Autor Thema: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!  (Gelesen 24577 mal)

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Offline friedrich

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #100 am: 23.07.2008 | 19:24 »

haben die da nicht nur solche Spezialsachen? Das reguläre Sortiment ist doch bei GW
 
genau da wo der Wunsch bleibt, dass für eine neue Edition auch alle Völker einen eigenen aktuellen Codex bekommen mögen
Stichwort: Rüstzeiten und Produktionskapazitäten
GW schießt sich hier halt mit der eigenen Vielfalt ins Knie. Deswegen geht man ja über, zB bei Marines immer den Standardgussrahmen mit einem Ordensspezifischen zu mischen. Das spart Rüstzeiten.

Also dass man neue Regelbücher kaufen muss, ist ja nun nicht DER Nachteil. Alle 6 Jahre mal nen neuen Codex. Das juckt nun echt nicht. Und die Leute die bei jeder Edition neue Waffen kaufen (4te die Stuka, 5te die Plasmakanonen) um möglichst bärtig dazustehen die bekommen gern ne Portion Mitleid (und nen Minmaxorden ;D )


@joe:

ok, ich muss nachgeben, weil ich mich etwas unklar ausgedrückt habe. natürlich sind die minis im onlineshop verfügbar und natürlich ist forgeworld vor allem für spezialsachen da, aber z.b. gibt es tallarnische sniper nur dort. klar kann man durch improvisation und umbau alle möglichkeiten ausreizen. ich hätte doch so gerne ne zwanziger-box plastiktallarner, was den umbau erleichtern würde... :'(
aber die IA stellt die größte standardisierte armee im 40k universum dar, also sollte man hier auch standards beibehalten, oder nicht?
und gerade weil ich keine lust habe, bei jeder edition neue waffen zu kaufen und weil ich großen wert darauf lege, meine armee gemäß des von mir erdachten hintergrundes weierzuspielen, finde ich es extrem nervig, bei jeder neuerung die armee neu zu organisieren. ich will ja nichts großes, aber es wäre manchmal besser, die codices würden etwas angepasst statt immer neu aufgezogen zu werden. ich weiß, jammern kann man immer und wenn es mich so sehr stören würde, wie ich es in meinem beitrag zuvor (falsch) rübergebracht habe, könnte ich ja aufhören, es zwingt mich ja keiner ;)

naja, mal sehen, wie der neue codex wird und wie spielbar die neue edition ist, denn dann kann ich ja wieder jammern :D

Offline Asdrubael

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #101 am: 23.07.2008 | 21:02 »
also Forgeworld ist für GamesWorkshop fide ich wie AMG für Daimler  ;D
Ich mein, die kleinen Teile, da mal vereinzelte Miniaturen sind wie die zwei- statt der dreistelligen Modellangabe beim Schwabenboliden. (zumindest bei den Warhammerfiguren muss ich mich da etwas schuldig bekennen)
Und solche Prachtstücke wie Warhound Titan oder Thunderhawk sind halt dann der Maybach ;D

Und an deiner Stelle würde ich mal abwarten. Im Moment wandern einige FW Modelle in das standard-GW Portfolio. Die SMs bekommen zB zwei neue Plastik Land Raider (ok, der Crusader ist nur eine Neuauflage)
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Offline friedrich

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #102 am: 24.07.2008 | 02:42 »
@joe:

schön, dass wir darübergesprochen haben ;)

GW hat auf seiner  website einen aspekt des hobbys ausgelassen und zwar das warten auf alles mögliche :D
« Letzte Änderung: 25.07.2008 | 23:15 von friedrich »

Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #103 am: 29.07.2008 | 09:06 »
Mal zu den Rammenregeln:

Gibt's da nen Stärkelimit?
Weil sonst rechne ich mal den Falcon:

24Zoll=8
Panzer=1
Panzerung12=2

Summe=Stärke 11
Hinzu kommt noch, dass er ja noch zusatztriebwerke zünden kann - wird er damit zum perfekten Marschflugkörper?^^
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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #104 am: 29.07.2008 | 09:34 »
ist das limit jedes Profilwertes nicht mehr 10?
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #105 am: 29.07.2008 | 09:46 »
ich weiß es nicht, aber wenn es nicht explizit irgendwo steht gibt das sicher wieder diskussionsstoff^^
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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #106 am: 29.07.2008 | 09:57 »
Das sicherlich. Und wenn dann steht es bei den Profilwerten und nicht beim Rammen
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #107 am: 29.07.2008 | 10:08 »
aber die idee finde ich eigentlich auch nicht blöd - ich freu mich dann auf das neue Weltenschiff Al-Kaida, das unbewaffnete Vyper mit zusatztriebwerken verfeuert  ~;D
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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #108 am: 29.07.2008 | 10:29 »
bekommt beim Rammen der Rammende auch Schaden?
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #109 am: 29.07.2008 | 10:35 »
Ja und zwar im Prinzip im gleichen Rahmen.
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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #110 am: 29.07.2008 | 10:39 »
dann brauchst du aber einige Vypers...
Dennoch bietet das spannende Optionen... vllt sollte ich mir doch ein paar Crusader für eine Land-Raider-went-bezerk BT Armee holen  >;D
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #111 am: 29.07.2008 | 10:50 »
Vor allem wird der Vindicator wieder attraktiver: ist das geschütz kaputt hjaste nen 1a rammbock, denn deine trefferstärke hängt unter Anderem von deinem Panzerungswert ab.
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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #112 am: 29.07.2008 | 11:01 »
der ist bei den BT eh immer dabei, weil die ja keinen Whirlwind haben

und so sind die 20 Schattenbarken bei meinen DE auch noch zu was gut nachdem sie ihre Truppen abgesetzte haben und evtl die Schattenlanze4 ausgefallen ist
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #113 am: 29.07.2008 | 11:03 »
Du meinst Archon-Dart?
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Offline Asdrubael

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #114 am: 29.07.2008 | 11:08 »
Du meinst Archon-Dart?

stimmt... Asdrubael Vect mit der "Bote der Zerstörung" Panzerung 14 und schnell. Leider kein Panzer ::)
Das wäre dann aber schon mal S12 nach deiner Rechnung 8]
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #115 am: 29.07.2008 | 11:10 »
Jo! Ich sag nur monolith adieu!
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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #116 am: 29.07.2008 | 11:13 »
Jo! Ich sag nur monolith adieu!

*lol* die einzige Chance für die DE, den Monolithen zu zerstören, ist, ihn zu rammen  :d
Sprich ohne Asdrubael geht in zukunft kaum eine Armee mehr vor die Tür
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Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #117 am: 29.07.2008 | 11:20 »
Ja und es machen endlich wieder 50-Punkte Landspeeder Sinn^^
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Offline Noshrok Grimskull

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #118 am: 11.09.2008 | 20:01 »
Toll, und wenn ich als Ork mal ohne Zappwummenz und Snotzoggaz aus'm Haus gehe, dann kann ich nicht einmal mehr einen Land Raider (gibt's noch andere Karren mit rundum 14?) kaputt kriegen.
Außer den beiden genannten ist meine stärkste (zuverlässige und frei verfügbare) Fernkampfwaffe die Bazzukka (Stärke 8). Damit kriege ich maximal Streiftreffer hin, welche dann logischerweise -2 auf der Schadenstabelle erhalten. Ergo brauche ich wenigstens 5 (!) Treffer um einen Land Raider zu vernichten (3x Waffe zerstört, 1x Lahmgelegt und 1x eines der beiden vorherigen Ergebnisse, welches dann automatisch zu Zerstört wird)...

Hmpf...

Naja, bleibt mir noch der Nahkampf.
Doch auch da brauche ich E-Krallen und (zumindest für reguläre Bosse) den Stärkebonus durch Rasender Angriff um überhaupt die Chance auf Volltreffer zu erhalten.

Naja, wat soll's. Land Raider sind zum eher selten und haben auch nicht sooo die riesige Feuerkraft, daß ich mir ernsthaft Sorgen machen müsste wenn mal einer auftaucht.
War halt eher so eine Feststellung, daß Orks mit den Dingern ein paar Probleme haben (Tyraniden übrigens auch).
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Offline friedrich

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #119 am: 21.09.2008 | 20:58 »
hi leute,

da bei mir ein größeres geländeprojekt ansteht und ich das neue regelwerk noch nicht habe, würde ich gerne etwas aktuelles zum thema sichtlinien und deckung erfahren!

Offline Sidekick

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #120 am: 22.09.2008 | 16:53 »
ein Wort dazu: TLOS!

True line of sight, mein lieber. Das gefrickel mit den Sichtlinien ist ZURÜCK! Willst du also deckung bauen, die wirklich deckung (im sinne von nicht schießen können) bewirkt, so muss sie komplett abdecken. Kann man ein noch so kleines Element vom Gegner sehen, so erhält man eine Schussmöglichkeit, gegen die der gegner einen Deckungswurf hat (auch Fahrzeuge).

Dies erfordert eine veränderung der Geländepolitik. Nach Ed4. haben sich die Modelle ja "bewegt" und "in die Deckung gepresst", nach Ed. 5 werden sie gesehen. Damit gilt für dich beim Geländebau: geschlossene Wände für blockierte Sichtlinien, offene Wände und alles andere für Deckung.
Hey Chief, what do we ride this battle?
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Offline friedrich

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #121 am: 22.09.2008 | 18:25 »
schön auf den punkt gebracht; danke für die gute antwort! :d

Offline Andhur

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #122 am: 15.04.2009 | 13:39 »
Dieses bescheuerte "Ein Modell istsichtbar, aber die anderen neun stürmen, nachdem der von nem MG zerfetzt schnell mal um die Ecke um zu gucken, denn vlt. ist das schwere MG ja weg.

Ja, das ist lustig.

Das ist eine sehr besch... Regelung. Deckung hinter Gebäudeteilen ist somit fast "fürn Ar...", zumindest für größere Trupps. Gäbe es furchtbar schlimme Konsequenzen, wenn man diese Regel ignoriert und sich hier nach der 4. Edition richtet?

Offline Felixino

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #123 am: 15.04.2009 | 13:49 »
SOlang du dich mit deinem SPielpartner absprichst nicht. An sich hast du halt nen Deckungswurf und die die Idee hinten dran, dass man auch durch Wände pratzen kann finde ich inzwischen nicht mal so schlecht.
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Offline Andhur

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Re: [WH40k TT] Die 5. Edition ist da!
« Antwort #124 am: 15.04.2009 | 14:01 »
Dann werden in Zukunft aber viele kleine Trupps die Schlachtfelder beherrschen  :D

Blöd wird es für Tyraniden, Orks und für alle anderen, die Masse auf dem Spielfeld haben. Da linst dann irgendwo ein kleiner Gant hinter der Ecke hervor und schon werden seine gefühlten 300 Brüder durch Boltpistolen geröstet - durch die Wand (!!!)

Da muss man dann schon wirklich entscheiden was man will. Die Möglichkeit, Einheiten auch "durch Wände" beschießen zu können, bedeutet somit auch einen Verlust an "taktischen" Möglichkeiten. Nämlich für die Annäherung an den Feind Gebäudeteile als Deckung benutzen zu können.

Geschmackssache!
« Letzte Änderung: 15.04.2009 | 14:17 von Kroot »