Ok, ich hatte eine lustige Idee für eine Shadowrun-Kampagne. Wir spielen im Jahr 2400, im Grunde das „The Expanse”-Szenario ohne Aliens, aber im Shadowrun-Kontext: Die Staaten der Erde sind verschwunden und die UN wird von den Erddrachen geleitet. Die unsterblichen Elfen haben den Mars besiedelt und eine eigene Republik gegründet. Im Jahr 2120 brachten die Erddrachen ein Drachenei zum Mars, um dort ihre Macht zu etablieren. Das Ei wurde von den Elfen gefunden und ausgebrütet. Der daraus geschlüpfte Drache wurde zum Generalterraformer, sozusagen ihr Bundespräsident. Sein Palast ist eine riesige Biosphäre im Agrarsektor des Mars. Leider fühlt er sich als einziger Drache des Planeten sehr einsam. Nun hat er erfahren, dass ein weiteres Ei in den Asteroidengürtel geschossen wurde, um diesen für die Erde zu erobern. Da er den Elfen, mit denen er zusammenlebt, nicht vertraut, beauftragt er eine Gruppe von Runnern, dieses Ei zu finden und zum Mars zu bringen. Da es im Gürtel keine ausreichende Gaiasphäre gibt, wären alle Runner dort nicht magiefähig. Es könnten trotzdem auch Metamenschen gewählt werden. „Erwachte”, also Magiefähige im Gürtel, wären ihr Leben lang von starken Begleiterscheinungen geplagt, zum Beispiel von regelmäßigen Migräneanfällen. Das Hauptproblem ist, dass es im Grunde keine Spielregeln für Raumkämpfe in Shadowrun gibt. Man könnte es entweder so lösen, dass Raumkämpfe immer auf Enteraktionen hinauslaufen, oder man entlehnt das Ganze aus dem „The Expanse”-RPG-Regelwerk, welches genau das abbildet. Regeln für Magiearme Regionen gibt es in Shadowrun bereits - das Magieebbe system. Das Coole an einem Shadowrun Szenario ist, dass man Kulturelle Gruppen über die Metamenschen lösen kann. Der Mars wird hier in großen Teilen von hochgebildeten Elfenartigen bewohnt, whärend im Gürtel vor allem Trolle, Orks oder Zwerge beheimatet whären - da diese eben die ideale Arbeiter abgeben. Da die Gürtler kaum mit Magie - mangels entsprechender Gaiasphären - zu tun haben, fokussieren Sie sich stark auf Cybertech.