Ich habe auf dem Spielefeld-Treffen das Abenteuer "The Steeple" für Merryshire Detective Club geleitet. Und möchte kurz mal berichten...
Es war eine tolle Runde, bei der bis zum Schluckauf gelacht wurde. Aber.... das lag am Setting, an den Spielern und an der Stimmung. All das mag ich... und auch das skurill-niedlich-gemütliche Abenteuer war eine runde Sache. Aber GumshoeFEET? (Der Scherz ist aus dem Regelwerk, das stimmungsvoll geschrieben ist.)
Das Setting ist J. R. R. Tolkiens Shire, mit abgefeilten Seriennummern, im Viktorianischen Zeitalter. Wenig bis keine Magie. Alles niedlich, auffällige Häufung grausamer Morde, aber saubere Straßen und gepflegte Vorgärten. Das Setting funktioniert gut.
Das System eher... nicht.
Die allgemeinen Fertigkeiten sind sehr hübsch gewählt, z.B. gibt es "Gefährlichen Unsinn", der riskante Klettereien umfasst. Aber das GumFEET-System macht extrem kompetente Charaktere, solange die Pools noch voll sind. Das passt zu NBA viel besser, als zu einer alternden Bäckerwitwe, die über einen Bach springen will. Spannung, (der erwünschte!) Slapstick oder sonst irgendein vom System gesetzter Reiz kam nicht auf. Und die Liste der Detektivfähigkeiten ist VIEL zu lang. Zum gelegentlichen Spiel ist das System nichts, zum spontanen Leiten eines nicht ausgearbeiteten Abenteuers auch nicht. Und das Setting passt nicht so recht zum Kampagnenspiel. Mechanisch blieb ich unglücklich, trotz extrem begeisterten Spielerinnen und Spielern. Um es überhaupt präsentieren können, habe ich jedem Spieler nur vier Detektivfähigkeiten gegeben.
Schönen Gruß an Mike Krzywik-Groß, der mitgespielt hat.