Autor Thema: Fosse&Fracassi - Düsteres mediterranes Fantasy-Rollenspiel  (Gelesen 476 mal)

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Offline fossefracassi

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Wie ihr vielleicht in meiner Vorstellung gelesen habt, bin ich ein italienischer Indie-Autor.
Ich habe ein OSR-Rollenspiel namens „Fosse & Fracassi“ entwickelt. Es basiert auf schlanken Regeln, ist in einem fantastischen und grotesken Mittelalter angesiedelt und lässt sich von mediterraner Folklore, Aberglauben sowie historischer Realität inspirieren.

Das System nutzt die „W100-Roll-under“-Mechanik – es ist reduziert und intuitiv gestaltet, um der Erzählung viel Raum zu lassen.

Bitte seht es mir nach, dass ich bislang nur einen Quickstarter auf Italienisch und Englisch erstellen konnte.
Wenn ihr einen Blick darauf werfen möchtet, könnt ihr das PDF hier herunterladen:

https://fossefracassi.itch.io/fosse-fracassi-quickstart-grim-medieval-osr

https://www.drivethrurpg.com/en/product/587353/Fosse--Fracassi--QuickStart-ENG

Ich würde mich über eure Rückmeldungen zur Spielbarkeit freuen; falls ihr Fragen habt, meldet euch gerne.
Danke!

Wenn Sie die Entwicklung verfolgen möchten, können Sie meine Substack-Seite hier besuchen: https://fossefracassi.substack.com

Offline Katakombenkriecher

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Re: Fosse&Fracassi - Düsteres mediterranes Fantasy-Rollenspiel
« Antwort #1 am: 12.10.2026 | 18:52 »
Sehr cool, habe dir gerade eine Private Nachricht geschickt  :headbang:

Offline Fezzik

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Hi. Ich habe deinen Schnellstarter gelesen.
Ich mag die Idee des Settings und finde ihn auch optisch gut gemacht.
Eine Druckerfreundliche Variante wäre aber gut.

Inhaltlich möchte ich als Käufer aber doch noch mehr vom Setting wissen. Vor allem wie es sich von Brancalonia unterscheidet, das du ja als Inspiration nennst.
Wo ist es eigenständig ?

Die Idee für Checks ist interessant und gefällt mir. Wenn du bei den 100er Attributen aber immer auf 10er rundest, könntest du auch gröber skalieren und das ganze auf W20 umstellen.
Aber da lässt der Schnellstarter zuwenig vom restlichen System erkennen, um das wirklich beurteilen zu können.

Zauber sprechen kostet wohl Vitalität. Wie wirkt sich das aus. Heilt das normal ? Kann man durch Zauber sprechen ohnmächtig werden oder sterben ? Das fehlt regelseitig. Was doof ist, da man ja Zauberwirker als vorgefertigte Charaktere hat.

Ich wüsste auch gerne was so ein durchschnittlicher Söldner mit Schwert und Kettenhemd für Werte hat. Einfach um mal den Vergleich zu den Testcharakteren zu sehen.
Der Jäger hat VT 57, ein Stab macht 10+W6 Schaden, macht ein Schwert dann 10+W8 Schaden ? Rüstung wird vom Schaden abgezogen und die Charaktere haben viele VT.
Der Dämon im Beispiel macht nur W6 Schaden pro Klaue, verwundet den Jäger als nur mit einer 6 ( Fellrüstung Dmg -5), für 1 Schaden.
Ist das so gewollt. Da ziehen sich Kämpfe, denke ich, doch sehr in die Länge ?

Soll jetzt nicht zu kritisch sein. Aber du müsstest inhaltlich auch im Schnellstarter da noch nachbessern.
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"Falls du mich meinst: Ich spiele Regelwerke und Settings, keine Bilder" - Weltengeist

Offline fossefracassi

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Hallo und danke für die ausführlichen Kommentare.

Das vollständige Regelwerk liegt bereits auf Italienisch vor, und ich bin gerade dabei, es ins Englische zu übersetzen. Sobald es fertig ist, möchte ich es natürlich auch als gedrucktes Exemplar herausbringen.

Brancalonia ist von *Kata Kumbas* inspiriert (einem alten italienischen Spiel aus den 80ern); ich orientiere mich stark an diesem Vorbild und habe versucht, dessen Tonfall beizubehalten – eine Mischung aus Groteske und Düsternis. Für das Bestiarium (das ich noch auf Italienisch fertigstellen und dann übersetzen muss) habe ich Kreaturen aus der europäischen und mediterranen Folklore samt ihrer Legenden aufgegriffen, um eine märchenhafte Atmosphäre zu schaffen.

Wenn du auf Substack, itch.io oder Reddit vorbeischaust, findest du weitere Informationen; im Laufe der Zeit werde ich dort auch weitere Auszüge veröffentlichen.

Kann man beim Zaubern in Ohnmacht fallen oder sterben? Ja – wenn man so töricht ist, einen Zauber ohne ausreichende Vitalität zu wirken, oder wenn man sich entscheidet, sich für eine lohnende Sache zu opfern.
Es ist dieselbe Entscheidung, vor der auch ein Paladin mit nur 2 Trefferpunkten steht: Stellt man sich dem Drachen oder zieht man sich zurück? Wenn man es für sinnvoll hält, kämpft man und stirbt womöglich; andernfalls zieht man sich zurück und versucht es ein anderes Mal wieder. ;)

Mir geht es nicht um Power-Gaming oder das Motto „Mach alles nieder, was dir in den Weg kommt“; ich lege Wert auf die Geschichte und die Begegnungen. Das zeigt sich auch in der Geschichte, die ich für den Quickstarter entworfen habe: Ein direkter Kampf ist nicht zwingend erforderlich, um das Abenteuer zu meistern.

Ich werde mir die Waffenschadenswerte noch einmal ansehen – vielleicht ist mir da ein Fehler unterlaufen. :)

Nochmals vielen Dank für deine Zeit.