Autor Thema: SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")  (Gelesen 8667 mal)

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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #25 am: 1.02.2003 | 11:30 »
@jestocost: Ich habe gestern ein neues Rollenspiel bekommen. Nämlich Universalis. Ich glaube der Ansatz zum Spielen, der da gewählt würde sich auch sehr gut für ein Krimi-rollenspiel eignen. Es ist ein Erzählspiel, d.h. die Geschichte wird gemeinsam von allen Beteiligten erzählt. Wenn ich das Buch durchhabe, werde ich mal erklären, wie es funktioniert. :D
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #26 am: 3.02.2003 | 12:35 »
@Christian

Universalis hört sich recht interessant an - habe mir ein paar Rezensionen angesehen. Wo ist das Spiel denn erhältlich?
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #27 am: 3.02.2003 | 12:52 »
@Jestocost: Auf dessen Homepage. Ich habe meine Version auch nur über Umwege besorgt bekommen. Ich habe übrigens im Rezichannel mal einen Thread geöffnet, wenn Du Fragen zum Spiel hast, dann her damit.
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #28 am: 4.02.2003 | 14:45 »
Bei 'The Forge' gibt es gerade einen interessanten Thread über Krimi-Rollenspiel ohne Spielleiter:

http://www.indie-rpgs.com/viewtopic.php?t=4868
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #29 am: 4.02.2003 | 15:01 »
Diese Idee ist sehr interessant und ... sehr ... witzig! :o
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #30 am: 10.04.2003 | 15:31 »
« Letzte Änderung: 10.04.2003 | 15:34 von Selganor »
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #31 am: 12.04.2003 | 11:42 »
Es gab mal eine Mischung aus Brett und Rollenspiel, die zu diesem Thema rauskam (weiss nicht mehr, wie das hiess...  :P)

Funktionierte jedenfalls so: Jeder Spieler bekam einen Charakter, zu dem es ein Hinweisheft gab. Gespielt wurde beim Abendessen. Es gab mehrere Runden, und in jeder Runde durften die Spieler eine (!) Seite ihres Hinweishefts aufblättern. Alle Hinweise, die dort standen, mussten verwendet werden. Nachdem alle fertig waren, begann die nächste Runde.

Es war nicht wirklich ein Rollenspiel - nicht einmal die Täter selbst wußten, ob sie es waren oder nicht - aber es war sehr lustig, und ist auch von Einsteigern schnell zu kapieren und zu spielen.

Da hab ich nämlich ein Problem - ich kann mir vorstellen, daß es mit einer Gruppe von Rollenspielern funktioniert, sich die Geschichte quasi "on the run" auszudenken, aber mit Einsteigern? Da bin ich mir nicht sicher... Bei einigen funktioniert es vielleicht, aber andere sind wahrscheinlich eher überfordert.

Was spricht eigentlich dagegen, eine kleinere Gruppe zu nehmen (nur 2-4 Spieler), die die Detektive spielt? Der SL kann sich, wie im klassischen Rollenspiel auch, grob die NSCs ausdenken, die wichtig sind. Wenn er sich zwei oder drei mögliche Mörder überlegt, kann er die Handlung ganz gut steuern... und wenn die Spieler wirklich mal was übersehen, gibt es immer noch a) die Fahndungsabteilung oder b) den anonymen Hinweis aus der Bevölkerung. Sooo kompliziert sind die TV-Krimis ja meistens auch nicht...
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #32 am: 12.04.2003 | 13:03 »
Leonie,

was du meinst ist 'How to host a murder' von Decipher.

gibt es bei Pegasus Games. Doer im Shop nach 'How to host a murder suchen"-
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Re:SoKo 5113 (Rpg für "Nichtrollenspieler")
« Antwort #33 am: 12.04.2003 | 13:08 »
Ja, genau. Wir haben zwei von den Dingern gespielt... irgendwie kultig. Es gibt auch so ein Teil für Star Trek- Next Generation... das kenn ich aber nicht.

Übrigens sind Detektivabenteuer doch eigentlich recht geeignet für Mini-Larps, oder? Erfordert halt ziemlich viel Vorbereitung...
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