Autor Thema: D&D 4e Smalltalk  (Gelesen 349840 mal)

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Offline Tantalos

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #100 am: 13.10.2007 | 13:09 »
Zitat
10Base+1/2Lvl.Mod für NSC+Attr.Mod=10+(6/2)+5=18

Ei, cool. So macht das Sinn. Danke.

Zitat
+9 to hit= +5Dex Modifier+3 lvl.Mod.+1BAB
Hm. Auch das macht Sinn. Wobei bei einem Level 6 Skirmisher nur BAB +1? Da würde ich eher auf +5 Dex +4 BAB...
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Offline Timo

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #101 am: 13.10.2007 | 14:21 »
beim To Hit hast du recht(hab nochmal im SagaRulebook nachgeguckt, was Nonheroics können)
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Offline Tantalos

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #102 am: 13.10.2007 | 14:35 »
Jetzt hätte ich gerne nochmal einen Tip woher beim Schaden der +4 Mod kommt *g*
Danke Dir
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Offline Timo

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #103 am: 13.10.2007 | 15:25 »
ehrlich gesagt, keine Ahnung, das ist das einzige(neben den Attributsmods.) was überhaupt nicht mit StarWarsSaga auf einen Nenner zu bringen ist(nichtmal mit D&D3.5)
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Offline Tantalos

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #104 am: 14.10.2007 | 16:38 »
Ich hab hier auch mal die Seite der Karte für die Miniwerte

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Offline Timo

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #105 am: 15.10.2007 | 10:35 »
ok, habs jetzt raus.
Bei den Attributsmods. unten ist der Levelbonus(Halbe Stufe) schon mit eingerechnet für Skillproben.

Damit ist der Str. Mod(+4) und der Schadensmod. macht wieder Sinn.

To Hit= +4 Str.Mod+5BAB(für Skirmisherklasse)
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Offline Tantalos

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #106 am: 15.10.2007 | 11:06 »
Ja, das wurde im DnD Gate ja auch schon vermutet.
 Frage ist dann wie sich die Saves errechnen?

Der natürlicher Bonus bei 15 wäre ja +2. Um auf 18 zu kommen müsste es noch ein +6 geben... also +3 aus der Stufe und +3 aus der Skirmisherklasse
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #107 am: 15.10.2007 | 15:58 »
helden.de scheint aktuell die vollständigste Sammlung von Vorschau-Häppchen zu haben. Dinge wie DSA-mäßiges Magier-Equipment waren mir doch glatt entgangen.

Hier ist der Faden. Ich mach mir jetzt nicht die Mühe, da einzelne Sachen rauszukopieren.

Offline Timo

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #108 am: 15.10.2007 | 16:05 »
Auf die Defenses wird die volle Stufe angerechnet(wie bei StarWars)
Base10+6Lvl+2Attr.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #109 am: 15.10.2007 | 16:36 »
helden.de scheint aktuell die vollständigste Sammlung von Vorschau-Häppchen zu haben. Dinge wie DSA-mäßiges Magier-Equipment waren mir doch glatt entgangen.


Äh, gut, die Sachen hab ich bei den Wizards auch alle selbst gelesen, vielen dank. Kannst Du das mit den DSA-Magiern mal näher erklären?
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Offline ragnar

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #110 am: 15.10.2007 | 16:43 »
Am Beispiel von DSA3: Magier bekamen in Verbindung mit ihrer Klischeausrüstung (Spitzhut, Magierstab, ...) einige Boni (ASP-Ersparnis, Boni auf Beschwörungen, ...) oder konnten den Dingen generell interessante Dinge abverlangen(Zaubestab zu Feuerschwert, ... )).

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #111 am: 15.10.2007 | 16:50 »
Am Beispiel von DSA3: Magier bekamen in Verbindung mit ihrer Klischeausrüstung (Spitzhut, Magierstab, ...) einige Boni (ASP-Ersparnis, Boni auf Beschwörungen, ...) oder konnten den Dingen generell interessante Dinge abverlangen(Zaubestab zu Feuerschwert, ... )).

Aaaaaaso! Danke  ;D
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #112 am: 15.10.2007 | 19:56 »
Äh, gut, die Sachen hab ich bei den Wizards auch alle selbst gelesen, vielen dank.

Ich find deren Seite einfach so ungemein übersichtlich, da dachte ich das kann nicht schaden. Aber freut mich, wenn ich eine Hilfe war. ~;D


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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #113 am: 15.10.2007 | 20:12 »
Ich find deren Seite einfach so ungemein übersichtlich, da dachte ich das kann nicht schaden. Aber freut mich, wenn ich eine Hilfe war. ~;D

Hast Du grundsätzlich Recht. Es ist bei den Wizardsarchiven qualvoll sich durchzuarbeiten...
Vielleicht machen wir mal ne Linksammlung mit günstigen D&D Links, bzw könnte Selganor ja mal seine wichtige Linksliste aktualisieren bzw. umfassender machen.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #114 am: 20.10.2007 | 14:21 »
Was haltet ihr eigentlich von dem neuen Ressource-Managementsystem, das Kräfte in "per encounter", "per day" oder "at will" einsetzbar einteilt? Das und die Abkehr vom Spell-Slot-System sowie die neue Kosmologie sind Dinge, die mir nicht so gefallen.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #115 am: 20.10.2007 | 14:39 »
Ob alle Spells so gehandhabt werden ist noch gar nicht raus. Für Monsterfähigkeiten finde ich das sehr sinnvoll!
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #116 am: 20.10.2007 | 14:50 »
Für die Monsterfähigkeiten macht das "per Encounter" und "per Day" eher selten Sinn -- meist sind die nach dem ersten Encounter tot.

Bislang ist ja eh alles nur Gerücht, endgültig kann man das ja erst bei Erscheinen der GRW diskutieren. Aber was ich bislang so gehört habe, macht mir eher weniger Lust.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #117 am: 20.10.2007 | 14:54 »
Für die Monsterfähigkeiten macht das "per Encounter" und "per Day" eher selten Sinn -- meist sind die nach dem ersten Encounter tot.
Jau, für die Horde Orks am Dungeonanfang eher wenig Sinn.
Für Graf Strahd von Zarovich, dem Kampagnenbösewicht schon eher...


Zitat
Bislang ist ja eh alles nur Gerücht, endgültig kann man das ja erst bei Erscheinen der GRW diskutieren. Aber was ich bislang so gehört habe, macht mir eher weniger Lust.
Kannst Du das mal näher erläutern?
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #118 am: 20.10.2007 | 14:58 »
Solange die Grundregelwerke nicht raus sind und ich sie gelesen habe, werde ich mich hüten, ein endgültiges Statement abzugeben.


Mir gefällt die heilige Kuh "Spellslot"-System sehr gut, von daher finde ich es schade, dass sie abgelöst wird.

Insgesamt machen alle Informationen den Eindruck, als ob das neue D&D mehr in die Richtung schnell spielen, wenig Vorbereitung, Streamlining geht. Find ich erstmal nicht so klasse.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #119 am: 20.10.2007 | 15:27 »
Zitat
Insgesamt machen alle Informationen den Eindruck, als ob das neue D&D mehr in die Richtung schnell spielen, wenig Vorbereitung, Streamlining geht.

Exakt.

Und das ist immer gut.

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #120 am: 20.10.2007 | 15:56 »
Tja, was soll ich angesichts einer solch absoluten Aussage noch erwidern?


Ich bin halt alte Schule, 1of3, tut mir Leid, ich kann nicht anders.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #121 am: 20.10.2007 | 15:56 »
Exakt.

Und das ist immer gut.

Nein das ist für Dich gut. Andere Speiler lieben es vielleicht sich stundenlang hinzusetzen, Regelwerke zu lesen und sich Charaktere zusammenzubasteln. Manche lieben Die Komplexität und möchten auch gerne 2 Stunden mit Charaktererschaffung verbringen.
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #122 am: 20.10.2007 | 16:02 »
Bei D&D3.5 braucht jemand 2 Stunden?

Meine Spieler machen das ganz alleine in 15 Minuten. Andererseits müssen sie auch so schnell sein, wenn pro Sitzung 2-3 Charaktere sterben. *EG*
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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #123 am: 20.10.2007 | 16:22 »
Och es geht, bei StarWars kann man schon lange grübeln und immer noch viel Spass beim Min/Maxen haben.

Wenn das Magiesystem von 4e ähnlich funktioniert wie das von SWSE könnte es sehr witzig sein udn ist im Prinzip genau das Gleiche in Grün(wie die Slots).
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Teclador

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RE: D&D 4e Smalltalk
« Antwort #124 am: 20.10.2007 | 17:53 »
Ach herrlich. Mit jeder neuen Info gefällt mir die neue 4th Edition besser. Hat den Designern offensichtlich gut getan mal ein paar WoW Raids mitzumachen ;)

Gespannt bin ich vorallem auf die angekündigten "Social Encounter". Darüber haben sie ja bisher nur vage Andeutungen gemacht.