher als Talent, und wer eine Fertigkeit nicht hat, würfelt nur weiß.

Dazu kommt, dass jede Klasse einen eigenen Preis zahlt: Resonanz, Flüstern, Nachhall, Schwund, Kontamination, Verdacht. Das läuft neben Wunden, Belastung und Trauma mit.

Was es gibt, alles kostenlos:
  • Schnellstart mit vier fertigen Agenten und einem Einsatz für einen Abend
  • Grundregelwerk (zweite Edition), sechs Klassenbücher, Spielleiterbuch, Spielleiterschirm
  • Kampagnen „Die Tür“ und „Nordlicht 1977“ mit Handouts, Szenarioband „Graue Akten“ mit Handouts, „Zufallsakten“, „Die anderen Dienste“, „Schattenoffiziere“, „Horte der Welt“, Ausrüstungsbuch „Arsenal“, Kartensets, Solo-Regeln „Einzelgänger“
  • „Die Registratur“: 105 Wesen für die Spielleitung
  • „Der Kartenraum“: 160 Karten und Grundrisse für die Spielleitung, mit Dateien für Foundry VTT und Owlbear Rodeo
  • „Fremdkörper“: Kampagne in zwölf Missionen, die Vorgeschichte zu „Die Tür“
  • „Hop-tu-Naa“: Halloween-Einsatz für einen Abend, quick and dirty, mit den vier Schnellstart-Agenten
  • Charaktergenerator im Browser, der einen fertigen Bogen als PDF ausgibt
  • Spieltische: eigener Spieltisch im Browser ohne Konto, System für Foundry VTT, Erweiterung für Owlbear Rodeo, Bogen für Let's Role, Regelwerk mit Modulen für Realm VTT, Vorlage für Quest Portal, Würfel-Bot für Discord

Alles unter odin-rpg.pages.dev, kostenlos und werbefrei, ohne Anmeldung.

Die Illustrationen sind KI-generiert.

Mich interessiert vor allem, wie sich die zwei Würfelfarben am Tisch anfühlen: flüssig oder nach Buchhaltung? Und wer den Schnellstart ausprobiert, dem wäre ich für einen kurzen Bericht sehr dankbar.

Grüße aus der Region Braunschweig
David
« Letzte Änderung: 6.10.2026 | 16:45 von DavidGer »

Offline KhornedBeef

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Cool! Erzähl mal mehr davon, was man in einer Sitzung so macht.

Hast du einen konkreten cycle of play im Sinn, mit konkreten Regeln für Briefing, Vorbereitung, Zugriff, Veil-Out (oder so), ist der Schwerpunkt eher klassische Hinweissuche, Navigation lokaler Gegenbenheiten, oder Taktik beim Eindringen in unfreundliche Orte?

Ist das Spielgefühl eher "D&D aber mit Horrorelementen und entsprechenden Ressourcen? Was macht der "Preis" jeweils, wirkt er sich narrativ aus, oder als Malus auf Proben, oder ganz anders?
"For a man with a hammer, all problems start to look like nails. For a man with a sword, there are no problems, only challenges to be met with steel and faith."
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Ich vergeige, also bin ich.

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Wer Fehler findet...soll sie verdammt nochmal nicht behalten, sondern mir Bescheid sagen, damit ich lernen und es besser machen kann.

Online Grashoffer

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Das ist ja eine ganze Menge Text, den Du da für umme raushaust. Hoffentlich drücken auch viele Leute den PayPal-Knopf.

Offline Zouan81

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Ja, ich habe mir mal einen ersten Überblick verschafft:


Das Würfelsystem, das Du verwendet hast, wollte ich ursprünglich auch für mein System umsetzen, ich habe es aber doch erheblich abgeändert.
Ich finde das System gut, man braucht halt viele Würfel.

Der ausschlaggebende Punkt, warum ich es bei mir anders gemacht habe, war, dass ich die Würfelzahl begrenzen wollte.

Gut finde ich vor allen Dingen, dass trainierte Fertigkeiten besser gewichtet werden als Attribute.


3 Seiten für einen Charakterbogen sind meines Erachtens auch ein Maß, was noch gerade so in Ordnung geht. ;)


Die Idee mit dem PayPal-Button finde ich auch super. So kann jeder, der das Spiel gespielt hat, einen Fairness-Beitrag in die Kasse werfen.




Gespielte Regelsysteme:

D&D, DSA, RdW, Saga, Earthdawn


Meine Projektseite:

http://www.rearbo.de

Offline DavidGer

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Moin, und sorry, dass ich erst jetzt antworte.

@KhornedBeef: Ein Einsatz hat einen festen Rahmen. Im Briefing übergibt der Führungsoffizier eine Akte, deren Farbe sagt, wie ernst es ist, von weiß bis schwarz. Danach ermittelt die Zelle über Knoten, also Orte und Personen, die man in beliebiger Reihenfolge besucht und die aufeinander verweisen. Am Ende stehen eine Konfrontation, in der Wissen mehr hilft als Feuerkraft, und ein Nachspiel mit einem offenen Faden. Der Schwerpunkt liegt klar auf Hinweissuche. Gekämpft wird auch, aber zwei, drei gute Treffer legen einen Agenten flach, deshalb sucht man den Kampf nicht. Mit D&D hat das wenig zu tun, eher mit Delta Green.

Der Preis ist eine Leiste auf dem Bogen. Sie wächst mit bestimmten Entscheidungen, beim Psion etwa mit jedem Knoten im Überladungsast, und sinkt dort nie. In riskanten Momenten, bei Überladung oder einem Patzer, wird ein W6 geworfen. Liegt er bei oder unter dem Wert, hört beim Psion etwas mit, beim Thaumaturgen antwortet der Stein. Einen Malus auf Proben gibt es dafür nicht. Es ist eher eine Tür, die man selbst immer weiter aufmacht.

@Zouan81: Die Würfelmenge ist der Haken, da hast du recht. Acht weiße und acht bunte reichen pro Person, Bonuswürfel sind auf drei begrenzt.

@Grashoffer: Danke dir. Der Knopf ist da, die Bücher bleiben trotzdem frei.

Und weil es neu ist: Seit heute gibt es Band 22, „Die Registratur“. 105 Wesen aus neun Ursprüngen, jedes auf drei Seiten: die Karteikarte, wie O.D.I.N. sie führt, die Spuren am Tatort, vier Zeilen Akte zum Vorlesen und darunter, was wirklich stimmt. Für die Spielleitung, 390 Seiten, wie alles andere kostenlos und werbefrei. Damit sind es 21 Bücher: https://odin-rpg.pages.dev/buecher

David

Offline DavidGer

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Kurzes Update: Band 23, „Der Kartenraum“, ist jetzt auf der Seite, wieder kostenlos. 160 Karten auf 175 Blättern, mit Bleistift auf Karopapier: zu fast jedem Einsatz der Reihe der Grundriss, der Lageplan oder die Strecke, dazu 60 Musterkarten für eigene Akten, vom Mietshauskeller bis zur Sperrzone um einen Riss.

Der Band ist für die Spielleitung. Zu den 131 neuen Karten gibt es Dateien mit Raster für Foundry VTT (als Modul) und Owlbear Rodeo, einmal mit allem und einmal ohne Nummern und Geheimes zum Aufdecken am Tisch.

https://odin-rpg.pages.dev/buch/der-kartenraum

Offline Schleicher

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Finde das Design gut. Finde das Thema gut.
Mag auch die Illus (Ki ist hier gut eingesetzt finde ich).
ABER
Der Text ist mir zu balüsig, zu viel für die echten Info darin.
Wortauswahl wirkt auch künstlich... ist das auch KI Text?

Danke für deine Mühe. Viel Erfolg!
Nichts für mich.

Offline Mr. Ohnesorge

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ABER
Der Text ist mir zu balüsig, zu viel für die echten Info darin.
Wortauswahl wirkt auch künstlich... ist das auch KI Text?

Alle Texte auf der Startseite sind mit LLM generiert, so typisch wie die in Wortwahl und Gelaber sind. Schlimm.
"These things are romanticized, but in the end they're only colorful lies." - This Is Hell, Polygraph Cheaters

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Offline Seba

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Mir gefällt es sprachlich leider auch nicht.
Und Thema Startseite: Da steht O.D.I.N. und darunter dann sogar, wofür dieses Acronym steht.
Direkt darunter steht dann, das Spiel dreht sich um eine Organisation ohne Namen.
Das ist nicht sehr schlüssig.

Wie testest du denn selbst?

Offline Quaint

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Also alles KI Slop? Dann brauch ich mir das ja nicht näher angucken...
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Offline Mr. Ohnesorge

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Es riecht zumindest stark danach. Ich habe mal einen Screenshot von Teilen der Startseite angehängt, wo die Texte starken KI-SLop-Vibe haben.

Und es wird mit 2200 Seiten Material geworben und heute wurde der nächste Band veröffentlicht. Kann gut sein, dass das Team so richtig krassen Output hat, aber insgesamt riecht auch das eher nach KI-Slop.
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Offline Radulf St. Germain

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Also die Karten wiederrum sehen handgezeichnet aus. Ich bin ja eher KI-kritisch (wenn auch nicht KI-feindlich).

Lieber David, magst Du ein bisschen was zum Entstehungsprozess sagen?

Offline Sarastro

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Irgendwie kann ich mir kein richtiges Urteil bilden auf die Schnelle.
Es fehlt für mich etwas der Faden und die Übersicht. Aber sowohl vom Layout als auch von der Atmosphäre gibt es einige interessante Anregungen.

Sind Texte KI generiert? Teilweise vielleicht. Aber (nach einem ersten Stöbern und Querlesen) nicht so dramatisch, daß man es als "KI Slope" oder so abtun sollte.

Vielleicht sollte ich eine KI ansetzen, mir eine Zusammenfassung davon zu erstellen.
;)

Offline Quaint

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Ja... 22 Bücher, die auch innerhalb weniger Tage um 2 angewachsen sind... das wird KI sein. Und es gibt ja KI Zeugs in unterschiedlichen Qualitätsstufen, wenn man da die richtige KI mit dem richtigen Zeug füttert ist das zumindest keine Vollkatastrophe, was sie ausspuckt. Aber ich tu mich ja immer etwas schwer mit Lesen, und 2200 Seiten, die schneller nachgeneriert werden als ich überhaupt lesen kann... ne... eher ned... auch geschenkt nicht...
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Offline Jiba

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Sind Texte KI generiert? Teilweise vielleicht. Aber (nach einem ersten Stöbern und Querlesen) nicht so dramatisch, daß man es als "KI Slope" oder so abtun sollte.

Vielleicht sollte ich eine KI ansetzen, mir eine Zusammenfassung davon zu erstellen.
;)

Kannst du machen. Solange du dann nicht so tust, als hättest du sie selbst geschrieben oder durch einen Paypal-Button implizierst, dass das irgendwie auch Geld wert sei, ist alles fein.

Und „KI-Texte teilweise generiert“ reicht mir schon aus, um so ein Produkt zu meiden.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline Schleicher

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Zitat
https://odin-rpg.pages.dev/faq

Zitat
Sind die Bilder KI-generiert?
Ja. Regeln, Welt und Texte stammen von David Ger, die Illustrationen sind KI-generiert.

Mhhh...mhhh.

Offline Sarastro

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Ich glaube übrigens nach weiteren Stichproben nicht, daß die Texte KI-generiert sind, allenfalls zum Korrekturlesen (Rechtschreibung etc). Falls doch, dann Hut ab und diese KI hat meinen vollen Respekt verdient.

Ach ja: Müßte ich ein Profil von dem Urheber, David Ger, erstellen würde ich auf einen Mann tippen aus der "Generation Golf" (65 bis 75), der ein Faible für analoge Maschinen und elektronische Musik der 80er, teilweise auch 70er Jahre hat.
;)

Offline DavidGer

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Kleines Update: Aus einer einzigen Karteikarte der Registratur (REG-A-0539, der Klabautermann) ist ein kurzer Zeichentrickfall geworden.

An den Hamburger Landungsbrücken klopft es nachts im Rumpf einer Barkasse. Dreimal, Pause, dreimal. Die Karte sagt: harmlos. Die Zelle geht trotzdem an Bord, mit einer Schale Grütze.

Der Fall Emma Pahl, gut anderthalb Minuten: https://youtu.be/HfrcvGEmV9A

Wer daraus einen eigenen Abend machen will: Die Karte steht in Band 22, Die Registratur.

Die Illustrationen sind KI-generiert.

Offline Jiba

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1. Ich werde aus dem Post, den du grade abgesetzt hast, nicht so recht schlau. Worum geht's da?

2. Magst du man was zu eurem Schaffensprozess sagen? Wie seid ihr auf die Ideen gekommen? Wie sieht dein Schreibprozess so aus?
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Offline DavidGer

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Zitat von: Sarastro
Ich glaube übrigens nach weiteren Stichproben nicht, daß die Texte KI-generiert sind, allenfalls zum Korrekturlesen
Gut beobachtet. Die Texte schreibe ich selbst. KI nutze ich an zwei Stellen: für die englische Übersetzung und für die Bilder.

Zum Profil sage ich nichts, das bleibt in der Akte.

Zitat von: Jiba
Ich werde aus dem Post, den du grade abgesetzt hast, nicht so recht schlau.
Mein Fehler, zu knapp. In der Registratur hat jedes Wesen eine Karteikarte. Aus einer davon, dem Klabautermann, habe ich einen kurzen Zeichentrickfilm gemacht: Eine Agentenzelle geht nachts auf eine Barkasse im Hamburger Hafen, weil es im Rumpf klopft. Das Video zeigt, wie so ein Fall am Tisch ablaufen kann.

Zitat von: Jiba
Magst du man was zu eurem Schaffensprozess sagen?
Ich spiele seit über 30 Jahren Rollenspiele verschiedenster Couleur. Angefangen hat es mit DSA, dann kamen AD&D, Vampire, Cyberpunk, Earthdawn und einiges mehr. Vor etlichen Jahren sind nach und nach die Regeln in Version 0.1 entstanden, und die haben wir auch gespielt. Mit jeder Runde kamen neue Ideen dazu.

Ich wollte eine Welt, in der jeder seinen Spaß hat: der Cyberpunk-Spieler genauso wie der Cthulhu-Fan und der Zauberer aus D&D.

Geschrieben wird meistens nachts, ich habe inzwischen zwei Kinder :)

Die Regeln sind zu 99 % fertig. Jetzt schreibe ich vor allem Abenteuer, auf die ich als Spieler selbst Lust gehabt hätte. Nebenbei versuche ich, mit Hilfe von KI technisch mitzuhalten, damit O.D.I.N. auch auf VTTs läuft. Das ist nicht ganz meine Welt, aber ich verstehe jeden, der so spielt: Man findet viel leichter eine Gruppe und einen Termin.

Nachtrag, weil sich hier einige wundern, dass so viel auf einmal kommt: O.D.I.N. gibt es an unserem Tisch schon seit Jahren. Das Material lag die ganze Zeit in Ordnern und Notizen, jetzt habe ich es in Buchform gepresst und hübsch gemacht. Deshalb erscheint gerade Band für Band in kurzer Folge. Vergessen hatte ich oben: Die Tabellen in den Büchern und die Querverweise zwischen den Bänden habe ich von einer KI gegenprüfen lassen.

Wer damit nichts anfangen kann, muss es ja nicht spielen. Ich und ein paar Gruppen mögen es seit Jahren.

Wer sanft reinschnuppern will: Der Schnellstart hat vier fertige Agenten und einen Einsatz für einen Abend.
https://odin-rpg.pages.dev/buch/schnellstart

Zitat von: Seba
Direkt darunter steht dann, das Spiel dreht sich um eine Organisation ohne Namen. Das ist nicht sehr schlüssig.
Guter Punkt. Der Name O.D.I.N. ist aus einer Bierlaune entstanden, vorher hieß sie bei uns tatsächlich nur „die Organisation ohne Namen“. Das ziehe ich glatt.
« Letzte Änderung: 2.10.2026 | 15:54 von DavidGer »

Offline Sarastro

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Nach weiterem Querlesen:
1) Ab und an werden Begriffe benutzt, die vorher nicht erklärt wurden. Beispiel Schnellstarter, Seite 31:
Was bleibt: Martha Kellners Strickjacke, die im Hort bleibt und warm ist, wenn man sie anzieht (ein Artefakt mit Gefahr eines Totenkopfs, nach Wunsch der Spielleitung).
=>
Was heißt  "Gefahr eines Totenkopfs"? Ist das ein spezielles Symbol der Behörde, das woanders (z.B. im Grundregelwerk) erklärt wird?

2) Im Schnellstarter werden lauter Abkürzungen benutzt, die erst ganz am Ende oder bei den Beispielcharakteren (jeweils Charakterbogen) erklärt werden. Beispiel Seite 10:
[..] Alle handeln in absteigender Reihenfolge ihres Initiativewerts (GE plus Boni)
[..] Nahkampf: ST + Nahkampf (oder Handgemenge ohne Waffe)
[..] Fernkampf: GE + Schusswaffen (oder Energiewaffen, Schwere Waffen)

Offline DavidGer

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@Sarastro: Danke fürs genaue Lesen, beides stimmt.
Die Totenköpfe sind die Gefahrenstufe eines Artefakts, von eins bis fünf. Erklärt wird das erst im Spielleiterbuch im Kapitel über Artefakte, im Schnellstart fehlt es. Ein Totenkopf heißt: seltsam, aber harmlos, solange man die Regeln kennt. Die Strickjacke ist also eher unheimlich als gefährlich.
Die Abkürzungen gehören nach vorn. Beides kommt in die nächste Fassung des Schnellstarts: ein Kasten mit ST, GE und den anderen gleich am Anfang und eine Zeile zu den Totenköpfen.
Nachtrag: Ist erledigt. Der neue Schnellstart ist online, der Kasten steht auf Seite 4, auf Deutsch und auf Englisch.
https://odin-rpg.pages.dev/buch/schnellstart

Und drei Neuigkeiten:
O.D.I.N. hat jetzt einen eigenen Spieltisch im Browser. Kein Konto, nichts zu installieren, gedacht für Rechner und Tablet. Die Grauen Akten liegen fertig aufgebaut unter „Szenen“, die Karten aus dem Kartenraum kommen mit vermessenem Maßstab. Mauern werfen Schatten, jeder Agent sieht nur, was er von seinem Platz aus sehen kann. Gewürfelt wird weiß und bunt, dazu Chat und Musik. Eigene Karten aus Dungeondraft gehen als .dd2vtt oder .uvtt rein.
https://odin-rpg.pages.dev/tisch/

Band 24 heißt „Fremdkörper“: Ein Schäferhund im Emsland frisst einen Stein, der vom Himmel gefallen ist. Daraus werden zwölf Missionen von Februar bis August 2026, die Vorgeschichte zu „Die Tür“.
https://odin-rpg.pages.dev/buch/fremdkoerper

Vom 16.10. bis 15.11. läuft auf itch.io der O.D.I.N. Field File Jam. Eine Seite reicht, keine Wertung.
https://itch.io/jam/odin-field-file-jam

David
« Letzte Änderung: 3.10.2026 | 20:08 von DavidGer »

Offline McAndrews

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Ich habe mich die letzte Woche durch das Grundregelwerk und die Klassenbücher gearbeitet, außerdem noch das Spielleiterbuch und ein paar graue Akten. Die Fülle an Material ist erst mal eindrucksvoll. Darüber, inwieweit der KI die Ehre dazu gebührt, wurde hier ja schon spekuliert, ich halte mich da mal dezent raus.
Zur Frage wegen des Würfelsystems: Ich habe ein paar mal SR6 gespielt und daher wenig Berührungsängste, was größere Mengen an W6 angeht. Die unterschiedlichen Wertungen für Attributs- / Fertigkeitswürfel machen den Prozess aber spürbar aufwändiger, da man im Prinzip zwei unterschiedliche Würfelpools hat, die man (bis auf das Würfeln) getrennt halten muss, zumindest was das Zusammenklauben und Auswerten der Würfel angeht. Ich habe mir aus Interesse einen paranormal detective gebaut und mit ihm einen Schusswechsel mit einem Söldner durchgespielt, da ging das noch in Ordnung. Der höchste Würfelpool bei meinem Detective ist 5+3, also 8 Würfel (im Kampf kam der nicht zum Tragen), was mir noch handhabbar erscheint. Wie sich das in einer echten Runde als Spielleiter handhabt, habe ich noch kein Gefühl für. Mir scheint, dass die Charaktere in ihren Kernkompetenzen schnell mal zwei weiße Bonuswürfel bekommen, die kommen dann auch noch dazu.

Das Charakterdokument finde ich funktional und vom Design her ansprechend. Beim Investigator sind größere Flächen frei, vielleicht wäre man da auch mit zwei Seiten hingekommen, aber ich vermute mal, dass das Layout der Klassen gleich aussehen soll.

Bei der Charaktererstellung ist mir die große Menge an Fertigkeiten aufgestoßen. Die Fertigkeitenliste ist ja immer Geschmackssache und nie perfekt, aber für mein Gefühl sind zum Beispiel bei den sozialen Fertigkeiten viele Überlappungen. Nach welchem Kriterium sind die Fertigkeiten eigentlich sortiert? Alphabetisch jedenfalls nicht (auf Deutsch).

Die teilweise sehr kompakte Sprache mit ihren vielen Wiederholungen kann man mögen oder nicht. Meiner Meinung nach passt sie ganz gut zum Thema von O.D.I.N, für ein Regelwerk, aus dem ich bestimmte Informationen und Abhängigkeiten rausziehen möchte, finde ich den Stil eher störend. (Etwas hört zurück, der Raum schaut einen an... vermittelt Stimmung, bringt mir als Spielleiter aber wenig konkrete Information für meine Tätigkeit im Spiel).
Ich musste mich zum Beispiel durch das Regelwerk, alle sechs Klassenbücher und den Spielleiterband durcharbeiten, bis ich halbwegs die Zusammenhänge der Vergangenheit von ODIN auf dem Schirm hatte und mit den Schlagworten "Nordlicht" oder "Solberg" etwas anfangen konnte. das ist eine MENGE Text, und ohne eigene Notizen würde ich immer noch an einigen Begriffen / Orten / Figuren hängen. Ich habe noch immer keinen Plan, wie konkret Schutzkreise funktionieren, oder was Salz gegen die Stimme bringt. In den Büchern wird ein ziemliches Bohei um das Salzstreuen gemacht, aber bei den Regeln hält es die Wesen der Stimme meistens nur eine Runde auf? So wie ich meine Spieler einschätze, werden die sich nicht mehr die Mühe geben, noch irgendwo Salz zu streuen, wenn sie raffen, dass sie ihre Gegner damit nur eine Runde aufhalten.

Womit ich bis jetzt noch gar nichts anzufangen weiß, sind die Akten der Ermittler (für den Verdacht-"Pfad des Verderbens"). Zumindest für die allererste Akte, die man ja mit dem Charakter anlegt, braucht man ja einen Anknüpfungspunkt an die Missionen, die man spielt, sonst kriegt man ja keine Fäden dazu? Bei den anderen Klassen finde ich die Konzepte (Kontamination, etc.) noch ganz greifbar, aber beim Investigator tue ich mich wirklich schwer.

Ich probiere die Tage mal die Einzelspielerregeln aus. Die Idee mit dem Orakel klingt ganz interessant, und der recht formalisierte Aufbau der Mission ebenso. Ich werde berichten, wie sich mein paranormal detective so schlägt.


Offline DavidGer

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@McAndrews: Danke, dass du dich so tief reingearbeitet hast. Ich gehe deine Punkte der Reihe nach durch.

Würfel: Zwei Pools, ja, aber ein Wurf. Mit zwei deutlich verschiedenen Würfelsätzen zählt man erst die weißen Fünfer und Sechser, dann die bunten ab vier. Nach zwei, drei Runden geht das schnell. Online muss niemand zählen: unser eigener Spieltisch im Browser, Foundry, Owlbear und der Discord-Bot rechnen die Erfolge selbst. Und die Bonuswürfel sind gedeckelt: Aus allen Quellen zusammen gibt es höchstens +3 Würfel auf eine Probe.

Fertigkeiten: Sortiert sind sie nach Attribut und innerhalb eines Attributs alphabetisch. Bei den sozialen also erst die CH-Fertigkeiten, dann MA, dann GL. Mit den Überschneidungen hast du recht, Überzeugen und Verhandeln liegen zum Beispiel nah beieinander.

Hintergrund: Den Zusammenhang gibt es an einer Stelle, nur steht er nicht vorn. Die Chronik im Spielleiterbuch ab Seite 9 verbindet die offiziellen Daten mit dem, was wirklich passiert ist, von Solberg 1938 bis Nordlicht 1977. Im Grundregelwerk steht die Zeitleiste in der Fassung, die jeder Kadett kennt. Dass man sich dafür durch sieben Bücher arbeiten musste, nehme ich als klaren Hinweis.

Salz und Schutzkreise: Salz kauft Zeit, es schützt nicht. Eine durchgehende Salzlinie hält Wesen der Stimme, der Toten und des Alten eine Runde auf, Tote in 1 m Nähe würfeln dazu mit −1 (Arsenal, S. 31). Was wirklich hält, ist der Bannkreis des Thaumaturgen (Thaumaturg, S. 43): 3 m Durchmesser, eine Minute zum Ziehen, und Wesen aus Rissen kommen nur hinein, wenn sie in einer vergleichenden Probe mehr Erfolge haben als der Thaumaturg. Er hält eine Szene. Wenn deine Spieler merken, dass Salz nur eine Runde bringt, haben sie richtig gelesen. Nur ist eine Runde in einem O.D.I.N.-Kampf viel: Sie reicht, um die Tür zu schließen, den Kreis fertig zu ziehen, nachzuladen oder wegzulaufen. Und Salz wirkt am besten, bevor es losgeht. Wer vor dem Einsatz Schwellen und Fenster mit Salzband oder Sole sichert und Türen mit einem Wachssiegel verschließt, bestimmt, wo etwas hereinkommt und wann.

Dazu kommt Salz als Munition. Das Salz-Wachs-Geschoss für die Flinte macht gegen Tote und gegen das Alte vollen Schaden (Arsenal, S. 9), die Salzgranate kostet Wesen der Stimme, der Toten und des Alten ihre nächste Aktion, auf 5 m Fläche (Arsenal, S. 14). Beides gibt die Werkstatt aus, die Granate nur mit Freigabe des Führungsoffiziers.

Investigator: Die erste offene Akte bringt der Charakter mit, die Tabelle „Deine erste offene Akte“ (Investigator, S. 30) hat sechs Fragen dafür, etwa „Wo ist der Mensch, der vor deinen Augen verschwunden ist?“. Mit der ersten Mission muss sie nichts zu tun haben. Die Spielleitung legt einen passenden Hinweis in eine spätere Mission, wenn es sich ergibt, höchstens einen Faden pro Akte und Mission. Der Verdacht zählt nur Akten mit mindestens drei Fäden. Am Anfang liegt er also bei null und steigt erst, wenn der Investigator lange sammelt, statt Fäden zu ziehen.

Bogen: Alle Klassenbögen haben dasselbe Raster, deshalb bleibt beim Investigator Platz frei.

Sprache: Verstehe ich. Für die Regeln am Tisch ist der Spielleiterschirm gedacht, da steht das Nötige ohne Stimmung.

Auf den Bericht vom Paranormal Detective allein im Einsatz bin ich gespannt.

Und kurz, was seit Samstag dazugekommen ist: Unser eigener Spieltisch im Browser, ohne Konto und ohne Installation, kann jetzt Flüstern und Handouts an einzelne Agenten, Marker am Token, Wetter, Fortschrittsuhren und die Zufallstabellen aus den Büchern, im Kampf sinken die Lebenspunkte von selbst. Auf Realm VTT gibt es das Regelwerk mit neun Modulen je Sprache, für Quest Portal eine Vorlage. Und für Halloween „Hop-tu-Naa“, quick and dirty gebaut, ein Einsatz für einen Abend mit den vier Schnellstart-Agenten.
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« Letzte Änderung: 5.10.2026 | 19:38 von DavidGer »

Offline DavidGer

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Kurzer Nachtrag, diesmal etwas Neues: O.D.I.N. hat einen Brettspiel-Ableger bekommen.

Schleierriss ist kooperativ, für ein bis sechs Spieler. Eure Zelle reist über eine Lagekarte mit sechzehn Orten von Wales bis Neapel, zieht Begegnungen und Ausrüstung, und wo ein Riss aufgeht, geht es in einen Hort auf Quadratfeldern. Gegner kommen erst aufs Brett, wenn jemand den Raum sieht.

Bisher gibt es einen Prototyp im Browser: reihum an einem Gerät, kostenlos, ohne Anmeldung. Regeln und Werte ändern sich noch, Rückmeldungen nehme ich hier gern.
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Die Illustrationen sind KI-generiert.