Autor Thema: Cyberia 2222 - eine Settingidee  (Gelesen 6116 mal)

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Offline Boba Fett

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Cyberia 2222 - eine Settingidee
« am: 18.04.2005 | 12:04 »
Nachdem SR4 erscheint und Ein ja auch eine Nearfuture-Idee verwirklicht hat,
ein paar Gedanken von mir.
Das Setting ist Shadowrun-ähnlich, legt den Fokus aber nicht auf das Shadorun-typische "Auftrag von Konzern gegen Konzern", sondern versteht sich auf eine Cyberpunk-Variante von Charmed, Buffy oder AkteX.
Dazu habe ich versucht, die alten Cyberpunk Zukunftsängste gegen die aktuellen Sorgen, die die Zukunft bereitet zu tauschen, um einen aktuellen Bezug zu bringen.
Als System könnte ich mir Mutants & Masterminds oder TriStat / Besm vorstellen. Das System ist aber nebensächlich.
Man könnte es auch problemlos mit SR Regeln spielen...

Über Kommentare und Kritik würde ich mich sehr freuen.

Ein Setting:

gespielt wird 2222 aD

2011 erwacht die Welt und Magie wird möglich.
Metarassen entwickeln sich - allerdings nicht so brachial,
wie bei SR, sondern eben bei der Geburt.
(Abgesehen davon sind die Metarassen 2222 nichts besonderes mehr.
Die Spezies haben auch individuelle Kulturen geformt.)

Cyberware entwickelt sich parallel dazu,
ebenso die Matrix.

So weit so Shadowrun... ;-)

Globales:
Die Religionen erstarken.
Die fundamentalistischen Glaubensgemeinschaften werden radikaler.
In Südost-Europa und im nahen Osten entbrennt ein Glaubenskrieg,
der sich auch in alle Teile der EU auswirkt.

Die Klimaveränderung wirkt sich radikal aus.
Global (und auch in Europa) wird Trinkwasser zu einem wertvollem Gut,
da die Gletscher in den Alpen sich auf ein Minimum reduzieren.
Die jährlichen Naturkatastrophen richten verheerende Schäden an.

Energiekrise:
Im Jahre 2050 wird das letzte Erdöl knapp. Der Kampf ums letzte Öl
ruft sowohl einige Wirtschaftskriege als auch lokale Kriege im
nahen Osten.
2080 versiegen die allerletzten Ölvorräte.
Die USA, die ihre Wirtschaft bis zuletzt auf Erdöl konzentriert haben,
erholen sich von dem Verlust bis dato nicht mehr.
Die EU hat schon früh auf alternative Energieen gesetzt.
Der Hauptenergieproduzent basiert auf Kernfusionreaktoren.
Elektrische Energie ist im Überfluß vorhanden, dafür gibt es einen
Mangel an fossiler Energie:
Da es keinen Benzinersatz gibt (Für Rapsöltreibstoff gibt es weltweit
nicht genug anbauflächen um den Bedarf zu decken. Wasserstoff lässt
sich nicht effektiov speichern), schränkt sich der Individualverkehr
(PKW) ein. Der Gütertransport wird auf Schienen verlegt.
Flugzeuge verschwinden vom Himmel, Solarbetriebene Zeppeline bekommen
eine Renessaince. Schiffe und Züge übernehmen den Fernverkehr.
Eine Lizenz für ein Auto haben nur noch sehr wenige (Ärzte, Polizisten).
Das Homeoffice erstarkt und die Bildung von Ballungsräumen (Arcologien).
Transportkapazität, die unabhängig von Schienen läuft wird zum Luxusgut.

EU:
Die EU Osterweiterung bringt eine Einwanderung der Verbrecherkartelle für Deutschland.
Das organisierte Verbrechen übernimmt große Firmen durch ihr Kapital bzw. mit Gewalt.
Die entsprechenden Lobbys reagieren und rücken im Bundestag eine Liberalisierung der Waffengesetze durch.
In Deutschland tobt der Krieg Konzerne gegen "russische" Mafia.
Entsprechend viel Fachpersonal wird gesucht.

Gleiches geschieht in Skandinavien.

England bekommt einen sehr "charismatischen" König Arthur,
der mit seinem Berater "der Merlin" die Geschichte Großbritannien
gestalten wird.
England tritt aus der EU aus und formt ein neues Empire.
Einige alte Kolonien treten dem Empire bei - Indien,
Australien, etc.
Das british Empire besetzt den Suezkanal.
England besitzt die Kontrolle von 4 wichtigen Wasserstraßen
(der englische Kanal, Suezkanal, Straße von Gibraltar,
Kap Horn).

In Italien erstarkt durch das Erwachen die katholische Kirche.
Durch den Beweis, dass Magie existiert, wird natürlich auch das
Bewustsein geweckt, dass der Glauben an etwas Übernatürliches
nichts unsinniges ist. Außerdem weckt die Individualisierung der
Gesellschaft das Bedürfnis nach einem Halt und Fürsorge.
Die kirche nimmt mit wachsender Macht zunehmend Einfluss auf
die Politik und mischt kräftig im NahOstkonflikt mit,
in dem es die Befreiung der heiligen Stätten in Israel
fordert.
Die italienische Wirtschaft bekommt vergleichbare Probleme
mit der Cosa Nostra, wie die deutsche.
Italien wird zum Ziel der Auswanderungswellen des Balkans und
von Nordafrika.

Frankreich wird zum Einen durch das erstarkende Groß Britannien
im Norden unter Druck gesetzt, da das britische Empire Anpruch
auf die Normandie erhebt.
Durch das erstarken der Kirche wird Frankreich intern gespalten.

Spanien bekommt durch Ströme von illegalen EU Einwanderern aus
dem Süden starke Probleme. Die Nähe zu dem muslemischen
Nordafrika bringt eine unmittelbare Berührung mit dem
Glaubenskriegt Islam / Christentum.


Portugal stärkt die Kontakte mit den Südamerikanischen Staaten
und gründet ein Bündnis zur Abwehr brittanischer Interessen
und Ansprüche.

China wird Großmacht, setzt sich wirtschaftlich und militärisch weiter durch.

Die USA isoliert sich politisch und wird wirtschaftlich durch die
Energiekrise in die Bedeutungslosigkeit getrieben.
In den USA spalten sich die Lager zwischen konservativer Isolationisten,
liberaler Reformer.
In den südlichen Staaten kommt es zu Neorassismus und zum Krieg
gegen das Voodoo-Lager. (idee, noch nicht fixiert)

Japan wird zum Vorreiter in der Entwicklung der Matrix, von KI
und von Cyberware.
Die Matrix unterscheidet sich 2020 weitestgehend von der im
21.Jahrhundert, indem sich die virtuelle Realität nicht mehr
vom echten Jetzt unterscheiden lässt.
Waren in der frühen Form der VR noch dreidimensionale Symbole
von grober Struktur gewöhnlich, wirkt nun alle echt.
Programme erscheinen als Personen oder als Gegenstände,
während man die Gestik der Avatare als Programmierhinweise
interpretiert und so Makros via Geste ausführen und steuern
lässt. Der Netrun wird zur wirklichen virtuellen Realität
und oft lassen sich die Avatare von Usern nicht mehr von der
von Programmen unterscheiden.

"It's a kind of magic..."
Magie erwacht in den unterschiedlichsten Formen und strukturen.
Zauberei, der Umgang mit erwachten Geistern (typisch Shadowrun)
ist ebenso alltäglich, wie die existent von übernatürlichen Wesen.
Allerdings ist Magie nicht stereotyp und lässt sich weder in
Gesetze definieren, noch in Schubladen packen.
Alles scheint möglich.
Die Existenz von übernatürlichen Wesen führt zu großen Problemen,
denn die Horrorgestalten aus den Märchen
und Sagen beginnen zu existieren.
Diesbezüglich brechen überall Konflikte auf.
Die Polizei ist diesbezüglich sichtlich überfordert.
Auch dies begünstigt die Liberalisierung der Waffengesetze in
Europa zur Selbstverteidigung.

So, where is the beef?

Worum geht es hier und jetzt?
In erster Linie um zwei große Konflikte:
Das organisierte Verbrechen stellt eine große Bedrohung der
europäischen Gesellschaft dar - Recht und Gesetz gegen das Recht
des stärkeren.
Die zweite Bedrohung sind die Monster. Vampire, Werwölfe und
andere Kreaturen bedrohen die Welt.
Die Charaktere sehen sich in dieser Umwelt.
Es geht nicht, wie in Shadowrun um den Kampf zwischen wirtschaftlichen
Strukturen. Es geht um Gut gegen Böse.
Auch wenn die meisten in alter gewohnheit die Existenz von Monster
auf die Alpträume und in Schränke sperren, tobt auf den nächtlichen
Straßen ein tödlicher Tanz.
Und jährlich werden die Monster schrecklicher und mächtiger
Und die Verbrecher im Kampf um die Kontrolle skrupelloser.

Gedanken dazu:
Was, wenn sich Monster und Verbrecher verbünden - Mafia unter der
Kontrolle eines Vampirs...?
Was, wenn sich die Wirtschaft einiger Monster bedient?
Was, wenn einige Monster gar nicht böse sind - Das Schaf im Wolfspelz?

Weitere Ideen:
Technologie und Magie verbinden sich. Magische Geräte oder
technische Zauber...
« Letzte Änderung: 18.04.2005 | 12:10 von Boba Fett »
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Offline Raphael

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #1 am: 18.04.2005 | 12:25 »
Wie erklärt sich die radikalisierte katholische Kirche das Auftreten der Monster? Hat der Vatikan durch Zulauf an Gläubigen auch mehr politische Macht erlangt?

Das Ende der Welt ist nahe!  :korvin: ... bietet sich ja geradezu an.

Gibt es Gott? (Diese Frage würde ich unbeantwortet lassen, aber vielleicht hast du dich ja schon für eine eindeutige Antwort entschieden...)

Mir gefällt sehr was da oben steht! Ich könnte mir als potentielles System dazu sogar SR4 vorstellen.
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Preacher

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #2 am: 18.04.2005 | 12:43 »
Aus einer IM-Konversation mit Boba:

Zitat von: Boba Fett
Zitat von: Preacher
Ein paar echt nette Ideen - insbesondere die Sache mit der Energiekrise ist cool. Schienen, Zepeline und so.

Aber: Du schreibst, elektrische Energie ist im Überfluss vorhanden. Dann dürfte Elektro-Autos inzwischen massenhaft verbreitet sein -
So als studierter Elektrotechniker:
Das Problem ist nicht die Energieerzeugung - an Fusion wird heute geforscht, sie wird in 25 Jahren nutzbar sein, sondern die Speicherung.
Elektroautos gibt es schon heute, aber die sind eben langsam (25 kmh) und nicht wirklich weitreichend (200 km Radius). Als Massentransportmittel daher ungeeignet.

Wobei es eine Idee wäre, dass die meisten sowas haben "können", inzwischen aber auf schnellere oder bequemere Alternativen umgestiegen sind.
Oder in der Krisenzeit wurde es eben zur Politik, dass Lizenzen nur an ganz wenige vergeben werden
und sowas eben nur die Reichen haben.
Heute sind Elektroautos langsam. Aber in 200 Jahren? 2080 geht der letzte Tropfen Öl dahin, Elektrische Energie ist im Überflus vorhanden - ich könnte wetten, daß in den 142 Jahren dazwischen an Elektromotoren und Akkus gewaltig geforscht wurde.
Idee:
Während der großen Energiekriese sind keine Autos gefahren. Heute sind Privatautos STRENGSTENS reglementiert, weil damals die Machthaber gemerkt haben: Wer nicht so mobil ist, ist viel leichter zu kontrollieren. Öffentliche Verkehrsmittel verkaufen Fahrkarten nur an Personen, die sich ausweisen können --> Nachvollziehen von Ortswechseln leichter möglich.
Interessanter Nebeneffekt: Gewaltiger "Transport-Schwarzmarkt" - von Gütern oder Personen.

Zitat von: Boba Fett
Zitat
Zitat
Die Matrix unterscheidet sich 2020 weitestgehend von der im
21.Jahrhundert, indem sich die virtuelle Realität nicht mehr
vom echten Jetzt unterscheiden lässt.
Ich nehme an, Du meinst 2222?
Nein, Die Matrix im 2222 unterscheidet sich von der im 21. Jahrhunder (die von SR), in dem heute wirkliches VR herrscht.
Ein Missverständnis...ich meinte, die Matrix 2222 unterscheidet sich von der im 21. Jahrhundert - nicht 2020 wie Du schriebst. Oder versteh ich da was komplett falsch?

Zitat von: Boba Fett
Zitat
Ansonsten: Nette Idee - müsste aber noch ein wenig ausgearbeitet werden, und vor allem die Unterschiede zu SR stärker herausgearbeitet werden. Vorschlag: Goblinisierung oder ähnliches komplett weglassen.
Warum? Nur, um einen Unterschied zu SR zu haben?
Lieber Metarassen, aber dafür mehr Vielfalt... zum beispiel, indem man die Earthdawn RAssen mit einbettet oder sowas. ;)
Auch ne Idee ;)
Zumal ich Obsidianer und T'Skrang obergeil finde ;D
Zitat von: Boba Fett
Zitat
Magie ging schon immer, Dämonen gab es schon immer, nur ist das in der Zeit der Energiekrise, des Zusammenbruchs  viel deutlicher geworden und ist nun zwar nicht akzeptiert aber zumindest weithin bekannt - die Existenz wird nicht mehr geleugnet.
Schwierig... weil sehr schwer zu erklären.
2011 endet doch wirklich der Kalender der Maja und die 5. Welt.
Warum soll sich da nichts tun?
Das widerspricht sich doch an sich nicht, oder? Den Maja-Kalender würd ich eh nicht mit einbeziehen - das wäre mir wirklich ZU sehr SR. Da müsste schon ein wenig mehr Abgrenzung stattfinden. Interessante Ansätze sind auf jeden Fall genug dabei. Ein paar Parallelen werden sich eh nicht vermeiden lassen und sind auch völlig legitim in meinen Augen - aber Unterschiede solten signifikant genug sein, um Cyberia und nicht SR zu spielen ;)
« Letzte Änderung: 18.04.2005 | 12:46 von Preacher »

Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #3 am: 18.04.2005 | 12:56 »
@Preacher:
Die Idee mit dem Transportschwarzmarkt finde ich genial.
Und natürlcih meinte ich statt 2020 2222! (oops)
Ich überlege noch, ob ich das ins Jahr 2222 lege, oder ins 2121

@Raphael: Ob es Gott gibt, oder nicht, dass sagt Dir dann das Licht... ;D
Nein im ernst: Gegenfrage: Welchen Gott meinst Du?
Den der Katholen, der protestanten, des Islams, der Juden....
Ich lasse die Frage natürlich offen. Sollte man, damit jeder seine eigene
Antwort darauf finden kann.

Die Kirche gewinnt durch den stärkeren Zulauf an Macht.
Natürlich wird die Kirche die Monster als Kreaturen Satans verteufeln.
Und natürlich werden etliche Sekten die Apolakritze als bevorstehend ausrufen.
Wie der Pontifex dazu steht? Hmmm ich denke politisch verhalten,
erstmal nichts dagen, sonst macht man sich so lächerlich, wie die
Zeugen Jehovas! (Apokalypse 1899, nein 1915, äh 1922, äh nein,
demnächst, aber dann ganz sicher! ;D )

Ja, SR4 als System war auch mein Gedanke, da ich befürchte, dass mir das Setting von Fanpro nicht so gefallen wird.

Zur Magie habe ich nich was zu ergänzen:
Magie möchte ich noch etwas mystischer als beim typischen Shadowrun.
Nicht nur klare Zaubersprüche (klar, die auch), aber übersinnliche
Wahrnehmungen, Träume, Ahnungen, etc. etc. sind Element der
Magiebegabten. Das kann auch zum Fluch werden.
 
Neben dem Schamanen und dem Magier könnte ich mir den Geisterbeschwörer denken,
der zwar auch zaubern kann, aber statt Elementaren oder Naturgeister
eben reale Geister beschwört, die irgendwann mal gelebt haben.
Diese sind ihm dann zu Diensten.
Andere Varianten (Druiden, etc) sind auch denkbar.
« Letzte Änderung: 18.04.2005 | 12:58 von Boba Fett »
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Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #4 am: 18.04.2005 | 13:03 »
Und das Kind braucht noch einen coolen Namen.
M³ (Mumien, Monstren & Magie) oder sowas.
Arbeitstitel bleibt erstmal Cyberia (wobei mir der auch gefällt, aber da fehlt der mystische Aspekt.

Hmmm... "mystic Cyberia"...?
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Offline Lord Verminaard

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #5 am: 18.04.2005 | 15:12 »
Okay, eins vorweg: Ich habe schon viiiel schlechtere Settings gesehen. Und die generelle Idee von "Buffy meets Cyberpunk" finde ich klasse. Das vorweggeschickt, auf zur harschen Kritik:

1) Wichtiger Punkt: Wie Preachers zutreffende Bemerkung zum Thema Elektroautos zeigt, besteht hier ein Konflikt zwischen der cinematischen Grundprämisse (Style over Substance, wäre es nicht cool, wenn es keine Privatautos mehr gibt?) und dem Versuch einer pseudo-logischen Erklärung (weil das ja alle Cyberpunk-Rollenspiele so machen). Also, wenn logisch durchdacht, dann richtig. Oder eben nicht, aber dann sollte man auch ehrlich sein und keine halbherzigen Erklärungsversuche unternehmen.

2) Zu... viel... Input. Religionen, Magie, Metamenschen, Matrix, Cyberware, Kombinationen von Magie und Technik, Bandenkriege, totalitäre Regime, Monster... das Setting erscheint mir überfrachtet. Ist vielleicht mein persönlicher Eindruck. Wenn du all das drinlässt, musst du auf JEDEN Fall Schwerpunkte setzen und klar machen, was davon Color und was wirklich zentraler Bestandteil des Spiels ist. Ich persönlich würde die Metamenschen ganz weglassen und die Matrix auf reines Color reduzieren.

3) Ängste der Menschen: Okay, Überfremdung ist drin. Wirtschaftskrise und Armut? Ansatzweise. Arbeitslosigkeit und Überalterung der Gesellschaft? Terrorismus? Nope, Fehlanzeige. Statt dessen Bandenkriege auf den Straßen und liberalisierte Waffengesetze. Zu Oldschool. Lieber: Ultraharte Waffengesetze, Parallelwelten, Elendsghettos, privat organisierte Sterbehospize für alte Menschen, die niemanden mehr haben. Bombenterror und Polizeistaat. (Edit: Rechtsradikalismus nicht zu vergessen.) Okay, das ist vielleicht nicht das, was du vor Augen hast. Aber dann gib wenigstens zu, dass du Oldschool-Cyberpunk machst.

4) Du brauchst definitiv einen anderen Namen, Cyberia ist scheiße.

So weit in Kürze, ich muss jetzt los. Nicht persönlich nehmen, du hast um meine Meinung gebeten. :)
« Letzte Änderung: 18.04.2005 | 15:14 von Lord Verminaard »
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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #6 am: 18.04.2005 | 15:28 »
Könnte interessant werden. Ich würds aber noch weiter von SR abgrenzen.

Wozu brauchst du Cyberware? Die würd ich rauslassen.

Mutanten (ich sag jetzt mal nicht Metamenschen) tun dem Setting auch nicht wirklich gut.

Und: Wenn du Magie alltäglich machst, erreichst du definitiv nicht das Flair von Akte X oder Buffy.

Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #7 am: 18.04.2005 | 16:16 »
@Vermi: Dank Dir! Auch für harsche Worte. Letztendlich regen die zum Nachdenken an.
-Style over Substance: Ich möchte ein wenig in das Style der 20er und 30er Jahre zurück.
Dementsprechend wenig Autos.
-zuviel...: Ja, stimmt, muss ich mir durch den Kopf gehen lassen.
-Ängste: ja, gute Tips dabei.
-Namen: definitiv!

@1o3:
Cyberware - ich bin einfach überzeugt, dass Cyberware der nächste Schritt ist, den die Menschen gehen.

Metamenschen weglassen - ist eine option. Werd ich überdenken.
Wieso tun die dem System nicht gut? Sicherlich driftet dadurch das Setting ins fantastische ab (Fantasy)...
Ist das schlimm?
Ich möchte kein "Pseudo-realistisches" Star Trek Setting, wo alle so tun, als ob es wirklich so sein könnte.
Ich möchte ein "schönes" oder "interessantes" Setting, wo man tolle Abenteuer erleben kann.
Sind Mutanten da störend oder bereichernd?
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Offline Vash the stampede

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #8 am: 18.04.2005 | 16:30 »
Da ich schon mal ähnliche Überlegungen für ein Zukunftssetting angestellt hatte und einige deiner Idee echt genial finde (werde schamlos klauen ;D), noch eine Frage von meiner Seite:
Wenn die christliche Kirche erstarkt, wo ist dann der Islam?
Machen
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-> Diaries 212 (nWoD) - Cypher Suns (Fadings Suns/Cypher) - Anderland (Liminal) - Feierabendhonks (DnD 5e)

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Offline Lord Verminaard

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #9 am: 18.04.2005 | 18:25 »
@ Metamenschen: Ist nicht grundsätzlich schlecht. Nur denke ich, du solltest Schwerpunkte setzen. Klar kannst du eine eierlegende Wollmilchsau unter den Settings machen. Aber ich denke, es täte dem Hintergrund besser, wenn du ihn an einer Spielprämisse ausrichtest. Also nicht "alles ist spielbar", sondern "Monsterjäger 2222".

Die Charaktere sind... ja, was? Angehörige einer staatlichen Spezialeinheit? Oder idealistische Untergrundkämpfer, Helden des Volkes, Hoffnungsträger in einer dunklen Zeit? -> Merkst du, wie das Spiel allein durch diese kleine Änderung eine ganz andere Farbe bekommt? So bekommst du eine Linie rein, und Durchschlagskraft.

In die erste Variante passen Cyberware, Matrix und "Magotech" gut rein, Metamenschen und spiritueller Kram nicht so. In die zweite Variante passen Metamenschen, Religion und Spiritualität, aber der ganze technische Kram nicht so. Die weitere Frage ist auch, wie detailliert du das ausarbeiten möchtest. Wirklich SR-mäßig mit Werten für jedes einzelne Implantat?! Gott behüte. Je freier du es machst, desto weniger fällt im übrigen auch die "Überfrachtung" ins Gewicht. Wenn du es auf M&M oder TriStat zuschneiderst, können Spieler hier selbst kreativ werden und sich was ausdenken.

Trotzdem solltest du Schwerpunkte setzen. Und nicht zu viel festlegen. Ist erstens weniger Arbeit für dich, zweitens weniger Arbeit für die potentiellen Spieler und drittens eröffnet es kreativen Spielern die Möglichkeit, selbst etwas beizusteuern.
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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #10 am: 19.04.2005 | 10:27 »
Späte Antwort aber besser als nie.

Also, im Großen und Ganzen finde ich die Idee des Settings gut. Was ich besonders daran mag ist gerade, dass es schrecklich überladen ist: Warum? Mainstream Appeal!

Dazu die Sache mit den Monsterjägern. Joa, finde ich nett. Kommt für mich irgendwie wie so eine Mischung zwischen Hunter und Shadowrun rüber: Wenn man keinen Bock hat Monster zu verkloppen, verkloppt man halt Verbrecher.

Was du jetzt im Grunde nur machen musst, ist das ganze vernünftig zusammenzuschreiben. Auf keinen Fall würde ich das Setting aber einschränken, damit verlierst du nur potentielle Spieler. Und die Färbung (Color) erhält das Setting eh automatisch, in dem Moment in dem du deine Ideen organisierst und niederschreibst.

Bei den Ängsten fehlt mir allerdings Terrorismus. Ich finde man sollte auch Terroristen verkloppen dürfen.

Auch solltest du überlegen, wie klischeehaft das ganze sein darf. Es ist der Kampf von Gut gegen Böse, also sollte man vielleicht auch ordentlich zu Schwarz-Weiß-Malerei neigen, die natürlich immer wieder von grauen Spritzern durchbrochen wird.

Ach ja, den Namen, den würde ich ändern, der klingt nicht so prickelnd.

Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #11 am: 21.04.2005 | 09:52 »
Noch eine Frage über die ich nachdenke:

Lieber eine fiktive Zukunft unserer Welt (Geschichte des Settings bis identisch mit der Geschichte unserer realen Welt identisch) oder eine völlig fiktive Welt, die zwar unserer Welt ähnlich ist, aber eben nicht identisch (so wie das 7te See mit dem 16. Jahrhundet macht, oder Castle Falkenstein).
Beides hat seinen Reiz finde ich. Wie seht ihr das?

Ein völlig fiktives Setting bietet natürlich mehr Möglichkeiten (britisches Empire ist nie aufgelöst worden, Russland hat noch den Zaren, China einen Kaiser) - bedarf aber auch mehr Erläuterungen...
Dafür könnte man Hunter / Shadowrun schön mit Steampunk und Cyberpunk mischen, ein paar Cthulupunk einflüsse reinschneien und ein wirklich abgefahrenes Setting draus machen. - Das britische Empire ähnlich wie im Hawkmoon/Moorcock, dekadent und abgedreht. oder sowas... (sind nur Ideen, die im Kopf rumspuken)


Dazu:
Den Namen des Spiels - Konsens ist, dass es einen Namen braucht.
Die Frage jetzt: Habt Ihr Ideen, Vorschläge?
« Letzte Änderung: 21.04.2005 | 10:03 von Boba Fett »
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Offline Raphael

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #12 am: 21.04.2005 | 10:29 »
Ich fand den Neuzusammenschluss zum New British Empire ne klasse Sache und plädiere entschieden für ein Ausgehen von unserer Realen Welt.  :)
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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #13 am: 21.04.2005 | 11:50 »
Ich bin auch eher für den Ausgang von der existierenden Welt, aber natürlich kannst du Alternative History betreiben. Hätte sicherlich auch seinen Reiz. Kommt wieder drauf an, wie man es umsetzt.

Name... Creeps & Cyborgs? ;)

Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #14 am: 21.04.2005 | 13:28 »
Name: Mythos
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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #15 am: 21.04.2005 | 14:32 »
Zu nichtssagend.

Offline Mordekar

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #16 am: 21.04.2005 | 14:40 »
^^Mythos gibts schon  ;)

Aber wie wäre "Mythos of 2222" oder dergleichen...
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Offline Raphael

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #17 am: 21.04.2005 | 14:46 »
Steel Rain and Fire (oder Steel, Rain and Fire).

Irgendwas mythisch-martialisches. :)
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Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #18 am: 21.04.2005 | 15:07 »
Naja, am liebsten wäre mir irgendwas, dass das "Retrofeeling", die Magie und das Cybertechnische in einen (oder mehrere) Begriff(e) packt.

Cyber - Magie  - Horror - noir

Cybermagic Horrorpunk klingt aber dämlich. ;D

Alternate würde mir gefallen - beinhaltet ja "Veränderung" als Bedeutung. Und Cyberware ist die persönliche Veränderung, Magie ist die Veränderung der Umgebung, Horror beinhaltet, dass die Welt anders ist, als gedacht.
Aber Alternate ist ein Computerhardware-Versand, und deswegen haben viele da gleich eine Querbverbindung im Kopf.

Irgendwas Lateinisches scheitert daran, dass ich davon keine Ahnung habe.

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Offline Raphael

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #19 am: 21.04.2005 | 15:19 »
Munda magica, anima machina.

("Die Welt ist magisch, die Seele eine Maschine.") Liesse sich mit MMAM auch lecker abkürzen.

(Ich werf jetzt einfach so Brainstorming mässig Zeugs in die Runde...)

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Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #20 am: 21.04.2005 | 15:23 »
Machina et magica (wobei ich nicht weiss, ob das jetzt korrekt ist).
Liesse sich M&M abkürzen.
Wenn ich das dann in M&M Regeln fasse, würds passen. ;)
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Offline Raphael

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #21 am: 21.04.2005 | 15:27 »
Würde ich dann Machinae et Maleficiae nennen: Mehrzahl deswegen, weil nicht mehr zwei Begriffe einander gegenüberstehen - und "maleficiae" statt "magicae" weil ich nicht weiss, ob's da nen Plural gibt - aber der gewichtigere Grund ist, dass "maleficiae" im berühmten "Malleus Maleficarum", dem Hexenhammer das Schlagwort schlechthin war. Ist sozusagen die derogative Magiebezeichnung, eher düster und gefährlich als "magica".
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Offline 1of3

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #22 am: 21.04.2005 | 19:47 »
Ich fänd ne fiktive Zeitlinie cooler.

Irgendwas Lateinisches scheitert daran, dass ich davon keine Ahnung habe.

Du hast einen Lateinstudenten in diesem Board...  8)

M&M würd ich lassen, weil Mutants & Masterminds.

Es heißt übrigens Maleficium.

Cooler als ein rein lateinischer Name wäre vielleicht noch Englisch mit Latein gemischt, weil das ja irgendwie das ist, was du machst.

Wie wärs mit "Automats augurales"? (Ein Augur ist ein Eingeweidebeschauer. "augurales" ist das Adjektiv dazu im Plural.)

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #23 am: 21.04.2005 | 20:29 »
Cybernoir?

Offline Lord Verminaard

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #24 am: 21.04.2005 | 21:02 »
Ich würde den lateinischen Kram lieber lassen, das versteht doch keiner. Was sind die Charaktere? Das ist m.E. ein guter Ausgangspunkt für einen Titel. Vamipre. Werwolf. Barbaren. ;) Also... was sind sie? Was genau? Cyber noir finde ich nicht schlecht, aber vielleicht eher in einem Untertitel.

Monsterjäger 2222
Das cyber-noir Rollenspiel

Jetzt noch ein besseres Wort für Monsterjäger, eins mit mehr Flair und Konnotation.
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Danger Zone Blog - Vermi bloggt über Rollenspiel und Blood Bowl