Autor Thema: Cyberia 2222 - eine Settingidee  (Gelesen 6114 mal)

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Offline Raphael

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #25 am: 21.04.2005 | 21:03 »
Huntz0rz!
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Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #26 am: 22.04.2005 | 08:03 »
Monsterjäger 2222 gefällt mir gar nicht. Sorry...

MaCyMa (so wie maxima) von Magic, Cyber & Matrix   (oder Magie [Magik] statt Magic, wenns teutsch sein soll)

CM&M = Cyber, Magic & Matrix [oder MMC, oder MCM]
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Offline Karl Lauer

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #27 am: 22.04.2005 | 08:10 »
Da M&M schon vergeben ist... Wie wäre es mit MM&M?
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Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #28 am: 22.04.2005 | 08:44 »
Das erinnert mich an die Spielfilm Serie im Dritten von früher: "Mumien, Monstren, Mutationen"... 8)
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Preacher

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #29 am: 22.04.2005 | 08:54 »
Und hätte ein wenig was von PP&P;D

Ein

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #30 am: 22.04.2005 | 10:46 »
Devilhunter 2222: CyberNoir?

Offline Lord Verminaard

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #31 am: 22.04.2005 | 14:26 »
Magie, Cyber und Matrix = Shadowrun. Du musst dich irgendwie abgrenzen. Cyber noir ist da schon ein Schritt in die richtige Richtung, und dann halt noch das Grundkonzept der Charaktere rein. Ich meine, warum heißt denn Shadowrun Shadowrun? Vielleicht wäre es eine Idee, sich einen stylishen Namen für die Monsterjäger einfallen zu lassen. "Sie sind die Helden des Volkes in einer düsteren Zeit, die letzte Hoffnung im Kampf gegen Monster, Schwarzmagier und Drogengangs: Die [hier cooles Slang-Wort einsetzen]".

Oder was mir gerade als Anspielung auf einen alten Scorpions-Song einfällt:

Big City Knights ~;D
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Offline Boba Fett

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #32 am: 22.04.2005 | 14:28 »
*lach*
Komisch, diesen Song habe ich gerade als MP3 gewandelt...
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Offline 1of3

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Re: Cyberia 2222 - eine Settingidee
« Antwort #33 am: 22.04.2005 | 15:27 »
Devilhunter 2222: CyberNoir?

Cooool.