Autor Thema: Was gehoert noch ins Quickstart PDF?  (Gelesen 1491 mal)

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Offline AlexW

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Was gehoert noch ins Quickstart PDF?
« am: 24.03.2007 | 15:11 »
Hi Leute,

mal ne Frage - ich sitze gerade an einer Neufassung des Quickstart PDFs

http://www.holistic-design.com/freedownloads.htm

Wir wollten ein kurzes Abenteuer dazu packen und noch 1-2 weitere Charaktere. Wenn ihr mit dem Quickstart PDF vertraut seid, waere klasse, wenn ihr noch Anregungen habt, was man noch aendern/deutlicher machen/einfuegen sollte?

Alle Hinweise gern angenommen. :)

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Offline Bombshell

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Re: Was gehoert noch ins Quickstart PDF?
« Antwort #1 am: 24.03.2007 | 19:30 »
Hallo,

ich habe mir das .pdf jetzt mal kurz angesehen und muss sagen, dass es für meinen Geschmack zu viel Hintergrund ist und die paar Charaktere deplaziert wirken. Ich frage mich worauf das Quickstart bezogen ist? Soll es einem erfahrenen FS-Spieler/Spielleiter ermöglichen eine Demorunde auf die Beine zu stellen oder soll es gänzlich Unbedarfte einführen?

Auf jeden Fall sollten die Charaktere jeder auf eine Seite kommen, dann kann man die einfach aushändigen. Erklärt nur soviel Regeln wie nötig sind um die Charaktere zu verstehen und das Abenteuer zu bestreiten. Am besten stehen Spezialregeln für jeden Charakter auf dessen Charakterblatt.

So viel fürs erste.

MfG

Stefan
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Offline Boba Fett

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Re: Was gehoert noch ins Quickstart PDF?
« Antwort #2 am: 26.03.2007 | 12:02 »
Ich muss ehrlich sagen, dass ich das FS Quickstart nicht sehr gelungen finde.

Es ist sehr unstrukturiert!
Es ist unübersichtlich...
Es ist nicht ansprechend!

Was gehört in ein Quickstart?
 - eine ganz kleine Übersicht über die Welt (Die Fraktionen, die Welten, die Oppositionen)
 - Die Spielregeln (am besten als Victory "Light")
 - Gute Archetypen, gleich aus ausdruckbares Charakterdokument, mit inspirierender Beschreibung und Portrait
 - ein gutes Abenteuer, dass begeistert und inspiriert
 - inspirierende Grafiken, die Bilder im Kopf entstehen lassen

Was gehört nicht in ein Quickstart?
 - Charaktererschaffungsregeln
 - Historie des Settings
 - Werbung für andere Produkte

Ausserdem sollten die einzelnen Kapitel (Setting, Regeln, Charaktere, Abenteuer) so strukturiert sein, dass jedes Kapitel mit einem neuen Blatt beginnt (falls man die Regeln für die Spieler ausdrucken möchte). Und besonders die Charaktere sollten auf je einer Seite stehen und nicht wild über mehrere Seiten verteilt sein (und dann noch Fragmente anderer Kapitel im Blatt haben).

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