Autor Thema: [Setting] Drachenfels  (Gelesen 1080 mal)

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Tybalt

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[Setting] Drachenfels
« am: 21.12.2004 | 00:31 »
Drachenfels

Vorbemerkung

Diese Setting ist gestern bei einer Diskussion darüber entstanden, was wir als nächstes spielen wollen. Wir haben uns schnell auf Fantasy geeinigt, es sollte hauptsächlich in einer Stadt spielen, die SCs sind Adlige und es geht um Intrigen am Hof, aber auch Duelle und Action wie Verfolgungsjagten über die Dächer der Stadt sollten nicht zu kurz kommen. Wir einigten uns zunächst auf Warhammer, dann kam aber die Idee eines eigenen Settings auf. Das hier ist dabei entstanden. (Es ist alles noch ein Rohentwurf und muß noch aufpoliert werden.)

Kritik, Kommentare und Verbesserungsvorschläge sind willkommen!


Überblick
Drachenfels ist die Hauptstadt eines Reiches, das von einer magischen Katastrophe heimgesucht wurde. Die rohen Kräfte des Chaos haben große Teile des Land verseucht und verwüstet. Es gibt einige Inseln der Ordnung, dort ist die Natur normal. Diese Enklaven sind teilweise recht klein, manche gerade so groß, daß ein Handelsposten Platz hat, andere sind mehrere Quadratkilometer groß. Die größten Enklaven sind die Fürstentümer, es gibt insgesamt 5 Fürstenhäuser. Zwischen den Palästen der Häuser in Drachenfels und den jeweiligen Herrschaftsitzen in den Fürstentümern gibt es Teleportationstore. Damit ist der Herrschaftsitz der Adligen und Drachenfels nur einen Spaziergang auseinander. Die Häuser erlauben hin und wieder auch anderen, den Händlern oder der Kirche z.B., die Tore zu benutzen.

In Drachenfels ist das Zentrum der Macht. Dort tagt der Fürstenrat, dort ist die Zentrum der Kirche und der Händler. In Drachenfels gibt es die besten Handwerker, und was es in Drachenfels nicht gibt, gibt es auch in den übrigen Enklaven nicht.

Chaos
Die Übergänge zwischen Chaos und Ordnung sind fließend, und auch die Grenzen der Enklaven sind nicht fest. Das Chaos verändert die Natur, es verdreht und verzerrt sie. Menschen, die länger dem Chaos ausgesetzt sind verderben, sie verändern sich langsam, auch wenn sie wieder zurück in den Enklaven der Ordung sind.

Es gibt eine Pflanze, die schneller aus alles andere auf Chaos reagiert: die Surmrose. Diese Pflanze wird oft in den Grenzregionen angepflanzt, wenn sie sich verändert, kommt das Chaos näher. Wird die Sturmrose von Chaoswesen berührt, verändert sie sich ebenfalls sehr schnell. In vielen Handelsenklaven, die dicht am Chaos sind, sind Sturmrosen am Eingang der Enklave, und jeder Besucher muß sie berühren.

Handelskaravanen ziehen durch das Chaos, sie werden von Bewahrern (siehe unten) geleitet. Aber es gibt immer wieder Chaosstürme, die die Kräfte der Bewahrer übersteigen und dafür sorgen, daß die gesamte Karavane verseucht wird. In einigen Gegenden gibt es so oft Chaosstürme, daß sie gemieden werden.

Die Häuser
Es gibt 5 Häuser. (Die genauen Namen stehen noch nicht fest) Jedes Haus hat ein anderes Tier im Wappen, und die Tiere stehen auch für den Charakter der Fürstenhäuser. Es gibt das Haus des Wolfes, des Fuchses, des Raben, des Falken und der Schlange. Vor langer Zeit gab es das Haus des Drachen, das Verlorene Haus. Es war das Kaiserhaus, es ging aber beim Kampf gegen das Chaos unter. Alle anderen Häuser stammen aus Seitenlinien des Hauses des Drachen.

Die Kirche
Nach der Katastrophe bildete sich eine neue Kirche: die Kirche der Ordnung. Ordnung und Perfektion wurden als Oberste Tugenden und Prinzipen verehrt, denn das Chaos drohte die Welt zu zerstören. Später kamen Heilige als Symbole der Tugenden dazu. (Es wird sieben Tugenden geben, jeder Tugend ist ein Heiliger zugeordnet, und dann gibt es noch jede Menge weiterer, geringerer Heilige.)

Das Zeichen der Kirche ist ein Quadrat in einem Kreis. Die Tempel sind nach diesem Muster gebaut: ein runder Kuppelbau, vier Eingänge, in der Mitte ein Altar, nach vier Seiten Bänke und die Gottesdienste werden von vier Pristern abgehalten, die die Liturgie gemeinsam sprechen, jeder nach einer der vier Seiten gewand.

In den Eingängen der Tempel ist eine Statue einer Sturmrose, und davor ist eine Sturmrose gepflanzt. Besucher berühren die Pflanze und verneigen sich zum Altar.

Magie
Echte Magie ist den Adligen vorbehalten. Alle Adlige haben die Fähigkeit, ein Teil der Ordnung mit sich zu nehmen, wenn sie in chaosverseuchtes Land gehen. Auf der anderen Seite können sie die Kräfte des Chaos gezielt in den Enklaven der Ordnung einsetzten, damit können sie zaubern. Nicht jeder Adlige ist ein Magier, allerdings hat jeder Adlige das Potential für Magie und kann die Ordnung mit ins Chaos nehmen. Die Magie der Adligen ist intuitiv, es werden keine Zaubersprüche und keine Rituale benötigt.

Die Magie wird in grobe Kategorien eingeteilt sein (z.B. Beherschung, Verbergen, Bewegung, Illusion), wer eine Kategorie beherrscht, kann innerhalb dieser Grenzen alles machen, was er möchte. (Vorbild war Feng Shui.)

Daneben gibt es noch die Bewahrer. Die Bewahrer sind keine Adligen, und ihre Magie ist eher eingeschränkt. Sie können wie Adlige im Chaos die Ordnung bewahren und es so Karawanen ermöglichen, von einer Enklave zur anderen zu reisen. Außerdem haben sie ein Gefühl für perfekte Orientierung im Chaos, sie finden so gut wie immer den Weg.

Eine andere Art der Magie sind die Wunder der Priester. Da ist noch nichts genaues ausgearbeitet, allerdings sollen Wunder selten und heftig sein. Außerdem sollten sie für die Priester teuer werden, sie müssen für ein Wunder bluten bzw. leiden.

Dann gibt es noch die Chaosmagie. Es gibt Menschen, die im Chaos leben und über Magie verfügen. Genaues ist noch nicht festgelegt. (Außer das sie den Part der Bösen spielen.)

Magische Gegenstände existieren, sind aber selten. Sie stammen alle aus dem Haus des Drachen, das Wissen über die Herrstellung von magsichen Gegenständen erforderliche Magie ging verloren.

Konflikte
Ein Setting ohne Konflikte ist langweilig. In diesem Setting gibt es folgende Möglichkeiten:

Ordnung gegen Chaos
Das Chaos stellt eine ständige Bedrohung dar. Chaoswesen können in die Enklaven der Ordnung eindringen, Chaosmagier die Enklaven bedrohen, und die Grenze zwischen Chaos und Ordung ist immer im Fluß.

Haus gegen Haus
Es geht um nichts geringeres als die Vormachtstellung unter den Häuser. Das Haus des Drachen ist ausgestorben, und die brüchige Balance der Macht wackelt.

Haus gegen Kirche
Die Kirche hat in den letzten Jahrzehnten an Macht gewonnen, und sie will sie nicht wieder abgeben.

Weitere Möglichkeiten
Das Haus der Drachen könnte zurückkommen, eventuell ist es vom Chaos korrumpiert worden.



Das wärs erstmal,
Tybalt

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Re: [Setting] Drachenfels
« Antwort #1 am: 26.12.2004 | 11:28 »
Mir gefällt's. Konstruktive Vorschläge habe ich keine, das jetzt vorhandene finde ich auch ausreichend. Weitere Details können im Rahmen der Kampagne hinzu kommen. Du kannst es auch an deine Spieler deligieren, einzelne Fürstenhäuser oder Stadtviertel genauer auszuarbeiten. Wobei zu genau im Zweifel eher schadet als nützt. Auch über das Chaos sollte man nicht zu viel im Voraus festlegen, zumal die Gruppe sich ja ohnehin die meiste Zeit in der Stadt aufhalten will. Nur der SL sollte sich schon mal ein paar Gedanken machen, womit er die Charaktere denn konfrontiert, wenn sie einmal ins Chaos verschlagen werden.

Gleiches gilt für die korrumpierten. Wie äußert sich die Korrumption? Das sollten die Spieler zunächst selbst gar nicht wissen. Aber die Idee eines korrumpierten Kaiserhaus, das zurückkehrt, ist super. Vielleicht gibt es auch Chaoten, äh Chaos-Menschen, die in der Lage sind, die Teleporter zu beeinflussen und dafür zu sorgen, dass ahnungslose Adlige gar nicht in ihrem Fürstensitz landen, sondern mitten im Chaos?
We are all just prisoners here, of our own device
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