Autor Thema: So präsentiert der 8t Wushu  (Gelesen 4480 mal)

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Offline 8t88

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So präsentiert der 8t Wushu
« am: 17.01.2006 | 20:14 »
"Ich kann Wushu!"
"Zeig's mir!"

-Frei nach Matrix

Ich möchte hier meine persönlichen Schritte und Notizen vorstellen und hoffe dass sie einigen Wushu-Spielleitern helfen können.


Wenn man Wushu immer wieder verschiedenen Leuten präsentiert, lernt man mit
der Zeit einige Fehler auszubügeln, die einen das letzte mal ereilt haben.
Ganz wichtig hierfür ist ein "Konzeptblättchen".
Also eine Stichpunktartige Sammlung des Ablaufs: "Wie erkläre ich Wushu?"

Hier einmal meine Liste:

Einleitung
Klar... was ist Wushu, was macht es anders.
Erzählerische Wahrheit andeuten, ein Beispiel geben.

Settingauswahl
Wichtig: Mach dir vorher eine Liste mit möglichen Settings und mach konkrete Vorschläge!!
Mit "Alles geht, was wollt ihr spielen?" treibst Du die Leute in einen Memoryoverflow,
und es kommt nix gutes dabei rum!

Mechanik erklären
Erkläre den Würfelmechanismus...
Würfel verdient man durch beschreibung, Einer nach dem Anderne beschreibt, Standardchance ist 2.
Im Regelfall reicht ein Erfolg.

Aktionsauflösung
Alle würfeln erst wenn jeder Beschrieben hat was passiert.
Weise auf die Möglichkeit hin, dass man nicht in "Festen runden" beschreiben muss,
sondern sich auch Abwechseln und Einsteigen kann.


Narrative Truth und Veto
Erkläre den Fluch/Segen: Die Narrative Truth.
Sei Dir sicher rüber zu bringen dass nichts mehr Revidiert wird, wenn sie keinen
Erfolg würfeln, sondern dass sie Ihrem Ziel nur nicht näher gekommen sind.
Verliere also auch noch mal ein Wort über Konfliktresolution.

Sei Dir sicher dass auch DU Narrative truth hast!
Wenn die Spieler deinen NSC am Kragen halten und eine Pistole an seinen Kopf, kannst Du ihn trotzdem fliehen lassen!

Erklär das Veto: "Wenn etwas unstimmig ist oder jemand etwas mit eurem Charakter tut,
dass ihr nicht wollt oder sonst wie was nicht stimmt: sgat Veto, gebt eine kurze Erklärung ab und weiter gehts"

Charaktererschaffung
Gib ihnen 6 Punkte und denk daran, dass man sofort mit 3 Startet wenn man einen Punkt verteilt.
Die meisten werden in Fertigkeiten unterteilen.
Findest DU jemanden der "Monsterkenntnis", "Schwertkampfkunst" und "Gefahrensinn" hat,
Lass ihn alles ausradieren und "Monsterjäger mit dem Gewissen etwas - 5" aufschreiben.

Wenn Du schon die Settings vorbereitete hast, lohnt es sich auch "Charaktertemplates"
zur hand zu haben. Das Alte Prinzip der "Krieger, Magier, Elf, Zwerg"-Gruppen passt auch
auf andere Settings (Nur eben andere Archetypen).

Sag ihnen dass sie einen 6ten Punkt geschenk bekommen... die Schwäche ;)



Spielbeginn

Mein Persönliches Flowchart für kurze vorstellungsrunden in Wushu:

Die SC's kennen sich, und es geht sofort los. (Kein Kampf)
Nach 2 Szenen mit normalem Würfeln und Beschreiben kommt der erste Mook-Kampf.
Dann noch eine weitere Szene und dann ein weiterer Mook-Kampf.
Zwischenspiel und Nemesis folgen sogleich - Ende.


(Im Spiel)Kämpfe mit Mooks
Erst jetzt erklärst du das "Chi"

Verteile Pokerchips oder sonstige Counter an jeden Spieler.
Sage wie der Kampf abläuft, und erkläre die Ying und Yang Würfel.
Sage niemals "Angriff und Verteidigung"!
Sage "Aktiv und Defensiv" und Sätze wie:
"Die Yang Würfel sind da um etwas zu tun, und die Yin Würfel um etwas zu verhindern".

Du kannst auch direkt Aktiv und Passiv sagen und darauf hinweisen, dass man in der Eile schon mal Angriff und Verteidigung sagt.
Bringe ein Beispiel dafür warum es nicht immer AT und PA sein muss, sondern wie das mit dem Tun udn Verhindern zu verstehen ist.
Wortgefechte machen ja auch "Schaden". Oder Nimm ein paar Beispiele aus dem Beschreibungsguide.
(Das mit den 8 Würfeln ohne Munition finde ich echt toll!)

Stelle klar da, dass sie ihre Würfel nicht so verteilen müssen wie beschrieben, und lass dir nur die Yang erfolge Ansagen.
sobald sie ihr Chi verlieren (Also nicht einen Yang Erfolg haben) es einfach zurück geben.
So siehst Du ja er was verloren hat.

Ausser der Reihe: Trennen von Aktion und Mechanik
Erklären an passender stelle dass das Geschehen im Gemeinsamen Vorstellungsraum rein garnichts mit den Würfeln zu tun hat.
Dafür gibts auch Beispiele im Beschreibugsguide.
Es ist egal wie zerschossen dein Charakter ist... sogar Du kannst Beschreiben dass er Schaden bekommt.
Es hat erst auswirkungen wenn das Chi auf 0 geht. was vorher pasiert ist egal.

(Im Spiel)Kämpfe mit Nemesis
Erklär worum es geht, und überlege of Du das Beschreibungslimit aufhebst oder nicht.
Wenn ja, und du kommst auf 40 Würfel oder mehr... sage sie an, und Teile durch 2 oder 4.
Das Ergebnis ist das selbe, nur dass Du dir die Würfellei ersparen kannst.





Das wäre es so im groben Überblick.
Ich werde die einzelnen Punkte noch einmal genauer ausformulieren, wenn da noch fragen zu sind.

Hat noch jemand einen "Standardweg" für Sich? Oder eine bessere Möglichkeit?

Man liest sich :D
Euer 8t88 :)
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Offline Monkey McPants

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #1 am: 17.01.2006 | 21:06 »
Findest DU jemanden der "Monsterkenntnis", "Schwertkampfkunst" und "Gefahrensinn" hat,
Lass ihn alles ausradieren und "Monsterjäger mit dem Gewissen etwas - 5" aufschreiben.
Das ist IMo ein sehr, sehr guter Tipp. :d

Musste ich in meiner Runde auch immer wieder drauf hinweisen. :D

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Offline Sir Mythos

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #2 am: 17.01.2006 | 23:07 »
Erklär worum es geht, und überlege of Du das Beschreibungslimit aufhebst oder nicht.
Wenn ja, und du kommst auf 40 Würfel oder mehr... sage sie an, und Teile durch 2 oder 4.

Kannst du mir mal kurz erklären wie du das meinst?
Ich sag den Spielern, ich hab 40 Würfel, und würfel dann nur 20 bzw. 10?
Und für die Spieler das gleiche?
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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #3 am: 17.01.2006 | 23:08 »
Kannst du mir mal kurz erklären wie du das meinst?
Ich sag den Spielern, ich hab 40 Würfel, und würfel dann nur 20 bzw. 10?
Und für die Spieler das gleiche?
Exakt.
Macht ja im End keinen unterschied.
Musst ja nur dn selben Teiler verwenden.
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Offline Tantalos

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #4 am: 18.01.2006 | 08:04 »
Was heißt denn:#
Zitat
Die SC's kennen sich, und es geht sofort los. (Kein Kampf)

Was machst Du da für Szenen? Lässte Du schon würfeln?
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Offline Skar

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #5 am: 18.01.2006 | 08:05 »
Sehr schön. Danke!
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Offline 8t88

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #6 am: 18.01.2006 | 12:10 »
@Skar freut mich wenn Dir das Hilft!
Ganz oben Im Channel gibt es noch meinen Beschreibungsguide falls Du den noch nicht gelesen hast.

@JJ
Ich hab da meist eine einführung in die Szene und so... ein wenig "feeling" rüberbringen...
Freies Beschreiben... Jeder Spieler bekommt die möglichkeit sienen Char vorzustellen.

Wenn es schon zu "Konflikten" kommt, gehe ich in den "Runden Modus".
Jeder beschreibt um das Problem (Den konflikt) zu lösen.
Dann wird gewürfelt.

Ich lege 2 Konflikte vor den ersten Kampf, damit die Würfellei deutlich wird.
Ich versuche klar zu machen, dass die Würfel NICHTS mit der Situation zu tun haben.

Sehr lustig: Da haben die Neulinge meist kein Problem mit der NR... sobald es zum Kampf kommt schelicht sich das böse "Ich versuche" wieder ein ;)
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Alakaron

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #7 am: 19.01.2006 | 17:30 »
Tolle Zusammenfassung. Da muss ich doch glatt mein nächstes Abenteuer wieder in WuShu planen, und nicht in Liquid...
Ich hatte auch Probleme mit der Narrative Truth und hätte öfters mal Veto geben müssen.

Das mit dem Ablauf des Abenteuers ist sinnvoll, um sich nicht in endlose Mooklämpfe zu verheddern. (Auch wenn es Harcore-Mooks mit 2-3 Yang und 2 Yinerfolgen pro Runde sind).

Zitat
8t88:"(Das mit den 8 Würfeln ohne Munition finde ich echt toll!)"
Ich fühle micht geehrt, indirekt von dir zitiert zu werden... *rot anlauf*

Offline 8t88

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #8 am: 19.01.2006 | 17:40 »
Indirekt?
Mal in den Beschreibungsguide geguckt?

http://tanelorn.net/index.php?topic=21464.0

Da bist Du komplett zitiert worden! :)

Danke für das lob!
Wenn ich nicht so eine Wushu-Fanbasis hätte würd ich das wahrscheinlich garnicht machen ;)
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Offline Tantalos

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #9 am: 19.01.2006 | 18:08 »
btw: bist du jetzt doch wieder dazu übergegangen sozusagen "freie" Runden einzuführen.
Es kommt nämlich bei mir immer zwangsläufig dazu... es klappt immer nicht mit dem Ninja, der auf den Kugeln des Samurais kämpft.
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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #10 am: 19.01.2006 | 18:12 »
btw: bist du jetzt doch wieder dazu übergegangen sozusagen "freie" Runden einzuführen.
Es kommt nämlich bei mir immer zwangsläufig dazu... es klappt immer nicht mit dem Ninja, der auf den Kugeln des Samurais kämpft.
Was meinst du jetzt genau mit freier runde ???
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Offline Tantalos

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #11 am: 19.01.2006 | 18:27 »
Naja, das jeder sagt, was passiert wann er Lust hat, aber trotzdem jeder nur einmal dran ist sozusagen...
Also
Spieler Eins: Das MG schießt auf mein Auto und zerfetzt die Frontscheibe, aber ich kriege das Auto dennoch knapp aus der Ausfahrt raus
Spieler Drei: Und ich sprinte und amch das und das...
Spieler Zwei: Ich telefoniere und es passiert hier und da folgendes...

und nicht
Spieler Eins: Das MG schießt auf mein Auto und zerfetzt die Frontscheibe, aber ich kriege das Auto dennoch knapp aus der Ausfahrt raus...
Spieler drei: Warte mal kurz: bevor das Auto durch die Ausfahrt fährt springe ich richtung Fiesling ballernd durch die Scheibe und lande auf dem Hintersitz... jetzt darfst Du weitermachen...
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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #12 am: 19.01.2006 | 18:42 »
Oh, stimmt... das hab ich hier total vergessen...
Das spontane einsteigen auf aktionen ist natürlich erwünscht, dann zerfliesst das runden denken!
Ich... editier das nach!
Danke Dir sehr! :d
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Offline Jens

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Re: So präsentiert der 8t Wushu
« Antwort #13 am: 28.07.2006 | 02:14 »
Sehr schöner Merkzettel für WUSHU Vorstellungen (werd ich demnächst brauchen) DANKE :d *druck*